Kings Canyon – Apex Legends Wiki, Apex Legends Season 14 presenta una actualización importante de Kings Canyon | VGC
Apex Legends Season 14 presenta una actualización importante de Kings Canyon
La inclusión de Kings Canyon molesta universalmente a la comunidad de Apex. Sin embargo, el tiempo entre los mapas de rotación ha creado una grieta entre los jugadores.
Kings Canyon
Kings Canyon es un mapa para Leyendas de Apex ubicado en el consuelo del planeta.
Cuenta con una gran cantidad de áreas que varían desde instalaciones militares hasta barrios marginales, con un río que lo divide en el medio. Es una isla llena de criaturas, y rodeada de agua en todos los lados, con acantilados peligrosos que caen al nivel del mar debajo.
Se han reutilizado diferentes versiones del mapa varias veces durante su ausencia de la lista de reproducción permanente. También se puso a disposición una versión nocturna del mapa durante el modo de tiempo limitado de Shadowfall y el modo de juego nocturno de Kings Canyon del evento de Grand Soirée.
Contenido
Revisiones de expertos de Gamespot
08 de febrero de 2019
Tradición [| ]
Antecedentes [| ]
Una vez que un acuerdo simple en el consuelo del planeta se remonta a las primeras expediciones a la frontera, la isla que se conoce como Kings Canyon, no prosperó hasta un siglo después, cuando el ahora desaparecido IMC lo eligió como un centro para la investigación y el desarrollo. Alojaba una base aérea, una planta de tratamiento de agua y una gran cantidad de otras instalaciones para apoyar las operaciones del IMC, operaciones como un proyecto altamente clasificado sobre la función de la tecnología de fase o un programa radical para crear un ejército de simulacros impulsado por un solo cerebro. Pero en la superficie, Kings Canyon parecía una simple instalación de IMC que, a pesar de todas sus fallas, trajo estabilidad y trabajos al consuelo.
Para desahogarse, la estación de soldados IMC aquí competiría en combate al estilo Gladiator en un área que apodaron ‘Thunderdome’. Años más tarde, cuando el sindicato encargó la reconstrucción de la isla de Kings Canyon como el hogar de su Bloodsport más nuevo, insistieron en que Thunderdome permanezca intacto, un homenaje al primer predecesor conocido de lo que sabemos hoy como ‘los Juegos Apex’ ‘.
Temporada 2 [| ]
Un EMP detonado por Crypto en la Torre Repulsor permitió a los Flyers y Leviatanes cercanos invadir la isla. Los leviatanos hicieron su hogar en el río y destruyeron los asentamientos en él. Las leyendas fueron evacuadas y los juegos se suspendieron debido al ataque. Este respiro permitió que el sindicato agregara nuevas áreas al mapa, incluida una gran estructura cerca de los puentes destruidos y la presa hidroeléctrica llamada La caja y un campamento cerca de lo que una vez se llamaron las cascadas Contención.
Temporada 3 [| ]
Las perturbaciones continuas en la arena obligaron al sindicato a reubicar los juegos a otra arena en Talos conocido como World’s Edge.
Temporada 5 [| ]
Los juegos finalmente regresaron a Kings Canyon. Sin embargo, después de un intento fallido de matar a Revenant, Loba Andrade accidentalmente desencadenó una cadena de explosiones en una instalación de simulacro abandonada, lo que provocó colapsar a Thunderdome y Skull Town. Se lanzó una operación de rescate bajo el ojo atento del sindicato.
Temporada 8 [| ]
A principios de 2734, después de que Fuse fue admitido en los Juegos del Apex como su primer competidor de Salvonia, se celebró una ceremonia en la isla para celebrar su entrada en los Juegos y la entrada de Salvo en el espacio del sindicato. Sin embargo, la ceremonia fue atacada por el señor de la guerra salvoniano Mad Maggie, causando daños significativos a Kings Canyon y causando el barco utilizado para que la ceremonia se estrellara contra la parte norte de la isla.
Las fugas de combustible de los restos de la nave llevaron a Echo a establecer campamentos y puestos de avanzada alrededor del sitio del accidente para limpiar el combustible que se extiende y evitar que contaminen aún más las vías fluviales de Kings Canyon. Además, el cáustico recibió permiso para usar una planta de tratamiento de agua renovada bajo la apariencia de ayudar con la limpieza.
