Hunter – Guía de Destiny 2 – IGN, Destiny 2 – Todas las clases, subclases y árboles de beneficios | Shacknews
Destiny 2: todas las clases, subclases y árboles de beneficios
El ArcStrider se puede equipar con los siguientes tipos de granadas:
Cazador
El cazador es una de las tres subclases en Destiny 2 disponibles para todos los guardianes al comienzo de su viaje.
El cazador es el pícaro del universo del destino. Antes de que los guardianes llegaran a ser, aquellos que se convertirían en los cazadores fueron los primeros carroñeros y exploradores que se aventuraron a la frontera en busca de los tesoros y misterios del mundo.
Estéticamente, el aspecto tradicional para el cazador es una división 50/50 entre armadura y tela con un aspecto rústico desgastado de tener piezas de armadura juntas de materiales eliminados encontrados en la naturaleza. Sin embargo, más moderno, uno puede identificar a un cazador con la apariencia de su atuendo ajustado, cascos que se parecen a un equipo de peligro o que tienen diseños de frontal (como con una hendidura para mirar), y sus campanas y capas de icono.
Habilidades de clase
Estas habilidades son universales para todos los cazadores, independientemente de su subclase elegida.
- Dodge de Marksman: Realiza una maniobra evasiva y recarga simultáneamente tu arma equipada.
- Dodge del jugador: Dodificar en ENERMIES genera energía cuerpo a cuerpo.
Subclases
Hay tres subclases para el cazador en Destiny 2: Pistolero, Arco, y acechador nocturno.
Pistolero
La subclase de Gunslinger está regresando del primer título, pero ha sido renovado para la secuela. El pistolero aprovecha el poder de la energía solar y se construye con un enfoque en las muertes de precisión a través de armas de fuego, tirando cuchillos y la pistola dorada.
Super habilidad: pistola dorada
El súper para esta subclase convoca una pistola en llamas que desintegra a los enemigos con luz solar.
Granadas solares
Hay tres variaciones de granada solar en esta subclase.
- Granada incendiaria: Una granada explosiva que incendia a los enemigos, causando daño adicional con el tiempo.
- Granada de enjambre: Una granada que detona el impacto, liberando múltiples drones que buscan enemigos cercanos.
- Granada de tripmine: Una granada explosiva que se adhiere a las superficies y detona cuando los enemigos pasan por su gatillo láser.
Habilidades de movimiento
Hay tres saltos diferentes que los jugadores pueden usar en el pistolero, cada uno proporcionando diferentes altura y velocidad.
- Salto alto: Actualizaciones de doble salto con una altura cada vez mayor.
- BombardearSaltar: Ofrece un control direccional mucho mejor durante su segundo salto.
- Salto triple: Agrega la opción para un tercer salto normal mientras está en el aire.
Camino del forajido
Esta especialización de subclase se centra en aumentar la longitud de las rachas de muerte de su equipo y en la cantidad de enemigos asesinados con la pistola dorada.
- Deadshot: Mejora significativamente tu capacidad para golpear con Golden Gun
- Cadenas de desgracia: La precisión mata aumenta la velocidad de recarga de armas para ti y aliados cercanos.
- Cuchillo explosivo: Arrojar un cuchillo desde una distancia que explota poco después del impacto con esta habilidad cuerpo a cuerpo.
- Seis tiradores: La pistola dorada se puede disparar rápidamente hasta 6 veces, pero tiene una duración más corta.
Camino del francotirador
Este conjunto de habilidades se centra en extender la duración de su arma dorada y aumentar su daño.
- Knife-Juggler: Arrojar un cuchillo a distancia. El cuchillo de precisión mata con esta habilidad cuerpo a cuerpo inmediatamente recargarlo.
- La práctica hace la perfección: Ingrese un trance con cada golpe de precisión, reduciendo el enfriamiento de su super.
- Deleitó al público: Habilita el daño de precisión con pistola dorada. Los golpes de precisión con pistola dorada generan orbes de luz.
- Alinearlos: Los golpes de precisión con pistola dorada aumentan su daño y extiende su duración
Arco
Esta subclase es nueva en Destiny 2 y reemplazará la subclase de Bladedancer desde el primer juego. El ArcStrider es un cazador altamente móvil y ágil que puede ejercer un personal hecho de luz de arco. Con este personal, el Arcstrider puede esquivar y maniobrar alrededor del mapa mientras golpea a sus enemigos con ataques rápidos.
Super habilidad: personal de ARC
El cazador crea un personal hecho de pura energía de arco, luego salta alrededor del campo de batalla enviando enemigos.
Granadas de arco
El ArcStrider se puede equipar con los siguientes tipos de granadas:
- Saltar granada: Una granada que se divide sobre el impacto, creando múltiples proyectiles que buscan enemigos.
- Granada de flujo: Una granada explosiva que inflige daño adicional cuando se une a los enemigos.
- Granada de arcbolt: Cadenas de rayos a los enemigos cercanos al detonación.
Habilidades de movimiento
Hay tres saltos diferentes que los jugadores pueden usar en Arcstrider, cada uno proporcionando diferentes altura y velocidad.
- Salto alto: Actualizaciones de doble salto con una altura cada vez mayor.
- BombardearSaltar: Ofrece un control direccional mucho mejor durante su segundo salto.
- Salto triple: Agrega la opción para un tercer salto normal mientras está en el aire.
Camino del guerrero
En el primer bloque de habilidad, los Arcstriders se centran en una sinergia entre las habilidades cuerpo a cuerpo y esquivación.
- Alcance mortal: Dodificar aumenta tu rango cuerpo a cuerpo, lo que te permite atar a golpear a los enemigos.
- Flujo de combate: Melee mata a recarga tu habilidad de esquivar.
- Golpe combinado: Mata a un enemigo con esta capacidad cuerpo a cuerpo para desencadenar la regeneración de la salud y aumentar tu daño cuerpo a cuerpo temporalmente.
- Corriente letal: Después de esquivar, cada golpe de personal de arco crea una réplica dañina de rayos.
Camino del viento
El segundo bloque de habilidad gira en torno a la agilidad y la velocidad de movimiento de Arcstrider.
- Golpe desorientador: Golpear a un enemigo con esta habilidad cuerpo a cuerpo para desorientar al objetivo y en los enemigos cercanos.
- Respiración enfocada: Sprinting recarga tu habilidad Dodge. Aumento de la velocidad máxima de sprint.
- Meditación de combate: Mientras está gravemente herido, cuerpo a cuerpo y granadas se recargan drásticamente más rápido.
- Reflejos de rayos: Eres más difícil de matar mientras esquivas.
acechador nocturno
The Nightstalker Hunter es un portador de energía vacía oscura. Es un maestro de enemigos de desaparición y captura.
