Ira de la máquina (RAID) | Destiny wiki | Fandom, Destiny: Guía de Wrath of the Machine y tutorial |
Destiny: guía de la máquina y tutorial
El motor de asedio necesita piezas de repuesto para continuar a lo largo de la pared. Cerca de la segunda barrera, un skiff entregará un grupo de caídos, incluido un gran capitán. Matar a este capitán hará que el skiff deje caer las piezas de repuesto (el eje de transmisión, la ojiva y el bloque del motor, y se vaya, y también iniciará un temporizador oculto cuyo vencimiento hará que el motor de asedio explote y limpie el Fireteam. Las piezas deben recuperarse rápidamente e insertarse en las ubicaciones correctas en el motor de asedio antes de que expire el temporizador.
Ira de la máquina (RAID)
El Fireteam comienza en Foundry 113. Hay tres hilanderos en el área que requieren que funcione el voltaje: en el centro, y hacia la izquierda y la derecha de la plataforma central. Los tutores pueden reunir el voltaje que entran en contacto con placas brillantes dispersas por toda el área. Tocar una placa de carga le otorgará al guardián un nivel de voltaje, y se deben tocar cuatro placas para que el guardián alcance el máximo voltaje. Una vez que se ha alcanzado el voltaje máximo, se puede entregar a cualquier spinner al pararse en el anillo y presionando el cuadrado/X. Si un tutor recolecta algún voltaje y no logra recolectar más o entregarlo a una ruleta antes de que expire el temporizador, morirá.
Cada spinner requiere entregas de cuatro voltajes para alcanzar plena potencia. Una vez que un solo spinner ha alcanzado este nivel, Vosik aparecerá en la plataforma central y se teletransportará periódicamente a otros lugares. Aparecerán grandes vástagos llamados comedores de voltaje e intentarán drenar el voltaje de los hilanderos. Una vez que los tres hilanderos se hayan llevado al máximo voltaje, comenzarán a producir cargas de Siva, pequeñas bombas que los guardianes pueden recoger y lanzar a Vosik. Con suficiente carga impacta, su escudo caerá, lo que le permitirá dañarse por un corto tiempo. Los cargos de Siva continuarán siendo producidos durante este período, y también se pueden usar para dañarlo.
Este proceso debe repetirse hasta que la salud de Vosik caiga a aproximadamente el 15%, momento en el que se retirará y la entrada a la siguiente área se abrirá.
Revisiones de expertos de Gamespot
24 de noviembre de 2020
Vosik Fase 2 []
Vosik se encuentra a continuación en la guarida del empalme, parada en una plataforma con vistas a una habitación grande dividida en 3 carriles, con hilanderos en el techo y cuatro habitaciones pequeñas a los lados. Estará acompañado por una gran cantidad de secuaces y nuevamente protegido por un escudo impenetrable.
Poco después de que comience el encuentro, los hilanderos en el techo de la sala activarán y dejarán caer tres cargas de Siva; Sus posiciones exactas varían, pero siempre habrá una a la izquierda, una a la derecha y una en el centro. Los guardianes deben reunir estos cargos y sincronizar sus lanzamientos para golpear a Vosik con las tres cargas simultáneamente para maximizar el daño a su escudo.
Después de que se hayan lanzado los cargos, uno de los monitores de televisión detrás de Vosik se activará. Este monitor debe ser atacado y destruido por todo el Fireteam, de lo contrario, Vosik usará su ataque de área prematuramente. Romper el monitor permitirá que caigan cargos de Siva adicionales, y este subcycle se repite hasta que el escudo de Vosik esté completamente abajo, lo que permite que el equipo lo dañe.
Vosik recuperará su escudo y comenzará a cargar su ataque final, acompañado por el mensaje “Densidad Siva Crítica”. Este ataque puede ser sobrevivido entrando en una “sala limpia” a ambos lados del área principal. En un momento dado, solo dos de las cuatro habitaciones son utilizables, una de la izquierda y otra a la derecha, pero todo el FiretEam debe entrar juntos en la misma habitación porque cada habitación solo se puede usar una vez durante el encuentro. Cuando cada miembro vivo del equipo ha entrado en la sala limpia, debe activarse disparando o combinando el interruptor dentro de él antes de que el ataque de Vosik dispare.
Después de sobrevivir al ataque del área, todo el ciclo se reinicia. Los Guardianes tienen cinco oportunidades de dejar caer el escudo de Vosik y hacer suficiente daño para matarlo: no hay una sala limpia disponible para sobrevivir al quinto ataque de área.
Tras la muerte, Vosik lanzará recompensas y aparecerá un caché de Siva en la plataforma central. Se abrirá un pasaje en la parte trasera de la sala limpia del lado derecho más cercana a los monitores, lo que lleva a otra secuencia de salto y al siguiente encuentro.
