La mejor configuración de PUBG: ajustes recomendados y GPU para las mejores FPS | PC Gamer, Configuración de gráficos PUBG: cómo aumentar los FP y la mejor configuración de PUBG para visibilidad y juego competitivo |
Configuración de gráficos PUBG: cómo aumentar los FP y la mejor configuración de PUBG para la visibilidad y el juego competitivo
Efectos – Cosas como explosiones, salpicaduras de sangre y apariencia de humo se rigen por este entorno. El impacto que esto tiene en la velocidad de cuadro parece variar de un parche a otro, pero puede ser significativo. Establecer bajo también es lo que hacen los principales jugadores para minimizar la mayor cantidad de efectos visuales que puedan obstruir su línea de sitio como sea posible.
Guía de configuración y rendimiento de PlayerUnknown’s Battlegrounds
Hemos actualizado todas nuestras pruebas, utilizando el nuevo mapa Vikendi con las últimas GPU y CPU.
Los campos de batalla de PlayerUnknown pueden no ser el juego más popular de la ciudad en estos días, pero PUBG sigue siendo un producto candente, con más de un millón de personas jugando a diario según Steam. Durante el año pasado, Bluehole ha agregado tres nuevos mapas, el último es el paisaje cubierto de nieve de Vikendi.
El rendimiento ha cambiado para mejor desde el acceso temprano, y el límite de fotogramas de 144 fps ahora es cosa del pasado. Con nuevos mapas y actualizaciones del motor, sentimos que era un buen momento para actualizar todos nuestros puntos de referencia.
Siempre que no esté tratando de ejecutar a las resoluciones ultra altas y la máxima calidad, los requisitos del sistema de PUBG no son tan malos. La recomendación mínima de GPU es una GeForce GTX 660 2GB o Radeon HD 7850 2GB, pero puede hacerlo con menos, no con 60 fps suaves. Los requisitos de la CPU son aún más modestos, con Core i3-4340 / AMD FX-6300 enumerados como el mínimo. En las pruebas, todas las CPU y las GPU actuales pueden ofrecer un rendimiento reproducible, aunque querrá sintonizar las cosas para su hardware. Si tiene alguna duda, consulte nuestra mejor guía de tarjeta gráfica para obtener más.
Continuando rápidamente a través de la lista de verificación de características, Battlegrounds tiene muchas opciones de gráficos y verifica la mayoría de las casillas correctas. El soporte de resolución es bueno, y el soporte de relación de aspecto funciona correctamente en mis pruebas, con un cambio en el FOV en pantallas Ultrawide. También hay un control deslizante de FOV, pero eso solo afecta al FOV si estás jugando en la perspectiva en primera persona.
Algunos artículos se han solucionado durante el año pasado, como la eliminación de la tapa de cuadros. El soporte de modificación sigue siendo el único elemento que falta, y eso está oficialmente fuera, no es que no haya muchas modificaciones de hack no autorizadas flotando, aunque PUBG ha sido bastante activo sobre la prohibición de las cuentas de trampas.
Slipe a la izquierda para resultados RX 580 8GB, a la derecha para las comparaciones de calidad de imagen
Deslice a la derecha para resultados GTX 1060 6GB, izquierda para comparaciones de calidad de imagen
Configuración de PUBG de ajuste fino
Una palabra sobre nuestro patrocinador
Como nuestro socio para estos análisis de rendimiento detallados, MSI proporcionó el hardware que necesitábamos para probar los campos de batalla de PlayerUnknown en un montón de GPU AMD y NVIDIA diferentes, CPU múltiples y varias computadoras portátiles; vea a continuación para obtener todos los detalles, junto con nuestro análisis de rendimiento 101 Artículo 101. Gracias msi!
Probé el rendimiento con los diversos presets, junto con cada configuración establecida al mínimo, y lo comparé con el Ultra Preset. El RX 580 8GB y GTX 1060 6GB terminan funcionando de manera muy similar en la mayoría de los casos.
El preajuste global es el lugar más fácil para comenzar a ajustar el rendimiento, pero probablemente querrás ajustar cosas para encontrar un mejor equilibrio. Pasar del Ultra Preset a Alto aumentará el rendimiento de aproximadamente un 30 por ciento, el Medio Preset se extiende 45-55 por ciento más rápido que Ultra, el Preset bajo aumentará un rendimiento 65-75 por ciento más rápido, y el Mínimo Mínimo Preset muy bajo funciona casi el doble.
