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Suponga que cada fila es su propia ciudad. Asegúrese de separar las ciudades según las reglas de hacinamiento de 25 y 120 azulejos.
Guía: NPC Felicidad
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El Felicidad NPC El mecánico plantea un rompecabezas complejo para evitar pagar precios excesivamente altos. Muchos NPC a quienes les gusta la compañía de los demás prefieren diferentes biomas, y algunos NPC como otro pero no les gusta o odian a cambio. Además, la compra de pilones para configurar una red es imposible sin poner el pensamiento en la felicidad del NPC.
Hay varias formas diferentes de abordar la situación, y esta guía está destinada a discutirlas. La última sección ofrece una solución general única para todos los NPC, pero antes de eso vale la pena discutir estrategias más flexibles.
Contenido
- 1 restricciones básicas
- 2 Estrategia casual
- 3 WIP: estrategia óptima
- 4 WIP: Progresión de configuración: de totalmente óptimo a recomendado
- 5 pre-1.4.3.3 Estrategia calculada
Restricciones básicas
Las reglas exactas se enumeran en NPCS § Factores que afectan la felicidad, pero se pueden resumir los problemas (todos estos factores se combinan):
- Los NPC obtienen una bonificación del 12% o 6% por estar en un bioma amado o gustado, o una penalización por estar en uno odiado o disgustado.
- Obtienen una bonificación o penalización similar por ser alojados cerca de otro NPC que aman, como, no me gusta o odian.
- “Cercano” en este contexto significa que sus banderas de vivienda están dentro de 25 fichas (50 pies) entre sí.
- Tenga en cuenta que este rango mucho más grande a veces puede representar sobre el ancho de una pantalla completa.
Los factores anteriores afectan una variedad de transacciones con NPC:
- Los precios de los proveedores para vender sus artículos serán más bajos si están contentos, más altos si no están contentos.
- Por el contrario, los precios de los proveedores para comprar los artículos del jugador serán más altos si están contentos, más bajos si no están contentos.
- Esto afecta las tarifas de la enfermera para la curación y los costos de reforización del tinkerer de duende.
- Esto también afecta las recompensas de la misión del pescador: si es feliz o infeliz, dará recompensas como si el jugador hubiera completado más o menos misiones, respectivamente.
- Esto incluso afecta el flujo de ingresos del recaudador de impuestos: si está contento, no solo recaudará más dinero en un tiempo determinado, sino que reunirá una cantidad máxima más alta, y lo contrario si no está contento.
Los otros dos factores entran en juego, pero para estos, la felicidad es irrelevante: todo lo que importa es la presencia del NPC:
- NPCS también suprime el desove enemigo cerca. En modo normal, se necesitan 3 NPC “en la pantalla” para suprimir completamente el desove de los enemigos, que generalmente es deseable para una ciudad.
- Para permanecer funcional, un pilón necesita tener dos NPC alojados dentro de un rectángulo de 169 × 124 azulejos centrado en el pilón.
Dependiendo del progreso del juego, también hay hasta tres mascotas de la ciudad disponibles. Estos cuentan como NPC para pilones y supresión enemigo, pero no para los cálculos de hacinamiento/soledad; Si bien a veces se afirma que pueden afectar la felicidad de los NPC cercanos, este no es el caso de positiva o negativamente, lo que los hace útiles principalmente para mantener una ciudad elegible para pilones y supresión enemigo cuando otros NPC no están disponibles (por ejemplo, manteniendo Un perro y un gato en el mismo dúplex que la enfermera y el traficante de armas le impedirían deshabilitar accidentalmente su pilón si a menudo reubica a los dos para peleas de jefes), o por extender la zona de represión enemiga de una ciudad sin llenar a sus habitantes.
Estrategia casual
Algunos puntos más generales a considerar:
- No se consideran casas vacías, incluso si un espacio determinado podría casa de un NPC, si es no es, Entonces no tiene ningún efecto sobre la felicidad del NPC.
- No todos los NPC se crean igual:
- El Tinkerer de Goblin es ampliamente considerado el mayor sumidero de dinero en todo el juego, por lo que cualquier descuento que pueda obtener de él se sumará.
