Hijos del bosque Patch 4 Deja que Kelvin dual empuje, se burle del trineo log | PcGamesn, Patchbot para hijos del bosque
Hijos del bosque
Fans de Kelvin, regocijado: Sons of the Forest Patch 4 hace que el ayudante favorito de todos sea más útil que nunca. La actualización más reciente del juego de supervivencia de terror en muchas características nuevas, incluida una cámara de acción, un nuevo sistema de búsqueda de búnker para su rastreador GPS y mejoras para la IA, junto con una gran cantidad de correcciones de errores y otros ajustes.
Hijos del parche del bosque 4 Deja que Kelvin dual empuñadura, se burla del trineo log
Los hijos de las notas del parche de bosque incluyen mejoras de IA, cambios de rastreador GPS y bunker, y actualizaciones de Kelvin y Virginia en el juego de supervivencia de terror.
Publicado: 21 de abril de 2023
Fans de Kelvin, regocijado: Sons of the Forest Patch 4 hace que el ayudante favorito de todos sea más útil que nunca. La actualización más reciente del juego de supervivencia de terror en muchas características nuevas, incluida una cámara de acción, un nuevo sistema de búsqueda de búnker para su rastreador GPS y mejoras para la IA, junto con una gran cantidad de correcciones de errores y otros ajustes.
Una característica que no ha hecho el corte son los tan esperados hijos del trineo de troncos del bosque. Esta práctica herramienta del juego original ha sido una solicitud de alta prioridad entre la comunidad, y la buena noticia es que está casi aquí. “Porque hemos visto a mucha gente preguntando”, dice Endight Games, “el trineo de registro regresará! Está casi listo para su lanzamiento y se incluirá en el próximo parche.”Excelentes cosas.
Por ahora, Patch 4 comienza con una nueva forma de encontrar ubicaciones de búnker en los hijos del mapa del bosque, ya que ya no son visibles en su rastreador GPS al principio. Anteriormente sugirió que haría un cambio tan cambio para reducir el ritmo de la progresión ligeramente, ya que muchos jugadores se apresuraron inmediatamente a través del contenido de la historia principal del juego.
Se ha agregado una nueva cámara de acción, junto con la primera cinta de “imágenes encontradas” para descubrir. También hay una gama de nuevas computadoras portátiles que se descubrirán en varios puntos de interés. Se han agregado toneladas de nuevos comportamientos de IA y animaciones a los hijos de los mutantes y los caníbales del bosque, así como a algunos de la vida silvestre que encontrarás.
El favorito de los fanáticos, el buen amigo, Kelvin, ha tenido algunos aficionados. No solo puede llevar ahora dos troncos a la vez, sino que también podrá terminar de construir estantes. Virginia, mientras tanto, te visitará con más frecuencia mientras comienza a calentarse, y la pareja no debería quedarse atascada sentada tan a menudo más.
Otras mejoras de calidad de vida incluyen la capacidad de nombrar juegos de guardado en Sons of the Forest, ventanas emergentes de mensajes para informarle cuándo ha sido pateado o prohibido en un juego en lugar de simplemente perder conexión, y mejorar la mecánica de agua que Mida exactamente qué tan húmedo es un personaje, junto con lavarse la sangre y la suciedad. Puedes leer las notas completas de parche a continuación.
Hijos de la actualización del bosque 4 Notas del parche
Aquí están las notas completas del parche para los hijos del parche del bosque cuatro:
Características
- Se agregó el nuevo elemento “Action Cam” y la primera cinta de metraje encontrada.
- Nuevas computadoras portátiles de descubrimiento de punto de interés agregado.
- Habilidad agregada para nombrar juegos de guardado.
- Se agregó mensajes emergentes de patada y prohibición cuando se patean o se prohíbe de un juego.
Mejoras
- Kelvin ahora puede llevar 2 registros a la vez!
- Kelvin ahora puede terminar de construir estantes.
- Gafas de visión nocturna más brillantes.
- Se agregaron efectos de impacto de nieve a la escena de choque de nieve.