La mayoría de los jugadores competitivos correrán con el muy bajo preajuste, pero con la distancia de vista en Ultra. Si espera ajustar la configuración individual para ajustar mejor el rendimiento, hice algunas pruebas para ver cuánto afecta cada configuración a los marcos utilizando el Ultra Preset como línea de base. Luego dejé caer cada configuración a la configuración mínima (muy baja) y para medir el impacto.
Escala de pantalla: El rango es 70-120, y esto representa submuestreo/sobremuestreo de la imagen. Es como ajustar su resolución por pequeñas cantidades, pero recomiendo dejar esto en la configuración predeterminada de 100 y cambiar su resolución en su lugar. El uso de 70 puede mejorar el rendimiento en alrededor del 45 por ciento.
Antialiasing: Sorprendentemente, no es un factor importante, pero esto se debe a que Unreal Engine requiere el uso de técnicas de postprocesamiento para hacer AA. Si desea una mejor AA, puede establecer la escala de pantalla en 120 para obtener una forma moderada de súper muestreo. Pasar de AA ultra calidad a AA de muy baja calidad tiene un impacto insignificante en el rendimiento.
Postprocesamiento: Se completa una etiqueta genérica para un montón de cosas que se pueden hacer después de la representación. Esto tiene un impacto relativamente grande en el rendimiento: de ultra a muy bajo mejora los cuadros en un 10-15 por ciento.
Oscuridad: Esta configuración afecta la oclusión ambiental y otras formas de representación de sombras, y pasar de Ultra a muy bajo mejora el rendimiento en un 15-25 por ciento dependiendo de su GPU.
Texturas: Solo un impacto menor en el rendimiento, siempre que tenga suficiente VRAM. Cayendo de ultra a muy bajos aumentos de cuadros en un 3-5 por ciento.
Efectos: Esta configuración se relaciona con cosas como explosiones, entre otros elementos. Este es el entorno más exigente en el juego. Caer a muy bajo mejora el rendimiento hasta en un 25 por ciento.
Follaje: Dados todos los árboles y la hierba, es de esperar que esto tenga un mayor impacto en el rendimiento, pero solo vi una diferencia del 1 por ciento después de ponerlo a muy bajo.
Distancia de vista: Esto parece tener un mayor impacto en el rendimiento de la CPU que en el rendimiento de los gráficos, por lo que si su CPU está a la altura, puede establecerlo de manera segura en Ultra. Incluso en un sistema Core i3, caer a muy bajo solo hizo una diferencia del 3 por ciento en los cuadros.
Desenfoque de movimiento: Hay una razón por la que esto está apagado por defecto, correcto? Detener a los enemigos mientras se mueve es más difícil con el desenfoque de movimiento habilitado. Pero si te gusta el efecto, encenderlo causa una caída de aproximadamente el 3 por ciento en los cuadros.
Afilar: La especie de reverso del desenfoque de movimiento, esto también está desactivado de forma predeterminada. Habilitarlo no tuvo un impacto medible en el rendimiento.
Si está buscando ser más competitivo, girar el procesamiento posterior, las sombras, los efectos y el desenfoque de movimiento al mínimo puede mejorar en un 75 por ciento. Eso también puede facilitar detectar a los enemigos, aunque no necesariamente te ayudará a apuntar mejor.
MSI proporcionó todo el hardware para esta prueba, principalmente que consiste en sus tarjetas de gráficos de juegos/juegos X. Estas tarjetas están diseñadas para ser rápidas pero tranquilas, aunque las tarjetas RX Vega son modelos de referencia y el RX 560 es un modelo aerodinámico.
Mi sistema de prueba principal usa MSI’s Z370 Gaming Pro Carbon AC con un Core i7-8700k Como el arma de elección, con 16 GB de DDR4-3200 Cl14 Memoria de G.Habilidad. También probé el rendimiento con los procesadores Ryzen en el X370 Gaming Pro Carbon de MSI. El juego se ejecuta desde un SSD Samsung 850 Pro para todas las GPU de escritorio.
MSI también proporcionó tres de sus cuadernos de juego para las pruebas, el GS63VR con GTX 1060 6GB, GE63VR con GTX 1070 y GT73VR con GTX 1080. El GS63VR tiene una pantalla 4KP60, el GE63VR tiene una pantalla 1080p120 G-Sync, y el GT73VR tiene una pantalla 1080p120 G-Sync. Para las computadoras portátiles, instalé el juego en el almacenamiento secundario de HDD.
