Las mejores plantillas de división para Hearts of Iron IV – EIP Gaming, сообществime Steam: рководствime: plantillas de división, diseños de tanques, diseños de aviones y metas
Plantilla Hoi4
Empresas de apoyo: Artillería, anti-aire, ingenieros, artillería de cohetes (1940).
Las mejores plantillas de división para corazones de hierro iv
Con posibilidades ilimitadas de diseñar sus divisiones en Hearts of Iron IV, es fácil sentirse abrumado cuando abres el diseñador de división. Afortunadamente, estoy aquí para guiarte a través de las plantillas de división más óptimas del juego, discutiendo su propósito y cuándo usarlas.
Debido a la actualización de BarbarroSsa y el DLC sin paso atrás, Diseñar la división “perfecta” en Hearts of Iron IV es casi imposible. A continuación encontrará algunas plantillas generalizadas fuertes, pero la mejor división absoluta depende en gran medida de sus circunstancias en el juego. Algunos factores que tendrá que tener en cuenta si modifica estas divisiones son su capacidad industrial, ubicación, con quién está luchando y su combustible.
Dicho esto, estas plantillas le servirán bien como un punto de partida para crear el suyo o como una manera fácil de tener un ejército fuerte sin preocuparse por la maximista en el diseñador de la división.
Si no está familiarizado con el diseñador de la división, asegúrese de consultar nuestra guía para aclimatarse con la interfaz.
Ancho de combate
No hay un solo mejor ancho de combate ahora, en su lugar, hay varios anchos de combate efectivos para elegir. Los mejores anchos generalmente se consideran 10, 15, 18, 27 y 41-45. Existe cierta variación dependiendo de su región inicial, pero la mayoría de los jugadores no tendrán que preocuparse por esto.
Los pros de plantillas más pequeñas son que tienen una organización muy alta para su ancho de combate. La organización es vital en combate, por lo que este es un beneficio significativo. Sin embargo, son caros para las empresas de apoyo, requieren más generales y necesitarán más micro play.
Las plantillas más grandes, por otro lado, requieren menos generales, las empresas de apoyo son más baratas y toman menos pérdidas en combate.
Plantillas de infantería
Las plantillas de infantería serán la parte más grande de la mayoría de los ejércitos y son excelentes para usar si tiene una capacidad industrial limitada. Si bien tienen capacidades ofensivas limitadas en comparación con otros tipos de divisiones, son excelentes para conectar brechas y líneas de retención.
Infantería y artillería
Emparejamiento de infantería y artillería ha sido una combinación clásica desde la creación de cañones. Agregar artillería a las divisiones de infantería es excelente porque le da a la infantería HP un impulso de ataque suave fuerte. Con nuestra infantería, queremos enfatizar HP, armadura y ataque suave. Si bien el ancho de combate de sus divisiones de infantería variará, el principio básico permanecerá igual.
El ancho de su división estará a la altura, pero Es mejor quedarse cerca de anchos de 18, 27 y en algún lugar del rango de 40-45 para divisiones más grandes. Cuanto más cerca esté de esos anchos, mejor, pero a veces puede ser mejor apretar un batallón extra en lugar de preocuparse por el ancho óptimo.
Para la compañía de soporte de tanques Flamethrower, desea utilizar un diseño de tanque muy barato. Para los tanques medianos, use un diseño que se centre en la armadura. Siéntase libre de sustituir los tanques medianos por tanques pesados si tiene la capacidad industrial. Algunos diseños de ejemplo se pueden encontrar en la sección de plantillas de tanque.
Infantería pura
La infantería pura puede ser útil porque es barato de producir y utiliza combustible mínimo. Usar solo infantería te permite quedarte 10 ancho de combate, que ofrece la mejor organización para el ancho de combate. Agregar artillería de soporte y un ingeniero a sus compañías de apoyo hacen que esta división sea muy efectiva para mantener terreno.
Plantillas de tanque
Una de las fuerzas más poderosas en el campo de batalla en Hearts of Iron IV son los tanques. Pueden cambiar por completo una primera línea con una potencia ofensiva devastadora.
