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Cámara mejorada SE – Vista previa Release 5 (1.5.97/1.6.353)

06/02/2023 – Hotfix 1

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Lanzamientos: Arranzcnl/Mejoradocamerasa

Lanzamientos · Arranzcnl/mejorado

Mejorarcamerasa-P 5

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Camera mejorada SE, Vista previa Release 5.

ChangeLog:
15/03/2023 – Hotfix 3

  • Se corrigió un problema de bloqueo con Enbseries.
  • Sistema de perfil agregado.
  • Sombras de la ciudad fija que se arruinan (Whiterun, Riften, Markarth, etc., básicamente ciudades de interior)
  • Se corrigió otro problema de iluminación/sombreador debido a los brazos de tercera persona.
  • Combate de cabezal fijo, desalineación de proyectil.
  • Minhook actualizado para admitir el rango de 8 GB en lugar de 1 GB. (saltos absolutos)
  • Imgui actualizado a 1.89.3.
  • mini actualizado a 0.9.14.
  • Reshade ya no es un requisito (aunque todavía lo recomiendo debido a que presenciar cuántos dedos en sus procesos de intercepción de superposición de vapor y, sin duda, ganchos!)
  • Más cambios ini. Todo debería tener mucho más sentido ahora, ya que el valor que contiene el nombre del encabezado no tenía sentido!
  • La configuración no válida ahora es interceptada. Lo más probable es que use intentar atrapar incorrectamente, pero funciona y llega al punto.
  • El registro debería tener más sentido y fluir correctamente.
  • Cursor del mouse para trabajos superpuestos o internos como debería, cualquier rareza es de otras modificaciones.
  • Se corrigió CTRL+Haga clic en Error con IMGUI.
  • Backend Tweaks a Imgui.

10/02/2023 – Hotfix 2

  • Se corrigió la tercera persona cerca de la distancia que no funciona como se esperaba.
  • Menús fijos de TFC y diálogo para usar la configuración de tercera persona cerca de la distancia.
  • Faltan efectos mágicos fijos en las armas.
  • Sombras borrosas fijas.
  • Cambiado de FOV y cerca de la distancia para usar números redondeados.

06/02/2023 – Hotfix 1

  • Se corrigió algunas animaciones que hacían que la cámara se atasque.
  • Movido skyrimhook :: ubicación getNinode para resolver algunos usuarios que tienen un error de “código de firma 26f17c”, espero que funcione.
  • Actualizaciones de backend misceláneos.
  • Reshade es un requisito difícil para el menú con ciertas modificaciones detectadas. (Larga historia corta: use un método extraño y GameSoverlay causa problemas)
  • FoV anular fijo no apagarse como debería.
  • Flybacks con guiones/animación fijos, todos ellos! (Sí, esto fue un b*tch!)
  • La cámara fija que se quedaba en tercera persona cuando debería estar primero en. (Campfire causó esto, otras modificaciones también)
  • Se agregó MediaKeys = 1 al archivo INI que permite que funcione las teclas de medios en su teclado. Nota: puede causar problemas para los teclados no estadounidenses.
  • Soporte Skyrim Upscaler.
  • HDT-SMP Force Fields Actualización de firma.
  • Actualización de firma de errores revueltos.
  • Problemas de menú miscelritados solucionados. (que parece solo causar problemas conmigo mismo!)
  • Posicionamiento fijo en primera persona. (No más fallas extrañas al guardar)
  • Se corrigió el posicionamiento de la cabeza en primera persona para que coincida con la normalidad.
  • Torca de primera persona fija.
  • Dirección de DirectX11 fija gracias a Puredark
  • Misc backend cambios en la preparación para la actualización de NG.
  • Se solucionó el problema de doble brazo con el menú Tween.
  • Anulación fija de cerca de la vía no apagándose como debería.
  • Colocación de jugadores fijo en primera persona mientras está sentado.
  • Posicionamiento de cámara fijo mientras duerme.
  • Se corrigió cerca de la vía, así que no hay más sombras parpadeantes. NOTA: Las sombras detalladas de las enbseries (foolaje/hierba) se ven afectadas por esto.
  • Se corrigió el rabio general para que no estés impulsado a timbuktu.
  • Muñales de rabio de muerte fijos para que no estés impulsado a timbuktu.
  • El estado de reinicio (desde el menú) ahora restablecerá las banderas Sit/Sleep State que parecen ser una causa común para el error de animación de patinaje/deslizamiento.
  • Problemas de primera persona de fuerza fija relacionados con animaciones.
  • Adjuntos de modelo fijos para mostrar en primera persona. (es decir, linterna)
  • Se agregó iluminación de luz rápida bajo correcciones para luz rápida SE. Nota: La activación eliminará la linterna, pero el área se iluminará según la configuración de luz rápida.
  • Mods/scripts corrigidos que rompen la cámara llamando incorrectamente ForceFirstPerson ().
  • Sentada actualizada para usar el otro modo de cámara para un posicionamiento más preciso.
  • La antorcha fija para trabajar nuevamente mientras está sentado. (arriba probablemente lo rompió)
  • Se corrigió a un caballo en primera persona que cambió a tercera persona en algunas ocasiones.
  • Se corrigió a un dragón en primera persona que cambió a tercera persona en algunas ocasiones.
  • Arregló salir de un dragón en primera persona para permanecer en primera persona.