PUBG Vikendi GPU Benchmarks
Para los puntos de referencia, he probado 1080p en los ajustes preestablecidos muy bajos, medianos y ultra, junto con 1440p y 4K en Ultra. Algunas personas querrán ejecutar una calidad de gráficos mínimo, excepto la distancia de vista, para tratar de obtener una ventaja competitiva. Se ve feo, pero puede ser más fácil detectar a la gente que se esconde en la hierba o las sombras. El rendimiento debe ser muy similar a los resultados muy bajos. También he probado 720p muy bajo en soluciones gráficas integradas.
A partir de 1080p muy bajo, que está cerca de lo que usan la mayoría de los streamers competitivos, la CPU limita el rendimiento a alrededor de 200 fps, con mínimos muy por debajo de esa marca. Las GPU AMD parecen tener un nivel máximo de rendimiento aún más bajo, ya que las tarjetas Vega se quedan atrás del GTX 1070.
Para las GPU presupuestarias, la GTX 1050 y superior administran promedios de 60 fps, pero el RX 560 se queda corto. Las soluciones gráficas integradas tampoco logran romper 30 fps a 1080p, aunque el Ryzen 5 2400G y su GPU Vega 11 administran un rendimiento razonable a 720p. Intel’s HD Graphics 630 Mientras tanto, solo promedia 23 fps en entornos mínimos, aunque la escala de resolución podría ayudar un poco.
El medio de 1080p cae el rendimiento en las tarjetas convencionales en aproximadamente un 20-25 por ciento, aunque las GPU más rápidas aún están más cerca de los límites de la CPU. Las GPU de AMD todavía tienen un rendimiento inferior un poco, aunque el RX 590 sale por delante de las dos tarjetas de 1060. El RX 570 4GB y sobre todo rompe 60 fps, pero con inmersiones ocasionales por debajo de esa marca.
Mover hasta 1080p Ultra cae el rendimiento en un 35-40 por ciento en relación con la calidad media. La mayoría de las cartas principales y anteriores son jugables, aunque tendría que ajustar algunas configuraciones en el GTX 1060 y RX 570/580 para alcanzar más de 60 fps. El GTX 1070 y superior al promedio muy por encima de 60 fps, pero el RTX 2070 y superior son necesarios para obtener mínimos superiores a 60.
1440p Ultra continúa la tendencia a la baja en el rendimiento, y ahora solo el GTX 1080 y superior al promedio de 60 fps, mientras que el RTX 2080 TI es el único GPU que mantiene mínimos por encima de 60. Las tarjetas Vega suben un poco por las listas, probablemente gracias a su ancho de banda de memoria superior. Alternativamente, la caída de la configuración algunas muescas obtendrá la mayor parte del rango medio y por encima de las GPU por encima de 60 fps.
4K Ultra sigue siendo brutal, con solo el RTX 2080 Ti rompiendo 60 fps, pero aún con salsas debajo de eso. Por razones competitivas, jugar en 4K generalmente no se recomienda. Incluso con la PC más rápida alrededor, sería mejor caer a 1440p.
Configuración de gráficos PUBG: cómo aumentar los FP y la mejor configuración de PUBG para la visibilidad y el juego competitivo
Configuración tanto para ventaja competitiva como para maximizar su FPS.
Guía del editor adjunto de Chris Tapsell
Actualizado el 24 de mayo de 2021
Sigue a los campos de batalla de PlayerUnknown
Configuración de gráficos PUBG se han vuelto extrañamente importantes con el tiempo, como una combinación del rendimiento algo escaso del juego y, curiosamente, el hecho de que puede obtener una ventaja competitiva bastante clara al hacer algunos ajustes en los menús.
Aquí en esta página, entonces explicaremos ambos La mejor configuración de PUBG para una ventaja competitiva y la mejor configuración para Cómo aumentar los FP en PUBG, también, entonces, ya sea que estés a tratar de tu camino a una cena de pollo, o simplemente tratando de hacer que el juego funcione sin problemas, deberías ser ordenado.