Diseños de tanques
Para que las divisiones a continuación funcionen, deberá diseñar algunos tanques baratos y nicho. Estos son un tanque de lanzallamas, un destructor de tanques y un tanque de armadura alta barata. Los diseños para esos son simples, pero importantes para que funcionen las divisiones. Los diseños generales de tanques se pueden encontrar en nuestra Guía de diseños de tanques.
Este diseño de lanzallamas es exclusivamente para empresas de apoyo, por lo que el diseño individual tiene un efecto mínimo en el combate. Por esas razones, buscamos el diseño medio más barato posible, solo unir un arma de lanzallamas a un chasis básico.
El único propósito de este tanque es proporcionar una bonificación penetrante a las divisiones de infantería. Similar al diseño de lanzallamas, buscamos la forma más barata de crear un destructor de tanques. Coloque la torreta en una superestructura fija y cambie el arma principal a un cañón pesado.
Tanque medio para divisiones de infantería
El objetivo de este tanque es apoyar las divisiones de infantería con armadura. Actualizamos el tipo de armadura a soldado y agregamos una armadura inclinada como un módulo especial. Elija la opción más barata para todo lo demás, y tenemos un vehículo blindado con presupuesto. También puede optar por cambiar el tipo de tanque a pesado y agregar más armadura si su industria puede apoyarlo.
Diseños de división de tanques
Las divisiones blindadas son indispensables cuando se trata de romper las líneas del frente. Las divisiones blindadas tienen excelentes valores de ataque y generalmente son más móviles. Los tanques medianos se utilizarán debido a lo buenos que son todo, pero los jugadores pueden intercambiarlos por tanques ligeros o pesados dependiendo de la preferencia personal.
Las plantillas a continuación serán de 30 y 42 ancho, ya que generalmente desea que las divisiones blindadas sean más grandes. Aún así, no dude en ajustar el ancho de combate en función de las circunstancias iniciales y la capacidad industrial.
Al usar estas plantillas, dominarás en el campo de batalla en Hearts of Iron IV. Si bien hay otras divisiones con algunos usos de nicho, estas serán la base de su ejército a lo largo de sus campañas.
Boop de suerte
Entusiastas del juego de estrategia, especialmente títulos de paradoja y la serie de civilización. Cada vez que no está escribiendo, pasa su tiempo viendo deportes, disfrutando de café o estudiando historia.
Plantilla Hoi4
Una colección de todas las plantillas de división y diseños de tanques y aviones para cualquier nación menor y menor. Esta guía está orientada a un solo jugador y para un juego causal sin cheesy.
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Anuncio y notas del autor
Descargo de responsabilidad *importante para leer *
Sugerencias de plantilla de pie
Sugerencias de plantilla móvil
Plantillas fuera del mapa para la supresión de la resistencia
Consideraciones de diseño de tanques
(Antes de la guerra) Sugerencias de diseño de tanques
Diseños de tanques para otro uso
(En guerra) Sugerencias de diseño de tanques
(Postwar) Sugerencias de diseño de tanques
Consideraciones de diseño de aviones
1936 Sugerencias de diseño de aeronaves
Sugerencias de diseño de aviones de 1940
Sugerencias de diseño de aeronaves de 1944+
Terrenos en pocas palabras (referencia)
Cerrar y mis otras guías
Anuncio y notas del autor
La guía ahora se actualiza e incluye diseños de aeronaves de acuerdo con Blood Alone DLC (finalmente) después de muchos parches.
Algunas plantillas y diseños pueden no acomodar su visión, pero puede imitar las plantillas y diseños listados. Debe hacer algunos cambios y transmitir sus divisiones dependiendo de las situaciones.
Actualizaré las plantillas de división y diseños oportunos a medida que recopile comentarios constructivos adecuados y resultados observados en el juego.
Como siempre. Las plantillas y diseños de división no son el tema final en la actualización de hoy. Espere que estén desactualizados justo después de que se publiquen las actualizaciones futuras.
