Las 7 mayores diferencias entre Warzone y Warzone 2.0 | Las tendencias digitales, la encuesta de Call of Duty dice que Warzone 1 es mucho, mucho mejor que Warzone 2 | PCGAMESN
Poll de Call of Duty dice que Warzone 1 es mucho, mucho mejor que Warzone 2
Espere ver más ajustes de Warzone 2 cuando Infinity Ward entra en más detalles en una publicación de blog de desarrollo en algún momento de esta semana. La temporada 2 comienza el 15 de febrero.
Las 7 mayores diferencias entre Call of Duty: Warzone y Warzone 2.0
Con el muy esperado lanzamiento de Call of Duty: Warzone 2.0, Los jugadores han comenzado a caer en la nueva experiencia Battle Royale. El original Cañón de guerra fue lo suficientemente complejo por sí solo, y su secuela continúa esa tendencia, con una nueva mecánica que probablemente confundirá incluso a los jugadores más dedicados, al menos al principio. Mientras Warzone 2.0 es fundamentalmente muy similar a su predecesor, viene con una serie de cambios que debe tener en cuenta.
- Carga
- Ai y fortalezas
- Gulag
- Saqueo
- Platos de armadura
- Los círculos de gas pueden dividirse
- Show de natación 2 artículos más
La lista de diferencias se siente prácticamente interminable, pero aquí, resaltaremos los cambios más notables entre Cañón de guerra y Warzone 2.0.
Carga
Para alivio de la comunidad, las cargas permanecen en Warzone 2.0, pero funcionan de manera diferente a antes. Nos sumergiremos en más detalles en una guía separada, pero lo principal que debe saber es que ya no puede comprar una caída de carga de una estación de compra.
En cambio, debes completar fortalezas, que requieren que los jugadores derroten a la IA y complete un objetivo. La otra forma de obtener sus armas de carga es agarrar una de una caída del mundo, al igual que en el original Cañón de guerra. Sin embargo, en este juego, hay una cantidad establecida de caídas de carga que aparecen (a diferencia de una para cada equipo), y una vez que se toman, se han ido para el bien. Esto significa que no todos podrán obtener una caída de carga del evento mundial.
Ai y fortalezas
Como se mencionó previamente, Warzone 2.0 Cuenta con enemigos de IA que aparecen en fortalezas. Estos aparecen en ubicaciones aleatorias alrededor del mapa y se limitan a tres por partido. Las fortalezas no solo contienen enemigos de IA, sino que también son la forma principal de obtener su carga en el nuevo juego, por lo que querrá familiarizarse con ellos mientras juega.
Esto significa que pasará una cantidad considerable de tiempo luchando contra la IA, que es un punto de disputa con la nueva entrega.
Gulag
Warzone 2.0 también presenta un nuevo gulag, y es bastante interesante. En lugar de arrojar a los jugadores a batallas 1v1 para la supervivencia, el nuevo Gulag presenta peleas de 2v2. En él, te emparejas con un jugador al azar que también murió (parece que el juego prioriza a igualarte con compañeros de equipo, lo cual es bueno), lo que lo hace mucho mejor para aquellos que disfrutan del trabajo en equipo.
Después de una cierta cantidad de tiempo, si aún no se ha eliminado el equipo, sale un carcelero (que es similar a un gigante), y el primer equipo en derribar a este enemigo gana. Hay muchas más variables con el nuevo Gulag, pero parece mucho más indulgente, con una sensación más dinámica. Ciertamente es menos sencillo que antes, pero el ritmo sigue siendo tan rápido como siempre.
Saqueo
Todo el sistema de saqueo ha recibido una revisión, y aunque los jugadores no parecen amarlo todavía, tiene el potencial de ser especial después de algunos ajustes. La principal diferencia es que los jugadores tienen acceso a un número limitado de ranuras de inventario, en forma de mochilas. Esto significa que pasará una cantidad considerable de tiempo organizando artículos en su propia mochila, así como navegar a través de las mochilas de enemigos derrotados.
También encontrará que el acto de recoger artículos es mucho más lento que antes, especialmente cuando su mochila se queda sin espacio. Esto se debe a que tendrá que intercambiar artículos para dejar espacio para los nuevos. Esto es muy diferente del original Zonas de guerra Sistema de saqueo, que fue mucho más rápido gracias a su diseño simplista.
