Guía: Obtenga boi fijo – Wiki oficial de terraria, obtenga boi fijo – Wiki oficial de terraria

Obtener boi arreglado

Aparte del mismo centro (yo.mi. directamente sobre el desove), la mayor parte de esta capa cuenta como el bioma oceánico el 50% del tiempo, lo que permite al jugador pescar en cajas oceánicas y encontrar al pescador.

Guía: Obtenga boi fijo

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El Obtener boi arreglado semilla, también conocida como la Todo o Cenit Seed, es una semilla del mundo secreto que combina la mayoría de los aspectos de todas las demás semillas del mundo secreto y agrega sus propios desafíos. Esta guía está escrita con la legendaria dificultad en el modo en mente. Esta semilla puede considerarse la mayor dificultad mundial posible en Terraria.

Contenido

  • 1 preparación
  • 2 Generación del Mundo
  • 3 El comienzo
  • 4 Exploración temprana
  • 5 jefes tempranos
  • 6 superficie verdadera
  • 7 malvados jefes de bioma
  • 8 jefes opcionales pre-hardmode
  • 9 Fin del Modo Pre-Hardio
  • 10 Modos duros tempranos
  • 11 Queen Slime y Mechdusa
  • 12 Planttera, Dungeon e Invasions
  • 13 Golem
  • 14 jefes opcionales de modos duros e invasiones restantes
  • 15 Finjue

Preparación

Muchos jugadores pueden frustrarse intensamente por esta semilla si no están preparados adecuadamente, ya que combina numerosas mecánicas de otras semillas. Una recomendación para aquellos que encuentran el comienzo demasiado difícil es prepararse jugando estas otras semillas. Éstas incluyen:

  • No desenterrar: esta semilla voltea el orden habitual de progresión y hace que el jugador comience en el inframundo. Hace que la superficie sea una región completamente corrupta e inhóspita, y mueve eventos meteorológicos, criaturas oceánicas y pesca a las capas inferiores del mundo. También cambia alrededor de los niveles de varias armas. Tiene cambios significativos hasta post-Golem. Juega esta semilla si no puedes entender dónde está todo en Boi.
  • La constante: esta semilla agrega la mecánica de hambre y oscuridad, así como para hacer que los cactus causen daños. Sus cambios solo son relevantes en la exploración mundial, por lo que no es necesario avanzar más allá de algunos jefes para tener una idea de esta semilla. Juega esta semilla si frecuentemente mueres a la oscuridad o al hambre en Get Fixed Boi.
  • Sin trampas: esta semilla tiene muchas más trampas e introduce la roca hinchable y la vida de la vida. Obtener boi fijo en realidad tiene aún más trampas que esta semilla, pero puede darle una idea de dónde buscar trampas, como trampas de dardos venenosos y explosivos en cabañas y géiseres subterráneos en casas en ruinas. La mayoría de los cambios dejan de ser relevantes después de ingresar a HardMode. Juega esta semilla si con frecuencia mueres a trampas para obtener boi fijo.
  • No las abejas y la celebración10: estas semillas no benefician firmemente al jugador de jugarlas. CelebrationMk10 tiene principalmente cambios cosméticos y/o beneficiosos, y principalmente los cambios cosméticos lo convierten en esta semilla. No las abejas, por otro lado, cambian por completo la mayor parte de la generación del mundo, y poco de esto se transfiere a obtener un boi fijo que no sea colmenas de abejas más grandes y la presencia de muchas larvas. Hay una franja de bloques relacionados con las abejas cerca de la parte superior del mundo, pero es poco probable que esta capa se encuentre a menudo en este juego. Hay cambios adicionales relacionados con las abejas exclusivas de esta semilla, detalladas a continuación. Las propiedades pulidas del sombrero del mago, que permiten un minion extra, se retienen de la semilla de celebración.
  • La semilla del mundo borracho coloca la mazmorra debajo de un árbol vivo, lo que hace que la lucha sea el esqueleton y el cultista lunático mucho más difícil, y también incluye ambos biomas malvados.
  • Para los dignos: esta es la única otra semilla que permite dificultad legendaria. Los jefes de esta semilla son cercanos o idénticos en dificultad para obtener un boi fijo, por lo que, aunque es poco probable que sea más fácil jugar esta semilla que obtener boi fijo, podría considerarse más fácil debido a que hay una generación mundial menos drástica.

Sin embargo, también incluye varios otros cambios no incluidos con las otras semillas. Éstas incluyen:

  • Los bloques de miel crujientes se generarán en toda la brillante capa de bioma de hongos sobre el inframundo, y liberarán lava cuando se extraen.
  • La “verdadera superficie” contiene ambos biomas malvados, y los dos 1/6 exteriores del mundo se convierten en distintos biomas malvados.
  • Los árboles vivos, el templo de la jungla y las pirámides están pintadas de rojo o morado.
  • Los enemigos de la mazmorra no dejan caer ningún botín hasta que Skeletron sea derrotado.
  • Los bolsos del infierno dejarán lava al morir.
  • Cuando se sumergen en lava, los enemigos no recibirán daño por lava, excepto el fuego! Desgaste.