Temporada 14 [| ]
Más tarde, en 2734, se completó la operación de rescate en los restos de la ciudad del cráneo. Kings Canyon fue terraformado, devolviendo una gran franja de tierra al cráter, y la ciudad de Skull fue parcialmente reconstruida. Poco después, se realizó una ceremonia para celebrar la finalización de esta tarea. [1]
Ubicaciones [| ]
Ubicaciones en atrevido están marcados en la pantalla del mapa. Los nombres de ubicaciones no abiertas solo se pueden ver en la esquina superior izquierda del HUD al ingresar a estas áreas.
Nombre | Nivel de botín | Descripción | Contenedor de suministros |
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Alto | La base aérea se encuentra en el lado más occidental del mapa cerca de la escorrentía. Una gran área extendida separada por pistas norte/sur, con aeronaves y cajas ubicadas en los extremos de cada uno, y una tirolina que conecta ambos lados. Variedad de contenedores de suministros y edificios en el terreno. Pronominantemente compromisos de rango medio. | ||
Condensador de ares | Medio | Una gran área hundida protegida en los lados sur, este y norte por paredes de acero altas. Varios edificios de tamaño mediano están dispersos por el área, junto con una torre de carga y una explosiva. | |
Batería de artillería | Alto | La artillería se encuentra cerca de la parte más septentrional del mapa. Una gran base de concreto con múltiples edificios grandes, rodeados de paredes altas. Distancias de compromiso de mediana a largo alcance. 2 edificios principales grandes, un hangar, 2 túneles y una extensión lateral al final de un túnel. A partir de la temporada 8, el centro del hangar en el lado más septentrional de la artillería ha sido destruido y ahora da acceso al sitio de choque. | |
Paso subterráneo de artillería | Básico | Un pequeño túnel que va de artillería a Watchtower North. La entrada norte tiene una pendiente descendente que va a una puerta grande, esto conduce a una cámara más pequeña que tiene otra puerta grande con dos más pequeñas a su lado, va a Watchtower North. | |
Cuenca | Alto | ||
Costa rota | Básico | La costa rota es el área entre el guante y el mercado de Octane. | |
Overlook de la costa rota | Medio | Un pequeño puesto avanzado cerca del guante de Octane. | |
Costa rota sur | Básico | Broken Coast South es el área entre el mercado y el tratamiento cáustico. | |
Relé roto | Los restos de Relay, consiste en los edificios anteriormente en el área sureste de Relay. | ||
Pase de búnker | Alto | Bunker Pass es un túnel, ubicado en el medio del mapa que conecta el pueblo en el río central con el pueblo en el alto desierto. También tiene 3 contenedores de suministro cerca de la entrada de cada lado. | |
Suspensión de cable | Básico | ||
Medio | Actualmente, la estructura más alta del juego no se considera fuera de los límites, Cage es una estructura de laberinto flanqueada en sus lados occidentales y norte por corredores tipo túnel. | ||
Cruce de jaula | Básico | ||
Unión del condensador | Básico | ||
Paseando por el condensador | Medio | ||
Túnel condensador | Básico | El túnel del condensador es un túnel corto que conecta el interior de Singh Labs con el condensador ARES. | |
Tratamiento cáustico | Alto | ||
Cueva | Básico | Una red de cuevas en el centro del mapa. Tiene dos caminos principales, uno que comienza desde el centro del río y otro de puentes destruidos, los cuales terminan en el mercado. Los contenedores de botín están dispersos en el camino de los puentes. | |
Barco estrellado | Alto | Los restos estrellados de las termopílas de IMS. Ubicado en el norte del mapa, hay abundante botín debajo del casco de la nave y en el andamio que lo rodea. | |
Lugar del accidente | Alto | El área devastada creada por el choque de las termopílas de IMS. Ubicado en el norte del mapa que rodea el barco estrellado, hay varios puestos de avanzada de eco dispersos por el área, monitoreando la fuga de combustible que proviene del barco estrellado. | |
Contención de criaturas | Medio | Un gran avanzado hecho después de la invasión de Leviatán de Kings Canyon, alberga jaulas para la contención de volantes capturados y una torre repulsora en miniatura ubicada en su centro. | |