Descargo de responsabilidad *importante para leer *
Las estadísticas finales en las plantillas dependen de la doctrina de la tierra investigada. Las doctrinas de la tierra recientemente se equilibraron en actualizaciones anteriores. Por esta razón, todas las estadísticas de plantillas que estoy mostrando son crudas con tecnologías totalmente investigadas y *sin* Doctrina de la tierra. Para los diseños de tanque y aviones, no contrato a ningún diseñador, por lo que no se aplican bonificaciones directamente en los diseños de mi tanque y aviones para representar las estadísticas sin procesar.
Sugerencias de plantilla de pie
Esta sección muestra las plantillas óptimas utilizadas para llenar las líneas delanteras con fines defensivos y ofensivos.
5 x batallones de infantería
Explicación: Proteja sus puertos costeros o sus centros de suministro contra posibles invasiones navales o invasiones aerotransportadas con una pila de guarniciones de 10 anchos.
Tweaks futuros: Agregar compañía de ingenieros, apoyar a la artillería anti-air y de apoyo. Es posible que desee actualizar agregando cinco batallones de infantería más para que sea de 20 anchos.
Infantería 6-1, 15 anchas (restringidas al teatro africano)
6 x batallones de infantería
1 x Batallón de artillería
Explicación: Esta plantilla es adecuada y diseñada para luchar en desierto o llanuras que dan 90 anchos de combate y 45 adicionales porque 15 ancho es un gran múltiplo para esta situación.
Tweaks futuros: Agregue apoyo contra el tanque si está en guerra contra Alemania o país que produce tanques.
9 x Batallones de infantería
1 x Batallón de artillería
Explicación: Esta es su plantilla de redonda decente que puede establecer a nivel mundial para defender su primera línea, ya que la mayoría de las veces sus divisiones lucharán en el bosque o la jungla, y el bosque y la jungla dan 84 ancho de combate y 42 adicionales. La plantilla de 21 anchas es un gran múltiplo para esta situación.
Tweaks futuros: Agregue apoyo contra el tanque si está en guerra contra Alemania o país que produce tanques. Puede modificar esta plantilla de regreso a 9-0 (18 anchas), 9-2 (24 anchas) o 9-3 (27 anchas).
9 x Batallones de infantería
4 x batallones de artillería
Explicación: Esta plantilla situacional está especializada en ofensiva en desierto, llanuras o urbanas; Sin embargo, sufrirá en otros tipos de terreno.
Tweaks futuros: Agregue apoyo contra el tanque si está en guerra contra Alemania o país que produce tanques.
Infantería 15-4, 42 anchas
15 x batallones de infantería
4 x batallones de artillería
Explicación: Esta plantilla de infantería se especializa en ofensiva y se puede usar si los tanques son demasiado caros de construir.
Tweaks futuros: Agregue apoyo contra el tanque si está en guerra contra Alemania o país que produce tanques. Puede modificar esta plantilla a 40 anchos, 41 anchos o 45 anchos.
9 X Batallones de Marines
1 x Batallón de artillería
Explicación: El propósito sigue siendo el mismo que la infantería 9-1, y esta plantilla está especializada para combatir en las provincias de la jungla y atacar a través de ríos.
Tweaks futuros: Eres libre de hacer modificaciones lo que quieras.
12 X Batallones de Marines
2 x batallones de artillería
Explicación: Esta plantilla de división marina más grande está diseñada para combatir en islas llisas y realizar invasiones anfibias.
Tweaks futuros: Eres libre de hacer modificaciones lo que quieras.
Montañeros 12-1, 25 anchos
12 x batallones de montañeros
1 x batallón anti-air
Explicación: Esta plantilla está especializada para combatir en provincias de montaña donde dan 75 combate con 25 adicionales.
Tweaks futuros: Eres libre de hacer modificaciones lo que quieras.
Batallones de 5 x paracaidistas
Explicación: Esta plantilla está especializada para encerrar los centros de suministro y los puertos navales del circulio o de captura y defenderlos y defenderlos. Deberías apilar esto.
