La liga se está deshaciendo del sistema de elementos míticos que permiten nuevamente construcciones más diversas: dexerto, pensamientos rápidos de juego: abordar los míticos – League of Legends

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Esto hará algunos artículos individuales menos emocionante en todos los ámbitos, pero finalmente significará que los kits de los campeones individuales y sus diferencias brillarán más, los jugadores tendrán más flexibilidad para crear construcciones, y los artículos sentirán que encajan mejor en los campeones.

La liga se está deshaciendo del sistema de elementos míticos que permite volver a construir construcciones más diversas

Liga de elementos míticos

Juegos antidisturbios

Riot Games ha anunciado sus próximos cambios para la pretemporada con grandes actualizaciones en el horizonte para League of Legends, incluida la eliminación de elementos míticos.

Riot Games introdujo elementos míticos en League of Legends a principios de 2021. Los elementos poderosos se introdujeron como una forma de optimizar el crecimiento de la energía para todos los campeones y simplificar el proceso de compilación.

Sin embargo, los elementos han causado rutinariamente conflictos en la comunidad por tonterizar las construcciones de algunos campeones y hacer que otros sean obligados a convertirse en artículos míticos indeseables.

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Artículos míticos para ser eliminados de la liga

En una actualización de desarrollo publicada el 28 de agosto discutiendo los próximos cambios para la pretemporada 2024, Riot reveló que se están deshaciendo de los artículos míticos para bien.

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Pu Lui, director de juego de League of Legends, abordó los cambios junto con las actualizaciones de clasificación.

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“A principios de este año dijimos que no estábamos muy contentos con cómo aterrizaron los elementos míticos y que estábamos abiertos a eliminar el sistema por completo si los cambios implementados no nos acercaron a donde queríamos estar. Bueno, no lo hicieron. Entonces, a partir de enero de 2023, los artículos míticos se eliminarán de League of Legends ”, dijo Lui.

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Luis explicó que el sistema no pudo satisfacer las necesidades de todos los campeones de un montón de clases diferentes y demostró ser demasiado desafiante. Dijo que los artículos míticos funcionaron para aproximadamente la mitad de los campeones de la liga, y luego dejó la otra mitad con construcciones de artículos que realmente no se sentían bien.

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Mientras se eliminará el sistema, no todos los elementos míticos se sacarán del juego. Los elementos que los jugadores han llegado a disfrutar, como Infinity Edge y Trinity Force, permanecerán, pero no como la clase mítica.

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Los detalles sobre el nuevo sistema de elementos y qué elementos saldrán por la puerta se revelará cuando las notas de parche más recientes caigan el 30 de agosto.

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Pensamientos rápidos de juego: abordar los míticos

Por qué estamos eliminando los míticos y el futuro de los artículos.

Autor de desarrollo Riot Phroxzon

Como se mencionó en la actualización de desarrollo más reciente, eliminaremos la clase de elementos míticos en la temporada 2024. Pero antes de que eso suceda, quería tomarme un tiempo para conversar sobre por qué estamos eliminando los míticos y qué significará para la liga.

Soporte de míticos y subclase

Si bien el sistema de elementos míticos funciona razonablemente bien para algunas clases como asesinos, para otras clases con necesidades más divergentes, ha sido difícil satisfacer a todos los usuarios en cada una de las subclases.

Como ejemplo, los combatientes tienen muchas subclases diferentes (buzos, gigantes, escaramuzadores, etc.), entonces tratar de satisfacer las necesidades de todos esos campeones diferentes con solo cuatro elementos ha demostrado ser extremadamente difícil.

Si bien teóricamente podríamos resolver las necesidades míticas de estos campeones creando ~ 10 míticos divididos en cada una de las subclases de luchador, cada elemento que agregamos al grupo mítico agrega un elemento adicional de complejidad al juego. Hay un número máximo de elementos que la liga puede tener antes de que se vuelva demasiado complicado, y para cada elemento mítico que agregamos, se toma una ranura de elemento y hay una menos en el legendario grupo de artículos.

Al entrar en elementos míticos, sabíamos que agregarlos significaría menos opciones de detalle para las ranuras de elementos 2-5. Aumentamos el conjunto total de artículos para compensar esto, ya que sabíamos que el espacio legendario sería más pellizcado, pero aún no era suficiente. Inicialmente pensamos que los míticos de la emoción estaban trayendo como un nuevo nivel de artículos superaría esto, pero mientras ~ 50% de los campeones estaban satisfechos con sus artículos míticos, el otro ~ 50% se sentía como si no tenían artículos que sentían Ajusto para ellos. Para satisfacer completamente las necesidades de todos los campeones, necesitaríamos agregar ~ 30% más de elementos (y la complejidad asociada con cada uno) al sistema de artículos, lo que no queremos hacer, ya que eso hará que la liga sea significativamente más difícil de aprender.

