India S Chandragupta librará la guerra en la civilización 6: expansión de ascenso y caída | PC Gamer, Civilization 6 Rise and Fall India Guía de estrategia: cómo ganar con Chandragupta | PCGAMESN

Civilization 6 Rise and Fall India Guía de estrategia: cómo ganar con Chandragupta

Será un líder alternativo de Gandhi, y los dos no podrían ser más diferentes. . Él comanda un ejército montado en elefantes y su habilidad líder, Arthashastra, le permitirá declarar una guerra de expansión territorial. Durante los primeros turnos de esa guerra, sus unidades obtienen bonos para el movimiento y el combate, por lo que podrá dominar a la mayoría de los enemigos desde el principio.

Chandragupta de la India librará la guerra en la civilización 6: expansión de ascenso y caída

La primera expansión de Civilization 6, Rise and Fall, llegará en febrero, y Firaxis ha estado provocando detalles sobre los nueve nuevos líderes que vienen al juego. Ya sabemos que Genghis Khan, la reina Seondek de Corea y la reina de los Países Bajos, Wilhelmina, se unirán a la fiesta, y ahora sabemos todo sobre Chandragupta, el nuevo líder de los indios.

Será un líder alternativo de Gandhi, y los dos no podrían ser más diferentes. Donde las civilizaciones de Gandhi se basan en paz, el conjunto de habilidades de Chandragupta fomenta un estilo de juego más agresivo. Él comanda un ejército montado en elefantes y su habilidad líder, Arthashastra, le permitirá declarar una guerra de expansión territorial. .

Esa agresión encaja con su historia de fondo: como describe Firaxis, era un hombre carismático e inteligente, asesorado por el gran Chanakya, un pionero de la economía en la India. Chandragupta levantó un ejército y derrotó a la corrupción de la dinastía Nanda en el siglo III a. C. Estableció la dinastía Mauryan, y su imperio finalmente se extendió desde el sur de la India hasta Afganistán moderno.

Lea más sobre la gran expansión de ascenso y caída aquí. Saldrá el 8 de febrero.

Civilization 6 Rise and Fall India Guía de estrategia: cómo ganar con Chandragupta

Civ 6 Guía de estrategia Chandragupta India

Con la primera expansión de Civilization VI, Rise and Fall, viene un lote de nuevos experimentos para realizar con historia. El nuevo líder de la India, Chandragupta, presenta una configuración tan fascinante, adaptada a la agresión militar y la expansión temprana. Todo el cambio de Gandhi, el infame obsesivo nuclear de Civ.

Cómo sus características agresivas coinciden con las inclinaciones religiosas existentes de la India es más curioso todavía. ? si solo. Oh, espera, no creerás cuán coincidente es esto, pero parece haber eso exacto a continuación. Guau! .

Los mejores juegos de estrategia en PC ofrecen mucha más felicidad táctica.

  • Buscando consejos más generales? Prueba nuestra Guía de estrategia de Civilization 6.
  • Controle con las nuevas características de la expansión con nuestra guía Civ 6 Rise and Fall.
  • Prefiere el señor supremo indio original? Vea nuestra Guía de Civilización 6 Gandhi.
  • Explore la nueva nación experimental de Rise and Fall con nuestra Guía de Civilization 6 Cree.

Características de Chandragupta

Civ 6 Cómo ganar con Chandragupta

En primer lugar: si alguna vez, un líder civil estaba destinado a la portada de la revista Men’s Health, es el emperador de Mauryan Chandragupta. No solo unificó y expandió a la India tan lejos que llegó a Afganistán moderno, sino que evidentemente desarrolló trampas asesinas y LAT haciéndolo.

En segundo lugar, y quizás más pertinentemente, a los efectos de esta guía, Chandragupta aporta un sabor muy diferente a la India que el antiguo líder Gandhi.

Bono del líder – Arthashastra

Descripción: puede declarar una guerra de expansión territorial después de obtener el entrenamiento militar Civic. +2 movimiento y +5 fuerza de combate durante los primeros diez turnos después de declarar una guerra de expansión territorial.

Este es un gran. Dado que puedes desbloquear el entrenamiento militar muy temprano en Civ VI, Arthashastra se trata de prepararse para la guerra casi inmediatamente al comenzar un juego. .

Un punto más obvio aún es que no tiene sentido jugar como Chandragupta si no vas a hacer al menos un poco de invasión. Las bonificaciones de la India son fuertes cuando se combinan con Gandhi, pero algunos Stepwell no van a ganar el juego para ti si ignoras la obvia ventaja militar del juego temprano de Chandragupta.

