Guía de trabajo FF14 Gunbreaker: Desbloqueo de Shadowbringers, consejos y habilidades, Breaker de pistolas – Final Fantasy XIV Wiki en línea – FFXIV / FF14 Wiki y guía de la comunidad en línea

Rompeolas ffxiv

=> => = Recupera HP y al mismo tiempo otorga una barrera que anula el daño a sí mismo y agrega un cartucho a su medidor de polvo.

Guía de trabajo FF14 Gunbreaker: desbloqueo, consejos y habilidades de Shadowbringers

Final Fantasy 14 Acabo de recibir su primera clase de tanque nuevo en años! El rompeolas es un nuevo trabajo explosivo inspirado en Squall Leonhart y su icónica pistolero. Pero, a pesar de la nueva clase mortal de arma, esta es una clase defensiva. Y el rompeolas es un lugar perfecto para comenzar si nunca antes has jugado un tanque. Así que vamos a sumergirnos directamente en nuestro Shadowbringers Guía del rompeolas en FF14. No hay tiempo como el presente!

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FF14 Todos los trabajos están pasando por algunos cambios importantes en Shadowbringers. La nueva expansión incluye las principales reelaboraciones en todos los ámbitos, así como dos clases completamente nuevas: Dancer y Gunbreaker. Entre estas adiciones y otra carga útil masiva de contenido de la historia, Shadowbringers Casi hace FF14 Siéntete como un juego completamente nuevo. Y esa es exactamente la razón por la que puede necesitar ayuda para elegir su nuevo trabajo o trabajos principales esta vez. Estamos aquí para ayudar con otro FF14 Guía de trabajo: esta vez para el arenoso rompeolas.

Guía de Breaker FF14 ShadowBringers

Rol de rompeolas – Guía FF14 ShadowBringers

A pesar de tener una pistola literal, que incluye tanto las palabras “arma” como “cuchilla”, el rompeolas es No es un trabajo de DPS en FF14. Son tanques! Y obtienen todas las ventajas en las que cada tanque FF14 hace. Eso significa que usan una armadura más pesada, obtienen acceso a las habilidades de mitigación de daños y pueden volverse temporalmente invencibles.

Menos directamente, también se benefician de la rareza relativa de los jugadores de tanques en FF14. Los rompeolas a menudo pueden obtener bonos de “héroe en la necesidad” de XP y Gil al participar en ruletas diarias. Esto hace que los rompeolas (y cualquier otro tanque) sean más fáciles de subir de nivel que los trabajos de DPS e incluso los curanderos en Fantasía Final. Sin embargo, también pueden ser bastante complicados de jugar, ya que la mayoría de las mazmorras, las redadas y los ensayos tienen una mecánica única (y complicada) exclusiva para los jugadores de tanques. Hay mucha responsabilidad en tus hombros anchos!

Los tanques recibieron algunos cambios en la placa en Shadowbringers, también. Mientras que el papel anteriormente tenía dos posturas, una que aumentó la producción de daños y una que redujo el daño que recibe, cada tanque ahora solo tiene una postura defensiva. Los modos reelaborados tampoco disminuyen el daño. Ellos solo aumentar la generación de enemistad. La ventaja es que las posturas defensivas ya no reducen el daño que hace,.

Habilidades de rompeolas y acciones laborales – Guía FF14 ShadowBringers

Gunbreaker es más o menos el ideal platónico de un tanque en FF14. Tienen un combo de daños de tres hits, un combo AOE y algunos daños fuertes. Ambos combos luego acumulan cargas que les permitan usar ataques de un solo objetivo aún más potente. Eso es básicamente él! Incluso en niveles más altos, solo estás desbloqueando adiciones más poderosas a tus combos existentes.