- Del mismo modo, el recaudador de impuestos es un flujo de ingresos continuo, por lo que querrá mantenerlo feliz.
- Los precios de la enfermera no importan necesariamente mucho, En el sentido de que generalmente no estás en posición de negociar cuando necesitas sus servicios. Sin embargo, si es probable que la use con frecuencia, probablemente debería tratar de mantenerla feliz. Si bien una poción de regreso puede permitirte pasar donde sea que esté, esto no será deseable durante algunas peleas de jefes, por lo que si la llevas a la pelea, es posible que desees llevar a una compañera de cuarto para mantenerla feliz.
- Si rara vez compra de un NPC determinado o sus productos son baratos (como el de los pintor), no tendrá que preocuparse mucho por su felicidad, y con un poco de advertencia anticipada, puede moverlos a un mejor entorno cuando sea necesario. hacer una gran compra.
- Desea que al menos un proveedor esté lo más feliz posible para vender sus artículos.
- La felicidad de la guía no tiene ningún efecto y se puede ignorar por completo.
- Los artículos de la taberna que cuestan medallas de defensor no pueden descartarse, por lo que cualquier beneficio de felicidad se aplica principalmente a la compra de los cristales de Eternia.
Al examinar las reglas, parece que una estrategia razonable es la siguiente:
- Elija ubicaciones para sus pilones (y tal vez algunas bases que no son de pilones), y agrupe tres o cuatro casas de NPC en cada una de ellas. Algunos biomas pueden necesitar una segunda ciudad, en cuyo caso debe consultar la sección “Restricciones básicas” para no superponer sus NPCs.
- Es posible que desee incluir una “habitación de invitados” en cada una de estas ciudades, un espacio adicional para la vivienda. Esto no necesita llenarse por adelantado, pero le permite traer un compañero de cuarto amado o querido a corto plazo, y también sirve como vivienda lista para recién llegados hasta que elija un nuevo lugar para ellos.
- Esto le permite darle algo de espacio a todos los NPC, mientras se asegura de que el pilón permanezca funcional.
- El tercer NPC, o una mascota de la ciudad, es útil en caso de que necesite tirar de un NPC en otro lugar a corto plazo.
Para reunir a sus primeros pilones rápidamente, la enfermera y el traficante de armas juntos hará que el traficante de armas produzca un pilón a la venta. Para que aparezcan el NPCS, el traficante de armas requiere que una pistola o balas sean inventario (desde aplastar un orbe o corazón es la forma más fácil, pero tenga cuidado con los jefes que aparecen por cada tercero), y la enfermera requiere> 100 hp y el comerciante y el comerciante (+50 plateado total entre jugadores en inventario) en el mundo.
WIP: estrategia óptima
La siguiente estrategia (aunque no logra la felicidad promedio más alta posible) proporciona una ciudad en cada bioma para el acceso a pilones, el precio mínimo para el tinkerer duende y los precios bajos en todos los ámbitos.
Suponga que cada fila es su propia ciudad. Asegúrese de separar las ciudades según las reglas de hacinamiento de 25 y 120 azulejos.
Los subterráneos, las cavernas y el inframundo son les gustados/no les gustan en conjunto entre sí. Para ser conciso, estos tres biomas simplemente se denominarán “cavernas” fuera de las tablas.
