Halo Wars 2 unidades: cada espartano, tanque y centinela | PCGAMESN, VEHÍCULOS UNSC – Guía de Halo Wars 2 – IGN
Vehículos de la UNSC
El escorpión es el tanque de batalla principal del UNSC, aunque no es tan grande o aterrador como el grizzly. Es fuerte versus infantería y vehículos, y moderado versus aire. En la versión beta, estaba disponible en el Nivel tres y podría actualizarse con la capacidad activa de “carcasa de botes” en el mismo nivel, lo que le permitió hacer daño al área.
Halo Wars 2 Unidades: cada espartano, tanque y centinela
Escalar el árbol tecnológico, desbloquear juguetes más nuevos y mortales, y construir su ejército es una de las partes más satisfactorias de los juegos de estrategia. Con Halo Wars 2 ahora, pensamos que te guiaríamos a través de tu nuevo Toybox. Siga leyendo para ver todas las unidades que pueda ordenar en Halo Wars 2.
Para todos los últimos en ediciones, facciones, historia y, en general, aquí está todo lo que sabemos sobre Halo Wars 2.
CONSCUNCIO
El Comando Espacial de las Naciones Unidas (UNSC) es una agencia del gobierno de la Tierra unificado y la presencia militar de la humanidad en el espacio. Están representados en Halo Wars 2 por el espíritu de fuego, un barco de colonia reacondicionado con fines militares y capaces de mantener un ejército. Comandarás los ejércitos de la UNSC en la campaña para un solo jugador y tendrás la opción de dirigirlos a ellos o a sus adversarios, los desterrados, en el modo multijugador.
Infantería de la CSNU
Infantería de marina
El elemento básico del ejército de la UNSC, los marines son infantería central y moderadamente capaces contra todo en todos los modos de juego. En un solo jugador y multijugador, están disponibles desde el principio (nivel cero), pero se pueden actualizar en el nivel uno para lanzar granadas, y en el nivel dos puede agregar un técnico de combate a su equipo (puede reparar vehículos y acarreos un lanzador de cohetes).
Hellbringers
Regresando de las Guerras de Halo originales, Hellbringers es una unidad anti-infantería barata con un gran lanzallamas y un encantador acento escocés. Son fuertes versus edificios e infantería (obviamente), débiles para los vehículos, y no pueden participar en aviones. Están disponibles en el nivel cero, por lo que pueden ser una unidad de prisa mortal. Puede actualizarlas con boquillas de dispersión, que pueden prender fuego al suelo, en el nivel dos.
ODSTS
ORBITITAL Drop Shock Troopers, u ODSTS, son un grupo de fuerzas especiales dentro de los marines, que suponemos que los convierte en lo mejor de lo mejor de lo mejor de lo mejor. Infantería de élite, se pueden dejar caer en el combate en cualquier momento. Tienen la habilidad activa de “carga de demolición”, con la cual lanzarán explosivos cronometrados que son efectivos contra estructuras y guarniciones.
En Blitz, solo están disponibles a través de un poder, que deja caer un escuadrón de ellos, y son exclusivos del Capitán Cutter.
Francotirador
Los francotiradores son exploradores encapotados que se destacan por elegir la infantería enemiga a muy larga distancia. También pueden encubrirse y detectar unidades envueltas enemigas, pero no pueden participar en vehículos o aviones. Están disponibles en el nivel uno y se pueden actualizar con un rifle de puntual en el nivel tres, ganando daño adicional.
espartano
Los espartanos son súper soldados tecnológicamente mejorados, creados por el UNSC en una serie de programas de capacitación éticamente dudosos. John-117, mejor conocido como el Jefe Maestro, es el chico del cartel de los Juegos de Shooter de Halo y el producto del programa Spartan-II.
En Halo Wars 2, los espartanos son unidades de héroes para la facción de la UNSC. Son fuertes contra todo y tienen la habilidad activa de “slam spartan”, lo que hace que el espartano salte alto en el aire y golpee a un enemigo, tomando el control de aviones o vehículos enemigos.