Cruce | Básico | ||
Sala de mapas de cripto | Alto | Una adquisición de la ciudad agregada en el evento Lost Treasures. Cuenta con un edificio grande con un satélite grande. En el piso inferior de este edificio hay un mapa holográfico de Kings Canyon capaz de mostrar la ubicación de todas las leyendas en el mapa y la siguiente ubicación del anillo. También contiene múltiples pantallas alrededor del interior que muestran el número de escuadrones enemigos en el área que son útiles para encontrar enemigos y predecir posibles terceros. | |
Túnel de artillería destruido | Básico | Un túnel que conecta la batería de la base aérea del IMC con el asentamiento de cascadas y la torre de vigilancia del norte, una parte de la misma fue abierta por el bloqueo de las termopílas de IMS, creando una entrada al sitio del accidente. | |
Cascadas destruidas | Medio | El área que una vez contiene un pequeño asentamiento llamado cascadas. La construcción del puesto avanzado de eco del cruce de la laguna ha borrado por completo lo que quedó del asentamiento una vez vibrante. | |
Asentamiento este | Básico | East Settlement es un pequeño grupo de edificios ubicados entre el mercado y el tratamiento de agua. Se compone de cuatro edificios, con el que tiene una conexión con una torre de antena. | |
Arenas doradas | Básico | ||
Desierto | Alto | High Desert es un asentamiento de tamaño mediano ubicado entre la entrada oeste de Bunker Pass, Gaseff y Airbase. Tiene muchas chozas pequeñas divididas en un área inferior y superior por un puente. El área superior también tiene una especie de torre de vigilancia que puede otorgarle una vista controladora de las áreas circundantes. | |
Avanzada de la ladera | Medio | El puesto avanzado de Hillside es un área ubicada justo al lado de la laguna con un par de edificios ubicados en una instalación tallada en la colina. Esta área era anteriormente un área cubierta de hierba y cuesta abajo a las cascadas en la temporada 1, pero se ha desarrollado desde que. | |
Medio | La presa hidroeléctrica es un área enorme con diferentes conexiones con ubicaciones cercanas. Tiene varios edificios extendidos sobre un área grande. | ||
Túnel hidroeléctrico | Básico | Hydro Tunnel es un pequeño pasaje que va de la jaula a la presa hidráulica. Desde la jaula, hay una pequeña estructura que conduce a una escalera que baja a una gran área interior. Esta área interior contiene un área subterránea y a nivel del suelo, del cual hay botín disperso en el piso. Esta área interior tiene una puerta grande que va a Hydro Dam junto a una puerta más pequeña ubicada en uno de los corredores de servicio. | |
Cruce de la laguna | Medio | Una colección de estructuras hechas por Echo para monitorear la calidad del agua del extremo norte del río, también cuenta con un puente que va al puesto avanzado de la ladera. | |
Mercado | Medio | Mercado, comúnmente conocido como Mercado, es un área completamente en interiores con compromisos de rango intermedio. Tiene varias habitaciones con botín variable en cada uno, así como botín alrededor del área del piso, dentro de las piezas de las tiendas vacías y en la parte superior de los techos de lienzo de los mercados. Tiene dos entradas en la parte superior con tirolinas para un fácil acceso, así como varias puertas medianas en el nivel superior. | |
Guontlet de Octane | Medio | Una adquisición de la ciudad agregada en el evento de la corona de hierro. Cuenta con un campo de pista con almohadillas de salto y una enorme rampa en el medio con un anillo de fuego en llamas que contiene al menos épico y botín a nivel. | |
Alto | Offshore Rig es un área enorme ubicada en la costa de la esquina noreste del mapa. | ||
Carga de plataforma en alta mar | Básico | La carga de la plataforma en alta mar es un pequeño valle entre pantanos y plataforma en alta mar. | |
Bosque recuperado | Medio | El bosque recuperado es un área silvestre en el sitio del antiguo bosque destrozado y los terrenos de anidación. Conecta áreas entre Singh Labs, dos espinas de avanzada y Ares condensador. | |
