Juegos Solar Cross, Stellaris Guide para principiantes para expandir el Imperio
Guía Stellaris para principiantes para expandir el imperio
Si encuentra que ha construido demasiados edificios, puede deshabilitarlos para reducir el mantenimiento sin destruirlos. Luego puedes volver a voltearlos más tarde.
Cómo jugar a Stellaris
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Comienzo Stellaris? Consejos y trucos principales que debes saber para dominar
21 de abril de 2022 por Solar Cross
Stellaris es un juego complejo y en evolución. Principiante o veterano, puedes subir tu juego y dominar con estos consejos y trucos esenciales.
Vamos a entrar en eso.
Controles útiles y atajos de teclado
Stellaris es un juego muy impulsado por el menú, pero tiene muchas teclas de acceso rápido invaluables para acelerar el juego.
Golpee la barra espaciadora para detenerse y comenzar el reloj
Stellaris es un juego largo y con pedidos en cola (ver más abajo) puede haber estiramientos donde no hay tanto que hacer, pero deja que el tiempo funcione rápido. Entonces algo sucederá y querrá detener rápidamente para trazar sus acciones a ocio. En lugar de jugar al movimiento del mouse a la pausa en la interfaz de usuario, toque la barra espaciadora en su lugar.
Pedidos de la unidad de cola con la tecla de cambio
Los pedidos de flotas, barcos científicos y barcos de construcción se pueden dar múltiples pedidos secuenciales manteniendo la tecla de cambio mientras hacen clic en sus objetivos. Esto es invaluable para simplificar la gestión de múltiples unidades.
Golpear órdenes al frente de la cola con Shift + Ctrl
A veces encontrará la necesidad de darle a una unidad un nuevo pedido de cierta urgencia. Si ya le ha dado a la unidad una cola de pedidos, entonces darle un nuevo pedido eliminará la cola. En cambio, puede empujar el nuevo pedido al comienzo de la cola de una unidad manteniendo presionado el cambio y el control mientras da el pedido. Luego reanudará su vieja cola.
Cerrar menús activos con la llave de ESC
Stellaris está muy impulsado por el menú y, por lo tanto, cerrar los menús activos es una tarea extremadamente común. Puede ahorrar muchos momentos micro y síndrome del túnel de carpelo tocando la llave de escape.
Zoom para seleccionar con la tecla Q
Habiendo seleccionado una unidad o planeta, puede acercarse a ella utilizando la tecla Q. Si está en la vista Galáctica, puede tocar doble Q para acercarse a la unidad en la vista del sistema.
Seleccione y Zoom a las unidades con números asignados
Puede asignar una tecla de acceso rápido numerada a una flota. Seleccione la flota y luego toque una tecla de número mientras mantiene presionado la tecla CTRL. Luego puede seleccionar la flota presionando esa clave de número. Tocando dos veces el número se acercará a la vista del sistema.
Use Shift y CTRL para acelerar la selección de cantidades de recursos para el comercio
Al elegir cantidades de recursos para las operaciones en diplomacia y el mercado (operaciones automáticas), no solo puede escribir el número que desea. Por defecto, hacer clic en el más y menos solo cambia el número por 1. Si desea seleccionar números más grandes, mantenga el cambio para cambiar por 10s, CTL para cambiar en 100s y cambiar + Ctrl para cambiar en 1000s.
Ocultar la interfaz de usuario
Presione CTRL + F9 para alternar la interfaz de usuario para capturas de pantalla agradables.
Construir hábitos para multijugador
Si crees que te gustaría jugar a Stellaris en el modo multijugador en algún momento, entonces ser fluido con los atajos de teclado es aún más útil. Sin embargo, un atajo de teclado que no usará en el modo multijugador es el botón Pausa.
Por esta razón, mientras aprendes el juego en un solo jugador, trate de evitar usar la pausa para acostumbrarse a la experiencia multijugador. Establezca una velocidad con la que se sienta cómodo y solo juegue sin detenerse.
Configuraciones de juego
No hay mucho mal con la configuración predeterminada, pero hay una o dos cosas que puede ver antes de comenzar un juego.