TODO: Mueva el formato de tabla al que en pre-1.4.3.3
Configuración recomendada
Bioma (s) NPCS (y modificador de precios: más bajo es mejor) Bosque Zoólogo (0.84) Golfista (0.84) n / A Bosque 1 Comerciante (0.84) Enfermera (0.84) Traficante de armas (0.84) Santificar Chica de fiesta (0.79) Mago (0.89) n / A Hallow de underground 2 Tavernkeeper (0.79) Demolicionista (0.79) n / A Desierto 3 Steampunker (0.79) Cyborg (0.89) n / A Selva Dryad (0.84) Pintor (0.79) Bruja doctor (0.84) Océano Estilista (0.84) 4 Angler (0.89) Pirata (0.83) Nieve subterránea 5 Goblin Tinkerer (0.75) Mecánico (0.79) Dye Trader (0.95) Nieve 6 Pañero (0.89) Recaudador de impuestos (0.89) n / A Nieve Santa Claus (0.84) n / A n / A Bioma de hongos brillante Guía (0.95) Trufa (0.79) n / A 1. El comerciante, la enfermera y el traficante de armas pueden ser colocados en el sagrado para priorizar a la enfermera. Esto aumentará el modificador de precios del comerciante a partir de 0.84 a 0.89 (+0.05) pero disminuya la enfermera de 0.84 a 0.79 (-0.05)
2. Puede ser preferible colocar la taberna y el demolicionista en las cavernas. Esto aumentará el modificador de precios de la taberna de 0.79 a 0.84 (+0.05), pero permite más libertad en la colocación del pilón de la caverna.
3. El steampunker y el cyborg se pueden colocar en el bioma de nieve para priorizar el cyborg. Esto aumentará el modificador de precios de Steampunker a partir de 0.79 a 0.84 (+0.05) pero disminuya los cyborg de 0.89 a 0.84 (-0.05). Esto también eliminará la única ciudad desértica, haciendo que ese pilón sea inútil.
4. El estilista puede separarse del pescador y el pirata para priorizar el pirata. Esto disminuirá su modificador de precios de 0.83 a 0.79 (-0.04) pero aumente el estilista de 0.84 a 0.89 (+0.05).
5. Del mismo modo a (2), puede ser preferible colocar el comerciante de tinkerer, mecánico y tinte de duende en las cavernas. Esto aumentaría el modificador de precios del mecánico de 0.79 a 0.89 (+0.10), pero permite más libertad en la ubicación del pilón de la caverna.
6. Colocar la ropa y el recaudador de impuestos en el bioma subterráneo de la nieve disminuiría el modificador de precios de la ropa a partir de 0.89 a 0.84 (-0.05). Sin embargo, esto elimina la única ciudad de bioma de nieve de superficie con al menos 2 NPC, y por lo tanto no puede ser preferible para la colocación de pilones.
TODO: Hable sobre la colocación de la princesa aquí
TODO: Agregar tabla de prioridad de mago para magos
WIP: Progresión de configuración: de totalmente óptimo a recomendado
Puede ignorar esta sección a menos que esté interesado en por qué la configuración recomendada no es completamente óptimo. Es decir, no tiene la felicidad promedio más alta (o el modificador de precios promedio más bajo) posible.
Comenzaremos con la configuración totalmente óptima y realizaremos cambios progresivamente hasta que llegemos a la configuración anterior. Ninguna de estas configuraciones incluirá la colocación de la princesa.
Cada configuración tendrá los modificadores de precios resumidos y el modificador de precio promedio en la lista. Estos no incluyen a la princesa, pero tampoco incluyen la guía, ya que su felicidad es irrelevante (como se mencionó anteriormente).
La siguiente configuración se ha producido utilizando esta calculadora con parámetros predeterminados. Como los biomas combinacionales no se consideran en la calculadora, la tabla se ha editado de una manera puramente numéricamente beneficiosa.
Configuración totalmente óptima
Bioma (s) NPCS (y modificador de precios: más bajo es mejor) Bosque Zoólogo (0.84) Golfista (0.84) n / A Bosque Comerciante (0.89) n / A n / A Santificar Chica de fiesta (0.79) Mago (0.89) n / A Sagrado subterráneo Tavernkeeper (0.79) Demolicionista (0.79) n / A Desierto Enfermera (0.79) Traficante de armas (0.79) Dye Trader (0.84) Selva Dryad (0.84) Pintor (0.79) Bruja doctor (0.84) Océano Estilista (0.84) Angler (0.89) Pirata (0.83) Nieve subterránea Goblin Tinkerer (0.79) Mecánico (0.79) Santa Claus (0.84) 1 Nieve subterránea Pañero (0.84) Recaudador de impuestos (0.89) n / A Nieve Steampunker (0.84) 2 Cyborg (0.84) 2 n / A Bioma de hongos brillante Guía (0.95) Trufa (0.79) n / A 1. Santa Claus no interactúa con el tinkerer o mecánico de duende positiva o negativamente. Se lo coloca como tal para consolidar pueblos, pero se puede colocar en otro lugar en el bioma de nieve (siempre que no sea con el recaudador de impuestos).
