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Juegos de engranajes
“Trabajo mejor solo, al menos, desde que regresé de la guerra.” – Terry White – Agente de la División de Primera Ola.
Juegos de engranajes
Juegos de engranajes son combinaciones únicas de piezas de engranaje que un agente puede obtener. Cada Juegos de engranajes gira en torno a un tema específico y puede influir fuertemente en el estilo de juego general de un jugador. Juegos de engranajes se puede obtener con una puntuación de engranaje de 163, 182, 204, 229 o 256, dependiendo del nivel mundial.
A diferencia de los altos, cada pieza de un Juegos de engranajes no tiene un talento específico asociado con ellos. En cambio, una vez un cierto número de piezas de una Juegos de engranajes está equipado, obtienes varios bonos establecidos; un estandar Juegos de engranajes proporciona todas sus bonificaciones cuando cuatro piezas están equipadas. Actualmente, hay catorce Juegos de engranajes En el juego.
Actualización 1.7 introducido Juegos de engranajes clasificados al juego. Estas versiones mejoradas del estándar Juegos de engranajes (marcado con un pequeño icono de archivo en el banner del artículo) tienen mayores tiradas de estadísticas mínimas y máximas que los conjuntos estándar y proporcionan bonos exclusivos de 5 piezas y 6 piezas para construcciones aún más especializadas; Además, una pieza de juego de engranajes clasificada puede tener dos estadísticas diferentes recalibradas por pieza, en lugar de solo una con los conjuntos estándar. Un jugador debe recolectar el juego de engranajes clasificados completos para usar las bonificaciones únicas; No pueden mezclar y combinar entre piezas estándar y piezas clasificadas.
También hay Juegos de engranajes de arma En el juego: un par de armas exóticas que funcionan en conjunto como parte de un set. A partir de la actualización 1.8, actualmente hay tres juegos de engranajes de armas en el juego.
Contenido
- 1 lista de juegos de engranajes
- 2 bonificaciones de engranajes establecidos
- 2.1 talento de juego de engranajes
- 2.1.1 Set de alfabridge
- 2.1.2 Set de banshee
- 2.1.3 Conjunto D3-FNC
- 2.1.4 Set deadeye
- 2.1.5 Conjunto de medidas finales
- 2.1.6 Set de fuego de fuego
- 2.1.7 Set de fe del cazador
- 2.1.8 Set de estrella solitaria
- 2.1.9 Camino del set de nómadas
- 2.1.10 Conjunto de marcas de Predator
- 2.1.11 Juego de recuperador
- 2.1.12 Conjunto de llamadas de Sentry
- 2.1.13 Set de batalla del delantero
- 2.1.14 Autoridad del táctico
Lista de juegos de engranajes []
Bonos establecidos de engranajes []
Juego de engranajes Establecer la bonificación (2) Establecer la bonificación (3) Establecer la bonificación (4) Establecer la bonificación (5) (solo clasificada) Establecer la bonificación (6) (solo clasificada) Alfabridge +Velocidad de regencia de salud 100% +5% de daño para el arma Talento: Alphabridge +25% Regen de salud
+10% de daño para el armaTalento: Alphabridge mejorado Sombra de Banshee +20% de moneda de zona oscura ganada +10% de daño a los objetivos fuera de la cubierta Talento: Banshee +20% saqueó fondos DZ
+5% de daño a los objetivos fuera de la cubiertaTalento: Banshee mejorado D3-FNC +15% de protección contra las élites +10% de resiliencia de daño de escudo balístico Talento: Frontline +15% de protección contra las élites
+5% de resiliencia de daño de escudo balísticoTalento: primera línea mejorada Vigota +40% de estabilidad de bala inicial +20% de rifle de tirador daño crítico de golpe crítico Talento: Deadeye +40% de estabilidad de bala inicial
+20% de rifle de tirador daño crítico de golpe críticoTalento: MEJORADO DE LAYEYE Medida final +25% de resiliencia de daño exótico +15% de protección contra las élites Talento: medida final +15% de resiliencia de daño exótico
+15% de protección contra las élitesTalento: medida final mejorada Piloto +3 granadas incendiarias +30% de daño en la torreta de llama
+50% de rango de torreta de llamaTalento: Firecrest +1 granada incendiaria
+5% de rango de torreta de llama
+20% de daño en la torreta de llamaTalento: Firecrest mejorado La fe del cazador +Rango óptimo del 20% +10% de daño a la cabeza Talento: la fe de Hunter +Rango óptimo del 20%
+10% de daño a la cabezaTalento: la precisión de Hunter Estrella solitaria +Capacidad de munición 100% +8% de daño LMG
+8% de daño de escopetaTalento: estrella solitaria +50% de capacidad de munición
+12% de daño LMG
+12% de daño de escopetaTalento: Berserker Camino del nómada +15% de salud en Kill Talento: la resolución de Nomad Talento: Path of the Nomad +10% de salud en Kill
Talento: Resolución mejorada de NomadTalento: Nomad’s Luck Marca de depredador +Velocidad de recarga del 10% +8% de daño del rifle de asalto
+8% de daño SMGTalento: marca de depredador +8% de daño del rifle de asalto
+8% de daño SMG
+Velocidad de recarga del 10%Talento: marca mejorada de depredador Reclamador +Rango de estaciones de soporte del 30% +Duración de la estación de soporte del 50% Talento: Reclamador +Rango de estaciones de soporte del 15%
+Duración de la estación de soporte del 25%+50% de salud de la estación de apoyo
+Velocidad de curación de estaciones de apoyo al 100% + Talento: recuperador mejoradoLlamada de Sentry +30% de precisión +10% de daño a la cabeza Talento: la llamada de Sentry +15% de precisión
+15% de daño a la cabezaTalento: la llamada mejorada de Sentry Gelatista del delantero +20% de estabilidad +10% de daño a la armadura Talento: Striker’s Battlegear +10% de estabilidad
+5% de daño a la armaduraTalento: Persistencia del delantero + Battlegear del delantero mejorado Autoridad del táctico +15% de prisa de habilidades +10% de poder de habilidad Talento: autoridad del táctico +5% de poder de habilidad
+5% de prisa de habilidadesTalento: autoridad de táctica mejorada Talentos de juego de engranajes []
Set de alfabridge []
- Si su arma primaria y secundaria es de la misma categoría, comparten el talento libre. Se ignoran todos los requisitos de talento para todos los talentos de armas.