Sin embargo, eso no es necesariamente algo malo. Acanjar FF14 puede ser muy difícil, tal vez el papel más difícil en general. Es tan desalentador que Square Enix otorgue recompensas exclusivas para el tanque por jugar como estos trabajos exigentes. Dado que el rompeolas no exige mucha atención, en su lugar puedes concentrarte en la mecánica de redadas, prueba y mazmorras. Jugando un rompeolas en FF14: Shadowbringers Parece una forma fantástica de ingresar al papel por primera vez.

Guía de Breaker FF14 ShadowBringers

Consejos de rompeolas – Guía FF14 Shadowbringers

  • Gnash antes de estallar. Cuando comienzan en el nivel 60, el rompeolas solo tiene acceso a dos movimientos que gastan su medidor de trabajo: Gnashing Fang y Burst Strike. Ambas habilidades son casi idénticas; hacen daños de potencia de 450 o 500 a un solo objetivo, respectivamente. Eso podría hacerte pensar que Gnashing Fang es peor que la ruptura de la ráfaga. Te equivocas! Gnashing Fang también se combina en dos movimientos más que hacen daño cada vez más mayor, sin requerir cartuchos. Gnashing Fang también tiene su propio enfriamiento, por lo que siempre puede usarlo tan pronto como esté disponible. Haz eso y solo usa Burst Strike cuando no tienes la otra habilidad disponible.
  • Salva el corazón de la luz para los ataques de Aoe. Los tanques tienen toneladas de habilidades que mitigan el daño. Mucho menos proteger a toda la fiesta. Heart of Light es una de esas habilidades. No lo desperdicies solo tú mismo, cuando Rampart o Nebula funcionarán bien! Tus aliados tienen mucha menos armadura y HP que tú. En su lugar, asegúrese de usar siempre el corazón de la luz cuando un jefe bata con ataques Aoe, como su inevitable definitivo. Es responsabilidad del tanque conocer la mecánica mejor que cualquier otra persona y proteger a los jugadores menos informados siempre que sea posible.
  • Guardar el corazón de la piedra para justo después de su brutal caparazón. Hablando de proteger a los aliados, Heart of Stone lo ayudará a defender un solo objetivo amigable. Y es incluso más fuerte Cuando lo usas justo después de brutal caparazón. No solo reducirá el daño entrante contra su amigo, el bono brutal de la concha también aplicará una barrera que lo bloquea por completo. Esto es especialmente útil si un sanador cae en una fiesta completa. A menudo necesita mantener a su último sanador el tiempo suficiente para limitar la ruptura o resucitar a su pareja menos afortunada.

Cómo desbloquear el trabajo de Breaker Gun – Guía FF14 ShadowBringers

A diferencia de la mayoría de los trabajos en FF14, El rompeolas no es accesible al principio. En su lugar, necesitas jugar en el juego como cualquier trabajo de combate normal por un tiempo. Sin embargo, una vez que alcanza el nivel 60, el rompeolas está disponible en New Gridania (la ciudad capital de la Sábana Negra). Solo acepta la búsqueda “Las creaciones de un rompeolas.”Terminar” The Makings of a Gunbreaker “desbloqueará el rompeolas en FF14. Y a diferencia de las clases de juegos base, el rompeolas comienza en el nivel 60. No necesitas empezar Shadowbringers contenido para comenzar esta búsqueda, pero necesitas ser dueño de la expansión.

Eso es todo amigos! Gracias por tomarse el tiempo de leer nuestra guía del rompeolas en FF14: Shadowbringers. Esperamos que te ayude a dominar este tanque vanguardista lo mejor que pueda. Hasta entonces, buena suerte aprendiendo las nuevas reelaboraciones, habilidades y complejidades del rompeolas en el futuro.

Rompeolas

Gunbreaker Concept Art.jpg

El Hrothgar del norte de Ilsabard ha pasado el arte de la pistolera de una generación a la siguiente. El arma en sí combina una espada con un mecanismo de disparo, emitiendo una variedad de efectos mágicos al utilizar cartuchos de imbuga aternos. Originalmente empleados por la Guardia Personal de la Reina Gunnhildr, una vez fueron conocidos como “Gunnhildr’s Blades” y difieren mucho de las armas con nombre similar utilizadas en el Imperio de Garlean.

