Habilidades | Valorant wiki | Fandom, Valorant: Lista completa de caracteres y habilidades – Polígono
Valorant: lista completa de caracteres y habilidades
El estilo de lucha ágil y evasivo de Jett le permite tomar riesgos que nadie más puede. Ella corre círculos alrededor de cada escaramuza, cortando a los enemigos antes de que sepan lo que los golpeó.
Habilidades
Habilidades son herramientas disponibles para ser utilizadas por agentes además de las armas que llevan. Cada habilidad en Valorista es único, aunque algunas comparten similitudes. Todos los agentes tienen tres tipos de habilidades; Básico, Firma y Ultimate.
Contenido
Resumen [ ]
Todos los agentes tienen un conjunto único de habilidades diseñadas para brindarles más oportunidades tácticas y ayudar a su combate. La mayoría de las habilidades tienen el costo de obtener y usar (a través de créditos o puntos ULT), aunque algunas se dan de forma gratuita.
Se deben equipar muchas habilidades para ser utilizadas, lo que hace que el agente pase por una animación equipada por un corto período de tiempo antes de que puedan lanzar la capacidad, aunque algunos se pueden lanzar instantáneamente al instante. Las habilidades son solo audibles para los enemigos después de que sean lanzados; Los enemigos cercanos no pueden escuchar cuándo estás equipando las habilidades.
Se puede evitar que los jugadores usen habilidades si son suprimidos.
Las habilidades que causan daño pueden dañar tanto a los enemigos como a los aliados, con un par de excepciones que evitan completamente el fuego amigable. Habilidades que pueden dañar a los aliados tratan 1 /3 daño.
Revisiones de expertos de Gamespot
Tipos []
Hay cuatro tipos de habilidades en Valorista:
Pasivo []
Los pasivos del agente son efectos adicionales que tienen algunos agentes específicos. Mientras que la mayoría de estos interactúan con las habilidades estándar de los agentes, estos efectos a menudo son utilizados por múltiples de las habilidades de un agente en lugar de ser un efecto pasivo que es solo parte de una capacidad individual. Muchos pasivos no requieren ninguna interacción activa del jugador para activarse o aplicar, pero hay algunos efectos pasivos que requieren que el jugador los active con una tecla de acceso rápido específica.
Los pasivos pueden ser efectos que son:
- Constantemente disponible para ser utilizado sin ningún costo:
- La forma astral de Astra
- Drift de Jett
- Generación de recursos pasivos
- La energía de Neon
- Combustible de víboras
- Activado o aplicado como un efecto adicional en la parte superior de la función primaria de una acción (habilidades o mata):
- Terror Terror Trail de Fade
- Glóbulos de Gekko
- El calentamiento de Phoenix
- La cosecha del alma de Reyna
- Toxina de víboras
Básico []
Las habilidades básicas son habilidades que la mayoría de los agentes tienen que comprar utilizando créditos para poder usar. La mayoría de los agentes tienen dos habilidades básicas, aunque hay agentes con una o tres habilidades básicas.
Firma []
Las habilidades de la firma son habilidades que los agentes están garantizados para poder usar cada ronda. Cada agente tiene al menos una capacidad de firma que les dará una carga gratuita para que los usen.
Algunos agentes pueden aumentar la cantidad de cargos que tienen de su capacidad de firma comprando más con créditos, pero los cargos regenerados de los enfriamientos no se mantendrán para la próxima ronda y se reiniciarán con su único cargo gratuito. Los cargos que no se utilizan y no se regeneraron se transferirán a la próxima ronda, sin embargo, no se agregará una nueva carga. Las habilidades de la firma que no ofrecen la opción de comprar más cargos tienen otras formas de permitir que el jugador use esa habilidad más de una vez en una ronda, como el enfriamiento o los objetivos enemigos de matar.
