Halo: The Master Chief Collection – PCGAMINGWIKI PCGW – Erreros, correcciones, bloqueos, modificaciones, guías y mejoras para cada juego de PC, Halo para Windows – Descárgalo de Uptown de forma gratuita

Halo para PC

Imagina que eres el último de tu especie, has sido criado por el combate, construido para la guerra y dominas cualquier tipo de arma, pilotas a cualquier vehículo y no temas enemigo. Esa es la forma en que te sentirás jugando halo.

Halo: la colección principal principal

Halo: la colección principal principal es una colección de juegos FPS de un solo jugador y multijugador en la serie Halo. La colección incluye Halo Reach, Halo: Combate Evolucionado Aniversario, Halo 2: aniversario, Halo 3, Halo 3: ODST, y Halo 4. Solo dos de los juegos habían recibido previamente puertos de PC: el original Halo: combate evolucionado lanzado en 2003 y Halo 2 Lanzado en 2007.

Los juegos fueron lanzados individualmente en función de su cronología, comenzando con Halo Reach en diciembre de 2019 con el resto siguiente durante el próximo año y concluyendo con Halo 4 el 17 de noviembre de 2020.

Este artículo actúa como una página principal general para los artículos de juegos individuales. Consulte la sección específica del juego para obtener detalles sobre cada lanzamiento.

Admite los salvavidas entre las versiones de Microsoft Store, Console y Steam a través de Xbox Live. [3]

información general

Disponibilidad

Todas las versiones requieren una cuenta de Microsoft para un solo jugador y multijugador.

Los juegos se pueden comprar individualmente o en un paquete con descuento que contiene los seis juegos. [4]

Los juegos se pueden instalar independientemente unos de otros, incluidos sus componentes multijugador.

Serie

Mejoras esenciales

Skip Videos de introducción

Datos del juego

Ubicación del archivo de configuración

Sistema Ubicación
Microsoft Store % UserProfile% \ AppData \ Locallow \ MCC \
Vapor % UserProfile% \ AppData \ Locallow \ MCC \ Saved \ config \ Windowsnoeditor \
Play de Steam (Linux) /SteamApps/CompatData/976730/PFX/[Nota 1]

Las configuraciones locales se comparten entre las versiones de Steam y Microsoft Store. [7]

Guardar la ubicación de los datos del juego

Sistema Ubicación
Microsoft Store % LocalAppData% \ paquetes \ Microsoft.Chelan_8wekyb3d8bbwe \ systemappdata \ wgs \
Vapor \ UserData \ \ 976730 \ Remote \ \ Saves \
Play de Steam (Linux) /SteamApps/CompatData/976730/PFX/[Nota 1]

Los salvamentos no se pueden transferir manualmente entre las versiones. [8]

Guardar la sincronización de la nube de juegos

Video

Configuración de video general en el juego

Configuración de video general en el juego.

Configuración del juego general en el juego

Configuración del juego general en el juego.

El motor del juego puede permitir la configuración manual del juego a través de sus variables. Consulte la página Unreal Engine 4 para obtener más detalles.

El ajuste de FOV y el soporte de la velocidad de cuadro variable pueden cambiar por título debido a las limitaciones. [10] [11]

Alta velocidad de cuadro en el menú principal

  1. En la ubicación de la (s) archivo (s) de configuración, navegue a la \ config \ windowsnoeditor guardada .
  2. Motor abierto.ini usando un editor de texto.
  3. En la parte inferior del archivo de configuración, agregue estas líneas de texto:
[SistementSettings] t.Maxfps = xxx

Desactivar el movimiento del movimiento

  1. Vaya a %userProfile %\ appData \ locallow \ mcc \ saved \ config \ windowsnoeditor \ gameUsersettings.ini .
  2. Reemplace todas las instancias de “Motionblur = True” con “Motionblur = False”.

Aporte

Configuración de control del teclado y el mouse en el juego

Configuración de control del teclado y el mouse en el juego.

Configuración general de gamepad en el juego

Configuración general de gamepad en el juego.

Reasignación del controlador

Esquema de gamepad “Universal Default (Recon)” en el juego.

Esquema de gamepad “RECLELOR DEL RECLACAMIENTO UNIVERSO” en el juego.

Esquema de gamepad “Universal Zoom & Shoot” en el juego.

Esquema de gamepad en el juego “Jumper universal”.

Esquema de gamepad “Universal Green Thumbs” en el juego.

Audio

Configuración de audio general en el juego

Configuración de audio general en el juego.