Tamaño de galaxia
La velocidad del reloj Stellaris sigue cuánto trabajo tiene que hacer su sistema informático. A medida que pasan los años, la galaxia se llena de sistemas establecidos, pops, bases de estrellas y flotas.
Cada vez más, hay más trabajo para su sistema informático y el reloj se ralentiza y ralentiza. Al final del juego puede retrasarse hasta el punto de ser doloroso. Cuanto más grande sea la galaxia, peor será.
La configuración predeterminada es para una galaxia de tamaño mediano con 600 estrellas. Es posible que se sienta tentado a voltear eso a gran o enorme. Asegúrese de que su sistema pueda manejar una galaxia media al final antes de arriesgarte a jugar un juego que nunca terminará.
Forma de galaxia
Aquí hay cuatro configuraciones posibles: elíptico, dos espiral armado, cuatro espiral y anillo armados. Elíptico es la más abierta, mientras que los otros hacen que sea más fácil bloquear y bloquearse de la expansión.
Los jugadores defensivos a los que les gusta esconderse detrás de los puntos de estrangulamiento puede preferir la espiral o el anillo. Los jugadores ofensivos y aquellos que les gusta la exploración pueden preferir la galaxia elíptica más abierta.
Galaxia espiral consulta ciertas tecnologías raras como el impulso de salto más significativo, ya que se puede usar para saltar de un brazo a otro.
AI Empires
Esta configuración es para el número de imperios de IA regulares que serán tus rivales en el juego. El valor predeterminado para una galaxia media es nueve.
Aumentar el número hará que el primer contacto ocurra antes y los tamaños del imperio más pequeños. Menos AIS retrasarán el primer contacto y tienden a hacer que los imperios sean más grandes.
Si desea una experiencia más rica, pero no tiene una súper computadora para ejecutar mapas más grandes, considere convertir esta configuración en su lugar. Más AIS retrasará su sistema menos que una galaxia más grande. Además, un gran número de imperios en mapas más pequeños hace que la geografía local sea más significativa.
Sin embargo, muchos imperios harán que la comunidad galáctica sea absoluta Bedlam.
Modo Ironman en
Paradox Games, el editor de Stellaris, con razón no respeta a los cobardes de Save Scumming. En consecuencia, los logros de Steam están deshabilitados para juegos jugados con modo Ironman apagado.
El modo Ironman es un simple anti-trato que inhibe el ahorro de la excursión al deshabilitar el ahorro. El progreso se guarda pero solo cuando sale del juego.
Bien podría ser un principiante, pero aún puedes cultivar una columna vertebral y jugar al modo Ironman como un hombre. Sin embargo, el modo Ironman no es la configuración predeterminada, así que asegúrese de activarla antes de jugar.
Consejos generales
Consulte el wiki oficial
Los editores de Stellaris mantienen una extensa wiki en todos los detalles del juego de lo que ciertos trabajos y edificios hacen para la ponderación de las tecnologías y sus requisitos previos.
Si alguna vez te encuentras perplejo por un poco de información, entonces es probable que hay en algún lugar.
Minimizar selectivamente el outenador
El elemento UI Outliner a la derecha de la pantalla brinda acceso rápido a varios activos del imperio desde planetas hasta facciones. El Outliner es un árbol de directorio cercano. Por defecto, todos los elementos del Outliner están abiertos. A medida que avanza el juego, el intervalor crecerá a medida que tu imperio crezca en los activos.
Puede desactivar el outenador y ahorrarse mucho desplazándose haciendo clic en Cierra todas las secciones, excepto la única sección en la que está actualmente interesado.
Confiar en los valores predeterminados
Stellaris está repleto de diferentes mecanismos y funcionalidad para que aprendas y utiliza para obtener ganancias estratégicas: políticas, edictos, niveles de vida, diseño de barcos, leyes de federación, resoluciones de la comunidad galáctica y mucho más.
En la mayoría de los casos, aunque hay valores predeterminados sensatos que se atenderán bastante bien sin tocar. Entonces, mientras aprendes el juego, no sientas que necesitas jugar con todo. Deje que los valores predeterminados hagan el trabajo por usted.
Exploración
Más barcos de ciencias
Empiezas con un barco científico y un barco de construcción. Un solo barco de construcción probablemente será suficiente para la mayor parte del juego, pero un barco científico no. Saca un segundo, o incluso más barcos científicos temprano.