Último []
Las habilidades finales son las más fuertes del juego. Para usar un último, los jugadores deben adquirir puntos Ultima. Estos se ganan matando a enemigos, muriendo, capturando orbes finales y completando una planta de espiga o desactivación.
Una vez que un jugador ha ganado suficientes puntos Ultima, puede usarlos para lanzar su último. Al hacerlo, todos los jugadores escucharán una línea de voz global que los alertan sobre ese agente específico utilizando su mejor. La línea de voz escuchada es diferente para los aliados y enemigos:
Agente | Equipo aliado | Equipo enemigo | ||
---|---|---|---|---|
Astro | https: // Valorant.fandom.com/wiki/archivo: Astraultallycast.mp3 | “Mundo dividido!” | https: // Valorant.fandom.com/wiki/archivo: Astraultenemycast.mp3 | “Estás dividido!” |
Incumplimiento | https: // Valorant.fandom.com/wiki/archivo: breachultallycast.mp3 | “Vamos!” | https: // Valorant.fandom.com/wiki/archivo: breachultenemycast.mp3 | “Fuera de tus pies!” |
Azufre | https: // Valorant.fandom.com/wiki/archivo: brimstoneultallycast.mp3 | “Abre el cielo!” | https: // Valorant.fandom.com/wiki/archivo: brimstoneultenemycast.mp3 | “Prepárate para el fuego infernal!” |
Cámara | https: // Valorant.fandom.com/wiki/file: Chamberultallycast.mp3 | “Están tan muertos!” | https: // Valorant.fandom.com/wiki/archivo: chamberultenemycast.mp3 | “Quieres jugar? Vamos a jugar.” |
Cifrar | https: // Valorant.fandom.com/wiki/archivo: cypherultallycast.mp3 | “¿Dónde se esconden todos??” | https: // Valorant.fandom.com/wiki/archivo: cypherultenemycast.mp3 | “Sé exactamente dónde estás!” |
Punto muerto | Elenco | |||
https: // Valorant.fandom.com/wiki/archivo: Deadlockultallycast.mp3 | “Llévalos a su tumba!” | https: // Valorant.fandom.com/wiki/archivo: Deadlockultenemycast.mp3 | “Mi territorio, mis reglas!” | |
Capturar enemigo | ||||
https: // Valorant.fandom.com/wiki/archivo: DeadlockultallyCapture1.mp3 | “Volviéndolos en!” | https: // Valorant.fandom.com/wiki/archivo: DeadlockultenEmyCapture1.mp3 | “Los tengo ahora!” | |
Desteñir | https: // Valorant.fandom.com/wiki/archivo: fadeultallycast.mp3 | “Pesadilla, tómalos!” | https: // Valorant.fandom.com/wiki/archivo: fadeultenemycast.mp3 | “Enfrenta tu miedo!” |
Gekko | Elenco inicial | |||
https: // Valorant.fandom.com/wiki/archivo: gekkoultallycast.mp3 | “Eres todo tú, Lil ‘homie!” | https: // Valorant.fandom.com/wiki/archivo: gekkoultenemycast.mp3 | “Oye! Monstruo en lo suelto!” | |
Nuevo reparto de papeles | ||||
https: // Valorant.fandom.com/wiki/archivo: gekkoultlyrecast1.mp3 | “Thrash va de nuevo!” | https: // Valorant.fandom.com/wiki/archivo: gekkoultenemyRecast1.mp3 | “THRH no se ha hecho contigo!” | |
https: // Valorant.fandom.com/wiki/archivo: gekkoultlyrecast2.mp3 | “Vamos de nuevo!” | https: // Valorant.fandom.com/wiki/archivo: gekkoultenemyRecast2.mp3 | “Ella todavía está tirando de ti!” | |
https: // Valorant.fandom.com/wiki/archivo: gekkoultallyrecast3.mp3 | “Ella va de nuevo!” | https: // Valorant.fandom.com/wiki/archivo: gekkoultenemyRecast3.mp3 | “Quieres más? Aquí hay más!” | |
