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Half-Life 2: Episodio 3 lanzado en la peor forma imaginable
“No estaba al tanto del brutal asesinato de Eli”, explica Mossman. “Necesito convencerte de que Eli había sido consciente de su cooperación n [sic] con la combinación todo el tiempo que los he estado usando para obtener una ventaja contra la fuerza alienígena dominante.”Este es exactamente el tipo de drama alto y narración emocional que una vez convirtió a la vida media en la querida de la industria del juego. Si necesita ver más (y confía en mí, lo hace), Half-Life 2: Episodio tres minimalista ya está disponible en Mod DB. Es una hermosa visión de lo que podría haber sido, ya que seguimos preguntándonos lo que pasó con la vida media 3.
Half-Life 2: Episodio tres
Half-Life 2: El episodio tres es un juego cancelado que tenía la intención de concluir la trilogía episódica de Half-Life 2. Anunciado en mayo de 2006 con un supuesto lanzamiento de 2007, fue uno de los videojuegos más esperados de todos los tiempos, pero terminó convirtiéndose en un caso infame de vaporware [1] . Cualquier posibilidad de que se lance el juego disminuyó con el lanzamiento de Half-Life: Alyx en 2020, lo que resultó en cambiar el final de Half-Life 2: Episodio dos .
Del mismo modo, Half-Life 3 estaba en desarrollo en algún momento en 2013-2014, que estaba planeado para usar niveles generados en procedimientos, pero también se canceló temprano en el desarrollo, ya que el motor Source 2 en ese momento no estaba fingido [2] .
Contenido
- 1 anuncios
- 2 Ver también
- 3 enlaces externos
- 4 referencias
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Fue insinuado En una entrevista de CVG en 2007, el Episodio 3 habría tenido lugar en la base del Ártico [3] . También fue declarado por Valve que esto habría terminado el arco de 2 pisos de la vida media, pero no la serie de vida media [4] .
Ver también
enlaces externos
Referencias
Half-Life (también en PS2) • Half-Life: Uplink • Half-Life: Fuerza opuesta • Half-Life: Blue Shift • Deathmatch Classic • Ricochet • Half-Life: Decay (solo en PS2)
Tercero: Sven Co-op • Half-Life: MMOD
Próximamente: Decadencia de la vida media: misión en solitario Cancelado: Half-Life (Dreamcast) • Más
Half-Life 2 (también en Xbox) • Half-Life 2: Episodio uno • Half-Life 2: Episodio dos • Half-Life 2: Perdida Costa • Half-Life 2: Deathmatch • Half-Life: Fuente • Vida media Deathmatch: fuente
Tercero: Black Mesa (Black Mesa: Blue Shift) • Half-Life 2 RTX • Half-Life 2: Actualización • Sinergia
Próximamente: Vida media 2: Finalidad infinita • Half-Life 2: remasterizada Cancelado: Half-Life 2: Episodio tres • Más
Cancelado: Vida media 3 • Más
Tercero: Nombre en código: gordon ()
Half-Life 2: Episodio 3 lanzado en la peor forma imaginable
Half-Life 2: Episodio 3, la tan esperada secuela del juego FPS definitivo de Valve, finalmente ha sido “lanzado”, ofreciendo a los fanáticos del cierre clásico de Steam en la historia de Gordon Freeman, Alyx Vance y G-Man, y Bridging La brecha entre la vida media 2 y la vida media 3. El único problema es que el episodio 3 se ha desarrollado y lanzado en la peor forma posible.
Half-Life 2: Episodio tres minimalista (las letras mayúsculas faltantes son intencionales y vitales para comunicar la naturaleza de este juego) es un mod para la vida media 2 cuyo objetivo es entregar, en palabras de la ciencia del creador, “vida media 2: episodio tres pero basura “. En la superficie, sigue la historia que los fanáticos imaginaron que verían en el episodio 3. Habiendo localizado el barco de investigación perdido Borealis, Gordon y Alyx se dirigen al Ártico para rescatar a Judith Mossman, todo mientras se trata de las consecuencias después de la muerte de Eli Vance. Ahí, sin embargo, las comparaciones con cualquier juego oficial del juego de válvulas.
Esta es Half-Life 2: Episodio 3 si fue construido por su hermano pequeño después de descubrir el mod. Los niveles están en gran medida vacíos, los enemigos se encuentran en grupos, que no se mueven, y la mayoría de los activos están simplemente en cualquier lugar, con solo algunos terriblemente (léase: magníficamente) Diálogo escrito en pantalla que te dice a dónde ir.