Super Habilidad: Shadowshot
Conjurar y disparar anchors que atrapan y marcan a tus enemigos.
Granadas vacías
The Nightstalker se puede equipar con los siguientes tipos de granadas:
- Granada de vórtice: Una granada que crea un vórtice que continuamente daña a los enemigos atrapados por dentro.
- Granada de espigas: Una granada que se une a cualquier superficie y emite un torrente de luz nula dañina.
- Grenada de muro void: Una granada que cee una pared horizontal de luz sin hueco.
Habilidades de movimiento
Hay tres saltos diferentes que los jugadores pueden usar en el escalador de noche, cada uno proporcionando diferentes altura y velocidad.
- Salto alto: Actualizaciones de doble salto con una altura cada vez mayor.
- BombardearSaltar: Ofrece un control direccional mucho mejor durante su segundo salto.
- Salto triple: Agrega la opción para un tercer salto normal mientras está en el aire.
Forma del trampero
- Bomba de trampas: Tirar una trampa de bomba de humo desde la distancia con esta habilidad cuerpo a cuerpo. La bomba de humo se adhiere a las superficies y detona cuando los enemigos están cerca, desorientando y desorientando.
- Scout Keen: Sprint y escabullirse más rápido, y obtener un rastreador mejorado. Los enemigos atados están marcados para un fácil seguimiento.
- Trampa: Los anclajes vacíos disparados desde Shadowshot se convierten en trampas y esperan a la presa. Los anclajes vacíos han aumentado el rango y duran más.
- Paso de desaparición: Dodificar te hace desaparecer de la vista por un corto tiempo.
Camino del Pathfinder
- Desaparecer en humo: Arrojar una bomba de humo explosiva desde la distancia con esta habilidad cuerpo a cuerpo. La bomba de humo crea una nube que te hace invisible a ti y a los aliados cercanos.
- Aislamiento: Los efectos de la granada y el humo duran el doble de tiempo, lo que permite un fuerte control territorial y un mayor potencial de daño.
- Corazón de la manada: Matar enemigos atados crea orbes de luz y aumenta la movilidad, la recuperación y la resistencia para usted y los aliados cercanos.
- Moebius Quiver: Fire Shadowshot varias veces en rápida sucesión. Shadowshot inflige un daño masivo contra enemigos atados.
Destiny 2: todas las clases, subclases y árboles de beneficios
Un desglose de todas las subclases y el Tress de Perk para cada una de las clases de Destiny 2, The Hunter, Titan y Warlock.
21 de noviembre de 2019 10:45 pm
Hay tres clases principales en Destiny 2 – Hunter, Titan y Warlock) y cada una de estas ofrece cuatro subclases, con sus propios árboles, aspectos y fragmentos. Con el lanzamiento de Destiny 2: Forsaken, estos árboles de habilidad se expandieron con un grupo adicional de ventajas, que alteró cada super para cada clase. Con Beyond Light, se agregó una nueva subclase llamada Estasis, que también introdujo aspectos y fragmentos. Desde más allá de la luz en adelante, cada subclase de luz se actualizó a un 3.0 versión. Con el lanzamiento de Lightfall, los jugadores tienen acceso a una segunda subclase de oscuridad, Strand. A continuación encontrará un desglose de cada clase en Destiny 2, junto con sus subclases y árboles.
Todas las clases, subclases y árboles
Actualmente hay tres clases en Destiny 2: Hunter, Titan y Warlock. Si bien ninguno es más poderoso que otro, cada uno tiene sus propias fortalezas y debilidades. La diferencia más importante entre todas ellas son las habilidades que se encuentran dentro de las subclases y los árboles.
Cada clase tiene cinco subclases: arco, energía solar, vacía, estasis y hebra. Dentro de estas subclases hay aspectos y fragmentos que alteran las construcciones, así como diferentes súper opciones. Use los enlaces a continuación para saltar a la subclase de su elección.
Cazador | Titán | Brujo | |
---|---|---|---|
Solar | Gunslinger 3.0 | Rompecabezas 3.0 | Dawnblade 3.0 |
Arco | Arcstrider 3.0 | Delantero 3.0 | Stormcaller 3.0 |
Vacío | Nightstalker 3.0 | Centinela 3.0 | Voidwalker 3.0 |
Estasis | Revenante | Gigante | Shadebinder |
Hebra | Threadrunner | frenético | Cría |
Subclases viejas | |||
Solar | Pistolero | Rompecabezas | Pañuelo |
Arco | Arco | Huelguista | Tormenta |
Vacío | acechador nocturno | Centinela | Voidwalker |
Verbos y efectos de subclase
Cada elemento de subclase tiene un conjunto de verbos en Destiny 2. Estos verbos describen algún tipo de efecto que se puede aplicar a usted, aliados u oponentes. Comprender estos verbos, cómo interactúan y lo que hacen es fundamental para crear construcciones que se sinergen bien internamente y con sus aliados. A continuación hay un conjunto de tablas que contienen los verbos y los efectos para cada tipo de elemento.
