Hitman Devs detalla el modo independiente y confirma la fecha de lanzamiento, Hitman Freelancer pone la planificación del asesinato en sus manos | PCGAMESN
Hitman Freelancer pone la planificación del asesinato en sus manos
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Fecha de lanzamiento de Freelancer de Hitman
Heidi tiende a inclinarse hacia los juegos independientes, los juegos de rol y los juegos de mundo abierto en Xbox, y cuando no juega Disney Dreamlight Valley, felizmente instala cada nuevo juego saludable que aparece en Xbox Game Pass, antes de volver a los favoritos como el Witcher 3. Ella espera con ansias la edad de la mitología contada, Everwild, Fable y declarada en el horizonte de Xbox. Heidi se graduó con una maestría en literatura inglesa antes de unirse al equipo de Treeachievements.
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Hitman Freelancer pone la planificación del asesinato en sus manos
El modo Freelancer de Hitman anunciado hace un año finalmente llegó este mes, con una fecha de lanzamiento programada para el 26 de enero, el desarrollador IO Interactive ha revelado. El modo convierte a Hitman 3 en un verdadero juego de Sandbox, eliminando toda la planificación de la misión realizada por los manejadores del Agente 47 y permitiendo que los jugadores eliminen un sindicato de crimen global sin embargo elijan.
La campaña independiente es un nuevo giro en el mundo existente de los mapas de asesinato. Donde antes había cadenas de eventos y finalistas con guiones, y cada misión se separó como su propia caja de arena de asesinato, esta vez las cosas están más interconectadas. El agente 47 opera desde una casa segura, recogiendo pistas sobre los miembros del sindicato que parecen ciudadanos comunes.
Cada misión será dirigida al jugador: elegirás dónde ir, qué objetivos quieres intentar lograr y qué equipo traer contigo. IO Interactive dice que “no hay garantía de que sea posible un objetivo cuando esté en la misión”, y que los jugadores necesitarán asegurarse de que estén eligiendo las ubicaciones, los objetivos y el equipo correctos cuando se propusieran.
“No hay historias de misión de retención de mano con asesinatos personalizados con guiones”, dice el desarrollador. “Cada derribo icónico en Freelancer de Hitman es una construcción emergente de la mecánica de juegos sistémicos y la previsión y creatividad del jugador.”
Obtendrá toda la información que necesita para tener éxito, pero no se establece nada en piedra: Freelancer tiene elementos aleatorios y “se enrollan independientemente el uno del otro.”
Al eliminar los objetivos de sindicato leal uno por uno, el Agente 47 puede reducir la lista de posibles líderes de la organización, y luego sacarlos. Podrá perseguir el brazo de la organización que desee, y cada uno exigirá un estilo de juego ligeramente diferente.
La actualización llega el 26 de enero. Nuestra guía de accesos directos de Hitman 3 lo ayudará a planificar su ruta a través de la lujosa configuración que aparece en el último juego.
Ian Boudreau, un jugador de PC desde la década de 1980, Ian disfruta de juegos de estrategia, juegos de rol y clásicos de FPS como Unreal y Quake. Es más feliz al mando de Orcs en Total War: Warhammer o diarizando su viaje en Dark Souls. Antes de unirse a PCGamesn a tiempo completo, contribuyó con ensayos y reseñas a Game Informer, Vice, IGN, PC Gamer, Paste y otros.
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Persona de libre dedicación
Persona de libre dedicación, (también estilizado como Freelancer), es un modo para un solo jugador que introduce elementos de pícaros, planificación estratégica y una casa de seguridad personalizable.
Freelancer fue anunciado como parte de la actualización de Hitman ™ III Year 2 y originalmente fue programada para su lanzamiento en la primavera de 2022. El modo se retrasó más tarde en 2022 para incluir más ubicaciones, y finalmente se lanzó el 26 de enero de 2023 como una actualización gratuita de Hitman: World of Assassination. Se realizó una prueba técnica cerrada del 3 al 7 de noviembre de 2022 y se realizaron cambios en el modo en función de la retroalimentación del jugador.