- Las versiones personales inactivas de todas las habilidades de la firma están girando cada 6 segundos y pueden activarse matando a agentes enemigos o NPC veteranos/élite. La habilidad de la firma que está en rotación cuando se mata a un enemigo se activa durante 10 segundos cuando todas las estadísticas primarias se equilibran entre sí. Estos tiempos se acortan dependiendo de la diferencia en los rangos de sus atributos principales. Ya no puede activar manualmente habilidades de firma ni verse afectado por las habilidades de firma aliada.
Set de banshee []
- Mientras que Rogue, toda la munición se vuelve a llenar por completo cada 30 segundos . Daño tomado de jugadores que no son de rogue reducidos en un 10%.
- Si bien no es pícaro, el daño a los jugadores pícaros aumenta en un 10% . Esta bonificación se incrementa al 20% durante 10 minutos después de ser asesinado por un pícaro.
- Mientras que Rogue, el tiempo para eliminar el estado de la cacería humana disminuye en un 5% para cada miembro del grupo dentro de los 15 metros . Todas las acciones de estado deshonesto que resultan en un rango se duplican. Se mejoran las recompensas por la limpieza del estado de la cacería.
- Si bien no es pícaro, el daño a los agentes del estado de la cacería humana se incrementa en un 2% para cada nivel de ceboll.
Conjunto D3-FNC []
- Permite usar un SMG si uno está equipado cuando se implementa el escudo balístico. Solo Master Rank Shield Mod está activo. La salud del escudo balístico se incrementa en un 57% por cada (3000).
- Cuando se despliega el escudo balístico, el daño cuerpo a cuerpo aumenta en un 2000% y todo lo que recibe el agente se aplica al escudo balístico como curación. Después de recibir un umbral de daño al recibir daño físico o exótico, el escudo balístico otorga un beneficio al agente y a todos los miembros del grupo en 15 metros durante 6 segundos . La duración del aficionado se incrementa en 2 segundos por cada (3000) que el jugador tiene. Daño físico: la armadura aumenta en un 30% . Daño exótico: el daño del arma aumenta en un 30% .
- Cuando está en (9000), la salud del escudo balístico se incrementa en un 200% .
Set deadeye []
- Cuando se acerca, los rifles de tirador pierden la bonificación de disparo en la cabeza, pero obtienen una oportunidad de aciertos crítico del 50% mientras están fuera de la cubierta y el 100% de la oportunidad de golpear mientras están en cubierta.
- Cuando se acerca, obtener una muerte en la cabeza con rifles de tirador aumentará el daño por éxito crítico en un 20% cada segundo, hasta un máximo del 100%, y aumentará la estabilidad en un 100% . Dura 10 segundos, o hasta que ya no se amplíe.
Conjunto de medidas finales []
- Cuando esté en un rango de granadas o morteros hostiles, los desactiva y agrega granadas a su inventario. Solo puede suceder una vez cada 8 segundos .
Medida final mejorada
- Cuando se desactiva una granada, el jugador y todos los miembros del grupo dentro de los 30 metros obtienen un aficionado basado en el tipo de granada que se desactivó.
- EMP/Choque: la potencia de habilidad aumentó en un 40% durante 8 segundos .
- Fragmentación/Incendiario: el daño del arma aumentó en un 40% durante 8 segundos .
- Flashbang/Gas lágrimal: la armadura aumentó en un 40% durante 8 segundos .
Set de fuego de fuego []
- El daño de tu arma se incrementa en un 15% contra los objetivos ardientes .