Primer contacto rápido
Si está interesado en encontrar a sus vecinos rápidamente para la guerra o el comercio, puede enviar algunos barcos científicos para explorar en lugar de encuestar. Las encuestas son lentas, pero explorar es rápida. Se necesitan encuestas para resolver un sistema, pero solo se necesita explorar una ruta.
Otro uso para explorar es encontrar planetas deshabitados rápidamente ya que la existencia de un planeta se revelará sin una encuesta. Sin embargo, aún debe encuestar antes de reclamar el sistema y colonizar el planeta.
No puedes usar flotas militares para explorar. Solo usarán hiperlán explorados. Puedes usar un barco científico para trazar un camino para tus flotas militares para un ataque pico.
Emparejar el líder del barco con el trabajo para obtener eficiencia
No es realista, pero puedes teletransportar instantáneamente a tus líderes que pilotan tus barcos científicos de un barco a otro y a una investigación líder. Simplemente haga clic en el retrato del líder en la tarjeta del barco. Algunos líderes tendrán habilidades especializadas que se hacen especialmente efectivas para tareas específicas.
Las habilidades clave para los barcos de ciencias son: roamer para encuestas rápidas, meticuloso para encontrar anomalías, despreocupados para investigaciones más rápidas de anomalías y arqueólogo para excavaciones más rápidas. Tenga en cuenta que una vez que se inicia una investigación, el líder no se puede mover sin cancelar primero la investigación.
Trampas y peligros
Leviatanos
La fuerza de la flota de los leviatanes no se muestran como otras flotas son. Aunque son realmente duros. Déjalos hasta que puedas lanzar una flota con 50k Fuerza o mejor en ellos.
Si tiene contacto diplomático con los curadores, puede obtener una bonificación de daño a los levitanos específicos preguntando por ellos. Puede ver el bono de daño en la pestaña Modificadores del menú del gobierno.
Además, si conoce las debilidades específicas de un leviatán y kit su flota adecuadamente, puede salirse con una fuerza de flota más pequeña de alrededor de 25k. Por lo general, tienen mucho casco y armadura, pero no hay escudos.
Marque los sistemas peligrosos fuera de los límites
Habiendo encontrado algunos bogeys rojos peligrosos, puede evitar que sus flotas trazcan caminos a través de ese sistema marcando los límites en la vista del sistema. El botón está a la izquierda del nombre del sistema. No olvides desactivarlo después de que se despeje el peligro. Solo puede hacer esto para sistemas que no están bajo su control.
Los barcos civiles con la postura evasiva habilitada, naturalmente, evitarán los bogeyos rojos sin que lo digan.
Investigación y tecnología
Inclinando las probabilidades de las opciones de investigación
Las opciones de investigación no son un sorteo aleatorio. Las posibilidades de que una tecnología que aparezca como opción de investigación se pone en peso de varias circunstancias. La circunstancia más común y más fácil para que el jugador influya es la especialidad del líder que lidera la investigación de esa área.
Por ejemplo, si tiene un especialista en computadoras en investigación física, es más probable que surjan los técnicos relacionados con el cifrado y el ruptura de los códigos.
Este es un elemento esencial para apresurar tecnologías específicas para estrategias específicas. Estrategias apresuradas como Beelining to Mega Structures, Rushing Droids o apresurando los requisitos previos de Hive Worlds.
Economía
Más no siempre es mejor: rendimientos decrecientes
Parte de cualquier juego 4x es la adquisición de recursos. En un RTS simple, entonces agarrar más cosas suele ser un simple sí, por favor. Stellaris Economics es una bestia diferente. Es casi como la vida real, donde más no siempre es simplemente mejor.
Lo principal que empuja contra la codicia sin fondo en Stellaris es su propia implementación de la ley de rendimientos decrecientes. Este mecánico ha cambiado varias veces con varias actualizaciones. Cuando escribí estrategias altas vs amplias en Stellaris, la forma en que se hizo fue con la expansión del imperio y la capacidad administrativa.