Solar | |
---|---|
Quemar | El objetivo está cantado por la luz solar destructiva, recibiendo daño con el tiempo. El daño de Scorch aumenta a medida que el objetivo acumula más pilas de quemaduras. Después de que se aplican suficientes pilas de quemador al objetivo, se encienden. |
Encendido/encender | Una gran explosión solar que causa daños en un área alrededor del objetivo. Los encendidos aturdían campeones imparables. |
Radiante | Tus armas se ven mejoradas por el poder del viajero y causan un mayor daño a los combatientes. Armas radiantes aturdidas de barrera campeones. |
Restauracion | Regenere la salud y los escudos con el tiempo. No se puede interrumpir recibiendo daño. |
Curar | Estás curado en una explosión de luz solar de reparación. |
Fégrogo | Una concentración luminosa de energía solar. Cuando se recogen, FireSprites Grant Grenade Energy. |
Arco | |
Amplificado | Tu velocidad de movimiento y su manejo de armas aumentan considerablemente. Después de correr por un corto tiempo, su velocidad de movimiento aumenta aún más. Derrotar rápidamente los objetivos con daño por arco te hace amplificado. |
Ciego | Los combatientes están desorientados y no pueden disparar sus armas. Oponerse al HUD de Guardian se elimina y su visión está oscurecida. Turns ciegos campeones imparables. |
Sacudido | El objetivo está energizado con luz de arco destructiva. Toman daños adicionales mientras se sacuden y en la cadena de rayos a objetivos cercanos. Daño de Jolt Daño Turns Sobrecarga Campeones. |
Rastro iónico | Un perno de energía de arco puro que viaja a lo largo del suelo, buscando hacia su creador. Cuando se recogen, las trazas iónicas otorgan energía de habilidad. |
Vacío | |
Volátil | El objetivo está afectado por una energía vacía inestable y explotará al recibir daños adicionales. Rondas volátiles de armas vacías aturdidas de barrera campeones. |
Supresión | El objetivo se saca de cualquier habilidad activa y no puede activar ninguna habilidad o modos de movimiento, ¿persiste las supresiones?. Los combatientes afectados no pueden disparar sus armas. Campeones de sobrecarga de aturdimientos de supresión. |
Devorar | Delédate por la energía de tus enemigos derrotados. Los golpes finales lo restauran a la salud completa, Grant Grenade Energy y extiende Devor. |
Debilitar | El objetivo recibe un mayor daño y tiene su velocidad de movimiento ralentizada. Los combatientes afectados tienen dificultades para disparar con precisión. |
Invisibilidad | Venish desde la vista y no apareces en el radar. Si bien es invisible, su rango de radar se reduce. Realizar acciones ofensivas terminará con la invisibilidad. |
Eclipsar | Estás blindado con una barrera protectora de luz nula. Reduce el daño tomado de los combatientes. |
Violación | Una ruptura dimensional repleta de energía vacía. Cuando se recogen, las violaciones vacías de la clase de la clase de otorgan energía. |
Estasis | |
Lento | El objetivo ha ralentizado la regeneración de movimiento y habilidad; su rendimiento de arma se reduce. Los combatientes lentos tienen dificultades para disparar con precisión. Efectos lentos Campeones de sobrecarga de aturdimiento. Después de acumular suficientes pilas lentas, el objetivo en congelado. |
Congelarse/congelarse | El objetivo está atrapado en Stasis Matter y no puede moverse. Después de recibir daños adicionales mientras está congelado, el objetivo se rompe. |
Romper | Cuando se rompe un objetivo congelado, recibe daño y causan daños a los objetivos cercanos. Daño de rotura aturdimiento de campeones imparables. |
Cristal de estasis | Un cristal de materia de estasis solidificada. Tras la creación, congela a los combatientes cercanos y ralentiza a los jugadores cercanos. Los cristales pueden ser destruidos, causando daño en un área. |
Fragmento de estasis | Un pequeño fragmento de materia de estasis que se puede recolectar para restaurar la energía cuerpo a cuerpo. |
Hebra | |
Desenmarañar | El objetivo está impregnado de materia de hebra destructiva. A medida que reciben daños adicionales, crean proyectiles desentrañados que buscan objetivos cercanos. Los objetivos desentrañados se desenredan cuando se derrotan. Desentrañando rondas de las armas de la cadena aturdía la barrera de los campeones de barrera. |
Cortar | Las conexiones del objetivo con el mundo que los rodea se corta, y su daño saliente se reduce significativamente. Los objetivos cortados se relajan en un enredo cuando se derrotan. |
Suspender | El objetivo está inmovilizado por una red de materia de hilos, elevándolos al aire. Mientras están suspendidos, los guardianes no pueden moverse libremente, los combatientes no pueden mover o disparar sus armas. Suspender a los campeones imparables de Stuns. Los objetivos suspendidos se relajan en maraña cuando se derrotan. |
Enhebrado | Una criatura tejida de pura materia de hilos que busca objetivos y ataques cercanos, causando daño. |
Correo tejido | Su cuerpo está encerrado en una malla protectora de materia de hebras fuertemente tejida, reduciendo en gran medida cualquier daño entrante no precisión. |
Enredo | Un nudo de materia de hilos, girando con potencial. Los enredos pueden ser disparados y destruidos, o recogidos y arrojados, causando daño. Derrotar objetivos por cualquier debuff de frasco los desenvolverá y creará un enredo. |
Cazador
El cazador es el tirador de las clases y más un lobo solitario. Sus habilidades se centran en atrapar a los enemigos, matar a los enemigos desde la distancia y usar acrobacias a oponentes desorientados. La capacidad de clase y los modos de movimiento del cazador son los mismos en todas las subclases. La única advertencia aquí es que con la adición de Solar 3.0, el cazador tiene una habilidad de clase adicional, Dodge de Acrobat. Con la introducción del arco 3.0, los cazadores también tendrán acceso a Blink cuando usen ARC.
- Dodge de Marksman: Dodge para realizar una maniobra evasiva con una mano firme. Esquivar automáticamente recarga tu arma.
- Dodge del jugador: esquivar para realizar una caída hábil, evitando los ataques enemigos. Ejecutar enemigos cercanos recarga completamente tu habilidad cuerpo a cuerpo.
- Salto de altura: mientras está en el aire, salta por segunda vez para alcanzar mayores alturas.
- Strafe Jump: Mientras está en el aire, salta una segunda vez con un fuerte control direccional.
- Triple salto: mientras está en el aire, mantenga su control de aire con un segundo o tercer salto.
A continuación encontrará las subclases de Hunter: Gunslinger, Arcstrider, Nightstalker, Revenant y Threadrunner.
Hunter – Gunslinger – Solar 3.0
- Golden Gun: Deadshot: invocar una pistola de llamas de fuego rápido que desintegra objetivos con luz solar. Causando igniciones solares mientras su super activado reembolsa una ronda de arma dorada. Beneficios de ser radiante.
- Golden Gun: Marksman: invocar una pistola de llamas de precisión que desintegra objetivos con luz solar. Su pistola dorada se basa masivamente en el daño de precisión, sobrepenetra los objetivos y crea orbes de poder en los golpes de precisión. Beneficios de ser radiante.
- Barrage Blade: bóveda al aire y desata una volea de cuchillos explosivos con carga solar.
- Truco de cuchillo: arroja un ventilador de cuchillos en llamas que queman los objetivos en el golpe.
- Cuchillo liviano: arroja rápidamente un cuchillo que causa daños moderados. Los golpes de precisión con este cuchillo te hacen radiante por un poco de duración.
- Cuchillo de lanzamiento pesado: arroje un cuchillo que inflige daño de precisión adicional y hace que los objetivos quemados se enciendan. Precision Sopla final con este cuchillo recarga inmediatamente su habilidad de clase.
- Cuchillo explosivo de proximidad: arroje un cuchillo que se une a las superficies sobre el impacto y explota cuando detecta un objetivo cercano.
- Tripmine Grenade: una granada explosiva que se adhiere a las superficies y detona cuando los objetivos pasan a través de su gatillo láser, causan daños y los rastrean moderadamente.
- Granada de termita: una granada que envía una línea de fuego ardiente, causa daños y objetivos abrasadores en su camino.
- Granada incendiaria: una granada que explota en una explosión ardiente y abarca mucho los objetivos cercanos.