2. El Steampunker y Cyborg pueden trasladarse a una ciudad desértica y mantener la misma felicidad promedio. Esto disminuirá el modificador de precios del steampunker de 0.84 a 0.79 (-0.05) pero aumente los cyborg de 0.84 a 0.89 (+0.05). Sin embargo, esto también eliminará el único bioma de nieve de superficie.
Todos los modificadores de precios resumidos son 19.90, y el promedio es 0.8292. (Recuerde que más bajo es mejor.)
Si bien esta estrategia es buena, no es completamente ideal. Como se mencionó anteriormente, el Tinkerer de Goblin es uno de los mayores fondos de dinero en el juego, y probablemente debería tener la máxima prioridad. A continuación se prioriza el modificador de precios del Tinkerer de Goblin, bajándolo al valor mínimo de 0.75.
Goblin Tinkerer priorizado
Bioma (s) NPCS (y modificador de precios: más bajo es mejor) Bosque Zoólogo (0.84) Golfista (0.84) n / A Bosque Comerciante (0.84) Enfermera (0.84) Traficante de armas (0.84) Santificar Chica de fiesta (0.79) Mago (0.89) n / A Sagrado subterráneo Tavernkeeper (0.79) Demolicionista (0.79) n / A Selva Dryad (0.84) Pintor (0.79) Bruja doctor (0.84) Océano Estilista (0.84) Angler (0.89) Pirata (0.83) Nieve subterránea Goblin Tinkerer (0.75) Mecánico (0.79) Dye Trader (0.95) Nieve subterránea Pañero (0.84) Recaudador de impuestos (0.89) n / A Nieve Steampunker (0.84) Cyborg (0.84) n / A Nieve Santa Claus (0.84) n / A n / A Bioma de hongos brillante Guía (0.95) Trufa (0.79) n / A Todos los modificadores de precios resumidos son 20.02, y el promedio es 0.8342.
Priorizar el tinkerer duende tiene algunos efectos ondulantes debido a la mudanza del comerciante de tinte. Aquí hay una lista de diferencias numéricas:
- Comerciante: -0.05
- Enfermera: +0.05
- Goblin Tinkerer: -0.04
- Dye Trader: +0.11
- Traficante de armas: +0.05
- En general: +0.12
Desafortunadamente, estos cambios han provocado que nuestra ciudad desértica desaparezca, por lo que uno de nuestros pilones se ha vuelto inútil. La siguiente configuración soluciona este problema (y es el mismo que el recomendado).
Configuración fijada con pilón
Bioma (s) NPCS (y modificador de precios: más bajo es mejor) Bosque Zoólogo (0.84) Golfista (0.84) n / A Bosque Comerciante (0.84) Enfermera (0.84) Traficante de armas (0.84) Santificar Chica de fiesta (0.79) Mago (0.89) n / A Sagrado subterráneo Tavernkeeper (0.79) Demolicionista (0.79) n / A Desierto Steampunker (0.79) Cyborg (0.89) n / A Selva Dryad (0.84) Pintor (0.79) Bruja doctor (0.84) Océano Estilista (0.84) Angler (0.89) Pirata (0.83) Nieve subterránea Goblin Tinkerer (0.75) Mecánico (0.79) Dye Trader (0.95) Nieve Pañero (0.89) Recaudador de impuestos (0.89) n / A Nieve Santa Claus (0.84) n / A n / A Bioma de hongos brillante Guía (0.95) Trufa (0.79) n / A Todos los modificadores de precios resumidos son 20.07, y el promedio es 0.8363.