Agenda de líderes – Imperio de Maurya

Descripción: quiere expandir su imperio y no le gustan las civilizaciones que tienen ciudades cercanas a sus fronteras. Les gustan las civilizaciones que no están cerca de sus fronteras.

Allí se hace explícito. Al contrario del liderazgo de Gandhi, Chandragupta se trata realmente de expandir su imperio a toda costa, incluso si eso significa comer el territorio de otros líderes. . Más sobre eso más tarde.

Guía Civ 6 Varu

Varu

Esta unidad de combate de juego temprano va de la mano con el bono Arthashastra de Chandragupta. . . Sin embargo, las unidades adyacentes reciben -5 fuerza de combate del Varu, porque eso es lo que le sucede a las personas cuando un enorme elefante aparece inesperadamente que entienden que está ahí para lastimarlos.

Solo necesita que la tecnología de montar a caballo pueda construir el Varu, por lo que debe priorizar su producción después de haber establecido lo esencial en sus primeros diez a 20 turnos. . Francamente, eso es ridículo, así que aproveche al máximo.

. Los tanques requieren petróleo y la tecnología de combustión, así que haz un rango para aquellos si estás planeando un juego de dominación larga.

La construcción de un Varu (si “edificio” puede considerarse la palabra correcta para la creación de un elefante de guerra) también le gana muchos puntos para desencadenar una edad de oro en la era antigua, junto con el Stepwell (abajo).

Taladro

Civ 6 Chandragupta Stepwell

Un distrito de actualización de uso múltiple, el Stepwell produce +1 alimentos, +1 viviendas, +1 fe (si al lado de un sitio sagrado) y un alimento adicional de +1 si se colocan al lado de una granja. Después de investigar el saneamiento, proporciona una vivienda +1 adicional, y después de investigar deportes profesionales (por alguna razón) también proporciona otra comida +1 de alimentos.

.

Descripción: Reciba los beneficios de todas las creencias de seguidores de las religiones presentes en sus ciudades, no solo la que fundó.

Esta es una forma poderosa de generar bonos adicionales. Por otro lado, requiere un toque de deftores de lo habitual cuando se obtiene una victoria religiosa porque, si envía apóstoles o inquisidores para eliminar todo el rastro de religiones rivales de su territorio, también pierde los bonos de seguidor. .

. Deja que las religiones se filtren en tu imperio y disfrute de los aficionados. .

India – Objetivos de victoria

El mejor camino hacia la victoria con Chandragupta es a través de la dominación. . Primero construya algunos varu y colóquelos al borde de su territorio cerca de la ciudad de un oponente. Esto llena un poco tu medidor de edad de oro. Luego, después de haber investigado el entrenamiento militar, declarar una guerra de expansión territorial a ese oponente y enviar el Varu para hacer lo suyo. Hacer esto y obtener una ciudad enemiga, llena ese medidor un poco más. Hazlo bien, y habrás vencido a un enemigo al tomar su capital y ganar un gran trozo de territorio extra antes de que termine la antigua era, al tiempo que desencadenan una edad de oro.

Para mantener la pelota enrollando, use el Varu con unidades de afición de soporte hasta que sean superadas por unidades enemigas más modernas, luego siéntese fuerte e investigue con fuerza hasta que pueda actualizarlas a los tanques. Si construiste suficiente varu en la era antigua y tienes suficiente en tu tesoro, al instante podrás superar el ejército de tu enemigo cercano con una actualización. Así que es cuestión de ir duro en el primer juego, sentarse fuerte por un tiempo y luego volver a duro hacia el final.

Si estás ocupando muchas ciudades enemigas, la lealtad se convertirá en un problema en poco tiempo. .

La victoria religiosa también es una posibilidad gracias a los bonos de Dharma y los posibles puntos de fe +3 de Stepwell, pero es más complicado que la ruta de dominación, especialmente si lo estás haciendo sin Gandhi. Usar la ventaja militar temprana de Chandragupta para tomar un civio que ya ha desarrollado un par de sitios sagrados es la mejor base para esto, y luego se construyen bien y temprano para generar un punto de buena fe por turno lo antes posible.

India – maravillas

Las maravillas pueden ayudar a consolidar un enfoque particular con sus beneficios. .

