Juego competitivo: wiki de Overwatch, rangos de Overwatch explicó: Cómo clasificarse y qué significa cada rango | PCGAMESN

Rangos de Overwatch explicó: Cómo clasificarse y qué significa cada rango

Los modos de arcade competitivos son modos de juego temporales en juego competitivo. Comenzando con Copa Lùcioball, presentado con el evento de Summer Games 2017, Blizzard ha agregado esporádicamente modos de arcade competitivos.

Juego competitivo

El juego competitivo es una versión clasificada de juego rápido en el que los jugadores reciben un rango por ganancias repetidas, y pierde rangos por repetidas perdidas. Los partidos competitivos han alterado conjuntos de reglas, que generalmente dan como resultado que duren más.

Los jugadores coinciden con otros de un nivel de habilidad similar para un emparejamiento más justo y equilibrado. Los jugadores reciben un rango de bronce al top 500 que detalla cuán hábiles son en el juego. Hay diferentes reglas dependiendo del rango para el tamaño del grupo y qué rangos pueden jugar con el que. Los jugadores deben ganar 50 partidos de juego rápido para jugar competitivo, o han tenido Supervisión desde antes de junio de 2021. [1]

Revisiones de expertos de Gamespot

04 de octubre de 2022

Modos de juego [| ]

La lista de reproducción competitiva presenta dos modos de juego permanentes: cola de rol de juego competitivo y juego de juego competitivo abierto.

  • La cola de roles impone un tanque de composición del equipo 1, 2 daños y 2 héroes de apoyo. Los jugadores deben seleccionar un papel que deseen jugar como en un partido. Una vez que se ha encontrado un partido, solo se les permite elegir a los héroes en el papel que seleccionaron para todo el partido.
  • Open Queue no restringe a un equipo para tener un número específico de héroes de cada papel. Los jugadores pueden seleccionar un héroe de cualquier rol y se les permite cambiar de papel durante el partido.

El ranking de cola abierta le da a los jugadores 1 rango, mientras que la cola de roles le da a los jugadores 3.

La lista de reproducción también cuenta con modos de juego temporales, como los modos basados ​​en arcade disponibles en un entorno competitivo. Los modos de juegos temporales generalmente están disponibles para la segunda mitad de la temporada.

Modos de arcade competitivos [| ]

Los modos de arcade competitivos son modos de juego temporales en juego competitivo. Comenzando con Copa Lùcioball, presentado con el evento de Summer Games 2017, Blizzard ha agregado esporádicamente modos de arcade competitivos.

Las recompensas para los modos de arcade competitivos difieren de los del modo de juego competitivo regular. Como las temporadas son más cortas (así como la duración de los partidos), obtienes puntos menos competitivos por partido y para tu último rango al final de la temporada.

Los siguientes modos Arcade han aparecido en una obra competitiva:

  • Lúcioball
  • Captura la bandera
  • Eliminación (grupo 6V6 y 3V3)
  • Deathmatch (8 jugadores FFA y equipo de la muerte del equipo)
  • Héroes misteriosos

Cola de equipo [| ]

Team Queue es un modo competitivo temporal para Overwatch 2, que requiere que todos jueguen en un grupo completo de cinco jugadores. El equipo de la cola no tiene restricciones de clasificación. Otras reglas importantes para el modo son:

  • Los jugadores pueden agruparse independientemente de cuán lejos estén en rango.
  • Los jugadores de Gran Maestro pueden jugar, incluso con hasta otros cuatro jugadores de Gran Maestro.
  • La cola del equipo está limitada a 1 tanque, 2 daños y 2 soporte.
  • Los jugadores no hacen cola para roles específicos, sino que eligen sus roles dentro de cada partido.
  • Las restricciones del grupo de plataforma permanecen, lo que significa que los jugadores en la consola solo deben agruparse con otros jugadores en la consola, no los que están en PC.

El equipo de la cola fue disponible por primera vez en el parche de la temporada 5 a mitad de temporada para estar disponible hasta el final de la temporada 5.

Conjunto de reglas competitivos [| ]

El juego competitivo tiene un conjunto de reglas diferente para los mapas híbridos y de escolta. Control y empuje tienen el mismo conjunto de reglas en juego rápido y juego competitivo.

Escolta [| ]

  • Se juegan un mínimo de 2 rondas, con ambos equipos jugando un ataque y una defensa. Cualquiera que sea el equipo que llegue más lejos en su ataque ganará el partido.
  • Si ambos equipos logran mover la carga útil exactamente la misma distancia sin llegar al destino final o no pueden moverla en absoluto, el partido termina en un empate.
    • La distancia tiene que ser igual al centímetro, por lo que esto rara vez ocurre.

