Habilidades de Caballero de la Muerte/Pre-Mists | Wowwiki | Fandom, Wotlk Classic Blood Knight Spell Resumen – Wotlk Classic – Venas heladas

Wotlk Classic Blood Death Knight Spell Summary

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Habilidades de caballero de la muerte/pre-mañana

Nota: Esta página tiene que ver con la clase antes de Mists of Pandaria.

Icono Capacidad Descripción
Peste de sangre Una enfermedad que da daño a la sombra x cada 3 segundos por 15 segundos. Causado por la huelga de peste y otras habilidades.
Fiebre de escarcha Una enfermedad que inflige daño por heladas x cada 3 segundos y reduce la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo y a distancia del objetivo en un 14% durante 15 segundos. Causado por el toque helado y otros hechizos.
Deflexión contundente Aumenta su calificación de parada en el 25% de su fuerza total.
Enfoque rúnico A diferencia de la mayoría de las ruedas, los hechizos de un caballero de la muerte causan doble daño en los éxitos críticos.

La fiebre de las heladas y la peste de la sangre son puntos que proceden de ciertas habilidades, mientras que la deflexión contundente y el enfoque rúnico son modificadores de estadísticas pasivas.

Icono Capacidad Nivel mínimo Descripción
Presencia de sangre Comienza con Asume la presencia de sangre, aumentando la resistencia en un 8%, la contribución de la armadura de la tela, el cuero, el correo y los artículos de los platos en un 60%, y reduciendo el daño tomado en un 8%. Aumenta la amenaza generada. Solo una presencia puede estar activa a la vez, y suponiendo que una nueva presencia consumirá cualquier potencia rúnica almacenada.
Huelga de sangre Comienza con Instantáneamente golpea al enemigo, causando daños en el arma del 80% más x. Aumentó un 10% adicional para cada una de sus enfermedades en el objetivo.
Bobina de la muerte Comienza con Dispare una explosión de energía impía, causando daño a la sombra (x + 15% AP) a un objetivo enemigo o cura el daño de un objetivo amable de muertos vivientes. Rango de 30 yardas. Cuesta 40 energía rúnica.
Abrazo de la muerte Comienza con Aproveche la energía impía que rodea y une toda la materia, atrae al objetivo hacia el caballero de la muerte y obliga al enemigo a atacar al Caballero de la Muerte por 3 segundos. . Rango de 30 yardas. 35 segundos de tiempo de reutilización. No cuesta energía.
Toque helado Comienza con Invía el objetivo del daño por heladas X y los infecta con fiebre de heladas, una enfermedad que reduce la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo y a distancia en un 14% y causa daño cada 3 segundos a 5.5% AP. La enfermedad dura 15 segundos. Cuesta 1 Frost Rune.
Huelga de peste Comienza con .5% AP cada 3 segundos por 15 segundos. Elenco instantáneo. Gama cuerpo a cuerpo. Cuesta 1 runa impía.
Acherus Deathcharger 55* Convocar y despedir a su ridículo Acherus Deathcharger. Este es un montaje muy rápido.
*Recompensado de [55] en el reino de las sombras .
Puerta de la muerte 55* Abre una puerta que el Caballero de la Muerte puede usar para regresar a Ebon Hold. 10 segundos el elenco, 1 minuto de reutilización. Cuesta 1 runa impía.
.