Gunbreaker es un trabajo de tanque publicado en Shadowbringers (5.0) expansión. Se puede desbloquear en el nivel 60 y no tiene una clase base.

Contenido

  • 1. Introducción
  • 2 información general
    • 2.1 desbloquear
    • 2.2 equipos
    • 4.1 PVE Acciones
    • 4.2 acciones de PVP
    • 4.3 acciones comunes (PVP)
    • 4.4 Break Limit Break (PvP)
    • 4.5 acciones de tanque
    • 5.1 rasgos pve
    • 7.1 medidor de polvo

    información general

    desbloquear

    Gunbreaker es un trabajo introducido en Shadowbringers, con el tanque de armado de armas. Tiene algunos requisitos para ser desbloqueado:

    • Requisito previo: El jugador debe haber comprado la expansión de Shadowbringers y ser discípulo de nivel 60 o superior de la guerra o la magia
    • Búsqueda: Habla con el arco tembloroso de Dios en New Gridania (X: 11.5 años: 11.9) Para obtener la misión de la creación de un rompeolas.

    Equipo

    El rompeolas es un discípulo de la guerra y usa armadura “de defensa”. Usan pistolas como armas. Las siguientes clases de elaboración pueden crear elementos que son útiles para el rompeolas:

    • Herrero – pistolas.
    • Armorer – Armadura defensora.
    • Goldsmith – Pendientes, pulseras, collares y anillos.

    Misiones

    Búsqueda Tipo Nivel Distante de misiones Desbloqueas Recompensas
    Las características de un rompeolas 60 Arco de carcaj de los dioses Rompeolas 1 alma del rompeolas
    1 pistola de acero alta
    1 Coffer de atuendo de Outsider (IL 255)
    Hombras de pistola alquiladas 60 Radovano
    Para bien o para mal 63 Radovano
    Confesiones de un mestizo en llamas sesenta y cinco Radovano
    De desertores y defensores 68 Radovano
    Acero contra el acero 70 Sophie Continuación
    Gunnhildr’s Blade I
    Gollades de los Patriots 80 Radovano Gunnhildr’s Blade II 1 batalla Materia VII
    1 Savage Aim Materia VII
    1 Savage podría materia VII