    Híbrido [| ]

    • Se juegan un mínimo de 2 rondas, con ambos equipos jugando un ataque y una defensa. El equipo de ataque que captura al máximo el punto y / o escolta la carga útil que gana las más alejadas.
    • Si ambos equipos no logran alcanzar la primera marca (1/3) en el punto de captura o logran mover la carga útil exactamente la misma distancia sin llegar al destino, el partido termina en un sorteo.
      • Si el progreso del punto de captura es entre 33.3% (primer tick) y 100%, no es posible que el juego termine en un empate.
      • Al igual que la escolta, la distancia de carga útil debe ser igual al centímetro para que suceda un empate.

      Rondas adicionales y banco de tiempo [| ]

      Si ambos equipos llegan al destino final en su ronda de ataque inicial, el partido procederá a rondas adicionales, donde la rotación de ataque y defensa comenzará a usar el sistema de tiempo de tiempo y no se agregará tiempo adicional después de capturar un punto de control. Cada vez que comienza una nueva rotación, el equipo con el tiempo restante más pequeño comienza la siguiente rotación en el ataque, y los bancos de tiempo se ajustan en función del tiempo restante para ambos equipos:

      • Si ambos equipos tienen 120 segundos o más restantes, el equipo con la menor cantidad de tiempo restante tiene su tiempo disminuido a 120 segundos y el tiempo restante del otro equipo disminuye la misma cantidad.
        • mi.gramo. El equipo A tiene 165 segundos y el equipo B tiene 250 segundos después de las rondas iniciales, el banco de tiempo del equipo A se reduce en 45 segundos para un total restante de 120 segundos, y el banco de tiempo del equipo B también se reduce en 45 segundos para un total restante de 205 segundos.
        • mi.gramo. El equipo A tiene 20 segundos y el equipo B tiene 150 segundos después de las rondas iniciales, el banco de tiempo del equipo A aumenta en 40 segundos durante un total de 60 segundos, mientras que el banco de tiempo del equipo B también se incrementa en 40 segundos durante un total de 190 segundos.

        Rangos [| ]

        Las rangos se utilizan para representar el rendimiento de los jugadores en comparación con otros jugadores en el juego competitivo. El rango de un jugador no se usa para emparejarse, sin embargo, coincide estrechamente con su calificación de emparejamiento interno. [2] [3] Los jugadores tienen un rango separado para la cola abierta y para cada papel en la cola.

        Niveles de habilidades y divisiones [| ]

        El sistema clasificado se divide en niveles, y cada nivel en divisiones. [4] Excluyendo Top 500, hay 5 divisiones en cada nivel, siendo 1 el más alto y 5 el más bajo. Los niveles de habilidades de arriba a abajo son:

        Top 500
        Gran maestro 5 – 1
        Maestro 5 – 1
        Diamante 5 – 1
        Platino 5 – 1
        Oro 5 – 1
        Plata 5 – 1
        Bronce 5 – 1

        El rango de 500 mejores se otorga a los jugadores que tienen la primera a 500 ° calificación más alta en su región respectiva (América. Asia, Europa) y plataforma (PC, PS4, Xbox, Switch). Este nivel solo está disponible dos semanas después del inicio de una temporada, y el jugador debe haber completado al menos 25 partidos competitivos para que esa temporada sea elegible. Blizzard SMS Protect también debe estar habilitado para reproductores de PC.

        Distribución [| ]

        Temporada de distribución de rango 6

        En la temporada 5 de Overwatch 2, se reveló un gráfico que muestra la distribución de los reproductores de PC en competitivo en una publicación de blog. [5] La aproximación del gráfico el porcentaje de jugadores en cada rango es el siguiente:

        Distribución de rango de la temporada 5

        Rango Del total Percentil
        Gran maestro 1.5 % 98.5 . 100 %
        Maestro 3.9 % 94.6 . 98.5 %
        Diamante 12.3 % 82.3 . 94.6 %
        Platino 26.2 % 56.1 . 82.3 %
        Oro 26.8 % 29.3 . 56.1 %
        Plata 19.1 % 10.2 . 29.3 %
        Bronce 10.2 % 0 . 10.2 %

        Actualizaciones de rango [| ]

        Los jugadores recibirán una actualización de rango cada 5 victorias o 15 derrotas/sorteos. [6] Fuera del Top 500, el rango del jugador no cambiará entre estas actualizaciones de rango. La actualización también muestra la posición del jugador en la división como un porcentaje por debajo de su rango, E.gramo. “Estás clasificado más alto que el x% de los jugadores en esta división.”Los jugadores pueden ver su progreso actual hacia una actualización de rango a través del botón” Ver progreso competitivo “en el menú de reproducción competitiva.

        Cuando comience una nueva temporada, los jugadores continuarán desde el rango que estaban al final de la temporada anterior, y se le asignará un rango después de recibir una actualización de rango. Si el jugador nunca ha participado en un partido de juego competitivo antes, su rendimiento de los modos de juego rápido y arcade se utilizará para inicializar su MMR.