Huelga de muerte 56 Un ataque mortal que inflige el 150% de daño en el arma (frente al 75%) más 387 (en comparación con 123), curando por el 30% del daño que ha sufrido durante los 5 segundos anteriores (mínimo de al menos el 10% de su salud máxima ). 1 impía 1 helada, rango de 5 años, instantáneo.
Pestilencia 56 Propague las infecciones existentes de la peste de sangre y la fiebre de las heladas de su objetivo a todos los demás enemigos en 10 yardas. Las enfermedades extendidas de esta manera se ocupan del 50% del daño normal. Gama cuerpo a cuerpo. Cuesta 1 runa de sangre.
Cerca de la muerte 56 Levanta un ghoul para pelear a tu lado. Si ningún cadáver humanoide que produce experiencia u honor está disponible, debe suministrar polvo de cadáver para completar el hechizo. Puedes tener un máximo de un ghoul a la vez. Dura 2 min. Elenco instantáneo. Rango de 30 yardas. 5 minutos de enfriamiento. No cuesta energía.
Presencia de escarcha El Caballero de la Muerte adquiere la presencia de Frost, aumentando la resistencia total en un 8%, la contribución de la armadura de los elementos en un 60%y reduciendo el daño tomado en un 8%. Aumenta la amenaza generada. Solo una presencia puede estar activa a la vez. Instante. Cuesta 1 Frost Rune.
Freeze mental 57 Aplastar la mente del objetivo con fría e interrumpiendo el lanzamiento de hechizos y evitando que cualquier hechizo en esa escuela sea elegido por 4 segundos. Elenco instantáneo. Colegio de 10 segundos. Gama cuerpo a cuerpo. .
Hervir la sangre 58 Hierve la sangre de todos los enemigos dentro de 10 yardas, tratando (8% de AP + 267) daño a la sombra. Influye daños adicionales a los objetivos infectados con la peste de la sangre o la fiebre de las heladas. Elenco instantáneo. Cuesta 1 runa de sangre.
Cadenas de hielo 58 Grade el objetivo con cadenas congeladas, reduciendo su movimiento al 95% y los infecta con fiebre de escarcha. El objetivo recupera el 10% de su movimiento cada segundo durante 10 segundos. Cuesta 1 Frost Rune.
Estrangular 59 Estrangula a un enemigo, silenciándolos por 5 segundos. El lanzamiento de hechizos de víctimas que no son jugadores también se interrumpe por 3 segundos. Elenco instantáneo. Rango de 30 yardas. 2 minutos de reutilización. Cuesta 1 runa de sangre.
Muerte y descomposición 60 Corrupta el suelo dirigido por el Caballero de la Muerte, causando (X + 4.75% AP) Daño en la sombra Cada SEC que los objetivos permanecen en el área durante 10 segundos. . Instante. Rango de 30 yardas. 30 segundos de enfriamiento. Cuesta 1 runa de sangre, 1 runa impía y 1 runa de escarcha.
61 Un brutal ataque instantáneo que inflige el 80% de daño de arma más 292, y un adicional 12.Daño de bonificación del 5% por enfermedad, pero consume las enfermedades (tener 3 puntos en la aniquilación de talentos de las heladas le brinda un 100% de posibilidades de que las enfermedades permanezcan en su objetivo). Instante. Gama cuerpo a cuerpo. Requiere arma cuerpo a cuerpo. .
Camino de escarcha 61 El aura helada del Caballero de la Muerte crea hielo debajo de los pies, permitiendo que la fiesta o la incursión caminen sobre el agua durante 10 minutos. Funciona mientras está montado. Cualquier daño cancelará el efecto. Cuesta 1 Frost Rune.
Fortalitud de hielo 62 . (No elimina los efectos del aturdimiento existentes) instantáneos. 2 minutos de reutilización. Cuesta 20 energía rúnica.