- Granada solar: una granada que crea una llamarada de luz solar que daña y quema continuamente los objetivos atrapados por dentro.
- Granada de enjambre: una granada que detona el impacto, liberando múltiples drones que buscan objetivos cercanos. Cada dron se afecta ligeramente los objetivos afectados.
- Granada de fusión: una granada explosiva que se adhiere a los objetivos, dañinos y moderadamente abasteciéndolos en la detonación.
- Granada de Firebolt: una granada que desata pernos de luz solar dañina en los objetivos cercanos y los quema ligeramente.
- Granada de curación: una granada que cura a los aliados sobre el impacto y crea una orbe de luz solar benevolente, otorga restauración a los aliados cuando se recoge.
- Dodge de Marksman: esquivar para realizar una maniobra evasiva con una mano firme. Esquivar automáticamente recarga tu arma.
- Dodge del jugador: esquivar para realizar una caída hábil, evitando los ataques enemigos. Ejecutar enemigos cercanos recarga completamente tu habilidad cuerpo a cuerpo.
- Dodge de Acrobat: Dodge para realizar un salto acrobático. Al aterrizar, hazte a ti mismo y a los aliados cercanos radiantes.
Hunter – Gunslinger – Sistema solar antiguo
- Golden Gun: Invoca una pistola en llamas que desintegra a los enemigos con luz solar.
- Granada incendiaria: una granada cuya explosión se incendia en los enemigos.
- Granadas de enjambre: una granada que detona el impacto, liberando múltiples drones que buscan enemigos cercanos.
- Granada de tripmine: una granada explosiva que se adhiere a las superficies y detona a los enemigos que pasan por su gatillo láser.
Cazador – arcstrider – arco 3.0
- Personal de ARC: forme un personal de pura energía de arco y elimine acrobáticamente a sus enemigos. Mantenga presionado el botón AIM para desviar proyectiles entrantes con el personal de su arco.
- Recopilación de tormenta: arroje el personal de su arco hacia adelante, incrustándolo en superficies o grandes objetivos y sacudiendo objetivos cercanos. Después de un corto tiempo, un rayo devastador golpea al personal, sobrecargándolo con energía de arco. Mientras está sobrecargado, su personal descarga un rayo a los enemigos cercanos.
- Storm’s Edge: daga en la mano, conviértete en el arco que parpadea en la oscuridad; el borde de la tormenta que tus enemigos no pueden superar.
- Golpe desorientador: golpear una energía con esta habilidad cuerpo a cuerpo los ciega y te amplifica.
- Combinación de golpe: un golpe rápido que aumenta temporalmente su daño cuerpo a cuerpo al derrotar a un objetivo, apilando tres veces. Derrotar objetivos con esta habilidad también rellena completamente la energía de su clase y restaura una pequeña cantidad de salud.
- Granada de pulso: una granada que periódicamente daña los objetivos dentro de su radio de explosión.
- Granada de relámpagos: una granada que se adhiere a cualquier superficie y emite pernos de rayos.
- Granada de tormenta: una granada que llama a una tormenta de rayos enfocado.
- Flashbang Grenade: una granada explosiva que daña y persigue los objetivos cercanos.
- Skip Grenade: una granada que se divide en el impacto, creando múltiples proyectiles que buscan objetivos.
- Granada de flujo: una granada explosiva que se adhiere a los objetivos.
- Granada de Arcbolt: una granada que encadena pernos de rayos a objetivos cercanos.
- Dodge del jugador: esquivar para realizar una caída hábil, evitando los ataques enemigos. Ejecutar enemigos cercanos recarga completamente tu habilidad cuerpo a cuerpo.
- Dodge de Marksman: esquivar para realizar una maniobra evasiva con una mano firme. Esquivar automáticamente recarga tu arma.
Hunter – Arcstrider – Sistema de arco antiguo
- Formar un personal de pura energía de arco y eliminar acrobáticamente a sus enemigos.
- Skip Grenade: una granada que se divide sobre el impacto, creando múltiples proyectiles que buscan enemigos.
- Granada de flujo: una granada explosiva que se adhiere a los enemigos.
- Granada de Arcbolt: una granada que encadena pernos de rayos a los enemigos cercanos.
Cazador – Nightstalker
- Shadowshot: Deadfall: enemigos de atado a un ancla vacía, debilitándolos y suprimiéndolos para usted y sus aliados. Los anclajes vacíos dispararon desde los objetivos de shadowshot hacia el punto de impacto, que luego se convierten en trampas y esperan a la presa. Los anclajes vacíos han aumentado el rango y duran más.
- Shadowshot: Moebius Quiver: enemigos de atado a un ancla nula, debilitándolos y suprimiéndolos para usted y sus aliados. Dispare dos voleas de tres flechas vacías que buscan objetivos cercanos. ShadowShot hace que los objetivos sean volátiles y infligen un mayor daño a los objetivos de la conexión. Derrotar objetivos atados crea orbes de poder.
- Espectrales Blades: convoca a un par de cuchillas vacías mortales y acecha el campo de batalla en un velo de sombras. Melee realiza un ataque cuerpo a cuerpo rápido. Presione disparar para realizar un ataque pesado y una vez más desaparecer desde la vista.
- Snare Bomb: arroja una bomba de humo, que se adhiere a las superficies y pings enemigo del radar. Debilita los objetivos en la detonación.
- Vacío de espiga: una granada que se une a cualquier superficie y emite un torrente de luz vacía dañina.
- Muro vacío: una granada que crea una pared horizontal de luz vacía ardiente.
- Granada de supresores: una granada explosiva que suprime, evitando que los objetivos usen habilidades por poco tiempo.
- Granada de vórtice: una granada que crea un vórtice que tira de los objetivos hacia adentro y daña continuamente a los atrapados por dentro.
- Granada magnética: una granada que se une a los objetivos y explota dos veces.
- PERNO DE AXION: una luz vacía de perno que tiene el impacto en los pernos más pequeños que buscan objetivos.
Hunter – Nightstalker – Old Void System
La información a continuación está relacionada con el antiguo sistema Nightstalker, antes del vacío 3.0 que se agregó con la expansión de la reina de la bruja en 2022. Mantenemos esto aquí para la historia y como referencia para los jugadores.
- Shadowshot: enemigos de atado a un ancla nula, desacelerando, debilitándolos y suprimiéndolos para usted y sus aliados.
- Granada de vórtice: una granada que crea un vórtice que daña continuamente a los enemigos atrapados dentro.
- Granada de espigas: una granada que se une a cualquier superficie y emite un torrente de luz vacía dañina.
- Granada de muro void: una granada que crea una pared horizontal de luz vacía ardiente.