Ese artículo sigue siendo ampliamente útil porque en la versión actual del juego (3.3) Empire Sprawl acaba de ser renombrado Empire Size. El cambio principal fue que se eliminó la capacidad administrativa. Los trabajos burocrates ahora proporcionan unidad en lugar de capacidad administrativa.
Cada pop, planeta, distrito y sistema que controle directamente se suma al tamaño de su imperio. Cuando el tamaño del imperio supera a los 100, el costo de las tradiciones, las tecnologías, los edictos y las campañas también aumentan.
Un pop es una unidad de población.
Lo que esto significa es que los sistemas, pops y planetas pobres pueden costar más de lo que devuelven, especialmente a medida que crecen.
Además, la habitabilidad del planeta no solo afecta la tasa de crecimiento de un pop sino también su mantenimiento.
Mientras crece, piensa en un pensamiento sobre si una adquisición potencial realmente vale la inversión a largo plazo. También puede escindir sistemas y planetas deficientes como vasallos para reducir el tamaño del imperio. Aunque tenga en cuenta que solo se pueden hacer sectores enteros en vasallos. Los vasallos también se pueden reintegrar.
También puede abandonar los sistemas pobres desmantelando el puesto avanzado. Sin embargo, esto no es posible si el sistema incluye un planeta habitado. Dependiendo de la ética y las políticas, es posible eliminar una población de un planeta. Aunque es un poco drástico.
Algunos sistemas muy pobres pueden volverse valiosos en el juego tardío. Las esferas de Dyson crean mucha energía pero construyéndolas basura en un sistema. El mejor lugar para construir uno es un sistema pobre con solo una estrella y no mucho más.
No se construya más rápido que el crecimiento pop
Es tentador cuando ve que necesita más de un recurso para construir el edificio o distrito apropiado para producirlo. Sin embargo, la mayoría de los edificios y distritos no producen nada a menos que haya un pop que los trabaje.
Si construyes más rápido de lo que crece el pop, harás dos cosas malas para tu economía. El primero es que los edificios y los distritos tienen costos y mantenimiento. Los distritos también aumentan el tamaño de su imperio. Entonces, creando trabajos que no tiene POP para llenarlo, solo aumente sus costos, no su productividad.
El otro problema es que POPS tomará los mejores trabajos disponibles para ellos y, por lo general, preferiría estar desempleado por un tiempo que ser degradado. Cuando crea un trabajo especializado, se vaciará un trabajo de trabajador.
Sin embargo, la mayoría de los trabajos especializados se alimentan con recursos creados por trabajadores. Entonces, si crea demasiados trabajos especializados, puede morir de hambre de los recursos que el trabajo necesita para mantener.
Deshabilitar edificios no utilizados
Si encuentra que ha construido demasiados edificios, puede deshabilitarlos para reducir el mantenimiento sin destruirlos. Luego puedes volver a voltearlos más tarde.
Me gusta hacer esto con edificios de fortaleza especialmente. Las fortalezas permiten trabajos de soldados que aumentan la capacidad naval y los ejércitos de defensa. En el tiempo de paz que no hace demasiado, pero es útil en tiempos de guerra.
Entonces, en el tiempo de paz, puede deshabilitar los edificios de la fortaleza y sus soldados intentarán encontrar automáticamente trabajos en otro lugar. Cuando estalla una guerra, puede remrobilizar instantáneamente encendiendo los edificios de la fortaleza y favoreciendo sus trabajos.
Los trabajos de soldados también son trabajos de clase trabajadora, por lo que no se preocupa por crear el desempleo de degradación. Tenga cuidado con la fabricación de especialistas y gobernantes desempleados. Los Ponces malhumorados preferirán estar desempleados que tomar un trabajo de nivel inferior disponible. Sin embargo, a los drones y los robots no les importa la degradación.
Promover de lado
A veces necesita crear trabajos específicos, pero no tiene los POP para llenarlos. En este caso, puede ser mejor reemplazar un edificio o distrito existente con el tipo deseado. Aunque tenga en cuenta el problema de degradación. Intente reemplazar los trabajos en el mismo nivel que los trabajos deseados, promover de lado.
Por ejemplo, si necesita más mineros, intente reemplazar un distrito agrícola o generador en lugar de un distrito industrial.