Generación mundial

Esta semilla es única en el sentido de que hay un mini-juego durante la generación del mundo. Arrastrarse alrededor de la luna con cara sonriente le permite al jugador golpear a las estrellas fugaces. Llegar a más estrellas agrega cosas más beneficiosas a su juego, como cabañas subterráneas y cristales del corazón, pero también aumenta la generación de trampas.

El principio

Cuando comienza el juego, el jugador se encuentra en el inframundo con una gran colección de NPCS. Estos NPC venden materiales útiles, pero todos morirán al final del primer día, probablemente antes de que el jugador haya acumulado suficiente dinero para comprar cualquier artículo poderoso.

El tercio medio más o menos del inframundo es una isla muy grande de cenizas, rodeada por dos grandes lagos de lava. En la isla, los únicos enemigos que engendra son los limos de lava (que son más débiles y no sueltan lava). Más allá de los lagos circundantes hay casas en ruinas y enemigos estándar del inframundo, incluidos Hellbats, que ahora sueltan lava al morir.

No hay cofres como tales en esta área de inicio. En cambio, los imitadores de imitación, un tipo de enemigo muy desafiante en esta etapa del juego. Dejan caer el mismo botín que contendrían los cofres subterráneos. Estos se pueden cortar cavando un pozo y usando un yoyo o algún arma con un debuff.

Lo principal que debe hacer en este momento es hacer armaduras y armas de madera de cenizas y romper macetas, que contienen cuerda. Esto le permitirá llegar a la siguiente capa. La lava hace daño intenso en esta semilla, pero la armadura de madera de cenizas reduce ese daño. Del mismo modo, las plataformas de madera de cenizas no se rompen al caer la lava desde arriba.

Tenga mucho cuidado de no cavar directamente, ya que la capa directamente sobre el jugador contiene bloques de miel crujientes que, en esta semilla, liberan lava al minería. Esto se puede resolver minando en un patrón en zig-zag para que la lava no pueda caer al fondo de su mina, o creando un techo grande para proteger su base. Más adelante, las rejillas sobre los pozos grandes pueden drenar de forma segura la lava.

Volverás en hambre. En este punto temprano del juego, la única fuente de comida serán granadas y pimientos picantes. Comer cualquier alimento disminuirá el hambre. Las mejores soluciones a mediano plazo para los alimentos son las criaturas de pesca o cocina, las cuales generalmente requieren la red de errores del comerciante. Una solución a largo plazo es comprar grandes cantidades de pad thai del comerciante viajero.

Exploración temprana

Directamente sobre la capa del inframundo hay un bioma de hongo brillante que contiene bloques de miel crujientes y minerales básicos. Los zombis y los ojos demonios aparecen en esta capa. Los jugadores deben transitar rápidamente esta capa, ya que hay mejor botín arriba. Obtener un gancho de lucha ayudará enormemente.

Por encima de este búfer hay una falsa “superficie”. Aquí, los árboles crecen y se produce el clima. Aparecen las versiones superficiales de todos los biomas regulares, incluidos el desierto, el bioma de nieve y la jungla. Este es uno de los mejores lugares para que los primeros jugadores recolecten botines, establezcan bases y criaturas agrícolas. La felicidad no se rastrea en esta semilla, lo que facilita obtener pilones.

Esta es también la capa para encontrar piedra, que no se genera en la brillante capa de hongos. Si el jugador aparece directamente debajo del bioma de nieve o el desierto subterráneo, será necesario viajar a la izquierda o a la derecha para obtener suficiente piedra para un horno.

Aparte del mismo centro (yo.mi. directamente sobre el desove), la mayor parte de esta capa cuenta como el bioma oceánico el 50% del tiempo, lo que permite al jugador pescar en cajas oceánicas y encontrar al pescador.

Los jugadores que usan armas mágicas pueden encontrar estrellas caídas atrapadas en Slimes, lo que les permite aumentar su capacidad de maná.

Existen numerosas amenazas en este nivel:

  • Las trampas abundan en este nivel. Sin embargo, el cable no es visible hasta que Skeletron sea derrotado. Esto significa que puede llevar bastante tiempo eliminar las placas de presión y otras trampas por prueba y error, o prestando mucha atención.
  • Los bloques de miel crujientes le dan a los jugadores el fuego! debuff en contacto y liberación de lava cuando se extrae.
  • Los jugadores recibirán daño en la oscuridad. Esto se puede solucionar comprando el casco minero del comerciante, utilizando pociones de brillo, manteniendo y colocando antorchas, encontrando suficiente mineral de crimata.
  • Las colmenas de abejas muy grandes generan en esta capa. Es probable que el jugador engendra a Queen Bee por accidente en numerosas ocasiones. Estas colmenas se pueden reutilizar en Boss Arenas.

Se debe tener prioridad para obtener un minion desde el principio, como la flor de Abigail o el personal de Flinx, ya que pueden ayudar a notar enemigos. Recuerde que el daño de contacto se multiplica por un factor grande en esta semilla, lo que a menudo resulta en la muerte instantánea al contacto.

Los cofres pueden contener las piernas de la luna y la poción roja, los cuales son excelentes para la exploración temprana.

Primeros jefes

El inframundo en el que se genera en realidad sirve como una excelente arena de jefes, ya que generalmente es muy ancho, plano y tiene pocos obstáculos. Un puente de plataformas de madera de cenizas (o dos) debería ser suficiente para luchar contra el limo del rey o el ojo de Cthulhu.