- Las balas tienen un 2% de posibilidades de hacer que un enemigo se queme. Los objetivos ardientes pueden causar una explosión ardiente cuando se matan, una vez cada 10 segundos . El agente es inmune a sus propias explosiones ardientes. NPCS incendiado por su torreta de llama se quemará un 25% más por cada (2000).
Set de fe del cazador []
- Cada disparo consecutivo con un rifle de tirador de acciones de Bolt que golpea a un enemigo tiene un 3% más de daño. El bono de daño aumenta en un 4% por cada (3000). El daño de bonificación se elimina una vez que un disparo pierde un objetivo, tras el intercambio de armas o recarga, o después de 10 segundos .
Precisión mejorada del cazador
- Los disparos de la cabeza duplican el aumento de la bonificación de daño. Se necesitan 2 disparos perdidos consecutivos para perder el daño de bonificación.
Set de estrella solitaria []
- Cuando el arma se enfurece, se vuelve a cargar instantáneamente.
- Cuando un arma tiene el 50% de su revista restante en combate, hay un 75% de posibilidades de recibir un bono que se activa cuando se dispara la bala final desde la revista actual. Una vez activado, la revista se rellena instantáneamente, el daño del arma y la tasa de fuego aumentan en un 30% . El bono se cancela recargando, intercambiando armas o saliendo de combate.
Camino del set de nómadas []
- Otorga una pequeña cantidad constante de curación, lo que permite al usuario regenerar todos los segmentos de la barra de salud durante el combate.
- Al recibir daño fatal, se cura al instante a la salud completa. Puede ocurrir una vez cada 4 minutos .
Resolución mejorada de Nomad
- Aumenta la cantidad de curación de la resolución de Nomad . (La resolución de Nomad ahora sobresalirá).
- 50% de posibilidades de no tener un costo para el camino del nómada . Tomar un 60% menos de daño durante 10 segundos después de que se active la ruta del nómada.
Conjunto de marcas de Predator []
- Golpear 10 disparos sin cambiar de objetivos para hacer que el objetivo sangre por el 50% de los daños ya causados por esas balas.
Marca mejorada del depredador
- Comprar 10 disparos sin cambiar de objetivos ahora aplica la marca del depredador, lo que hace que el objetivo sangre para el 50% del daño ya causado por esas balas. La marca del depredador ignora la resistencia de sangrado del objetivo . El tiempo de daño al objetivo se incrementa en un 15% por cada (3000) y puede alcanzar críticamente el objetivo. Cuando está en (9000), el bono de tiempo de daño en el tiempo aumenta en un 120% adicional . La marca del depredador ignora la inmunidad del efecto de estado de los NPC.
Juego de recuperador []
- La estación de soporte gana el beneficio de las modificaciones de soporte vital, inmunizador y caché de munición al mismo tiempo.
- La estación de apoyo gana una probabilidad del 40% de no tener un enfriamiento desencadenado cuando es destruido por un enemigo. Esta oportunidad aumenta en un 20% por cada (3000).
Conjunto de llamadas de Sentry []
- Los disparos en la cabeza que usan armas semiautomáticas marcan al enemigo, aumentando el daño infligido en el objetivo en un 5% durante una duración de 30 segundos cada una. Un objetivo puede recibir hasta tres puntos.
Mejoró la llamada de Sentry
- Los objetivos de NPC ahora pueden recibir hasta seis marcas. Después de una marca, cada tiro en la cabeza en el objetivo tiene un 50% de posibilidades de extender una marca única a objetivos adicionales en 25 metros . A las seis marcas, el daño de la cabeza en el objetivo aumenta en un 100% .
Set de batalla del delantero []
- Cada golpe consecutivo causa un 1% más de daño. Apilan hasta el 100% . Los disparos faltantes caen bono en un 2% . La bonificación se reduce en un 1% cada segundo. No es posible obtener pilas, y el daño de bonificación no se aplica, mientras que bajo los efectos de EMP. La bonificación se pierde al salir de combate.
- Cada éxito agrega 2 pilas de una bonificación de autocuración; Cada pila vale 0.01% de Max Health por segundo. Apilan hasta 100 hits . Este bono se incrementa en 0.05% por pila por cada (3000). Los disparos faltantes caen el bono por 1 pila, y el bono se reduce en 2 pilas cada segundo. No es posible obtener pilas, y la autoinformación no se aplica, mientras que bajo los efectos del EMP. La bonificación se pierde al salir de combate. Mientras que en la zona oscura, la última posición o escaramuza, cada golpe solo agrega 1 pila en lugar de 2 y la velocidad de curación se reduce.
Battlegear mejorado del delantero
- Cada golpe aumenta el daño de bonificación de la batalla del delantero en un 1% adicional . Los disparos faltantes deja caer el daño de bonificación de la batalla del delantero en un 1%, y el bono se reduce en un 2% cada segundo. Mientras está en la zona oscura, la última posición o escaramuza, no se aplica el daño de bonificación del 1% adicional.