Para recuperar nuestra ciudad desértica, el steampunker y el cyborg han sido reubicados en el desierto. Sin embargo, esto nos hace perder nuestra única ciudad de nieve en la superficie, por lo que la ropa y el recaudador de impuestos han sido llevados a la superficie. Esto ha afectado los precios de las siguientes maneras:
- Steampunker: -0.05
- Cyborg: +0.05
- Pañero: +0.05
- En general: +0.05
Nuestra configuración ahora está en su (en su mayoría) forma ideal. Se prioriza el tinkerer duende, y hay una ciudad en cada bioma que tiene su propio pilón. Consulte la tabla “Configuración recomendada” para obtener opciones sobre priorizaciones adicionales y la posible introducción de un bioma de cavernas para obtener más libertad en la colocación de pilones.
Previo.4.3.3 Estrategia calculada
El siguiente texto y la tabla se crearon antes del 1.4.3.3 Actualización, que aumentó el límite para la bonificación de solidaridad y las penalizaciones de hacinamiento por uno. Se está conservando por ahora, pero puede desaparecer eventualmente. Por favor, no tenga en cuenta.
A continuación se enumera una “solución óptima” para agrupar todos los NPC, maximizando la felicidad promedio en todos los NPC. Esto incluye todos los NPC, incluidos los modos duros (excepto la princesa), y representa una sola configuración destinada a dejar sin cambios. Por naturaleza, dicha optimización no puede tener en cuenta los problemas como el fácil acceso o la colocación de pilones, y esta es bastante simple: enfocado en la felicidad promedio, sin prioridad para los NPC “importantes” mencionados anteriormente, y supone que todos los NPC están emparejados o solo.
Se supone que para cada NPC A, hay al máximo otros dos NPC dentro de 25 mosaicos y hay al máximo otros tres NPC entre 25 y 120 mosaicos de distancia. Los valores finales incluyen la bonificación del 5% otorgada para esta configuración “solitaria”.
NPC A NPC B Bioma Modificador de precios para NPC A Zoólogo Golfista Bosque 84% Golfista Zoólogo Bosque 84% Comerciante n / A Bosque 89% Enfermero Vendedor de armas Desierto 84% Vendedor de armas Enfermero Desierto 79% Mantenimiento Demolicionista Subterráneo /
Caverna /
El inframundo84% Demolicionista Mantenimiento Subterráneo /
Caverna /
El inframundo79% Recaudador de impuestos Ropero Subterráneo /
Caverna /
El inframundo95% Ropero Recaudador de impuestos Subterráneo /
Caverna /
El inframundo84% Chica fiestera Mago El sagrado 79% Mago Chica fiestera El sagrado 89% Mecánico Tinkerer duende Bioma de nieve 79% Tinkerer duende Mecánico Bioma de nieve 84% Steampunker Cyborg Bioma de nieve 84% Cyborg Steampunker Bioma de nieve 84% Papá Noel n / A Bioma de nieve 84% Dríada Bruja doctor Selva 84% Bruja doctor Dríada Selva 84% Pintor n / A Selva 89% Pescador de caña Pirata Océano 89% Pirata Pescador de caña Océano 79% Comerciante de tinte Estilista Océano 95% Estilista Comerciante de tinte Océano 79% Guía Trufa Bioma de hongos brillante 95% Trufa Guía Bioma de hongos brillante 79% Configuración simple de NPC
Bioma Primer conjunto de vecinos 1 2do juego de vecinos 1 Bosque Golfista Zoólogo Comerciante n / A Bioma de nieve Steampunker Cyborg Mecánico Tinkerer duende Desierto Vendedor de armas Enfermero n / A n / A Underground / Cavern / The Underworld Recaudador de impuestos Ropero Demolicionista Mantenimiento Océano Pescador de caña Pirata Estilista Comerciante de tinte Selva Dríada Bruja doctor Pintor n / A El sagrado Mago Chica fiestera n / A n / A Bioma de hongos brillante Trufa Guía n / A n / A Las mascotas de la ciudad se pueden colocar en cualquier lugar. Colocarlos en las ubicaciones con solo 2 NPC puede ayudar a mantener los pilones alimentados en el caso de que uno de los NPC esté en otro lugar o falta.