Tenga en cuenta que el limo del rey tiene la oportunidad de desovar al matar cualquier limo si aún no ha sido derrotado, lo que significa que no se necesita una lluvia de limo para que se desoquee.

El ojo de Cthulhu puede generarse en el inframundo durante el ciclo regular de día/noche. Sin embargo, no se desesperará durante el día, permitiendo peleas más largas. Este jefe ahora gana un ataque giratorio en la segunda fase, donde refleja temporalmente proyectiles y libera a numerosos sirvientes de Cthulhu. El uso de armas de efecto de área, como el boomstick o las armas perforadoras, como el personal de diamantes, puede ayudar a lidiar con estos secuaces adicionales.

Al derrotar el ojo de Cthulhu, se recomienda elaborar la magiluminiscencia, lo que elimina el problema de la oscuridad por completo y proporciona aumentos significativos al movimiento.

Verdadera superficie

La parte superior de la capa subterránea está llena de grupos de lava a medida que el jugador se acerca a la superficie, lo que requiere más cuidado al excavar.

La superficie en sí, así como las partes más a la izquierda y la derecha del mapa, están completamente infectadas por la corrupción y el carmesí. La superficie siempre es de noche, y los enemigos aparecen mucho más rápido y son más fuertes.

La superficie es increíblemente hostil. Gran parte está cubierto de piscinas de lava. El jugador está constantemente bajo los efectos de una poción de Featherfall, y dejar la parte superior del mapa causa la muerte instantánea. Un gancho de lucha puede ser muy útil para los jugadores que buscan islas flotantes. Sin embargo, todos los cofres de Skyware ahora son reemplazados por cofres de oro cerrados.

Es posible construir una base en la superficie si se eleva en el suelo, lejos del malvado bioma, pero los pilones del bosque no funcionan allí, si se desean construir una isla de superficie artificial para una base de pilones, una base de pilones de hongos ( particularmente uno cercano a la entrada del mazmorón) probablemente sería la mejor opción. Los pilones del océano también funcionan cuando están lo suficientemente altos en la superficie. Encontrar una concha mágica ayudará a llegar rápidamente a la superficie.

También puede ser útil crear un túnel que va del inframundo a la superficie, ya que le permite llegar a la superficie verdadera sin necesidad de pilones o la caracola mágica.

Malvados jefes de bioma

El comedor de mundos y el cerebro de Cthulhu son muy difíciles en esta semilla por dos razones diferentes.

Primero, convocarlos es difícil debido a la extrema tasa de desove de impulso y la dificultad de los malvados enemigos de Biome. Preparar una arena es la parte más difícil, ya que enemigos como Devorer pueden matar al instante al jugador. Por estas razones, puede ser mejor crear un bioma corrupto o carmesí artificial en el inframundo, cerca de los lagos de lava.

En segundo lugar, estos jefes han recibido cambios de IA en esta semilla. El cerebro de Cthulhu ahora invierte la gravedad en la segunda parte de la pelea, y tiene imágenes reflejadas completamente opacas junto con una defensa mucho más alta, mientras que el comedor de mundos libera un comedor de almas pulido cada vez que se destruye uno de sus segmentos, y dispara vil Escupir incluso bajo tierra.

Se recomienda romper un orbe de sombra o un corazón carmesí mucho antes de la pelea y, por lo tanto, permitir que la invasión de Goblin designe, permitiendo el acceso al tinkerer duende.

Estos dos jefes son tan difíciles que puede ser necesario alejarlos a través de múltiples muertes para obtener muestras de tejido o escalas de sombra. Reunir 6 de cualquiera de los cuales permite al jugador elaborar una pesadilla de pesadilla o equivalente y la mina Hellstone. La espada del volcán es particularmente efectiva contra el cerebro de Cthulhu, ya que su alto daño pasa por alto la defensa, atraviesa varias enredaderas a la vez y prende fuego al verdadero cerebro de Cthulhu, lo que permite que el jugador detecte fácilmente el real durante la segunda porción de la pelea. Con tal arma, el cerebro de Cthulhu se convierte en la más fácil de las dos opciones.

Si intenta alejar a los jefes, el cóctel Molotov es un arma barata con alto daño en el área. Dispersar bolas puntiagudas antes o durante la pelea también puede causar daños intensos.

Jefes opcionales pre-hardmode

El ejército del viejo se puede convocar ahora. Se recomienda que el jugador luche contra ellos en el área de desove. Este evento permite a los jugadores obtener la mesa de guerra y los accesorios, como la bufanda del aprendiz que combinada, permiten al jugador convocar a tres centinelas, lo que hace una gran diferencia contra los jefes difíciles. Flils o arcos con las flechas de Jester son formas eficientes de luchar contra los enemigos, utilizando centinelas colocadas en plataformas o secuaces voladores como el personal de IMP para derrotar a Wyverns.

Deerclops es otro jefe opcional, pero que es mucho más fácil que los otros jefes de modos pre-hardas debido a su falta de cambios legendarios en modo AI y el hecho de que no se desespere en la muerte. Puede ser difícil debido a no tener un área abierta para convocarlo en. Esto se puede solucionar creando un bioma de nieve artificial en el inframundo o excavando una gran arena en el bioma de nieve. El Houndius Shootius que cae es el mejor centinela en el modo anterior, mientras que la bocina de Pew-Matic es una de las armas más fuertes en el modo anterior.