Puerto | https: // Valorant.fandom.com/wiki/archivo: harborultallycast.mp3 | “Vamos a cambiar el rumbo!” | https: // Valorant.fandom.com/wiki/archivo: harborultenemycast.mp3 | “Te sugiero que te muevas!” |
Brillo | https: // Valorant.fandom.com/wiki/archivo: jettultallycast.mp3 | “Ver este!” | https: // Valorant.fandom.com/wiki/archivo: jettultenemycast.mp3 | “Fuera de mi camino!” |
Kay/O | https: // Valorant.fandom.com/wiki/archivo: kayoultlycast.mp3 | “Nadie se aleja!” | https: // Valorant.fandom.com/wiki/archivo: kayoultenemycast.mp3 | “Tú. son. impotente!” |
Aguafiestas | https: // Valorant.fandom.com/wiki/archivo: killjoyultallycast.mp3 | “Iniciado!” | https: // Valorant.fandom.com/wiki/archivo: killjoyultenemycast.mp3 | “Deberías correr.” |
Neón | https: // Valorant.fandom.com/wiki/archivo: neonultallycast.mp3 | “Aquí vamos!” | https: // Valorant.fandom.com/wiki/archivo: neonultenemycast.mp3 | “Hoy! Estoy cabreado!” |
Presagio | https: // Valorant.fandom.com/wiki/archivo: omenultallycast.mp3 | “Míralos correr.” | https: // Valorant.fandom.com/wiki/archivo: omenultenemycast.mp3 | “Dispersión!” |
Fénix | https: // Valorant.fandom.com/wiki/archivo: phoenixultallycast.mp3 | “Vamos!” | https: // Valorant.fandom.com/wiki/archivo: phoenixultenemycast.mp3 | “Se acabó la broma, estás muerto!” |
Arrasar | https: // Valorant.fandom.com/wiki/archivo: razultallycast.mp3 | “Aquí viene la fiesta!” | https: // Valorant.fandom.com/wiki/archivo: Razeultenemycast.mp3 | “Fuego en el hoyo!” |
Reyna | https: // Valorant.fandom.com/wiki/archivo: ultreynaultallycast.mp3 | “Se encogerán!” | https: // Valorant.fandom.com/wiki/archivo: Ultreynaultenemycast.mp3 | “La caza comienza!” |
Sabio | https: // Valorant.fandom.com/wiki/archivo: sageultallycast.mp3 | “Tu deber no ha terminado!” | https: // Valorant.fandom.com/wiki/archivo: sageultenemycast.mp3 | “No matarás a mis aliados!” |
Skye | https: // Valorant.fandom.com/wiki/archivo: skyeultallycast.mp3 | “Buscarlos!” | https: // Valorant.fandom.com/wiki/archivo: skyeultenemycast.mp3 | “Tengo tu sendero.” |
Sova | https: // Valorant.fandom.com/wiki/archivo: sovaultallycast.mp3 | “Yo, soy el cazador!” | https: // Valorant.fandom.com/wiki/archivo: Sovaultenemycast.mp3 | “No hay nada para correr!” |
Víbora | https: // Valorant.fandom.com/wiki/archivo: viperultallycast.mp3 | “No te interpongas en mi camino!” | https: // Valorant.fandom.com/wiki/archivo: viperultenemycast.mp3 | “Bienvenido a mi mundo!” |
Yoru | https: // Valorant.fandom.com/wiki/archivo: yoruultallycast.mp3 | “Yo manejaré esto!” | https: // Valorant.fandom.com/wiki/archivo: yoruultenemycast.mp3 | “Quién es el siguiente?” |
Funciones []
Las “funciones” están organizadas por el Wiki de Valorant y sus editores como una forma de clasificar y grupos con funciones similares. No es una clasificación oficial de valor de valor. Estas funciones solo identifican el uso básico de las habilidades dentro de un grupo y pueden no tener en cuenta ningún efecto adicional. |
Mientras cada habilidad en Valorista es único, algunos comparten funciones similares. Estos permiten que se clasifiquen en las siguientes clases y subclases:
- Barrera: Las barreras evitan que los agentes puedan moverse a través de ellas.