Tweaks futuros: Eres libre de hacer modificaciones lo que quieras.
Sugerencias de plantilla móvil
Esta sección muestra las plantillas óptimas motorizadas, mecanizadas y blindadas utilizadas para romper las líneas delanteras de manera efectiva.
Motorizado 9-1, 21 anchos
9 x batallones motorizados
1 x Batallón de artillería de cohetes motorizados
Explicación: Esta plantilla motorizada completa está diseñada para empujar y rodear con una velocidad impresionante.
Tweaks futuros: Puede intercambiar el batallón de artillería de cohetes motorizado con un batallón de artillería motorizado.
Motorizado 9-4, 30 anchos
9 x batallones motorizados
4 x Batallón de artillería de cohetes motorizados
Explicación: Similar a la plantilla anterior, esto viene con un gran golpe y se optimiza en las llanuras.
Tweaks futuros: Eres libre de hacer modificaciones lo que quieras.
9 x batallones de tanques ligeros
6 x Batallón motorizado
Explicación: Esta es su plantilla de tanques de luz de inicio que es viable durante 1936 a 1941.
Tweaks futuros: A medida que aumenta la organización de la plantilla a través de la doctrina de la tierra, puede completar las ranuras de soporte restantes de su elección.
Tanques medianos, 30 anchos
9 x batallones de tanques medianos
6 x Batallón motorizado
Explicación: Esta es su plantilla de tanques medianos de arranque que se especializa en ofensivo y en el avance en llanuras y desiertos.
Tweaks futuros: A medida que aumenta la organización de la plantilla a través de la doctrina de la tierra, puede completar las ranuras de soporte restantes de su elección. Puede intercambiar batallones motorizados con batallones mecanizados para aumentar las estadísticas, ya que su capacidad de la industria lo permite.
9 x batallones de tanques pesados
6 x Batallón mecanizado
Explicación: Si bien tiene muchas industrias que permiten la producción de tanques pesados, esta plantilla es el rey de la ofensiva y el avance. Nada puede detenerlo excepto CAS, destructores de tanques con mayor perforación y tanques modernos.
Tweaks futuros: A medida que aumenta la organización de la plantilla a través de la doctrina de la tierra, puede completar las ranuras de soporte restantes de su elección.
Tanques modernos, 30 anchos (juego látea)
9 x Batallones de tanques modernos
6 x Batallón mecanizado
Explicación: Esta plantilla destruye la plantilla de tanques pesados en términos de estadísticas, por lo que si puede permitirse, entonces este es un buen comienzo para implementar tanques modernos.
Tweaks futuros: A medida que aumenta la organización de la plantilla a través de la doctrina de la tierra, puede completar las ranuras de soporte restantes de su elección.
Tanques medianos, 42 anchas (juego lata)
11 x batallones de tanques medianos
10 x Batallón mecanizado
Explicación: Esta plantilla blindada más grande puede empujar con fuerza, especialmente a través de las provincias del bosque y la jungla.
Tweaks futuros: Complete las ranuras de soporte restantes de su elección dependiendo de su situación en los alrededores. Debe modificar esta plantilla a 40 anchas, 41 anchas o 45 anchas si es necesario. Puedes sustituir 4 tanques medianos con tanques antiaéreos medianos si el CAS enemigo se vuelve abrumador.
Tanques modernos, 42 anchas (juego de lata)
11 X Batallones de tanques modernos
10 x Batallón mecanizado
Explicación: Esta plantilla blindada del juego látea está y se especializa para un golpe más pesado a través del bosque y la jungla, pero sufrirá algunos tipos de terreno.
Tweaks futuros: Complete las ranuras de soporte restantes de su elección dependiendo de su situación en los alrededores. Debe modificar esta plantilla a 40 anchas, 41 anchas o 45 anchas si es necesario. Puedes sustituir 4 tanques modernos con tanques antiaéreos modernos si el CAS enemigo se vuelve abrumador.
