La paradoja de Duviri | Warframe wiki | Fandom, Warframe Duviri Paradox Fecha para PC, PS5, Xbox Series X | S y Switch – GameRevolution

War fotograma Los fanáticos están emocionados de descubrir la fecha de lanzamiento de Duviri Paradox en PC, PS5, Xbox Series X | S y Nintendo Switch. . Aquí es cuando Warframe: la paradoja de Duviri está saliendo.

La paradoja duviri es una búsqueda opcional accesible ya en la finalización del premio de Vor, después del viaje del vagabundo paradójico en Duviri. Se introdujo en la actualización 33.0 (2023-04-26).

Contenido

    • 2.1 La espiral
    • .
    • 2.3 El presagio de la alegría
    • .4 El codiciado cortesía
    • 2.5 tonos de la parte subterránea
    • 2.
    • 2.7. Conclusión

    Sinopsis []

    . Un día, después de una extraña sensación de ser apuñalado, aparece una mano misteriosa proporcionando al vagabundo poderes extraños. La mano guía al vagabundo a Teshin, un viejo hombre, un hombre desgarrado, que explica que han recibido ayuda de más allá de los “muros” hechos por el vacío de su “prisión” y les enseña gradualmente sobre los caminos del tenno y los warframes enviados como ayuda.

    Drifter adquiere un pedazo de figura de juguete, después de ser transportado momentáneamente a bordo de un abandono abandonado, a través de una “paradoja”; y son llevados a Teshin que explica que ganar más piezas de la paradoja es la clave para escapar de su prisión. El vagabundo se propone recolectar las piezas restantes, experimentando días de los “cuentos duviríes” que le dan vida al mundo que lo rodea, cada día moldeando el mundo después de la emoción que se sentía Thrax en ese momento. Con cada pieza obtenida, el vagabundo experimenta un recuerdo sobre la emoción de ese día. Teshin le dice al vagabundo que estos recuerdos pueden pertenecer al propio Thrax, que puede ser un tenno del Zariman, la nave espacial abandonada en el fondo de Duviri. En la historia de Teshin, este barco se perdió atravesando el vacío y fue recuperado después de que la terrible experiencia otorgó los poderes misteriosos del vacío. Pero aquí, el barco parece estar varado en su lugar.

    Mientras tanto, Dominus Thrax se vuelve cada vez más frustrado y finalmente Teshin ha rastreado y asesinado. Enfurecido, y finalmente sintiéndose emociones fuertes nuevamente por primera vez, el Drifter puede poseer un Orowyrm y Raid Trax’s Throne, alegando la parte final de la figura. Al ver que la figura es una de Trax, el vagabundo se da cuenta de que ellos mismos fueron el tenno que inadvertidamente creó Duviri, una manifestación de su trauma emocional a bordo del Zariman, basado en un libro de cuentos ficticio. El vagabundo toma el control por un breve momento para restablecer el mundo y resucitar a Teshin, devolviendo así a Thrax el trono.

    Ya no está obligado a Duviri, el Drifter puede optar por irse al sistema de origen para pagar su asistencia. Teshin advierte que si se van, no serán quienes son ahora, sino quiénes eran entonces.

    Tutorial []

    “Se supone que no debes estar aquí! !”
    . .

    La paradoja de Duviri se pone automáticamente a disposición al completar el premio de VOR. La búsqueda se puede activar en el Sección del Codex.

    La espiral []

    . Aquí, se le solicita al jugador que personalice la apariencia del vagabundo. . En el cráter hay una mano que de repente se une al vagabundo.

    Recogen el arma dejada por el albacea, el arma de Sirocco, antes de ser asediado por los soldados Dax. El vagabundo posee las siguientes habilidades:

    • Mano guía (predeterminado 2): usa los misteriosos poderes de la mano para guiar al vagabundo. 6s Cooldown.
    • Restaurativo (predeterminado 3): cura el vagabundo por 100 hp y borra todos los efectos de estado. 15 años de reutilización.
    • Pantalla de humo (predeterminado 4): implementa un campo de invisibilidad que dura 7 segundos. Colegio de los años 60.

    Si el vagabundo muere, son recibidos por una visión de Dominus Thrax que exige que repitan el circuito.