    Comportamiento

    Acciones de PVE

    Acción Adquirido Nivel Tipo Diputado Fundición Nuevo reparto de papeles Descripción
    Borde agudo GNB 1 Habilidad para las armas Instante 2.5s Ofrece un ataque con una potencia de 200.
    Sin piedad GNB 2 Capacidad Instante 60 años Aumenta el daño otorgado en un 20%.
    Caparazón brutal GNB 4 Habilidad para las armas Instante 2.5s Entrega un ataque con una potencia de 160.
    Camuflaje GNB 6 Capacidad Instante 90s Aumenta la tasa de parada en un 50% mientras reduce el daño tomado en un 10%.
    Rebanada de demonio GNB 10 Habilidad para las armas Instante 2.5s Entrega un ataque con una potencia de 100 a todos los enemigos cercanos.
    Guardia Real GNB 10 Capacidad Instante 2S Aumenta significativamente la generación de enemistad.
    El efecto termina con la reutilización.
    Liberar Guardia Real GNB 10 Capacidad Instante 1s Cancela el efecto de la guardia real.
    Tiro de rayo GNB 15 Habilidad para las armas Instante 2.5s Ofrece un ataque a distancia con una potencia de 150.
    Zona peligrosa GNB 18 Capacidad Instante 30 años Entrega en el ataque con una potencia de 250.
    Barril sólido GNB 26 Habilidad para las armas Instante 2.5s Entrega un ataque con una potencia de 140.
    Golpe de ráfaga GNB 30 Habilidad para las armas Instante 2.5s Entrega un ataque con una potencia de 380.
    Nebulosa GNB 38 Capacidad Instante 120s Reduce el daño tomado en un 30%.
    Matanza de demonio GNB 40 Habilidad para las armas Instante 2.5s Entregar un ataque con una potencia de 100 a todos los enemigos cercanos.
    Aurora GNB 45 Capacidad Instante 60 años Subvenciones regeneradas al objetivo.
    Superboluro GNB 50 Capacidad Instante 360s Reduce HP a 1 y te hace impermeable a la mayoría de los ataques.
    Ruptura sónica GNB 54 Habilidad para las armas Instante 60 años Entrega un ataque con una potencia de 300.
    División áspera GNB 56 Capacidad Instante 30 años Ofrece un ataque de salto con una potencia de 150.
    Colmillo de maldito GNB 60 Habilidad para las armas Instante 30 años Entrega un ataque con una potencia de 380.
    Garra salvaje GNB 60 Habilidad para las armas Instante 2.5s Entrega un ataque con una potencia de 460.
    Talón malvado GNB 60 Habilidad para las armas Instante 2.5s Entrega un ataque con una potencia de 540.
    Arco de choque GNB 62 Capacidad Instante 60 años Entrega un ataque con una potencia de 150 a todos los enemigos cercanos.
    Corazón de la luz GNB 64 Capacidad Instante 90s Reduce el daño mágico tomado por los miembros de sí mismos y del partido cercano en un 10%.
    Corazón de piedra GNB 68 Capacidad Instante 25s Reduce el daño tomado por un miembro del partido o un yo en un 15%.
    Continuación GNB 1 70 Capacidad Instante 1s Permite el disparo de rondas sucesivas con su pistolero.
    Ribete yugular GNB 70 Capacidad Instante 1s Entrega un ataque con una potencia de 200.
    Lágrima de abdomen GNB 70 Capacidad Instante 1s Ofrece un ataque con una potencia de 240.
    Ojo gubia GNB 70 Capacidad Instante 1s Entrega un ataque con una potencia de 280.
    Círculo destino GNB 72 Habilidad para las armas Instante 2.5s Entrega un ataque con una potencia de 300 a todos los enemigos cercanos.
    Avión de sangre GNB 76 Capacidad Instante 120s Extrae energía etética del objetivo, agregando 3 cartuchos a su medidor de polvo.
    Zona de explosión GNB 80 Capacidad Instante 30 años Entrega un ataque con una potencia de 720.
    Corazón de corundum GNB 82 Capacidad Instante 25s Reduce el daño tomado por un miembro del partido o un yo en un 15%.
    Hipervelocidad GNB 86 Capacidad Instante 1s Entrega un ataque con una potencia de 180.
    Doblar GNB 90 Habilidad para las armas Instante 60 años Entrega un ataque a todos los enemigos cercanos con una potencia de 1.200 para el primer enemigo, y un 15% menos para todos los enemigos restantes.