Máquina de asedio [ ]
El equipo emergerá en el ápice debajo del motor de asedio y se aventurará en la parte superior de la pared, un vasto área abierta con una barrera en la distancia que bloquea el progreso aún más. Al llegar a la barrera, se reproducirá una escena corta: el motor de asedio se activará y comenzará a caminar hacia el Fireteam, colocando un aluvión de fuego con sus torretas. Además, un gran grupo de heces y vándalos de empalme aparecerá de agujeros en el piso y los esquifes saltarán para proporcionar brevemente el soporte aéreo. Mientras lucha contra estos atacantes, el equipo también debe dañar el motor de asedio, primero apuntando a sus dos torretas de pistola, luego el área expuesta cuando ambas torretas han sido destruidas.
Después de recibir suficiente daño, el motor de asedio sufrirá una violación del casco. Un trozo de escombros se caerá de su lado izquierdo, permitiendo que el Fireteam lo aborde y escape de ser aplastado contra la barrera. El motor de asedio matará a cualquier enemigo restante en el suelo, derribará la barrera (los guardianes deberían retroceder por esto) y avanzará más abajo en el camino hacia una segunda barrera antes de descomponer.
El motor de asedio necesita piezas de repuesto para continuar a lo largo de la pared. Cerca de la segunda barrera, un skiff entregará un grupo de caídos, incluido un gran capitán. Matar a este capitán hará que el skiff deje caer las piezas de repuesto (el eje de transmisión, la ojiva y el bloque del motor, y se vaya, y también iniciará un temporizador oculto cuyo vencimiento hará que el motor de asedio explote y limpie el Fireteam. Las piezas deben recuperarse rápidamente e insertarse en las ubicaciones correctas en el motor de asedio antes de que expire el temporizador.
El Fireteam debe recoger las piezas y comenzar a llevarlas de regreso al motor de asedio. Cada tutor solo puede llevar una parte durante diez segundos, después de lo cual dejarán caer la pieza y recibirán un debuff “agotado” que les impide volver a recogerlo durante otros diez segundos. Por lo tanto, todos los guardianes deben participar en el relé, intercambiando las tres partes de un lado a otro para continuar moviéndolos por el camino de regreso al motor de asedio. Los guardianes que no transportan piezas deben proteger a los transportistas de los peligros, como los escuadrones enemigos y las minas que se ralentizarán mucho el progreso de los portadores si se les permite detonar. Si se pierde una parte en un agujero en el mapa, el motor de asedio explotará inmediatamente. Un obstáculo final es Meksis, ingeniero de Siege, un enemigo único entregado directamente al motor de asedio en sí. Hará que el motor retraiga su rampa y evite que los transportistas entreguen piezas, por lo que debe ser asesinado para terminar la etapa final del relevo.
Las piezas deben insertarse en los lugares correctos del motor de asedio; Cada parte instalada compra un poco más de tiempo antes de la detonación. El eje de transmisión se inserta en una bahía inmediatamente a la derecha de la rampa, la ojiva entra en un receptáculo en el medio del vehículo y la ranura del bloque del motor está diagonalmente frente a la rampa, cerca de la parte trasera. Una vez que se instalen las tres partes, el motor comenzará a moverse nuevamente, demoliendo la segunda barrera y matando a los enemigos restantes en su camino.
El motor de asedio continuará hasta que llegue a una gran brecha en la pared, momento en el que conducirá (lentamente) sobre el borde y se derrumbará en el mar. Un cofre de botín está disponible en un afloramiento rocoso en la parte inferior de la brecha, junto con el camino hacia la siguiente área.
Aksis fase 1 []
El Fireteam eventualmente llegará al corazón del complejo de perfección, una habitación casi sin luz. El encuentro no comenzará hasta que un jugador entre en la nube de ácaros de Siva. Al hacerlo, la habitación se iluminará, se revelará Aksis y aparecerá una gran cantidad de enemigos. Al igual que la habitación de Vosik, esta área se divide en secciones claras izquierda, derecha y central.
Cuando la mayoría de los enemigos hayan sido asesinados, aparecerán tres capitanes, uno en cada sección. Cada uno lleva un cañón de un elemento diferente: arco, solar o nulo, aunque qué elemento aparece donde está al azar. Estos capitanes deben ser asesinados y sus cañones reclamados por tres jugadores.
Siguiendo los capitanes hay tres servidores, nuevamente cada uno asociado con un elemento diferente y nuevamente cada uno aparece en ubicaciones aleatorias, pero nunca en el mismo lugar que el capitán que lleva el cañón correspondiente. Cada jugador que sostiene un cañón debe localizar a su servidor a juego y matarlo, ya que el cañón coincidente es el único arma que puede dañarlos. Todo el equipo debe ayudar a localizar a los servidores para que puedan ser asesinados rápidamente, ya que sus destinos son tres placas cargadas en el piso, lo que hará que el Fireteam se limpie si se alcanza y se activa.