También tienen la capacidad pasiva del “escudo”, otorgando un escudo de energía que absorbe el daño y se regenera cuando está fuera de combate, exactamente como lo hace en los tiradores.
En Blitz, hay tres espartanos diferentes disponibles, cada uno restringido a un líder diferente, cada uno con una nueva capacidad pasiva diferente además de lo anterior. El profesor Anders tiene a Douglas-042, que tiene el “guardia” pasivo, lo que le permite dañar en nombre de los aliados cercanos. Isabel puede presentar Alice-130, que tiene el “reflejar” pasivo, que causa la mitad del daño recibido a un atacante enemigo.
Finalmente, el Capitán Cutter tiene a Jerome-092, que tiene el pasivo “Rush”, lo que significa que no sufre fatiga cuando se despliega fuera de su base en Blitz.
Vehículos de la UNSC
Cíclope
Presentado por primera vez en Halo Wars, la nueva versión de Cyclops es un caminante anti-vehículos de nivel dos con una pistola en el brazo. No puede activar aviones, pero se puede actualizar con rondas de choque, lo que aumenta su daño. En Blitz, se clasifica como débil contra la infantería.
Jackrabbit
Debutando en Halo Wars 2, el Jackrabbit es un triciclo Scout rápido. Puede detectar unidades enclaudadas, pero viene sin ningún armamento como estándar. Sin embargo, está disponible desde el principio y se puede actualizar con un lanzador de mini-frag en el nivel uno, por lo que es una opción si te gustan las tácticas de Rush. En el nivel dos puede agregar un dron de soporte, que aumenta su línea de visión y la repara. En Blitz, el JackRabbit se clasifica como moderado versus infantería y vehículos, y débil para aeronaves.
jabalí
El jabalí ha aparecido en cada uno de los tiradores de halo y en las primeras guerras de halo. Un vehículo CONSUS CONSUS, es fuerte contra la infantería y los vehículos moderados y el aire. También tiene la habilidad activa “RAM”, lo que hará que se cargue a través de los enemigos, causando daño.
Glotón
Introducido en Halo Wars, el Wolverine es una media pista con un par de vainas de misiles en la espalda, destinadas a derribar aviones enemigos. Puede detectar unidades enclaudadas y estaba disponible en el nivel dos en la beta multijugador. En Blitz, se clasifica como débil para la infantería y los vehículos.
Kodiak
El Kodiak es un vehículo de artillería pesada, con ocho ruedas grandes y una gran pistola. Tendrás que desplegarlo para disparar esa pistola, lo que la hace inmóvil, pero puede dar daño castigador en un rango extremo. Es fuerte versus infantería y vehículos, pero vulnerable a los aviones. En la versión beta multijugador, estaba disponible en el nivel dos.
Escorpión
El escorpión es el tanque de batalla principal del UNSC, aunque no es tan grande o aterrador como el grizzly. Es fuerte versus infantería y vehículos, y moderado versus aire. En la versión beta, estaba disponible en el Nivel tres y podría actualizarse con la capacidad activa de “carcasa de botes” en el mismo nivel, lo que le permitió hacer daño al área.
Oso pardo
Ahora estamos hablando. El Grizzly es el tanque más grande que el UNSC despliega, una bestia de cuatro cañones de doble cañón que tiene más que un parecido pasajero con los giganteses tanques de Old Command & Conquer Games.
En Blitz, los grizzlies son fuertes frente a la infantería y los vehículos, y moderados versus aire. Tienen la habilidad activa de “bombardeo de misiles”, que disparará varios misiles a objetivos de mediano alcance. Son exclusivos de Sargento Forge. Lucky amigo.