El modo de juego se establece en algún momento después del epílogo HITMAN ™ III, sin embargo, IO Interactive ha declarado que la mayoría del contenido de la misión de la historia se quedó intacta para permitir más oportunidades de juego para los jugadores, a pesar de la desconexión narrativa que crea que crea. [1]
Contenido
Revisiones de expertos de Gamespot
25 de noviembre de 2018
23 de noviembre de 2016
Fondo [ ]
Después de los eventos de Hitman III, 47 y Diana continúan trabajando como Assassin and Handler, manteniendo las élites globales bajo control. 47 ya no tiene el respaldo o los recursos de la ICA, y opera como un profesional independiente de una caja de seguridad recién adquirida en un lugar desconocido.
Los nuevos sindicatos penales han comenzado a surgir en todo el mundo, reclutando a civiles regulares en una vasta red del inframundo que 47 y Diana deben eliminar y desmantelar.
Fechas de lanzamiento [ ]
- Lanzamiento de anuncio de revelación de Year 2 – 11 de enero de 2022
- Lanzamiento inicial del juego – Mid -Spring 2022
- Liberación de Road to Freelancer – 4 de octubre de 2022
- Lanzamiento de Freelancer (How To Play) – 27 de octubre de 2022
- Lanzamiento de prueba técnica cerrada (cerrado) – 3-7 de noviembre de 2022
- Lanzamiento de la fecha final – 26 de enero de 2023
Como se Juega [ ]
Freelancer es un nuevo modo de juego “de tipo pícaro” que brinda a los jugadores una experiencia persistente e infinitamente reproducible, al configurar y planificar estratégicamente campañas, elegir un estilo de juego con todo su equipo en la línea y personalizar el Safehouse para que coincida con su estilo o ánimo.
Cada campaña se compone de cuatro sindicatos de dificultad en aumento. Para cada sindicato, el jugador se abre camino a través de tres a seis misiones en cualquier orden que deseen, eliminando a los miembros del sindicato. Después de cada misión, 47 regresa a Safehouse para reabastecerse y reabastecerse. El destino se fue hasta el último se convertirá en un enfrentamiento con el líder del sindicato, que debe identificarse de varios sospechosos diferentes.
Las misiones de campaña se han reelaborado para adaptarse al modo Freelancer. Cada destino presenta nuevos tipos de NPC que pueden ayudar o obstaculizar el progreso del jugador: los proveedores ofrecen una selección de armas y herramientas para la compra; Lookouts verá a través de disfraces y dará la alarma; Los asesinos encubiertos protegerán los objetivos. Las ubicaciones ahora pueden incluir cachés ocultos con artículos raros y cajas fuertes que pueden desbloquearse reuniendo Intel (o con explosivos).
A diferencia de la campaña principal de Hitman, el equipo del jugador en Freelancer no es persistente. Cualquier cosa traída a una misión y no traer de vuelta a la casa de seguridad se perderá. Por ejemplo, si un jugador tiene un Silverballer ICA-19, y se queda atrás en Dartmoor, se ha ido para siempre. El equipo se puede comprar a los proveedores mientras está en una misión para reabastecer el inventario del jugador o reemplazar un tesoro perdido. Los consumibles, como explosivos o jeringas de veneno, también deberán reabastecerse una vez.
La colección de trajes del jugador se traslada a Freelancer. Una vez que se desbloquea el área del armario, el jugador puede ponerse cualquiera de los trajes de su inventario y usarlos alrededor de la casa de seguros o al comenzar una misión.
Mensaje []
El mensaje acogedor de Diana Burnwood encontrado en el amplificador de voz de Safehouse.
“Bienvenido a su Safehouse, 47. Un nuevo centro de operación donde puede prepararse para sus misiones independientes y recolectarse entre tareas.