Queen Bee es más rápido, puede cargar diagonalmente y dispara a Stingers mucho más rápido en esta semilla. Sin embargo, las colmenas de abejas son más grandes, proporcionando arenas más efectivas (tenga cuidado con las colmenas bajas que tienen bloques de colmena reemplazados por bloques de miel crujientes que queman al jugador).

Fin del modo pre-hard

Skeletron es difícil por varias razones. Primero, la mazmorra ahora genera profundidad debajo de un árbol vivo, dejando al jugador sin un gran lugar natural para luchar. En segundo lugar, la mazmorra todavía está cerca de la corrupción o carmesí y ha impulsado los desove enemigos. Tercero, al perder las manos, Skeletron ahora genera muchos ruedas oscuros.

Los jugadores pueden hacer velas de paz para disminuir los desove circundantes mientras extraen una gran arena. Esta arena también puede servir para el cultista lunático más adelante en el juego. Usar gotas de abejas reinas como la pistola de abejas puede ayudar significativamente en esta pelea, ya que las abejas que buscan pueden derrotar a los ruedas enemigas.

La mazmorra tiene un mayor número de trampas. Encontrar el mecánico es una prioridad, ya que ahora que el esqueleton está derrotado, se puede ver el cable, lo que resulta en un momento más fácil encontrar trampas. Por esta razón, los jugadores deben crear el gran diseño.

El muro de carne es muy difícil en esta semilla, ya que tiene hitboxes más pequeños, alta salud y velocidad, y genera impasos de fuego durante la pelea.

Afortunadamente, su área de inicio proporciona un puente infernal en gran parte del mapa, pero también matará a su NPCS. Asegúrese de construir casas en el inframundo de una manera que no impedirá su lucha.

Se recomienda construir una larga pista de minecart en el inframundo para esta pelea, ya que será útil para muchas peleas futuras. También evita que los imps de fuego designaran en el camino del jugador. Una alternativa es usar una poción de gravitación para funcionar en el techo, también evitando imps directamente en el camino del jugador. Es imposible destruir las bolas de fuego de los imps mientras el muro de carne está vivo.

HardmoDmode temprano

Cuando comienza HardMode, las imitaciones que ofrecían botín básico ahora ofrecen botín estándar.

El sagrado ya no se desarrolla en una franja diagnóstica. En cambio, reemplaza la capa subterránea y la parte inferior de la gran franja del malvado bioma del mismo lado que la jungla, que ocupa aproximadamente el 20% del mundo.

Este es un buen momento para construir pesca y pociones, establecer una nueva base en la región de Hallow y obtener armas de dura dura temprana. Si el jugador ha construido una pista de MineCart como se sugiere, se puede usar para combatir fácilmente los imitadores de biomas.

Generar el mineral más fuerte requiere romper seis altares demonios o altares carmesí en lugar de tres, como generan ambos tipos de mineral. Del mismo modo, tanto carmesí como corrupción existen en este mundo, permitiendo combos como dardos malditos con la pistola de dardos. ¿Qué tipo de imitación genera al colocar una llave de sombra en un cofre vacío se alternará todos los días?.

Los wyverns son especialmente peligrosos debido a la disminución de la maniobrabilidad. Puede ayudar a luchar contra ellos lo más bajo posible, o usar minecarts o monturas para peleas en su lugar.

Las trampas de Dart Venom ahora se pueden crear para granjas eficientes contra eventos como la invasión de duendes y la invasión pirata.

Queen Slime y Mechdusa

Como se describió anteriormente, una canción de MineCart muy larga en el inframundo es una excelente manera de luchar contra estos jefes. Alternativamente, el uso de la poción de gravitación en una arena sobre el suelo puede ayudar, especialmente si se construye un techo.

Si se usa la pista de MineCart, los teletransportadores y la pista de placas de presión, así como las pistas golpeadas en los parachoques, pueden permitir que los cambios seguros.

Dos pistas de MineCart. El inferior tiene un teletransportador con alambre rojo en el centro y un parachoques a la izquierda

El extremo ‘receptor’ del teletransportador tiene un parachoques para cambiar la dirección del movimiento.

Un teletransportador con una vía de placa de presión arriba, al final de un riel largo. El cable rojo se aleja de la imagen

El final de la pista tiene una pista de mando de MineCart al lado de un teletransportador con una pista de placa de presión. Esto se coloca más de la longitud de una pantalla del otro extremo, para permitir mucho espacio entre jugadores y jefes.

Queen Slime tiene aproximadamente la misma velocidad que el MineCart cuando vuela, por lo que este método permite que el jugador permanezca seguro durante toda la pelea, al cambiar la parte más peligrosa.

No hay forma de luchar contra los jefes mecánicos individualmente en esta semilla. En cambio, los tres elementos de sumonización de jefe deben combinarse en la navaja de afeitar de Ocram, que convoca a Mechdusa. Este jefe puede ser generado en cualquier momento, no solo por la noche.

Mechdusa es un jefe muy difícil, pero tiene algunas características que lo hacen no tan difícil como parece. Los puntos principales a favor del jugador son:

  • Todas las partes, excepto el cuerpo del destructor principal, se han reducido la salud en un 80%.
  • No hay límite de tiempo.
  • Los gemelos y el destructor están unidos a Skeletron Prime y no pueden moverse libremente.