Repulsor | Alto | El repulsor está situado hacia el sureste del mapa. Contiene tres pozos cubiertos y dos edificios de varios pisos más grandes, así como algunas estructuras más pequeñas. En la temporada 2, la torre repulsora homónima ha sido destruida por la criptografía y se estrelló, y ahora está en llamas. | |
Reliquia | Alto | ||
Centro de río | Medio | River Center es un área salpicada de chozas medianas a grandes conectadas por Ziplines a horcajadas sobre el río. La entrada a Bunker se encuentra en las partes más septentrionales junto al camino hacia el puesto avanzado de la ladera y los terrenos de anidación. La parte sur de la zona tiene caminos que conducen a arenas doradas, las cuevas para salvar y un pequeño camino hacia puentes destruidos. El área se llama coloquialmente Bunkertown. | |
Alto | La escorrentía es una instalación de tratamiento de aguas residuales en el extremo oeste del mapa. Se compone principalmente de varios edificios grandes de dos pisos interconectados con puentes. Algunas habitaciones circulares en los edificios contienen tirolesas para navegar entre los dos pisos. | ||
Rescate | Alto | Skull Salvage es un área ubicada a justo fuera de la costa rota fuera del mercado. Alberga instalaciones para el rescate del enorme cráneo de Leviatán que una vez se alzó sobre la ciudad del cráneo. | |
Singh Labs | Medio | Una toma de la ciudad para el evento Voidwalker. En la zona exterior de la ciudad de adquisición, hay una pequeña instalación al norte del portal gigante, mientras que hay un campo de excavación más grande a su alrededor. También se puede acceder a una gran puerta en el sitio de excavación, lo que permite el acceso al área interior. | |
Interior de Singh Labs | Alto | Una toma de la ciudad para el evento Voidwalker. Se puede acceder al área de tres maneras, mediante el portal gigante que sobresale del área externa de Singh Labs, la puerta gigante ubicada cerca de ella o el túnel lateral que viene del condensador Ares. | |
Alto | La devastación hacia el norte ha causado inundaciones para limpiar los lagos de barrios marginales del mapa. En su lugar se encuentra el lago manchado, que atribuye su nombre a los lugares inusuales que se encuentran en las aguas inundadas y contaminadas. Se han establecido campamentos de eco y se ha construido una gran presa de filtración en un intento de limpiar y revertir el daño causado por el combustible con fugas del barco estrellado. | ||
Calavera suspendida | Básico | Calavera suspendida es la pieza restante del enorme cráneo de Leviatán que una vez se alzó sobre la ciudad del cráneo. Está conectado a la costa rota y al rescate del cráneo con tirolinas. | |
Alto | Los pantanos se encuentran en la parte más oriental del mapa. Esta área presenta edificios levantados en zancos sobre el lodo, grandes tuberías parcialmente sumergidas y tirolinas y puentes que conectan chozas grandes. El área norte se cambió en la temporada 5 y ahora presenta un pequeño asentamiento de estructuras más nuevas y un puente que se conecta a la plataforma en alta mar. El área sur permaneció intacta y aún proporciona acceso a la presa hidráulica, repulsor y laboratorios de Singh. | ||
El pozo | Alto | El pozo es una pequeña arena circular de cañón situada en el noroeste del mapa, accesible solo por cuatro caminos estrechos. El área está nivelada y clara, con solo unos pocos contenedores y cajas para cubrirse. A pesar de su techo abierto, Lifeline no puede llamar a su paquete de cuidado mientras está en el pozo. | |
Dos espinas | Medio | Dos espinas es un área silvestre entre dos espinas de avanzada y artillería. | |
Puesto avanzado de dos espinas | Medio | El puesto avanzado de dos espinas es un pequeño puesto avanzado ubicado en la entrada al condensador Ares desde dos espinas. | |
Huesos descubiertos | Básico | ||
Cruce de verdantes | Medio | Ubicado en el sitio del antiguo asentamiento de River’s End, Verdant Crossing es un puesto avanzado de eco hecho para monitorear la calidad del agua del extremo sur del río. | |
Watchtower North | Alto | Watchtower North es un punto de vista ubicado a las afueras del túnel de artillería y con vistas a las cascadas destruidas y la contención de la criatura. | |
