Guía rápida Fischl – KQM, Fischl Build | Impacto de Genshin
Fischl Build Artifact
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Guía rápida de Fischl
Fischl es un personaje electro de 4 estrellas que se destaca en daños electro de un solo objetivo consistente, fuera de campo. Aprenda sobre las mejores construcciones de Fischl, prioridad del talento, las mejores armas, los mejores artefactos y los mejores equipos de esta guía rápida.
Tenga en cuenta que la información dada puede cambiar si se realizan nuevos descubrimientos. Se están realizando pruebas más extensas.
La guía de larga duración se está escribiendo actualmente. Únase a nuestra discordia para participar en el proceso de artesanía de teoría.
Tabla de contenido
Nuevo contenido
Compañía dorada | Un conjunto de artefactos introducido en la versión 4.0 que aumenta la habilidad DMG%. 4pc Golden Troupe es indiscutiblemente fuera del campo DPS Fischl el mejor set de artefactos. |
La primera gran magia | Con una estadística secundaria Crit DMG y un pasivo que proporciona ATK%, la primera gran magia es una muy buena opción de arma para FISCHL. |
Canción de quietud | El fabricable de Fontaine es una opción viable si los jugadores pueden aprovechar su pasivo. Oz puede instalar el dmg% buff. |
Lynette | Lynette es una ranura anemo flexible con una habilidad alineada con Ousia. Ella puede mantener el 4pc Vinerer Viridscent al tiempo que proporciona agrupación (en C1) y un ATK% Buff de equipo en todo el equipo. |
Kirara | Kirara es un shendro shielder, más viable en los equipos de Quicken, pero también puede funcionar en Hyperbloom. |
Baizhu | Baizhu Condensas la aplicación defensiva de la aplicación Dendro en un rol. Una cómoda opción Dendro Flex para los equipos Quicken y HyperBloom. |
Infografía
Descripción general del personaje
Estilos
DPS fuera del campo
DPS Fischl fuera del campo, alias Oz, requiere poco tiempo de campo, entre solo para lanzar su habilidad y su explosión. Este estilo de juego permite que FISCHL sea una batería y un habilitador de reacción electro.
DPS en el campo
Si bien jugar a Fischl como un DPS en el campo es generalmente un estilo de juego subóptimo, es una preferencia personal que los jugadores pueden optar por.
Fischl como DPS en el campo utiliza daños físicos y electro de varias partes de su kit. Este estilo de juego tiene muchas variaciones debido a que los jugadores pueden elegir si quieren enfatizar su electro o su daño físico.
Prioridad del talento
DPS fuera del campo: Habilidad> estallido
DPS en el campo: Habilidad = ataque normal> estallido
La prioridad del talento de Fischl depende de su estilo de juego y construye.
Para las construcciones DPS fuera del campo, no se recomienda nivelar su ataque normal.
Como regla general para las compilaciones de DPS en el campo: si está utilizando un copa electro, priorice su habilidad. Si está utilizando una copa física, priorice su ataque normal.
Talentos
Ataque normal
Habilidad elemental
Estallido elemental
Ascensión 1 pasiva
Ascensión 4 pasiva
Ataque normal
Ataque normal | Pernos de caída
Ataque normal
Realizar hasta 5 tiros consecutivos con un arco.
Ataque cargado
Realizar una toma dirigida más precisa con un mayor DMG.
Mientras apunta, los espíritus de los rayos oscuros de Inmernachtreich prestaron atención al llamado de su Prinzessin y la punta de flecha encantada. Cuando sea completamente inyectado, el Rachsüchtig Blitz se ocupará de un inmenso electro DMG.
Ataques
Dispara una lluvia de flechas en el aire antes de caer y golpear el suelo, tratando a Aoe DMG sobre el impacto.
Una cadena de 5 hits que puede causar daño físico respetable para las compilaciones de DPS en el campo. Permite que Fischl funcione como conductor para unidades como Xingqiu y Beidou o un desencadenante para pasivos de armas como Prototype Crescent.
Habilidad elemental
Habilidad elemental | Jinete Nocturno
Citación oz. El cuervo nocturno forjado de la oscuridad y el rayo desciende sobre la tierra, tratando a electro dmg en un pequeño Aoe.
Durante la duración de la habilidad, OZ atacará continuamente a los oponentes cercanos con Freikugel.