La mayoría de las estrategias giran en torno a derrotar al destructor primero, ya que hay muchas armas que hacen daños intensos debido a la perforación (como el Daedalus Stormbow con flechas impías, el criptor de goteo, el rifle de dardos, el personal de la barra Nimbus y el personal de Clinger, o Whips). Esta parte a menudo se puede matar más rápido que los demás, y elimina las amenazas de los láseres y las sondas. Es útil, si es posible, recolectar los corazones caídos por sondas.

Una característica interesante de este jefe es que diferentes partes desplagadas a diferentes distancias, con el destructor desesperado el último. Si usa el riel de MineCart en el inframundo, hacer rápido puede causar esto, lo que permite que el jugador derrote al destructor solo. Esto todavía desbloquea cosas como la vida de la vida, los bares sagrados, el steampunker y el segundo nivel del ejército del viejo.

El MineCart aún se puede usar si no intenta desplazarse, vigilando qué tan cerca están las partes del jefe, especialmente los gemelos. Cuando a la izquierda, los láseres de retinazer pueden golpear más fácilmente, pero el spazmatismo tiene dificultades para atacar al jugador con llamas maldiciones. Lo contrario es cierto en el lado derecho. Matar esquelética prime separa las piezas, por lo que debe dejarse para el último.

Planttera, mazmorra e invasiones

El segundo nivel del ejército del viejo ahora está disponible, y puede recompensar al jugador con armas fuertes como el Phénix Phantom y el Ballista Cane. Armas como el Dao de Pow o el repetidor sagrado o el arpa mágica pueden ser útiles contra grupos grandes. Se recomienda comprar un conjunto completo de armaduras de la taberna y ahorrar para un arma centinela del personal, ya que esto hará que el ejército de uno de nivel 3 de nivel 3 sea mucho más fácil. El huevo de la enredadera puede reemplazar la magiluminiscencia, liberando una ranura para accesorios.

Tenga en cuenta que la jungla imita los imitadores en este mundo. Además de tener el mismo daño y ataques que los imitadores corruptos o carmesí, también tienen un ataque de ‘cañón de cosas’ que inundan el inventario.

Planttera es más rápido, más grande, dispara más rápidamente y ahora libera arbustos espinosos cuando sus tentáculos se unen a cualquier cosa. Tener una arena grande es esencial, y afortunadamente las grandes colmenas de abejas que generan en este mundo pueden ser un buen comienzo.

La mazmorra de dura dura está relativamente sin cambios, excepto por el mayor daño de contacto de los enemigos. Ambos cofres de bioma malvado están disponibles en la mazmorra. La superficie con su gran cantidad de desove enemigos es un excelente lugar para cultivar llaves de bioma, especialmente porque existen versiones corruptas/carmesí del bioma y desierto de la nieve.

La luna de la calabaza, la luna de la escarcha y el eclipse solar ahora pueden ser convocados, con enemigos generando en el inframundo y sobre el suelo.

Golem

Golem es mucho más difícil en esta semilla. El templo de la jungla en sí está cerca del centro de la superficie, inhóspito y difícil de alcanzar. Es mucho más grande de lo habitual, tiene más trampas (incluidos los barriles de TNT y las trampas de gas) y, lo más importante, evita que el jugador vea, use o corte alambre hasta que Golem sea derrotado. También está pintado de un color oscuro que es difícil de ver en.

La barra de la discordia hará que navegar el templo sea mucho más fácil, incluida la entrada de la cámara de Golem directamente desde el exterior. También se puede usar para liderar el golem de la cámara (posiblemente pequeña) que genera hacia una arena más grande y preparada. Tenga en cuenta que Golem enfurecerá si la arena exterior no se considera parte de la jungla subterránea.

Durante la pelea, la visión del jugador se oscurecerá, similar al debuff de Blackout. Además, Golem destruirá cualquier fuente de luz que toque. Además, Golem tiene hitboxes mucho más pequeños y, en su segunda forma, puede saltar mucho más alto.

Ver a Golem se puede hacer más fácil pintando la arena con pintura de iluminantes o, en revancha, luchando en el inframundo donde hay más visibilidad (aunque esto enfurecerá a Golem).

Jefes opcionales de dura dura e invasiones restantes

Con Golem derrotado, el jugador ahora puede comprar armas de nivel 3 de la taberna. Aunque Betsy puede ser demasiado difícil en este momento, la agricultura de las primeras 3 etapas puede ganar la armadura de nivel 3 del jugador que puede usarse para hacer que Betsy sea mucho más fácil de matar, especialmente porque no recibe cambios de IA.

Duke Fishron, Frost Moon y Martian Madness tampoco reciben ningún cambio, haciéndolos relativamente más fáciles en comparación con los otros jefes. El cañón del muñeco de nieve es especialmente útil para hacer arenas utilizando cohetes que destruyen el terreno.

La Emperatriz de la Luz siempre se librará en modo enfurecido si está en la superficie, y ella desespardará por la noche. Sin embargo, se puede luchar bajo tierra en su modo normal (aunque con ataques más rápidos debido a cambios de IA). Una técnica tediosa, aunque útil, es bombardear una arena muy grande (con cohetes o dinamita) para luchar contra su bajo tierra, una que tiene al menos dos pantallas de ancho y altas, posiblemente más. De lo contrario, esta pelea se realiza como normales.