    Acciones de PvP

    Acción Adquirido Nivel Tipo Diputado Fundición Nuevo reparto de papeles Descripción
    Keen Edge (PvP) GNB 30 Habilidad para las armas Instante 2.4s Entrega un ataque con una potencia de 3.000.
    Caparazón brutal (PvP) GNB 30 Habilidad para las armas Instante 2.4s Ofrece un ataque con una potencia de 4.000.
    Barril sólido (PVP) GNB 30 Habilidad para las armas Instante 2.4s Entrega un ataque con una potencia de 5,000.
    Gnashing Fang (PVP) GNB 30 Habilidad para las armas Instante 15 Entrega un ataque con una potencia de 5,000.
    Double Down (PvP) GNB 30 Habilidad para las armas Instante 20 Entrega un ataque con una potencia de 12,000 a todos los enemigos cercanos.
    Continuación (PVP) GNB 30 Capacidad Instante 1s Permite el disparo de rondas sucesivas con su pistolero.
    División áspera (PVP) GNB 30 Capacidad Instante 15 Rusta Target y ofrece un ataque con una potencia de 2,000.
    Draw and Junction (PVP) GNB 30 Capacidad Instante 30 años Otorga a sí mismo un efecto beneficioso basado en el miembro del partido o enemigo seleccionado.
    Cast de unión (PVP) GNB 30 Capacidad Instante 20 Ejecuta una acción dependiendo de su unión actual.
    Burst Strike (PvP) GNB 30 Habilidad para las armas Instante 2.4s Entrega un ataque con una potencia de 7,000.
    Savage Claw (PVP) GNB 30 Habilidad para las armas Instante 2.4s Ofrece un ataque con una potencia de 6,000.
    Wicked Talon (PvP) GNB 30 Habilidad para las armas Instante 2.4s Entrega un ataque con una potencia de 7,000.
    Hypervelocity (PVP) GNB 30 Capacidad Instante 1s Entrega un ataque con una potencia de 3.000.
    RIP Jugular (PVP) GNB 30 Capacidad Instante 1s Ofrece un ataque con una potencia de 1,000.
    Lágrima de abdomen (PVP) GNB 30 Capacidad Instante 1s Entrega un ataque con una potencia de 2,000.
    Eye Gouge (PVP) GNB 30 Capacidad Instante 1s Entrega un ataque con una potencia de 3.000.
    Nebulosa (PvP) GNB 30 Capacidad Instante 20 Reduce el daño tomado en un 20% y ofrece un ataque con una potencia de 4,000 cada vez que sufres daños.
    Zona de explosión (PVP) GNB 30 Capacidad Instante 20 Entrega un ataque con una potencia de 10,000.
    Aurora (PVP) GNB 30 Capacidad Instante 20 Restaura HP propio o de la fiesta objetivo HP.

    Acciones comunes (PVP)

    Acción Adquirido Nivel Tipo Diputado Fundición Nuevo reparto de papeles Descripción
    Elixir de emisión estándar (PVP) CUALQUIER 30 Capacidad 4.5s 5s Restaura su HP y su MP al máximo. El fundición se interrumpirá cuando se tome el daño.
    Recuperarse (PVP) CUALQUIER 30 Capacidad 2.500 Instante 1s Restaura su propio HP.
    Purificar CUALQUIER 30 Capacidad Instante 30 años Elimina el aturdimiento, pesado, atado, silencio, medio sueño, sueño y congelación profunda.
    Guardia (PvP) CUALQUIER 30 Capacidad Instante 30 años Reduce el daño recibido en un 90% y otorga inmunidad a aturdir, pesado, atar, silencio, medio sueño, dormir, congelar y efectos de retroceso y retraso.
    Sprint (PvP) CUALQUIER 30 Capacidad Instante 1.5s Aumenta la velocidad de movimiento. El efecto termina con la reutilización o la ejecución de otra acción.

    Límite de descanso (PvP)

    Acción Adquirido Nivel Tipo Diputado Fundición Nuevo reparto de papeles Descripción
    Rush implacable (PVP) GNB 30 Ruptura de límite Instante 10s Desata una ráfaga de huelgas de cuchilla sobre enemigos cercanos, causando daño con el tiempo con una potencia de 4,000 y reduciendo el daño tomado en un 25% hasta que expire el efecto.
    Disparador terminal (PVP) GNB 30 Ruptura de límite Instante 1s Entrega un ataque con una potencia de 12,000 a todos los enemigos cercanos.