- Animación de introducción de jefe de demonios más largo Timmy Fighting.
- Alto sentimiento Virginia ahora debería visitar al jugador con más frecuencia.
- Se agregó más lugares en las aldeas para que los caníbales se mantengan vigilados o se sentaran.
- Es más probable que los Muddies huyan cuando asustan.
- Los caníbales ahora a veces se miran cuando no luchan.
- Los caníbales tienen nuevas variaciones de animación para correr y lanzar ataques que los hacen más evasivos en combate.
- La armadura espeluznante y de la hoja caníbales ahora se romperá visualmente y se golpeará cuando golpee.
- Los caníbales femeninos a veces beben sangre de los canales de la aldea o de animales muertos, animan a otros miembros de la familia y ocasionalmente bailan a la música de radio.
- El caníbal masculino ahora a veces golpeará los cadáveres de los enemigos.
- Los animales pequeños de piel de piel ahora habrán visto imágenes de piel. Específicamente el conejo, la ardilla, el águila, el pato, la gaviota, la tortuga terrestre.
- Los ciervos de baja salud y los alces a veces se acostarán y descansan.
- Agregue una cantidad de humedad por carácter que aumente cuando se sumerge en agua o limpiando en agua, y se reduce con el tiempo cuando no.
- Los cadáveres ahora se lavan (sangre/tierra) en agua.
- Aumento del sangrado de los ciervos y el mayor daño causado por la llegada del cuerpo delantero.
- La velocidad de vuelo de las aves aumentó en un pequeño porcentaje.
- Chaqueta plateada rota agregada al extremo mutante.
- Agregó algunos patos en el campo de golf.
- Guía de flecha norte agregada para mini mapa.
- Los efectos de impacto balístico de otros jugadores ahora serán visibles en el modo multijugador.
- La armadura ahora se deja caer si el jugador no tiene espacio disponible para ello si está en bicicleta que se usa.
- Las granadas y las bombas ahora jugarán un efecto de explosión de agua cuando se arroje en agua.
- La ropa de los cultistas muertos ahora es sangrienta.
- Se agregó más coronas de flores en algunos cultistas muertos.
- Se agregó nuevo accesorio de carpeta a las salas de seguridad.
- Mejoró parte de la iluminación en bunker residencial.
- Rack de armadura mejorado LOD.
- Binoculares agregados, gafas de visión nocturna, alambre y bombillas a ranuras de selección rápida.
- Las lecturas de la impresora 3D deben actualizarse con mayor precisión ahora.
- Log E caído reducido a un tamaño de 65%.
- Algunas correcciones para bordes abiertos en el acantilado sobre el campo de golf.
- Nuevo lago agregado al campo de golf.
- Configuración de LOD para registros en los titulares de almacenamiento.
- Mapa GPS actualizado para incluir todos los estanques y lagos actuales.
- Pins de ubicación eliminados al abrir la pantalla de la computadora portátil Cutscene.
Corrección de errores
- El logro de “Sueño con sushi” se puede lograr una vez más.
- FIJO PARA JUEGO DE JUEGOS COLLO AL CAMBIO DEL CONDICIONES DE LA CIRIENTA VACACIÓN A OTRO ARMA A RODA.
- El jugador ya no debería entrar en un mal estado si están enviando spam a una tecla de acceso de armas mientras abren una puerta con una tarjeta de llave.
- Animal Hide y Tech Mesh ahora estarán atenuados en la bolsa de agarre cuando interactúen con un estante de armadura.
- Eliminado REBINDING para la acción de atrás.
- FIJO LIME LIEDE FLOTANTE EN CIELO.
- Se solucionó el problema donde se podía abrir el menú de opción al final de la pantalla de carga.
- Se corrigió algunas notificaciones desconectadas del jugador faltante.
- Arreglar para no poder beber de los cuerpos profundos de agua.
- Las lanzas elaboradas ya no caen a través de los pisos de la cueva.