- Ciego: Las persianas se utilizan para limitar la visión de un agente.
- Destello: Flashes elimina por completo toda la visión.
- Visión cercana: Las vistas cercanas afligen a los enemigos con un radio de visión corto y máximo, así como ensordeciéndolos.
- Producir una conmoción: Las habilidades de conmoción de conmoción reducen la velocidad de movimiento y la velocidad de fuego, disminuyen la precisión de la bala, evitan el uso de ámbitos o anuncios, y afectan la visión de un jugador.
- Detener: Detiene la velocidad de movimiento de reducción severamente y obliga al enemigo a desigualizar todas sus armas y habilidades.
- Desplazamiento: Los desplazamientos mueven físicamente a los enemigos fuera de posición por la fuerza y contra su voluntad.
- Lento: Desacelaciones reduce la velocidad de movimiento de un enemigo.
- Atar: Las tetas evitan que un enemigo se mueva más allá de una ubicación específica.
- Molotov: Los molotovs infligen daño con el tiempo en un pequeño área de efecto en el terreno de la ubicación en la que detonan.
- Equipo de arma: Otorga al agente un nuevo arma para que los usen.
- Desplegable autónomo: Los desplegables autónomos funcionan por su cuenta sin más información del jugador.
- Desplegable controlado: Los desplume controlados deben ser controlados por el jugador para operar.
- Estrellarse: Los guiones permiten al usuario moverse en una determinada dirección a una velocidad muy aumentada.
- Intangibilidad: Estos permiten que el usuario sea inmune al daño. También pueden otorgar invisibilidad en algunas circunstancias, ocultándolas de la vista enemiga.
- Teletransporte: Los teletransportes permiten al usuario parpadear a una ubicación sin tener que caminar o correr entre su posición de inicio y finalización.
- Sanar: Cura restaurar la salud del objetivo.
- Reanimar: Revives permite que un agente continúe peleando incluso después de recibir daños letales.
- Fumar: Los fumar son bloqueadores de visión esférica.
- Muro: Las paredes son bloqueadores de visión lineal/rectangular.
Algunas habilidades pueden ser completamente únicas y, por lo tanto, no encajan en ninguna de estas funciones. Tales habilidades se clasifican como nicho.
Tradición []
Las habilidades utilizadas por los agentes en el juego también hacen apariciones dentro de la tradición de Valorista. Sin embargo, si bien el juego debe tener en cuenta, la tradición no está atada por estas restricciones y, por lo tanto, representaciones más “realistas” (en el contexto del Valorista universo) se pueden mostrar dentro de la tradición, lo que significa que puede haber algunas diferencias entre cómo las habilidades operan en el juego y en el universo. El juego no tiene que ser preciso para cómo las habilidades funcionarían de manera realista dentro de la tradición, y la tradición no tiene que ser precisa para cómo se requieren las habilidades para trabajar en el juego.
Por ejemplo, en el caso de representaciones en el universo que no necesitan reflejar con precisión la funcionalidad del juego, la torreta de Killjoy debe permanecer en un lugar cuando se despliega en el juego con solo una programación básica de ‘Detect e Engage’. Sin embargo, lejos de las restricciones del equilibrio de juego en la tradición, se puede ver la torreta corriendo junto a Killjoy y comprensión y reaccionando a los gestos de las manos. No estar restringido a la funcionalidad exacta de las habilidades en el juego permite que la tradición muestre estas representaciones que tienen mucho más sentido desde una perspectiva narrativa.
