Infamia | Victoria 2 Divergencias wiki | Fandom, Victoria 2 trucos: los mejores trucos y comandos de consola | PCGAMESN
Victoria 2 trucos: los mejores trucos y comandos de consola
Entonces, quieres algunos trucos de Victoria 2? Victoria 3 puede estar en camino, pero tal vez estás jugando el juego anterior para comprender algo sobre qué esperar. Este juego de gran estrategia clásica de culto se desarrolla en el siglo XIX durante un momento de gran cambio, del aumento del nacionalismo, el bienestar social y un cambio importante hacia los gobiernos democráticos.
Infamia
Infamia es un mecánico en Vic2, cada guerra de guerra costará infamia. No hay límite para la cantidad de infamia que puede acumular a la vez, pero si tiene más de 25.00 Infamia, otras naciones obtendrán una contención CB sobre usted. En Dod, la infamia funciona de manera un poco diferente.
Cambios del juego de vainilla []
Hay algunos cambios en la infamia que no están en el juego de vainilla, aquí están esos cambios:
- Mayor reducción de la infamia: en el juego temprano notarás que perderás -0.30 infamia por año (base de -0.10 + -0.20 modificador, este modificador se convierte en -0.40 Si eres un GP). Debido a que el mundo del Departamento de Defensa es mucho más diferente y desconectado que el nuestro, no hay código internacional, esto significa que los teatros de la guerra se mantendrán bastante desconectados, pero sí significa que no hay ojos vigilantes en la espalda. Además del juego, después de que ocurra una lista de eventos, cada nación perderá esta reducción de infamia adicional, estos eventos incluyen, pero no se limitan a:
- Formación de Rusia
- Formación de la Confederación Danubia
- Formación de Aragón-Italia
- Formación de la Federación Elbiana
- Formación del Sacro Imperio Romano
- Inglaterra/Francia alcanza el estado de GP
- Las matrices de la Commonwealth de la lituana polaca
Navegar por infamia []
No hay estrategias establecidas para lidiar con la infamia, pero hay algunas maneras de reducir su infamia o evitar preocuparse por eso:
- Rushing temprano: esto implica sacar a las naciones que tienes la intención de conquistar en los primeros años del juego, mientras que todavía tienes la reducción de la infamia, antes de ralentizar tus conquistas en el juego medio y tardío cuando ya no tienes el modificador de reducción. Esto funciona si estás conquistando a las naciones civilizadas, también es bueno si estás jugando fuera de Europa y aún quieres participar en la lucha por África.
- Liberando a las naciones coloniales: si planea hacerse cargo de Europa como nación europea después de acumularse por un tiempo, opte por conquistar la mayor parte de África como pueda antes de hacerlo. Ir por las naciones en el Congo funcionan mejor, ya que hay muchas de ellas y cada uno le dará -2.00 Infamia Cuando la liberas como un títere. Sin embargo, asegúrese de no liberar una nación que tenga casi todas sus partes colonizadas de África, esto generalmente tendrá más de 100 provincias y hará imposible reducir su infamia a través de la liberación de más naciones.
- La infamia es solo un número: esta estrategia funciona muy bien si no quieres nada más que la guerra y la conquista, esto significa estar en un conflicto interminable con todos los que te rodean tan pronto como pasa más de 25 infamy. Desafortunadamente, cada nación tendrá un CB perpetuo sobre usted, lo que significa que tendrá que usar su poder militar para mantener su nación unida. Esta es difícil, pero quizás la estrategia más gratificante.
Victoria 2 trucos: los mejores trucos y comandos de consola
Entonces, quieres algunos trucos de Victoria 2? Victoria 3 puede estar en camino, pero tal vez estás jugando el juego anterior para comprender algo sobre qué esperar. Este juego de gran estrategia clásica de culto se desarrolla en el siglo XIX durante un momento de gran cambio, del aumento del nacionalismo, el bienestar social y un cambio importante hacia los gobiernos democráticos.