Las encajadas prismáticas aparecen naturalmente en todo momento del día, haciéndolas mucho más fáciles de recolectar.

Juego final

El cultista lunático se puede librar en la misma arena que el esqueleton. Sus ataques son más rápidos, pero el mayor peligro aquí son los proyectiles de fin y visión antigua de la profecía, que cuentan como NPC y han duplicado el daño de contacto. Estos pueden fácilmente un solo disparo al jugador incauto.

Los pilares celestiales aparecen esparcidos por las capas subterráneas y de la caverna. Puede ser difícil alcanzarlos sin morir, pero también hace que algunos de ellos (especialmente el pilar solar) sean mucho más fáciles.

El Señor de la Luna solo recibe un cambio importante. Después de usar la lista de muerte fantasmal, emite un gran grupo de rocas de luna de su cabeza, que rebotan en bloques. Estos pueden evitarse atrayendo por encima de los bloques sólidos, teletransportándose o simplemente volando rápidamente. A diferencia de otros jefes y enemigos, su daño de contacto no aumenta durante esta pelea, ni su daño a distancia es.

No es necesario luchar contra el Señor de la Luna Underground; Una vez más, sin embargo, recuerde que la parte superior del mundo es una zona de matar instantáneas. Si uno es paciente, también puede usar una variante de lanzador de cohetes que puede destruir bloques y un Mini Nuke II para limpiar un área amplia para matarlo en la superficie falsa.

Si llegas tan lejos, felicitaciones por derrotar la dificultad mundial más dura en Terraria!

Obtener boi arreglado

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Este artículo trata sobre la semilla del mundo secreto también conocido como “cenit”. Para el arma cuerpo a cuerpo del final del juego, ver Zenith.

Vista de mapa de un medio BOI Get Medium Get BoI.

Obtener boi arreglado es una semilla del mundo secreto. Combina muchas de las características de las otras semillas del mundo secreto. También ha sido mencionado por Re-Logic en Update ChangeLogs y en el código fuente como Todo [1] y Cenit [2] .

Las siguientes semillas se pueden usar para generar un mundo boi fijo (insensible a los casos): [3]

  • obtener boi arreglado
  • getFixedboi

Contenido

  • 1 características heredadas de otras semillas
    • 1.1 mundo borracho
    • 1.2 no las abejas
    • 1.3 para los dignos
    • 1.4 CelebrationMk10
    • 1.5 La constante
    • 1.6 No desenterrar
    • 1.7 Sin trampas
    • 2.1. General
    • 2.2 jefes mecánicos
    • 2.3 Señor de la Luna

    Características heredadas de otras semillas

    Mundo borracho

    • Esta semilla contiene ambos biomas malvados.
    • La chica de fiesta es una de las NPC iniciales que generan.
    • Los elementos específicos de la semilla como la luna señor de la luna y la poción roja pueden aparecer en cofres.
    • La mazmorra se encuentra debajo de un árbol vivo.
    • La jungla y el bioma de la nieve aparecen en el mismo lado del mundo.
    • Ambos minerales del mismo nivel pueden generar.
    • Los árboles de caoba vivos pueden generar en cualquier lugar bajo tierra, no solo en la jungla.
    • The Party Girl también tiene la opción de cambiar la música a The Terraria: Otroworld Soundtrack.

    No las abejas

    • Las larvas y las colmenas de abejas generan en todo el mundo. Las colmenas de abejas son más grandes.
    • Las baldosas en la capa subterránea se reemplazan principalmente con mosaicos relacionados con las abejas, con la mitad superior reemplazada por bloques de colmena y la mitad inferior reemplazada por crujientes bloques de miel.
      • Al igual que en la semilla de las abejas no, la capa de colmena deja en su mayoría la jungla sola, mientras que la crujiente capa de bloques de miel se convierte en un bioma de hongo brillante cuando golpea la jungla.

      Para los dignos

      • Los árboles y las macetas pueden caer bombas iluminadas.
      • La mayoría de los jefes y enemigos mantienen los cambios de dificultad de la semilla digna.
        • Bombas disparadas por el cañón principal no destruyen bloques.

        CelebrationMk10

        • La princesa y el steampunker se encuentran entre los NPC iniciales que generan.
        • La princesa puede vender varios artículos raros.
        • Los biomas de hongos brillantes están pintados en colores del arco iris.
        • Una fiesta comienza tan pronto como se crea el mundo.
        • Los corazones y las estrellas siempre pueden aparecer como sus variantes estacionales.
        • Las cabañas subterráneas están pintadas en colores del arco iris.
        • Los cofres piramidales contienen tanto el set del faraón como la tormenta de arena en una botella o la alfombra voladora.
        • La jungla imita y el limo dorado pueden generar.
        • El jugador estalla en confeti al morir.
        • Las piscinas de brillo se generan cerca del bioma de éter.
        • A diferencia de la semilla de celebración, los artículos del pecho no tienen garantizado un modificador fuerte.
        • La posibilidad de que ocurran lunas de sangre aumentó de 1/9 (11.11%) a 1/6 (16.67%) .
        • La posibilidad de caída de la varilla de discordia aumenta de 1/500 (0.2%) a 1/100 (1%) .
        • El sombrero de mago otorga una ranura de minion adicional.