    El vagabundo sigue la guía de la mano e intenta cruzar un puente, que es destruido por un Orowyrm antes de que puedan cruzar. Duplicando hacia atrás, encuentran una kaithe, un corcel de caballos, para saltar sobre la brecha. . Bombastine los dirige por un camino que contiene una mesa para dos con bocadillos. A medida que interactúan con él, el vagabundo se transporta dentro de las ruinas coloridas y se enfrenta cara a cara con lo que parece ser una versión más joven de sí mismos que refleja sus acciones. Guiar la versión reflejada del vagabundo en las cuatro zonas púrpuras crea una figura de juguete, también otorgando 20 intrínsecos de drifter.

    De regreso a Duviri, el vagabundo encuentra su camino hacia una mano gigante con un portal en su palma. En el interior encuentran una cueva con los Warframes Excalibur, Mag y Volt, una experiencia demasiado familiar, y hablan con The Old Man Teshin. En sus brazos hay un Rablit, recordando al vagabundo que en un bucle anterior lo llamaron:

    . Las intrínsecs de drifter adquiridas se utilizarán en los discos cercanos para adquirir el Invocar kaithe habilidad (predeterminado 1). Dejando la cueva, la ira de Dominus Thrax se manifiesta cuando el vagabundo es emboscado por Dax. Esta próxima pelea sirve como tutorial para el Drifter’s pelea confusa (E), bloqueo de objetivos (R), bloqueo (RMB predeterminado), ataques pesados (MMB predeterminado), parado y reflejo de proyectil (bloqueando justo antes de ser golpeado), Huelga de poder (ataque pesado mientras bloquea), laminación para evadir ataques desbloqueables (cambio predeterminado) y disparo a interrumpir ataques especiales enemigos (LMB predeterminado).

    El vagabundo usa el kaithe como un steed (espacio CTRL + predeterminado) para regresar al continente, pero es asesinado por el Orowrym. Se encuentran de vuelta en la cueva de Teshin, acordando probar su método. Los presenta al Warframes, traído a Duviri por la paradoja y utilizada por una casta guerrera llamada Tenno, que la mano misteriosa permitirá que el vagabundo controle.

    Controlan con éxito su warframe elegido y son llevados a un terreno de tutorial para aprender salto, doble salto, salto de bala, deslizamiento de objetivos y arranque de la pared. Teshin luego los lleva al subconjunto, donde la influencia de Dominus Thrax es más débil, para entrenar las habilidades del Warframe, las armas secundarias, las armas primarias y las armas cuerpo a cuerpo.

    El príncipe del fuego []

    Dejando el maldito, el vagabundo aparece en la dormitiva de las coloridas ruinas de antes, antes de una puerta a la cueva de Teshin. Teshin instruye al vagabundo que mire a su alrededor, antes de prepararse. Aquí, el jugador puede su Vagabundo o Kaithe’s Apariencia, actualización Drifter Intrínseco, o practicar su combate en un . En Duviri, la ira de Dominus Thrax se manifiesta que afecta al mundo entero.

    Comenzando la lucha contra Dominus Thrax, el vagabundo se guía por la ira de Lodun. A medida que el vagabundo completa estos objetivos, obtienen decretos que proporcionan aficionados al azar para su duración en Duviri.

    • Derrota al Dax: The Drifter Fights 6 Dax en Patrol.
    • Abra el cofre y derrota a su guardián: Una entidad nula llamada Hollow Thrax Centurion Guards un cofre del tesoro.
    • Exterminar: The Warframe Slaughters Un número específico de enemigos.

    Después de completar los objetivos, recuperan una parte de la figura y regresan a la cueva de Teshin. Ensamblar la figura, el vagabundo ve un flashback de una figura sombría rompiendo el juguete con ira, sintiéndose enfurecidos por un momento en que termina y entendiendo por qué las personas sienten enojo.

    Teshin explica que la memoria podría pertenecer a Dominus Thrax, quien podría ser un tenno de la navegación inminente en el fondo, el Zariman Ten Zero. Aclara que en la historia que él sabe, atravesó el vacío y regresó con que sus pasajeros se les haya otorgado poderes misteriosos sobre el mismo vacío que compone los muros de su prisión. Pero en el actual, el barco parece estar varado en Duviri, una diferencia de historia en paralelo: otra paradoja. Teshin le indica al vagabundo que descanse para el día siguiente.

