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Juegos en línea multijugador masivo: una gran diversión o tonterías adictivas
El primer tipo de MMOG fue el MMORPG. MMORPGS en sí mismo rastrean sus raíces hasta los lodos, los juegos del sistema de tablones de anuncios (BBS) y los juegos basados en el navegador. A medida que los desarrolladores de juegos de computadora aplicaron ideas MMO a otros géneros de computadora y videojuegos, comenzaron a desarrollarse nuevos acrónimos, como mmorts. MMOG surgió como un término genérico para cubrir esta creciente clase de juegos. Estos juegos se hicieron tan populares que una revista, llamada Massive Online Gaming, lanzó un número en octubre de 2002 con la esperanza de cubrir los temas de MMOG exclusivamente, pero nunca lanzó su segundo número.
Juego en línea multijugador masivo
A juego en línea multijugador masivo (a.k.a. Mmog o simplemente MMO) es un tipo de juego de computadora que permite que cientos o miles de jugadores interactúen simultáneamente en un mundo del juego al que están conectados a través de Internet. Por lo general, este tipo de juego se juega en un mundo persistente solo para multijugador en línea.
Mundo de Warcraft es un “MMORPG”, un tipo de MMOG o MMO.
Contenido
- 1 mmogs en comparación con otros juegos de computadora
- 2 tipos de MMOG
- 2.1 Arg
- 2.2 mmorpg
- 2.3 MMOFPS
- 2.4 mmorts
- 2.Otros 5
MMOGS en comparación con otros juegos de computadora []
Hay una serie de factores compartidos por la mayoría de los MMOG que los hacen diferentes de otros tipos de juegos de computadora. MMOGS crean un universo persistente donde el juego continúa jugando independientemente de si alguien más es o no. Dado que estos juegos enfatizan fuertemente o exclusivamente el juego multijugador, pocos de ellos tienen algún aspecto significativo para un jugador o inteligencia artificial del lado del cliente. Como resultado, los jugadores no pueden “vencer” a los MMOG en el sentido típico de los juegos para un jugador. Una excepción es “Star Sonata”, un MMOG de carga gratuita ubicada en http: // www.starsonata.comunicarse. En este juego, tomas el control de una embarcación espacial, y a través del comercio y la negociación, puedes ser coronado “Emperador” y “ganar” el juego. Sin embargo, encontrarás muchos NPC y turbas en la mayoría de los MMOG que dan misiones o sirven como oponentes. (ver Timesinks)
La mayoría de los MMOG también comparten características que los hacen diferentes de otros juegos en línea multijugador. MMOGS organiza una gran cantidad de jugadores en un mundo de un solo juego donde todos esos jugadores pueden interactuar. Los MMOG populares pueden tener miles de jugadores en línea en un momento dado, generalmente exclusivamente en un servidor propiedad de la empresa. No MMOS, como Campo de batalla 1942 o Media vida generalmente tienen menos de 50 jugadores en línea y generalmente se juegan en servidores privados. Además, los MMO no tienen modificaciones significativas ya que el juego debe trabajar en los servidores de la compañía. Los MMO son especiales en haber generado economías virtuales de elementos del juego, algo que otros tipos de juegos aún no han creado.
Hay algún debate si un alto contenido de cabeza es el requisito de ser un MMO. Algunos dicen que es el tamaño del mundo del juego y su capacidad para apoyar a una gran cantidad de jugadores que deberían importar.[1] Por ejemplo, a pesar de las limitaciones de tecnología y contenido, la mayoría de los MMOG pueden adaptarse a unos pocos miles de jugadores en un solo servidor de juegos a la vez. Dado el desarrollo de la tecnología, el modo multijugador en línea puede eventualmente convertirse en MMOS, así como el tamaño promedio del tamaño del servidor. Sin embargo, para entonces el punto de referencia puede haber aumentado también y los MMO serán organizados muchas veces incluso eso. Alternativamente, si la característica definitoria de MMOS es que todos los jugadores deben estar en un solo mundo donde pueden interactuar, los juegos en línea con una base grave altamente fragmentada no conectada no son MMOS.
