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Súper habilidad

Las habilidades se clasifican como técnicas, ataques, armamento o poderes que no son el arma portátil principal de la entidad que los usa con ataques con. Esto incluye granadas, habilidades de movimiento, ataques/trucos únicos utilizados por los jefes de ataque y ataque, y más. El uso de habilidades se puede detener con los efectos de supresión, y su regeneración se ralentiza por efectos lentos, modificadores o armas anti-sobren y por carga.

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Habilidades son los diversos poderes o armas que los seres en el universo del destino pueden usar.

Contenido

  • 1. Información general
    • 1.1 habilidades guardianas
      • 1.1.
      • 1.1.
      • 1.1.3 habilidades cuerpo a cuerpo
      • 1.1.4 habilidades de clase
      • .1.5 Super habilidades
      • 1.1.6 movimientos aéreos

      Descripción general [editar]

      Las habilidades se clasifican como técnicas, ataques, armamento o poderes que no son el arma portátil principal de la entidad que los usa con ataques con. Esto incluye granadas, habilidades de movimiento, ataques/trucos únicos utilizados por los jefes de ataque y ataque, y más. El uso de habilidades se puede detener con los efectos de supresión, y su regeneración se ralentiza por efectos lentos, modificadores o armas anti-sobren y por carga.

      Habilidades guardianas [editar]

      Los guardianes pueden elegir sus habilidades según la subclase que usan. Todas las habilidades de guardián infligen daño elemental y tienen un período de enfriamiento. .

      Habilidades de movimiento [editar]

      Las habilidades de movimiento definen cómo salta un guardián. Los cazadores pueden hacer múltiples saltos por el aire, los brujos se deslizan en la dirección que enfrentan y los titanes se mueven hacia arriba en una explosión. Las habilidades de movimiento se comparten en la misma clase. Todas las subclases comparten tres, pero pueden tener sus propios exclusivos.

      Habilidades de granada [editar]

      Las granadas son habilidades explosivas que causan daños pesados ​​o continuos, debilitan a los enemigos o apretan a sus aliados. Se comparten en las clases. Su enfriamiento depende de la disciplina.

      Habilidades cuerpo a cuerpo [editar]

      Los melees son habilidades conectadas al combate cerrado. Algunas secuelas cuerpo a cuerpo crean efectos visibles, mientras que otras simplemente aumentan el poder o la utilidad de un ataque cuerpo a cuerpo básico. Son exclusivos de la subclase de una clase. Su enfriamiento depende de Strengh.

      Habilidades de clase [editar]

      Introducido en , Las habilidades de clase son movimientos que definen una clase. Todas las subclases comparten dos, pero pueden tener sus propios exclusivos, con los cazadores capaces de esquivar rápidos, los brujos pueden crear pozos para aumentar su daño o regeneración, y los titanes pueden crear barricadas temporales. Su enfriamiento depende de la estadística de la clase (movilidad, resistencia o recuperación).

      Super habilidades [editar]

      . Los supers permiten que los guardianes causen daños masivos en un instante, maten enormes hordas de enemigos o aumenten enormemente su fuerza y ​​resiliencia. Todas las subclases tienen al menos un super. Super Coolido depende del intelecto.

      Movimientos aéreos [editar]

      Algunas subclases permiten al guardián usar un movimiento adicional mientras están en el aire. Ejemplos son el rápido tablero de icarus o el desgaste descendente. Por lo general, han fijado y cortos enfriamientos.

      Habilidades enemigas [editar]

      Los abilitos enemigos se definen como todos los ataques que los enemigos hacen sin usar su arma o puños manejados, así como la mayoría de los modos de movimiento especiales como la teletransportación de la vex. Esto incluye el uso de granadas. Las habilidades enemigas también tienen aficionados, aunque menos aparentes que las de un guardián. Si bien las habilidades enemigas son exclusivas del tipo enemigo de una base, los ultra enemigos a menudo pueden usar abilitas de otros enemigos, como cómo Crota, hijo de Oryx usa una explosión de oscuridad de los magos, y a menudo poseen habilidades cruciales para la progresión de su batalla.

      Súper habilidad

      Súper habilidades son habilidades en Destino y Destino 2 que, cuando se activa, permita que un jugador desata poderosos poderes ofensivos, defensivos o tácticos. .

      Las súper habilidades deben ser recargadas después del uso, [1] y la frase “súper cargada” aparece en el HUD del jugador cuando se ha completado la carga. . Este enfriamiento se puede reducir aumentando el intelecto del guardián (.35 segundos por punto de intelecto), matando a enemigos (2.8 segundos por muerte), realizando ciertas acciones en el juego o recogiendo orbes de luz. [3] Los orbes de luz son generados por otros guardianes cuando usan sus propias súper habilidades, una mecánica de juego cooperativa diseñada para alentar a los jugadores a jugar en Fireteams y trabajar juntos.

      Contenido

      • 1 Super habilidades
        • 1.1 Destino Súper habilidades
          • 1.1.
          • 1.1.
          • 1.1.3 brujo
          • 1.1.4 reliquias
          • 1.2.1 cazador
          • 1.2.2 titán
          • 1.2.3 brujo

          Super habilidades []

          Destino

          Cazador []

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