- Cuando se destruye una estructura de almacenamiento y se generan camionetas almacenadas, ahora se extiende sobre múltiples cuadros para aliviar la sobrecarga de rendimiento y crear menos tartamudeo de cuadros.
- Se solucionó el problema de dónde dejaría aparecer las notificaciones de la interfaz de usuario del lado izquierdo después de que el jugador haya muerto.
- Intentar equipar la luz del elemento de la izquierda ahora se bloquea cuando el jugador está en otra acción.
- A veces, Fix for Collider no está habilitado en pastillas dinámicas.
- FIJO PARA PAUSE MENÚ ¿Continúa agregando fuerza a los jugadores en Ziplines.
- Se solucionó algunos problemas de inicialización que causaron que los DLS no se habiliten de forma predeterminada / después de la configuración de reinicio.
- Se agregó una limitación de pendiente dura para bloquear el caballero V por laderas empinadas.
- Se agregaron nombres de crédito de localización y fuente fija para caracteres de aliento.
- Arreglar para el jugador agachado mientras monta Knight V.
- Se corrigió poder desmembrar a Cannibal muerto sin destruir primero la armadura en la extremidad.
- Destrucción de gran cabaña fija a veces dejando un cadáver flotante y paredes de pie sin colisión.
- Arreglar para la bolsa de selección rápida que se atasca en las manos de los jugadores o atascado en mal estado si se activa al mismo tiempo que el jugador comienza a nadar.
- Posición de radio de transporte de Kelvin fijo.
- Se arregla para los clientes en el modo multijugador a veces al ver reaccias de golpes caníbales fangosos tiene marcos de fallas de pie.
- Las pilas de hojas caníbales fangosas fijas a veces no se muestran para clientes multijugador.
- Los clientes multijugador corrigidos no viendo correctamente a Kelvin llevaban flechas correctamente.
- Los clientes multijugador corrigidos a veces hacen una animación larga de primera nota en First Interact con Kelvin.
- Se corrigió un caso en el que los clientes podían ver e interactuar con un “fantasma” Kelvin no en su posición real.
- Algunas correcciones para el lavado de Virginia en cascada, y ahora ocurrirán en más cascadas alrededor del mapa.
- Virginias GPS ahora retendrá el ícono asignado cuando se le entregue.
- Arreglar para Virginia o Kelvin a veces se atasca en la animación sentada.
- Arreglar rocas pequeñas que caen a través del suelo cuando rebotan.
- Pistola silenciada fijo disparó como escucha regular por otros jugadores.
- Caso fijo de que el jugador se atasque en la acción de desollado.
- El ataque de la pala ahora se reducirá cuando se resistirá la baja resistencia.
- Se corrigió el panel de techo incorrecto en el entretenimiento bunker.
- Se corrigió la destrucción del registro de pared defensivo con Spike sin usar el modelo adecuado para la camioneta engendra, también resolvió el problema de escala.
- Cortar la pico de pared defensiva fija no funciona en algunos casos.
- Escalado fijo de pastillas de refuerzo de roca destruidas.
- Se corrigieron los picos de pared defensivos destruidos de los cuartos de registro no funcionan correctamente.
- Destruyendo rampas Un panel solar en el que se encuentra ahora genera una camioneta.
- Los paneles solares colocados ahora tienen colisión.
- Se corrigió un caso específico en el que la conexión de cables eléctricos no funcionaría.
- Se corrigió un error que causaba un recuento incorrecto de bombillas y paneles solares recibidos en la recolección.
- Estuche fija que permitió colocar un haz que conecta dos estructuras de cuadrículas no alineadas, lo que resulta en un haz estirado o comprimido degenerado.
- La colocación de la torre de vigilancia fija que se bloquea si hay una pared defensiva debajo de la mirada.
- Se corrigió los pilares de colocación de Apex un lado en la parte superior de las rampas.
- Modo de interruptor de interruptor indicador de la interfaz de usuario que no hizo nada al colocar una puerta de pared defensiva.
- Se solucionó un problema que resultaría en que los clientes multijugador no pudieran construir nada o recibir actualizaciones de construcción del host.