Para apoyar a todos esos jugadores, los MMOG necesitan mundos de juegos a gran escala. En MMOG, grandes áreas del juego están interconectadas dentro del juego de modo que un jugador puede atravesar grandes distancias sin tener que cambiar de servidores manualmente. Por ejemplo, Tribus Viene con varios mapas grandes que un servidor juega en rotación (uno a la vez), pero en el MMOG Lado del planeta Se pueden acceder a todas las áreas del juego similares a mapa mediante volar, conducir o teletransportarse.
Hay algunas diferencias más comunes entre los MMOG y otros juegos en línea. La mayoría de los MMOG cobran al jugador una tarifa mensual para tener acceso a los servidores exclusivos. El estado del juego en un MMOG rara vez se restablece; Lo que el jugador ganó ayer es todavía con ellos hoy. Los MMOG a menudo presentan soporte en el juego para clanes y gremios, como la capacidad de administrar una asociación con herramientas en el juego.
Los límites entre los juegos en línea multijugador y los MMOG no siempre son claros o obvios. Nunca noches de invierno (2002) y Diablo II generalmente se llaman juegos de rol en línea, pero a veces también se llaman MMORPG (un tipo de MMOG).
La popularidad de MMOGS se limita principalmente al mercado de juegos de computadora. Los juegos en línea aún no han ganado grandes audiencias en los sistemas de juegos de consola. Sin embargo, ha habido varios MMOG de consola, incluidos Phantasy Star en línea (Dreamcast), Aventuras en línea de Everquest (PlayStation 2), y la plataforma múltiple Final Fantasy XI (Microsoft Windows, PlayStation 2 y Xbox 360).
Tipos de MMOG []
Hay varios tipos de juegos en línea multijugador masivo.
Arg []
Aunque no prefijado con “MMO”, los args (juegos de realidad alternativos) son multijugador masivo, lo que permite a miles de jugadores en todo el mundo cooperar en senderos de rompecabezas y resolución de misterio.
Mmorpg []
Los juegos de rol en línea multijugador masivo, conocidos como MMORPG, son quizás el tipo más famoso de MMOG como Mundo de Warcraft.
MMOFPS []
Se han realizado varios tiradores en primera persona de MMO. Estos juegos proporcionan combate a gran escala basado en el equipo. La adición de persistencia en el mundo del juego significa que estos juegos agregan elementos que generalmente se encuentran en los juegos de rol, como los puntos de experiencia. El primer MMOFPS fue probablemente 10 SIX, Lanzado en 2000. Otros juegos populares de MMOFPS incluyen Segunda Guerra Mundial en línea y Lado del planeta.
Mmorts []
Varios desarrolladores han intentado traer juegos de estrategia en tiempo real a MMOG Fray. Algunos juegos de mmorts notables incluyen Humanidad, Galaxia destrozada, y Bailario, que todavía está en desarrollo.
Otros [ ]
La mayoría de los otros MMO aparentemente son juegos de simulación, como Motor City en línea, Los sims en línea (Aunque esto a menudo se llama MMORPG), As de Ángeles, y Puesta de salto. También hay juegos como Segunda vida y Allá que se deriva de la tradición de los papillas, enfatizando la socialización y la construcción del mundo.
Una variación interesante del clásico mmos es Juego nunca – Un “juego de acciones sociales, políticas y económicas” que se anunció en 2002 y todavía está en beta cerrada.