Toque de sangre 64 Inmediatamente activa una runa de sangre y la convierte temporalmente en una runa de la muerte. . Dura 20 segundos. Cuesta el 6% de la salud base del Caballero de la Muerte. 1 minuto de reojo.
Comando oscuro sesenta y cinco Ordena al objetivo que te ataque, pero no tiene ningún efecto si el objetivo ya te está atacando. Elenco instantáneo. Rango de 30 yardas. 8 segundos. enfriarse.
Cuerno de invierno sesenta y cinco El Caballero de la Muerte sopla el Horn of Winter, que genera 10 potencia rúnica y aumenta la fuerza total y la agilidad de todos los miembros de Party o Raid en 30 yardas por X. Dura 2 min.
Pacto de la muerte Sacrifica a un minion no muerto, curando al Caballero de la Muerte por el 40% de la máxima salud. La curación no puede ser crítica. Elenco instantáneo. Rango de 30 yardas. 2 minutos de reutilización. Cuesta 40 energía rúnica.
Runa 67 Golpee el objetivo por el 150% de daño de arma más [1/5 AP]. Solo utilizable después de que el caballero de la muerte esquiva o parries. No se puede esquivar, bloquear o parar. Cuesta 20 energía rúnica.
Concha antimágica 68 Rodea al Caballero de la Muerte en un caparazón antimágico, absorbiendo el 75% del daño infligido por hechizos dañinos (hasta el 50% de la salud del Caballero Deaht) y evitando la aplicación de efectos mágicos nocivos. El daño absorbido por la carcasa antimágica energiza al Caballero de la Muerte con un poder rúnico adicional. Dura 5 segundos. Cuesta 20 energía rúnica. 1 minuto de reojo.
Presencia impía 70 .5 segundos. Solo una presencia puede estar activa a la vez. . Cuesta 1 runa impía.
Criar aliado 72 Eleva el cadáver de una redada o miembro del partido para luchar a su lado. .
Empoderar el arma de runa 75 Empodera tu arma de runa, activando inmediatamente todas tus runas y generando 25 potencia rúnica. Elenco instantáneo. .
Ejército de los muertos 80 Convocar a toda una legión de ghouls para luchar por el caballero de la muerte. Los ghouls enjambrarán el área, burlándose y luchando contra todo lo que puedan. Mientras canaliza el Ejército de los Muertos, el Caballero de la Muerte recibe menos daño igual a Dodge más Parry Chance. 10 minutos de reutilización. Canalizado. Cuesta 1 runa de sangre, 1 runa impía y 1 runa de escarcha.
Icono Capacidad Requisitos Descripción
Huelga del corazón Especialización de sangre Instantáneamente ataca al objetivo y hasta dos enemigos cercanos adicionales, causando daño de arma del 175% más X en el objetivo principal, con cada enemigo adicional causado recibiendo un 25% menos de daño que el objetivo anterior. El daño tratado a cada objetivo aumenta en un 15% adicional para cada una de sus enfermedades presentes. Cuesta 1 runa de sangre
Escudo de huesos Sangre 10 Te rodea con una barrera de huesos giratorios. El escudo comienza con 4 cargos, y cada ataque dañino consume un cargo. Si bien queda al menos 1 carga, recibe un 20% menos de daño de todas las fuentes y causa un 2% más de daño con todos los ataques, hechizos y habilidades. Dura 5 min. 1 minuto de reutilización. .
Runa Sangre 20 Convierte 1 runa de sangre en el 10% de su salud máxima. 30 segundos de rate. Cuesta 1 runa de sangre.