Hunter – Revenant
- Silence y Squall: convocar dos Kamas Stasis, Silence y Squall, que arrojas uno tras otro. El silencio crea una explosión de congelación de flash que se congela y dañe los objetivos. Squall crea una tormenta de estasis que ralentiza y daña los objetivos atrapados dentro.
- Hoja de color morada: arroje una estasis shuriken a los objetivos para dañarlos y ralentizarlos. Proporciona múltiples cargos.
- Granada de Duskfield: una granada que se rompe en el impacto, dejando atrás un campo que ralentiza los objetivos y congela a aquellos que no dejan el volumen.
- Granada de glaciar: una granada que crea paredes de cristales de estasis para bloquear el daño y congelar objetivos; Estas paredes se pueden romper por daño.
- Coldsnap Grenade: una granada que se congela en el impacto y envía otro buscador para encontrar y congelar objetivos.
- Granada de glaciar: agrega un cristal de estasis y cambia la formación.
- Granada de Duskfield: aumenta el tamaño del campo lento y crea un pequeño cristal de estasis sobre el impacto.
- Granada de Coldsnap: los buscadores viajan más lejos, más rápido y cadenas en tiempo adicional.
Hunter – Threadrunner
- Silkstrike: teje un lanzamiento de cuerda vicioso y desgarre a través de tus objetivos. Ataque ligero para balancear el dardo de cuerda frente a ti para causar daño. La punta del dardo causa daño adicional, y derrotar a Targtes con la punta hace que exploten. Ataque pesado para balancear el dardo de la cuerda en un movimiento circular para causar daños pesados a su alrededor.
- Spike roscado: arroje un dardo de cuerda que rebote entre los objetivos, dañándolos y cortándolos. El dardo volverá a usted una vez que esté listo, devolviéndole energía cuerpo a cuerpo para cada golpe de objetivo. Presionando cuerpo a cuerpo justo cuando el dardo se pone en contacto con usted para atraparlo y aumentar la cantidad de energía devuelta.
- GRAPPLE: Extienda una garra en el aire delgado y tómate hacia el punto. Puede ser elegido en enemigos y otros elementos ambientales.
- Granada de hilo: se divide en tres proyectiles que se tejen en hilos tras impacto.
- Granada de grilletes: una bola que suspende a los enemigos en la detonación y envía bolas secundarias más pequeñas a los enemigos cercanos.
Titán
El titán es el tanque de las clases y se centra en estrategias agresivas. Sus habilidades se relacionan con la protección de los aliados, atacan mientras están en movimiento y se sumergen de cabeza en combate. La habilidad de clase del titán ofrece varios niveles de protección, mientras que el modo de movimiento tiene una gran velocidad. El Sunbreaker Titan es el único solar 3.0 sistema que no recibió una capacidad de clase adicional. Sin embargo, con ARC 3.0, los titanes recibieron una nueva habilidad de clase llamada Thruster.
- Barricada imponente: cree una gran barrera que se pueda usar para reforzar una posición con la cubierta del fuego enemigo.
- Rally Barricade: cree una pequeña barrera que pueda mirar mientras apunta a las miras y que aumenta la velocidad, la estabilidad y el rango de la recarga de armas cuando lo respalde.
- Alta elevación: salte mientras está en el aire para activar el elevador y lanzar al aire a mayores alturas.
- Strafe Lift: salte mientras está en el aire para activar la elevación y lanzarse al aire con un fuerte control direccional.
- Catapult Lift: salta mientras está en el aire para activar el elevador y lanzar al aire con una fuerte explosión inicial de impulso.
A continuación encontrará las subclases de Titan: delantero, centinela, rompecabezas, gigante y berserker.
Titán – Sunbreaker – Solar 3.0
- Hammer of Sol: invocar un martillo en llamas y causar destrucción a tus enemigos. Presione cuerpo a cuerpo para tirar su martillo a los enemigos. Tras el impacto, tus martillos se rompen en fragmentos fundidos.
- Burning Maul: convoca a un Maul en llamas y aplasta a tus enemigos con la fuerza de un terremoto. Presione Melee para girar al Maul en un círculo a su alrededor, dañando objetivos cercanos. Presione disparar para golpear el maul al suelo y crear un ciclón de llamas que busque objetivos.
- Lanzando martillo: arroja un martillo desde la distancia. Recoger un martillo lanzado recarga completamente su habilidad cuerpo a cuerpo. Si el martillo golpeó a un objetivo, recogerlo otorga cura para curar.
- Hammer Strike: después de correr por un corto tiempo, use esta capacidad cuerpo a cuerpo para balancear un martillo ardiente que quema su objetivo y inflige daño en un cono detrás de ellos. Si tu objetivo es derrotado por Hammer Strike, se encienden.
- Tripmine Grenade: una granada explosiva que se adhiere a las superficies y detona cuando los objetivos pasan a través de su gatillo láser, causan daños y los rastrean moderadamente.
- Granada de termita: una granada que envía una línea de fuego ardiente, causa daños y objetivos abrasadores en su camino.
- Granada incendiaria: una granada que explota en una explosión ardiente y abarca mucho los objetivos cercanos.
- Granada solar: una granada que crea una llamarada de luz solar que daña y quema continuamente los objetivos atrapados por dentro.
- Granada de enjambre: una granada que detona el impacto, liberando múltiples drones que buscan objetivos cercanos. Cada dron se afecta ligeramente los objetivos afectados.
- Granada de fusión: una granada explosiva que se adhiere a los objetivos, dañinos y moderadamente abasteciéndolos en la detonación.
- Granada de Firebolt: una granada que desata pernos de luz solar dañina en los objetivos cercanos y los quema ligeramente.
- Granada de curación: una granada que cura a los aliados sobre el impacto y crea una orbe de luz solar benevolente, otorga restauración a los aliados cuando se recoge.
Titan – Sunbreaker – Sistema solar antiguo
- Hammer of Sol: Invoca un martillo en llamas y causa destrucción sobre tus enemigos.
- Granada incendiaria: una granada que prende fuego a los enemigos cuando explota.
- Granada de termita: una granada que envía hacia adelante una línea de fuego ardiente.
- Granada de fusión: una granada explosiva que se adhiere a los enemigos.
Titán – Striker – Arco 3.0
- Thundercrash: se vuelve por el aire como un misil y se estrella contra objetivos para infligir daños meteóricos.
- Puños de estragos: sobrealimenta tus puños y golpea el suelo con fuerza de una vorágine. Mientras que activo: presione el cuerpo a cuerpo para que avance rápidamente, causando daños a cualquier objetivo afectado. Presione disparar para golpear los puños al suelo, causar daños en un área a su alrededor y dejar las réplicas a su paso. Realizar un golpe desde el aire influye daños adicionales.