    El presagio de la alegría []

    En este ciclo del estado de ánimo feliz de Dominus Thrax, el vagabundo se enfrenta a la alegría de Mathila. El vagabundo recupera otra parte y experimenta los momentos felices de la misma figura sombría, donde estaban cenando y festejando con otros tenno a bordo del zariman, llegando a comprender cómo se le llega la felicidad a uno mismo. Teshin los atrapa sonriendo por un momento al regresar.

    • : El vagabundo debe disparar su arma de fuego en un dispositivo mientras sigue el sendero con forma de laberinto que deja atrás.
    • : Tres criaturas sombrías llamadas Guard de Limino un cofre del tesoro.
    • Hackear: Un cofre del tesoro oculto en el área debe ser pirateado para obtener acceso. Esta versión de piratería contiene múltiples espirales de anillos que giran en un círculo y el jugador debe hacer clic en el anillo mientras se alinean con el cursor. El cursor bloqueado para moverse hacia arriba y hacia abajo, y la velocidad a la que se mueven los anillos se puede ajustar (predeterminado a o d).
    • Supervivencia: El warframe soporta interminables olas de enemigos durante 5 minutos.

    La dormitiva en el extremo más lejano de la cueva vuelve a ser accesible. El vagabundo encuentra una bandeja de comida y se ayuda a sí mismos antes de regresar a la cueva.

    El codiciado cortesano []

    Con la envidia de Dominus Thrax, Bombastine lidera la Drifter.

    • Vuelva a conectar las líneas eléctricas: El vagabundo debe disparar su arma de fuego en una línea de dispositivos para alimentar un molino de viento.
    • Derrota al terreno alto DAX: El Drifter lucha contra un pequeño grupo de Dax colocado en una estructura alta.
    • Defensa: El Warframe defiende un objeto de 3 oleadas de enemigos.

    . Después de experimentar un recuerdo de envidia y comprender la emoción, Drifter regresa solo para encontrarse en Sword-Point por Teshin, quien se dirige a una diatriba sobre cómo Duviri es el único lugar en el universo que es realmente seguro. Drifter una vez más lo desconcierta con una mención del nombre del Rablit, y asume el mando de su warframe para defenderse, pero se revela que “Teshin” es un impostor Dax Gladius controlado por Dominus Thrax, quien los arroja a la parte inferior.

    Sombras de la subconjunta []

    El subconjunto, ahora incoloro e influenciado por Dominus Thrax, asalta la guerra con olas de Liminus, todo mientras narra un cuento clásico pero con un toque temático de traición sobre él. .

    La ejecución [ ]

    El vagabundo, incapaz de llamar a su Kaithe debido al poder de Dominus Thrax, lucha contra la fortaleza de Thrax a pie. Se las arreglan para obtener un kaithe de Dax para atravesar el puente roto, pero de repente son golpeados en el cielo por el Orowyrm que sube desde abajo. Al escuchar una voz de la mano, el vagabundo usa sus poderes para amortiguar su caída. Sin embargo, esta escena puede tener más importancia de lo que parece, ya que se ha demostrado que el puente ha sido restaurado de alguna manera.

    El vagabundo llega demasiado tarde y encuentra a Teshin herido. . A medida que se avecina el Orowyrm, el vagabundo usa su nueva ira y el poder de la mano para poseerlo.

    Usando el Orowyrm para derrotar los refuerzos de Trax de otros Orowyrms, el vagabundo se cierra en el trono de Thrax y recupera la pieza final de la figura, que se revela que es de Dominius Thrax, y se da cuenta de que Duviri y sus habitantes fueron en realidad, manifestados por el Trauma. Sentido por su yo más joven a bordo del Zariman, basado en un libro de cuentos titulado “Tales of Duviri” con Thrax, todo lo cual desde hace mucho tiempo se habían olvidado desde hace mucho. Asumen su posición en el trono de Duviri, caminando alrededor de un Thrax que ha sido reducido a un niño expuesto y llorando a la figura.

    El mundo se restablece por Drifter, resucitando Teshin pero devolviendo el trono a Trax. Ahora liberado de las cadenas de Duviri, el vagabundo está en deuda con la ayuda de más allá del vacío.

    Conclusión [ ]

    El jugador recibirá un mensaje de bandeja de entrada de Acrithis, el archivero de Duviri, que contiene el plan de Sun & Moon y la ventaja de la montaña de la postura que se utilizará en el camino de la guerra, así como en el Tales of Duviri Storybook decoración.