Cada servidor deja caer un cargo de Siva sobre la muerte. Un jugador que ha recogido un cañón no puede recoger estos cargos, por lo que los tres jugadores restantes deben llevarlos y lanzarlos a los paneles Siva que se deslizan a la vista en este momento en este momento. Una vez que todos los paneles en una ronda se hayan dañado, el jefe convocará a grandes cantidades de vástagos por un tiempo, luego comenzará nuevamente con otra ola de secuaces, capitanes elementales y servitores. El ciclo debe completarse tres veces, primero con dos paneles, luego con tres, luego con siete. En el ciclo final, los servitores adicionales continuarán generando después de que se maten los primeros tres, por lo que el equipo debe permanecer alerta y continuar guiando a los portadores de cañones hasta que los siete paneles hayan sido destruidos. No destruir los paneles dará como resultado que el jefe logre una densidad crítica de siva y limpie el Fireteam.
Completar el tercer ciclo despojará a Aksis y entregará botín al centro del área. El encuentro final de la redada puede completarse disparando a la región brillante en su pecho.
Aksis fase 2 []
Cuando Aksis recibe un disparo en el cofre, revivirá, fusionará la parte superior de su cuerpo con un conjunto de piernas mecánicas e inmediatamente convocará grandes enjambres de vástagos. Aksis tiene dos ataques comunes, tornillos explosivos de Siva y bombas de enjambre persistentes que crean regiones peligrosas alrededor del área. También se teletransportará periódicamente; Los guardianes deben ser conscientes de su ubicación y permanecer detrás de la cubierta cuando sea posible. Las ubicaciones a las que AKSIS puede teletransportarse está marcada por rayas de peligro amarillo en el piso, y hay cuatro ubicaciones de este tipo: izquierda, derecha, centro y trasera (directamente opuesta a la plataforma inicial de Aksis, cerca de donde aterrizaron los Guardianes después de entrar en la perfección. ). En esta fase inicial, AKSIS solo usará las ubicaciones izquierda y derecha, así como su plataforma inicial.
Como en el encuentro anterior, tres capitanes que transportan cañones elementales generarán, sus cañones deben ser recolectados y usados para matar rápidamente a tres servidores a juego en otros lugares de la zona, y los servidores lanzarán bombas que solo pueden ser utilizadas por jugadores sin cañones. Esta vez, los paneles no aparecen, y los cargos de Siva deben ser arrojados al propio Aksis.
Durante esta fase, tres jugadores al azar se “capacitarán”, recibiendo un beneficio que aumenta su velocidad de movimiento y crea un efecto azul brillante en su punto de vista. Estos jugadores deben maniobrar para que uno esté presente en cada “carril” del área: izquierda, derecha y centro. Una vez que AKSIS ha sido dañado por tres cargos de Siva, se teletransportará. El jugador empoderado más cercano debe saltar inmediatamente sobre su espalda y presionar cuadrado/x para descargar su poder en él, sorprendiéndolo por un momento y haciéndolo vulnerable al daño. En este punto, el empoderamiento se distribuye nuevamente al azar entre el Fireteam, y nuevamente el equipo debe maniobrar para que un jugador empoderado esté cerca de cada una de las tres ubicaciones de teletransporte restantes. Después de un corto tiempo, esto sucede nuevamente: AKSIS se teletransportará por segunda vez, un jugador empoderado debe sorprenderlo por segunda vez, y nuevamente el empoderamiento se reorganizará y los jugadores deben reubicarse para mantener la cobertura. Cualquier jugador que no esté facultado debe disparar contra Aksis en este momento, ya que sigue siendo vulnerable al daño a lo largo de todo este proceso.
Aksis se teletransportará por tercera vez, y debe ser aturdido por un jugador empoderado por tercera vez. Esta vez, seguirá siendo vulnerable por mucho más tiempo que antes, y todos los jugadores son libres de dañarlo con cualquier medio de ataque disponible. Cualquier cañón que quede en la arena debe ser priorizado, ya que hacen mucho más daño que cualquiera de las propias habilidades o armas de los jugadores.
Finalmente, Aksis se recuperará, se teletransportará a su plataforma inicial y usará su ataque crítico de densidad de siva. Esta vez, el equipo debe evitar el ataque saltando sobre uno de los cuatro pilares iluminados detrás de ellos, fuera del borde de la plataforma opuesta a Aksis. Al igual que con las habitaciones limpias, cada pilar se puede usar solo una vez, por lo que todo el equipo debe reunirse en el mismo cada vez.