- Caso fijo donde la oclusión de nieve y humedad, así como la inicialización del panel solar, no funcionaron para las estructuras de los árboles.
- La caja fija donde la eliminación de un cable eléctrico no funcionó correctamente y podría evitar que el sistema de cuadrícula de energía subyacente se divida en dos y se comportara como se esperaba como se esperaba.
- Caso fijo donde un punto de inclinación del haz de inclinación no sería válido (flecha en rojo) cuando debe permitirse.
- Se solucionó el problema al cargar un guardado que podría evitar que otras características, como colocar rampas para funcionar correctamente,.
- Se corrigió una caja en la que un pilar libre en el medio de una rejilla de la viga con tierra causaría colocaciones de haz de inclinación degenerada.
- Soporte de panel solar fijo destrucción no en cascada en el panel solar.
- Se corrigió el problema dónde beber mientras mantiene múltiples tablas de registro podría dar lugar a un estado de animación roto.
- Caso fijo donde los elementos no registrados en el sistema de construcción cayerían por el suelo.
- Las recolectas de registro destruidas fijas que terminan con una colisión de gran tamaño.
- Las recolectas de elementos no log -log, solucionados no coinciden con la física con la visual en algunos casos.
- Estructura fija colapso de la aplicación de retraso entre elementos incluso si no genera una camioneta, lo que resulta en un comportamiento extraño al destruir la pila de madera de fuego, por ejemplo,.
- Se corrigió algunos problemas con las vigas inclinadas de las paredes, que mostraban incorrectamente la vista previa del elevador y colocando torpemente.
- Se corrigió un problema causando algunos puntos de haz de haz faltantes después de quitar un pilar que soporta un haz que también es compatible con una pared.
- Se corrigió el problema multijugador en el que los jugadores entran en un estado roto si se matan mientras comienzan a subir una cuerda.
- Se corrigió el problema multijugador donde colocar una ruta de palo o rock aparecería erróneamente para jugadores remotos mientras lo colocaba, lo que podría conducir a problemas de ruptura del juego.
- Se corrigió el problema multijugador con las puertas de física que podrían evitar que los clientes lo bloqueen si se atasque en el lado de host.
- Jugadores fijos capaces de quitar sillas y bancos de debajo de la IA sentada o jugadores remotos.
- Muroes defensivos destruidos fijos construidos con troncos no llenos que vuelven al estado no afilado.
- Orden de colapso de elementos fijos para Apex y Apex unilateral, asegurando que los elementos superiores se rompan antes de los más bajos.
- Apex unilateral fijo que se comporta de manera extraña cuando se golpea con una herramienta de reparación.
- Se corrigió el problema para evitar colocar una viga de un pilar a la parte superior de una viga inclinada si hay otro haz vinculado.
- Caja fija donde las vigas de inclinación no se estaban reparando correctamente.
- Problema solucionado con vigas respaldadas por una rampa baja que evitaría la eliminación del haz y agregaría una colocación de pilar degenerado.
- Se corrigió el problema multijugador donde los jugadores podían desmontar un registro de una pared y agregar un rayo de pared simultáneamente, lo que resulta en un haz flotante.
Actualizaciones de audio
- Se corrigió algunos sonidos en el modo multijugador que tiene una ubicación de precisión muy baja.
- Se corrigieron a otros jugadores que escuchaban sonidos de doble impacto de Shovel and Repair Tool.
- Cannibal Armor ahora tiene un impacto en el audio cuando se golpea.
- La pistola ya no se duplica en su audio de recarga.
- Terreno sintonizado y niveles motores de Knight V.
- Tiempo de desvanecimiento fijo en disparos en la secuencia de choque de apertura.
- Se agregaron disparos a la secuencia del jefe del demonio.
- Demon Boss Attack Audio y Hurt Audio for Intro.
- Cascadas sintonizadas grandes y pequeñas, y manchas de agua.