Sangre vampírica Sangre 35 Otorga temporalmente al Caballero de la Muerte el 15% de la salud máxima y aumenta la cantidad de salud recibida de los hechizos y efectos de curación en un 25% durante 10 segundos. Después de que expira el efecto, la salud se pierde. .
Arma de runa bailando Sangre 50 Convoca un segundo arma de runa que lucha por su cuenta por 12 segundos, reflejando los ataques del Caballero de la Muerte. El arma de runa también ayuda en defensa de su maestro, otorgando una oportunidad adicional del 20% de parada mientras está activo. Rango de 30 años. 1.5 minutos de reutilización. 60 potencia rúnica.
Icono Capacidad Descripción
Huelga de heladas Especialización de heladas Instantáneamente golpea al enemigo, causando el 130% de daño de arma más x como daño por heladas. Cuesta 40 energía rúnica.
Lichborne Frost 5 Aprovechar la energía impía para convertirse en muertos vivientes durante 10 segundos. Mientras vive, eres inmune al encanto, el miedo y los efectos del sueño. Proliolso de 2 minutos.
Pilar de escarcha Helada 15 Pide el poder de Frost para aumentar la fuerza del Caballero de la Muerte en un 20%. Los cristales helados cuelgan pesados ​​sobre el cuerpo del Caballero de la Muerte, proporcionando inmunidad contra el movimiento externo, como retrocesos. Dura 20 segundos. Cuesta 1 Frost Rune.
Fría de hambre Helada 20 Purga la tierra alrededor del caballero de la muerte de todo calor. Los enemigos dentro de 10 yardas están afectados por la fiebre de las heladas y atrapados en hielo, evitando que realicen cualquier acción durante 10 segundos. Los enemigos se consideran congelados, pero cualquier daño que no sea enfermedad rompa el hielo. 1 minuto de reutilización. Cuesta 40 energía rúnica.
Explosión aullando Helada 30 Explique el objetivo con un viento frígido, causando x daños por heladas a ese enemigo y daño de heladas x/2 a todos los demás enemigos dentro de 0 yardas. . 20 yd. rango.
Icono Capacidad Requisitos Descripción
Huelga Especialización impía . Además, para cada una de sus enfermedades en su objetivo, usted otorga un 18% adicional del daño físico causado como daño a la sombra. Cuesta 1 runa impía.
Frenesí aficionado Impía 10 . El objetivo se enfurece, lo que aumenta su cuerpo a cuerpo y a la prisa a rango en un 20%, pero hace que pierdan salud igual al 2% de su salud máxima cada 3 segundos. 3 minutos de reutilización.
Zona antimágica Impía 20
Supresión mágica 3
Coloca una zona antimágica grande y estacionaria que reduce el daño de hechizos a los miembros de la fiesta o la redada en el que un 75%. La zona antimágica dura 10 segundos o hasta que absorbe X Daño de hechizos. Proliolso de 2 minutos. Cuesta 1 runa impía.
Transformación oscura Impía 20
Infusión de sombras 3
Consumir 5 cargos de infusión de sombra en su ghoul para transformarlo en una poderosa monstruosidad de los muertos vivientes durante 30 segundos. Las habilidades del ghoul están empoderadas y asumen nuevas funciones mientras la transformación está activa. Cuesta 1 runa impía. .
Invocar gárgola Impía 30 Una gárgola vuela hacia el área y bombardea al objetivo con el daño de la naturaleza modificado por el poder de ataque del Caballero de la Muerte. Persiste por 30 segundos. 3 minutos de reutilización. Cuesta de 60 energía rúnica. Rango de 30 años. .