Objetivos míticos y deuda de diseño

Cuando comenzamos con elementos míticos, tenían la intención de ser una gran emoción con resultados únicos, similar a obtener elementos únicos realmente increíbles en MMOS y ARPGS. Los guiones (Stridebreaker, Prowlers, Galeforce), Big Heals y Hard CC fueron anteriormente pocos y distantes entre. Por ejemplo, un Fiddlesticks o Morgana siente que su juego se transforma para mejor cuando completan el reloj de arena de Zhonya y estábamos interesados ​​en explorar una versión de la liga que tuvo más efectos de deformación de kits que aumentó las fantasías campeones para otras clases.

Mientras somos capaces de equilibrar a los campeones de tener salidas míticas (por ejemplo,. Equilibrando los aphelios alrededor de Galeforce), agrega demasiada deuda de diseño cuando se trata de diseñar nuevos campeones (por ejemplo,. Todos los ADC deben diseñarse alrededor de obtener un tablero del sistema de elementos).

Otro problema con los elementos míticos es que debido a la necesidad de satisfacer a muchos usuarios diferentes con un número limitado de elementos míticos, cada elemento tendía a ser bastante complicado, ya que a menudo necesitábamos tener múltiples mecánicas o estadísticas en ciertos elementos para que sean Satisfacer en muchos campeones y clases diferentes (muchos artículos como Stridebreaker necesitaban 4 estadísticas). Antes de los míticos, los artículos eran mucho más simples en todos los ámbitos, lo que es algo a lo que nos gustaría volver.

Los problemas anteriores nos han llevado a la decisión de eliminar los elementos míticos como un concepto y llevar esos elementos al nivel legendario.

Presupuestos y artículos de Power Champion

Equilibrar el presupuesto de poder total de un campeón se realiza considerando su kit, artículos, hechizos de invocador, runas, etc. Esto significa innatamente que si un artículo ocupa una parte significativa de este presupuesto de energía, entonces otros aspectos como las habilidades deben ocupar una cantidad menor. Después de observar los últimos años, creemos que incluso los efectos de elementos únicos en el legendario sistema de elementos están anulando demasiado el juego de los campeones y nos gustaría reducirlo en cierta cantidad. Esto permitirá que brille el juego único de los campeones, en lugar de ser un sistema de entrega de campeones para el daños por delante de ráfaga como ejemplo.

Consideraciones de apilamiento de artículos

Tener solo un artículo mítico ha tenido un beneficio notable Para el equilibrio del juego. Esto se debe a que podemos hacer que los artículos fueran fuertes y satisfactorios sin temor a que se apilen, pero después de ver esto en la práctica, no creemos que este beneficio solo justifique todos los costos que estamos pagando cuando se trata de la complejidad del juego y satisfacer a todos Campeones con artículos míticos. Como resultado, Tenemos la intención de reducir el poder de los elementos que anteriormente eran míticos al convertirlos en legendario, en lugar de llevar el poder de los legendarios a donde están los míticos hoy. Esto significa que se eliminarán algunos de los artículos de deformación de más kit como Galeforce, pero algunas excepciones heredadas como el reloj de arena de Zhonya que estaban presentes en el sistema de artículos antiguos se quedará.

A medida que nos mudamos a un mundo donde la mayoría de los elementos se pueden apilar nuevamente, necesitaremos reducir el nivel de potencia de los elementos en general, para que apilarlos no se vuelva demasiado poderoso.

El futuro de los artículos

El diseño elegante que todavía es satisfactorio es el Santo Grial que aspiramos. Elementos simples con un propósito claro reduce la barrera de la entrada de la liga de aprendizaje y reduce la complejidad innecesaria para tomar decisiones entre las opciones de liteo de la competencia. Pero tener un solo elemento único que crea opciones equilibradas entre los usuarios, es satisfactorio y hace un buen uso de una ranura de elemento es increíblemente difícil de lograr en realidad. Siempre que sea posible, nos gustaría reducir la complejidad del elemento para tener un efecto único claro y un máximo de 3 estadísticas. También queremos que los elementos tengan al menos ~ 5 usuarios, pero con una lista de campeones tan diversa como lo hemos hecho en la liga, sabemos que tendremos que hacer excepciones en algunos lugares.

El número de elementos y su complejidad se citan comúnmente como una barrera para jugar a la liga y nuestro objetivo es simplificar los elementos por una cantidad significativa mientras intentamos mantener las cosas como jugadores como.