Mantenga para ajustar la ubicación que Oz será convocada para.
Presione nuevamente en cualquier momento durante la duración de la habilidad de convocarlo una vez más al lado de Fischl.
La habilidad de Fischl convoca a Oz, que permanece en el campo para causar daños electro de un solo objetivo por 10s (o 12s con C6) con un tiempo de reutilización de 25s (efectivamente un tiempo de inactividad de 15 años). La convocatoria inicial de Oz instalará cualquier Buffs, y su RESUMMON volverá a escabullirse. A pesar de las incómodas rotaciones de Oz, él es la principal batería electro y un habilitador de reacción electro constante. Su daño no debe ser descuidado, incluso para las compilaciones de DPS físicas en el campo.
Estallido elemental
Estallido elemental | Fantasmagoria de medianoche
Invoca a Oz para extender sus alas gemelas de crepúsculo y defender a Fischl.
Tiene las siguientes propiedades durante la duración de la capacidad:
· Fischl asume la forma de Oz, aumentando enormemente su velocidad de movimiento.
· Ataca a los oponentes cercanos con rayos, tratando a electro DMG a oponentes con los que entra en contacto. Cada oponente solo puede ser golpeado una vez.
· Una vez que terminen los efectos de esta habilidad, Oz permanecerá en el campo de batalla y atacará a los enemigos de su Prinzessin. Si Oz ya está en el campo, esto restablecerá la duración de su presencia.
La explosión de Fischl le permite tomar la forma de Oz y volar a través del campo con una mayor velocidad de movimiento para 2s, tratando a los electro DMG a los oponentes cercanos. Al final de la transformación, Oz es convocado en su ubicación. Si Oz ya está en el campo, se volverá a remitir y su duración se actualizará. Después de que termina la transformación de ráfaga, los ataques de Oz todavía se consideran DMG de habilidad. Como tal, el daño de la explosión de Fischl no es tan importante como su capacidad para actualizar la duración de Oz durante el tiempo de actividad esencialmente del 100%.
Dado que Fischl no puede correr o atacar durante su transformación, se recomienda cancelar la explosión de Fischl temprano cambiando a otro personaje lo antes posible.
Ascensión 1 pasiva
Ascensión 1 pasiva | Depredador estelar
Cuando Fischl golpea a Oz con un disparo objetivo totalmente cargado, Oz derriba una retribución truena, tratando a AoE Electro DMG igual a 152.7% del DMG de la flecha.
Las ofertas pasivas A1 de Fischl Aoe Electro DMG si Fischl golpea a Oz con un disparo completamente cargado. Si bien el daño de este pasivo es considerable, no vale la pena usar incluso para las compilaciones de DPS en el campo.
Ascensión 4 pasiva
Ascensión 4 pasiva | Deshecho sé tu pecado hexadecimal
Si su carácter activo desencadena una reacción elemental relacionada con electro cuando OZ está en el campo, el oponente se verá afectado por una retribución tronada que trata el electro DMG igual al 80% de ATK de Fischl.
La pasiva A4 de Fischl trata de electro DMG al enemigo más cercano si el carácter en el campo desencadena una reacción electroelada, mientras que OZ también está en el campo. Este pasivo es una parte integral del kit de Fischl debido a su falta de ICD y un enfriamiento bajo (0.5s), permitiendo que FISCHL sea un electro aplicador muy consistente.
Constelaciones
Constelación 1
Constelación 2
Constelación 3
Constelación 4
Constelación 5
Constelación 6
Constelación 1
Constelación 1 | Mirada de las profundidades
Incluso cuando Oz no está presente en combate, aún puede vigilar a Fischl a través de sus ojos de cuervo. Cuando Fischl realiza un ataque normal contra un oponente, Oz dispara un ataque coordinado, tratando con DMG igual al 22% de ATK de Fischl.
Cuando Oz es no En el campo y Fischl dispara un ataque normal a un enemigo, Oz (en forma de orbe púrpura) disparará un disparo coordinado que inflige daño físico. El daño tratado de esta manera se considera daño de ataque normal.
El C1 de Fischl solo es relevante para las construcciones de DPS físicas en el campo, pero incluso entonces, no es óptimo ya que se prefiere el tiempo de actividad de Oz alto tanto para más daño como de generación de energía. Los playstyles orientados a C1 son puramente preferencias de jugadores.