Configuración de accesibilidad general en el juego

Configuración de accesibilidad general en el juego.

Localizaciones

Red

Configuración de red general en el juego

Configuración de red general en el juego.
Las características en línea requieren una cuenta gratuita de Microsoft.

Admite Cross Play entre Microsoft Store y Versiones de Steam. PC/Xbox Multiplayer y FireFight Cross Play, así como emparejamiento basado en la entrada lanzado con el lanzamiento de Halo 4. [15]

El emparejamiento basado en la entrada solo te combina con otros jugadores que lo tienen habilitado. [dieciséis]

Tipos multijugador

Tipos de conexión

Puerto

Protocolo Puerto (s) y/o rango (s) de puertos
TCP 4811, 52390-52397, 52401-52425, 52460-52638, 52855, 53070, 53274, 53490, 53719, 53962, 54085-54090, 54175, 54382
UDP 4379, 7551, 61421

Este juego admite Universal Plug and Play (UPNP) para la configuración automática de puertos.

Soporte de realidad virtual

Problemas solucionados

Otra información

API

Especificaciones técnicas Soportado Notas
Directo3d 11.1
Soporte del modelo de sombreador 5.0

Middleware

Middleware Notas
Física Havok
Audio FMOD, Miles Sound System, Wwise, Izotope Utiliza múltiples sistemas de procesamiento de audio en la colección. [17]
Interfaz Unreal Engine 4, ScALEFORM El primero se utiliza para la interfaz de usuario del menú principal y la personalización UX, mientras que el segundo se usa para la interfaz de usuario en el juego. [17]
Escenas Video bink
Multijugador Xbox Live, Steamworks
Anti fraude Fácil anti-trato Los jugadores tienen la opción de lanzar el juego sin anti-trato para jugar con modificaciones personalizadas. El emparejamiento y los logros están deshabilitados en este modo.

Requisitos del sistema

Windows
Mínimo Recomendado
Sistema operativo (OS) 7 10
Procesador (CPU) AMD FX-4100 3.6 GHz
Intel Core i7-870 2.93 GHz
AMD Ryzen 7 2700U 2.20 GHz
Intel Core i7-8750h 2.20 GHz
Memoria del sistema (RAM) 8 GB
Unidad de disco duro (HDD) 20 GB
(Tienda de Windows: 24.93 GB) (vapor: 23.97 GB)
Tarjeta de video (GPU) AMD Radeon Vega 10 Mobile
Intel UHD Graphics 630
1 GB de VRAM
DirectX 11.1 compatible
Shader Model 5.0 soporte
AMD Radeon R7 360
Nvidia GeForce GTX 560 TI
2 GB de VRAM

Se requiere un sistema operativo de 64 bits.
Todavía se está investigando el soporte para Windows 8. [11]
Los requisitos del sistema pueden diferir entre la tienda de Windows y las versiones de Steam del juego. [9]

Notas

  1. ↑ 1.01.1 La estructura de archivo/carpeta dentro de este directorio refleja las rutas enumeradas para los datos de Windows y/o el juego de Steam (use Wine Regedit para acceder a las rutas de registro de Windows). Los juegos con soporte de Steam Cloud pueden almacenar datos en ~/.Steam/ Steam/ UserData// 976730/ Además o en lugar de este directorio. La ID de la aplicación (976730) puede diferir en algunos casos. Trate de barra de chaqueta como cortes delanteros. Vea la página del glosario para más detalles.

Referencias

  1. ↑ Saber Interactive – Halo: The Master Chief Collection – Último acceso en 2020-03-09
  2. ↑ Halo Waypoint – Halo: Reach llega el 3 de diciembre – Último acceso el 2019-11-14
  3. ↑ Soporte de Halo – Does Halo: la colección principal de la colección de jefe guarda la transferencia de datos entre PC y consola? – Último acceso el 2022-04-30 “La mayor parte de su halo: la colección principal de los datos de guardado de colección se transferirá automáticamente entre Xbox, Windows Store y Versiones de Steam.
  4. ↑ Waypoint Halo – MCC PC & Halo: Reach
  5. ↑ 5.05.1 Verificado por usuario: Aemony el 2019-12-03
  6. ↑ Verificado por usuario: aemonía el 2019-12-03 Verificó la presencia de la opción tanto en Steam como en las versiones de Microsoft Store del juego.
  7. ↑ Verificado por usuario: aemonía el 2019-12-03 Verificado mediante el lanzamiento de versiones y viendo qué configuración se llevó a cabo.
  8. ↑ Verificado por usuario: aemonía el 2019-12-03 Los guardados de cada versión utiliza una estructura de archivo separada de la otra versión.
  9. ↑ 9.09.19.2Halo Waypoint – Actualización de desarrollo de MCC – octubre de 2019 – Último acceso en 2019-10-31
  10. ↑ Halo Waypoint – Actualización de desarrollo de MCC – abril de 2019 – Último acceso en 2019-12-03
  11. ↑ 11.011.111.2R/Gaming – MCC PC, Halo: Reach y Halo Insider AMA – último acceso en 2019-03-19 ” Ajustes de video:
    • Sí, el soporte para FOV-Sliders es el plan. Ajustaremos qué nivel de FOV se admite por título por título. Como ejemplo, si ajustar el FOV causa una distorsión significativa del modelo de jugador/arma, es posible que necesitemos poner límites en.
    • Framerate sin límite es el plan, pero el nivel específico de soporte variará según el título.