“No estaba al tanto del brutal asesinato de Eli”, explica Mossman. “Necesito convencerte de que Eli había sido consciente de su cooperación n [sic] con la combinación todo el tiempo que los he estado usando para obtener una ventaja contra la fuerza alienígena dominante.”Este es exactamente el tipo de drama alto y narración emocional que una vez convirtió a la vida media en la querida de la industria del juego. Si necesita ver más (y confía en mí, lo hace), Half-Life 2: Episodio tres minimalista ya está disponible en Mod DB. Es una hermosa visión de lo que podría haber sido, ya que seguimos preguntándonos lo que pasó con la vida media 3.
Alternativamente, es posible que desee ver algunos de los otros mejores juegos antiguos, o tal vez algunos de los mejores juegos próximos, que prometemos, algún día, incluirá una nueva vida media.
Ed Smith anteriormente de Edge, Vice y Polygon, Ed se unió a PCGamesn en 2022. Hace todas las noticias, especialmente Fallout, Half-Life y Counter-Strike 2.
Half-Life 2: Episodio tres
Aunque el juego nunca llegó a un estado terminado desde el cual se puede formar un resumen definitivo de la trama, Episodio tres presumiblemente habría recogido después Episodio dosCliffhanger con el descubrimiento de los boreales y la muerte de Eli Vance. El arte conceptual sugiere que Gordon Freeman y Alyx Vance habrían continuado en su viaje al Ártico en busca de los boreales y Judith Mossman, solo para que su helicóptero se estrellara. Viajando a pie, los dos tendrían que enfrentar el entorno ártico mientras se trata de la combinación.
Desarrollo, cancelación y futuro
En abril de 2005, Valve anunció una próxima expansión para Vida media 2, noble Vida media 2: consecuencias, que se recuperaría después de los eventos del juego. En febrero del año siguiente, Secuelas fue renombrado Half-Life 2: Episodio uno. En mayo, Valve explicó Episodio uno sería el primero en una trilogía planificada, con Episodio tres para lanzarse en diciembre de 2007. [1]
Muy poca noticia sobre el estado de Episodio tres se podría encontrar después del lanzamiento de Half-Life 2: Episodio dos en octubre de 2007 con la caja de naranja. Con la excepción del arte conceptual filtrado en 2008, Valve esencialmente quedó en silencio en silencio sobre el estado del final para la trilogía. Esto llevó a más especulaciones de que Valve planeaba crear una secuela completa titulada Half-Life 3. Justo hasta el lanzamiento de Vida media: Alyx En 2020, los únicos fanáticos de las noticias se enteraron de cualquier desarrollo en el Media vida La serie vino de filtraciones y datamining.
Detrás de escena en Valve, se había quedado claro en el curso del desarrollo del Vida media 2 episodios de que el equipo tuvo un problema de alcance de arrastre: los episodios fueron planeados para acortar la cantidad de tiempo entre Media vida juegos (dado el lapso de seis años entre el primer y el segundo juego), pero Episodio dosEl desarrollo de los resultados tardó mucho más tiempo de lo previsto y los resultados parecían estar mucho más cerca de las secuelas de Vida media 2 que episodios simples. Cuando el equipo no pudo llegar a una conclusión episódica que coincidió con la emoción y la innovación tecnológica asociada con un Media vida Juego, la solución obvia era crear una próxima entrega mucho más grande para la franquicia, una que pudieran enviar con el nuevo motor Source 2 una vez que estaba terminado. [2]
Episodio tres fue cancelado en silencio durante este tiempo, con el único anuncio oficial proveniente de Gabe Newell en una entrevista de 2011, donde confirmó que Valve había pasado del modelo episódico de desarrollo de software. [3]
Después de esto, varios proyectos planearon como un potencial Half-Life 3 fueron desarrollados, algunos de los cuales todavía se estaban trabajando hasta 2014. [4] Aunque las fugas a lo largo de los años mostraron que la válvula se refería internamente a muchos de estos como Half-Life 3, Ninguno de los experimentos de diseño se convirtió en una longitud completa Media vida Juego debido a la falta de emoción en el final de los desarrolladores y el ciclo de desarrollo extendido para la fuente 2. Esto, junto con la presión para crear el seguimiento cada vez más esperado para Episodio dos finalmente evitó otro Media vida de ver la luz del día durante casi una década. [5]
Derivados oficiales y semioficiales
Portal
PortalEl entorno principal, Aperture Science, se introduce por primera vez en Episodio dos Cuando Isaac Kleiner se refiere a un proyecto en el que estaban trabajando con alguna promesa que condujo a la desaparición de los boreales de su muelle seco. Información en Episodio dosLos archivos de ‘S sugieren que este experimento estaba relacionado con el dispositivo portal portal de la ciencia de apertura y la tecnología de portal de Aperture. Referencias a Black Mesa y, por extensión, el incidente de la Mesa Negra existen en todo momento Portal, y Glados alude al conocimiento de la combinación.