Constelación 2
Constelación 2 | Devorador de todos los pecados
Cuando se usa NighTrider, trata un 200% ATK adicional como DMG, y su AOE aumenta en un 50%.
El daño electro de AoE al convocar a Oz aumenta en el 200% de su ATK. Este es un aumento aditivo del 200% en sus multiplicadores de talento y solo afecta la convocatoria inicial de Oz. Un pequeño aumento de daño general.
Constelación 3
Constelación 3 | Alas de pesadilla
Aumenta el nivel de nightrider por 3.
El nivel máximo de actualización es 15.
Aumenta el nivel de talento de la habilidad de Fischl por 3. La segunda mejor constelación de Fischl debido a que Oz constituye una porción significativa de su daño para las compilaciones de DPS fuera del campo y en el campo. Un poco menos valiosas para las construcciones DPS en el campo centradas en el daño físico de Fischl y C1.
Constelación 4
Constelación 4 | Su peregrinación de sombrío
Cuando se usa la fantasmagoria de la medianoche, trata el 222% de ATK como electro DMG a los oponentes circundantes.
Cuando termina la duración de la habilidad, Fischl regenera el 20% de su HP.
En el elenco inicial de su estallido, el C4 de Fischl proporciona una instancia adicional de daño por explosión en un pequeño AoE. Además, Fischl se curará cuando termine su transformación. El aumento del daño a través de C4 es mínimo, pero la curación es un buen impulso de supervivencia.
Constelación 5
Constelación 5 | Contra la luz que huye
Aumenta el nivel de fantasmagoria de medianoche por 3.
El nivel máximo de actualización es 15.
Aumenta el nivel de talento de la explosión de Fischl por 3. Esto no aumenta su daño C4, pero aumenta el daño que se da cuando Fischl entra en contacto con un enemigo durante su transformación de explosión. Otro aumento general del daño mínimo general.
Constelación 6
Constelación 6 | Raven cada noche
Extiende la duración de la presencia de Oz en el campo por 2s. Además, Oz realiza ataques coordinados con su carácter activo cuando está presente, que se ocupa del 30% de ATK de Fischl como DMG electro.
La mejor constelación de Fischl. C6 extiende el tiempo de actividad de Oz en 2S y hace que Oz realice ataques electro coordinados (en lugar de dirigir automáticamente) cuando el personaje en el campo usa un ataque normal. Esto aumenta efectivamente la aplicación electro de Fischl y es un aumento de daño considerable.
Combos (solo DPS en el campo)
N# = número correspondiente de ataques normales consecutivos
Como = disparo apuntado (no completamente cargado)
N2 como | La cuerda de daño personal más alta de Fischl y el mejor para desencadenar el Stormbreaker de Beidou. |
N5 como | Un combo fácil y perfectamente aceptable; Peor que N2As al desencadenar el Strombreaker de Beidou, pero mejor para desencadenar las espadas de lluvia de Xingqiu. |
Artefactos
Requisitos de ER
Los requisitos de ER de DPS Fischl fuera del campo son muy variables y pueden depender de si tiene su C6 (que puede reducir los requisitos de ER en ~ 10%), en qué equipo se encuentra y los enemigos que enfrenta. Use la calculadora de recarga de energía para determinar los requisitos exactos para su equipo y la rotación..
DPS fuera del campo, explote cada rotación | ~ 120-140% |
DPS fuera del campo, estalle cualquier otra rotación | ~ 100% |
DPS en el campo (con oz) | ~ 110-130% |
Idealmente, el tiempo de actividad de Oz debe maximizarse para aumentar el daño personal de Fischl. Sin embargo, los incómodos enfriamientos de Fischl (25 y 15 años por su habilidad y explosión, respectivamente) no se alinean bien con muchas rotaciones del equipo. En estos casos, es mejor a) alternar entre explosión y habilidad cada rotación o b) Use la ráfaga de Fischl cada rotación pero solo use su habilidad en todas las demás.
Estadísticas de artefactos
Playa | Copa | Anillo |
ATK% ATK% o EM (si se agrava) | Electro DMG% DMG Físico% (si está en el campo) | CRIT rate Crit DMG |
Para los equipos agravados específicamente, ATK% Sands es similar o mejor que las arenas em para la mayoría de los combos de artefactos/armas, pero las arestas de EM y las sustancias EM siguen siendo viables. Si bien casi siempre se prefiere una copa electro, se puede usar una copa física para las construcciones DPS en el campo que se centran en el C1 de Fischl.