Autoridad del táctico []
- Cada bala con la que golpeas enemigos con el 1% de poder de habilidad de bonificación. Cada bala tus habilidades desplegadas golpean enemigos con agrega 0.2% de poder de habilidad de bonificación. Bonificación de potencia de habilidad Max es 30% . La bonificación se consume en el uso de habilidades.
Autoridad de táctica mejorada
- El uso de una habilidad mientras está en el bono máximo restablecerá el beneficio de potencia de habilidad, pero elevará el límite al 60% . El uso de una habilidad diferente al 60% tiene un 40% de posibilidades de establecer la potencia de los aficionados al 30% mientras mantiene el límite al 60% . Esta oportunidad aumenta en un 20% por cada (3000).
Juegos de engranajes de armas []
Los juegos de engranajes de arma funcionan con el mismo principio que la armadura Juegos de engranajes , solo que se aplican a pares específicos de armas exóticas. Las armas que forman parte de estos conjuntos funcionan de la misma manera que las armas de alta gama (con la excepción del talón del diablo), excepto que tienen una bonificación de conjunto adicional y única de dos piezas que solo está activa cuando ambas armas están equipadas en el Mismo tiempo; Estos juegos de engranajes de armas típicamente se nombran para estos bonos de dos sets.
A partir de la actualización 1.8, hay tres juegos de engranajes de armas en el juego:
- Valkyria – Submarina hermana gemela con sangre nórdica en sus venas; Una hermana proporciona un daño de éxito crítico impulsado que solo puede ser utilizado por la otra hermana.
- Hildr
- Eir
- Free Republic: un equipo de etiqueta de rifle y pistola de asalto que trabaja juntos para proteger el hogar; El rifle de asalto proporciona un impulso rodante al siguiente daño a la cabeza de la pistola, y cualquier matar con la pistola proporciona una tasa de impulso de fuego temporal a todas las armas equipadas.
- Centurión
- Libertador
- El talón del diablo: un par de tiradores semiautomáticos que desatan la furia infernal; Cada rifle comparte y capacita su respectivo talento exótico (fuego y furia, respectivamente) entre sí, junto con una velocidad de intercambio de armas mejorado.
- Demonio
- Tacón
Juegos de engranajes
A Juego de engranajes consiste en múltiples establecer elementos Y cuanto más elementos equipes del mismo conjunto, más podrás sacar de él como bonos únicos y muy buenos, así como un talento, se desbloquean encima. Los juegos de engranajes son definitivamente algo que desea considerar si desea tener éxito en el juego final de la división.
- 1 Bonos establecidos
- 1.1 talento de juego de engranajes
- 6.1 Actualización 1.1
- 6.2 Actualización 1.2
- 6.3 Actualización 1.3
- 6.4 Actualización 1.4
- 6.5 Actualización 1.5
- 6.6 Actualización 1.6
No es necesariamente importante que todos estos elementos establecidos estén de mejor.
Sin embargo, es posible que tenga que sopesar si tiene sentido equipar un juego de equipo completo en lugar de solo usar de alta gama o de gama alta o Artículos exóticos con talentos de equipo individual.
Establecer bonificaciones
Establecer bonos otorgarle un aumento de ciertos atributos de elementos. El Primera bonificación de set se desbloqueará tan pronto como equipar al menos 2 artículos de un conjunto, mientras que 6 elementos están disponibles por set.
Equipar todos los elementos de un conjunto parece ser inútil en este momento, pero le brinda la oportunidad de construir configuraciones complejas utilizando múltiples bonificaciones de diferentes juegos de engranajes, o combinando compilaciones mediante el uso de 2 o más artículos de alta gama con buenos rollos de talento. Pero depende de ti si quieres usarlos en absoluto.
Talentos de juego de engranajes
Las siguientes bonificaciones se otorgan con 3 o 4 artículos equipados, mientras que la última bonificación es en realidad un Talento de juego de engranajes en la parte superior de la 2 bonos de modificador de estadísticas.
Juegos de engranajes de arma
Actualización 1.6 ha introducido Juegos de engranajes de arma por primera vez. Los juegos de engranajes de armas funcionan de manera similar a los juegos de engranajes y consisten en Artículos exóticos, Con la diferencia, que solo se desbloqueará una bonificación de conjunto especial cuando dos especiales arma de un conjunto están equipados.
- República libre (Liberador y centurión)
- Valkiria (Valkyria se convierte en hildr & eir)
Juegos de engranajes clasificados
Juegos de engranajes clasificados (o simplemente Equipo clasificado) están mejorando juegos de engranajes preexistentes introduciendo nuevas bonificaciones de 5 y 6 piezas.
Además, y aunque la puntuación máxima de engranaje para estos elementos sigue siendo 256, sus estadísticas principales de armas de fuego, resistencia y electrónica siempre son más altas que sus contrapartes preexistentes, comenzando desde el máximo actual de 1273 a 1328.
Otra ventaja de estos nuevos atributos de 2 elementos de engranajes se puede volver a rodar en la estación de recalibración.