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Wotlk Classic Blood Death Knight Spell Summary

En esta página, te presentamos todos los hechizos y procedimientos que debes entender como un caballero de la muerte de sangre en Wotlk Classic.

Tabla de contenido de esta página

  • 1. Blood Death Knight hechizos en Wotlk Classic
  • 2. Utilidad de Blood Death Knight
  • . Presencias de Death Knight
  • 4. Enfermedades de Caballero de la Muerte de Sangre
  • 5. Cooldowns de la muerte de la muerte de sangre
  • 6. Habilidades dañinas del caballero de la muerte de sangre
  • 7.

Blood Death Knight hechizos en Wotlk Classic

Death Knights tiene parte de la utilidad más fuerte en el juego gracias a habilidades únicas como Icono de agarre de la muerteAbrazo de la muerte , Criar aliado y Ícono del ejército de los muertos . También tienen algunos de los aficionados más singulares en el juego que pueden ser talentosos o vienen de base, con Icono de frenesí aficionadoFrenesí aficionado ofreciendo un aumento masivo en el daño físico mientras Icono de garras heladasLas garras heladas aumentan tu velocidad de ataque.

Utilidad de Blood Death Knight

Icono de agarre de la muerte

Death Knights ofrece algo de utilidad en el juego para DPS cuerpo a cuerpo. El agarre de la muerte te permite sacar una mafia de su ubicación actual al rango cuerpo a cuerpo del Caballero de la Muerte que la arroja, permitiendo un movimiento rápido y fácil de turbas o jugadores hostiles.

Levantar icono de aliado

Raise Ally le permite revivir a un jugador amigable como un ghoul del que tendrán control durante cinco minutos, lo que les permite infligir un poco más de daño incluso después de haber muerto.

Ícono del ejército de los muertos

El ejército de los muertos convoca una gran cantidad de demonios que causarán una cantidad considerable de daño, pero también se burlará de cualquier cosa que atacen, lo que hace que esto no sea tan útil para ciertos encuentros. .

Presencias de Death Knight

Los Caballeros de la Muerte tienen tres presencias en las que pueden estar en un momento dado: helada, sangre y impío. Cada una de estas presencias ofrece las estadísticas adicionales del Caballero de la Muerte, ya sea mayor daño, autocuración, más armadura, mayor generación de amenazas o incluso velocidad de movimiento y un enfriamiento global más rápido. Sin embargo, solo puedes tener una presencia activa a la vez.

  • Icono de presencia de sangrePresencia de la sangre: aumenta el daño tratado en un 15% y hace que el 4% del daño no periódico se curara para sanarlo.
  • Icono de presencia de escarchaPresencia de heladas: aumenta la resistencia en un 8%, las contribuciones de armadura de su equipo en un 60%, reduce su daño tomado en un 8%y generará una amenaza adicional mientras está en esta presencia.
  • Icono de presencia impía..

Enfermedades de Caballero de la Muerte de Sangre

Ícono de la fiebre de las heladasFiebre de escarcha, que se aplica por fundición Icono táctil helado Ícono de la peste de sangre Ícono de la huelga de pesteHuelga de peste . Ambos causan una cantidad considerable de daños por el tiempo sobre el tiempo y, dependiendo de su especialización, pueden tener diferentes beneficios. Como la sangre, las enfermedades son tan importantes como aumentan en gran medida su daño, pero no hay efectos de estado adicionales al usarlas.

Cooldowns de la muerte de la muerte de sangre

Los Caballeros de la Muerte tienen algunos de los enfriamientos más fuertes del juego tanto desde una perspectiva de pulido como desde un punto de vista de habilidad defensiva personal. Death Knight es el rey de la autosuficiencia y la sangre es la más fuerte de las tres especificaciones disponibles cuando se trata de mantenerse vivo.

  • Ícono de la concha antimágicaConcha antimágica: absorbe el 75% del daño mágico entrante (hasta el 50% de su salud máxima) y evita la aplicación de cualquier debuffs mágico dañino; Cualquier daño absorbido por esto también le otorgará energía rúnica.
  • Levantar icono muertoCriar muerto: convoca a un ghoul que hará una pequeña cantidad de daño; Este ghoul también debe usar Ícono del pacto de la muertePacto de la muerte .
  • Ícono del pacto de la muerte.
  • Icono de grifo de sangreBlood Tap: activa una runa de sangre y la convierte en una runa de muerte durante los siguientes 20 segundos. Las runas de la muerte cuentan como cualquier tipo de runa.
  • Icono de frenesí aficionadoFrenesí a Unholy: aumenta el daño físico que se debe a un objetivo amistoso en un 20% durante 30 segundos, pero trata el 1% de su salud máxima como daño mientras el Buff está activo.
  • Rune Tap: te cura por el 10% de tu Salud Max.
  • Ícono de sangre vampíricaSangre vampírica: aumenta su salud máxima en un 15% y aumenta la cantidad de curación realizada en un 35% durante 15 segundos.
  • Marca del icono de sangre. Este debuff dura 20 segundos o 20 ataques, lo que ocurra primero.
  • Icono de arma de runa bailandoArma de Runas de baile: replica el uso de tu habilidad durante 12 segundos al 50% del daño dado.
  • Empower ícono de arma de runaEmpower Rune Arma: inmediatamente refresca todas sus runas y le otorga 25 potencia rúnica.
  • Ícono de fortaleza de hieloFortaleza de hielo: reduce el daño tomado en un 30% y hace que te vuelvas inmune a los aturdimientos durante 12 segundos.