Avión de la CSNU
Avispón
El helicóptero Hornet VTOL es el pilar de la Fuerza Aérea de la CSNUS, y ha aparecido en varios de los tiradores de Halo, así como en las Guerras de Halo originales. Es una unidad de aire central, disponible en el nivel dos. En Blitz, se clasifica como fuerte contra los vehículos y la infantería moderada y otras aeronaves.
Ruiseñor
The Nightingale es un helicóptero de apoyo, capaz de ayudar a sus fuerzas con varias habilidades útiles. Primero, su trío de drones de restauración puede curar infantería y vehículos amigables (lo harán automáticamente cuando lo suficientemente cerca). En segundo lugar, tiene la habilidad activa de “humo defensivo”, lo que le permite cubrir todas las unidades y suprimir el combate dentro de un área determinada. Finalmente, tiene la habilidad pasiva “detectar” y puede revelar enemigos encubiertos cercanos.
Simplemente no esperes pelear con eso. El ruiseñor está desarmado y no puede involucrar a ningún objetivo enemigo.
Buitre
El buitre es un cañón pesado lento y uno de los aviones más grandes presentes por la UNSC. Está disponible en el nivel tres y tiene la habilidad activa del “misil Phoenix”, que lanza un ataque de misiles devastador con un amplio área de efecto. En Blitz, se clasifica como moderado versus infantería pero fuerte versus vehículos y aviones. Tiene
Cóndor
El cóndor es una “superunidad” aérea. En Blitz, solo está disponible temporalmente a través de una tarjeta de alimentación, y saldrá del campo después de que haya retrasado un cierto tiempo. Su principal truco del partido es la habilidad de “Barrage Gauss”, que dispara tres babosas magnéticamente aceleradas en un objetivo con efecto devastador. Debido a que tiene la capacidad pasiva de “apuro”, lo que le permite ignorar la fatiga de la implementación, puede dejarla en el mapa donde desee. No estamos seguros de cómo funcionará fuera de Blitz todavía.
El desterrado
Habiendo astillado de los villanos de halo de mucho tiempo, el Pacto, los desterrados son los enemigos del UNSC en la campaña y la segunda de las dos facciones que puedes comandar en el modo multijugador. Están dirigidos por un alienígena llamado Atriox, que renunció al pacto después de enviar a muchos de sus compañeros de clan para morir en sus guerras con la humanidad. Cansado por esa guerra y alquiler con lucha interna, el pacto comenzó a disolverse, y Atriox y sus seguidores absorbieron gran parte de su antigua fuerza, mano de obra y armamento.
Infantería desterrada
Gruñidos
El Unggoy, llamado Grunts por el UNSC, eran una especie de cliente del pacto empleado como trabajadores en tiempo de paz y cañón en la guerra. Los desterrados los usan de la misma manera. Son infantería central, débiles para los vehículos, moderados contra otras infantería y aviones.
Gruñidos de suicidio
Como puede suponer, estos son gruñidos que han sido equipados con grandes bombas. Su único propósito es acercarse a las tropas enemigas y explotar: son muy efectivos contra la infantería, débiles para los vehículos y no pueden involucrar el aire. Tienen la habilidad pasiva de “explosión”, lo que significa que si los matan, explotarán de todos modos.
Rangers de élite
Los sangheili, conocidos por los humanos como élites, son extranjeros bélicos que fueron una de las dos especies fundadoras del pacto. Su rivalidad con los brutos estaba en el corazón del gran cisma, lo que llevó al colapso del pacto.
En Halo Wars 2, los Rangers de élite son exploradores y francotiradores. Son fuertes versus infantería, pero débiles contra vehículos y aviones. Tienen el pasivo “detectar” y pueden revelar enemigos encapuchados.
Jump Pack Brutes
Los Jiralhanae, que el nombre de la UNSC, los alienígenas son fuertes alienígenas oso y la adición final al pacto antes de su colapso. Atriox, líder de Banished, es un bruto, y de alguna manera ha unido un cierto número de brutos y élites bajo su liderazgo a pesar de su rivalidad.