En primer lugar, los jardines colgantes son excelentes para cualquier civil, independientemente de la ruta de la victoria, ya que aumentan el crecimiento del 15% en todas las ciudades y proporcionan +2 viviendas en la ciudad en la que están construidas. Después de eso, el ejército de terracota es una gran idea para Chandragupta porque, además de proporcionar +1 grandes puntos generales (tener uno de estos sería útil para guiar su varu), otorga todas las unidades terrestres con una promoción gratuita. .

Más adelante en el juego, el valle de Ruhr aumenta la producción en un 20% en la ciudad en la que se ha construido, al tiempo que agrega +1 producción para cada mina y cantera en los límites de la ciudad.

Chandragupta: gobiernos y políticas

Civ 6 Chandragupta Políticas Guía de gobiernos

Es mejor equilibrar una política militar sólida con algunas ventajas para mantener a su población feliz cuando juega como Chandragupta. En el juego temprano, eso significa optar por la oligarquía tan pronto como esté disponible, porque la fuerza de combate +4 para todas las unidades cuerpo a cuerpo de la tierra es enorme, particularmente emparejado con un aumento de la experiencia del 20%. Solo hay una ranura de política militar, pero puedes usar la ranura comodín para Chuck en otra si quieres.

A partir de ahí, es un lanzamiento entre la monarquía y la teocracia dependiendo de cómo vaya su juego. Dado que es probable que se sienta fuerte durante esta época y el almacenamiento para un asalto militar posterior, la combinación de la monarquía de tres espacios de políticas militares con uno de cada uno para los otros tipos de políticas podría adaptarse a usted. O, si se está beneficiando del dharma y quiere hacer un buen uso de su fe, elija la teocracia. Esto le permitirá comprar unidades de tierras con fe con un descuento del 15%, acelerando el proceso de almacenamiento. En la era moderna, y no podemos creer que estemos escribiendo esto, el fascismo podría ser el mejor para ti. . Siete, si construiste Alhambra. Buena suerte durmiendo por la noche, es todo.

En cuanto a las políticas en sí mismas, Agoge acelerará la producción de esos Varu en un 50%, el reclutamiento reduce el costo de mantenimiento de cada unidad en 1 oro por turno, y la ley marcial reduce el cansancio de la guerra en un 25%. Estos tres te mantendrán en forma decente durante todo el juego si estás jugando una larga victoria de dominación, mientras que las otras ranuras militares pueden usarse más situaciones. ? . ? .

. .

. +.

No le gustan las civilizaciones que tienen ciudades cercanas a sus fronteras e intentarán conquistarlas. Les gustan las civilizaciones que no son sus vecinos.

“No es suficiente llevar a tu gente. Más bien, debes liderar como si fueras tu gente.”

Chandragupta Maurya (340 – 293 aC) fue el fundador del Imperio Maurya, el primer imperio en unir a la mayor parte de la antigua India, sobre la cual reinó de 321 a 297 a. C. hasta su muerte. Lleva a los indios en .

Chandragupta representa un lado menos pacífico de la India, que no tiene miedo de estar en el delito, expandiendo sus fronteras a tierras extranjeras.

Confía en tu ambición, Chandragupta, porque te llevó a unificar toda la India. Desatar los elefantes de guerra sobre cualquier rival que maldice tu nombre, orgulloso Mauryan King. . Que las fronteras de tu imperio se expandan para siempre.

11 de febrero de 2019

08 de febrero de 2018

En el juego [ ]

. Quiere expandir su imperio y no le gustan las civilizaciones que tienen ciudades cerca de sus fronteras.

Arthashastra. Puede declarar una guerra de expansión territorial después de descubrir el entrenamiento militar, y recibe +2 movimiento y +5 fuerza de combate durante los primeros 10 turnos después de hacerlo.

. . Las fortalezas religiosas de la India no deben ignorarse, ya que conquistar ciudades con otras religiones dominantes hace que sea más fácil difundir esas religiones a lo largo de su imperio y aprovechar las creencias de seguidores que proporcionan.

Líneas [ ]

Chandragupta es expresado por Sahil Vaidya. . También se refiere a la India como y usa algunas pronunciaciones bengalíes muy distintivas, como “durattho” como la palabra para “distancia” y ng Al final de una palabra.