Watchtower South | Alto | Watchtower South es un punto de vista ubicado a las afueras del repulsor y con vistas al cruce verdante y un tratamiento cáustico. |
Antiguas ubicaciones [| ]
Nombre | Nivel de botín | Descripción | Ubicación actual | |||||
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Túnel de artillería | Bajo | Un pequeño túnel ubicado en el norte de la artillería. | Túnel de artillería destruido | |||||
Temporada 1 . | Cascadas | Cascades es un pequeño pueblo ubicado debajo de la torre de vigilancia del norte y la granja en la temporada 1 . | Básico | Los restos destruidos de los puentes. Un leviatán solía estar ubicado en el centro donde se encontraban los puentes homónimos, pero se mudó al mar después de la explosión que provocó los cambios del mapa de la temporada 5. Un par de estructuras se encuentran en el lado occidental del área que van a las cuevas. | Alto | Relay está situado en la esquina noreste del mapa. Con los cambios del mapa en la temporada 5, gran parte del relevo fue destruido para dar paso a la conexión con la plataforma en alta mar, con las únicas estructuras restantes las ubicadas al oeste del río. | Cuenca | |
Viaje de espejismo | Nivel alto | Una adquisición de la ciudad agregada en el evento bash de Holo-Day. Cuenta con un buque de suministro con mucho botín y muchos señuelos de Mirage. En la sección de la barra, la bola de discoteca es una cápsula de carga, puedes generar dos vainas más de carga comenzando la fiesta en la cubierta superior del barco. Originalmente fue en World’s Edge hasta que se retiró en la temporada 6, luego se mudó a Kings Canyon en la temporada 7 . Posteriormente fue eliminado en la temporada 8 . | Ninguno | |||||
Terreno de anidación | Bajo | Bosque recuperado | ||||||
Fin del río | Medio | River’s End es un pequeño asentamiento, algunos destruidos debido a la invasión de Leviatán, ubicada en el extremo sur del mapa en el camino al repulsor o al tratamiento de agua. | Bajo | El bosque destrozado es una gran ubicación abierta cerca de la zona norte del mapa entre humedales, la granja, los pantanos y la presa hidroeléctrica en la temporada 1 . | Bosque recuperado | |||
Pueblo de cráneo | Medio | Skull Town es un área de 4 carriles en forma de ventaja con múltiples edificios y varios niveles para atravesar. Está parcialmente cubierto por un esqueleto de animales grandes que tiene varias tirolinas que lo conectan a la ciudad. | Medio | The Slum Lakes es una gran ciudad de chozas en la esquina noroeste del mapa. La ciudad está dividida por una zanja ancha que contiene dos largas tuberías industriales y una tirolina que abarca la longitud del área. Proporciona un estrecho acceso a la escorrentía y al pozo. | Medio | Alto | Terminal Station F-85 es una pequeña área subterránea accesible desde una puerta de bóveda o entrando desde la apertura destruida mirando hacia la bahía rota. | Ninguno |
Estación terminal L-19 | Alto | Terminal Station L-19 es una pequeña área subterránea accesible desde una puerta de bóveda de Slum Lakes. | Ninguno | |||||
Estación de terminal O-240 | Alto | Terminal Station O-240 es una pequeña área subterránea accesible desde una puerta de bóveda debajo de la artillería. | Ninguno | |||||
Estación Terminal W-73 | Alto | Terminal Station W-73 es una pequeña área subterránea accesible desde una puerta de bóveda en puentes destruidos. | Ninguno | |||||
La granja | Medio | Esta área existe sobre el puesto avanzado de la ladera y contiene dos edificios con un pequeño túnel subterráneo ubicado en el que está cerca del bosque recuperado. | Ninguno | |||||
Trueno | Alto | Thunderdome es un área con estructuras enjauladas conectadas por tirolesas. Esta área cuenta con dos estructuras de jaula conectadas a tierra, que se conectan a una jaula colgante, una torre de escalera de caracol y áreas de botín rodean una baliza de reaparición cuesta arriba. | Salvar | |||||