05/05/2022 – Actualización de Super Stealth:

  • Se corrigió un pequeño problema restante con los brazos de tercera persona que no aparecen con el arco envaño.

30/08/2022 – Actualización sigilosa 3:

  • Instalador Fomod agregado.
  • Se agregó varias configuraciones de cabezal. NOTA: SmoothanimationTransitions es mejor para estar habilitado.
  • Cámara de hombre lobo fija.
  • Se agregó el evento Kunequip a los muebles que arregla el vuelo de PC.
  • Se corrigió varios problemas de doble brazo.
  • Direcciones eliminadas que no eran significadas para estar en vivo causando problemas en el inicio.
  • Bloqueo de potencial fijo con DoupDatenode.

14/08/2022 – Actualización de sigilo 2:

  • Eliminaron los eventos de Kwerekillmove y Kvampirelordkillmove como fusionados bajo Kkillmove.
  • Preparaciones fijas para no ejecutarse si el complemento no está contento por ningún motivo.
  • EventID incorrecto fijo asignado a la muerte del jugador a través de la tercera persona.
  • Muerte del jugador fijo por tercera persona, haciendo que el evento se vuelva loco.
  • Se corrigió un problema potencial con eventos con guión, debido a la verificación de ISReadingelDersCroll.
  • Se corrigió un problema potencial con eventos de animación, debido a la lucha contra el bloque de bandera.
  • Jugador correcto conectado a la cámara gratuita.
  • Jugador fijo conectado a la cámara de tocador.

10/08/2022 – Actualización sigilosa:

  • Eventos fijos que se rompen cuando están discapacitados o desconocidos, lo que hace que la PC vuele brevemente.
  • Se corrigió un lobo de hombre lobo que hizo que el hombre lobo se volviera invisible.
  • Detección de killmove de hombre lobo agregado.
  • Se agregó la detección de vampirelord killmove.
  • Detección caníbal agregada.
  • Se agregó la ventana emergente de configuración de guardado, corrige ctrl+s spam.
  • Menú (s) fijos donde las cosas que aún no están implementadas están deshabilitadas.
  • Configuración (s) de Vampirefeed eliminada, cubiertas por Cannibal.
  • Eliminado el (s) escenario de Killmove Werewolf, cubiertos por Killmove.
  • Retire la configuración (s) de Vampirelord Killmove, cubierto por Killmove.
  • Eliminar la (s) configuración (s) de KillmoveBow, ya que nunca estaría habilitada.
  • Entendimiento (s) de Headbob eliminado para caballos, dragón, vampirelordio, hombre lobo y guión como lo han hecho ya.
  • Se agregó fControllerBuffer1st y fControllerBuffer3rd predeterminado a 0.01 y 0.02.
  • Opción de compilación cambiada para flotadores más rápidos.
  • Uso de procesamiento reducido para menús internos/externos.
  • Se corrigieron las manos de tercera persona mientras usaba el arco, el disparo estaba desalineado.
  • La solución del teclado para estar siempre activo. (porque todos ustedes
  • Detección de plataforma Skyrim agregada.
  • Se corrigió el casting maestro atascado.
  • CTD arreglado al cargar en un juego no tercera/primera persona. (Caballo, TFC, etc.)
  • Cinemático de la muerte fija con arco en primera persona, esto ahora se ignora.
  • Mejor algoritmo de detección para la cámara lisa y el medidor de detección.
  • Transiciones fijas de suave. (Lo siento fue una de las principales causas de inercia)
  • Algunas soluciones internas.
  • Cabeza de vampirelección fija parpadeando cuando está en tercera persona.
  • Se detecta TDM, pero actualmente no hacemos nada con esto ahora.
  • Soporte de formulario Lich agregado.
  • Camina fija y la cámara de muebles se vuelven inestables cuando un NPC está hablando con la PC.
  • Se corrigió a la exhibición de las manos.
  • Soporte de animación de terceros agregado.
  • Se agregó ffovfirstpersonhands, predeterminado a 65.0. (Resuelve el recorte de proa inactivo)
  • Se agregó fControllerBufferDepThControls, predeterminado a 0.14. (Predeterminado del juego) NOTA: Si se detecta TDM, lo usará en su lugar.
  • Se agregó CheckCompatibilidad, predeterminado a 1. (Ver Check -Compatibilidad a continuación)
  • Se corrigió incompatibilidad con cámara de conversación alternativa.
  • Se corrigió incompatibilidad con Skyrim juntos Reborn. (Solo ae)
  • TDM fijo tomando el control de Vampirelord/Werewolf en Fake First Person con armas.
  • Se corrigió problemas de recorte de introducción de cartrido al salir del carrito, nuevamente.
  • Se corrigió BenableHeadScripted no funciona.
  • No se requirió compensación de altura interna fija,.
  • Rutinas fijas de detección de eventos en primera persona.
  • Se corrigió la tercera persona en animaciones en primera persona de vainilla cuando no debería. (Killmove podría, pero eso se debe a cómo funciona Skyrim)
  • Patch de teclado/mouse fijo para ser requerido solo para Menumode = 2.
  • El mouse fijo no siempre dibuja con Menumode = 1.
  • Ventana de escape del mouse fijo con Menumode = 2, debe resolverse completamente ahora.
  • Actualizar el menú para usar IMGUI V1.88, esto es final.
  • Cambió el valor predeterminado de BenablearmsBow a 0.
  • Cambiado de valor predeterminado de FNearDistancePitchthreshold a -69.0.
  • Valor predeterminado de FScriptedRestrictangle cambiado a 45.0.
  • Valor predeterminado de FScriptedRestricch modificado a 75.0.
  • Cambiado de fcameraHeightOffset a fbodyheightoffset.
  • Ejemplo de restricciones de menú cambiadas Algunos ángulos ahora subirán a 180 y una distancia más de la cámara a -/+500.
  • Cambiado de backend de imgui para hacer una carga manual de d3dcompiler_xx.dll y algunas soluciones pequeñas.
  • Sistemas de backend de revisión: carga manual de D3D11.DLL y DINPUT8.DLL, subclasificación de la ventana de aplicación, detección de cargador sucio, capacidad de implementar cualquier GUI.
  • Eliminado fControllerBufferDepthFirstperson debido a fControllerBufferDepThControls.
  • Eliminado FControllerBufferDepThIrdPerson debido a FControllerBufferDepThControls.

Esta es una nueva característica agregada para detectar problemas y/o realizar cambios de configuración interna.
No puede funcionar en Vortex, ya que usamos Mod Organizer 2.

Soporte actual para:

  • Reshade: verifique si está presente.
  • SmoothCam: puede causar un bloqueo con una cámara mejorada si la rehice no está presente, por lo que deshabilitará el menú.
  • MaxSudetectionMeter: puede causar un bloqueo con una cámara mejorada si la rehice no está presente, por lo que deshabilitará el menú.
    Si SmoothCam y MaxSudetectionMeter están presentes sin rehice, la cámara mejorada aparecerá un cuadro de mensaje y la fuerza de salida del juego, de lo contrario, se bloqueará.
  • TrueDirectionalMovement: hace que la cámara mejorada ignore su propia funcionalidad fControllerBufferDepThControls.
  • ArcheryGamePloverhaul – Fuerza de BenablearmsBow y BenablearmsBowaim se debe poner en forma a 0.
  • Skyrimtogeth.

Cámara mejorada SE – Vista previa Release 5 (1.5.97/1.6.353)

La cámara mejorada es una modificación inmersiva de cámara en primera persona inspirada en una cámara mejorada (Skyrim Legendary Edition).

La versión anterior de este mod fue escrita originalmente por Inmundano, aunque tuve la mano en solucionar algunos problemas de Beta2 a Beta4.