La princesa debe colocarse en el bosque 2, el desierto, la jungla 2, el santal o el bioma brillante de hongos para evitar el hacinamiento en los otros lugares.
1. Debe haber un espacio de 25 mosaicos que separe a los 2 grupos vecinos.
2. La princesa tendría que ser colocada cerca del comerciante o pintor.
La configuración anterior se puede mejorar colocando NPC cercanos en diferentes biomas.
1. Pon a la enfermera en un sagrado cercano al traficante de armas. Si no hay ninguno, haga uno usando semillas o un clentaminator. Solo asegúrese de que no pueda extenderse al desierto y anularlo.
2. Coloque el mecánico en un bioma de la caverna de hielo, luego coloque el regulador de duende en una cueva normal cerca.
3. Haga lo mismo con el recaudador de impuestos y la ropa, con el recaudador de impuestos en las cavernas de hielo y la ropa en las cavernas regulares.
4. Cree un bioma de nieve cercano a un desierto o viceversa y coloque el steampunker en el desierto y el cyborg en la nieve.
5. Coloque la trufa en el brillante bioma de hongos con un bosque cercano para el guía.
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NPC/preferencias
- ↑ Información tomada de la PC1.4.4.9 Código fuente, método poblado_biomepreferences () en terraria.Gamecontent.Alusiones personales.Personalidad Databasepulator.CS .
- ↑ Información tomada de la PC1.4.4.9 Código fuente, Método ModifyShopPrice () en Terraria.Gamecontent.Alusiones personales.Allpersonalidades modificadoras.CS .
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Guía de felicidad de Terraria NPC para pilones y precios baratos
Cómo hacer felices a sus NPC y desbloquear la teletransportación.
Cómo hacer felices a sus NPC y desbloquear la teletransportación.
TerrariaEl nuevo sistema de felicidad para NPCS es una de las muchas adiciones sorpresa a la actualización final del viaje, y es uno con el que debe familiarizarse para hacer uso de los nuevos pilones, que permiten la teletransportación entre sí.
Los pilones también son nuevos en Terraria, y estar disponibles para la compra de NPC de proveedores que están suficientemente felices. Obviamente quieres apresurarte al menos un par de pilones para que puedas abrir la teletransportación entre ellos.
Cuanto más feliz sea un NPC, los precios más bajos de sus proveedores serán; y si se eufórico un NPC, le venderá un pilón correspondiente al bioma en el que se encuentran por menos de 10 oro. Que robo!
Antes de que puedas tener en tus manos algunos Pylons (que explicaremos con más detalle pronto), hablemos de cómo funciona todo eso tan bien como exactamente cómo puedes hacer feliz a tus NPC.
Cómo conseguir pilones y cómo funcionan
Pylons le permite teletransportar de uno a otro, siempre que tenga al menos dos disponibles para usted.
Una vez que un proveedor NPC esté lo suficientemente feliz, tendrá a la venta un pilón correspondiente al bioma en el que se encuentran.
Por ejemplo, si el Dryad y el Doctor de la Bruja están juntos en una casa en la jungla (satisfaciendo sus necesidades de felicidad), ambos tendrán pilones de la jungla a la venta, ya que estarán en su bioma preferido con un NPC que les gusta, y no están superpoblados.
Los siguientes pilones se pueden comprar en Happy NPCS:
- Pilón de la caverna
- Pilón del bosque
- Pilón de nieve
- Pilón del desierto
- Pilón de la jungla
- Pilón de hongos
- Pylon Hallow
El pilón de la caverna se puede comprar si el NPC se aloja bajo tierra y no en un bioma específico.
Si sus NPC viven en algún lugar con dos biomas, es posible que pueda comprar pilones para ambos biomas de ellos.
Además, una vez que complete el bestiario, podrá comprar un pilón universal del zoólogo independientemente de su felicidad.