Platos de armadura
Otro aspecto del inventario que recibió un cambio sustancial en Warzone 2.0 es la forma en que funciona su reserva de armadura. En el original Cañón de guerra, Puede aplicar tres placas de armadura en un momento dado, y tenía una reserva de cinco por defecto (ocho si adquirió una cartera). En Warzone 2.0, El número predeterminado de placas de armadura que puede aplicar es dos: solo puede agregar tres si recolecta un chaleco de armadura de 3 placas.
Esto significa que los jugadores con frecuencia entrarán en batalla con solo dos placas, especialmente al comienzo de un partido. Aparentemente, este cambio es menor, pero no querrá descuidar esta nueva característica porque puede ser la diferencia entre ganar y perder un tiroteo.
Los círculos de gas pueden dividirse
Una de las nuevas características más intrigantes en Warzone 2.0 es la forma en que funcionan los círculos finales. Ya no se limitan los jugadores a un solo círculo final. En cambio, hasta tres pueden aparecer durante las etapas finales de un partido, antes de volver a estar juntos al final. Este es un cambio monumental que aumenta el ritmo y obliga a los jugadores a unirse.
Tenga en cuenta que los círculos de gas no siempre se dividirán, así que asegúrese de prestar atención a su mapa a medida que avanza el partido.
Nadar
Un cambio simple pero importante es la implementación de la natación en Warzone 2.0. Anteriormente, interactuar con cualquier cuerpo de agua hasta el pecho te mataría instantáneamente, lo cual fue a menudo una experiencia frustrante. Ahora, puede nadar sobre grandes cuerpos de agua en el mapa de Al Mazrah (o incluso atravesarlos en barco!), ofreciendo más formas de navegar por su entorno.
Curiosamente, aún puede disparar una pistola bajo el agua, así que tenlo en cuenta mientras utiliza el nuevo mecánico. Del mismo modo, el agua proporciona un poco de cobertura de los enemigos que te disparan en tierra, pero no eres indestructible mientras nadan.
Call of Duty: Warzone 2.0 está disponible ahora en PlayStation 4, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, PC y dispositivos móviles.
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Poll de Call of Duty dice que Warzone 1 es mucho, mucho mejor que Warzone 2
Una encuesta de Call of Duty dice que los jugadores prefieren enormemente la zona de guerra 1 sobre el juego Battle Royale Game Warzone 2 de Infinity Ward, mientras los rumores circulan sobre el futuro de Modern Warfare 2.
Publicado: 29 de marzo de 2023
Una nueva encuesta de jugadores de Call of Duty sugiere que el Warzone 1 original se considera el mejor juego de Battle Royale, en comparación con el Warzone 2 de Infinity Ward que se lanzó el año pasado. Con rumores sobre COD 2023 y la continuación de la historia de Warfare 2 de moderna, parece que los fanáticos de los tiradores siguen siendo menos que impresionados con Warzone, a pesar de la fecha de lanzamiento de la temporada 2 y la adición del modo DMZ.
Una encuesta realizada por Twitch Partner y Call of Duty Twitter Cuenta Warzone le pregunta a los jugadores de bacalao qué juego prefieren, Warzone 1 o Warzone 2. Precisamente 68,161 personas han respondido, con un asombroso 80% diciendo que prefieren la zona de guerra original sobre su secuela de 2022.
En una votación de seguimiento, Modern Warzone pregunta sobre Rebirth Island y Verdansk, dos modos de juego favoritos de los fanáticos de la zona de guerra original, que ya no se pueden jugar en la versión relanzada de Warzone 1, Warzone Caldera. “Si Call of Duty volvió a agregar Rebirth Island y Verdansk a Warzone 1, ¿volvería a WZ1 o se quedaría en Warzone 2?”La encuesta pregunta. Con 48,275 respuestas, el 83% de las personas dicen que volverían a la primera zona de guerra.
Entonces, ¿qué ha salido mal?? El movimiento se ha cambiado mucho entre Warzone 1 y 2, mientras que en el original podrías correr, esquivar y dar un cáncer ultra rápido, en la secuela, eres mucho más lento y engorroso, lo que hace que reaccionar al fuego entrante y obtener en la cubierta mucho más duro. También existe el problema con el tiempo de matar o TTK. En Warzone 1, podrías absorber más daño, mientras que Warzone 2 ve que enviaste al Gulag con solo un par de golpes.
Al-Mazrah no tiene los mismos puntos de interés emocionantes o áreas de múltiples niveles que Caldera o Verdansk, y, aunque han sido solucionados desde el lanzamiento, los sistemas de saqueos y carga de carga quisquillosos originales de Warzone 2 cuestan una gran cantidad de buena voluntad.