    Duviri puede continuar siendo explorándose con tres modos de juego únicos, a los que se accede desde la consola de navegación en Warframe Path o Dormizone:

    • El circuito es una empresa solo de Warframe a través del subconjunto, que lucha a través de varios modos de juego de ciclismo para obtener componentes, modificaciones, recursos o adaptadores de Genesis de Encarnon.
    • . Además de la historia de la espiral, se pueden realizar objetivos secundarios como pesca, conservación, shawzin o komi.
    • La historia solitaria es una versión optimizada de Duviri para completar la historia de la espiral lo más rápido posible, sin ningún contenido secundario.

    Estos modos no retienen el Warframe o las armas adquiridos recogidos de la búsqueda. En cambio, Duviri es una experiencia de Roguelite con equipos que se generan aleatoriamente al comienzo de cada espiral, incluidas las que el jugador no posee en el camino de Warframe. Se generan tres warframes y uno de arma primaria, secundaria y cuerpo a cuerpo; Estas opciones disponibles se pueden incrementar con intrínsecs de drifter. Todo el equipo viene previamente modificado, y transportará carga si hay. El equipo sin propiedad solo usará la variante base, pero la versión más potente de los equipos propios usará su variante más fuerte (e.gramo. Prime, Vandal, etc.).

    Contenido normal dentro del camino de Warframe, como Nightwave, Affinity, Syndicate Standing, Affinity Booster, Recursos Booster y Recursos Drop Chance Booster, y Focus, aún se pueden adquirir dentro de Duviri. Affinity Booster lo hace no Afectar la adquisición de intrínsecs de drifter.

    Trivia []

    • Durante el Tennocon 2019, al final de la parte “Warframe: Empyrean – Gameplay Demo Reveal”, antes de que se muestre el trailer de la paradoja de Duviri, el operador que pilotea el ferrocarril es visto por una oleada nula y obligado a poner fin a la transferencia, siendo sacado de su Warframe, luego la pantalla se desvanece negra. Sin embargo, en la Final Build Railjack y el juego Duviri no están relacionados, con esta escena utilizada para hacer la transición y exhibir el trailer de Duviri.
    • Se anunció por primera vez como el “Aviones de duviri“, muy probable como en” planos de existencia “.
    • Antes de la liberación de Duviri, el Orowyrm se podía ver en el vacío durante la demostración de la misión ferroviar. De vez en cuando se puede ver flotando alrededor del espacio vacío dentro de algunos espejos que se encuentran en la bóveda de aislamiento y el circulo, así como el túnel vacío en Tyana Pass.
    • Posibles significados/términos Duviri derivado de:
      • En sánscrito, द्वारी (dvari) significa ‘puerta’. La clase de estudios temporales que se ve en la nueva guerra cubre el concepto de que todos los plazos posibles son verdaderos, y que puede haber alguna forma de llegar a ellos; En este caso, Duviri podría ser el medio para hacerlo, haciéndolo como un puerta entre los plazos.
      • En siciliano, Duviri podría significar ‘deber’.
      • En latín, “duoviri” significa “dos hombres”, que podrían hacer referencia al vagabundo y al operador, y la paradoja de ellos existentes juntos.
      • En el zariman diez cero, la máscara de duviri se puede ver colgada en un árbol en el patio, y el caballo duviri también se puede ver en pinturas y estatuas en el aula.
      • El vagabundo, antes de realizar transferencia por primera vez, menciona que “no puede ser más difícil que montar un caballo.”
      • El Drifter menciona que “deberían quedarse en duviri.”
      • Cuando está inactivo, se puede escuchar al vagabundo de vez en cuando silbando la música del trailer de la paradoja de Duviri.
      • Esto más tarde fue aclarado por [de] Megan en Devstream 168, ya que ella declaró que, dependiendo del modo seleccionado para jugar duviri, los objetivos paralelos (especialmente la pesca, Komi o la versión de conservación de la paradoja) pueden no generar.

      Fecha de lanzamiento de Warframe Duviri Paradox para PC, PS5, Xbox Series X | S y Switch

      Fecha de lanzamiento de Warframe Duviri Paradox

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      ¿Cuándo es la fecha de lanzamiento de Warframe Duviri Paradox??

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