Subestimas
ER (hasta el requisito)> Crit Tasa/Crit DMG> ATK%
Conjuntos de artefactos
4pc Golden Troupe (4GT) | El mejor artefacto no contestado establecido para DPS FISCHL fuera del campo debido a la cantidad masiva de habilidades de DMG de habilidades que proporciona. Es una opción menos potente pero aún viable para las construcciones DPS en el campo centradas en el daño electro, particularmente con el C6 de Fischl. |
Cualquier combinación de 2pc de ATK%/EM/Fisher/Thundering Fury/Golden Troupe | Una construcción versátil para cualquier estilo de juego. Los conjuntos de EM de 2 PC son solo una opción para los equipos agravados; Los conjuntos de DMG físicos son una opción para las compilaciones DPS en el campo. |
4pc Thundersoother (4TS) | Techo teóricamente alto de daño para equipos electrocargados y agravados, pero no recomendados debido a su muy condicional y de nicho pasivo. |
4pc Dreams dorados (4GD) | Comparable a Thundersoother en equipos electrocargados y agravados, pero de lo contrario cae drásticamente. No vale la pena cultivar específicamente para FISCHL, pero puede ser una resina eficiente teniendo en cuenta muchas otras unidades que desean usar 4GD. Oz debe ser (re) convocar después de activar el efecto de conjunto de 4pc para instalar las buffers. |
4pc tenacidad del Millelith (4tom) | Generalmente no se recomienda cultivar, pero FISCHL puede proporcionar un alto tiempo de actividad en el 4pc pasivo. Sacrifica el daño personal de Fischl por los beneficios del equipo, pero puede proporcionar una actualización general marginal al Equipo DPS en equipos de escala ATK. Oz debe ser (re) convocar después de activar el efecto de conjunto de 4pc para instalar las buffers. |
4pc llama pálida (4pf) | Conjunto sólido para compilaciones DPS en el campo solo. Después de la primera rotación, OZ se beneficiará enormemente del 4pc ATK% Buff. |
Arma
Estrella polar | BIS para todas las compilaciones de Fischl. Estadísticas principales de la tasa de crítica fuerte, pasivo fuerte que da una cantidad considerable de ATK y DMG de habilidad/explosión. |
Elegia del final | Intercambia daños personales más bajos para los beneficios del equipo y más ER, viable para las compilaciones DPS fuera del campo. |
Cualquier otro arco de 5 estrellas | Grandes estadísticas; La mayoría será comparable a Polar Star si no mejor en condiciones específicas. |
Cazador de callejones | Comparable a 5* Bows para compilaciones DPS fuera del campo debido a sus pilas fácilmente obtenibles. |
Prototype Crescent, Canción de quietud | Opciones de F2P para todas las compilaciones. Oz debe ser (re) convocar después de activar los pasivos de las armas para instalar los Buffs. Sin sus pasivos, ambas armas caen en valor. |
Twilight que se desvanece | Otra opción fuerte F2P pero exclusiva para el evento. DPS FISCHL fuera del campo puede hacer un buen uso de la sala de emergencias y el daño adicional que da. |
El sin cuerda | Una opción para compilaciones DPS fuera del campo, particularmente en equipos agravados. Tiene un buen pasivo en refinamientos altos. |
Óxido | Dado que los disparos apuntos no son una parte integral del kit de Fischl, esta arma se realiza decentemente Para compilaciones DPS en el campo solo. |
Mitternachts valz | Estéticamente agradable, pero relevante Solo para DPS en el campo PlayStyles que también maximizan el tiempo de actividad de Oz. No recomendado de otra manera. |
Equipos
Compañeros de equipo notables
Xingqiu | La aplicación Hydro de un solo objetivo de Xingqiu coincide bien con la aplicación electro de un solo objetivo fuera de campo de Fischl. |
Sacarosa | La sacarosa es un buen conductor para el A4 DPS Fischl fuera del campo, y también puede mantener el conjunto de artefactos de 4 VV y los catalizadores TTDS/Hakushin Ring. |
Literalmente cualquier unidad electro que se beneficiaría de una batería electro. | Incluye Beidou, Yae, Cyno, Raiden, etc. |
Literalmente, cualquier DPS que se beneficiaría de la aplicación electro fuera del campo. | Prácticamente toda la lista puede sinergizar con FISCHL debido a su bajo tiempo de campo, buena generación de partículas, daño decente fuera del campo y una aplicación electro consistente que puede permitir una variedad de electro reacciones (sobrecarga, electrocargada, acelerar, etc.). |
Construcción de equipo
Fischl es extremadamente versátil, ya que puede caber en casi cualquier equipo que necesite aplicación electro, una batería electro o un DPS fuera de campo con bajo tiempo de campo.