Cómo funcionan los pilones
Hay Dos requisitos para que los pilones funcionen:
- Pylons solo funcionará cuando esté cerca de al menos dos NPC que tienen un hogar
- Los pilones solo funcionarán cuando se colocen en su bioma correspondiente
No estoy completamente seguro de qué rango deben ser los NPC de los pilones para trabajar, pero no necesariamente tienen que ser aplastados en una habitación.
Cuando te acerques a un pilón después de tener dos arriba, podrás hacer clic en un pilón una vez cerca para seleccionar otro en el mapa mundial para teletransportar.
Este sistema lo obliga a dividir sus NPC de forma permanente si desea continuar usando la red Pylon, pero El uso de pilones no está vinculado a la felicidad del NPC.
Puedes dividir tus NPC como quieras una vez que te hayas comprado Pylons, pero recuerda Su felicidad afecta sus precios de venta de otros bienes también.
Cómo hacer felices a Terraria NPCS
Darle a su NPC residente una vida más satisfactoria no es algo en lo que realmente tuviera que pensar antes del final del viaje, y solo necesita considerarlo hasta ahora incluso ahora.
La felicidad del NPC afecta si venderán pilones y los precios de sus bienes. Está basado en:
- El bioma en el que viven
- Cuántos otros NPC están cerca
- Que NPC están cerca
Como regla general cuando intenta hacer feliz a sus NPC, Manténgalos en dos o tres NPC en un área de 25 a 30 mosaicos.
Podrá averiguar dónde alojar sus NPC usando la mesa a continuación, basada en sus biomas y otros NPC preferidos y disgustados.
Debido a que solo necesita ocho pilones de bioma separados, solo necesita concentrarse en ocho NPC de proveedores. Elija y elija en los que desee concentrarse!
NPC Pref. Bioma No me gusta el bioma Le gusta a NPC NPC no le gusta Pescador de caña Océano Desierto Chica fiestera
Demolicionista
Recaudador de impuestosMantenimiento Vendedor de armas Desierto Nieve Steampunker
EnfermeroDemolicionista
GolfistaRopero Cavernas Santificar Recaudador de impuestos
TrufaEnfermero
MecánicoCyborg Nieve Selva Pirata
Steampunker
EstilistaMago
ZoólogoDemolicionista Cavernas Océano Mecánico
MantenimientoVendedor de armas
Tinkerer duendeDríada Selva Desierto Trufa
Bruja doctorZoólogo
Pescador de caña
GolfistaComerciante de tinte Desierto Bosque Pintor
Vendedor de armasPirata
SteampunkerTinkerer duende Cavernas Selva Comerciante de tinte
MecánicoEstilista
RoperoGolfista Bosque Cavernas Pintor
ZoólogoPirata
ComercianteGuía Bosque Océano Ropero
ZoólogoSteampunker
PintorMecánico Nieve Cavernas Cyborg
Tinkerer duendeRopero
Vendedor de armasComerciante Bosque Desierto Enfermero
GolfistaPescador de caña
Recaudador de impuestosEnfermero Santificar Nieve Mago
Vendedor de armasChica fiestera
Dríada
ZoólogoPintor Selva
OcéanoBosque Dríada
Chica fiesteraTrufa
CyborgChica fiestera Santificar Cavernas Mago
Estilista
ZoólogoComerciante
Recaudador de impuestosPirata Océano Cavernas Pescador de caña
MantenimientoGuía
EstilistaSteampunker Desierto Selva Cyborg
PintorDríada
Mago
Chica fiesteraEstilista Océano Nieve Pirata
Comerciante de tinteTinkerer duende
MantenimientoMantenimiento Santificar Nieve Tinkerer duende
DemolicionistaComerciante de tinte
GuíaRecaudador de impuestos Nieve Santificar Chica fiestera
ComercianteMecánico
DemolicionistaTrufa Champiñón N / A Dríada
GuíaBruja doctor
RoperoBruja doctor Selva Santificar Guía
Dríada
RoperoEnfermero
TrufaMago Santificar Océano Comerciante
GolfistaCyborg
Bruja doctorZoólogo Bosque Desierto Bruja doctor
GolfistaPescador de caña
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