Modo ventana – Esto solo dicta cómo aparece la ventana del juego en tu pantalla. Pantalla completa (ventana) es generalmente el valor predeterminado y le permite tomar una tabla lo suficientemente fácilmente, especialmente si está usando una segunda pantalla a su lado.
Resolución de pantalla – Siempre debe apuntar a 1920 x 1080 aquí, ya que ese es el estándar para Full HD. Cuanto más alto establezca esto, más bajo será el rendimiento de su juego, y por supuesto, cuanto más bajo sea, mejor rendimiento. También es uno de los escenarios más impactantes para afectar al FPS de su juego, por lo que si está luchando seriamente, considere ajustar la resolución como su último recurso.
Cámara FOV – Más bien un problema para los juegos de FPP (perspectiva en primera persona), el FOV es su campo de visión. Cuanto más ancho es, más podrás ver en la pantalla. El MAX es 103 en PUBG, y generalmente los mejores jugadores que vimos que se establecen entre 90 y el 103 Cap. Al ver que se puede ver más del campo de batalla con el más alto, no tenemos ninguna razón por la que no deberías maximizar este.
Brillo – Esta es una opción de preferencia personal, sin impacto en el rendimiento de tu juego. Cuanto más alto sea, más brillante será. En general, las personas se mantienen alrededor del promedio de 50-60, errando en el lado superior si está jugando en entornos más brillantes, solo para ayudar con la visibilidad.
Calidad general – Puede usar la configuración prefabricada aquí, pero tan pronto como modifique cualquier cosa usted mismo, se establecerá en la costumbre, por lo tanto, es personalizada para nosotros y la mayoría de los jugadores que se sumergen en los menús de opciones.
Escala de pantalla – Esta configuración es para reducir los bordes “Jaggy” en el juego, pidiendo a su juego que rinde a una resolución más alta de lo que su monitor puede generar. Entonces, si tiene un monitor de 1080p y establece el juego en una resolución de 1920×1080, aumentar la escala de pantalla a más de 100 significará que los renderizadores del juego son superiores a 1080p, suavizando algunos de los aspectos más difíciles de las imágenes.
Sin embargo, impacta significativamente el rendimiento cuando lo aumenta, al igual que aumentar la resolución en sí, y el único beneficio es una estética más agradable, de ahí que los jugadores competitivos lo mantengan a los 100 predeterminados.
Anti-aliasing – El uso de la anti-alias también reduce la apariencia de líneas irregulares, pero si bien en algunos juegos puede tener un impacto costoso en el rendimiento, con PUBG es sorprendentemente pequeño.
Los mejores jugadores mantendrán bajo para obtener el mayor rendimiento posible y reducirán la muy leve desenfoque de los bordes que introduce para suavizarlos y, por lo tanto, obtener la máxima cantidad de diferenciación entre los objetos cuando los miras, pero en realidad La diferencia aquí será mínima de cualquier manera.
Postprocesamiento – Mejoras generales de calidad visual que se realizan después de que se realiza la representación del juego, el procesamiento posterior tiene un impacto bastante alto en FPS cuando se introdujo, pero un impacto bastante mínimo en las imágenes, por lo tanto, la mayoría de los jugadores lo mantienen bajo.
Texturas – La calidad de la textura es probablemente lo único que puede establecer lo más alto posible para mejorar drásticamente la forma en que se ve su juego, sin afectar realmente el rendimiento. Si está luchando por FPS, establecer esto en medio o superior, y todo lo que sea muy bajo, es probablemente la mejor manera de equilibrar las imágenes y el rendimiento.
En general, los mejores jugadores lo tienen entre mediano y ultra, y la mayoría usa ultra, ya que evita que el juego busque completamente horrible al tener un impacto mínimo en tu capacidad para detectar a otros jugadores.
Efectos – Cosas como explosiones, salpicaduras de sangre y apariencia de humo se rigen por este entorno. El impacto que esto tiene en la velocidad de cuadro parece variar de un parche a otro, pero puede ser significativo. Establecer bajo también es lo que hacen los principales jugadores para minimizar la mayor cantidad de efectos visuales que puedan obstruir su línea de sitio como sea posible.
Follaje: Árboles! Y plantas y hierba. Esto tiene un efecto minúsculo en el rendimiento, pero establecerlo en muy bajo es la opción para los jugadores, por lo que hay lo menos posible en su línea de visión, al igual que la configuración de los efectos.