        Inactividad [| ]

        Los jugadores que no jugaron ningún partido durante la temporada competitiva anterior se volverán inactivos. Los jugadores inactivos no tienen un nivel de habilidad y división visibles. Cada papel en la cola de roles puede volverse inactivo por separado, mientras que en la cola abierta, un jugador solo tiene un rango que puede volverse inactivo. Una vez que un jugador inactivo regresa y logra una actualización competitiva después de ganar cinco juegos, su nivel de habilidad y división volverán a ser visibles.

        Grupos en juego competitivo [| ]

        Los jugadores pueden participar en el juego competitivo como grupo, aunque se aplicarán las siguientes restricciones:

        • Para los jugadores clasificados por Diamond y abajo, las filas de todos los miembros del grupo deben estar dentro de 10 divisiones de niveles de habilidades entre sí. Esta gama se reduce a 5 niveles de habilidad para jugadores maestros, y 4 para Grandmaster y los 500 jugadores Top 500. Por ejemplo, un jugador de bronce 5 no puede jugar con un jugador de oro de oro.
        • Grandmaster y Top 500 Players solo pueden formar un grupo que consta de dos jugadores.
        • Los jugadores que no han completado sus partidos de colocación no pueden agrupar con jugadores clasificados por diamantes o más.

        Sanciones [| ]

        Como este modo existe para que los jugadores deseen una experiencia más seria de Overwatch, se otorgan castigos más duros a los jugadores que abandonan a su equipo antes del final del partido. A diferencia del juego rápido, los jugadores que salen de un partido del juego competitivo prematuramente no podrán unirse a otro juego de cualquier modo de juego hasta que se concluya su partido original, y los jugadores difuntos no se rellenarán. Los jugadores que no se unen a su partido antes de que termine ganará automáticamente una pérdida, y reducirán su clasificación futura, así como una suspensión temporal del juego competitivo, con delitos repetidos que extienden la duración de la suspensión hasta que una eventual prohibición permanente de la prohibición permanente del modo de juego. Como tal, no es aconsejado jugar a Comp cuando tienes poco tiempo, o tienes una mala conexión con el juego.

        Recompensas [| ]

        Después de cada partido competitivo, los jugadores reciben 25 puntos competitivos por una victoria, 5 por un empate y ninguno por una pérdida.

        Cuando se concluye una temporada, los jugadores que han completado el desafío del “jugador competitivo” son recompensados ​​con una gran cantidad de puntos competitivos, según su rango al final de la temporada. Cuanto mayor sea el rango, más puntos de compensación recibieron. Los jugadores que alcanzan el platino o superior y han completado el desafío de “rol competitivo/jugador de cola abierto” también ganará un título de jugador basado en su rango en el fin de la temporada. Abra la cola, cola de roles y el modo arcade competitivo de la temporada cada recompensa un título.

        Lista de temporadas de juego competitivas [| ]

        Overwatch 1
        Estación Fecha de inicio Fecha final Notas
        1 28 de junio de 2016 17 de agosto de 2016 Tenía una escala de calificación de habilidad de 1-100 y un sistema de muerte repentina si ambos equipos alcanzaron su objetivo en el ataque inicial y la rotación de defensa. Durante la muerte súbita, se jugó una ronda adicional donde el equipo atacante fue elegido por un volteo de la moneda. Los atacantes tuvieron que capturar o escoltar la carga útil al primer punto en 1 minuto y 45 segundos. Si tuvieron éxito, el equipo atacante ganó el partido. Si fallaban, el equipo defensor ganó.
        2 02 de septiembre de 2016 24 de noviembre de 2016 La escala de calificación de habilidades de 1-100 se expandió a una escala 1-5000.

        Sistema de muerte súbita reemplazada por el sistema bancario de tiempo.

        Duración de cada temporada competitiva reducida de tres meses a dos meses.

        • Asalto: Hanamura, Templo de Anubis, Volskaya Industries
        • Escort: Dorado, Habana, punto de vigilancia: Gibraltar
        • Hybrid: Eichenwalde, Hollywood, King’s Row
        • Control: Busan, Torre Lijiang, Nepal
        • Asalto: Hanamura, Templo de Anubis, Volskaya Industries
        • Escort: Dorado, La Habana, Rialto
        • Hybrid: Eichenwalde, King’s Row, Numbani
        • Control: Busan, Ilios, Oasis

        Grupo de mapas (hasta el 14 de abril):

        • Asalto: Hanamura, Horizon Lunar Colony, Volskaya Industries
        • Escort: Dorado, Junkertown, Watchpoint: Gibraltar
        • Hybrid: Blizzard World, Hollywood, King’s Row
        • Control: Busan, Torre Lijang, Oasis
        • 5 de marzo – 12 de marzo: Orisa, Hanzo, Mei, Baptiste
        • 12 de marzo – 19 de marzo: Reinhardt, Reaper, Ana, Moira
        • 19 de marzo – 26 de marzo: Roadhog, Sigma, Doomfist, Brigitte
        • 26 de marzo – 2 de abril: D.VA, Cassidy, Soldado: 76, Sombra, Widowmaker, Baptiste
        • 2 de abril – 9 de abril: bola de demolición, Hanzo, misericordia
        • 9 de abril – 13 de abril: Zarya, Pharah, Symmetra, Lúcio
        • 13 de abril – 19 de abril: Reinhardt, Cassidy, viuda, Brigitte
        • 20 de abril – 26 de abril: Orisa, Echo, Tracer, Moira
        • 27 de abril – 3 de mayo: bola de demolición, cassidy, viuda, misericordia
        • 4 de mayo – 10 de mayo: Reinhardt, Ashe, Reaper, Brigitte

        Las prohibiciones de héroes fueron eliminadas el 8 de junio de 2020.