Para el caso inverso de la jugabilidad que no necesita adherirse a cómo las habilidades funcionarían de manera realista dentro de la tradición, mientras que el cielo de Brimstone fuma y el ataque orbital se desplegan desde un satélite orbital, por lo que desde una perspectiva narrativa dirigida a las áreas dentro de los edificios solo causaría que su utilidad sea su utilidad. Bloqueado por los techos de estos edificios en su lugar (temporalmente, sin embargo, en la mayoría de los casos para el ataque orbital hasta que el láser se atraviese, o si el material del techo es lo suficientemente débil como para que un cielo se atraviese en el impacto). Sin embargo, en el juego, es necesario que estas habilidades afecten de inmediato estas áreas objetivo sin ninguna interrupción por ningún terreno anterior, incluso si desde una perspectiva narrativa sería poco realista o completamente imposible. Las necesidades del equilibrio del juego siempre serán primero sobre la precisión de la tradición al diseñar habilidades en el juego, incluso si dentro de la tradición, dicha funcionalidad o toma de decisiones no tendría ningún sentido en absoluto.
Los agentes tampoco están restringidos a solo tener las habilidades que tienen en el juego dentro de la tradición, como con Neon, quien se ha visto que también tiene la capacidad de liberar un gran pulso eléctrico de su cuerpo cuando está en exceso.
Valorant: lista completa de caracteres y habilidades
Austen Goslin (él/ella) es editor de entretenimiento. Escribe sobre los últimos programas de televisión y películas, y particularmente ama todo el horror.
Valorista es un tirador táctico en su núcleo. Pero a diferencia de algunos juegos en el género (ejem, CS: Go), también tiene un elenco de personajes, llamados agentes, cada uno con sus propias personalidades y habilidades. Entonces, si bien el tiro puede ser la habilidad más importante en Valorista, Saber cómo usar a su agente a su máximo potencial es un segundo cercano.
Durante un evento de vista previa para el nuevo tirador, Riot Games mostró a Polygon algunos de ValoristaLos agentes, junto con una mirada de exactamente lo que harán sus habilidades. Según Riot, estos personajes son solo algunos de los agentes que los jugadores podrán consultar cuando Valorista se lanza en algún momento este verano.
Antes de entrar en cuáles son exactamente las habilidades en Valorista hacer, es importante entender cómo funcionan. Cada personaje tiene cuatro habilidades: una habilidad de firma que obtienen de forma gratuita en cada ronda, dos que tienen que comprar (pero se mantendrán sobre varias rondas hasta que estén acostumbrados), y una habilidad final que debe cargarse al obtener matar.
Lo siguiente contiene la descripción exacta de Riot para cada habilidad y carácter.
Fénix
El poder de la estrella de Phoenix brilla en su estilo de lucha, encendiendo el campo de batalla con Flash y Flare. Ya sea que tenga un respaldo o no, se apresura a luchar en sus propios términos.
- Bola curva– Lanza una bengala curva que estalla en una luz brillante después de un breve retraso, cegando temporalmente todo mirándolo. Haga clic izquierdo curvas a la izquierda, haga clic derecho en curvas a la derecha.
- Resplandor – Extienda una pared de llama que bloquea la visión y daña a cualquiera que la pase por. Puede doblar la pared al fundir girando mientras mantiene mantenida el clic izquierdo.
- Habilidad de firma: manos calientes – Lanza una bola de fuego que explota después de un retraso o al impacto con el suelo. La zona de fuego daña a los enemigos y te cura.
- Habilidad definitiva: ejecutarlo hacia atrás – Marque su ubicación actual. Si muere durante la duración de esta habilidad, o cuando expire la duración de esta capacidad, renacerá en la ubicación marcada con plena salud.
Valorant: Cómo Riot finalmente hizo algo nuevo
El estudio detrás de League of Legends hace bien en su nombre
Brillo
El estilo de lucha ágil y evasivo de Jett le permite tomar riesgos que nadie más puede. Ella corre círculos alrededor de cada escaramuza, cortando a los enemigos antes de que sepan lo que los golpeó.