Habilidades dañinas del caballero de la muerte de sangre

Los Caballeros de la Muerte tienen un montón de habilidades dañinas, pero como Caballero de la Muerte de la Sangre nos centraremos en las habilidades que le brindan la generación de amenazas más autocurador y más alta, como Ícono de la huelga de la muerteHuelga de la muerte y Icono táctil heladoToque helado .

  • Icono de huelga de sangreStrike Strike: se ocupa del 46% del daño del arma más una cantidad de daño de escala basada en su poder de ataque y 12 adicionales.5% para cada enfermedad activa en el objetivo.
  • Ícono de la huelga del corazónStrike Heart: inflige daño a su objetivo principal y un objetivo adicional en el rango cuerpo a cuerpo del enemigo en el que arrojas esto, con el 72% del daño del arma y una cantidad de escala basada en tu poder de ataque y un 10% adicional por cada enfermedad activa en el objetivo.
  • Icono táctil heladoToque helado: hace daño a las heladas y se aplica Fiebre de las heladas, que también reduce la velocidad de ataque del objetivo en un 20% durante 21 segundos. Esto ofrece una gran cantidad de amenaza si está en Icono de presencia de escarcha .
  • Icono de borradorObliterar: se ocupa del 80% del daño del arma más una cantidad de daño de escala basada en su poder de ataque y 12 adicionales.5% para cada enfermedad activa en el objetivo, pero consumirá todas las enfermedades en ese objetivo.
  • Icono de golpe de runaRune Strike: tiene un 150% de daño de arma más una cantidad de escala basada en su poder de ataque. Esto solo se puede usar después de esquivar o parar.
  • Ícono de muerte y decadenciaMuerte y descomposición: convoca una zona vacía masiva que causa daño a la sombra a cualquier enemigo dentro de él durante 10 segundos.
  • Muerte: un ataque a distancia que inflige daño a la sombra a los objetivos enemigos, pero también puede usarse para curar objetivos no muertos amigables; 20 de la potencia rúnica gastada se reembolsan si se usa como una curación.
  • Ícono de la huelga de la muerte. También lo curará durante el 5% de su salud máxima por cada enfermedad activa en el objetivo en el que se usa.
  • Ícono de la huelga de pestePlague Strike: inflige el 50% del daño del arma más una cantidad de daño de escala basada en el poder de su ataque al tiempo que aplica Ícono de la peste de sangrePeste de sangre .

Otros hechizos de caballero de la muerte

  • Comando Oscuro: se burla del objetivo, obligándolo a atacarte.
  • Icono estranguladorSTRANGULE – Deja de lanzar hechizos, silenciando al lanzador durante 5 segundos en jugadores, o 3 segundos en NPCS.
  • Cadenas de ícono de hieloCadenas de hielo – se aplica Fiebre de las heladas y ralentiza el objetivo en un 95%. Este debuff pierde el 10% de su efectividad en cada segundo, está activo.
  • Cuerno del icono de inviernoCuerno de invierno: genera 10 potencia rúnica y aumenta la fuerza y ​​la agilidad de los miembros de su partido por 155 durante 3 minutos.

Colegio de cambios

  • 18 de enero. 2023: Revisado para el lanzamiento de la Fase 2 antes del lanzamiento de Ulduar Raid.
  • 23 de agosto. 2022: Página agregada.

Wotlk Classic Frost Death Knight Spell Spell

En esta página, te presentamos todos los hechizos y procedimientos que debes entender como un caballero de la muerte de heladas en Wotlk Classic.