        • 4 de mayo – 10 de mayo: Reinhardt, Ashe, Reaper, Brigitte
        • 11 de mayo – 17 de mayo: Orisa, Mei, Tracer, Moira
        • 18 de mayo – 31 de mayo: ninguno
        • 1 de junio – 8 de junio: D.VA, Echo, Sombra, Brigitte
        • Hay nuevas recompensas de título competitivas temporales para tarjetas de nombre basadas en su rango de fin de temporada
        • Solo puede obtener estos títulos al final de la temporada competitiva actual y solo puede usarlos en la temporada siguiente
        • Los héroes que no son elegibles para el juego competitivo tendrán un ícono de bloqueo en la Galería Hero
        • Implementó un grupo de mejoras de emparejamiento para mejorar la calidad del partido
        • Mejoras menores de polaco al juego competitivo UI Flow
        • El nuevo héroe, Ramattra, no estará disponible en competitivo durante 2 semanas
        • Los niveles de habilidades y las divisiones se ajustarán después de cada 5 victorias o 15 pérdidas y lazos (anteriormente 7 victorias o 20 pérdidas y lazos)
        • Los jugadores pueden seleccionar el botón “Ver progreso competitivo” del menú competitivo para ver su progreso hacia la recepción de una actualización de rango
        • El parche de mitad de temporada actualizó el menú de juego competitivo con botones que permitirán a los jugadores acceder fácilmente a la leyenda de nivel, la clasificación y las pantallas de progreso competitivos.
        • A partir del parche de mitad de temporada, los jugadores del Top 500 ahora también verán una actualización animada de su posición actual en la tabla de clasificación después de cada partido.
        • Los jugadores ahora deberán ganar 25 partidos competitivos antes de ser elegibles para ingresar a la tabla de clasificación Top 500 para un papel, cola o región específicos.
        • El comienzo de una nueva temporada competitiva ya no restablece completamente la gravedad de las suspensiones y las prohibiciones.
        • El número de puntos competitivos (CP) recompensados ​​por una victoria en el juego competitivo se ha cambiado de 15 a 25 y las recompensas de fin de temporada ajustadas.
        • Títulos separados de desafío abierto y de colas de roles.
        • El rango de coincidencia promedio se muestra en la pantalla de carga inicial.
        • TODA la descomposición de rango estacional eliminada; El nivel de habilidad y la división del jugador al comienzo de la temporada 4 ahora coincidirán estrechamente con la estimación del casamentero de su habilidad actual.
        • El progreso competitivo y las pantallas de actualización competitiva ahora incluirán información sobre las pérdidas y lazos de un jugador, así como sus victorias.
        • La pantalla de actualización competitiva ahora también proporcionará a los jugadores una indicación de su progreso porcentual actual dentro de una división de habilidades.

        Temporadas de modas de juego temporadas [| ]

        Overwatch 1
        Modo Estación fechas Notas
        Copa lúcioball 1 Ago. 2017 Introducido con el Juegos de verano 2017 evento.
        CTF competitivo 1 Feb./Mar. 2018 Introducido con el Año Nuevo Lunar 2018 evento.
        Eliminación competitiva de 6V6 1 Abr./Mayo de 2018 No fue parte de un evento.
        Muerte competitivo 1 Mayo/junio de 2018 Introducido con el Aniversario 2018 evento.
        Eliminación competitiva del grupo 3V3 1 Junio/Julio de 2018 No fue parte de un evento. Introducido con el Buscando a un grupo (LFG) Característica.

        Tenías que estar en un grupo de 3 jugadores para poder hacer cola para el modo.

        Trivia [| ]

        • En juego personalizado solo en Overwatch 2 El asalto se puede jugar con reglas competitivas. Los jugadores deben capturar ambos puntos para ganar la ronda. La captura de puntos funciona como lo hace en híbrido, con las reglas para capturar el segundo punto que es idéntico a capturar el primero (si los jugadores capturan un punto pero no capturan ninguno de los segundos, el equipo enemigo puede capturar 1/3 o dibujar).
          • Solo se agregarán 30 segundos de tiempo adicional al equipo de ataque si capturan con éxito el primer punto de control en las rondas adicionales, a diferencia de los 3 minutos dados en las rondas iniciales.