Victoria 2 se lanzó originalmente en 2010 y ahora ha sido elevada a Meme-Status, ya que todos esperamos pacientemente la secuela, que puede no estar fuera hasta el próximo año. Sin embargo, hasta que eso suceda, tendremos que conformarnos con su diseño ligeramente arcaico, tal vez refrescado con algunas modificaciones Victoria 2.
Único entre los juegos de estrategia de paradoja, Victoria 2 tiene lugar en un lapso de tiempo relativamente corto, pero aún cuenta su tiempo en días individuales. Dependiendo de su objetivo, a menudo deberá lograr mucho en un tiempo limitado, y si las cosas no van perfectamente, bueno … no lo juzgaremos si necesita buscar algunos trucos de Victoria 2 y comandos de consola Ayuda a suavizar las cosas.
Mención especial para el usuario de Steam “narizfaceButt”, principalmente para el nombre, pero también porque trabajan mucho en el trabajo compilando los comandos y eventos para su propia guía, muchos de los cuales hemos referencia a continuación.
Victoria 2 trucos y comandos de consola
Para usar trucos Victoria 2 (o, como también se conoce como comandos de consola), deberá presionar las teclas “ ‘tumbas ‘o ~ ~’ Tilde ‘. Esto mencionará la consola del juego. Todo lo que necesita hacer es ingresar uno de los siguientes comandos y presione Return (Enter) para obtener el efecto que desea.
Aquí hay una lista de comandos y trucos de la consola Victoria 2:
- AddResearch (ADDR) [Techname] – Agrega investigación con nombre especificado. (Cualquier mal orto = choque)
- bloqueo – Provincia de bloqueo.
ChangeOwner [etiqueta] [ID de provincia] – Cambie el propietario actual de [ID de provincia] a la etiqueta especificada. - Conquerall [Etiqueta de país] – Establecer todas las provincias enemigas bajo nuestro control.
- depurar allmoney – Muestra información para transferencias de dinero.
- depurar AlwaysAddwargoal – Elimina los límites para Wargoal.
- depurar siempre diplo – hace que los diplomáticos interminen.
- depurar siempre la información – Elimina la espera de 1 mes entre las reformas. Necesita +50% de la casa superior favorable de las reformas. El efecto no desaparecerá hasta el juego de reinicio, desconocido si la IA se ve afectada.
- influencia de depuración – Hace que cada gran potencia influya en cada país fijado en 100. Cuando se desactivó, todos los niveles de influencia vuelven a la normalidad.
- Invento de depuración (invención) – Invención instantáneamente elegida.
- mercado de depuración – enciende/desactiva un registro de cambios de precios.
- DEPUG DE INVESTIGACIÓN [Número] – rpoints [número].
- depurar yesmen – La IA acepta cualquier trato con el jugador u otros jugadores de IA.
- elección – Comienza las elecciones comunes en este momento.
- fow – encender/apagar niebla de guerra.
- Bienes “xxx” – Da los bienes xxx al jugador más la misma cantidad de dinero (advertencia: una gran cantidad de bienes conduce a problemas económicos.)
- Cª – Versión corta de InstantConstruction. No afecta a la IA.
- INR – Versión corta de InstantreSearch. No afecta a la IA.
- LIDEREPRESTIGE (LPRestige) [Provincia] [Valor] – agrega prestigio a los líderes adjuntos a unidades en la ubicación especificada.
- Liderazgo “xxx” – Da puntos de liderazgo XXX al jugador.
- Militancia [nivel] – Cambia el nivel de militancia. Prueba valores positivos y negativos.
- Militancia [Provincia] [Ideología] – Establece una alta militancia para POP en la ubicación e ideología especificada.
- Dinero “xxx” – Da dinero xxx al reproductor.
- Pluralidad “xxx” – Establece el nivel de pluralidad XXX del 1% al 100%.
- Prestigio “xxx” – Da xxx prestigio al jugador.