Sus bonificaciones (Vista previa de PTS de bonos y talentos) Se puede desbloquear de manera similar a los conjuntos de engranajes normales, mientras que para el bono de quinta y sexta pieza la cantidad igual de artículos de engranaje clasificados debe equiparse. Por otro lado, equipar una pieza de juego de engranajes clasificada puede ayudarlo a desbloquear la bonificación normal de 4 piezas cuando, por ejemplo, usa solo 3 piezas del juego de engranajes preexistentes. Además de eso, 5 artículos equipados de equipo clasificado también otorgarán un beneficio a las bonificaciones existentes de 2 y 3 piezas.
Las piezas de juego de engranajes clasificadas inicialmente solo se pueden recibir de participar en Eventos globales. Sin embargo, también existe la oportunidad de encontrarlos durante el juego normal después del final de cada evento, pero con tasas de caída más bajas. Se introducirán tres de estos conjuntos de equipos clasificados para cada próximo evento global.
Apariencia de juego
Todos los conjuntos de engranajes vienen en un aspecto especial, lo que permite diferenciar entre los elementos de engranaje estándar y los elementos establecidos, a menos que decida cambiar su apariencia con otros artículos de tocador.
Juegos de engranajes agrícolas
Incursiones Puede ser el primer lugar cuando busca elementos de engranajes, pero dado que Actualización 1.2, Hay muchas más formas de conseguirlos! En resumen, todas las siguientes actividades podrían recompensarlo con una o más:
Cada incursión le garantiza piezas de equipo para ranuras de equipos predefinidos, lo que le permite cultivar específicamente los artículos que realmente necesita. Están ponderados como los siguientes programas de la tabla:
- Falcon perdió: Guantes, máscara
- Cielo limpio: Pecho, funda
- Nido del dragón: Mochila, rodillas
Todos los juegos de engranajes
Los siguientes 14 juegos de engranajes están disponibles en este momento, mientras que cada uno de ellos se enfoca en diferentes estilos de juego:
Actualización 1.1
- AGAR de batalla del delantero (Centrado en el asalto)
- Camino del nómada (Zona oscura)
- Autoridad del táctico (Apoyo)
- Llamada de Sentry (Precisión consistente)
Actualización 1.2
Actualización 1.3
- Alfabridge (Solo/supervivencia)
- Reclamador (Apoyo)
- Banshee (Zona oscura)
- Vigota (Francotirador)
- Piloto (DPS/Ofensivo)
Actualización 1.4
Todos los juegos de engranajes existentes (1.0-1.3) se han reequilado en esta actualización, mientras que no hay nuevas, excepto que B.L.I.norte.D. se ha convertido en Banshee – fueron agregados. Desde la actualización 1.4, todos los juegos de engranajes están disponibles de forma gratuita y ya no están bloqueados detrás de un DLC pagado o el pase de temporada.
Para obtener una descripción general rápida de los cambios mencionados anteriormente, consulte Este artículo o sigue los enlaces anteriores.
Actualización 1.5
Actualización 1.6
No se agregaron nuevos conjuntos de engranajes con esta actualización. Revisar la 1.6 notas de parche para lo que se han cambiado los juegos de engranajes.
Juegos de engranajes
Estadísticas:
- Establecer bonificación (2):
- +100% de regeneración de salud
- Establecer bonificación (3):
- +5% de daño para el arma
- Establecer bonificación (4):
- Si su arma primaria y secundaria es de la misma categoría, comparten el talento libre. Se ignoran todos los requisitos de talento para todos los talentos de armas.
- Bono de conjunto clasificado (5):
- +25% de regeneración de salud
- +10% de daño para el arma
- Bonificación de conjunto clasificado (6):
-
- Inactivar las versiones personales de todas las habilidades de la firma están girando cada 6 segundos y se pueden activar matando a jugadores enemigos o NPC veteranos/élite.
- Las habilidades de la firma que están en rotación cuando se mata a un enemigo se activa durante 10 segundos cuando todas las estadísticas primarias se equilibran entre sí.
- Estos tiempos se acortan dependiendo de la diferencia en los rangos de sus atributos principales.
- Ya no puede activar habilidades de firma ni verse afectado por las habilidades de firma aliada.
Descripción establecida:
ISAC está equipado con capacidades únicas que permiten cambios característicos de arma en la mosca.
Estadísticas:
- Establecer bonificación (2):
- +20% saqueó fondos DZ
- Establecer bonificación (3):
- +10% de daño al objetivo fuera de la cubierta
- Establecer bonificación (4):
-
- Mientras Pícaro , Toda la munición se rellena por completo cada 30 segundos. El daño tomado de jugadores no deshonestos se reduce en un 10%.
- Mientras no pícaro , El daño a los jugadores deshonestos aumenta en un 10%. Esta bonificación se incrementa al 20% durante 10 minutos después de ser asesinado por un pícaro.