En abril de 2004, el Ejército de los Estados Unidos anunció que está desarrollando una simulación de entrenamiento multijugador masivamente llamada TEMOR (entorno de guerra asimétrico) que se espera que comience a funcionar entre los soldados en junio. El propósito de TEMOR es capacitar a los soldados para la guerra urbana y no hay planes para un lanzamiento comercial público. Forterra Systems Inc. lo está desarrollando para el ejército basado en el Allá motor.[2]
Historia [ ]
El primer tipo de MMOG fue el MMORPG. MMORPGS en sí mismo rastrean sus raíces hasta los lodos, los juegos del sistema de tablones de anuncios (BBS) y los juegos basados en el navegador. A medida que los desarrolladores de juegos de computadora aplicaron ideas MMO a otros géneros de computadora y videojuegos, comenzaron a desarrollarse nuevos acrónimos, como mmorts. MMOG surgió como un término genérico para cubrir esta creciente clase de juegos. Estos juegos se hicieron tan populares que una revista, llamada Massive Online Gaming, lanzó un número en octubre de 2002 con la esperanza de cubrir los temas de MMOG exclusivamente, pero nunca lanzó su segundo número.
Naming []
Al aplicar MMO a varios géneros diferentes, y a veces a múltiples géneros a la vez, los desarrolladores de juegos, los jugadores y los departamentos de marketing han creado largos y oscuros acrónimos. Un ejemplo humorístico es “sfmmorpgrtsfps”, una vez usado para describir Lado del planeta (“Sci-Fi, MMORPG, RTS, FPS”).[3] Ha habido una serie de intentos de popularizar nuevos nombres, pero “MMO” y “multijugador masivo” se convirtieron en palabras de moda de juegos a fines de la década de 1990 y principios de la década de 2000. Juegos en línea masivos La revista intentó acortar el nombre de solo “juegos en línea masivos” (o “mog”), pero pocos usaron esta versión. A pesar de, Guía del cofre de batalla de World of Warcraft también menciona el término “mog” al referirse a esos juegos anteriores. [1] MMO se había atrincherado como un punto de venta para muchos juegos.
Otra pequeña controversia existe sobre si es “multijugador masivo” o “multijugador masivo” (sin el “-ly”). Algunos dicen que “multijugador masivo” enfatiza la naturaleza del juego sobre cuántos jugadores realmente juegan. Otros también prefieren masivos ya que creen que multijugador es un adjetivo absoluto y no puede ser modificado sensiblemente por el adverbio macizamente (mi.gramo., como “muy muerto”). Muchos jugadores sienten que el problema es trivial.
Trivia []
Con más de 11.4 millones de suscriptores mensuales a partir de mayo de 2011, Mundo de Warcraft es el MMORPG basado en suscripción más popular del mundo, [2] y tiene el récord mundial de Guinness para el MMORPG más popular. [3] En abril de 2008, Mundo de Warcraft se estimó que posee el 62% del mercado de juego en línea multijugador masivo (MMOG). [4]
Además de World of Warcraft, otros MMOG incluyen Fortnite, Minecraft, Roblox y Final Fantasy XIV entre otros. [5]
Enlaces externos [ ]
- El directorio de juegos en línea multijugador tiene una lista de juegos multijugador masivo.
- Mmoworlds.comunicarse
- ODP: categoría en línea multijugador masivo
- Weblog colaborativo sobre un fenómeno social emergente llamado juego en línea multijugador masivo.
Referencias []
- ^Guía del cofre de batalla de World of Warcraft, 3-4
- ^http: // us.tormenta de nieve.com/en-US/Company/Press/PressReleases.html?101007
- ^http: // jugadores.Records Mundiales Guinness.com/registros/pc_gaming.aspx
- ^http: // www.mmogchart.com/gráfico7.html
- ^https: // www.iones.com/digitalGuide/en línea de marketing/medios sociales/metaverse/
Juegos en línea multijugador masivo: una gran diversión o tonterías adictivas?