          Referencias [| ]

          1. ↑ 2022-09-27, matriz de defensa activada! Fortificar la integridad y la positividad del juego en Overwatch 2. Jugar Overwatch, Consultado el 2022-09-28
          2. ↑ 2023-01-30. Blog de desarrolladores de Overwatch 2: Explicando objetivos y planes de casamenteros, Parte 2 Blizzard Entertainment. Recuperado en 2023-05-10.
          3. ↑ 11 de abril de 2023 Patch#Juego competitivo
          4. ↑ 2022-09-28. Inicialización de sistemas! Actualización de juego competitivo para Overwatch 2 Blizzard Entertainment. Recuperado en 2023-05-10.
          5. ↑ 5.05.ACTUALIZACIÓN DE JUEGA 1COMPETITIVA: equipo para mejores partidos. Blizzard Entertainment (2023-06-22). Recuperado el 23 de junio de 2023.
          6. ↑ 7 de febrero de 2023 Patch#Juego competitivo

          Enlaces externos [| ]

          Rangos de Overwatch explicó: Cómo clasificarse y qué significa cada rango

          Overwatch rangos explicó

          Buscando una breve imprimación en rangos de Overwatch y lo que significa cada ranking? A pesar de soportar similitudes con otros tiradores, el sistema de clasificación de Overwatch funciona de una manera ligeramente diferente a las que podría estar familiarizado. Si quieres meterse con lo mejor y aumentar tu rango de Overwatch, primero necesitarás saber un poco sobre el emparejamiento del juego y el lado competitivo.

          Overwatch competitivo no toma prisioneros, y obtener una alta calificación de habilidad (SR) requiere paciencia, habilidad y mucho sentido del juego. El sistema de clasificación de Overwatch no está tan estirado como otros juegos en línea, pero eso hace que saltar de un nivel a otro aún más difícil. Los rangos aumentan a incrementos de 500, comenzando en 1.500 para el nivel más bajo (bronce).

          Puede ser difícil clasificarse en Overwatch, ya que solo obtendrá alrededor de 20-25 SR por victoria; Es por eso que hemos escrito una guía sobre los entresijos del sistema de clasificación para usted. Puede parecer un tiro largo, pero ten con nosotros y estarás subiendo esa escalera competitiva como si no fuera nada de asunto.

          Rangos de supervisión

          Hay siete rangos en Overwatch, que son los siguientes:

          • Bronce – 1.500
          • Plata-1.500-1,999
          • Oro-2,000-2,499
          • Platino-2,500-2,999
          • Diamante-3,000-3,499
          • Masters-3,500-3,999
          • Gran Maestro – 4,000+

          Según una publicación del director creativo de Overwatch, Jeff Kaplan, de febrero de 2018, el desglose completo de la distribución de jugadores dice:

          • Bronce – 8%
          • Plata – 21%
          • Oro – 32%
          • Platino – 25%
          • Diamante – 10%
          • Masters – 3%
          • Gran maestro – 1%

          Aunque la publicación es de 2018, sirve como la base que las estadísticas de distribución se forman constantemente. El bronce es el nivel más bajo, generalmente lleno de jugadores que son nuevos en el juego, mientras que Grandmaster es el hogar de la élite de Overwatch.

          Como puede ver, las tres cuartas partes de la base de jugadores tienden a pasar el rato entre plata y platino, con el oro que alberga la mayoría de los jugadores en cualquier grupo individual. Esta es el área más informal de Overwatch, donde el juego de equipo es definitivamente posible, pero no siempre la regla.

          Sistema de rangos de Overwatch

          Cómo clasificarse en Overwatch

          Si aún no se ha clasificado en Overwatch, hay algunos requisitos previos que deberá conocer antes de sumergirse en competitivo. En primer lugar, tendrás que alcanzar el nivel 25 jugando rápido o arcade. Estos son los modos más informales en Overwatch, que se basan más en jugar por diversión que ganar.

          La razón por la que debes hacer esto es porque Overwatch tiene una lista en constante expansión con una gran cantidad de héroes con todo tipo de habilidades. Si te dejaran directamente en competitivo, no podrías distinguir un golpe de meteorito desde un aumento de gravitón, por lo que esto es solo práctica, una forma de ganar tus rayas antes de entrar en la refriega.

          Una vez que presione el nivel 25, esa opción competitiva morada estará disponible para que seleccione en el menú “Play”. Tendrá 10 coincidencias de colocación, lo que finalmente determinará cuál es su rango inicial. La mayoría de las personas aterrizan en territorio de plata/oro. Solo recuerde que el sistema de emparejamiento de Overwatch está más vinculado a las victorias y pérdidas que las muertes y las muertes, por lo que debe priorizar ser un jugador de equipo si desea clasificarse altamente.

          ¿Cómo funcionan las filas de Overwatch?

          ¿Qué significa cada rango en Overwatch?

          Cada rango en Overwatch tiene su propio tipo de juego distintivo. En bronce y plata, en su mayoría encontrarás jugadores que juegan a sus héroes favoritos. Este es el nivel más informal de juego competitivo, después de todo.