- Mientras pícaro , El tiempo para eliminar el estado de la cacería humana disminuye en un 5% para cada miembro del grupo dentro de los 10 metros. Todas las acciones de estado deshonesto que resultan en un rango se duplican. Se mejoran las recompensas por la limpieza del estado de la cacería
- Mientras no pícaro , El daño a los jugadores de estado de la cacería humana aumenta en un 2% por cada nivel de cacería de choza que el jugador tiene. Se mejoran las recompensas por matar a un jugador de cacería humana
Descripción establecida:
Banshee Gear es una creación de un proyecto de investigación conjunta entre varias universidades de Ivy-League y los principales ingenieros de defensa.
Estadísticas:
- Establecer bonificación (2):
- +15% de protección contra las élites
- Establecer bonificación (3):
- +10% de resiliencia de daño de escudo balístico
- Establecer bonificación (4):
-
- Permite usar un SMG si uno está equipado cuando se implementa el escudo balístico. Solo Master Rank Shield Mod está activo. La salud del escudo balístico se incrementa en un 57% por cada 3000 resistencia.
- Cuando se despliega el escudo balístico, el daño cuerpo a cuerpo aumenta en un 2000% y todo lo que recibe el agente se aplica al escudo balístico como curación.
- Después de alcanzar un umbral de daño por recibir daño físico o exótico, el escudo balístico atribuye un aficionado al jugador y a todos los miembros del grupo dentro de los 15 metros durante 6 segundos.
- La duración del buff se incrementa en 2 segundos por cada 3000 resistencia que el jugador tiene
-
- Buff de daño físico: la armadura aumenta en un 30%.
-
- Buff de daño exótico: el daño del arma se incrementa en un 30%.
- Cuando está en 9000 resistencia, el Ballistic Shield Health se incorpora en el 200%.
Descripción establecida:
La respuesta del ejército moderno al romper o proporcionar una cubierta de soporte hacia adelante, el conjunto de armadura endurecida utiliza micro-servo para manejar la carga aumentada de la armadura del cuerpo.
Estadísticas:
- Establecer bonificación (2):
- +40% de estabilidad de bala inicial
- Establecer bonificación (3):
- +20% de rifle de tirador daño crítico de golpe crítico
- Establecer bonificación (4):
- Cuando se acercan, los rifles de tiradores pierden el bono de disparo en la cabeza, pero obtienen posibilidades de huelga crítica del 50% cuando están fuera de cobertura y 100% de posibilidades de huelga crítica cuando están en cobertura.
- Bono de conjunto clasificado (5):
- +40% de estabilidad de bala inicial
- +20% de rifle de tirador daño crítico de golpe crítico
- Bonificación de conjunto clasificado (6):
- Talento: MEJORADO DE LAYEYE
- Cuando se acerca, obtener una muerte en la cabeza con rifles de tirador aumentará el daño por éxito crítico en un 20% cada segundo a un máximo del 100% y aumentará la estabilidad en un 100%. Dura 10 segundos hasta que ya no se acerca.
Descripción establecida:
La División Q-Branch ha modificado a ISAC para permitir la adquisición de objetivos instantáneos con rifles apropiados y equipo de Deadeye equipado con el posicionamiento de microcamera requerido.
Estadísticas:
- Establecer bonificación (2):
- +25% de resiliencia de daño exótico
- Establecer bonificación (3):
- +15% de protección contra las élites
- Establecer bonificación (4):
- Cuando esté en un rango de granadas o morteros hostiles, los desactiva y agrega granadas a su inventario. Solo puede suceder una vez cada 8 segundos.
- Bono de conjunto clasificado (5):
- +15% de resiliencia de daño exótico
- +15% de protección contra las élites
- Bonificación de conjunto clasificado (6):
- Talento: medida final mejorada
- Cuando se desactiva una granada, el jugador y todos los miembros del grupo dentro de los 30 metros obtienen un beneficio basado en el tipo de granada que se desactivó.
-
- EMP / CLACK : El poder de habilidad aumentó en un 40% durante 8 segundos.
- Fragmentación / incendiario : El daño del arma aumentó en un 40% durante 8 segundos
- Flashbang / gas lacrimógeno : La armadura aumentó en un 40% durante 8 segundos
Descripción establecida:
Producido en cantidad limitada, el programa de medida final tenía la intención de fomentar la valentía de campo y reducir las bajas de granadas. En última instancia, se considera demasiado caro para la producción en masa, algunos prototipos hasta que existan.
Estadísticas:
- Establecer bonificación (2):
- +3 Capacidad de granada incendiaria
- Establecer bonificación (3):
- +50% de rango de torreta de llama
- +50% de daño en la torreta de llama
- Establecer bonificación (4):
- El daño de tu arma se incrementa en un 15% contra los objetivos ardientes.
- Bono de conjunto clasificado (5):
- +1 granada incendiaria
- +5% de rango de torreta de llama
- +20% de daño en la torreta de llama
- Bonificación de conjunto clasificado (6):
- Talento: Firecrest mejorado
-
- Las balas tienen un 2% de posibilidades de hacer que un enemigo queme.