En Halo Wars 2, los brutos ejercen jetpacks y martillos de gravedad, y se destacan por golpear edificios enemigos en escombros. Son moderados contra la infantería, débiles para los vehículos y no pueden involucrar a los aviones. Tienen la habilidad activa de “golpe de salto”, lo que les hará saltar hacia adelante y aplastar el suelo, dañinos y impresionantes enemigos cercanos.
Cazadores
Las criaturas conocidas por los cazadores de Unscas son en realidad masas bípedas de Lekgolo, una antigua especie de pacto de gusano que puede agruparse para aumentar exponencialmente su inteligencia y fuerza.
En Halo Wars 2, son infantería contra los vehículos: son débiles contra otras infantería, fuertes contra los vehículos y no pueden involucrar a los aviones.
Guardia de honor
Las élites que empuñan las icónicas espadas de energía de Halo, la Guardia de Honor es una unidad de héroes desterrados. Son fuertes contra la infantería y los vehículos, pero no pueden atacar el aire. Tienen las habilidades pasivas de “escudo” y “capa”, lo que les permite no solo esconderse sino que sean daños con sus escudos de energía regeneradores.
En Blitz, son exclusivos de ShipMaster.
Jefe militar
El señor de la guerra es otra unidad de héroe para los desterrados: un gran bruto blindado con un martillo de gravedad sifonante. Como la mayoría de los otros héroes, tiene el escudo pasivo, pero también el sifón pasivo, que automáticamente lo cura igual al daño que trata. Esto debería hacer del señor de la guerra una unidad increíblemente dura.
Como si esto no fuera suficiente, él también tiene la habilidad activa de la “onda de choque de gravedad”, que aturde las unidades y estructuras enemigas con un martillo masivo Slam. El señor de la guerra se clasifica como fuerte contra la infantería y los vehículos, pero no puede atacar los aviones. En Blitz, es exclusivo de Decimus.
Atriox es elegido
Brutes seleccionados por Atriox, su elegido son otra unidad de héroe desterrada. Los fanáticos de Halo reconocerán los grandes lanzadores de granadas de “tiro bruto” que manejan. El elegido de Atriox tiene “escudo” como otros héroes, pero también tiene “conmoción”, lo que significa que intimidan las tropas enemigas, reduciendo su armadura. Como era de esperar, son exclusivos de Atriox en Blitz.
Vehículos desterrados
Helicóptero
Los helicópteros son básicamente motores grandes con un asiento para llevar a sus pilotos brutos. Tienen la habilidad activa de “RAM”, como el UNSC Warthog, están disponibles en el nivel uno y se pueden actualizar con rondas de metralla en el Nivel dos. Podrían detectar enemigos envueltos en la versión beta multijugador, pero su tarjeta de bombardeo no tiene la habilidad de “detección” a partir de enero, por lo que esto puede haber cambiado. En Blitz, son fuertes versus infantería, moderados versus vehículos y débiles para aeronaves.
Fantasma
Un favorito para muchos que jugaron los juegos de Shooter, los fantasmas son vehículos ligeros ideales para explorar. Son moderados versus infantería y vehículos, y débiles contra los aviones. Los fantasmas tienen la habilidad activa de “RAM” y la habilidad pasiva del “escudo”, por lo que son más duraderos de lo que se podría pensar a primera vista.
Los fantasmas son exclusivos de Shipmaster en Blitz.
Merodeador
Los merodeadores son tanques de luz de dos hombres y vehículos centrales para los desterrados. En Blitz, su tarjeta indica que son fuertes versus infantería y moderados contra vehículos y aviones. En otros lugares, están disponibles en el Nivel dos y se pueden actualizar con una armadura más gruesa en el nivel tres.
Saqueador
Los reavores son caminantes antiaéreos bípedos. Son débiles para la infantería y los vehículos, pero con sus dos vainas de misiles, se destacan por derribar aviones enemigos. Pueden detectar unidades enemigas envueltas y tener la habilidad activa del “salto depredador”, con la que pueden saltar una corta distancia para escapar o emboscar en los enemigos. Están disponibles en el nivel dos.