Cuando Aksis es casi derrotado, se teletransportará a la mitad de la etapa y nuevamente usará su ataque final, pero esta vez seguirá siendo vulnerable al daño y debe ser asesinado antes de que el ataque dispare. Si los guardianes tienen éxito, él morirá y la redada se completará. A diferencia de otras redadas, el Fireteam se devolverá automáticamente a la órbita cinco minutos después de la finalización.
Modo difícil [ ]
Además de que Fireteam Revive está desactivado, la versión heroica de Wrath of the Machine tiene los siguientes cambios:
- Seis cargos de Siva se eliminan por subcycle en lugar de tres. La fuerza del escudo de Vosik se duplica para compensar.
- Entre las entregas de bombas, los monitores más grandes detrás de Vosik se activan en lugar de los más pequeños. Estos reciben más daño para destruir.
- Las entradas a las habitaciones limpias ahora están parcialmente bloqueadas, lo que requiere que los jugadores se deslicen o se agachen para entrar en ellas.
- Se deja caer un caminante frente a la rampa del motor de asedio al mismo tiempo que llega Meksis.
- La cantidad de tiempo antes de que aumente las destrucciones del motor de asedio.
- Hay tres torretas de pistola en el área, una que cubre cada sección. Las torretas se regenerarán unos 20 segundos después de ser asesinados, y continuarán haciéndolo durante todo el encuentro.
- Dejar caer el escudo de Aksis ahora requiere siete cargos de Siva. Nueve servidores aparecerán por ronda para proporcionarles.
Cofres []
Además de los cachés de Siva que aparecen después de que los encuentros son derrotados, hay una serie de cofres secretos escondidos en toda la incursión. Estos otorgarán fragmentos de llave legendarios y siva y tendrán la oportunidad de lanzar equipo exótico.
- El primer cofre es visible a la vista después de completar la primera fase de la redada, mientras asciende desde la gran esfera y ingresa a la pared.
- Después de ingresar al interior de la pared, el cofre está en un área lateral accesible a través de una abertura en el lado izquierdo del corredor principal.
- Después de derrotar a Vosik y entrar en la próxima área de salto, hay un camino disponible para la derecha. Después de entrar en esta área lateral, subir a la pasarela y seguirla a la izquierda conducirá al cofre. Esta es también el área que contiene el segundo monitor oculto.
- Justo antes de llegar al motor de asedio, hay un camino disponible dando la vuelta y saltando a una viga grande que corre justo debajo del techo. Siguiendo esta viga hasta el final y girar la esquina conduce al cofre.
- Después de montar el motor de asedio y caerse por el acantilado, el cofre está dentro de una gran tubería rota alto en lo alto. Se puede alcanzar saltando por el acantilado.
- Este cofre está oculto dentro de la misma área que el monitor 4, y se accede a través del mismo método.
Monitores []
Ocultos en toda la redada hay un conjunto de 5 áreas secretas, la mayoría de las cuales contienen monitores de televisión que deben ser activados por los jugadores cerca de ellos. Se requiere activar todos los secretos para desbloquear la búsqueda que canaliza la corrupción. Todos estos secretos deben activarse en una sola sesión de juego; El progreso se perderá si el Fireteam vuelve a la órbita.
Este monitor puede ubicarse entrando en la sala limpia a la izquierda de Vosik y más cerca de él, luego saltando a través de las cuchillas del ventilador y viajando al final del conducto. Esto es más fácil de hacer después de derrotar a Vosik, aunque aún es posible antes.
Después de dejar la cámara de Vosik y continuar a la mitad de la secuencia de salto, habrá un camino disponible que conduce a la derecha en el lado opuesto del área. El monitor está alto en la habitación contigua, y debe alcanzarse saltando por el andamio.
Después de reparar el motor de asedio, desembarque la parte trasera antes de que se sumerja en la brecha. En el lado derecho de la pared (frente a la brecha) hay un afloramiento de concreto que permite a los jugadores pasar por encima de los rieles electrificados y saltar a una abertura en el lado exterior de la pared, lo que conduce al monitor. Activar el monitor abrirá una salida que devuelve a los jugadores a la ruta principal.
Monitor 4
El cuarto monitor se encuentra dentro de la gran pirámide en el área de la granja del servidor. Abrir la pirámide es un proceso bastante involucrado, que requiere que los seis miembros del Fireteam participen.
- Cuatro de los jugadores deben permanecer en la sala de pirámide, mientras que dos regresan al área anterior (la “sala de servidores”) y ubican dos monitores. Un monitor tiene un logotipo rojo grande en la pared al lado, el otro no.