Ver distancia – Una de las configuraciones más polémicas, la distancia de vista tiene un impacto mínimo en el rendimiento en la mayoría de los casos, pero los mejores jugadores realmente varían en sus preferencias aquí. Ver la distancia rige cuán cerca deben estar los objetos antes de que comiencen a aparecer. Cuanto más baja sea la distancia de la vista, más cerca deberá estar a cosas como el paisaje general antes de que realmente parezcan en el juego.
En general, lo preferimos en el extremo superior para que sepamos exactamente lo que nos rodea, pero hay un argumento de que mantenerlo más bajo significa que podría detectar jugadores lejanos que de otro modo habrían sido ocultos por el terreno.
Sincronización – El valor predeterminado es mantener la mayor parte de esto apagado. V-Sync es una configuración que hace que la velocidad de cuadro de su juego se sincronice con la velocidad de actualización de su monitor, para reducir cosas como el desgarro de la pantalla y los artefactos visuales que aparecen. Sin embargo, es bastante costoso en términos de FPS, y esos aspectos negativos como la rotura de la pantalla solo ocurren cuando obtienes velocidades de cuadro muy por encima de la tasa de actualización de tu monitor de todos modos, de los cuales probablemente no debes preocuparte con un juego exigente como Pubg!
Desenfoque de movimiento – Al igual que con V-Sync, el valor predeterminado es mantener esto apagado. Encenderlo introduce un desenfoque intencional en la pantalla cuando te das la vuelta rápidamente, ideal para la inmersión, no es genial para poder ver lo que estás haciendo en situaciones tensas. Impacto mínimo en el rendimiento de cualquier manera, pero todos los mejores jugadores mantienen esto apagado, por razones obvias.
La actualización de PUBG #29 está en vivo: aquí está nuestra guía para las últimas notas de parche de PUBG para la actualización 29 para ponerlo al día. Mientras tanto, hemos dedicado páginas en el mapa de Sanhok, el mapa de Erangel y el mapa de Miramar y el mapa Vikendi, también. Si buscas un consejo más amplio, nuestra lista de consejos y trucos de PUBG, estadísticas de daño por armas PUBG y las mejores armas y las mejores ubicaciones de botín de PUBG pueden ayudar.
Requisitos del sistema PUBG PC y especificaciones recomendadas
Finalmente, vale la pena ser consciente de cuáles son los requisitos del sistema de Battlegrounds. Cuanto más bajos estén, o más cerca están al mínimo, en lugar de estar significativamente por encima de él, cuanto más tendrá dificultades con las bajas velocidades de cuadro. Si estás aquí porque quieres que PUBG se ejecute mejor, entonces, esto es probablemente lo primero que debes verificar antes de jugar en el menú de opciones.
Curiosamente, y tal vez típicamente, PUBG en realidad no tiene especificaciones “recomendadas” como los juegos suelen hacerlo. En cambio, solo hay un mínimo que debe tener como objetivo exceder en todos los ámbitos. Tenga en cuenta que lo único que es obligatorio es el sistema operativo, que debe ser de 64 bits.
Especificación del sistema | Requerimientos mínimos del sistema |
---|---|
Sistema operativo (OS) | Windows 7 de 64 bits, Windows 8.1, Windows 10 |
Procesador | I3-4340 / AMD FX-6300 |
Memoria | 6 GB RAM |
Gráficos | Nvidia GeForce GTX 660 2GB / AMD Radeon HD 7850 2GB |
Directo | Versión 11 |
Red | Conexión de Internet de banda ancha |
Almacenamiento | Espacio disponible de 30 GB |
Como mencionamos anteriormente, vale la pena recordar que la mejor configuración de gráficos realmente varía el caso por caso. Su sistema puede requerir que rechace ciertas configuraciones más exigentes, o puede permitirle aumentar los más exigentes un poco más alto que el promedio.
Del mismo modo, sus preferencias podrían dictar que, en realidad, prefiere un poco más de follaje porque prefiere la inmersión a una ventaja competitiva, o tal vez encuentre que los efectos bajos dudosos sean más distractores que simplemente convertirlos en un estándar habitual. En última instancia, siempre es tu llamada!
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Chris Tapsell es el editor adjunto de Eurogamer y el gerente de fútbol más decorado. Solía escribir guías, y te enviará enlaces a sus hojas de cálculo favoritas si le preguntas sobre League of Legends o Pokémon competitivos.