Anfibio Blindado, 30 anchos (restringido al Teatro Pacífico)
9 x Batallones de tanques medianos anfibios
6 x Batallón de Amtracs
Explicación: Esta plantilla blindada anfibia está diseñada para tener éxito la invasión naval con un fuerte avance.
Tweaks futuros: A medida que aumenta la organización de la plantilla a través de la doctrina de la tierra, puede completar las ranuras de soporte restantes de su elección.
Plantillas fuera del mapa para la supresión de la resistencia
Esta sección muestra las plantillas óptimas utilizadas para suprimir la resistencia de manera efectiva. Esto solo se aplica si tienes La Resistance DLC.
1 x Batallón de caballería
Explicación: Solo necesitas un solo batallón de caballería en esta plantilla. Es económicamente eficiente suprimir la resistencia del juego temprano al medio juego.
Policía Militar de Caballería
25 x batallones de caballería
Explicación: Llena toda la plantilla con batallones de caballería. La compañía de apoyo de la policía militar se aplica a cada batallón con un bono de supresión que es extremadamente útil en su conquista mundial. Esta plantilla costó una gran cantidad de XP para construir, así que manténlo en tu mente, y puedes seleccionar el patrimonio adecuado como espíritu del ejército que hace que los batallones de caballería sean libres de agregar solo 35 del ejército XP.
Policía militar de coche blindado
25 x batallones de autos blindados
Explicación: Llena toda la plantilla con batallones de autos blindados. A diferencia de la policía militar de 25 x caballería, proporcionan dureza y fuerte supresión (93.7 supresión con compañía de apoyo de la policía militar totalmente mejorada). La compañía de apoyo de la policía militar aplica cada batallón con un bono de supresión que es extremadamente útil en su conquista mundial a largo plazo. Los autos blindados son efectivos para ahorrar mano de obra a costa de los autos blindados. Esta plantilla costó mucho XP para construir, y los autos blindados son muy caros de producir, así que manténlo en tu mente.
Policía militar del tanque ligero
25 x batallones de tanques ligeros
Explicación: Llena toda la plantilla con batallones de tanques ligeros. A diferencia de la policía militar de 25 x caballería, proporcionan dureza y fuerte supresión (93.7 supresión con compañía de apoyo de la policía militar totalmente mejorada). Los tanques ligeros son más baratos que los autos blindados y tienen más dureza, lo que significa que salva más vidas.
Consideraciones de diseño de tanques
El diseño del tanque es realmente complicado ya que hay demasiados factores para considerar, por lo que hay una regla general al diseñar tanques económicos y óptimos. Normalmente sigo esta guía a continuación:
1. El tanque no debe ser demasiado costoso de producir, por lo que puede presentar tantos tanques como sea posible.
En mi humilde opinión, el costo de producir tanques ligeros entre 1936-1941 tiene que ser alrededor de 3-9 capacidad industrial (IC). Los tanques medianos entre 1938-1943 deberían costar alrededor de 10-20 IC, y los tanques pesados entre 1940-1943 deberían costar alrededor de 21-40 IC. Tiendo a seguir los rangos IC óptimos muy libremente al jugar al modo de un solo jugador. Realmente, el rango IC óptimo para cada tipo de tanque está sujeto a debates, sea cual sea el alcance de diseño para un solo jugador o multijugador.
2. La confiabilidad no debe estar por debajo del 70% -80% y no debe exceder el 100%.
Debe hacer que la confiabilidad sea lo más cerca posible del 100% si el diseño del tanque es demasiado costoso como al menos 30 IC, por lo que las divisiones del tanque no sufrirán una reorganización más lenta y pérdidas de desgaste y combate por penalización de confiabilidad. Si utiliza una empresa de soporte de mantenimiento en su plantilla, aumentará la confiabilidad en un 20% al máximo.