- Huelga sísmica: después de correr por un corto tiempo, active su capacidad cuerpo a cuerpo de golpear el hombro primero en su objetivo, dañinos y cegadores en un área a su alrededor. Mientras se amplifica, el radio ciego aumenta.
- ThunderClap: mantenga el cuerpo a cuerpo mientras esté en tierra para plantar los pies y comience a cargar el puño con energía de arco. Libere cuerpo a cuerpo para desatar una explosión devastadora frente a usted, causando daños que aumentan con un tiempo de carga más largo.
- Slam ballística: después de correr y mientras está en el aire, active su capacidad cuerpo a cuerpo cargada para golpear al suelo, causando daño a los enemigos cercanos.
- Granada de pulso: una granada que periódicamente daña los objetivos dentro de su radio de explosión.
- Granada de relámpagos: una granada que se adhiere a cualquier superficie y emite pernos de rayos.
- Granada de tormenta: una granada que llama a una tormenta de rayos enfocado.
- Flashbang Grenade: una granada explosiva que daña y persigue los objetivos cercanos.
- Skip Grenade: una granada que se divide en el impacto, creando múltiples proyectiles que buscan objetivos.
- Granada de flujo: una granada explosiva que se adhiere a los objetivos.
- Granada de Arcbolt: una granada que encadena pernos de rayos a objetivos cercanos.
- Barricada imponente: cree una gran barrera que se pueda usar para reforzar una posición con la cubierta del fuego enemigo.
- Rally Barricade: cree una pequeña barrera que pueda mirar mientras apunta a las miras y que aumenta la velocidad, la estabilidad y el alcance de la recarga de armas cuando lo respalde.
- Thruster: mientras está en tierra, evade rápidamente en una dirección lateral.
- Flashbang Grenade: emite un flash cegador adicional en Bounce.
- Granada de pulso: crea trazas iónicas periódicamente a medida que daña los objetivos y aumenta el daño con el tiempo.
- Granada de rayos: otorga una carga de granada adicional y se sacuden objetivos alcanzados por la explosión inicial.
- Granada de tormenta: después de detonar, crea un trueno que rastrea objetivos cercanos y dispara rayos a los enemigos debajo de él.
Titan – Striker – Sistema de arco antiguo
- Puños de estragos: sobrealimenta tus puños y golpee el suelo con la fuerza de una vorágine.
- Granada de flashbang: una granada explosiva que desorienta a los enemigos que daña.
- Granada de pulso: una granada que periódicamente daña a los enemigos dentro de su radio de explosión.
- Granada de rayos: una granada que se adhiere a cualquier superficie y emite pernos de rayos.
Titán – Centinela
- Sentinel Shield: active Super para convocar un escudo de luz vacía. Puedes atacar, bloquear y usar el botón de granada para realizar un tiro de escudo. Guardia con el escudo centinela para crear una pared defensiva. Los aliados que disparan a través de la pared han aumentado el daño del arma, y la protección de los aliados hace que el escudo dure más.
- Ward of Dawn: Crea una cúpula indestructible para protegerte a ti y a tus aliados. Pasar a través de Ward of Dawn te otorga al aumento temporal de ti y a tus aliados al daño del arma.
- Twilight Arsenal: cuchillas perfeccionadas por el vacío cortado por el aire. Levántelos de los pies de sus enemigos talados y continúe el ataque.
- Lanzamiento del escudo: arroja tu protector vacío hacia un objetivo. El escudo puede eliminar los objetivos y las superficies, otorgando un olor a cada golpe de objetivo.
- SHIELD BASH: después de correr por un corto tiempo, use esta capacidad cuerpo a cuerpo para desatar el escudo devastador Bash Suprime el objetivo. Golpes finales con Shield Bash Grant un oncrio.
- Vacío de espiga: una granada que se une a cualquier superficie y emite un torrente de luz vacía dañina.
- Muro vacío: una granada que crea una pared horizontal de luz vacía ardiente.
- Granada de supresores: una granada explosiva que suprime, evitando que los objetivos usen habilidades por poco tiempo.
- Granada de vórtice: una granada que crea un vórtice que tira de los objetivos hacia adentro y daña continuamente a los atrapados por dentro.
- Granada magnética: una granada que se une a los objetivos y explota dos veces.
- PERNO DE AXION: una luz vacía de perno que tiene el impacto en los pernos más pequeños que buscan objetivos.
Titan – Sentinel – Sistema Void Old
A continuación se muestra el antiguo sistema Sentinel Titan. Mantenemos esto aquí para la posteridad y, como punto de referencia, si los jugadores necesitan información sobre árboles de habilidades obsoletas.
- Sentinel Shield: convocar un escudo de luz vacía. Mientras Sentinel Shield está activo, presione disparar para atacar. Mantenga el objetivo de proteger. Presione una granada para realizar un tiro de escudo.
- Granada magnética: una granada que se une a los enemigos y explota dos veces.
- Granada de muro void: una granada que crea una pared horizontal de luz vacía ardiente.
- Granada de supresores: una granada explosiva que suprime, evitando que los enemigos usen habilidades por poco tiempo.
Titán – Behemoth
- Quake glacial: invocar un guante de estasis. Mientras que su super activo está activo, dispare para golpear su guante hacia abajo para crear una onda de choque que congela los objetivos y envía cristales para congelar a los adicionales. Super cobra su huelga de escalofrío por daño de bonificación. Sprint a través de cristales o objetivos congelados para romperlos al instante.
- Strike Strike: sostenga cuerpo a cuerpo para saltar por el aire. Liberar desata un poderoso ataque de tablero que rechaza los objetivos, ralentizándolos y dañándolos.
- Granada de Duskfield: una granada que se rompe en el impacto, dejando atrás un campo que ralentiza los objetivos y congela a aquellos que no dejan el volumen.
- Granada de glaciar: una granada que crea paredes de cristales de estasis para bloquear el daño y congelar objetivos; Estas paredes se pueden romper por daño.
- Coldsnap Grenade: una granada que se congela en el impacto y envía otro buscador para encontrar y congelar objetivos.
Titán – Berserker
- Bladefury: crea dos cuchillas tejidas y deambulan por el campo de batalla. Ataque ligero para realizar una barra de salto hacia objetivos cercanos, cortándolos en un golpe y daños adicionales a los objetivos suspendidos. Cada golpe exitoso aumenta brevemente su velocidad de ataque y otorga energía para su fuerte ataque. Ataque pesado para desatar una gran barra ascendente, creando dos proyectiles de suspensión que buscan objetivos.