        El constante

        • El mecánico de hambre se trae de la semilla constante.
          • Sin embargo, la duración de los debuffs aumenta de 5 minutos a 8 minutos.

          No desenterres

          • El jugador genera en el inframundo.
          • Los cambios en el inframundo se mantienen en esta semilla (incluyendo menos lava, más fresnos, etc.).
          • El orden de las capas del mundo se conserva de esta semilla.
          • El recaudador de impuestos es uno de los NPC iniciales que generan.
          • El sistema de felicidad de NPC está deshabilitado. Los modificadores de precios siempre serán del 100%, y se elimina el botón de “felicidad” en la ventana del diálogo.
          • Se aplica el interruptor de progresión del arma.
          • La superficie tiene baja gravedad y los jugadores morirán si salen de la parte superior del mapa.
          • Las estrellas caídas no despegadas durante el día.
            • Las estrellas naturales que las estrellas no caen a las estrellas caídas sobre el impacto y pueden lastimar al jugador.
            • Sin embargo, se enfurece inmediatamente cuando llega a la superficie. Una vez enfurecida, sigue su comportamiento normal, desesperado por la noche.

            Sin trampas

            • Algunos cristales de vida son reemplazados por rocas de cristal de vida.
            • La cantidad de trampas generadas aumenta significativamente.
            • La variante de trampas de roca hinchable puede generarse en lugar de una trampa de roca regular, y las trampas de gas pueden aparecer dentro de los cofres.
            • La mayoría de los cofres son cofres atrapados, incluidos los de las cabañas subterráneas y las pirámides.
            • Los barriles TNT pueden generar, especialmente en el templo de la jungla.

            Otros cambios

            General

            • El slime de diva es uno de los NPC iniciales que generan.
            • Los NPC iniciales tendrán los siguientes nombres: [6]
              • El recaudador de impuestos siempre se llama Andrew, un nombre originalmente para la guía.
                • Cuando el recaudador de impuestos se llama Andrew, su defensa base se cambia a 200. [7]
                • El Steampunker no puede reaparecer, ya que su desove no depende de un estado de desbloqueo, pero requiere que cualquier jefe mecánico sea derrotado en su lugar. [9]
                • Si el limo frío se genera antes de que finalice la fiesta, su estado de desbloqueo también se restablece.

                Jefes mecánicos

                • Se presenta un nuevo jefe, el mechdusa. Se convoca utilizando la afeitar de Ocram, un elemento que combina los tres elementos de invocación para los jefes mecánicos. Este jefe reemplaza a los jefes mecánicos en progresión.
                  • La salud máxima de los gemelos, todas las partes del esqueletón primo y las sondas del destructor se reducen en un 20%. [11]
                  • Las sondas del destructor tienen una mejor movilidad. [12]

                  Señor de la Luna

                  • LOUL LEZ ESTROPTA 30 rocas de la luna de su ojo de cabeza después de cada ataque de la raya de muerte fantasmal. [13] Estas rocas comparten comportamientos similares a las rocas hinchables, que rebotan en bloques sólidos, y pueden existir durante un tiempo relativamente largo. Sin embargo, son mucho más rápidos que las rocas hinchables.

                  Minijuego de estrella

                  Durante la generación mundial, el cursor se reemplaza por la luna con cara sonriente que el jugador puede moverse. Las estrellas fugaces aparecen en grandes números y chocarán con la luna. Para cada golpe, se reproduce un efecto de sonido “miauk” y se incrementa un puntaje oculto en 1 punto. Los colores se vuelven más brillantes y un efecto de sombreador similar a la constante se vuelve más fuerte a medida que se obtienen más puntajes.

                  Esta puntuación aumenta la cantidad de ciertos objetos y estructuras en el mundo que se está generando. Cada punto de puntaje aumenta la cantidad en 0.1% y limita al 20%, o 200 hits. [14] Esto incluye:

                  Íconos del mundo

                  El ícono mundial de un mundo boi boi fijo es un árbol parpadeante y brillante que muestra múltiples versiones del icono de árbol estándar, con diferentes combinaciones de colores.

                  Consejos

                  • Esta semilla se pretende como una versión mucho más difícil que para los valiosos, y se sugiere que este mundo solo es intentado por jugadores que han vencido el juego antes.
                  • El jugador debe aprovechar al máximo el primer día, la recopilación de materiales y la compra de artículos de NPCS es vital. La madera debe ser imprescindible, ya que aparece en cantidades muy bajas en todo el mundo.
                  • Se debe realizar una investigación extensa en el juego antes y durante un juego. La mayoría de las cosas que funcionan en regularidad Terraria Los juegos se deben evitar o simplemente no funcionarán aquí.
                  • El uso de plataformas y cuerdas de hongos para explorar ayuda mucho en movilidad.

                  Trivialidades

                  • Las características de esta semilla están controladas por diferentes atributos del mundo en el código. De manera predeterminada, al crear un mundo de Boi Get Get Boi usando la semilla mundial, todos los atributos del mundo secreto de semillas se establecen en verdadero, incluido el ZenithWorld [2] que parece estar relacionado con todas las mecánicas especiales de esta semilla. Sin embargo, muchas mecánicas exclusivas usan otros atributos del mundo como sus condiciones, por ejemplo:
                    • remixworld [15] (no desenterate el atributo) y getgoodworld [16] (para el atributo digno) determinar si las mechdusa se pueden generar, [17] y si el señor de la luna usa el ataque de luna. [13]
                    • Remixworld y borrachos [18] (atributo del mundo borracho) Determine la visualización del ícono del mundo animado.
                    • RemixWorld y DontStarveWorld [19] (el atributo constante) determinar la duración de los debuffs del hambre.