3. Al diseñar el tanque, su velocidad debe ser al menos o igual a 8.0 km/h.
De esa manera, los tanques pueden ponerse al día con camiones rápidos motorizados y mecanizados, lo que hace que su división de tanques sea lo suficientemente más rápido como para empujar y rodear. Hay una excepción a la velocidad mínima; Los tanques utilizados como compañía de apoyo o como el batallón en las plantillas de los pies no necesitan esa alta velocidad. Los tanques pesados no tienen que cumplir con esa velocidad también, ya que los tanques pesados son la velocidad de negociación para una armadura más alta. Cualquier valor de velocidad más de 12.0 km/h es realmente innecesario y se desperdicia en mi opinión personal.
4. Más ataques suaves o más ataques duros y perforaciones?
En un solo jugador, sus divisiones de tanques enfrentarán más divisiones de infantería que las divisiones de tanques. Su objetivo en un solo jugador es maximizar el ataque suave tanto como sea posible. Por ejemplo, puede intercambiar cañón medio con un obús mediano en el tanque medio para aumentar el ataque suave y para derretir las divisiones de infantería más rápido. Agregar más MGS es otra forma. Hasta el día de hoy, la IA de vainilla no es lo suficientemente inteligente como para presentar más divisiones de tanques a menos que use un mod que mejore la IA. Sin embargo, en el modo multijugador, enfrentarás muchas divisiones de tanques, por lo que tu objetivo es equilibrar el ataque suave y el ataque duro o producir destructores de tanques con un mayor ataque duro y perforación.
5. Armadura y avance
Cuánto quiere invertir en armadura en el tanque es su preferencia personal. En un solo jugador, puede que no sea necesario y debería ser menos para mantener el costo más barato; Sin embargo, en el modo multijugador, puede ser absolutamente necesario. En cualquier modo, si sabe que AI o un jugador real produce antitanque o destructores de tanques, entonces su objetivo es tener más estadísticas de armadura de su tanque que la estadística penetrante del enemigo.
El avance, en otras palabras, es defensa en la ofensiva. Más avance es mejor y permite que la división del tanque continúe atacando la línea de manera más efectiva sin recibir ningún daño, pero solo si excede las estadísticas de ataque del enemigo. Su objetivo es intentar maximizar los avances.
En el resultado final, su objetivo en el diseño de tanques es equilibrar el costo y las estadísticas. No es una hazaña fácil porque los enfoques de los diseños de tanques en un solo jugador y multijugador son demasiado diferentes, pero esta directriz proporciona una dirección clara en el diseño del tanque que desea implementar.
De acuerdo, te estoy mostrando los diseños de tanques que he usado en mis plantillas de tanque como sugerencias principalmente para un solo jugador.
Hearts of Iron 4 Mejor división plantillas 2023
Podemos decir que Hearts of Iron 4 es el mejor simulador de la Segunda Guerra Mundial de la historia. Esta guía ha sido preparada de acuerdo con el DLC solo por sangre. Aquí puedes encontrar lo último Hearts of Iron 4 Mejores plantillas de división para 2023. El paquete de expansión de By Blood Alone fue publicado por Paradox Interactive Studio en 2022.
17 de agosto de 2023: Actualizamos, nuestras plantillas Hoi4 Best Division + DLC
Hearts of Iron 4 Mejor división plantillas 2023
El sistema de plantilla de división es una de las mecánicas clave de los corazones del hierro IV. Una división es 1 unidad básica representada en el mapa durante el juego. La composición de cada división se especifica por su plantilla de división. Las plantillas de división pueden ser creadas y modificadas por el jugador utilizando la experiencia del ejército de gastos. La composición de tu división puede hacer o romper una batalla.
Cómo editar plantillas de división
Puede editar plantillas de división yendo a:
Reclutar e implementar: Luego haga clic en “Editar” en la división deseada.
Cada división tiene una plantilla de división.
Aquí hay un ejemplo de una plantilla de 7 infantería – 2 División de Artilería:
- Reiniciar: Restablecer las ediciones que ha realizado pero no ha guardado.
- Duplicar: Cree otra plantilla de división como esta sin gastar experiencia en el ejército, útil si desea hacer una nueva plantilla de división mientras mantiene esta.