          Sin embargo, una vez que golpees el oro, conocerás a una gran variedad de personas. Algunos jugadores en oro están apuntando a las grandes ligas, mientras que otros podrían haber comenzado o recientemente promovidos de Silver. De cualquier manera, te encontrarás con algunas personas que quieran jugar un juego de lobo solitario, mientras que otros están más interesados ​​en formar una composición de equipo viable. En oro, verás jugadores que tienen “platos principales”, lo que significa que juegan con el mismo héroe la mayor parte del tiempo para ser especialmente competentes para realizar el papel de ese héroe individual.

          Platinum es donde los micrófonos comienzan a jugar un factor importante. La gente aquí ha salido del 50% inferior, por lo que alcanzar el> 15% del diamante y arriba comienza a parecer un objetivo tangible. Aquí, verás a las personas estrategias basadas en mapas, modos de juego y composiciones en enemigos del equipo. Los jugadores salvarán sus habilidades finales, esperando para combinarlas con las de sus compañeros de equipo, y sabrán exactamente cuándo unirse a una pelea y, lo que es más importante, cuándo retroceder.

          Diamond alberga alrededor del 10% de la base de jugadores de Overwatch en un momento dado. Es una gran actualización de Platinum, ya que Platinum todavía está adyacente al oro en el sistema de clasificación. Una vez que llegues al diamante, rara vez te encontrarás con jugadores que no usan su micrófono, chat de texto o la rueda de comando. Aquí, los equipos que no trabajan juntos inevitablemente perderán, desplegando la escalera hasta el platino.

          Masters es el primer nivel de Overwatch que está dentro de Semi-Pro, o incluso territorio profesional. Todos aquí tienen mucho sentido del juego y la mecánica para respaldarlo. La mayoría de los jugadores en Masters ya habrán elegido un héroe principal, o al menos una clase principal (entre apoyo, daño y tanque), y rara vez se flexionarán fuera de esa piscina.

          Grandmaster es el 1% superior y es el hogar de la élite de Overwatch. En Grandmaster, jugarás junto a las estrellas de la liga de Overwatch y los streamers de twitch más grandes del mundo. Este es el escalón superior de Overwatch competitivo.

          rangos de supervisión

          Cómo clasificarse en Overwatch

          Como se mencionó anteriormente, la única forma de clasificarse en Overwatch es ganar. Podrías terminar un partido con cinco medallas de oro, pero si tu equipo no gana aún perderás SR. Como resultado, es mejor agruparse con amigos o jugadores recientes. De esta manera, puedes estrategias y jugar como equipo, en lugar de ser emparejado con jugadores que quieren hacer lo suyo.

          Si no tienes a nadie con quien jugar, o las personas con las que generalmente juegas no están en línea, puedes usar la función “Buscar grupo” que se muestra en el menú “Play”. Esto le permitirá elegir el papel que desea jugar y combinarlo con los jugadores que sinergizan con eso. Incluso puedes especificar si quieres que los otros jugadores tengan micrófonos.

          Solo recuerda; Si estás jugando como grupo, te emparejarás con grupos. Entonces, aunque tienes la capacidad de lograr algunas jugadas importantes con tu grupo, el equipo enemigo probablemente también estará en cahohots. En general, esto lo convierte en un Overwatch más divertido basado en el equipo. Incluso cuando pierdes, es un poco menos agrio cuando caes como equipo. Y si ganas? Bueno, entonces ganarás sr y estarás un paso más cerca de ese codiciado emblema de Grandmaster.

          Cian Maher Cian Maher es un escritor independiente con una amplia gama de bylines, incluidos Washington Post, The Guardian, The Verge, Polygon, IGN, GQ y más. Él hablará de tu oído sobre el Witcher 3, Skyrim o la muerte.

          Overwatch rangos del modo competitivo, explicó

          Una guía completa de niveles clasificados y lo que distingue a los jugadores en cada nivel.

          Imagen a través de Blizzard Entertainment

          Mientras que el objetivo final de cualquier Supervisión el partido es divertirse, los jugadores lo logran de diferentes maneras. Para algunos, es suficiente simplemente jugar a su héroe favorito con amigos en una ronda de partidos rápidos. Para otros, la diversión proviene de mejorar su juego y aumentar el sistema clasificado del juego, lo que fomenta una combinación de habilidades mecánicas individuales, coordinación del equipo y conciencia situacional.

          Si está interesado en saltar a la piscina clasificada y aprender lo que significa cada rango, ha venido al lugar correcto. Mientras SupervisiónEl desarrollo de ‘ha cesado a raíz del próximo Overwatch 2, El juego todavía permite a los jugadores competir y clasificarse en su modo competitivo. Si quieres pulir tus habilidades antes Overwatch 2 se lanza o solo quieres que fuera clasificado, hemos recopilado todo lo que necesitas saber sobre SupervisiónSistema clasificado.

          ¿Cómo funciona competitivo en Supervisión?