                    Los íconos del árbol para los mundos boi de forma incorrecta.

                    • En el archivo de juego, hay dos íconos mundiales adicionales para obtener mundos boi fijos, que representan un árbol al revés. Estos íconos no pueden verse durante el juego normal, y solo aparecerán para mundos editados (E.gramo. Uso de editores de mapas) que tiene habilitado el atributo ZenithWorld, pero tiene desactivado el atributo BROBYWORLD y/o RemixWorld. [20]
                    • El nombre de la semilla vino de un correo electrónico enojado. [21] Una línea de otro correo electrónico de la misma persona enojada, “Broke Ass Game Ass”, se usó como semilla durante el desarrollo, pero antes de la liberación se cambió porque Redigit no quería alentar a los niños a usar la palabra “culo” ” demasiado. [22]

                    Historia

                    Referencias

                    1. ↑ Información tomada del escritorio1.4.4.9 Código fuente, Field EverythingWorldgen en Terraria.Mundo del mundo.CS .
                    2. ↑ 2.02.1 información tomada del escritorio1.4.4.9 Código fuente, Field Zenithworld en Terraria.Principal.CS .
                    3. ↑ Información tomada del escritorio1.4.4.9 Código fuente, Método ProcessSpecialWorldSeeds () en Terraria.Gamecontent.Ui.Estados.Uiworldcreation.CS .
                    4. ↑ Información tomada del escritorio1.4.4.9 Código fuente, método addburiedchest () en terraria.Mundo del mundo.CS .
                    5. ↑ Información tomada del escritorio1.4.4.6 Código fuente, método doDoathevents () en Terraria.NPC.CS . Puede haber imprecisiones, ya que la versión de escritorio actual es 1.4.4.9.
                    6. ↑ Información tomada del escritorio1.4.4.6 Código fuente, Método GenerateWorld () en Terraria.Mundo del mundo.CS . Puede haber imprecisiones, ya que la versión de escritorio actual es 1.4.4.9.
                    7. ↑ Información tomada del escritorio1.4.4.9 Código fuente, método AI_007_townEntities () en Terraria.NPC.CS .
                    8. ↑ Información tomada del escritorio1.4.4.9 Código fuente, Method DoupDateInWorld () en Terraria.Principal.CS .
                    9. ↑ Información tomada del escritorio1.4.4.9 Código fuente, método updateTime_spawntownnpcs () en Terraria.Principal.CS .
                    10. ↑ Información tomada del escritorio1.4.4.9 Código fuente, método npCloot () en terraria.NPC.CS .
                    11. ↑ Información tomada del escritorio1.4.4.6 Código fuente, método getzenithseedadjustments antes de todo.NPC.CS . Puede haber imprecisiones, ya que la versión de escritorio actual es 1.4.4.9.
                    12. ↑ Información tomada del escritorio1.4.4.7 Código fuente, método AI_005_ETEROFSOULSS () en Terraria.NPC.CS . Puede haber imprecisiones, ya que la versión de escritorio actual es 1.4.4.9.
                    13. ↑ 13.013.1 información tomada del escritorio1.4.4.7 Código fuente, método ai () en terraria.NPC.CS . Puede haber imprecisiones, ya que la versión de escritorio actual es 1.4.4.9.
                    14. ↑ Información tomada del escritorio1.4.4.6 Código fuente, Método GenerateWorld () en Terraria.Mundo del mundo.CS . El juego multiplicará la cantidad base del objeto/estructura con 1 + (estrellas HIT ÷ 200) × 0.2, donde golpean las estrellas ÷ 200 se limita a 1. Puede haber imprecisiones, ya que la versión de escritorio actual es 1.4.4.9.
                    15. ↑ Información tomada del escritorio1.4.4.9 Código fuente, Field RemixWorld en Terraria.Principal.CS .
                    16. ↑ Información tomada del escritorio1.4.4.9 Código fuente, Field GetGoodWorld en Terraria.Principal.CS .
                    17. ↑ Información tomada del escritorio1.4.4.9 Código fuente, método SpawnMechQueen () en Terraria.NPC.CS .
                    18. ↑ Información tomada del escritorio1.4.4.9 Código fuente, Field Drunkworld en Terraria.Principal.CS .
                    19. ↑ Información tomada del escritorio1.4.4.9 Código de origen, Field DontstarveWorld en Terraria.Principal.CS .
                    20. ↑ Información tomada del escritorio1.4.4.9 Código fuente, métodos getiCon () en terraria.Gamecontent.Ui.Elementos.Listón.CS y getiConelement () en Terraria.Gamecontent.Ui.Elementos.Listón.CS .
                    21. ↑ Nuestro equipo encuentra inspiración de muchas maneras.
                    22. ↑ Fue “Broke Ass Game Ass” durante todo el desarrollo, pero sentí que no debería alentar a los niños a escribir tanto “Ass”.