Muchos de los sistemas en Warzone 2 sienten que fueron diseñados principalmente para beneficiar a DMZ, el modo de extracción similar a Tarkov que completa la suite multijugador de Warfare 2 de Modern Warfare. Las muertes más rápidas y el movimiento más lento se sienten más apropiados en un modo de juego basado en la idea de “todo o nada”: cuando todos compiten por armas y botín, con el incentivo para tomar lo que puede y salir lo antes posible. sentirse adecuado. Pero en un juego de Battle Royale, donde quieres disfrutar de grandes peleas y durar la distancia, es demasiado castigador.
¿Puede Warzone 2 retrasarlo?? Según los informes, con COD 2023 una continuación de la historia de Warfare 2 moderna, potencialmente denominada “Modern Warfare 3”, parece poco probable que una revisión transformadora de Warzone llegue pronto en el corto plazo. Lo más probable es que sea una serie de ajustes y mejoras en los próximos años. Tal vez, algún día, Warzone 2 será el juego que queríamos.
Obtenga las mejores armas de Warzone 2 para la temporada 2 recargada. También querrás la mejor carga de Warzone 2 en general, y también toda la información sobre cómo obtener Warzone 2 Twitch Drops, para embolsar un equipo adicional.
Ed Smith anteriormente de Edge, Vice y Polygon, Ed se unió a PCGamesn en 2022. Hace todas las noticias, especialmente Fallout, Half-Life y Counter-Strike 2.
Call of Duty: Warzone 2 se está volviendo lentamente a Warzone 1
Infinity Ward está deshaciendo los cambios clave de Warzone en un intento por recuperar jugadores.
(Crédito de la imagen: Activision Blizzard)
Infinity Ward está retrocediendo en algunos de los cambios más interesantes que hizo a Call of Duty: Warzone 2. A partir de la temporada 2, los ajustes clave al gulag, el sistema de botín y la economía en el juego volverán a cómo trabajaron en Warzone 1.
Es un poco inusual que Warzone 2 esté perdiendo características que lo hacen distinto del original tan pronto después del lanzamiento, pero para algunos jugadores de Warzone insatisfechos, la noticia es un alivio. Los delgados rumores de los recuentos de jugadores de bajo rendimiento durante las vacaciones de invierno han avivado rápidamente una narración de que Warzone 2 está muriendo, a pesar del hecho de que cientos de miles de miles continúan jugando. Después de un retraso de dos semanas de la segunda temporada de Warzone 2, una actualización poco inspiradora de la temporada 1 y accidentes disruptivos que han persistido desde noviembre, los rincones más fuertes de la base de fanáticos de Call of Duty están comenzando a convertirse en la realeza de la Batalla gratuita.
Posiblemente en un intento por recuperar estas voces abiertas, Warzone 2 está volviendo lentamente a Warzone 1 de varias maneras significativas. El primer gran cambio llegó el mes pasado, cuando Infinity Ward agregó que Loadout vuelve a comprar estaciones, revertiendo una de las meta decisiones más dramáticas de la secuela. Infinity Ward ha pasado la última semana anunciando más cambios planificados en Twitter.
Aquí están los aspectos más destacados hasta ahora:
- Las cargas están de vuelta en estaciones de compra (en vivo)
- El botín volverá a salir de los cuerpos y se sentará en el suelo (temporada 2)
- Los jugadores encontrarán más efectivo en el mapa, y los precios de los consumibles están bajando (temporada 2)
- El Gulag volverá a una pelea de 1V1 en lugar de 2V2 (temporada 2)
Aparentemente, Infinity Ward aún no ha terminado, tampoco. “Compartiremos más detalles sobre Warzone 2.0 cambios en el blog de estudio de esta semana “, dice un tweet.
Si bien Warzone 2 está lejos de ser un juego moribundo, el afán de Activision por provocar cambios específicos en Twitter antes de un anuncio adecuado no es característico de la compañía, y da la impresión de que está tratando de adelantarse al sentimiento negativo. Si bien estoy lejos de ser un jugador de guerra dedicado, estoy un poco decepcionado de ver que algunos de los ajustes más inteligentes de Warzone 2 desaparecen tan pronto. Me gustó especialmente el 2V2 Gulag por sus similitudes con el modo Modern Warfare 2019 que inspiró la idea de Gulag en primer lugar: Funfight.
Espere ver más ajustes de Warzone 2 cuando Infinity Ward entra en más detalles en una publicación de blog de desarrollo en algún momento de esta semana. La temporada 2 comienza el 15 de febrero.
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