Alto | El tratamiento del agua está situado en la costa sur de Kings Canyon. El edificio principal de la planta se encuentra en el acantilado más meridional, con cuatro contenedores de aguas residuales que rodean su perímetro norte. El edificio tiene 4 habitaciones principales conectadas por corredores en el segundo piso. Además del edificio, el botín se puede encontrar en los contenedores de suministro fuera del edificio en el lado sur y con desove de arma ocasional cerca de los anillos exteriores. Esta área tiene una baliza de reaparición cercana en el lado este con 3 contenedores de suministro a su alrededor. Un barco de suministro puede aterrizar en sus plataformas de aterrizaje este o oeste. | Tratamiento cáustico | ||||||
Cascada | Medio | Waterfall es una serie de pequeñas chozas ubicadas detrás de la cascada homónima entre barrios marginales y North Watchtower. | Medio | The West Settlement es un pequeño grupo de edificios ubicados al norte de Thunderdome, al sur de la base aérea y al oeste de Skull Town. Fue en el juego hasta el evento de Iron Crown donde fue reemplazado. | Guontlet de Octane | |||
Humedales | Medio | Ubicado cerca del lado noreste del mapa, los humedales consisten en algunos grupos de edificios protegidos pasados por varios puntos de vista de roca protegidos. Si bien no es conocido por el botín abundante, puede proporcionar defensa a pesar del terreno alto circundante. | Condensador de ares |
Características del mapa [| ]
Movimiento [| ]
- Ziplinas: Las tirolinas resaltadas amarillas se establecen entre ciertas ubicaciones en todo el mapa. Los jugadores pueden usarlos para viajar entre puntos a través de grandes distancias y se activan con la tecla Interact. Vienen en dos variantes: vertical, que solo llevan al jugador a arriba; y líneas horizontales, bidireccionales que pueden transportar a los jugadores lejos, distancias. Los jugadores pueden dejar con la llave de salto y volver a conectarse a Ziplines en cualquier momento. Las tirolinas que forman parte del mapa están conectadas permanentemente con polos de tirolina altos o están conectadas directamente al entorno. Las tirolinas horizontales se pueden viajar en cualquier dirección, independientemente de la inclinación. Además, tenga en cuenta que Pathfinder puede crear tirolinas con su habilidad máxima, pero solo puede establecerlas hasta cierta distancia y solo horizontalmente. Los jugadores no pueden interactuar con las tirolinas mientras se caen. Wraith no puede usar la tirolesa mientras activa su habilidad final, ya que ambos brazos están ocupados.
- Globos: Los globos rojos de gran altitud, conectados por una tirolina vertical, se dispersan por todo el mapa. Interactuar con uno de estos globos de aire enviará su leyenda por la tirolina y implementará automáticamente su planeo al alcanzar la parte superior, lo que le permite atravesar el mapa rápidamente. Puede dejar la tirolina del globo en cualquier momento presionando la tecla de salto, pero esto no implementará su deslizamiento.
- Puertas: Las puertas de metal generalmente vienen en pares simples o dobles, con grandes puertas irrompibles en ciertas áreas (puertas del hangar en la presa hidráulica, puertas de búnker en búnker). Las puertas se pueden abrir y cerrar presionando la tecla Interact, o disparando el mango con ciertas armas. Las puertas regulares pueden abrirse abriendo el uso de un ataque cuerpo a cuerpo y roto por cuerpo a cuerpo dos veces. Las balas no atraviesan las puertas, pero las puertas pueden ser destruidas por daños explosivos.
Apoyo [| ]
- Balizas de reaparición: Las balizas de reaparición están dispersas en todo el mapa para que los jugadores puedan reaparecer a los compañeros de equipo muertos, siempre que al menos un miembro del equipo haya recuperado su banner. Las balizas de reaparición son una característica de un solo uso, pero hasta dos miembros del equipo pueden respetarse a la vez. Las balizas de reaparición pueden ser utilizadas por cualquier jugador, pero una vez usado, se desactiva para el resto del partido. Estas balizas a menudo están rodeadas por 1-3 contenedores de suministro para reabastecer al compañero de equipo reapociado. Para activar un faro, mantenga la llave de interacción mientras está cerca de ella, y después de unos segundos, su compañero de equipo será trasladado en avión en. A diferencia de saquear una caja de la muerte, el jugador no puede atacar mientras se activa el faro, al igual que revivir a un compañero de equipo caído.