Esta nueva versión es una reescritura completa desde cero que lleva el trabajo de Inmundano con “Universal Library” para completar completamente junto con la bendición del equipo SKSE de lo que se hace a la API para SKSE V2.0.20 y V2.01.05 Aunque está restringido para su uso solo con “cámara mejorada”! El código fuente para el mod completo se lanzará una vez que esté disponible en Nexus.

Requisitos:

  • SKSE V2.1.5 – Skyrim V1.6.353 (ae)
  • SKSE V2.0.20 – Skyrim V1.5.97 (SE)

Características:

  • Cuerpo visible mientras está en modo en primera persona.
  • Experiencia de inicio de vainilla adecuada a través del paseo en carrito.
  • Capacidad para tener: dragón, caballo, vampirelordio, hombre lobo y lich en primera persona.
  • Los muebles se pueden ver en primera persona: corte de madera, minería, antes/después de sentarse, etc.
  • La elaboración se puede ver en primera persona: forja, desollado, mesa de elaboración, olla de cocina, etc.
  • Scripted/Animation de modificaciones externas se puede ver en primera persona en lugar de tercera persona.

Actualmente no en este lanzamiento:

  • Manipulación de la sombra. Muestra una sombra incluso si encogemos las partes del cuerpo principalmente sus brazos/cabeza.
  • Ocultar el cuerpo durante varios estados.

El menú:

  • Ahora presenta un menú Ingame para alterar diversas configuraciones usando imgui.
  • Las claves predeterminadas para abrir esto son Shift Left + Key de inicio.
  • Mientras el menú está abierto, puede presionar CTRL+S para guardar la configuración o simplemente ir al archivo y luego guardar.
  • Para cerrar el menú instantáneamente, solo presione su tecla ESC, a veces el menú predeterminado Skyrim aparecerá con este método, solo presione ESC nuevamente o simplemente puede hacer clic en Archivo y luego cerrar y luego cerrar.
  • Al modificar la configuración y desea ajustar solo Ctrl+Haga clic en la configuración que desea alterar un cuadro de texto aparecerá para que ingrese en un valor válido.
  • Si arruina el tamaño de una ventana en particular, en la parte inferior izquierda o derecha puede hacer doble clic en la pequeña pestaña y cambiará automáticamente la ventana.

Otra nota que tuvimos que hacer algunas cosas hacky para el menú y nos quedaron sin tiempo de lo que quería hacer, solo parcheé el teclado/mouse para Skyrim, lo que significa teclas de medios (silenciamiento, etc.), Windows Key e incluso Alt+F4 funciona con Skyrim!

Descargar: (Tenga en cuenta que el archivo INI ha cambiado, por lo que cualquier modificación que lo reemplace causará la falla de IC)

ChangeLog:

  • Problemas de bloqueo solucionado con Enbseries.

15/03/2023 – Hotfix 3

  • Sistema de perfil agregado.
  • Sombras de la ciudad fija que se arruinan (Whiterun, Riften, Markarth, etc., básicamente ciudades de interior)
  • Se corrigió otro problema de iluminación/sombreador debido a los brazos de tercera persona.
  • Combate de cabezal fijo, desalineación de proyectil.
  • Minhook actualizado para admitir el rango de 8 GB en lugar de 1 GB. (saltos absolutos)
  • Imgui actualizado a 1.89.3.
  • mini actualizado a 0.9.14.
  • Reshade ya no es un requisito (aunque todavía lo recomiendo debido a que presenciar cuántos dedos en sus procesos de intercepción de superposición de vapor y, sin duda, ganchos!)
  • Más cambios ini. Todo debería tener mucho más sentido ahora, ya que el valor que contiene el nombre del encabezado no tenía sentido!
  • La configuración no válida ahora es interceptada. Lo más probable es que use intentar atrapar incorrectamente, pero funciona y llega al punto.
  • El registro debería tener más sentido y fluir correctamente.
  • Cursor del mouse para trabajos superpuestos o internos como debería, cualquier rareza es de otras modificaciones.
  • Se corrigió CTRL+Haga clic en Error con IMGUI.
  • Backend Tweaks a Imgui.

10/02/2023 – Hotfix 2

  • Se corrigió la tercera persona cerca de la distancia que no funciona como se esperaba.
  • Menús fijos de TFC y diálogo para usar la configuración de tercera persona cerca de la distancia.
  • Faltan efectos mágicos fijos en las armas.
  • Sombras borrosas fijas.
  • Cambiado de FOV y cerca de la distancia para usar números redondeados.