Muchos niños los aman, y a menudo entran en problemas con sus padres por eso. Se juegan juegos en línea multijugador masivos (MMO) a través de Internet. Los jugadores se sumergen en un mundo virtual a través de la web y se encuentran con muchos otros en línea. A veces lleva meses completar un juego MMO. ¿Qué tan lejos llegas en una fase de juego se guarda en Internet, por lo que también puedes tomar descansos?.
Hay tres tipos de MMO:
- Primero el Juegos de rol en línea multijugador masivo, MMORPGS para ShorT. Estos son juegos de rol en los que obtienes tu propia figura de héroe, un avatar. El Avatar tiene que dominar las aventuras junto con otros o resuelve tareas. Se desarrolla durante el juego. Hoy, los MMORPG más exitosos conectan muchos millones de jugadores en todo el mundo. Incluso hay MMORPG para niños muy pequeños. Un ejemplo son los juegos de rol en línea en los que cuidas a tu propio caballo virtual y participa en competiciones.
- El segundo tipo de estos juegos son Juegos de construcción y gestión. Toma el control de un equipo de fútbol, una ciudad, un estado o un planeta entero. Para tener éxito y derrotar a los otros jugadores, debes ganar diferentes cosas como fichas o dinero virtual, también llamado Ingame Moneda, que puedes usar para comprar nuevos jugadores de fútbol, por ejemplo. O trabajadores y materiales de construcción que se encuentran para construir una ciudad.
- Por último, pero no menos importante, hay “Campo de batalla virtual” juegos. También se llaman juegos masivos de tiradores en línea multijugador en línea, o MMOFPS para cortos. Estos juegos a menudo son muy brutales, con guerras que se libran y se disparan a otros jugadores. Por lo general, solo se les permite desde los 16 años o para adultos.
Aunque los padres a menudo lo ven de manera diferente: los juegos multijugador no son inherentemente malos para los niños. Pero se deben observar algunas reglas:
- Solo elige juegos apropiados para la edad.
Incluso si es molesto no poder jugar el juego de tu hermano mayor: si se dice que un juego solo es adecuado para jugadores mayores, debes pasar por eso. De lo contrario, probablemente no podrá mantenerse al día con otros jugadores o puede obtener pesadillas. - Limitar el tiempo de juego.
Los niños menores de cinco años son los mejores para no participar en tales juegos en absoluto. Para los jóvenes niños de primaria, aproximadamente media hora al día puede estar bien. Alrededor del décimo u 11 cumpleaños, el tiempo de juego puede ser más largo, a aproximadamente una hora. Desde los 14 años, muchos expertos recomiendan un máximo de 1.5 horas. El juego todo el día ciertamente no es una buena idea para nadie. - Vigilar los costos.
Muchos MMO son gratis, pero algunos son muy caros. En la mayoría de ellos, obtienes dinero en línea como recompensa por completar con éxito las tareas, que los jugadores pueden usar para prepararte. A menudo, sin embargo, el mejor progreso es realizado por aquellos que también usan dinero real. Lógicamente, muchos niños quieren mantenerse al día y luego comenzar a invertir su asignación en el juego. Para evitar un drenaje de fondos, se recomienda un presupuesto mensual fijo. - Jugar en familia.
No tengo idea de qué se trata esas cosas medievales extrañas que cautivan a los niños? Cuando los padres se interesan en lo que está sucediendo en los juegos en línea, a menudo ayuda a evitar muchas discusiones. Si a los niños se les permite explicar las reglas del juego y dar consejos a papá o mamá, creará un vínculo. Si hay problemas con otros jugadores o un niño se siente intimidado, también es mucho más fácil desarrollar una buena estrategia conjuntamente.
Un prejuicio que no es cierto, por cierto: los juegos en línea multijugador masivos no te hacen solitario. Si juegas junto con muchos otros, haces nuevos contactos y tal vez incluso conoces nuevos amigos. Sin embargo, aún debe mantener sus amistades en el mundo real, en el fútbol o en la escuela; ningún juego puede reemplazar el trato real.