- reorgan – Todas las unidades en la organización del 100% y la plena fuerza.
- ResearchPoints (RPOINTS) [NUM] – Agrega una cantidad especificada de puntos de investigación.
- Revuelta [ID de provincia] – Sube a todos los rebeldes válidos del país que controla [ID de provincia] (usar dos veces).
- ShowProvinceID (Provid) – Alterna la visibilidad de ID de la provincia en información sobre herramientas.
- SpawnUnit [Unidad] [ID de provincia] – Una [unidad] aparece en la provincia especificada en la organización 0 y la máxima fuerza. En caso de una unidad terrestre, los soldados vendrán de una provincia aleatoria.
- suprimir [num] – Agrega puntos de supresión a su país.
- Etiqueta [Etiqueta] – Cambiar el país jugador a uno especificado. La parte [etiqueta] debe estar en los límites, y más de 1 cambia “duerme” la IA del país afectado hasta que recarga.
- TeleportSelectionto (Teleport) [ID de provincia] – teletransports actualmente seleccionados Unidad a la ubicación.
- casa superior – Reelección instantánea de la casa superior.
Victoria 2 eventos
Los trucos/buffs no son las únicas cosas que puede hacer a través de la consola en el juego. Hay muchos eventos que pueden activar hacer un juego que resulte en varios cambios o habilita el nuevo contenido. Escribir “Evento [num]” en la interfaz de la consola y el evento relevante disparará.
Eventos de tipo de gobierno
- Evento 1000 Hacer que el gobierno socialista esté disponible
- Evento 1001 Hacer que el gobierno comunista esté disponible
- Evento 1002 Hacer que el gobierno anarco-liberal esté disponible
- Evento 1003 Hacer que el gobierno fascista esté disponible
Casus belli eventos
- Evento 2510 Casus belli – Tamaño de corte
- Evento 2520 Casus belli – humildad
- Evento 2530 Casus belli – Lugar al sol
- Evento 2540 Casus belli – Tamaño de corte
- Evento 2550 Casus belli – Drum of War
- Evento 2560 Casus belli – patrimonio
- Evento 2570 Casus belli – Conquista
Eventos de reforma
- Evento 3000 Atención médica a favor del 30% de apoyo en Provenza
- Evento 3100 Derechos de prensa
- Evento 3200 Forma un nuevo partido político
- Evento 3300 Pensiones a favor del 20% de apoyo en Provenza
- Evento 3400 Subsidios de desempleo a favor del 30% de soporte en Provenza
- Evento 3401 Extender los subsidios o no subsidios
- Evento 3402 Subsidios más bajos o buenos subsidios
- Evento 3403 40% a favor de subsidios aceptables o a favor del 40% aceptable min. Salario
- Evento 3404 20% a favor de buenos subsidios
- Evento 3500 30% a favor de los sindicatos
- Evento 3600 Regulaciones de seguridad
- Evento 3700 40% a favor de una reforma de hora de trabajo más baja
- Evento 3750 Reuniones públicas
- Evento 3800 40% a favor del aumento de la reforma salarial
- Evento 3900 40% a favor de la reforma de los sindicatos
- Evento 4000 Apoyo del movimiento de abolición de la esclavitud
- Evento 4100 40% a favor de la casa superior
- Evento 4200 10% a favor de la nueva reforma del sistema de votación
- Evento 4300 20% a favor de la nueva reforma de franquicia de votos
- Evento 12000 Regulaciones de seguridad
- Evento 12010 Reforma de regulación de seguridad
- Evento 60108 Extender la esclavitud o no extender la esclavitud
Eventos de campaña electoral
- Evento 14000 Política comercial
- Evento 14010 Economía
- Evento 14020 Religión
- Evento 14030 Ciudadanía
- Evento 14040 Guerra
- Evento 14050 Proteccionismo