- Hoja frenética: active su capacidad cuerpo a cuerpo cargada para avanzar hacia adelante, cortando objetivos frente a usted y cortándolos.
- GRAPPLE: Extienda una garra en el aire delgado y tómate hacia el punto. Puede ser elegido en enemigos y otros elementos ambientales.
- Granada de hilo: se divide en tres proyectiles que se tejen en hilos tras impacto.
- Granada de grilletes: una bola que suspende a los enemigos en la detonación y envía bolas secundarias más pequeñas a los enemigos cercanos.
Brujo
El brujo es el control de la mafia y el aliado sanador de las clases. Sus habilidades se centran en limpiar grupos de enemigos más débiles y empoderar a los aliados. La capacidad de clase se centra en la curación o el fortalecimiento de los aliados, mientras que el modo de movimiento se trata de maniobrabilidad en el aire. A partir de la introducción solar 3.0 Con la temporada de The Haunted, la subclase Dawnblade tiene una habilidad de clase adicional.
- Rift de curación: evoca un pozo de poder que cura continuamente a los que están dentro de ella.
- Rift de empoderamiento: evoca un pozo de poder que aumenta el daño del arma para los que están dentro de él.
- Phoenix Dive: sumergirse al suelo y crear una explosión de luz solar que cura los aliados cercanos. Mientras que el calor se eleva, obtienes restauración mientras se buceo y se queman objetivos al aterrizar (solo Dawnblade).
- Strafe Glide: salte mientras está en el aire para activar el deslizamiento y comenzar una deriva en el aire con un fuerte control direccional.
- Glide de ráfaga: salte mientras está en el aire para activar el deslizamiento y comenzar una deriva en el aire con un fuerte impulso inicial de velocidad.
- Glide equilibrado: salte mientras se transmite en el aire para activar el deslizamiento y comenzar una deriva en el aire con velocidad moderada y control direccional.
- Parpadea: salta mientras está en el aire para teletransportar una corta distancia (solo voidwalker).
A continuación encontrará las subclases de brujo: Dawnblade, Stormcaller, Voidwalker, Shadebinder y Broodweaver.
Warlock – Dawnblade
- Daybreak – Fashion Solar Light en cuchillas y golpea a tus enemigos del cielo. Sus proyectiles Daybreak lanzan una racha de llamas mortales en el impacto.
- Bien de resplandor: empuje su espada al suelo, dañando y abrasando objetivos cercanos. La espada proyecta un aura continua, otorgando restauración y efectos radiantes a los aliados cercanos, protegiéndolos de los efectos de la estasis.
- Canción de Llama: desata tu Phoenix interior con cada ataque. Affire tus armas, aliados y aproveche la llama solar viva.
- Innerator Snap: rompe los dedos para crear un ventilador de chispas quemadas que exploten y quemar objetivos.
- Fuego celestial: envíe una espiral de tres explosiones de energía solar explosiva.
- Tripmine Grenade: una granada explosiva que se adhiere a las superficies y detona cuando los objetivos pasan a través de su gatillo láser, causan daños y los rastrean moderadamente.
- Granada de termita: una granada que envía una línea de fuego ardiente, causa daños y objetivos abrasadores en su camino.
- Granada incendiaria: una granada que explota en una explosión ardiente y abarca mucho los objetivos cercanos.
- Granada solar: una granada que crea una llamarada de luz solar que daña y quema continuamente los objetivos atrapados por dentro.
- Granada de enjambre: una granada que detona el impacto, liberando múltiples drones que buscan objetivos cercanos. Cada dron se afecta ligeramente los objetivos afectados.
- Granada de fusión: una granada explosiva que se adhiere a los objetivos, dañinos y moderadamente abasteciéndolos en la detonación.
- Granada de Firebolt: una granada que desata pernos de luz solar dañina en los objetivos cercanos y los quema ligeramente.
- Granada de curación: una granada que cura a los aliados sobre el impacto y crea una orbe de luz solar benevolente, otorga restauración a los aliados cuando se recoge.
- Rift de curación: evoca un pozo de poder que cura continuamente a los que están dentro de él.
- Rift de empoderamiento: evoca un pozo de poder que aumenta el daño del arma para los que están dentro de él.
- Phoenix Dive: bucee al suelo y cree una explosión de luz solar que cura los aliados cercanos. Mientras que el calor se eleva, obtienes restauración mientras se buceo y se queman los objetivos al aterrizar.
Sus granadas de curación, solar, firebolt y fusión han mejorado la funcionalidad.
- Granada de curación: mejora la fuerza de la cura y los efectos de restauración aplicados.
- Granada solar: aumenta la duración de la demora. Periódicamente emite manchas de lava alrededor de su perímetro.
- Granada de Firebolt: aumenta el radio de búsqueda objetivo y el recuento máximo de objetivos.
- Granada de fusión: explota dos veces.
Warlock – Dawnblade – Sistema solar antiguo
- Daybreak: tejer luz solar en cuchillas y golpear a tus enemigos de los cielos.
- Granada solar: una granada que crea una llamarada de luz solar que daña continuamente a los enemigos atrapados por dentro.
- Granada de Firebolt: una granada que desata pernos de luz solar en enemigos cercanos.
- Granada de fusión: una granada explosiva que se adhiere a los enemigos.
Warlock – Stormcaller – Arco 3.0
- Stormtrance: rayos de arco de cadena para electrificar objetivos con devastadoras corrientes de luz de arco que se intensifican con el tiempo. Casting Stormtrance crea una onda de choque debajo de ti. Presione disparar para teletransportarse hacia adelante, consumiendo una pequeña cantidad de súper energía.
- Chaos Reach: desata un haz canalizado a largo plazo de energía de arco concentrada. Presione el súper botón mientras está activo para desactivar su súper temprano, ahorrando Super Energy.
- Lightning de cadena: un cuerpo cuerpo a cuerpo extendido que sacude a su objetivo y cadena un rayo a los enemigos cercanos. Mientras se amplifica, crea un conjunto adicional de cadenas.
- Ball Lightning: dispara un delantero de proyectil de arco que libera un rayo perpendicular después de un corto tiempo. Mientras se amplifica, Ball Lightning libera rayos adicionales antes de detonar.
- Granada de pulso: una granada que periódicamente daña los objetivos dentro de su radio de explosión.
- Granada de relámpagos: una granada que se adhiere a cualquier superficie y emite pernos de rayos.
- Granada de tormenta: una granada que llama a una tormenta de rayos enfocado.
- Flashbang Grenade: una granada explosiva que daña y persigue los objetivos cercanos.
- Skip Grenade: una granada que se divide en el impacto, creando múltiples proyectiles que buscan objetivos.
- Granada de flujo: una granada explosiva que se adhiere a los objetivos.