- Los cuatro jugadores en la sala piramidal deben saltar a plataformas específicas, uno en cada “cuadrante” numerado de la sala. Exactamente a qué plataforma saltar está indicada por una imagen secreta que fue decodificada como el objetivo final de un arg que apareció en el bungie.Sitio web neto poco después de que la redada se desbloqueó. Cuando los cuatro jugadores están en posición, se escuchará un timbre y los dos monitores en el área del servidor se vuelven activos.
- Los reproductores de la sala del servidor activan sus monitores. Los monitores mostrarán un número en binario. Estos números deben convertirse nuevamente en decimal y luego interpretarse como filas y columnas correspondientes al diseño de las plataformas en la habitación piramidal: el monitor con el logotipo rojo muestra la columna (los conjuntos numerados de plataformas de izquierda a derecha dentro de cada cuadrante) , y el monitor sin muestra la fila (la plataforma dentro de una columna, comenzando en la pasarela y aumentando hacia la pared lejana). Tanto las filas como las columnas están numeradas a partir de cero en lugar de una, por lo que la columna cero es la más izquierda y la fila cero es la plataforma más cercana a la pasarela.
- Los dos monitores flash 4 pares de números, para cuadrantes 0, 1, 2 y 3 en ese orden. Una vez que cada par de números ha sido descifrado, el jugador que se encuentra en una plataforma en ese cuadrante debe moverse a la plataforma recién indicada. Tocar cualquier plataforma que no sea la correcta romperá la secuencia, aunque es seguro volver a la pasarela. Si se comete un error en este punto, los monitores se desactivarán pero permanecerán habilitados y la secuencia puede reactivarse reactivándolos.
- Una vez que los 4 jugadores se hayan trasladado a sus nuevas plataformas, todas las plataformas se iluminarán y la Pirámide Central se abrirá, revelando el Cuarto Monitor.
Después de derrotar a Aksis, una plataforma aparece debajo del costado del área principal cerca de los pilares iluminados. Saltar hacia abajo revela un camino que conduce a una habitación secreta con un cofre que contiene el elemento de búsqueda inicial.
Desafíos []
Vosik Challenge []
Durante la fase 2 de Vosik, las dos cargas de Siva que caen mientras el escudo de Vosik está agotado debe llevarse a las habitaciones limpias y arrojarlos a los interruptores para activarlas. Las cuatro habitaciones limpias deben activarse de esta manera antes de que se mate Vosik. Esto significa que Vosik debe ser asesinado en su tercer período vulnerable.
- Oportunidad de caída de botín adicional
- El problema de veneno de Vosik (después de la primera finalización heroica)
- Engram exótico (solo heroico)
- Adorno perfeccionado (solo heroico)
- Experto primario
- ((Cadena de génesis ~)) rifle automático
- ((Chaos Dogma ~)) Rifle Scouts
- ((Medulla de acero ~)) Rifle de pulso
- ((Fiebre y remedio ~)) Cañón manual
Aksis Challenge []
Durante la fase 2 de Aksis, cuando Aksis se teletransporta, una de las placas rojas en el piso del área se ilumina. Estas placas deben ser alcanzadas y utilizadas por uno de los otros jugadores empoderados antes de que Aksis quede aturdido; Esto debe hacerse cada vez que Aksis se teletransporta para completar el desafío.
- Oportunidad de caída de botín adicional
- Emblema de Machina Sacra (después de la primera finalización heroica)
- Engram exótico (solo heroico)
- Adorno perfeccionado (solo heroico)
- Experto primario
- ((Cadena de génesis ~)) rifle automático
- ((Chaos Dogma ~)) Rifle Scouts
- ((Medulla de acero ~)) Rifle de pulso
- ((Fiebre y remedio ~)) Cañón manual
Botín []
Normal [ ]
Todo el botín obtenido en modo normal cae en una calificación de ataque/defensa que varía de 365 a 385, dependiendo del nivel de luz del receptor.