    Red:

    • Re: Crossplay: los reproductores de PC podrán jugar juntos independientemente de la tienda de la que elijan comprar. En términos de juego cruzado de Xbox One a PC, no es algo con lo que nos comprometamos actualmente en el lanzamiento, pero es lo más importante y el equipo está investigando activamente esto.
    • Re: servidores dedicados para el alcance: nuestro objetivo es continuar usando servidores dedicados para alimentar las experimentos de emparejamiento dentro de MCC. Definitivamente compartiremos más detalles a medida que avanza el desarrollo.
    • Un navegador de juegos personalizados es, por supuesto, muy importante para nosotros y algo que esperamos traer a MCC en PC y Xbox One.
    • Con respecto a Splitscreen:Este es complicado y el equipo todavía está mirando lo que puede ser compatible.

    Requisitos del sistema:

    • Actualmente nuestro enfoque está en Win10 y Win7. Win8 todavía está siendo investigado.

  12. ↑ Verificado por el usuario: Kingkrouch el 2020-07-28 Probado mediante la edición del motor.configuración ini.
  13. ↑ soporte de activación de impulso? – Foros de Halo MCC Steam: último acceso el 2023-09-21
  14. ↑ Verificado por usuario: aemonía el 2019-12-03 Determinado mediante el uso de Special K y Razer Surround; básicamente a través del proceso que se describe aquí.
  15. ↑ Halo – Actualización de desarrollo de MCC – julio de 2020 – Último acceso el 2020-10-21 “Características planificadas para su lanzamiento en 2020:
    • Juego cruzado
    • MM basado en la entrada
  16. ↑ Waypoint Halo – MKB basado en la entrada está en quiebra – el último acceso el 2020-12-23
  17. ↑ 17.017.1Halo Waypoint – Halo: The Master Chief Collection Créditos – Seguridad del último 2019-12-09

de la página donde debe aparecer el anuncio ->

  • Windows
  • Compra de juego de una sola vez
  • Servicio de juegos de suscripción
  • Sin microtransacciones
  • Un solo jugador
  • Multijugador
  • Tiempo real
  • Primera persona
  • Control directo
  • Acción
  • Tirador
  • Automóvil
  • Vuelo
  • Realista
  • Ciencia ficción
  • Espacio
  • Juegos
  • Juegos multijugador locales
  • Anfitrión
  • Sección faltante (monetización)
  • Serie

aureola

Disfrute de la acción de las batallas futuristas de Halo en la PC

Ultima versión

Imagina que eres el último de tu especie, has sido criado por el combate, construido para la guerra y dominas cualquier tipo de arma, pilotas a cualquier vehículo y no temas enemigo. Esa es la forma en que te sentirás jugando halo.

Halo es un juego exitoso que te enganchará. Es más que un tirador clásico. La historia detrás de Halo te atrapará y te hará luchar y luchar durante horas.

Los extranjeros han tratado de conquistar la tierra y el resto del imperio interestelar, pero usted y otros defensores sobrevivientes de un mundo de colonia devastado hacen un intento desesperado de atraer a la flota alienígena lejos de la tierra. Aprovecharás una amplia gama de armas y vehículos; Podrás despedir a los enemigos mientras tu colega conduce el vehículo o los pilotos de la nave espacial.

Te encontrarás en medio de una batalla futurista en un mundo en forma de anillo lleno de batallas para terminar. Halo tuvo tanto éxito en Xbox que decidieron lanzar Halo para PC y ahora puedes jugarlo mientras esperamos Halo 3 para PC.

Las poderosas armas y los vehículos te están esperando en esta historia de ciencia ficción llena de mucha acción y una muy buena historia.