  • 1. Frost Death Knight hechizos en Wotlk Classic
  • 2. Presencias de Death Knight
  • 3. Frost Death Knight Enfermedades

Frost Death Knight hechizos en Wotlk Classic

Death Knights tiene parte de la utilidad más fuerte en el juego gracias a habilidades únicas como Icono de agarre de la muerteAbrazo de la muerte , Criar aliado y Ícono del ejército de los muertosEjército de los muertos . También tienen algunos de los aficionados más singulares en el juego que pueden ser talentosos o vienen de base, con Icono de frenesí aficionadoFrenesí aficionado ofreciendo un aumento masivo en el daño físico mientras Las garras heladas aumentan tu velocidad de ataque.

Frost Death Knight Utility

Icono de agarre de la muerte

Death Knights ofrece algo de utilidad en el juego para DPS cuerpo a cuerpo. El agarre de la muerte te permite sacar una mafia de su ubicación actual al rango cuerpo a cuerpo del Caballero de la Muerte que la arroja, permitiendo un movimiento rápido y fácil de turbas o jugadores hostiles.

Levantar icono de aliado

Raise Ally le permite revivir a un jugador amigable como un ghoul del que tendrán control durante cinco minutos, lo que les permite infligir un poco más de daño incluso después de haber muerto.

Ícono del ejército de los muertos

El ejército de los muertos convoca una gran cantidad de demonios que causarán una cantidad considerable de daño, pero también se burlará de cualquier cosa que atacen, lo que hace que esto no sea tan útil para ciertos encuentros. Sin embargo, en una situación en la que el objetivo principal del aggro no importa, esto puede ayudar a permitir que el grupo se ponga al día con la curación o simplemente agregue algún daño infligido.

Los Caballeros de la Muerte tienen tres presencias en las que pueden estar en un momento dado: helada, sangre y impío. . Sin embargo, solo puedes tener una presencia activa a la vez.

  • Icono de presencia de sangre.
  • Icono de presencia de escarchaPresencia de heladas: aumenta la resistencia en un 8%, las contribuciones de armadura de su equipo en un 60%, reduce su daño tomado en un 8%y generará una amenaza adicional mientras está en esta presencia.
  • Presencia impía: aumenta el movimiento y la velocidad de ataque en un 15% y reduce su enfriamiento global por 0.5 segundos.

Frost Death Knight Enfermedades

Se aplicarán dos enfermedades de la muerte: los Caballeros: Ícono de la fiebre de las heladasFiebre de escarcha, que se aplica por fundición Icono táctil heladoToque helado y Ícono de la peste de sangre Ícono de la huelga de pesteHuelga de peste . Ambos causan una cantidad considerable de daños por el tiempo sobre el tiempo y, dependiendo de su especialización, pueden tener diferentes beneficios. A medida que Frost, sus enfermedades aumentarán su daño personal al hacer que los enemigos reciban un mayor daño de sus hechizos de heladas gracias a Icono de podredumbre del glaciarPodredumbre .

Frost Death Knight Cooldowns

Los Caballeros de la Muerte tienen algunos de los enfriamientos más fuertes del juego tanto desde una perspectiva de pulido como desde un punto de vista de habilidad defensiva personal.