Langosta
Las langostas son caminantes cuadrúpedos, contrapartes más pequeñas para el temible escarabajo. Anteriormente utilizado por el Pacto para fines mineros y de combate, se destacan en aplastar edificios enemigos y tienen un buen rango, pero son débiles contra los aviones y solo la infantería moderada y los vehículos. Tienen la capacidad pasiva del escudo y están disponibles en el nivel dos.
Fantasma
Uno de los vehículos blindados del pilar del pacto, el Wraith es un tanque de soporte de infantería. Es fuerte versus infantería y vehículos, moderado a aeronaves y tiene la capacidad pasiva del escudo. Está disponible en el nivel tres y se puede actualizar en el mismo nivel con la capacidad activa de “mortero de quemador”, lo que causa daños persistentes.
Escarabajo
El escarabajo es la superitométrica desterrada, visto en duelo de un sentinel retriever en este video de YouTube un evento comunitario, cortesía de MasterOfrolness. Es el hermano más grande de la langosta, un caminante cuadrúpedo gigante con un enorme lanzallamas.
Hay limitaciones en su uso. En el modo multijugador normal, solo tres se pueden filmar a la vez. En Blitz, solo permanece en el campo durante 30 segundos, se despliega a través de una tarjeta eléctrica, tiene la capacidad pasiva de la fatiga de despliegue y la capacidad activa del “escudo de capas”, que lo hace brevemente invulnerable.
Avión desterrado
Ingeniero
Huragok, conocido por la humanidad como ingenieros, son medusas de aspecto funky que repararán y sanarán unidades aliadas cercanas, y puede revelar enemigos encubiertos. También tienen la habilidad activa del “óxido”, que lanza un escudo temporal para proteger las unidades aliadas cercanas. Como el ruiseñor, no pueden involucrar a ningún enemigo. Están disponibles en el nivel uno.
Banshee
El Banshee es el avión de asalto básico de Baneaded Ground. Están disponibles en el Nivel dos y se pueden actualizar con un torpedo de plasma en el Nivel tres, lo que los hace mucho más fuertes contra otros aviones. En Blitz, su tarjeta indica que son fuertes versus vehículos, y unidades moderadas versus infantería y otras.
Sudario
Las cubiertas son una unidad de soporte aéreo que se parece un poco a un mini-reapremento de Mass Effect. Pueden cubrir unidades amigables y están disponibles en el Nivel dos, pero no pueden involucrar a ningún enemigo.
Ballestino
Uno de los nuevos diseños de unidades más geniales de Halo Wars 2 (creemos), el blistback es un arma de artillería en el aire. Pareciendo una garrapata gigante, cruzan amenazadoramente por el campo de batalla. Cuando se les ordene desplegarse, aterrizarán, se anclarán en la tierra y abrirán sus tubos de misiles, listos para disparar. Están disponibles en el Nivel tres, y en Blitz se clasifican como fuertes versus infantería y vehículos, y moderados contra aviones.
Los precursores
Los precursores fueron una raza muy avanzada que colonizó a millones de planetas en la Vía Láctea hace aproximadamente 100,000 años. Construyeron muchas cosas maravillosas, entre ellos, el arca, que es fundamental para el conflicto entre los desterrados y el UNSC en Halo Wars 2. Aunque no es una facción central y que no se puede jugar en un solo multijugador, puede obtener algunas de sus unidades en ciertas circunstancias. Estos son ellos.
Agresor centinela
Los centinelas agresor son aviones ligeros en forma de drones. Protegerán los puntos de captura en los juegos multijugador de dominación, y puedes presentarlos tú mismo si estás jugando al profesor Anders en Blitz. Su tarjeta Blitz indica que son débiles para la infantería, pero moderados versus vehículos y aviones.