- Los objetivos ardientes pueden causar una explosión ardiente cuando los matan las balas una vez cada 10 segundos.
- NPCS incendiado por su torreta de llama se quemará un 25% más por cada 2000 electrónica.
Descripción establecida:
Originalmente pensado perdido después de un accidente de laboratorio. Project Firecrest fue un esfuerzo de granizo que utilizó un sistema de entrega de micro drone para mejorar la efectividad y el almacenamiento de incendiarios.
Comentario:
Al igual que el reclamador, este es más un conjunto de apoyo de grupo que un DPS puro o una construcción en solitario. Puedes hacer tu parte para el grupo, pero las torretas ahora también son un objetivo fácil, así que juega táctico y ponga las torretas en lugares donde no se destruyen fácilmente.
Estadísticas:
- Establecer bonificación (2):
- +Capacidad de munición 100%
- Establecer bonificación (3):
- +8% de daño LMG
- +8% de daño de escopeta
- Establecer bonificación (4):
- Cuando el arma está hundido, se vuelve a cargar instantáneamente.
- Bono de conjunto clasificado (5):
- +50% de capacidad de munición
- +12% de daño LMG
- +12% de daño de escopeta
- Bonificación de conjunto clasificado (6):
- Talento: Berserker
-
- Cuando un arma tiene el 50% de su revista restante, hay un 75% de posibilidades de recibir un bono que se activa cuando se dispara la bala final desde la revista actual.
- Una vez activado, la revista se rellena instantáneamente, el daño del arma y la tasa de fuego aumentan en un 30%.
- El bono se cancela recargando, intercambiando armas o saliendo de combate.
Descripción establecida:
UDBG encargó este equipo prototipo para proteger sus camiones blindados en los países del 3er mundo.
Estadísticas:
- Establecer bonificación (2):
- +20 rango óptimo
- Establecer bonificación (3):
- +10% de daño a la cabeza
- Establecer bonificación (4):
- Cada disparo consecutivo con un rifle de tirador de acciones de Bolt que golpea a un enemigo tiene un 3% más de daño. El bono de daño aumenta en un 4% por cada 3000 armas de fuego.
- El bono se retira una vez que un disparo pierde un objetivo, tras el intercambio o la recarga de armas o después de 10 segundos.
- Bono de conjunto clasificado (5):
- +20 rango óptimo
- +10% de daño a la cabeza
- Bonificación de conjunto clasificado (6):
- Talento: la precisión de Hunter
-
- Los disparos de la cabeza duplican el aumento de la bonificación de daño. Se necesitan 2 disparos perdidos consecutivos para perder el daño de bonificación
Descripción establecida:
“La caza es una mezcla de habilidad, conciencia táctica y suerte. Sin los tres, tienes hambre. O desaparecer.” – Seamus O´riordan, agente de división.
Estadísticas:
- Establecer bonificación (2):
- +15% de salud en Kill
- Establecer bonificación (3):
- Talento: Resolución de Nomad
- Otorga una pequeña cantidad constante de curación, lo que permite al usuario regenerar todos los segmentos de la barra de salud durante el combate.
- Establecer bonificación (4):
- Al recibir daños fatales, en su lugar se cura a la salud completa. Puede ocurrir una vez cada 4 minutos.
- Bono de conjunto clasificado (5):
- Talento: Resolución mejorada de Nomad
- Aumenta la cantidad de curación de la resolución de nómadas. La resolución de los nómadas ahora se expone
- +10% de salud en Kill
- Bonificación de conjunto clasificado (6):
- Talento: la suerte de Nomad
- 50% de posibilidades de no tener enfriamiento para el camino del nómada cuando juega solo. Tomar un 60% menos de daño durante 10 segundos después de que se active la ruta del nómada.
Descripción establecida:
“Trabajo mejor solo, al menos, desde que regresé de la guerra.” – Terry White – Agente de la División de Primera Ola.
Estadísticas:
- Establecer bonificación (2):
- +Velocidad de recarga del 10%
- Establecer bonificación (3):
- +8% de daño del rifle de asalto
- +8% de daño SMG
- Establecer bonificación (4):
- Golpee 10 disparos sin cambiar el objetivo para que el objetivo sangre durante el 50% del daño ya causado por esas balas.
- Bono de conjunto clasificado (5):
- +Velocidad de recarga del 10%
- +8% de daño del rifle de asalto
- +8% de daño SMG
- Bonificación de conjunto clasificado (6):
- Talento: la marca mejorada del depredador
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- Comprar 10 disparos sin cambiar de objetivos ahora aplica la marca del depredador, lo que hace que el objetivo sangre por el 50% del daño ya causado por esas balas.
- El daño a lo largo del tiempo al objetivo aumenta en un 15% por cada 3000 resistencia y puede alcanzar críticamente el objetivo.
- Cuando a las 9000 de resistencia, el bono de daño a lo largo del tiempo aumenta en un 120% adicional.
- La marca del depredador ignora la inmunidad del efecto de estado de los NPC.
