Juego encendido: Overwatch 2 Beta Hands-On-¿Vale la pena la espera?? | The Spokesman-Review, Overwatch 2 Beta Impresiones: ¿Qué aprendimos?? | PCGAMESN

Overwatch 2 Beta Impresiones: ¿Qué aprendimos?

Me gustaría maldecir la ironía de que cualquier algoritmo que Blizzard se haya inventado para seleccionar los destinatarios de acceso beta no me eligió; tuve que comprar el “Packing Pack” que garantiza la admisión. Eso probablemente suena egocéntrico, pero según mis estadísticas de Xbox Live, he registrado unas 2.200 horas jugando Overwatch desde que se lanzó en 2016. Rough Math dice que he gastado alrededor del 2% -3% de mi vida en los últimos seis años jugando Overwatch.

Juego encendido: Overwatch 2 Beta Hands-On-¿Vale la pena la espera??

Overwatch 2 ha pasado mucho tiempo. Inicialmente anunciado en noviembre de 2019, el desarrollo largo y problemático del juego ha sido un gran detrimento del juego original, que prácticamente ha permanecido inactivo durante dos años. Blizzard comenzó a implementar el acceso beta a los reproductores de PC seleccionados a principios de abril, y a fines de junio comenzó a invitar a los jugadores de consola.

Me gustaría maldecir la ironía de que cualquier algoritmo que Blizzard se haya inventado para seleccionar los destinatarios de acceso beta no me eligió; tuve que comprar el “Packing Pack” que garantiza la admisión. Eso probablemente suena egocéntrico, pero según mis estadísticas de Xbox Live, he registrado unas 2.200 horas jugando Overwatch desde que se lanzó en 2016. Rough Math dice que he gastado alrededor del 2% -3% de mi vida en los últimos seis años jugando Overwatch.

Chico, realmente necesito un nuevo pasatiempo.

Eso, o algún otro desarrollador de juegos podría crear un tirador competitivo en primera persona, la mitad de Overwatch. Está lejos de ser perfecto, pero el género ha visto pocos lanzamientos importantes aparte de Valorant de 2020 y Halo Infinite de 2021 porque la mayoría de los desarrolladores preferirían sacar provecho de la locura de Battle Royale.

Activision-Blizzard ha estado en un estado de agitación desde que el Departamento de Empleo y Vivienda Justa de California presentó una demanda contra la compañía que alega acoso sexual, discriminación laboral y represalias el año pasado. Su valor de stock se derrumbó, hubo despidos masivos y facturación de empleados y ahora Microsoft está listo para adquirir Activision-Blizzard por $ 68.7 billones.

Ninguno de sus IP ha estado a salvo de retrasos y problemas de mala gestión interna, y Overwatch no ha sido la excepción.

Me alegro de que la espera haya terminado: el juego se ha reequilibrado totalmente. El elenco de Overwatch cuenta con una impresionante variedad de opciones de movilidad, pero el juego ha sido preocupado por el temido “meta de tanque” durante años. Mira, a pesar de que todos los jugadores divertidos podrían estar teniendo con paquetes de jet, teletransportación, super saltos, etc., nueve de cada 10 son mejor acurrucándose y escondidos detrás de las barreras.

Overwatch 2 busca rectificar ese problema: la clase de héroes de los tanques ha visto la mayor cantidad de cambios, las barreras se han reducido y Blizzard tuvo la agiduga para reducir el formato 6v6 del juego a 5V5, donde los equipos se ven obligados a jugar con dos héroes de daño, dos curanderos y solo un tanque. Era extremadamente escéptico sobre este cambio radical, pero estoy empezando a pensar que fue para lo mejor.

Ha hecho que el combate sea mucho más dinámico. Los jugadores están flanqueando como si no hubiera mañana y me encontré menos capaz de predecir de dónde atacarían mis oponentes. Estoy dominando menos a mis enemigos, pero me estoy divirtiendo más, esa es una muy buena señal. Hay un puñado de nuevos mapas, un excelente modo de juego “Push” y dos nuevos héroes: Sojourn y Junker Queen.

Pero todo esto plantea la pregunta: ¿Por qué ahora? ¿Por qué los fanáticos tuvieron que esperar a través de una sequía de contenido de dos años?? Tenga en cuenta: Overwatch 2 no es una secuela adecuada, todo se ejecuta en el mismo motor y reemplazará completamente el juego original cuando llegue al acceso temprano en octubre. 4.