Si no ha registrado recientemente, querrá echar un vistazo a los hijos del Forest Patch 3, que introdujo algunas de sus nuevas herramientas más divertidas hasta ahora. Asegúrese de construir los mejores hijos de la base del bosque y atrapar a los mejores hijos de la armadura del bosque, y no tendrá problemas para sobrevivir a todo lo que el bosque puede arrojarle.
Ken Allsop Ken quiere jugar todo, pero inevitablemente termina en Diablo 4, Dreamlight Valley, FFXIV o Terraria Again. Le encantan los juegos de rol, los alma del alma y los Roguelikes, y no dejará de hablar de Monster Hunter y como un Dragón.
Hijos del bosque
PatchBot mantendrá su canal de discordia actualizado en los últimos hijos de las notas de parche de bosque.
Últimas actualizaciones
Mordaz Bot hace 1 semana
Hotfijo
Hola a todos, aquí hay algunas soluciones pequeñas para el lanzamiento del parche de ayer:
- Se corrigió música faltante en la escena de la sala de oro si tienes un alto sentimiento con Virginia
- Se solucionó algunos problemas con mallas de acantilado a distancia
- Nuevos tipos de caníbales fijos que no funcionan con todos los tipos de trampa
- Posicionamiento fijo del indicador sobrecargado en los paneles solares planos
- Los chicos malos arreglados no fueron eliminados de la escena al final
- Los caníbales ya no atacan ni trepan a propósito sobre las efigies que construyen
Mordaz Bot hace 1 semana
Patch 11: caníbales de lanza, mejoras de electricidad, nueva escena y más
Hola a todos, para este parche hemos revisado el sistema eléctrico, agregando una nueva camioneta de batería que se necesita para mantener las cosas en funcionamiento por la noche y agregamos un límite a la cantidad de artículos que se pueden alimentar desde una sola fuente antes de que sus luces comiencen a atenuar y finalmente sobrecarga. Las baterías se pueden encontrar cerca de los carros de golf desglosados en el mundo y en algunos bunkers. .
Mordaz Bot 3 semanas
Hotfijo
Hola a todos, aquí hay una pequeña figura para algunos problemas que surgieron en el parche de ayer
- Audio de piedra fija y música dorada no se ve afectada por los controles deslizantes de volumen
- La configuración de DLSS fijada no funciona en idioma turco
- Se solucionó algunos errores de localización en los subtítulos, como siempre, continúe publicando sus informes de errores y comentarios en el área de discusiones del centro de la comunidad.
Mordaz Bot 3 semanas
Hotfijo
Hola a todos, aquí hay una pequeña figura para un problema que surgió en el parche de hoy
- Las vallas publicitarias de arbustos y árboles fijos no se deshabilitan adecuadamente después de que se cortan. Como siempre, continúe publicando sus informes de errores y comentarios en el área de discusiones del centro de la comunidad.
Mordaz Bot 3 semanas
Patch 10 – Mejoras de edificios, video de Holosprings, cambios en la sala de oro y más
Hola a todos, este parche agrega un nuevo video de introducción para los invitados en Holosprings, que se puede ver en la sala de proyección de Entertainment Bunker. También reelaboramos la escena de la sala dorada agregando efectos, iluminación, nuevas animaciones de audio y extra. Para la construcción, agregamos un gran soporte de troncos, una alfombra de piel de ciervo, la capacidad de construir pisos de piedra, rampas de esquina (o esquinas de techo) y barandas. .
Mordaz Bot hace 1 mes
Patch 09- Radio colocable, nueva trampa, nuevo tipo caníbal y muchas soluciones
Hola a todos, este parche arregla un montón de errores, agrega un nuevo tipo de caníbal femenino grande, una criatura de juego final que regresa y ahora puedes colocar radios después de recogerlos. También agregamos una nueva trampa de radio de alarma para que pueda ser alertado cuando los enemigos estén cerca y agregamos la capacidad de explotar a todos los enemigos espeluznantes. Finalmente hicimos un gran pase en el rendimiento base, las bases grandes deberían funcionar mucho mejor con estos cambios más nuevos .
Buscando un juego diferente? Aquí hay una lista de juegos que apoyamos.