  • Ícono de la concha antimágicaConcha antimágica: absorbe el 75% del daño mágico entrante (hasta el 50% de su salud máxima) y evita la aplicación de cualquier debuffs mágico dañino; Cualquier daño absorbido por esto también le otorgará energía rúnica.
  • Levantar icono muertoCriar muerto: convoca a un ghoul que hará una pequeña cantidad de daño; Este ghoul también debe usar Ícono del pacto de la muertePacto de la muerte .
  • Ícono del pacto de la muertePacto de la muerte: sacrifica a tu ghoul para curarte por el 40% de tu salud máxima.
  • Icono de grifo de sangreBlood Tap: activa una runa de sangre y la convierte en una runa de muerte durante los siguientes 20 segundos. Las runas de la muerte cuentan como cualquier tipo de runa.
  • Ícono de la chilla de la muerteDeathchill: hace que su próxima capacidad de heladas sea un ataque crítico.
  • Icono de armadura inquebrantable.
  • Empower ícono de arma de runaEmpower Rune Arma: inmediatamente refresca todas sus runas y le otorga 25 potencia rúnica.
  • Ícono de fortaleza de hieloFortaleza de hielo: reduce el daño tomado en un 30% y hace que te vuelvas inmune a los aturdimientos durante 12 segundos.

Habilidades dañinas de Frost Death Knight

Los Caballeros de la Muerte tienen un montón de habilidades dañinas, pero como Caballero de la Muerte Frost se centrará en maximizar la cantidad de yes .

  • Icono de huelga de sangreStrike Strike: se ocupa del 46% del daño del arma más una cantidad de daño de escala basada en su poder de ataque y 12 adicionales.5% para cada enfermedad activa en el objetivo.
  • Icono de huelga de heladasFrost Strike – Reduce el 55% del daño del arma más una cantidad de daño de escalada basada en el poder de su ataque como daño por heladas.
  • Icono de explosión aullanteHowling Blast: un ataque a distancia que inflige daño de heladas a un objetivo y a cualquier enemigo a menos de 10 yardas de ese objetivo.
  • Icono táctil heladoToque helado: hace daño a las heladas y se aplica Fiebre de escarcha . Esto también reduce la velocidad de ataque de los objetivos en un 20% durante 21 segundos y trata una gran cantidad de amenaza si está en Presencia de escarcha .
  • Icono de borrador.5% para cada enfermedad activa en el objetivo, pero consumirá todas las enfermedades en ese objetivo.
  • Icono de golpe de runaRune Strike: tiene un 150% de daño de arma más una cantidad de escala basada en su poder de ataque. Esto solo se puede usar después de esquivar o parar.
  • Ícono de muerte y decadenciaMuerte y descomposición: convoca una zona vacía masiva que causa daño a la sombra a cualquier enemigo dentro de él durante 10 segundos.
  • Icono de la bobina de la muerteMuerte: un ataque a distancia que inflige daño a la sombra a los objetivos enemigos, pero también puede usarse para curar objetivos no muertos amigables; 20 de la potencia rúnica gastada se reembolsan si se usa como una curación.
  • Ícono de la huelga de la muerteDeath Strike: se ocupa del 98% del daño del arma y una cantidad de daño basado en el poder de su ataque. También lo curará durante el 5% de su salud máxima por cada enfermedad activa en el objetivo en el que se usa.
  • Ícono de la huelga de pestePlague Strike: inflige el 50% del daño del arma más una cantidad de daño de escala basada en el poder de su ataque al tiempo que aplica Ícono de la peste de sangrePeste de sangre .

Otros hechizos de caballero de la muerte

  • Icono de comando oscuroComando Oscuro: se burla del objetivo, obligándolo a atacarte.
  • Icono estranguladorSTRANGULE – Deja de lanzar hechizos, silenciando al lanzador durante 5 segundos en jugadores, o 3 segundos en NPCS.
  • Cadenas de ícono de hieloCadenas de hielo – se aplica Fiebre de las heladas y ralentiza el objetivo en un 95%. Este debuff pierde el 10% de su efectividad en cada segundo, está activo.
  • Cuerno del icono de inviernoCuerno de invierno: genera 10 potencia rúnica y aumenta la fuerza y ​​la agilidad de los miembros de su partido por 155 durante 3 minutos.

Colegio de cambios

  • 18 de enero. 2023: Revisado para el lanzamiento de la Fase 2 antes del lanzamiento de Ulduar Raid.
  • 23 de agosto. 2022: Página agregada.