Diplomacia
Federaciones rápidas en comienzos solitarios y hostiles
A veces, su civilización súper amigable no puede encontrar vecinos amigables con los que se une para hacer una federación. En este caso podemos usar el siguiente pequeño truco para hacer nuestros propios vecinos amigables.
En Stellaris puedes convertir un sector de tu imperio en un vasallo. Esto hará una nueva facción del sector con una nueva bandera y sus propias opciones de diplomacia. Este vasal se puede otorgar su independencia a través del botón de sujeto de liberación en su diplomacia de interfaz de usuario.
El Vassal liberado puede ser invitado a cocrear una federación. El Vassal lanzado será fácil de persuadir porque comenzará con una opinión muy alta de nosotros. Los modificadores de opinión positivos provienen de heredar nuestra ética, confianza y de ser “liberado del señor supremo”.
Este truco puede permitirnos hacer que una federación vaya muy, muy temprano. Solo tenga en cuenta cómo funcionan los sectores para asegurarse de no regalar planetas y sistemas al vasallo que prefiere mantener. Ver el siguiente consejo!
Sectores gerrymandering
El proceso para la asignación de sistemas a los sectores está en gran medida automatizado. Los sistemas se asignan a un sector si están dentro de cuatro saltos de hiperlán de un capital sector. Sin embargo, las colonias que se encuentran dentro de cuatro saltos de hiperlano se pueden hacer en las capitales del sector de su propio sector si su territorio reclamado no es contiguo con el otro sector. Vea la imagen a continuación.
La colonia de Koter en la imagen de arriba se encuentra dentro de cuatro saltos de la capital del sector sagrado. Sin embargo, se ha convertido en una capital del sector si su propio sector porque hay un territorio no reclamado entre él y el otro.
Esto es útil para crear vasallos muy mínimos en la parte más temprana del juego para crear federaciones rápidas como en el consejo anterior.
Intel y espionaje
Los enviados son un recurso finito. No se moleste en usarlos para crear redes de espías en facciones que tenga o desee relaciones amistosas. El uso principal para las redes SPY es obtener Intel de hostiles. Las naciones amigables compartirán voluntariamente su Intel a través de los acuerdos diplomáticos que hacen con usted.
Pensamientos finales
Eso es todo para esta guía hasta que la actualice más tarde. ¿Encontraste algo útil??
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Guía Stellaris para principiantes para expandir el imperio
Stellaris es un videojuego emocionante y único desarrollado por Paradox Development Studio. Este videojuego 4X Grand Strategy es publicado por Paradox Studio y es uno de los videojuegos favoritos de niños y adultos que aman el espacio y las galaxias. Este juego interesante se trata de explorar el espacio y administrar un imperio. Varias guerras en el espacio con civilizaciones que se encuentran espaciales atraen a muchos jugadores. El videojuego Stellaris se lanzó inicialmente en todo el mundo y solo admitió Windows, MacOS y Linux en 2016. Más adelante en 2019, este juego estaba disponible en PlayStation 4 e incluso en Xbox Series X y Series S.
Guía Stellaris: Cómo empezar a jugar Stellaris
Cuando eres un novato en este juego, puedes encontrar muchas instrucciones sobre cómo jugar y qué botón usar para operar el juego. Entonces, para no confundirse, aquí hay un plan básico para ingresar al juego y comenzar su invasión. Cuando inicias el juego, debes elegir uno de los imperios existentes o construir los tuyos. Otra opción es seleccionar el botón aleatorio para crear un imperio aleatorizado, pero podría ser un poco difícil para los principiantes jugar con él. Después de seleccionar el imperio, puede comenzar un nuevo juego en Stellaris. Como principiante, para evitar cualquier problema, es mejor elegir cualquier imperio que ya esté presente. Crear un imperio propio incluye muchos pasos. Pero si te encanta hacer uno de los tuyos, sigue adelante y sigue las breves pautas dadas aquí.
Cuando crea un nuevo imperio, debe elegir todos los elementos de un imperio, como la apariencia de las especies, características que afectan el comportamiento de la población, líderes, ejércitos, barcos, banderas, cívicos, inteligencia máquina, autoridad y muchos otros. Además, puede personalizar fácilmente el nombre, la apariencia y el título de la primera regla de su imperio. Entonces necesita nombrar su mundo doméstico y recordar que el sistema doméstico es puramente cosmético. Hay muchas más características que debes entender antes de comenzar el juego o incluso podrías aprender una por una mientras juegas.