    Acciones de tanque

    Acción Adquirido Nivel Tipo Diputado Fundición Nuevo reparto de papeles Descripción
    Muralla Tanque 8 Capacidad Instante 90s Reduce el daño tomado en un 20%.
    Golpe bajo Tanque 12 Capacidad Instante 25s Objetivo de aturdimiento.
    Provocar Tanque 15 Capacidad Instante 30 años Gesto amenazadoramente, colocándose en la parte superior de la lista de enemistad de un objetivo mientras ganaba una enemistad adicional.
    Interponer Tanque 18 Capacidad Instante 30 años Interrumpe el uso de la acción de un objetivo.
    Represalia Tanque 22 Capacidad Instante 60 años Reduce el daño infligido por los enemigos cercanos en un 10%.
    Longitud del brazo DPS cuerpo a cuerpo
    DPS físico a distancia
    Tanque
    32 Capacidad Instante 120s Crea una barrera que anula la mayoría de los efectos de retroceso y de dibujo.
    Eludir Tanque 48 Capacidad Instante 120s Desvía el 25% de la enemistad al miembro del partido objetivo.

    Rasgos

    Rasgos PVE

    Rasgo Adquirido Nivel Efecto
    Dominio del tanque Gla
    Por favor
    MRD
    GUERRA
    Drk
    GNB
    1 Reduce el daño tomado en un 20%. Además, se otorga una bonificación al máximo HP se otorga en función de su atributo de vitalidad, y una ventaja para dañar en función de su atributo de fuerza.
    Cargo de cartucho GNB 30 Almacena un cartucho en su medidor de polvo después de completar con éxito un combo con barril sólido.
    Cartuchos máximos: 2
    Caparazón brutal mejorado GNB 52 Otorga el efecto de la concha brutal después de completar con éxito un combo con shell brutal
    Dominio de la zona de peligro GNB 80 Actualiza la zona de peligro a la zona de explosión
    Corazón de dominio de piedra GNB 82 Actualiza el corazón de la piedra al corazón del corundum.
    Aurora mejorada GNB 84 Permite la acumulación de cargos para usos consecutivos de Aurora.
    Maestría en combate cuerpo a cuerpo GNB 84 Aumenta la potencia del borde agudo a 200, la concha brutal a 160 y el barril sólido a 140.
    Continuación mejorada GNB 86 Prepárate para explotar después de ejecutar Burst Strike.
    Cartucho Charge II GNB 88 Aumenta la capacidad del medidor de polvo a 3 cartuchos.

    Combinación

    Realizar acciones en cierto orden aumenta la potencia y aplica bonos combinados.

    => => = Recupera HP y al mismo tiempo otorga una barrera que anula el daño a sí mismo y agrega un cartucho a su medidor de polvo.

    => = Golpea múltiples enemigos y al mismo tiempo agrega un cartucho a su medidor de polvo.

    => => => => => = Gasta un cartucho para causar un alto daño. Al aprender la continuación de la acción de la búsqueda de trabajo, se pueden usar acciones adicionales con este combo.

    Mecánica de trabajo

    Plato de polvo

    Al enterarse de la Guardia Real de la Acción, aparecerá un símbolo en la pantalla que indica cuándo está en efecto. La guardia real aumenta la enemistad ganada al usar otras acciones.

    Medidor de polvo PVE1.png

    Al enterarse de la carga del cartucho de rasgo, el símbolo que indica el uso de la guardia real cambiará también para mostrar el medidor de polvo.

    El medidor de polvo muestra la cantidad de cartuchos en su pistolero, que se adquieren mediante el uso de acciones combinadas como el barril sólido y el matanza de demonios (adquirido en el nivel 40). Los cartuchos se pueden usar para ejecutar varias acciones, como Burst Strike (adquirido en el nivel 30) y el colmillo de resumen (adquirido en el nivel 60).

    Medidor de polvo pve3.png

    Modo simple

    Modo simple de medidor de polvo 1.png

    Guardia real (activo)

    • El medidor no se puede mostrar en modo simple hasta que aprenda la carga del cartucho de rasgo en el nivel 30.

    Logros

    Este trabajo está asociado con los siguientes logros:

    ※ Cada ruleta solo cuenta con el bono de premios diario.

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