          Overwatch’s El modo competitivo contiene siete niveles distintos de rangos. Durante cada temporada competitiva, que dura aproximadamente dos meses, los jugadores deben jugar un puñado de partidos de colocación para obtener su calificación de habilidad inicial, o SR. SR es un valor numérico que coloca a cada jugador en un punto específico dentro de los siete niveles clasificados. Por ejemplo, si su SR está entre 500 y 1499, estás en bronce, mientras que un SR entre 1500 y 1999 te aterriza en plata.

          La forma exacta en que SR se determina solo se conoce por Overwatch’s Equipo de desarrollo. Es un valor importante, especialmente porque determina qué jugadores serán emparejados con, y porque es un punto de orgullo para muchos jugadores. Sabemos que si ha clasificado anteriormente, su rango pasado más reciente afecta dónde comenzará al comienzo de sus ubicaciones durante una nueva temporada. La cantidad de partidos que gana durante sus ubicaciones también afecta su rango inicial.

          Cuando ganes un partido, tu SR aumentará. Cuando pierde un partido, su SR disminuirá. Si el partido termina en un empate, su rango permanecerá igual. Los cálculos detrás de cuántos puntos ganan o pierden son desconocidos, aunque se ven afectados por el rendimiento personal, más en eso más tarde. Si obtiene suficientes puntos para alcanzar el próximo rango, recibirá ese rango de inmediato, y si pierde suficientes puntos para caer a un rango más bajo, será degradado. Su rango más alto durante una temporada determina las recompensas que recibe al final de la temporada.

          Hay dos tipos diferentes de juego competitivo: cola de roles y cola abierta. Cada cola requiere un conjunto separado de coincidencias de colocación, cinco para la cola de roles, 10 para la cola abierta, que, al finalizar, otorgará un rango. La cola de rol requiere que los jugadores seleccionen si les gustaría interpretar un tanque, daño o héroe de apoyo en sus partidos. Una vez que llegas a un partido, debes elegir un héroe dentro del papel que seleccionaste, lo que obliga a los equipos a quedarse con el meta de dos daños y dos two-support. Los jugadores también pueden seleccionar “Flex” para que el juego elija un papel para ellos dependiendo de lo que se necesita. En Open Queue, los jugadores pueden seleccionar cualquier héroe que deseen sin restricciones a los roles.

          Si ha completado sus partidos de colocación y se pregunta dónde se encuentra entre las filas, aquí hay una lista completa de todos Supervisión‘Los niveles clasificados.

          Todo Supervisión rango

          Bronce: 500 – 1499 SR

          Todos tienen que comenzar en algún lugar. Lograr un índice de habilidad entre 500 y 1499 lo coloca en bronce, el nivel de habilidad más bajo rastreado en lo competitivo Supervisión sistema. Cualquier SR por debajo de 499 figura como “sin clasificar” para evitar que los jugadores intenten alcanzar el rango más bajo, lo cual fue un problema real en los primeros días del juego. En este nivel, los jugadores deberían centrarse en desarrollar las habilidades básicas necesarias para ascender en los rangos, incluido el aprendizaje de cómo apuntar y conocer los entresijos de cada mapa.

          Plata: 1500 – 1999 SR

          Un SR de 1500 a 1999 otorga un rango competitivo de plata. La plata es un lugar difícil para estar: en este nivel, el trabajo en equipo es inestable en el mejor de los casos y desafortunadamente algunos jugadores están tratando de “tirar” (o perder intencionalmente) para llegar al bronce. Si está luchando por salir de la plata, trabaje para aprender múltiples héroes en los tres roles para que pueda flexionarse a lo que su equipo necesita para ganar. Este también es un buen rango para practicar la priorización y el posicionamiento del objetivo durante las peleas.

          Oro: 2000 – 2499 SR

          El oro ha sido tradicionalmente el rango más poblado en Supervisión. Lograr un SR entre 2000 y 2499 te aterriza en oro. Teniendo en cuenta el número de jugadores en este rango, no es difícil encontrar amigos o compañeros de equipo en el mismo nivel para asociarse con. Pero también puede significar que la habilidad de sus compañeros de equipo puede variar enormemente de un partido a otro. Agruparse con compañeros de equipo confiables elimina parte del misterio y te da la oportunidad de ascender en el mundo competitivo.

          Platino: 2500 – 2999 SR

          Si logras un SR de 2500 a 2999, eres oficialmente mejor que la mayoría de las personas que juegan el juego, pero no te dejes ir a la cabeza. El platino se conoce con frecuencia como un rango de “estasis” del que es difícil salir, especialmente porque es el nivel cuando el objetivo y la habilidad mecánica realmente comienzan a importar. Comprender los conceptos básicos de las composiciones y estrategias del equipo de alto nivel puede ayudar significativamente.