- Chaparrón – Tirar una nube de niebla que oscurece la visión sobre el impacto. Mantenga presionado el botón de habilidad para doblar la trayectoria en vuelo de la nube.
- Ascendente – Después de un breve terminado, impulsarte hacia arriba.
- Habilidad de firma: viento de cola – Inmediatamente pase una corta distancia en la dirección en la que te estás moviendo.
- Ultimate: Blade Storm – Armarse con varios cuchillos de lanzamiento mortales que causan daños moderados y matan en los disparos de la cabeza. Anotar un asesinato restaura todas las dagas. El clic izquierdo arroja una sola daga. El clic derecho arroja todas las dagas restantes en una explosión de corto alcance.
Víbora
Viper despliega una variedad de dispositivos químicos venenosos para controlar el campo de batalla y paralizar la visión del enemigo. Si las toxinas no matan a su presa, sus juegos de mente seguramente lo harán.
- Mordedura de serpiente – Disparar un proyectil que explota en un grupo de ácido dañino.
- Nube de veneno – Lanza un emisor de gas que puedes reactivar para crear una nube de humo venenosa a costa del combustible. El emisor puede ser recogido y arrojado nuevamente después de un tiempo de reiolación corta.
- Habilidad de firma: pantalla tóxica – Disgima una larga línea de emisores de gas que pueda reactivar para crear una pared alta de gas tóxico a costa de combustible.
- Ultimate: Viper’s Pit – Emitir una nube tóxica masiva en un área grande que dure mientras Viper permanezca dentro de la nube. Los enemigos dentro de la nube se destacan a Viper.
Sova
SOVA rastrea, encuentra y elimina a los enemigos con eficiencia y precisión despiadadas. Su arco personalizado y sus increíbles habilidades de exploración aseguran que incluso si corres, no puedes esconderte.
- Perno de choque – Dispare un perno explosivo que emite un pulso dañino de energía estática sobre el impacto.
- Avión no tripulado – Desplegar un dron piloto que pueda disparar un dardo que revelará a los enemigos que son golpeados.
- Habilidad de la firma: Bolt de reconocimiento – Dispara un perno que despliegue a un emisor de sonar. El sonar pings etiqueta enemigos cercanos, haciendo que sean revelados. Puede ser destruido.
- Ultimate: la furia de Hunter – Dispara hasta tres explosiones de energía mortales que lanzan todo el mapa. Cada golpe enemigo recibe un gran daño y está marcado.
Cifrar
Cypher es una red de vigilancia de un solo hombre que mantiene pestañas sobre cada movimiento del enemigo. Ningún secreto es seguro. Ninguna maniobra no se ve. Cypher siempre está mirando.
- Habilidad gratuita: Trapwire – Coloque un viaje de viaje sigiloso entre dos paredes. Los enemigos desencadenantes son restringidos y revelados por un corto tiempo. Si la trampa no se destruye, se activa para atascar a la víctima atrapada. Se puede recoger.
- Jaula cibernética – Agregue una trampa de activación remota. Reactivar para crear una jaula que ralentice a los enemigos que la pasan por. Mire una trampa y presione el uso para detonarla, o mantenga presionada la activación para detonar todo.
- Habilidad de firma: spycam – Coloque una cámara remota. Después de colocar, reactiva para ver la alimentación de video. Haga clic izquierdo mientras está en la cámara para disparar un dardo de seguimiento. Recarga cuando se recogen o matan.
- Ultimate: robo neural– Extraer información del cadáver de un enemigo, revelando la ubicación de sus aliados vivos.
Azufre
El arsenal orbital de Brimstone asegura que su escuadrón siempre tenga la ventaja. Su capacidad para entregar utilidad con precisión y de manera segura el comandante de botas inigualable.
- Incindiario – Lanzar una granada incendiaria que despliegue un campo de fuego perjudicial.
