¿Hay sobrevivientes de NPC en Project Zomboid?? Guías de juego Pro, ¿hay NPC en Project Zomboid Build 43 NPC Guide
¿Hay NPC en Project Zomboid Build 43 NPC Guide
Ahora a partir de aquí, los desarrolladores comienzan a hablar sobre las características reales. Actualmente, están planeando que el Proyecto Zomboid NPCS pueda unirse a su grupo y ser parte de su historia de supervivencia. Al igual que en el juego de Rim World, podrás reclutar NPC a tu comunidad y te ayudarán con la elaboración, cocción, construcción o transporte de artículos a tu casa segura. Además, puede priorizar a su gente con prioridad de estilo Rimworld. También podrás matar a todos los zombis en Project Zomboid juntos en tus viajes.
¿Hay sobrevivientes de NPC en Project Zomboid??
Si se pregunta si hay algún sobreviviente de NPC que pueda encontrar en Project Zomboid, la respuesta es no. A partir de Construir 41, Actualmente no hay sobrevivientes presentes en el juego, pero este no siempre será el caso.
En resumen, el planeado Construir 43 Y las actualizaciones de NPC para el juego eventualmente agregarán que los jugadores de los sobrevivientes pueden lidiar y los NPC que deambularán en el mapa. Algunas otras características que vendrán con la primera ola de NPCS Incluya lo siguiente:
- Rimworld Style Priority and Jobs System
- Sistemas de eventos de la historia
- Sistema de personalidad de NPC
- NPCS podrá conducir vehículos
Te espera una delicia si quieren NPC en Project Zomboid y finalmente obtendrá una experiencia NPC similar a Rimworld. Además, el juego potencialmente verá un sistema de caza que incluye Animales de NPC errantes.
También se puede agregar un sistema de facción, incluidos los sistemas de política y conflicto entre factiones. Sin embargo, estos más sistemas NPC avanzados Lo más probable es que llegue al final de la tercera actualización de NPC.
Además, nada es seguro todavía con respecto a las facciones, Solo solo las características básicas de los NPC, así que tome esta parte con un grano de sal. Dicho esto, la actualización del NPC llega en tres partes después del Construir 42 Actualización de equilibrio de construcción y fabricación ampliada.
Pero no hay indicios de cuándo Build 42 obtendrá liberado. Debido a esto, tendremos que esperar el futuro publicaciones de blog de los desarrolladores de Indie Stone para saber más. Si desea saber más sobre actualizaciones futuras, construya 42 y construya 43, consulte el blog de indie stone.
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Sobre el Autor
Andrew Vaughan es un escritor colaborador en Pro Game Guides que ha escrito guías sobre títulos populares de supervivencia de juegos de rol y FPS durante varios años. Andrew Vaughan se especializa en juegos de supervivencia y juego de rol y ha sido un jugador de toda la vida.
¿Hay NPC en Project Zomboid [Build 43 NPC Guide]
Responderemos la pregunta de si hay NPC en el Proyecto Zomboid o no y hablaremos más sobre ellos en profundidad.
Actualizado el 15 de agosto de 2023
No hay NPC en la versión actual de Build 41 del Proyecto Zomboid, pero los NPC se agregarán al juego con Build 43. Y así, para el Proyecto Zomboid New Era comenzará. Estos NPC incluirán no solo NPC humanos sino también animales de NPC. Los desarrolladores también declararon que habrá sistemas avanzados de comportamiento grupal y todos los NPC tendrán su propio árbol genealógico. Ahora sigamos adelante y profundicemos en lo que nos espera en Build 43 y cómo se verán NPCS en Project Zomboid.
Cómo funcionarán los NPC en Project Zomboid
De lo que hablaremos en este artículo es de lo que sabemos hasta ahora sobre el futuro del Proyecto Zomboid y nuestras predicciones.
En una publicación de blog publicada el 3 de marzo de 2023, los desarrolladores hablan sobre cuánto tiempo han estado desarrollando NPCS. Hay muchos sistemas y posibilidades geniales aquí, pero en este momento nada funciona juntos en general. Entonces, el descargo de responsabilidad aquí es que cualquier cosa por delante está básicamente en la fase de planificación y podría cambiar en cualquier momento. Has sido advertido.
Entonces, ¿cómo se verán las primeras versiones del sistema NPC?? Durante los primeros anuncios sobre la versión que incluirá NPCS, el equipo de desarrollo dijo que el NPCS no estará relacionado con ningún modo de historia en el juego.
Tomó mucho tiempo agregar NPC al juego, pero los desarrolladores no quieren que la historia del juego se vea eclipsada por la falta de NPCS. Su primera explicación es que van a ofrecer una experiencia superficial, un poco de todo, y van a agregar gradualmente un poco de todo. Además, el juego se perderá mucho del contenido que se planeó para el primer lanzamiento.
Ahora a partir de aquí, los desarrolladores comienzan a hablar sobre las características reales. Actualmente, están planeando que el Proyecto Zomboid NPCS pueda unirse a su grupo y ser parte de su historia de supervivencia. Al igual que en el juego de Rim World, podrás reclutar NPC a tu comunidad y te ayudarán con la elaboración, cocción, construcción o transporte de artículos a tu casa segura. Además, puede priorizar a su gente con prioridad de estilo Rimworld. También podrás matar a todos los zombis en Project Zomboid juntos en tus viajes.