Esto hará algunos artículos individuales menos emocionante en todos los ámbitos, pero finalmente significará que los kits de los campeones individuales y sus diferencias brillarán más, los jugadores tendrán más flexibilidad para crear construcciones, y los artículos sentirán que encajan mejor en los campeones.

Si bien a largo plazo todavía estamos interesados ​​en el concepto de un nivel de elemento adicional (Ornn lo hace bien, por ejemplo), sabemos los elementos míticos, ya que actualmente no son la ejecución correcta de ese concepto.

La League of Legends Mythics ya no es

Se están eliminando los elementos míticos de League of Legends, ya que Riot se mueve a una nueva estructura clasificada con tres reinicios por año, y el plan Nexus Blitz regresa.

La League of Legends Mythics eliminó: Morgana en su piel 'hechizante', con cress negro y sombrero de bruja de ala ancha

Publicado: 28 de agosto de 2023

League of Legends Los míticos están siendo retirados, ya que Riot decide que su experimento de elementos no ha funcionado según lo previsto. La buena noticia es que sus artículos míticos favoritos aún se mantendrán en 2024, donde el juego de League of Legends clasificado cambiará a un formato anual de tres reins. En su última actualización del desarrollador, Riot Games presenta los próximos cambios en el MOBA, junto con los modos de juego Lol Arena y Nexus Blitz.

El productor ejecutivo de Riot en la liga, Jeremy ‘Brightmoon’ Lee, y su jefe del estudio de la liga Andrei ‘Meddler’ Van Roon dicen en la actualización del video, que puedes ver a continuación, que han estado contentos con la temporada dividida de 2023 y a mediados El reinicio de año ha funcionado. Como tal, el plan es dar un siguiente paso con tres reinicios para 2024 y más allá.

El director del juego de la liga, Pu Liu, establece la estructura que podemos esperar: la primera pretemporada para 2024 llegará al PBE para realizar pruebas en noviembre, con el lanzamiento completo en enero. Liu dice que espera que esto permita a los jugadores sumergirse en el juego clasificado mientras todavía están emocionados por el nuevo meta del juego, y señala que también significará que tendrás la oportunidad de ganar tres máscaras por año.

Entre los cambios en las listas de LIU para 2024 se encuentran los “ajustes del terreno a partes de la grieta del invocador, cambios en los objetivos de mapas y modificaciones significativas al sistema de elementos.”En particular, aborda los míticos: el equipo habló previamente de cómo no estaba contento con los míticos e hizo cambios para tratar de salvar el sistema, pero Liu dice que estos ajustes no han ayudado, por lo que los míticos se van en 2024.

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“Funciona bastante bien durante aproximadamente la mitad de la lista”, explica, pero “la otra mitad queda con elementos que no se sienten realmente adecuados para ellos o que su creatividad.”Sin embargo, no se preocupe por perder sus míticos favoritos, como Liu dice que puede esperar que muchos de los artículos más queridos encuentren una nueva forma. “Puedes volver a comprar Infinity Edge con Trinity Force, si quieres”, comenta con una sonrisa.

En el resto de la actualización del desarrollador, Lee y Van Roon detallan lo que está por delante para los modos de juego alternativos de la liga. Con LOL Arena listo para concluir pronto, Van Roon dice que el equipo planea “retirarlo [y] hacer un montón de actualizaciones”, con Lee agregando que puede esperar un regreso en diciembre con más aumentos, viabilidad de campeón mejorada a través de la lista de nivel LOL Arena, ajustes de mapas y “formas de jugar con más de un solo amigo.”

También listo para regresar está el modo Lol Nexus Blitz, que volverá a fines de octubre y se quedará para una carrera de cinco semanas. Antes de eso, Van Roon señala que la IA BOT mejorada de Riot será jugable en el servidor de prueba PBE en septiembre.

Para terminar, Van Roon se burla de que también veremos la actualización de Audio y Audio de Jax en septiembre, mientras que la próxima actualización del desarrollador discutirá el próximo campeón de League of Legends, junto con la revisión planificada de Skarner, que según él es “En la pista para un lanzamiento a principios del próximo año.”

Hasta entonces, realice un seguimiento de la lista de niveles de la Liga de Legends para que sepa quién es la parte superior de la pila en este momento, y ponte al día con la Liga de Legends 13.16 notas de parche para todos los últimos cambios.

Ken Allsop Ken quiere jugar todo, pero inevitablemente termina en Diablo 4, Dreamlight Valley, FFXIV o Terraria Again. Le encantan los juegos de rol, los alma del alma y los Roguelikes, y no dejará de hablar de Monster Hunter y como un Dragón.