Armadura [ ]
- Máscara de nanomania (fase 2 de Aksis)
- Solpes de nanomania (motor de asedio)
- Chaleco de nanomania (motor de asedio)
- Botas de nanomanía (Vosik Fase 2)
- Nanomania Cloak (fase 2 de Aksis)
- Siva Shard (fase 1 de Aksis)
- Cosmoclast Helm (fase 2 de Aksis)
- Cosmoclast Gauntlets (motor de asedio)
- Cosmoclast Plate (motor de asedio)
- Cosmoclast Greaves (Vosik Fase 2)
- Cosmoclast Mark (Fase 2 de Aksis)
- Siva Core (Fase 1 de Aksis)
- Miasma Rojo (Fase 2 de Aksis)
- Guantes de miasma rojo (motor de asedio)
- Red Miasma Runes (motor de asedio)
- Botas de miasma rojo (Vosik Fase 2)
- Enlace miasma rojo (fase 2 de Aksis)
- Cápsula de Siva (fase 1 de Aksis)
Armas []
- Genesis Chain ~ Rifle Auto (Aksis Fase 2)
- Rifle Scout de Chaos Dogma ~ Scout (Fase 2 de Aksis)
- Ether Nova ~ Rifle de fusión (Vosik Fase 2)
- Cuantiplasm ~ escopeta (vosik fase 2)
- Sound and Fury ~ Rocket Launcher (motor de asedio)
Artículos de brillo []
- Vosik Core (Vosik Fase 2)
- SIEGE MOTOR TECH (Motor de asedio)
- Aksis Core (fase 2 de Aksis)
Otro [ ]
- Fragmentos de clave siva
- Caparazón de infección (fase 1 de aksis)
- Token isenfyre (fase 2 de Aksis)
- Machine God’s Bane Emblem (Aksis Fase 2)
- Shader de Encarnadine (recoge un juego completo de armadura)
- La solución siva (emblema para resolver el rompecabezas del monitor)
Heroico []
Todas las armas y armaduras exclusivas del modo heroico caen en una calificación de ataque/defensa que varía de 385 a 400, dependiendo del nivel de luz del receptor.
Armadura [ ]
- Máscara de nanomanía empalmada (fase 2 de Aksis)
- Sappes de nanomanía empalmados (motor de asedio)
- Chaleco de nanomania empalmado (motor de asedio)
- Botas de nanomanía empalmadas (Vosik Fase 2)
- Capa de nanomanía empalmada (fase 2 de Aksis)
- Siva Shard perfeccionado (Fase 1 de Aksis)
- Cosmoclast timón (fase 2) empalmado (fase 2)
- Guantlets Cosmoclast empalmados (motor de asedio)
- Placa Cosmoclast empalmada (motor de asedio)
- Greavas Cosmoclast empalmadas (Vosik Fase 2)
- Marca de cosmoclast empalmada (fase 2 de Aksis)
- Núcleo de siva perfeccionado (fase 1 aksis)
- Capucha de Miasma Rojo empalmado (Fase 2 de Aksis)
- Guantes de miasma rojo empalmado (motor de asedio)
- Túnicas de miasma rojas empalmadas (motor de asedio)
- Botas de miasma rojas empalmadas (Vosik Fase 2)
- Enlace de miasma rojo empalmado (fase 2 de Aksis)
- Cápsula de siva perfeccionada (fase 1 de aksis)
Armas []
- Médula de acero ~ rifle de pulso (fase 2 de Aksis)
- Fiebre y remedio ~ cañón de mano (fase 2 de Aksis)
- Ex Machina ~ Rifle de francotirador (Vosik Fase 2)
- Vector de celo ~ ardor (Vosik Fase 2)
- Si Materia ~ ametralladora (motor de asedio)
Otro [ ]
- Shell de amalgama (fase 1 de Aksis)
- EMBLEMA DE DIABLO DESCONEDE (AKSIS FASE 2)
- Nanofoenixjumpship (fase 2 de Aksis)
- Sombreador de nanopoesis (recoge un conjunto completo de armadura)
- Weldfire Shader (Aksis)
- XV2 ReplicatorsParrow (Aksis)
Destiny: guía de la máquina y tutorial
Nuestro tutorial completo para abordar el desafío de Rise of Iron de Iron.
Guía del colaborador de Matthew Reynolds
Actualizado el 18 de abril de 2017La llegada de una nueva incursión es uno de los momentos más esperados de Destiny, y Rise de la ira de la máquina de Iron no es diferente, especialmente cuando fue todo un año nuevo desde la incorporación de la caída del rey.
Como antes, la actividad de seis personas se implementó unos días después, el 23 de septiembre, y nuevamente, fue derrotado rápidamente por la comunidad del juego, en solo un par de horas por algunos de los mejores jugadores.
Sin embargo, no dejes que eso te engañe: es un encuentro divertido y divertido que dura mucho más para los primeros en los primeros en los primeros en los próximos días.
Esta incursión, junto con otros en el juego, ha sido devuelto a 390 Light como parte de Age of Triumph y la lista de reproducción Weekly Raids destacada.
Recuerde que en las semanas seleccionadas hay un desafío Vosik y un desafío AKSIS disponible, que explicamos en esa página, y para aquellos que juegan en niveles de luz anteriores, también tenemos una guía para el modo duro.