Sentinel protector
Otra variedad de Forerunner Sentinel, la tarjeta Blitz del Protector la clasifica como un avión central, una infantería moderada versus aire y otro aire, y vehículos fuertes versus. Tienen la habilidad activa del “perno de bloqueo”, un rayo que puede aturdir y dañar los vehículos y estructuras. Una vez más, puede usarlos en Blitz si eres profesor Anders, pero aún no está claro si aparecerán en otros modos de juego (ver también: Super Sentinels, a continuación).
Retriever Sentinel
Retriever Sentinels son una unidad “definitiva”. Uno se puede ver atacando la base de YouTuber MasterOfroflness en este video de YouTube. Esto fue tomado del modo multijugador 3v3, por lo que sabemos que se pueden fijar aquí.
El jugador reclutó un “súper” ‘súper ‘más o menos equivalente. Estos fueron edificios neutrales, protegidos por AI Sentinels.
¿Qué unidades están demostrando ser más útiles hasta ahora?? Deje sus opiniones en los comentarios.
Richard Scott-Jones Rich odia un cliché, así que, naturalmente, su juego favorito es Dark Souls. Es un juego de estrategia, juegos de guerra total y juegos de Warhammer Nerd. Pregúntale sobre su destino de juego 2.
Vehículos de la UNSC
El Jackrabbit es la unidad de exploración principal de la UNSC. El modelo base no tiene capacidades ofensivas, pero se puede actualizar para obtener ataque y algunas habilidades de curación. El Jackrabbit se puede construir en la base principal.
Estadísticas de Jackrabbit LVL0.JPG
Jackrabbit lvl0 costo.JPG
El jabalí es la unidad central de vehículos entre las fuerzas del CSNU. El modelo base se destaca por derrotar a las unidades de infantería con su pistola montada y su habilidad RAM. El jabalí se puede construir en el garaje.
Estadísticas de Warthog LVL1.JPG
Costo de Warthog LVL1.JPG
El Wolverine es un vehículo anti-aire construido desde el garaje. Es muy efectivo para eliminar las unidades aéreas, pero no mucho más. Los wolverines también pueden detectar unidades y edificios envueltos.
Estadísticas de Wolverine LVL1.JPG
Costo de Wolverine LVL1.JPG
El Kodiak es la unidad de artillería móvil del CSNU. Si bien es lento, costoso y requiere una población notable de 6 para producir, son efectivos para derrotar todo excepto las unidades aéreas. Cuando se construye, el kodiak está lleno. El Kodiak debe ser desempaquetado antes de que pueda comenzar a bombardear enemigos. Puedes construir kodiaks en el garaje.
Estadísticas de Kodiak LVL1.JPG
El escorpión es el tanque pesado del UNSC. Un costoso vehículo Tech 3 que es excepcional para destruir infantería, vehículos y edificios. También hace daños moderados a las unidades aéreas. Cuando se usa la capacidad de la carcasa del recipiente de Scorpion, se dedica especialmente a las unidades de infantería de grupos.
Estadísticas de escorpión lvl1.JPG
Costo de Scorpion LVL1.JPG
Nota: El Warthog Flame es exclusivo de Kinsano
El Warthog Flame es el vehículo central cuando se usa Kinsano como su líder. Sus hogs de llama reemplazan el jabalí estándar. Los jabalíes de la llama son muy efectivos contra la infantería, y moderadamente efectivos contra vehículos y edificios. El modelo base es un rango algo corto, pero se puede actualizar para tener un mayor rango y daño, con el beneficio adicional de encender el suelo donde cada disparo presenta daños por bonificación.
Estadísticas de flameshog lvl1.JPG
Costo de Flamehog LVL1.JPG
Nota: El Grizzly es exclusivo de Forge
Grizzlys son tanques pesados que son especialmente mortales contra las unidades y edificios terrestres. El Grizzly reemplaza al escorpión cuando juega como Forge.