Cita (traducción al inglés) Cita (Pali)
Los mejores vecinos son distantes. . Yo durattho uttamo paṭivasko. .
Desaprobación basada en la agenda No hay distancia entre nuestras tierras. Mi gente se ve obligada a soportar el hedor propio. . Mama Pajā TVAMEVA Pūtigandhassa Balanto Adhivasetam.
. . Jambūdvīpaṃ yuddhassa na bhayaṃ. .
Declara la guerra . Lo mejor que lo veo a través. . Uttamo iminā ahhaṃ vassāmi.
Aprendiste muy bien mis propias lecciones. Te instruí en mi propia desaparición. . .
Saludo . No, no me ha ido a la cabeza. ���������� ���������������������� ���������������� ������������, ������ ������������������������ �� ������ ���� �������� ������������������������ / akhaṇḍa Jambudīpassa Mauryassa Adhirāja, Ahaṃ Chandragupta. .
Cita de civilopedia No es suficiente para llevar a tu gente. . ���� ������ ������ ������������������ ���������������� ��������. ���������� �������� ���� �������� �������� ������������������ ������ �������� ������������ / mā idaṃ alaṃ saṃvattatuṃ tumhākaṃ pajāya. Kiñca TVAṃ Eva Tassa Pajāya Saṃvattehi Evaṃ TVAṃ ATTHI. .”[1] Chanakya, el maestro y tutor de Chandragupta, es tradicionalmente acreditado como autor del texto.

Nuestra delegación trae muchos regalos. ! Siempre podemos enviar más.

Acepta la delegación del jugador: Disfruté bastante organizar tu delegación. Me dieron mucho que considerar sobre nuestro futuro mutuo.

Rechaza la delegación del jugador: . Otro momento!

En verdad, la India ha pensado durante mucho tiempo lo mismo de tu gente. .

Rechaza la declaración de amistad del jugador: . Pero pueden calentarte, algún día.

Solicitudes Declaración de amistad: . Con su permiso, declararé nuestra amistad mutua a todos.

El jugador acepta la declaración de amistad: Puedo respetar eso.

Acuerdo comercial aceptado: Una propuesta sabia!

Acuerdo comercial rechazado: . India no se beneficiaría.

Denunciado por el jugador: .

Denuncia jugador: ! .

Invitación al capital: Deberíamos hablar de nuestras capitales. .

Viajas cerca del territorio indio. ?

Entrada de civilopedia []

Raro es el conquistador cuyo nombre abarca milenios. Más raro sigue siendo el estratega que es igualmente capaz en el campo de batalla y en el ámbito político. Rarest es el gobernante que voluntariamente regalaba un imperio. De los tres, solo hay Chandragupta Maurya.

Nacido en algún momento del siglo III a. C. en lo que era la región de Magadha de la India, la vida temprana de Chandragupta sigue siendo un misterio. . A pesar de esta confusión, Chandragupta rápidamente se ganó una reputación como un hombre inteligente y carismático, tanto que el Gran Chanakya decidió mentirlo. .

. . .

. . Aunque Alejandro Magno había perecido antes del ascenso de Chandragupta al trono, su conquista del valle del Indo aparentemente dejó las sátrapías locales bajo el control de Macedón. Parece que Chandragupta estaba en desacuerdo con esto, ya que restauró las tierras conquistadas debajo de su estandarte, anexó el Punjab y siguió adelante hasta que presionó contra las fronteras de Persia, y en el flanco oriental de Seleucus i Nicator, basileus de la recién formada seléucida Seléucida Imperio y compañero del propio Alejandro.

. .

En total, el imperio de Chandragupta se extendió desde Afganistán moderno hasta el sur de la India. Sin embargo, la conquista no era la única fuerza de Chandragupta. . . También fue lo suficientemente inteligente como para garantizar la lealtad de sus soldados proporcionándoles las galas y los sirvientes en sus guarniciones.

Chandragupta se encontró con el sabio Bhadrabahu cerca del final de su vida, quien le enseñó los preceptos del jainismo, una religión que promueve la iluminación espiritual y la no violencia a través de la vida ascética. . Buscó la iluminación, yendo a una peregrinación a una cueva en el sur de la India. Allí meditó hasta su muerte, cumpliendo su objetivo final de la pureza espiritual al renunciar literalmente a todo: su trono, reino, riquezas e incluso comida.

. El Imperio Mauryan duraría otro siglo. Inspirados por sus acciones, los sucesores de Chandragupta, especialmente su nieto, Ashoka, seguimos sus ejemplos combinados de expansión e iluminación espiritual.

  • La habilidad líder de Chandragupta lleva el nombre de un tratado sobre economía, estatalización y estrategia militar escrita por su maestro y asesor Chanakya, mientras que su agenda líder hace referencia a su condición de fundador del Imperio de Maurya.
  • La pantalla de diplomacia de Chandragupta presenta a Swaminarayan Akshardham, un templo hindú en Delhi. .
  • . .