Destiny: Wrath of the Machine Tutorial y guías
Tutorial de la ira de la máquina:
Ira del modo duro de la máquina:
Modo de desafío de ira del Machine:
Destiny Vosik Challenge, Aksis Challenge Strategies in Wrath of the Machine
Cómo completar cada modo de desafío introducido en el aumento de la redada de hierro.Wrath of the Machine Gear and Secrets:
Destiny Outbreak Prime Quest: cómo resolver el rompecabezas del monitor y comenzar a ascender en la búsqueda de la corrupción de Iron
El rompecabezas del monitor dentro de la ira de la máquina finalmente se ha resuelto, y comienza el camino hacia un nuevo arma exótica.Lo que debes saber sobre la ira de la máquina de Destiny antes de tu tutorial
Al igual que con Vault of Glass, Crota’s End y King’s Fall antes, hay muchos beneficios al ejecutar la redada. Esto es lo que necesita saber al respecto:
- La ira del nivel de luz recomendado de la máquina es de 370, aunque el primer encuentro es 350 y se escala todo el encuentro con el jefe. En nuestra experiencia, puede escapar con algunos jugadores en el rango 350, siempre que algunos hayan terminado para comenzar; Sin estropear cosas, aquellos que están bajo personajes nivelados pueden concentrarse en el lado más mecánico de las cosas, mientras que aquellos con los niveles pueden concentrarse en el daño. Al final, sin embargo, es posible que desee obtener algunos niveles para el encuentro final para que pueda mantenerse con vida más tiempo y causar más daño.
- Del mismo modo, no se preocupe demasiado por las clases. Si bien descubrimos que tener un titán para las armas de la burbuja de luz fue útil en las fases de daño, y la atadura del cazador ayudó con grupos de enemigos, en modo normal no hay mucho que dependa de una clase o subclase específica. Lo mismo con los nuevos artefactos de Destiny también, aunque podrían tener más uso en las próximas semanas.
- Antes de jugar, asegúrese de recoger la misión de incursión ‘metal y carne’ de Shiro-4 en la Torre de Hierro. No tendrá un marcador de notificación por encima de él, pero hablar con él debería activar el comienzo de todos modos. Completarlo le dará dos claves de caché de Siva y un momento completado en el Rise of Iron Record Book.
- Además de las caídas de botín de cada final de la finalización, puede gastar una llave de caché Siva en un cofre para obtener botín adicional; Tenga en cuenta que el modo duro tiene dos cofres para abrir, uno para el botín normal y otro para el botín heroico; Con la tabla de botín diferente para cada uno, asegúrese de seleccionar el que necesita!
- Para hacer una llave de caché de Siva, necesita 10 fragmentos de llave Siva, que se reciben por completar un jefe (1 en normal, 2 para heroico) y posiblemente de cofres ocultos en todo el incursión. No hay límite para la cantidad de fragmentos de clave Siva que obtienes de las finalizaciones del jefe (las caídas del jefe y los cofres ocultos están limitados a la vez por semana por personaje) o fragmentos de clave Siva que puedes gastar, dándote (algunos) incentivos para regresar una vez por semana por semana.
- Shiro-4 le permitirá convertir las teclas de caché de Siva en fragmentos de caché de Siva. Esto es particularmente útil ya que las teclas de caché de Siva no se pueden transferir entre los caracteres, mientras que los fragmentos de caché de Siva pueden.
- Hay cuatro ubicaciones ocultas de clúster de Siva, así como cinco cofres y monitores ocultos para comenzar la búsqueda de brote de brote para activar y encontrar entre los encuentros de jefe.
- Descubrimos que los enemigos podían dejar caer las llaves de empalme, así que asegúrese de cambiar su inventario antes de entrar para que pueda recolectarlas.
- Antes del lanzamiento, escuchamos que Wrath of the Machine registraría un poco más corto que las redadas anteriores, según el director del juego Chris Barrett con una entrevista con Edge (a través de Eurogamer), y Bungie tenía razón, tomando un equipo de alto nivel durante dos horas en ciego. En nuestra experiencia, con un equipo en el rango 360, son alrededor de 90 minutos a dos horas para las dos primeras secciones, y casi lo mismo nuevamente para el desafiante último obstáculo.
- Wrath of the Machine es una de las pocas actividades en Rise of Iron que deja caer el equipo de nivel de luz máxima y las armas. Normal caerá hasta 385 botín, mientras que el modo duro cae hasta 400 ligeros.
- Una de las recompensas de Wrath of the Machines es la armadura exclusiva de ’empalmado Cosmoclast’, una de las pocas que los jugadores pueden adornar con los nuevos adornos de Iron, pero solo en sets que caen cuando llega el modo duro.
- Habrá dos trofeos para desbloquear de Wrath of the Machine; uno para completarlo en dificultad normal, y otro en heroico / duro.
- Wrath of the Machine también tiene una página dedicada en Rise of Iron’s Record Book, que no estropearemos aquí para aquellos que quieran descubrir la mecánica por primera vez. La mayoría de ellos son progresos en lugar de basados en habilidades, por lo que mientras esté dispuesto a ejecutar la redada razonablemente a menudo, debe obtenerlos todos fácilmente para el fin del año.