En el momento de PortalEl lanzamiento de Gabe Newell afirmó en una entrevista con G4 que Chell tiene importancia en el general Media vida y Portal universo, y eventualmente tendría una relación bastante significativa con otros personajes que ya estamos familiarizados. Sin embargo, debido a Episodio tresLa cancelación y la decisión de retcon Portalestá terminando con Chell siendo arrastrado nuevamente a la ciencia de la apertura para configurar Portal 2, Nada vino de estos planes.
Portal 2
Dentro de la era de 1970 del eje de prueba 09 en Portal 2 son varias cámaras de prueba vitrificadas. Se revela que una cámara de prueba, a la que le han desechado la puerta una fuerza desconocida, es el muelle seco para los boreales. Un intercomunicador cercano con una grabación de Cave Johnson revela que la ciencia de la abertura estaba experimentando con teletransportación, lo que sugiere que los boreales contienen tecnología de teletransportación que la combinación y la resistencia buscan. Hasta el lanzamiento de Vida media: Alyx, Esta fue la única continuación en el canon de la historia establecida por Episodio dos por mas de una decada (Portal 2 se supone que tiene lugar años, si no siglos, después de los eventos de todo Media vida serie).
Breengrub Twitter
El 31 de mayo de 2012, una cuenta de Twitter llamada “Breengrub” comenzó a publicar. Sus tweets sugirieron que pertenecía al propio Wallace Breen, que tenía una versión más joven de su mente subida a un cuerpo anfitrión, el de un asesor. Breen intentó transmitir información a la resistencia a través de estos tweets.
El 13 de abril de 2013, el escritor de la serie Marc Laidlaw confirmó que estaba dirigiendo el Breengrub Twitter, pero declaró que no era canon para el Media vida universo sino “fanfiction.”Él elaboró:” Personalmente, no puedo darle al mundo un juego de media vida. Todo lo que puedo hacer personalmente por ahora es cosas como esta.”[6]
La cuenta dejó de publicar en julio de 2014 después de una serie de tweets en profundidad sobre la historia de los asesores (que aparentemente eran formas de larvas de una especie llamada “shu’ulathoi”) y sugiere que los vortigaunt pueden estar aliados con otra fuerza malevolente. Breen fue rápidamente silenciado por los Vortigaunts y luego fue influenciado para combinar la propaganda. [7] Breen posteriormente aparentemente abandonó la cuenta, aparentemente dándose cuenta de que su feed ya no era seguro.
Valve de partida de la cola menos de dos años después.
Epístola 3
El 25 de agosto de 2017, Marc Laidlaw publicó abruptamente un documento titulado Epístola 3, que describió como una “instantánea de género de un sueño que tenía hace muchos años.”[8] Escrito por” Dr. Gertrude Fremont “a la” playa “, el documento fue interpretado por los principales medios de comunicación como la trama para Episodio tres con nombres e incluso géneros de varios aspectos del propósito de los aspectos del Media vida Universo (E.gramo., Alyx Vance como “Alex Vaunt”, Judith Mossman se convierte en “Dr. Maas, “Vortigaunts como” GhastlyHaunts “, y los boreales que van por su nombre beta” Hyperborea “). [9]
Porque Laidlaw lo escribió después de haber dejado a Valve, Epístola 3 es efectivamente fanfiction y no un canon que termina con la trilogía episódica. Sin embargo, proporciona una posible sinopsis de cómo habría sido un juego escrito por laidlaw. Laidlaw señaló en su Twitter que ninguna de las ideas descritas se solucionó, y habrían cambiado en función de la dirección que los programadores deseaban tomar el juego. [8] Robin Walker de Valve reiteró la declaración de Laidlaw después del lanzamiento de Vida media: Alyx, señalando que nunca hubo una sinopsis oficial de la trama para Episodio tres y eso Epístola 3 más de cerca representa ideas que laidlaw había flotando en su cabeza. [10]
Vida media: Alyx
Solo un activo sobrante de Episodio tresEl desarrollo se convirtió en Vida media: Alyx: Alyx’s Gun, cuyo modelo fue reciclado para el juego. [11]
Aunque la mayoría del juego se establece cinco años antes de los eventos de Vida media 2, La historia se ve directamente afectada por Episodio dosEl final: un vortigaunt dañado por el cerebro muestra la conciencia de que Eli Vance está destinado a morir, y durante la sección final del juego, el G-Man envía a Alyx a través del tiempo para presenciar la muerte de su padre en White Forest antes de darle la oportunidad de cambiar su destino matando al asesor. Como resultado, Episodio dosLa finalización de la finalización se vuelve a hacer, comenzando una nueva línea de tiempo donde Eli Vance está vivo, pero Alyx ha sido tomado por el G-Man. La secuencia posterior a los créditos del juego se acelera en esta nueva línea de tiempo con Gordon despertando en White Forest segundos después Episodio dos‘enviando. Eli, después de jurar venganza por el G-Man, obtiene la palanca del perro y se la entrega a Gordon, declarando que tienen mucho trabajo por hacer.