Detrás de escena, han estado trabajando duro creando un jugador completo versus la campaña del medio ambiente. Blizzard siempre planeaba que Overwatch sea jugador versus jugador solo, pero después del éxito masivo de sus eventos anuales de “terror de Halloween” y “archivos” con juego PVE, cambiaron de curso y decidieron crear un modo de campaña adecuado.

El objetivo obvio es que ambos lados del juego se sientan integrados entre sí. Pero con Blizzard haciendo los modos PvP de forma gratuita mientras pide dinero por adelantado para experimentar la historia de PVE, pronto habrá una división masiva en la base de jugadores. El modo PVE “Save the World” de Fortnite fue abandonado en última instancia por esta razón, y no lo pasaría por el dinero de Activision Blizzard para hacer lo mismo: los editores finalmente ganan más dinero con su gratuito para jugar con Tácticas de microtransacciones que la compra tradicional una vez, el modelo de negocios para siempre para siempre.

Blizzard ha pateado innecesariamente la lata en el camino y ha perdido una porción masiva de su base de overgath de Overwatch en el proceso. Me temo que no pueden recuperar a todos. El Overwatch 2 beta es emocionante y atractivo, pero ¿vale la pena la espera?? Pronto lo descubriremos.

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Overwatch 2 Beta Impresiones: ¿Qué aprendimos??

En nuestras impresiones beta de Overwatch 2, consideramos la actualización de Overwatch de Blizzard: cautelosa, iterativa, pero de gran alcance, ¿cómo ha sido la primera prueba del juego FPS?

Overwatch 2 Beta Review: Reinhardt, un soldado de barba plateada con un brillante traje de metal de armadura de potencia, lleva la carga con su martillo, flanqueado por Mei con su pistola de hielo y trazador con sus pistolas duales

Publicado: 20 de mayo de 2022

La reciente Overwatch 2 Beta nos dio nuestra primera prueba de la visión de Blizzard por su juego de FPS frenético y complicado. Hasta ahora, se siente como una entidad muy extraña.

Lo más sorprendente es la similitud visual con su predecesor, y una sensación de un progreso quizás menos radical de lo que podríamos haber esperado de una secuela. Pero hay cambios, y se han revelado tener un impacto real. Y no solo estoy hablando de lo que esos desarrolladores bestiales han hecho a mi pobre y amado bastión.

El movimiento de 6V6 a 5V5 es la alteración del titular. Es un ajuste bastante simple, uno que podría haberse hecho fácilmente en el juego original, pero cambia totalmente cada modo, cada opción de composición del equipo, cada modo. Blizzard fue con un formato de 6v6 en primer lugar para Overwatch en parte porque le puso menos responsabilidad a los jugadores individuales. Particularmente en el primer año de su lanzamiento, un increíble Winston o Zenyatta podría llevar un equipo de torpes soldados 76 y trazadores permeados, e incluso cuando el estándar de juego se elevó a lo largo de los años, podrías estar preocupado por una pelea lejos de El objetivo y el resto del equipo seguirían bien en tu ausencia.

Es una historia diferente ahora. Elegir los héroes de Overwatch 2 correctos, no solo los roles correctos, sino la combinación específica de habilidades, velocidades de proyectiles de arma y pasivos, se siente absolutamente crucial. Tanto es así que si te equivocas en el primer minuto de juego, es difícil adaptarse, elegir diferentes héroes e intentar recortar algo de la ronda.

También ha centrado la acción. A menudo ya no hay esos restos laterales alrededor de la franja del objetivo. Todos se han reunido cerca de un punto de estrangulamiento, y para aquellos de nosotros no otorgados con la conciencia táctica a nivel de la Copa Mundial, ese es un cambio realmente bienvenido. Hace que el flujo y el flujo de una ronda mucho más comprensible. Ves las siluetas de tus compañeros de equipo y entiendes lo que está sucediendo desde Spawn. Sabes dónde debes estar, y puedes hacer que esos flanqueos salgan de un lado con una confianza razonable de que no te eligirán un para acampar en el proceso en el proceso. Simplemente no pueden ahorrar la mano de obra ahora.