- Evento 14060 Proteccionismo vs. Libre comercio
- Evento 14070 Laissez faire
- Evento 14080 Intervencionismo
- Evento 14090 Capitalismo estatal
- Evento 14100 Economia planificada
- Evento 14110 Ateísmo
- Evento 14120 Secularizado
- Evento 14130 Pluralismo
- Evento 14140 Moralismo
- Evento 14150 Residencia
- Evento 14160 Ciudadanía limitada
- Evento 14170 Ciudadanía completa
- Evento 14180 Jingoísmo
- Evento 14190 Pro-militar
- Evento 14200 Antimilitar
- Evento 14210 Pacifismo
Eventos de la casa superior
- Evento 18000 10.0 socialista
- Evento 18010 5 liberales y 2 conservadores agregan o 5 conservadores y 2 liberales agregan
- Evento 18020 20.0 liberales
- Evento 18030 10.0 liberales
- Evento 18040 20.0 socialistas
- Evento 18050 20.00 Liberales
- Evento 18060 10.0 radicales
- Evento 18070 30.0 liberales
- Evento 18080 30.0 radicales
- Evento 18090 45.0 liberales
- Evento 18100 Toda la población del 20% a favor de la reforma de la salud
- Evento 18110 Toda la población del 20% a favor de la reforma de los subsides
- Evento 18120 50.0 conservadores
- Evento 18130 50.0 socialistas
- Evento 18150 20.0 fascista
- Evento 18160 10.0 liberales
- Evento 18170 30.0 socialistas
- Evento 18180 Toda la población pierde 1 conciencia o pierde 1 militancia
- Evento 18190 Toda la población del 10% a favor del jingoísmo
- Evento 18200 Toda la población del 10% a favor de laissez faire
- Evento 18520 Toda la población del 5% a favor del jingoísmo y pierde 2.0 agotamiento de la guerra o toda la población del 10% a favor del jingoísmo
- Evento 17500 20% a favor del socialismo
- Evento 18580 Toda la población del 20% a favor del pacifismo
Crímenes y castigos
- Evento 22000 Habilita un sistema de confianza
- Evento 22010 Establecer una colonia penal
- Evento 22020 Reforma penal
- Evento 22030 Asesinato sucio
- Evento 22040 Pandilla
- Evento 22050 Buscado
- Evento 22060 Vida sin libertad condicional
- Evento 22070 Prisión de deudores
- Evento 22080 Pena capital
- Evento 44000 Colonia de lepers fundada en Hawaii
Eventos de tipo de liderazgo
- Evento 60000 El país se convierte en dictadura comunista
- Evento 60010 El país se convierte en una dictadura militar
- Evento 60020 El país se convierte en una dictadura radical
- Evento 60030 El país se convierte en una dictadura fascista
- Evento 60040 El país se convierte en monarquía absoluta
- Evento 60050 El país se convierte en república constitucional
- Evento 60060 El país se convierte en monarquía semi-constitucional
- Evento 60070 El país se convierte en monarquía constitucional
- Evento 60080 El país se convierte en una dictadura militar
- Evento 60090 El país se convierte en una dictadura radical
- Evento 60100 El país se convierte en dictadura comunista
- Evento 60110 El país se convierte en una dictadura fascista
Eventos de genocidio
- Evento 21500 Los desastres naturales pierden 10 tasa de vida y ganan -10% de población en Provenza
- Evento 21000 Enfermedades y hambrunas -4 Población en Provenza
- Evento 4435 Genocidio de minorías culturales
- Evento 4434 Genocidio de minorías religiosas
Eventos de asimilación
- Evento 14680 Requiere la misión para civilizar la invención y una colonia
- Evento 15260 Requiere que la provincia no tenga cultura primaria/aceptada y no pueda ser una colonia
- Evento 15280 Requiere exactamente el mismo que el anterior, excepto que el valor nacional no es un factor.