- Torres de carga: Grandes torres que se pueden activar y cargarán completamente la máxima capacidad de todos los jugadores en la plataforma.
- Torres de observación: Ubicado en Echo Camps, estas torres se pueden levantar presionando un botón y crearán una tirolina vertical después de que termine de criar. Las tasas de generación de armas de francotirador, munición y accesorios también son más altas en las torres de observación.
Botín [| ]
- Zona caliente: Al comienzo de cada partido, una ubicación aleatoria en el mapa se designa como una zona caliente, indicada por un marcador de círculo azul pulsante. Indicando que, alrededor de esa área, habrá un botín de mayor calidad y la posibilidad de encontrar una versión legendaria de un arma de stock, que tendrá accesorios legendarios completos y usará munición regular.
- Buque de suministro: Al comienzo del juego, un buque de suministro móvil viaja a un destino aleatorio en el mapa (designado por un marcador de esquema de barco azul). El buque de suministro tiene una cubierta exterior y un pasillo interno y contiene una pequeña cantidad de botín de nivel medio a alto.
- Contenedor de suministros: Encontrado en todo el mapa, los contenedores de suministro son una fuente común de botín junto con el botín del suelo, las caídas de suministro y el barco de suministro. Estos contenedores de suministro llevan entre 1 y 3 elementos que van desde artículos curativos, granadas, armaduras o armas y su respectiva munición. La munición se encuentra en grupos de 1, mientras que la munición y las curaciones se pueden encontrar en pilas con el doble de sus cantidades originales.
- Tigas de botín: Contenedores raros que deben ser destruidos para acceder a su botín. Generalmente proporciona artículos épicos o legendarios. Emitir un sonido electrónico/zumbido cuando esté cerca.
- Bunkers de botín: Bunkers dispersos sobre Kings Canyon que contienen botín de alto nivel, un artículo legendario fijo y una torre de carga. Fueron retirados en la temporada 8 .
- Explosivo posee: Compartimentos bloqueados con botín de alto nivel que se puede abrir plantando una granada en la puerta.
Criaturas [| ]
- Volantes: Los volantes son criaturas que llevan una caja de muerte con botín aleatorio y lo dejan caer al recibir algún daño. Algunos de ellos están enjaulados, no dan botín y alertarán a otros jugadores sobre su presencia emitiendo un rugido.
Apex Legends Season 14 presenta una actualización importante de Kings Canyon
Respira ha detallado un número significativo de cambios que llegan al mapa Kings Canyon de Kings de Apex Legends a finales de este mes.
Una actualización importante del mapa original del juego forma una parte clave de la temporada 14 de Apex Legends, Hunted, que se lanzará el 9 de agosto y también agrega una nueva Vantage Hero Vantage.
Incluirá un nuevo punto de interés (POI) llamado Relic, que introduce una gran masa de tierra en el área anteriormente conocida como Skull Town antes de su destrucción en la temporada 5, más una actualización visual para el mapa.
Durante un panel reciente de desarrolladores de leyendas de Apex al que asistió VGC, el diseñador de nivel principal Jeff Shaw dijo que Respawn estaba adoptando un nuevo enfoque holístico para las actualizaciones de mapas.
“Estamos viendo todas las facetas del mapa y centrándonos en la salud del mapa, realmente identificando problemas en el mapa y presentando buenas soluciones para ellos”, dijo.
“Estamos tratando de tocar más áreas del mapa que solo una esquina o algo así. Entonces, es algo que estamos realmente entusiasmados y definitivamente es una nueva filosofía en la que nos inclinaremos para futuras actualizaciones de mapas.”
Shaw dijo que los elementos clave de Map Health Respawn han parecido mejorar incluyen el ritmo, “que es como el latido del partido del partido”, por lo que los escuadrones chocan de manera oportuna y dispersión de saqueos, “para garantizar que los jugadores obtengan esta curva de poder constante sobre la curso de un partido “
La actualización del mapa de la temporada 14 también ha sido diseñada para fomentar el “aterrizaje equilibrado” al comienzo de los partidos para que la acción se extienda en diferentes POI.