          Diamante: 3000 – 3499 sr

          SupervisiónEl modo competitivo cambia en una bestia diferente después de 3000 SR. A nivel de diamante y más allá, los jugadores deben jugar una cantidad establecida de partidos por semana o su calificación de habilidad se decaerá. La descomposición continuará diariamente hasta que los jugadores de Diamond completen aproximadamente cinco juegos competitivos en una semana o su rango caiga hasta el platino. Esto es para evitar que las personas “clasifiquen acampar” o llegar a Diamond y dejar el juego.

          Además, a partir de enero de 2018, todas las coincidencias de diamantes o superiores no incorporan el modificador de rendimiento SR Boost. En los niveles inferiores, se otorga un bono SR muy pequeño a un jugador si se destacan estadísticamente con su juego. Se da un número plano de SR para victorias y pérdidas en Diamond y más arriba para alentar el trabajo en equipo en lugar del llamativo juego en solitario. Este trabajo en equipo, especialmente la capacidad de usar las habilidades finales de manera inteligente y al unísono, es una parte crítica de moverse por encima del corte de diamantes SR 3499.

          Maestría: 3500 – 3999 SR

          Si ha llegado a los maestros, sepa que usted es parte de un grupo extremadamente élite. Una calificación de habilidad de 3500 a 3999 aterriza a un jugador en este nivel. En maestros, las partes más intrincadas de Supervisión El juego se vuelve crítico para el éxito: el conocimiento de las composiciones de equipo para mapas específicos, alta habilidad mecánica y sentido de objetivo, y un excelente sentido del juego se requiere para florecer en los maestros. Tenga en cuenta que el mismo aspecto de descomposición de rango de diamante también se aplica en los maestros.

          Gran maestro: 4000 sr o superior

          Grandmaster, o GM para abreviar, es el nivel superior de competitivo Supervisión. Muy pocos jugadores tienen un SR de 4000 o más. Este es el nivel que más Supervisión Los jugadores de la liga, los profesionales y los streamers de alto nivel caen en. Para evitar que cinco pilas de jugadores poderosos y coordinados pisoteen a otros equipos, los jugadores de Gran Maestro solo pueden hacer cola con un compañero de equipo.

          Las composiciones del equipo en este nivel toman sus señales del juego a nivel profesional en la liga o Supervisión Contendientes. De hecho, llegar a Masters o Gran Maestro es esencial si quieres ir a Pro y unirte a un equipo de búho. Llegar a GM (y quedarse allí) requiere una habilidad mecánica increíblemente alta sobre el sentido del juego de primer nivel y la habilidad estratégica. Un SR de 4200 a 4500 es normal para los jugadores en este nivel, pero algunos han llegado a la marca 4600 a 4700.

          Top 500

          Este nivel existe como un “bono” en concierto con otros niveles. América del Norte, Europa, Asia (que incluye Oceanía) y China se consideran regiones separadas en competitivo Supervisión. Los 500 jugadores con las más altas calificaciones de habilidades en la región se clasifican en orden en una tabla de clasificación pública que cualquiera puede ver.

          Para calificar para las 500 mejores tablas de clasificación, los jugadores deben jugar al menos 50 juegos competitivos con un teléfono conectado a su cuenta para la verificación de SMS. Dos semanas después de que comience la temporada competitiva, Blizzard lanza las 500 mejores tablas de clasificación. Los jugadores pueden moverse hacia arriba o hacia abajo en la tabla de clasificación en función de su calificación de habilidad. La carrera para lograr, y mantener, los mejores lugares en la tabla de clasificación son un pasatiempo popular para muchos de los mejores Supervisión jugadores.

          Recompensas clasificadas

          Al final de cada temporada, los jugadores que completan sus partidos de colocación recibirán recompensas por participar. Todos los que terminan sus ubicaciones y reciben un rango gana un ícono de spray y jugador con el número de la temporada que se muestra en números romanos. Cada temporada está representada por un héroe o mapa, que también se muestra en el icono de spray y del jugador.

          Aquellos que llegan a cualquier posición en la lista Top 500 también reciben una versión animada exclusiva del spray de esa temporada. Estos aerosoles extremadamente raros son la marca de un verdadero maestro: si uno de sus compañeros de equipo tiene uno, sabes que se han clasificado entre los mejores de los mejores de los mejores.

          Ganar partidos competitivos otorga a los jugadores un pequeño número de puntos competitivos, o CP. CP se puede usar para comprar la variedad dorada exclusiva del arma de cada héroe. Solo obtienes un poco de CP para cada victoria y cada arma dorada cuesta 3.000 cp, por lo que es una barra alta para alcanzar. Los jugadores que están meciendo armas de oro en sus héroes elegidos son jugadores extremadamente dedicados que han pasado mucho tiempo jugando competitivo.

          Liz es escritora y editora independiente de Chicago. Su cosa favorita es la Liga Overwatch; Su segunda cosa favorita es fingir que el café helado es una comida. Se especializa en contenido educativo, notas de parche que (en realidad) tienen sentido y apoyan agresivamente el Overwatch de nivel 2. Cuando no está escribiendo, Liz está expresando tomas calientes en Twitter y tomando malas decisiones de vida en Target.