- Granada de Arcbolt: una granada que encadena pernos de rayos a objetivos cercanos.
- Rift de curación: evoca un pozo de poder que cura continuamente a los que están dentro de él.
- Rift de empoderamiento: evoca un pozo de poder que aumenta el daño del arma para los que están dentro de él.
Warlock – Stormcaller – Sistema de arco antiguo
- Stormtrance: Lightning de arco de la cadena de sus manos y electrifica a los enemigos con devastadoras corrientes de luz de arco que se intensifican con el tiempo.
- Granada de Arcbolt: una granada que encadena pernos de rayos a los enemigos cercanos.
- Granada de pulso: una granada que periódicamente daña a los enemigos dentro de su radio de explosión.
- Granada de tormenta: una granada que llama a una tormenta de rayos enfocado.
Warlock – Voidwalker
- Nova Warp: paso entre dimensiones para subvertir las leyes de la física. Presione Melee para teletransportar una corta distancia. Presione disparar para desatar una erupción vacía mortal.
- Nova Bomb: Vortex: arroja un rayo explosivo de luz vacía en un objetivo, desintegrando a los atrapados dentro de su explosión. Nova Bomb crea una singularidad que empuja los objetivos hacia adentro y daña continuamente a los atrapados por dentro.
- Nova Bomb: Cataclysm: arroja un rayo explosivo de luz nula en un objetivo, desintegrando a los atrapados dentro de su explosión. Nova Bomb viaja lentamente y busca objetivos. Las detonaciones se rompen en proyectiles buscadores más pequeños.
- Singularidad de bolsillo: lanza una bola inestable de energía vacía que detona cuando se acerca a un objetivo, alejándolos de la explosión y haciéndolos volátiles.
- Vacío de espiga: una granada que se une a cualquier superficie y emite un torrente de luz vacía dañina.
- Muro vacío: una granada que crea una pared horizontal de luz vacía ardiente.
- Granada de supresores: una granada explosiva que suprime, evitando que los objetivos usen habilidades por poco tiempo.
- Granada de vórtice: una granada que crea un vórtice que tira de los objetivos hacia adentro y daña continuamente a los atrapados por dentro.
- Granada magnética: una granada que se une a los objetivos y explota dos veces.
- PERNO DE AXION: una luz vacía de perno que tiene el impacto en los pernos más pequeños que buscan objetivos.
Warlock – Sistema Voidwalker Old Void
A continuación se muestra la vieja clase Voidwalker para los brujos que se usó antes de la expansión de la reina de las brujas en 2022. Mantenemos esta información aquí para realizar un seguimiento de lo que vino antes.
- Nova Bomb: arroja un rayo explosivo de luz vacía al enemigo, desintegrando a los atrapados dentro de su explosión.
- Granada de vórtice: una granada que crea un vórtice que daña continuamente a los enemigos atrapados dentro.
- Perno de axion: un perno de luz vacía que bifurca en pernos más pequeños en el impacto que buscan enemigos.
- Granada de dispersión: una granada que se divide en muchas submuniciones y cubre un área grande con múltiples explosiones.
Brujo – shadebinder
- Winter’s Wrath: convocar a un personal de estasis. Mientras su súper está activo, presione disparar para lanzar un aluvión de fragmentos de estasis que congelan los objetivos. Presione Melee para lanzar una onda de choque que rompa todos los objetivos congelados.
- Penumbral Blast: eleva a tu personal de estasis contra tu enemigo. Envíe una explosión de estasis para congelar sus objetivos.
- Granada de Duskfield: una granada que se rompe en el impacto, dejando atrás un campo que ralentiza los objetivos y congela a aquellos que no dejan el volumen.
- Granada de glaciar: una granada que crea paredes de cristales de estasis para bloquear el daño y congelar objetivos; Estas paredes se pueden romper por daño.
- Coldsnap Grenade: una granada que se congela en el impacto y envía otro buscador para encontrar y congelar objetivos.
Brujo – broodweaver
- Tormenta de agujas: evocar un granizo de agujas tejidas mortales. Después de incrustarse en el medio ambiente, la aguja se volverá a tejer en una gran cantidad de hilos. Threadlings que cree volverá a usted y se posará si no pueden encontrar ningún objetivo cercano. Los objetivos dañinos con tus armas o cuerpo a cuerpo enviarán hilos encaramados para atacar.
- Aguja arcana: eslinge una aguja tejida que se incrustará en su objetivo, desentrañándolos. Active su habilidad cuerpo a cuerpo nuevamente para encadenar hasta dos ataques adicionales.
- GRAPPLE: teje un gancho de agarre y diríjase rápidamente hacia adelante. Lidiar con un enredo recarga inmediatamente su energía de granada. Durante y poco después de lidiar, sus ataques cuerpo a cuerpo causan daños en el área y desinflan los objetivos.
- Granada de hilos: un proyectil tejido que se vuelve a aparecer en hilos mientras está en vuelo.
- Granada de grilletes: un arma lanzada de materia de hebra ponderada que se detiene en el impacto, suspendiendo objetivos y creando subprojectiles de suspensión adicionales.
Su lucha, granada de grilletes y granadas de hilo tienen una funcionalidad mejorada:
GRAPPLE: Tu garganta cuerpo a cuerpo genera tres huevos de hilos.
Granada de grilletes: sostenga para consumir su granada de grilletes y activar el trance de Weaver. Golpes finales mientras que el trance de Weaver está activo crea una detonación de suspensión.
Granada de hilos: mantenga presionado para consumir su granada de subprocesos e inmediatamente genere cinco hilos encaramados.Enredos que lanzas ataque a los objetivos y te detonas en una explosión de suspensión.
Bolos finales de hilo crea un enredo.
Dodga mientras está en el aire para ingresar al tejido, ganando resistencia al daño de combatientes y jugadores. Reactiva tu esquema de aire o lanza tu grieta para salir del tejido.
Mientras estás en el tejido, generas subprocesos con el tiempo.
Ya sea que esté eligiendo la clase correcta para jugar en Destiny 2, investigando un poco sobre subclases o observando las complejidades de cada árbol de beneficio, la información anterior debe ser valiosa. Echa un vistazo a la guía de estrategia completa de Shacknews Destiny 2 para obtener más contenido.
Proveniente de la tierra debajo, Sam Chandler trae un poco del toque del hemisferio sur a su trabajo. Después de rebotar en algunas universidades, asegurar una licenciatura e ingresar a la industria de los videojuegos, encontró a su nueva familia aquí en Shacknews como editor de Guides. No hay nada que le guste más que crear una guía que ayude a alguien. Si necesita ayuda con una guía, o nota algo que no está bien, puede tuitearlo: @samuelchandler
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