Guía Stellaris: Cosas que hacer cuando comienzas el juego
Como principiante, deberá detener el juego para comprender y explorar la interfaz de usuario. Habrá diferentes botones para operar el juego, así que aprenda qué hacen estos botones en el juego y a dónde te llevarán estos botones. Si desea evitar tener demasiados aspectos en su juego que sean difíciles de manejar al principio, puede crear un entorno seguro en el juego Stellaris. Cree una galaxia y establezca los controles deslizantes correctos en cero para eliminar todos los imperios caídos, imperios de IA, imperios merodeadores, puertas de enlace y civilizaciones primitivas, así como apagar la crisis del final del juego.
Si hace este paso, será fácil para un principiante comprender cómo exactamente el imperio y Stellaris Borders trabajar en el juego. También puede aprender cómo funcionan la colonización y la expansión del juego, así como cómo funcionan las diversas tecnologías. Siempre que estés listo para comenzar el juego, puedes mover los controles deslizantes para agregar todos los imperios. También puede aprender cómo funcionan la colonización y la expansión del juego, así como cómo funcionan las diversas tecnologías.
Guía Stellaris: Concepto básico de stellaris
Hay cuatro conceptos principales en el juego y están explorando, expandiendo, explotando y exterminando. A continuación puedes encontrar una breve guía sobre cada uno de estos conceptos del juego.
Guía Stellaris: Exploración
Usando el barco que has diseñado para el videojuego, puedes explorar el misterioso espacio y descubrir los secretos en él. Como jugador, podrás ver los planetas y cuáles son habitables. Su barco encuestará los cuerpos celestiales, encontrará recursos explotables y también permitirá la colonización. Durante la exploración, el barco también analizará cualquier anomalía que ocurra. Entonces, al usar el barco científico, debe examinar los sistemas de estrellas cercanos a usted. Cuando tiene suficientes recursos, también debe considerar construir una segunda nave espacial. Para lograr el objetivo principal, es posible que necesite varios barcos científicos, así que busque crear tantos barcos como sea necesario en el juego. Su barco tendrá un científico que se ocupará de la operación del barco y la encuesta. El tiempo requerido para cada encuesta dependerá del rango o nivel del científico.
Guía Stellaris: Expansión
Antes de pasar inmediatamente al concepto de expansión, debe asegurarse de que su planeta madre se actualice a un nivel superior. Una vez que su Madre Planet está 100% establecido, puede moverse para encontrar una nueva estrella que pueda satisfacer sus necesidades. Después de haber seleccionado la estrella, debe crear una publicación externa, porque durante este tiempo tu oponente podría estar haciendo lo mismo para invadir esa estrella. Entonces debes construir estaciones mineras en la estrella y debes aprovechar todos los recursos de esa estrella. Después de esta etapa, puede construir su colonización donde su imperio pueda sostener.
Guía Stellaris: Explotación
Como sabes que necesitamos dinero para seguir jugando este juego, debes concentrarte en extraer el recurso para aumentar tus ingresos. En la minería, los recursos más importantes son los créditos minerales y energéticos, por lo que no olvide construir silos para almacenar una gran cantidad de recursos. La fuente más importante de minerales son las anomalías. Debe usar el dinero para actualizar el edificio a menudo porque solo puede investigar más sobre varias anomalías. Además, al actualizar el edificio, puede ganar más puntos de influencia. Al usar los puntos de influencia, puede construir un puesto avanzado de frontera y agregar más comandantes a su imperio.
Guía Stellaris: Exterminio
Como se dijo anteriormente, cuantos más barcos tenga, es mejor proteger los lugares que ha incautado, y también debe organizar un pequeño grupo de ejércitos en cada planeta que haya invadido para protegerlo de sus oponentes. Recuerde siempre que un grupo de soldados que tiene un comandante propio será el ejército más poderoso. Pero necesitarás más dinero para reclutar más comandantes. Así que trate de hacer que sus flotas sean más grandes para que solo necesite gastar menos para reclutar a los comandantes.