A continuación, los desarrolladores nos dan un vistazo a los NPC marco en el Proyecto Zomboid. Anteriormente, los desarrolladores llamaron a este marco el “Metaverse” o “Metaworld”, que, gracias al popular propietario de las redes sociales, aún no están seguros del nombre. Probablemente necesitarán un cambio de nombre pronto. La idea completa detrás de este marco es que los NPC no vivirán únicamente en su pantalla. Cuando no están cargados en su área cercana, continuarán viviendo su vida, experimentarán eventos y continuarán siendo cambiados por el mundo que los rodea. Al igual que nuestro personaje.
Cada acción que toman tiene el potencial de desencadenar una variedad de eventos y, a su vez, toman diferentes decisiones y diferentes resultados para estos eventos que cualquier otra persona que pueda experimentar algo similar.
Cada proyecto de NPC de Zomboid que conoces en el mundo ha vivido el Apocalypse. Tal vez decidieron abandonar sus hogares, unirse con sus vecinos y formar una nueva comunidad. Tal vez configuraron la base en una buena ubicación en Project Zomboid. Puedes conocer a uno de los miembros de este grupo. Cuando veas a esta persona nuevamente en otro lugar, puede decirte que su esposa estaba infectada con una infección zombie debido a un error cometido por alguien en el grupo y que ha estado viviendo solo desde entonces desde entonces desde entonces. Dejaron el grupo y han estado viviendo solos desde. Habrá muchos más sistemas de eventos de cuentos de procedimiento como este. Al crear una biblioteca de eventos encadenados, los desarrolladores del juego quieren que los NPC estén más involucrados y vivos en el juego posible.
Este es solo un ejemplo que he sacado de mi imaginación, pero los desarrolladores dan ejemplos bastante similares. El punto es que estos eventos ocurren fuera de la pantalla como parte de este marco inmersivo, y cambian por completo el curso del juego. Ayudar a NPCS aporta más vida al juego y proporciona una historia diferente con cada juego a través de. Relatarán estas historias a los jugadores de diferentes maneras, dependiendo de los eventos y cómo se desarrollaron. No se puede exagerar lo increíble que será este sistema.
Aquí hay una hoja de ruta completa:
La historia y las narrativas general de la estafa en torno a personajes no esenciales pueden ser lo que da vida a un juego. Formamos archivos adjuntos a esos personajes y eso en última instancia lleva a que el jugador se involucre más con el juego y se invierte más en las historias que los desarrollan.
Otros cambios con Build 42 en Project Zomboid
Siguiendo la explicación de este mundo en que el NPC vive fuera de la pantalla visible del jugador. Los desarrolladores independientes de Stone hablan sobre las mejoras que están haciendo al mismo tiempo que trabajan en NPCS.
Los sistemas de conducción de vehículos, el combate, la secuencia de comandos de comportamiento avanzado, la predicción de amenazas e incluso los sistemas de trabajo se mencionan aquí. Sin embargo, el retrabajo multijugador que el equipo decidió ha interrumpido muchas de las áreas en las que se basa el código NPC. Va a ser un trabajo importante para el equipo esencialmente hacer esto viable nuevamente en la nueva rama multijugador Build 41.
Luego se toman algunas imágenes bastante interesantes antes de que el reinicio de MP interrumpiera el desarrollo de NPC, que incluye una prueba de estrés con 500 NPC en el mapa al mismo tiempo. Todos se dedican a sus comportamientos de supervivencia, como encontrar las mejores armas en Project Zomboid y explorar. Algunos están muy cerca el uno del otro y otros se extienden alrededor del mapa. También en este video, puede ver las pruebas de conducción de 400 NPC y sus reacciones a un jugador que conduce mal. Puedes ver que parece funcionar bastante bien. Si desea ver la prueba de estrés de 500 NPC, puede acceder a ella desde este enlace. También mencionan que hay unos pocos videos que se han recopilado, y es posible que tengamos la suerte de ver más en futuras actualizaciones de blogs.
En los últimos párrafos de la publicación del blog, los desarrolladores hablan sobre los desafíos que enfrentaron en el diseño de estas historias que se desarrollarán a través de NPC y cómo estos eventos tendrán lugar fuera de la pantalla. También hablan sobre cómo estos eventos de NPC tendrán lugar cuando hay otros jugadores alrededor.
Luego vincula un artículo escrito por Lemmy, el desarrollador principal del Proyecto Zomboid. El artículo menciona que los NPC en el juego copiarán los movimientos y comportamientos de los jugadores reales, haciéndolos más significativos. Nuevamente, podrás encontrar eso aquí si estás interesado.
El siguiente paso es analizar los eventos de NPC en el juego y agregar otros nuevos, así como los datos de la mina sobre cómo los jugadores los están presenciando.
NPCS funcionará para usted en Project Zomboid
Y, por último, si alguna vez has jugado a Rimworld, los desarrolladores de piedra independientes han hecho referencia a este juego antes como un poco de inspiración para ellos. En el futuro del Proyecto Zomboid, podemos ver algo similar al sistema de trabajo de este juego.
Imagínese, vuelve a su casa de seguros después de una carrera de botín y su NPC está cultivando cultivos, charlando socialmente sobre algo. Tal vez discutir y causar conflicto entre ellos que pueden ponerse al día e interactuar con. La forma en que esta cosa va solo da tanta esperanza para el futuro del Proyecto Zomboid.