Descripción establecida:
Los nano-rastreadores controlados por ISAC permiten que las municiones gastadas se esfuercen magnéticamente hacia otra munición dentro del objetivo.
Estadísticas:
- Establecer bonificación (2):
- +Rango de estaciones de soporte del 30%
- Establecer bonificación (3):
- +Duración de la estación de soporte del 50%
- Establecer bonificación (4):
- La estación de soporte gana el beneficio de las modificaciones de soporte vital, inmunizador y caché de munición al mismo tiempo.
- Bono de conjunto clasificado (5):
- +Rango de estaciones de soporte del 15%
- +Duración de la estación de soporte del 25%
- Bonificación de conjunto clasificado (6):
- +Velocidad de curación de la estación de apoyo al 100%
- +100% de salud de la estación de apoyo
- Talento: recuperador mejorado
- La estación de apoyo gana una probabilidad del 40% de no tener un enfriamiento desencadenado cuando es destruido por un enemigo. Esta oportunidad se incrementa en un 20% por cada 3000 electrónica.
Descripción establecida:
Utilizando la última tecnología de impresión 3D combinada con nanotecnología extremadamente eficiente, la rama Q de la División ha desarrollado equipo de campo que mejora la funcionalidad de soporte.
Estadísticas:
- Establecer bonificación (2):
- +30% de precisión
- Establecer bonificación (3):
- +10% de daño a la cabeza
- Establecer bonificación (4):
- Los disparos en la cabeza que usan armas semiautomáticas marcan al enemigo, aumentando el daño infligido en el objetivo en un 5% durante una duración de 30 segundos cada una. Un objetivo puede recibir hasta tres puntos.
- Bono de conjunto clasificado (5):
- +15% de precisión
- +15% de daño a la cabeza
- Bonificación de conjunto clasificado (6):
- Talento: llamada mejorada de centinela
- Los objetivos de NPC ahora pueden recibir hasta seis marcas. Después de una marca, cada tiro en la cabeza en el objetivo tiene un 50% de posibilidades de extender una marca única a objetivos adicionales en 25 metros. A las seis marcas, el daño de su tiro en la cabeza en el objetivo aumenta en un 100%.
Descripción establecida:
“El patriotismo exige nuestra vigilancia eterna.” – Paul Rhodes
Estadísticas:
- Establecer bonificación (2):
- +20% de estabilidad
- Establecer bonificación (3):
- +10% de daño en la armadura enemiga
- Establecer bonificación (4):
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- Cada golpe consecutivo causa un 1% más de daño. Apilan hasta el 100%.
- Los disparos faltantes caen bono en un 2%. El bono se reduce en un 1% cada segundo.
- No es posible obtener pilas y el daño de bonificación no se aplica bajo los efectos de EMP.
- La bonificación se pierde al salir de combate.
- Cada éxito agrega 2 pilas de una bonificación de autocuración.
- Cada pila vale 0.01 de Max Health por segundo.
- Apilan hasta 100 hits.
- Este bono se incrementa en 0.05% por pila por cada 3000 resistencia.
- Los disparos faltantes dejan caer el bono por 1 pila y el bono se reduce en 2 pilas cada segundo.
- No es posible obtener pilas y el bono de autouración no se aplica bajo los efectos del EMP.
- La bonificación se pierde al salir de combate.
- Equilibrio de PvP
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- Mientras que en la zona oscura, la última posición o escaramuza: cada golpe solo agrega 1 pila en lugar de 2 y la velocidad de curación se reduce
Descripción establecida:
Código optimizado de seguimiento y predicción de ISAC a través de predicciones de aprendizaje automático rápido para parámetros de combate inmediatos. Debido a la gran ingesta de datos y limitaciones de procesamiento, los volcados de memoria deben manejarse rápidamente.
Estadísticas:
- Establecer bonificación (2):
- +15% de prisa de habilidades
- Establecer bonificación (3):
- +10% de poder de habilidad
- Establecer bonificación (4):
- Cada bala con la que golpeas enemigos con el 1% de poder de habilidad de bonificación. Cada bala tus habilidades desplegadas golpean enemigos con agrega 0.2% de poder de habilidad de bonificación. Bonificación de potencia de habilidad Max es 30%. La bonificación se consume en el uso de habilidades.
- Bono de conjunto clasificado (5):
- +5% de prisa de habilidades
- +5% de poder de habilidad
- Bonificación de conjunto clasificado (6):
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- Usar una habilidad mientras esté en la bonificación máxima restablecerá el beneficio de potencia de habilidad, pero elevará el límite al 60%.
- El uso de una habilidad diferente al 60% tiene un 40% de posibilidades de establecer la potencia de Buff al 30% y mantener el límite al 60%.
- Esta oportunidad se incrementa en un 20% por cada 3000 electrónica
Descripción establecida:
Se trata del diferencial tecnológico. Posee eso y eres dueño del campo de batalla.” – Raymond Ovitz, agente de la división de primera ola.
- 2.1 talento de juego de engranajes