06/02/2023 – Hotfix 1

  • Se corrigió algunas animaciones que hacían que la cámara se atasque.
  • Movido skyrimhook :: ubicación getNinode para resolver algunos usuarios que tienen un error “search_start = 26f17c”, espero que funcione.
  • Actualizaciones de backend misceláneos.
  • Reshade es un requisito difícil para el menú con ciertas modificaciones detectadas. (Larga historia corta: use un método extraño y GameSoverlay causa problemas)
  • FoV anular fijo no apagarse como debería.
  • Flybacks con guiones/animación fijos, todos ellos! (Sí, esto fue un b*tch!)
  • La cámara fija que se quedaba en tercera persona cuando debería estar primero en. (Campfire causó esto, otras modificaciones también)
  • Se agregó MediaKeys = 1 al archivo INI que permite que funcione las teclas de medios en su teclado. Nota: puede causar problemas para los teclados no estadounidenses.
  • Soporte Skyrim Upscaler.
  • HDT-SMP Force Fields Actualización de firma.
  • Actualización de firma de errores revueltos.
  • Problemas de menú miscelritados solucionados. (que parece solo causar problemas conmigo mismo!)
  • Posicionamiento fijo en primera persona. (No más fallas extrañas al guardar)
  • Se corrigió el posicionamiento de la cabeza en primera persona para que coincida con la normalidad.
  • Torca de primera persona fija.
  • Dirección de DirectX11 fija gracias a Puredark
  • Misc backend cambios en la preparación para la actualización de NG.
  • Se solucionó el problema de doble brazo con el menú Tween.
  • Anulación fija de cerca de la vía no apagándose como debería.
  • Colocación de jugadores fijo en primera persona mientras está sentado.
  • Posicionamiento de cámara fijo mientras duerme.
  • Se corrigió cerca de la vía, así que no hay más sombras parpadeantes. NOTA: Las sombras detalladas de las enbseries (foolaje/hierba) se ven afectadas por esto.
  • Se corrigió el rabio general para que no estés impulsado a timbuktu.
  • Muñales de rabio de muerte fijos para que no estés impulsado a timbuktu.
  • El estado de reinicio (desde el menú) ahora restablecerá las banderas Sit/Sleep State que parecen ser una causa común para el error de animación de patinaje/deslizamiento.
  • Problemas de primera persona de fuerza fija relacionados con animaciones.
  • Adjuntos de modelo fijos para mostrar en primera persona. (es decir, linterna)
  • Se agregó iluminación de luz rápida bajo correcciones para luz rápida SE . Nota: La activación eliminará la linterna, pero el área se iluminará según la configuración de luz rápida.
  • Mods/scripts corrigidos que rompen la cámara llamando incorrectamente ForceFirstPerson ().
  • Sentada actualizada para usar el otro modo de cámara para un posicionamiento más preciso.
  • La antorcha fija para trabajar nuevamente mientras está sentado. (arriba probablemente lo rompió)
  • Se corrigió a un caballo en primera persona que cambió a tercera persona en algunas ocasiones.
  • Se corrigió a un dragón en primera persona que cambió a tercera persona en algunas ocasiones.
  • Arregló salir de un dragón en primera persona para permanecer en primera persona.

Cualquier problema, ya sea publicar aquí o publicar un problema en GitHub, nos esforzaremos por solucionar cualquier problema antes de la liberación oficial de Nexus. Cualquier actualización de esta versión se publicará en este hilo y señala que se ha actualizado en nuestro GitHub.

Problemas conocidos:

  • Interacciones inmersivas: asegúrese de que el modo de cámara esté configurado para forzar la tercera persona.
  • WINTERSUN – El cuerpo puede girar en primera persona, el autor de Wintersun necesita solucionar este problema.
  • Poisebreaker v0.7.0 – El bloqueo en primera persona te hace entrar en tercera persona. Poisebreaker El autor necesita solucionar este problema.
  • Movimiento de dirección verdadera: causa problemas con Werewolf/Vampirelord/Horse.
  • SmoothCam: hace que la cámara actúe un poco peculiar cuando mira a su alrededor con algunas animaciones.
  • Ventana personalizada: el nombre de la ventana predeterminado es Skyrim Script Extender, debe reflejar este cambio dentro de la Camerasa mejorada.ini

Skyrimse V1.6.629+:

El trabajo ahora comenzará en el proceso de convertir a CommonLibsse-NG, así que sea paciente.