Esta no es una lista completa de equipos. La inclusión o exclusión de un equipo determinado no refleja necesariamente su nivel de poder.
Electro-cargado (“Taser”)
Los equipos electrocargados (también conocidos como “Taser”) generalmente incluyen FISCHL, una unidad hidráulica y una unidad anemo. Por lo general, la unidad anemo impulsa las reacciones electrocargadas.
Equipo de ejemplo
Sobrecarga
Fischl emparejado con una unidad de piro para reacciones de sobrecarga.
Equipo de ejemplo
Sobrecarga
Cuando Fischl y una unidad hidroeléctrica causan la reacción electrocargada, tanto un electro como un aura hidroeléctrica pueden coexistir en el enemigo. Una instancia de aplicación Pyro encima de eso provoca reacciones de sobrecarga y vaporización, de ahí el nombre “Overvape.”
Equipo de ejemplo
Anemo Overvape (“Sopa”)
Este arquetipo del equipo combina aplicaciones Electro, Hydro, Pyro y Anemo para desencadenar muchas reacciones (electrocargadas, sobrecarga, vaporización, girado), creando una sopa de números y reacciones. Fischl es un gran facilitador para las reacciones electro.
Equipo de ejemplo
Superconducción
La aplicación electro fuera de campo de Fischl combinada con una unidad cryo le permite activar la superconducción para otro DPS físico.
Equipo de ejemplo
Acelerar
El pasivo A4 de Fischl le permite ser una opción fantástica para DPS fuera del campo en equipos agravados. Ella sigue siendo una opción viable en los equipos propagados, pero su salida de daño personal y su aplicación electro tienden a disminuir ya que su A4 no se desencadena en la propagación.
Equipo de ejemplo
Hiperbloom
La tendencia de Oz a evitar atacar los núcleos dendro puede funcionar a favor de los equipos de hiperbloom al permitir que una unidad anemo que construye los sean el desencadenante de hiperbloom más consistente. En ciertos equipos con aplicación hidroeléctrica relativamente lenta, puede haber algo de tiempo de actividad Quicken entre hiperblooms. Esto se conoce como QuickBloom.
Equipo de ejemplo
DPS en el campo
Fischl como DPS en el campo tiene muchas opciones para ranuras flexibles, que incluyen: una unidad crio para Superconduct, una unidad anemo para VV Shred, otro DPS fuera del campo, un amortiguador o un sanador/Shielder.
Equipo de ejemplo
Créditos
Chasing_haze, Nociii, Miannes, Aluminiuminum, ItzsomeBody, Mathperson, Idkanonymized, Polomo, Yukiyafuyu, Cenders_pear
Imágenes de equipo cortesía del generador de retratos de KQM.
Fischl Build Artifact
Esta página proporciona la mejor información de compilación de Fischl. Fischl es una chica misteriosa que se llama a sí misma “Prinzessia der Verurteilung” y viaja con un cuervo nocturno llamado Oz. Fischl generalmente se considera como el electro Sub DPS o el soporte en el impacto de Genshin en este momento. Fischl sub DPS y soporte de compra son utilizados principalmente por los viajeros. Su habilidad elemental y su explosión elemental pueden repartir DPS incluso ella está fuera del campo. Fischl tiene diferentes formas de ayudar a la fiesta. No solo puede aumentar el DPS de la fiesta utilizando la habilidad elemental y la explosión elemental, sino que también ayudar a otros personajes a activar la reacción elemental fácilmente mientras está fuera del campo. La recarga de energía es las estadísticas más importantes para FISCHL, por lo que la construcción de compilación y soporte de Sub DPS también ayudará a los viajeros a apilar la recarga de energía para FISCHL. En el impacto de Genshin, Fischl es un personaje electro de 4 estrellas rareza actualmente en S Tier.
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