Militancia, infamia, prestigio, agotamiento de la guerra y conciencia
- Evento 18500 Toda la población pierde 1 militancia o pierde 1 conciencia y gane 5.250 prestigio
- Evento 18540 Perder 3 infamia o 2 infamia y ganar 5.250 Prestigio “Cambia su valor nacional”
- Evento 18550 Ganar 2 militancia y 10.5 prestigio o ganar 1 militancia
- Evento 18510 Ganar 8.400 prestigio
- Evento 4402 30.00 Mejorar las relaciones con el vecino y ganar 5.250 prestigio
- Evento 96150 Baja la infamia a 25 y da 25 prestigio
- Evento 18560 Toda la población pierde 1 militancia o pierde 1 conciencia
- Evento 18570 Gane 10 prestigio y pierda 1 militancia o gane 814.61 puntos de investigación
- Evento 4305 Provence pierde 2 militancia
- Evento 12060 Perder 1 agotamiento de guerra
- Evento 18550 Ganar 2 militancia y 10.5 prestigio o ganar 1 militancia
- Evento 18560 Toda la población pierde 1 militancia o pierde 1 conciencia
- Evento 4402 30.00 Mejorar las relaciones con el vecino y ganar 5.250 prestigio
Eventos misceláneos
- Evento 1100 Fiebre del oro
- Evento 2000 Problemas de asimilación
- Evento 60120 Evento de anexión
- Evento 60140 Reforma política designada
- Evento 60107 Volverlos a los extremos de la cocina sufragio de mujeres
- Evento 14680 Evento de baby boom (crecimiento de la población del 1% o migración rápida a las colonias)
- Evento 18530 Ganar 1629.21 puntos de investigación
- Evento 18570 Gane 10 prestigio y pierda 1 militancia o gane 814.61 puntos de investigación
- Evento 19000 Grandes rivalidades de poder
- Evento 19500 Boer War Gane Casus belli en Zulu
- Evento 4400 Política comercial rica y media o mediana y baja militancia de pérdida
- Evento 4402 30.00 Mejorar las relaciones con el vecino y ganar 5.250 prestigio
- Evento 5000 Introduce un nuevo deporte
- Evento 10000 Revoluciones liberales ganancia liberal militancia
- Evento 13000 Permite la influencia o el aislacionismo occidental
- Evento 14500 Levantamientos coloniales
- Evento 15000 Movimientos nacionalistas Reunión pública/brutalidad policial
- Evento 16000 Guerra civil americana (solo trabaja si estás jugando como EE. UU.)
- Evento 17000 Movimientos sufregette
- Evento 22500 Los eventos económicos permiten el accidente del mercado de valores
- Evento 23200 Exploración del río Nilo
- Evento 23400 Organizar los Juegos Olímpicos
- Evento 23450 Gana un premio Nobel
- Evento 29900 Aumentos del 50% de la eficiencia de los agricultores
- Evento 30000 Organizar las ferias mundiales
- Evento 31100 El descubrimiento de Troy
- Evento 31300 Toda la población ganan 1 conectismo
- Evento 33000 Abra un teatro en Berlín
- Evento 35000 Divisiones de la casa de la monarquía británica
- Evento 37700 Ordenar propiedad de la iglesia vendida
- Evento 18500 Toda la población pierde 1 militancia o pierde 1 conciencia y gane 5.250 prestigio
- Evento 18510 Ganar 8.400 prestigio
- Evento 18530 Ganar 1629.21 puntos de investigación
- Evento 18540 Perder 3 infamia o 2 infamia y ganar 5.250 Prestigio “Cambia su valor nacional”
- Evento 19000 Grandes rivalidades de poder
- Evento 19500 Boer War Gane Casus belli en Zulu
Esperamos que haya encontrado esta guía útil: la mantendremos actualizada con más comandos o trucos de consola Victoria 2 que descubrimos!
Juegos de estrategia de Joe Robinson aficionado a Joe fue anteriormente editor de Wargamer y ha escrito para RPS. Disfruta de todos los juegos de paradoja, especialmente Hearts of Iron 4, Total War: Warhammer, Halo y largos paseos en la playa.
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