- Wrath of the Machine ofrecerá modos de desafío, que debutan con King’s Fall, dando a los jugadores recompensas adicionales por completar a los jefes de cierta manera, antes de fin de año.
- Al igual que con las redadas anteriores, el productor Scott Taylor dijo que Eurogamer confirmó que no habrá emparejamiento, aunque es algo de lo que Bungie ha “hablado” para futuras redadas.
De Assassin’s Creed a Zoo Tycoon, damos la bienvenida a todos los jugadores
Eurogamer le da la bienvenida a videogamers de todo tipo, así que firme y únase a nuestra comunidad!
Destiny 2 probablemente esté recibiendo ira de la máquina este verano
Es probable que Destiny 2 reciba una represalia de la máquina de la máquina este verano, ya que el director del juego confirma que los jugadores verán otro remake de RAID en la temporada 22.
Publicado: 13 de febrero de 2023
Destiny 2 probablemente verá una represalia de la ira de Wrath of the Machine este verano, ya que el director del juego de Destiny 2, Joe Blackburn, confirma que los jugadores pueden esperar un regreso de una redada clásica en algún momento durante el año de la caída de la luz. En una larga publicación de blog que detalla el año más allá de la fecha de lanzamiento de Destiny 2 Lightfall, Blackburn confirma que Bungie repetirá otra redada de Destiny en el juego de FPS durante la temporada 22, titulada temporada de Deep, que debería comenzar a fines de agosto.
Menciona la próxima incursión repitada mientras hace referencia al Fireteam Finder/Buscando experiencia grupal previamente revelada durante un evento de vista previa de Lightfall.
“Inicialmente, esperábamos obtener nuestra versión de una herramienta grupal de primera clase que busca una herramienta grupal en manos de los jugadores este verano con la temporada 22, junto con nuestra próxima incursión repitada, haciendo un emparejamiento perfecto para los nuevos Raiders”, dice Blackburn. “Pero a medida que nuestros planes se solidificaron más, nos dimos cuenta de que las características necesarias para crear una experiencia LFG realmente de primer nivel iban a requerir un poco más de tiempo. Entonces, mientras esa redada repitada todavía saldrá este verano, estamos empujando a Fireteam Finder a nuestra última temporada del año junto a una nueva mazmorra.”
Aunque Blackburn no comparte expresamente esa Wrath of the Machine es la redada repitada, Bungie ha insinuado que el juego es poco probable que vea el remake final de un crota en respuesta a una pregunta de entrevista sobre una redada repitada de 2022, que resultó ser La redada de la caída del Destiny 2 King.
“Sabemos que queremos traer de vuelta a un golpe. Por lo tanto, se trata realmente de la complejidad de traer las redadas de D1 a D2 “, dijo Blackburn en una entrevista con PC Gamer. “Creo que al decir que será una de las grandes incursiones, que saca una de la ecuación. Entonces se convierte en: “Oye, estamos haciendo una [nueva] incursión, dos mazmorras y repitiendo una vieja incursión este año … ¿cómo podemos elegir una incursión que no vaya a hundir el barco??”Y hazlo tan increíble como la repetición de la bóveda de vidrio.”
Además, un gerente comunitario de Bungie sugirió anteriormente la posibilidad de traer el final de Crota como una mazmorra. Muchos jugadores están de acuerdo en que se quedó corto en comparación con las otras redadas en el juego original del destino, incluidos King’s Fall y Vault of Glass, que Bungie ya ha repitido.
Blackburn también reveló ajustes a la dificultad del juego, actualizaciones al contenido de Vanguard Ops y mucho más en la larga publicación de blog.
Si tienes hambre de más contenido de Raid y Dungeon, consulte nuestra Guía de mesa de botín de Destiny 2 King’s Fall’s Fall y nuestra Guía de Destiny 2 Spire of the Watcher Dungeon para aprender lo que puedes ganar de estas desafiantes actividades de estilo Destiny 2 estilo final. También querrás ver más de lo que vendrá en uno de los mejores juegos multijugador en PC con nuestra Guía de la temporada 20 de Destiny 2 que cubre la próxima subclase de Destiny 2 Strand y mucho más, y también tenemos una guía para el Destiny 2 Lightfall Falling Fecha de lanzamiento de RAID, llegando poco después de que se lance la expansión.
Whitney Meers En 2009, Whitney abandonó su incipiente carrera legal para convertirse en periodista de videojuegos, centrándose en Destiny y Destiny 2, principalmente, junto con juegos como Valheim y Civilization 6. Sus características de trabajo en Newsweek, USA Today/For the Win, TheGamer, HuffPost y más.
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