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Muchos de los cambios de héroes también han hecho olas durante la versión beta. Algunos han sido completamente reelaborados en diferentes roles, la mayoría te obligan a volver a aprender tus obras habituales, y el efecto combinado de todos ellos es que los aturdimientos y las habilidades de control de multitudes de los héroes de DPS se han ido casi.

La reelaboración de Doomfist para un héroe de tanque es probablemente el más dramático, y ahora tiene más salud, sin uppercut, una recuperación de munición más rápida y una capacidad de bloqueo de reinhart para ese fin. La congelación de Mei se ha ido, ralentizando enemigos y causando daño en lugar de pegarte en su lugar para jurar en tu monitor. El aturdimiento de Brigitte muerde el polvo. Y el bastión, el bastión encantador, autocurado y que no se merece que la obtención de potg, sea una proposición diferente por completo.

Siento sus cambios más porque, de todos los héroes reelaborados principalmente, lo jugué más en el primer Overwatch. Pero su autoinshalado se ha ido, y aunque todavía puede transformarse entre la torreta y el bot de infantería móvil, la torreta ahora es móvil y en un tiempo de reutilización, un poco como su antiguo último, sin la artillería. Su nuevo Ultimate tiene que marcar tres objetivos para artillería aún más grande, de una manera no muy diferente de un redentor de torneo irreal, y su secundaria es una granada ahora. Está demostrando una opción popular en los servidores a través de la versión beta, mucho más que Doomfist, en realidad, pero extraño la capacidad de zonificación que tenía en su antigua torreta. D.El fuego principal de VA es probablemente lo más cercano a eso ahora, y el DPS simplemente no se compara.

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Definitivamente disfruté menos aturdido. El viejo flashbang de Cassidy es más una granada de Aoe ahora, por ejemplo, y aunque muchas de las habilidades reelaboradas pueden retrasarlo, ahora es muy raro sentirse totalmente negado de la acción. Junto con la acción más enfocada que trae 5v5, se siente como un cambio de mar complementario y positivo.

Hemos tenido un nuevo héroe de Blizzard hasta aquí: Sojourn. Ella siente que está visitando a los campeones de Quake de alguna manera: puro héroe DPS, gran arma con daño amistoso para los jugadores más nuevos y una secundaria que se encuentra entre un ferrocarril de Quake y un lanzador de granadas. Ella también ha sido muy popular. Se siente como lo que Soldier 76 debería haber sido: un tramor de daños útil y directo para aquellos que aún no han desarrollado los reflejos similares a los gatos requeridos para Hanzo et al.

Entonces eso es lo que ha cambiado, al menos hasta ahora. Y siendo esto una versión beta, no debemos tomar ninguno de estos cambios en piedra. Pero, ¿qué hay de lo que no ha cambiado?? Me queda reflexionando sobre eso tanto después de mi tiempo con la beta.

Overwatch 2 Beta Review: New Character Sojourn se desliza a lo largo de una carretera hacia la cámara, con su ferrocarril

Existe la fuerte sensación de que Blizzard quizás solo se sienta facultado para hacer cambios tan radicales en la fórmula de Overwatch al hacerlo bajo la bandera de una secuela. Esa parece la explicación más clara de por qué esto se llama Overwatch 2; Se está ejecutando en el mismo motor de juego, aunque es una versión ajustada del mismo, y como tal se ve bastante 2016. Y esta versión beta no demostró la secuela que hizo nada que el juego original no podría haber hecho a través de una serie de actualizaciones. Una secuela por el bien de la gerencia comunitaria, en lugar de un paso tangible hacia adelante tecnológica o mecánicamente.

Ni la base de jugadores ni el desarrollador estarían tan contentos con una delineación de WoW de Overwatch clásico y nu-school, por lo que hay un mandato para el número “2” en ese sentido. Pero si la reduce a la propuesta del consumidor, ¿qué se nos pide que pagamos por eso que ya no compramos en 2016?? Quizás eso se aclarará a medida que el nuevo tirador de héroes se acerca al lanzamiento.

Phil Iwaniuk Una estrategia y un fanático de las carreras muy queridos cuyos ritmos principales incluyen Fallout, Forza Horizon y Half-Life. Phil también tiene botas en Eurogamer, PC Gamer, The Guardian y muchos más.