La adición principal es Relic, un POI de tamaño mediano que fomenta el combate de Close Quarters bajo un cráneo gigante.
“Uno de los cambios más importantes que hemos hecho es que realmente aumentamos la masa terrestre para mejorar el flujo y el ritmo del mapa, por lo que entra en juego la reliquia”, dijo Shaw, quien espera que traiga de vuelta “algunos de ese juego clásico de Kings Canyon Gameplay que la gente ama y extraña “.
La destrucción de la temporada 5 de Skull Town y Thunderdome resultó en una gran sección del mapa que se elimina. Shaw dijo que esto ha resultado en que los jugadores que se mueven entre cáustico, el mercado y el guante de Octane se canalizan en “algo de este solo carril” que casi siempre los obliga a un encuentro si un buen equipo defiende el área.
“Sentimos que esta área carecía de opciones de rotación, por lo que traer de vuelta toda esta tierra con Relic era realmente nuestra solución a ese problema.”
El reaparición también hizo un cambio importante en la jaula. “Sentimos que la jaula realmente dominaba el área en la que se encuentra, y los equipos realmente podrían búnker allí, por lo que hemos quitado el piso de la jaula, lo bajamos un poco y lo abrimos un poco más. Las peleas pueden resolverse un poco más rápido en esa área.”
Hillsides era otra área que miraba el equipo. “Sentimos que los escuadrones realmente podían cavar aquí y se estaba convirtiendo en este punto de concurso en el mapa, así que lo remezcamos un poco. Realmente queríamos peleas aquí para limpiar un poco más rápido, así que eliminamos los espacios interiores, pero aún así mantuvimos el poi que amas.”
El relevo de la regaño se sintió roto “se estaba quedando corto como un poi”, por lo que agregó algunos edificios adicionales en un intento por darle nueva vida y la ha cambiado a la cuenca.
La rotación del mapa de la temporada 14 de Apex Legends ya está dividiendo a los jugadores
Entretenimiento de reaparición
La nueva rotación del mapa de la temporada 14 de Apex Legends ha dividido a los jugadores sobre cuánto tiempo deberían estar disponibles los mapas.
El mapa original de APEX Kings Canyon recibió una revisión masiva en la temporada 14. Varias áreas del mapa divisivo recibieron reelaboraciones, y Respawn agregó un nuevo POI llamado Relic.
Desafortunadamente, los cambios no pasaron bien con la comunidad competitiva. Varios jugadores profesionales expresaron preocupaciones sobre Kings Canyon uniéndose a la rotación del mapa clasificada de Split 1.
La inclusión de Kings Canyon molesta universalmente a la comunidad de Apex. Sin embargo, el tiempo entre los mapas de rotación ha creado una grieta entre los jugadores.
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La temporada 14 de Apex Legends realizó cambios masivos en Kings Canyon.
APEX Temporada 14 La rotación del mapa divide a los jugadores.
Un jugador de Apex creó un hilo de Reddit, diciendo: “¿Por qué solo obtenemos tres días de Kings Canyon, y para Storm Point en la temporada 13, tuvimos una semana entera?.”
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La temporada 13 excluyó a Kings Canyon de la rotación del mapa a favor de World’s Edge y Storm Point en el juego clasificado. Lobbies públicos también rechazaron a Kings Canton de la mezcla. Storm Point fue el único mapa disponible en partidos públicos para la primera semana de la temporada 13.
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Un usuario respondió: “Probablemente porque todos odiaban estar atrapados en un mapa durante una semana.”El comentario recibió más de 1,000 votos y varios comentarios de acuerdo.
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Otro usuario agregó: “Estar en Stormpoint durante una semana envejeció, pero aprendí el mapa bastante bien por eso. Parte de mí esperaba lo mismo con Kings Canton.”
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Un tercer jugador resumió el hilo diciendo: “Si solo te dieran Kings Canton durante una semana, todos se quejarían también.”
Los jugadores de Apex no están en la misma página para lo que quieren de la rotación del mapa y la actualización de la temporada 14 no ayudó a aliviar el problema.