Lo necesitará, porque como profesional independiente, el descanso es un recurso escaso. Estas tareas demostrarán estar entre las más exigentes hasta el momento. Requerirá habilidad, creatividad y suerte para tener éxito, ya que incluso un solo paso en falso puede terminar de repente una carrera perfecta. Para ser franco, eres tu propia forma comienza a terminar.
Todo está en juego. Sé que este es un gran desafío, pero si alguien está cortado para este trabajo, eres tú. Buena suerte, 47.”
Dificultad []
Freelancer tiene dos modos de dificultad:
- Modo de dificultad predeterminado en Freelancer
- Solo para los trabajadores independientes más ambiciosos que existen.
- Los territorios estarán en la alerta más alta en todo momento, y los objetivos de prestigio serán obligatorios tanto para elegir como para completar.
- El fracaso de cualquier misión también fallará la campaña y perderá todas sus Merces y otras herramientas independientes.
- Todos estos riesgos también tienen el fruto de mayores recompensas.
Tenga cuidado de que el cambio entre ambos modos de dificultad también restablezca sus herramientas independientes.
Mapa del mundo []
El mapa mundial es su descripción general de las misiones activas en su contrato de sindicato actual. También es donde puede obtener una visión general de cuán lejos ha progresado en una campaña. El rastreador de la campaña muestra cuántas misiones ha completado y cuántas quedan para completar toda la campaña.
Sindicatos []
Los sindicatos son un grupo de individuos u organizaciones que se unen para lograr un objetivo común en el mundo del crimen.
Casa segura [ ]
The Safehouse es un nuevo tipo de ubicación para el mundo de la trilogía de asesinato. A diferencia de otros lugares, es personalizable, lo que permite a los jugadores cambiar muebles, decoración, música y más. Al progresar a través de la pista de dominio freelancer, se desbloquean más áreas de Safehouse y están disponibles nuevas opciones de personalización. Los trofeos se muestran en los estantes para los desafíos independientes que se han completado.
Al comenzar el modo Freelancer, los jugadores solo pueden acceder al sótano, que actúa como un “centro de misión” donde los jugadores pueden ver todas las campañas independientes actualmente disponibles, equipar y almacenar armas y herramientas independientes, y revisar Intel.
Artículos y trajes desbloqueables []
Sistema de rareza []
Muchas armas y herramientas en Freelancer tienen un nivel de rareza, una nueva característica para la serie. Si el jugador encuentra un arma con algún tipo de rareza y completa la misión con él en su inventario, el jugador podrá mantener el arma en la casa de seguridad para su uso posterior. Sin embargo, si el jugador falla, cualquier armas que encontró o traiga del Safehouse será eliminado de su inventario y tendrá que ser encontrado o comprado nuevamente. Los cuatro tipos de rareza son:
Se pueden encontrar armas dentro de misiones, cachés o comprados a proveedores.
Se pueden encontrar armas en cachés o comprar a los proveedores.
Las armas se pueden comprar a proveedores o recompensarse con enfrentamientos o derribos.
Las armas pueden ser recompensadas por enfrentamientos o comprados a los proveedores.
Nota: Las armas y las herramientas sin un nivel de rareza específico se pierden al completar o dejar la misión actual.
Para evitar lagunas en el sistema de rareza, se han eliminado algunas armas de los mapas en modo independiente, o se reemplazan con variantes más comunes. La mayoría de las palancas en los mapas han sido reemplazadas por palanca oxidadas de un solo uso.
Rareza de arma []
Prestigio []
Prestige es una característica independiente agregada como parte de una actualización del juego el 11 de mayo de 2023. Viene con la capacidad de hacer prestigio recolectando todas las armas que se pueden almacenar en el Safehouse. La nueva “computadora portátil de prestigio” le permitirá avanzar en los niveles de prestigio. Después de recolectar todas las armas que se pueden almacenar (esto incluye armas desbloqueables, como las armas ornamentales y ancestrales, lo que significa que se requiere el nivel de dominio 60 antes de ser prestigio), a partir de ese momento ocurrirá lo siguiente: