Jedha – Reach Pilgrim S Sanctuary – Star Wars Jedi: Guía de sobrevivientes – IGN, Cómo llegar al tutorial del santuario del peregrino | Star Wars Jedi Survivor | Juego8
Cómo llegar al tutorial del santuario del peregrino
Sigue a Merrin fuera del archivo y a través de la base de Cere. Ella te guiará en los pasajes del desierto, donde puedes detectar un punto de meditación directamente frente a ti.
Jedha – Alcance el santuario de peregrinos
Con la investigación sobre Tanalorr en marcha, Cal debe regresar a Jedha para llegar al santuario de Pilgrim y reunir códigos de contacto. En esta guía de tutorial para Star Wars Jedi: Survivor, lo guiaremos a través de cómo atravesar el santuario de Pilgrim Blass hasta el santuario de Pilgrim.
Mostrar investigación a Cordova en Jedha
Fuera de la mantis, dirígete al archivo para hablar con Cordova sobre los dispositivos rotos que encontraste en la luna destrozada y Koboh.
Recuerde usar su fuerza de fuerza sobre la pelota para desbloquear la puerta del archivo!
Una escena se activará, donde Cordova le costará llegar al santuario de Pilgrim con Merrin.
Llegar al santuario de Pilgrim
Sigue a Merrin fuera del archivo y a través de la base de Cere. Ella te guiará en los pasajes del desierto, donde puedes detectar un punto de meditación directamente frente a ti.
Encontramos dos asaltantes de asalto junto con un At-St patrullando el desierto aquí. Eres libre de ignorarlos, y es posible que ni siquiera estén allí dependiendo de su patrulla. Pero tenga en cuenta antes de entrar en el desierto.
Use el spamel al lado del punto de meditación para viajar por el desierto, siguiendo el camino marcado arriba.
Hay muchos caminos opcionales a través del desierto en Jedha, pero dirígete al punto marcado en el mapa de arriba para llegar a donde necesitas ir.
Cuando llegas a ese punto, lidia las rocas para que se encuentren con una patrulla con dos soldados exploradores, dos tormentas y un droide K-405. Tómelos y continúe siguiendo el camino rocoso.
Recuerda aprovechar la habilidad de Merrin ahora que está contigo de nuevo!
Al final, lidia hasta la pared y úsala para escalar el lado de la montaña. Continúe a la izquierda en las paredes, aprovechando los puntos de agarre a lo largo del camino para atravesar.
Una vez que llegue al final de la sección, suba y sube las escaleras. Asegúrese de activar el atajo aquí para que pueda ir directamente a esta área en el futuro.
Dirígete por la puerta en la parte superior de las escaleras. Por otro lado, hay un breve rompecabezas para progresar. Usa tu fuerza empuje para mover la pared rota en su lugar. Eso le permite mover un bloqueo de bola (similar al archivo) al otro lado de la habitación. Hazlo y luego retira la pared rota para crear una plataforma a través de.
Antes de saltar, da la vuelta. Hay una segunda bola que debes moverte en su lugar para desbloquear la puerta.
Dirígete por la puerta y sigue el camino de la montaña al otro lado. Llegarás a una cueva con un skriton. Este no es tan poderoso como el que luchaste antes en Jedha, pero asegúrate de leer nuestro cómo derrotar a la Guía Skriton si estás luchando.
Sube la repisa detrás de donde encontraste el skriton durmiendo y usa los puntos de la garra para atravesar la brecha. Al final, hay un atajo que puedes activar.
Encierra en un círculo alrededor del borde de la montaña y usa la tirolesa que ya está arriba. Al otro lado, continúa siguiendo el camino de la montaña.
Merrin te dejará en este punto, pero continúa por el camino sin ella. Hay varios edificios alrededor de esta área, pero manténgase en el camino principal hacia el progreso. Al final, dirígete por la puerta a tu izquierda.
Salta a la plataforma en el centro de la habitación en la que ingresas. A su izquierda, use su fuerza para abrir un espacio en la pared y luego tire de la palanca que exponga hacia usted.
Déjalo, y la puerta frente a ti caerá lentamente. Antes de que llegue a la parte inferior, use su fuerza para tirar del bloque detrás de él.
Coloque el bloque debajo de la pared donde encontró la palanca. Úselo para subir a una cripta oscura arriba.
Dirígete a través de la cripta rápidamente. Hay alrededor de una docena de escarabajos colgando en las paredes, y te invaden si te quedas demasiado tiempo. Al final, usa tu fuerza para despejar los escombros.
En el otro lado, usa la pared para correr a través de un camino sobre la ciudad donde te dejó Merrin. Aterrizarás sobre uno de los arcos que corren por la ciudad.
Mire bien y siga el camino de escalada que puede alcanzar desde los arcos. Sube por el agujero en la pared en la parte superior y sube las escaleras para llegar a la caída de silbidos.
Sube la pared después de entrar en el área. En la parte superior, hay un camino que parece que puedes pasar para alcanzar el punto de meditación, pero el viento te empujará fuera del camino. En su lugar, baja hacia la izquierda y sigue el camino a través de una cueva.
Al final, usa tu fuerza para sacar un haz de metal de la pared, bloqueando el viento. Ahora puede regresar a la brecha que anteriormente no podía saltar y alcanzar el punto de meditación.
Descansa, y sigue el camino más allá del punto de meditación para luchar contra un Scout Trooper, un Tormenta de Tormentas y un Droide K-405. Con ellos hacia abajo, siga el camino a la derecha para llegar a una sección de escalada.
Evite saltar aquí si puede. El viento te hará pasar del rumbo.
Sube la pared y te avisas. Hay un par de áreas en las que deberá dar un salto corto a una nueva pared. Intenta dar cuenta del viento que te empuja un poco antes de dar el salto.
Al final, sube por la repisa. Usa tu fuerza de fuerza para sacar un haz de metal para bloquear el viento a tu derecha.
Revela un punto de agarre. Lidiar con él y caída hacia abajo. Luego, usa el viento para llevarte a la pared de escalada a través del camino y subir.
En la parte superior, mira a la izquierda. Con el viento bloqueado, puede usar la bandera para saltar y alcanzar un conjunto de paredes de carrera.
Hay una patrulla a continuación mientras cruza la sección de plataformas, pero puede evitarlas. Haga la vuelta a la pared, después de la pared de escalada, y corre hacia una plataforma sobre la arena.
Sigue el camino de la montaña fuera de la plataforma, usando tu sable de luz para deslizarse por la pared al final. En la parte inferior, active el atajo antes de continuar hacia adelante.
Más allá de él, hay un grupo de flametroopers que luchan contra un skriton. Use su habilidad de confusión en el Skriton para hacer que la pelea sea un poco más fácil. Una vez que estén abajo, use el punto de agarre al final de la arena para alcanzar una sección de escalada corta.
Trabaja a través de las barras de metal y sube al final. Sigue el camino arriba donde luchaste contra el Skriton.
Siga el camino, activando el atajo a la mitad. Terminarás en la habitación que ingresaste antes, más alto. Sigue la pared para llegar a un camino fuera.
Vendrás a la cripta del punto de meditación uhrma. Descansa antes de seguir el camino a través de la montaña. Hay dos tormentas de asalto en el camino para cuidar.
Justo después de ellos hay dos tormentas de asalto más y un droide DT Sentry. Estos droides son peligrosos con algunos ataques desbloqueables, así que trate de detener los tornillos a los Stormtroopers rápidamente para que puedas luchar en solitario.
Con él hacia abajo, usa los pilares rotos para saltar a una sección de escalada corta. Cuando llegue a algunas plataformas por encima de la arena, use el punto de agarre para cruzar.
Sube a través de las barras de mono, está unido y cae en el otro lado de la habitación. Corre a través de la pared y use el poste para llegar a la parte superior de la pendiente.
Saldrás en la ventaja de la mesa. Sigue el camino hasta que llegues a una pendiente. Deslízate hacia abajo y usa la pared al final para atravesar.
Continúa a través de la cueva del otro lado, vigilando el grupo de escarabajos que te invaden. Más allá de ellos, siga el camino de la montaña, tratando con los tres soldados exploradores y flametrooper en el camino.
Antes de cruzar la brecha donde luchas contra la patrulla, asegúrate de mover el bloque fuera del camino para que el viento te empuja.
En la parte superior del camino, mantén la izquierda y sigue el camino de arriba. A la derecha está la cripta del rompecabezas de Urhma si te sientes inclinado a resolverlo.
Saca el haz de metal con tus poderes de fuerza y corre por la pared para llegar a las barras de mono que revela. Sigue la sección de escalada aquí.
Al final, use su agarre para alcanzar otro conjunto de repisas que pueda escalar. En la tercera repisa, sube y pasa por la habitación.
Active el punto de tirolesa en el otro lado de la habitación y la cabeza. Sigue el camino más allá de él, usando el viento desde abajo para llegar a una plataforma con tres tormentas de asalto y un soldado explorador.
Usa el muro de escalada más allá de ellos. En la parte superior, hay una gran brecha que no puede ver para cruzar, pero intente el salto y el viento lo empujará a través de.
Descansa en el punto de meditación del puente del tiempo, donde aterriza antes de usar tu fuerza para abrir la puerta. Dirígete por la puerta y por el camino, y en la parte superior, te encontrarás de nuevo con Merrin.
Síguela para luchar contra los dos Stormtroopers y Single DT Sentry Droid. Cuando estén abajo, active la capacidad de Merrin para despejar los escombros del puente.
Salga al puente y saca la barra de metal frente a ti. Esto abrirá un agujero en la pared a su derecha, que puede alcanzar con el viento que lo empuja a través de.
Aterrizarás en las ruinas de canto. Sigue el camino hasta llegar a una habitación circular con viento que lo empuja a través de él. Primero, mira a la derecha y saca el haz de metal con tu fuerza de fuerza, y luego haz lo mismo para una barra de metal a tu izquierda (es un poco más alto).
Use la pared para correr a la primera viga que activó, y luego saca la viga que puedes ver cuando aterrizas. Date la vuelta después de sacarlo y usa el punto de agarre para llegar a algunas barras de mono que puedes usar para salir de la habitación.
Al final, agarre la cuerda y balancee hacia el pilar en el centro de la habitación, alcanzándola y usando su sable de luz para deslizarse hacia abajo. Usa tu fuerza para abrir la puerta cuando aterrizas.
El viento te empujará fuera del camino si intentas saltar, pero da un salto de fe (una escena se activará una vez que intentes saltar).
Desbloquearás la capacidad de AirDash, lo que te permitirá atravesar los caminos ventosos. Cuando recupere el control, siga el camino hacia la derecha, usando su Airdash para atravesar los espacios anchos y pasar por la puerta que lo empuja hacia atrás antes de la escena.
Merrin se reunirá contigo en el otro lado. Sigue su espalda para una sección de plataformas cortas. Se irá de nuevo, y cuando lo haga, use el camino a su izquierda para volver al puente.
Con su nuevo AirDash, ahora puede llegar a través del puente. Salta a través de la primera brecha, Dal con el Scout Trooper y Flametrooper, y dirígete por el agujero en el suelo. En la parte inferior, mira a la izquierda y usa las paredes para trabajar debajo del puente.
Al final de la sección de plataformas cortas, use el muro de escalada para llegar al otro lado del puente (recuerde usar su AirDash). Dos soldados exploradores te estarán esperando. Más allá de ellos, salta sobre la pared y usa la barra para balancearse hasta la parte final del puente.
Sigue el camino del puente para terminar con una habitación con dos tormentas de asalto y un soldado explorador. Tómelos antes de apretar el agujero en la pared.
Cómo llegar al tutorial del santuario de Pilgrim
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Este es un tutorial para el objetivo del santuario del peregrino alcanzado durante la segunda visita a Jedha en Star Wars Jedi Survivor. Siga leyendo para aprender a alcanzar el santuario de Pilgrim, cómo resolver el rompecabezas de viento de caída y cómo atravesar el panteón del sendero!
Lista de contenido
Llegar al tutorial del santuario de Pilgrim
Cómo llegar al santuario de peregrinos | |
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1 | Cruzar los pisos áridos |
2 | Atravesar el panteón del sendero |
3 | Resuelve el rompecabezas de viento de caída silbante |
4 | De vuelta al panteón del sendero |
5 | Pase por el puente de Time Worn |
6 | Pasar por las ruinas de canto |
7 | Cruzar el puente de tiempo |
Cruzar los pisos áridos
Cruzando los pisos áridos | |
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Atravesar el panteón del sendero
Atravesando el panteón del sendero | |
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Resuelve el rompecabezas de viento de caída silbante
Resolviendo los rompecabezas de viento de caída de silbidos | |
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De vuelta al panteón del sendero
Atravesando el panteón del sendero | |
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dieciséis | Resolver la cripta de rompecabezas uhrma te da acceso a un bote de estímulo y un eco de fuerza. |
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Pase por el puente de Time Worn
Pasando por el área del puente inactivado | |
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Pasar por las ruinas de canto
Pasando por las ruinas de canto | |
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Puente de cruce de tiempo para llegar al Templo del Santuario
Al llegar al Templo del Santuario | |
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