- Faro – Apuntar a un lugar cercano para llamar a una baliza de STIM, dando a todos los jugadores cerca de él Rapidfire.
- Habilidad de la firma: humo del cielo – Utilice su mapa para llamar a la implementación orbital Smokescreens que oscurece la visión. Haga clic para establecer las ubicaciones y confirme para iniciar.
- Ultimate: huelga orbital – Use su mapa para apuntar a una ubicación, lanzando un golpe orbital devastador que pulsa un alto daño en varios segundos.
Sabio
Sage crea seguridad para ella y su equipo donde quiera que vaya. Capaz de revivir amigos caídos y evitar asaltos contundentes, proporciona un centro tranquilo a un campo de batalla infernal.
- Orbe lento – Echar un orbe radianita que se divide en un campo de desaceleración sobre el impacto con el suelo. Todos los atrapados en el campo se ralentizan, se conectan a tierra y hacen ruido al moverse.
- Orbe de barrera – Conjurar una pared grande y sólida. Haga clic con el botón derecho para rotar la pared antes de fundir.
- Habilidad de firma: orbe de curación – Sanar a un aliado o usted mismo para plena salud durante unos segundos.
- Ultimate: Resurrection– Apuntar a un cadáver amistoso. Después de un breve retraso, revivirlos con plena salud.
Presagio
Omen caza en las sombras. Hace que los enemigos sean ciegos, se teletransportan a través del campo, luego deja que la paranoia se afianza cuando los enemigos se desplazan para descubrir donde podría atacar a continuación.
- Paranoia – Envíe una sombra etérea en línea recta, cerca de cualquiera que toque.
- Caminata por la sombra – Después de un retraso, desmaterializar y teletransportar una corta distancia.
- Habilidad de firma: cubierta oscura – Echar un orbe etéreo sigiloso que estalla en una oscura esfera de sombra en su ubicación final. Se puede cargar para aumentar la distancia.
- Ultimate: de las sombras – Seleccione en cualquier lugar del mapa para teletransportar y reformar. Al llegar, aparecer como un tono, eso volverá a su ubicación original si se mata. Una vez que se complete el teletransporte, vuelva incorpóreo por un corto tiempo.
Incumplimiento
- Réplica – Equipar una carga de fusión. Dispare la carga para establecer una explosión de acción lenta a través de una pared. El busto hace un gran daño a cualquiera atrapado en el área.
- Punto de inflamabilidad – Equipar una carga cegadora. Dispare la carga para establecer una explosión de acción rápida a través de una pared. El cargo detona para cegar a todos los jugadores que lo miran.
- Habilidad de firma: líneas de falla – Equipar una explosión sísmica. Mantenga el fuego para aumentar la distancia. Libere para activar el terremoto, aturdiendo a todos los jugadores en su zona en una línea de la zona.
- Trueno rodante – Equipar una carga sísmica. Fuego para enviar un terremoto en cascada a través de todo terreno en un gran cono. El terremoto aturde y llama a cualquiera atrapado en él.
Arrasar
- Paquete de explosión – Lanza instantáneamente un paquete de explosiones que se adhirirá a las superficies. Reutilizar la capacidad después del despliegue para detonar, dañar y mover cualquier cosa golpeada.
- Habilidad de firma: conchas de pintura – Equipar una granada de clúster. Fuego para lanzar la granada, que da daño y crea subuniciones, cada una causa daños a cualquiera en su rango.
- Boom Bot – Equipar un bot boom. El fuego desplegará el bot, lo que hará que viaje en línea recta en el suelo, rebotando en las paredes. El Boom Bot se fijará en cualquier enemigo en su cono frontal y los perseguirá, explotando por daños pesados si los alcanza.
- Habilidad definitiva: showstopper – Equipar un lanzacohetes. Fire dispara un cohete que hace daño masivo al área al contacto con cualquier cosa.