- Las 3 flechas: El rojo es para unidades de respaldo, son los últimos en recibir equipos de calidad, el blanco es para unidades normales, y el amarillo es para unidades de élite, son los primeros en recibir equipos de calidad (nuevas armas o de que le falten equipos, serán el El primero en ser lleno). Puede elegir manualmente qué divisiones considera que son elite, normales o de respaldo.
Así es como se ve una división:
- Cada división consta de hasta 5 regimientos de combate y 5 compañías de apoyo.
- Cada regimiento de combate está compuesto por hasta 5 batallones.
- Cuesta 5 XP agregar un batallón a una división, independientemente de si es el mismo o nuevo regimiento.
- Agregar un batallón de un tipo de unidad diferente (infantería, móvil o blindado) agrega una penalización de 20 xp por tipo de unidad adicional.
- Una división puede tener cualquier número del mismo tipo de unidad para batallones, pero solo uno de cada tipo de unidad para compañías de soporte.
- Una plantilla de división puede especificarse como reserva, regular o élite. Las divisiones de élite se priorizarán para un mejor equipo, seguidos de divisiones regulares y finalmente reservas.
- Cada plantilla de división puede recibir tipos específicos de equipos si hay múltiples tipos disponibles. Un ejemplo serían divisiones de élite solo usando las últimas armas y divisiones de reserva utilizando las más antiguas.
HOI4 Las mejores plantillas de división de Blood Alone DLC
Nota: Costar con IC, valores de ataque, etc. puede diferir debido a varios factores.
10W Port Garrison (1936)
El objetivo principal de esta división es mantener su posición el mayor tiempo posible. Se elige un ancho de división de 10, ya que este es el ancho más pequeño en el que la penalización de apilamiento es de casi 0% (solo -2% en llanuras). Los enemigos tendrán dificultades para romper toda la organización que ofrece esta división. Su ataque suave por ancho de combate es excelente.
Empresas de apoyo: artillería, anti-air, artillería de cohetes (1940).
19W Infantería (1936)
Este diseño es más ancho que la infantería de 10W; inflige más pérdidas al enemigo que la plantilla de 10W debido a la empresa de ingenieros al defender.
Otros buenos anchos de combate para la infantería son entre 19 CW y 30 CW;
- Las divisiones de ancho de combate más grandes tienen menos orgía por combate, pero serán más rentables. Cualquier cosa en este rango funcionará.
Empresas de apoyo: Artillería, anti-air, ingenieros, artillería de cohetes (agregue esto después de 1940).
Marines espaciales de “ladrillo” (1936)
Al incorporar solo 1 tanque de “ladrillo” en su división, gana suficiente armadura para no ser perforado por la infantería regular. Extremadamente fuerte en un solo jugador, pero en los opositores multijugador simplemente pueden agregar antitanque para contrarrestar esta división.
Empresas de apoyo: Artillería, anti-aire, ingenieros, artillería de cohetes (1940).
norte.B. Las divisiones defensivas también se pueden usar para atacar, pero tomarán fuertes pérdidas en el proceso.
Tanques medianos (1936)
Esta división será su primera división ofensiva. Es importante una mezcla de tanques y motorizado para garantizar que su división tenga suficientes org y HP. Las compañías de apoyo incluyen tanques de llamas medianas para el bono de ataque, ingeniero para un bono de defensa considerable (los tanques a menudo tienen que defenderse después de cerrar un rodeo). Anti-Air reduce el daño de CAS en un 75%, la logística reduce el suministro y el uso de combustible (tarda más en quedarse sin combustible, importante para los rodeos). El último tragamonedas de la compañía de apoyo es discutible; Algunos jugadores dejan la ranura vacía, otros agregan reconocimiento o mantenimiento en esta ranura.
Reemplace el motorizado por mecanizado tan pronto como pueda!
Tanques pesados (1940)
Solo construya esto si espera un combate de tanque pesado.
Esta división es una actualización del diseño de 1936. Perfora el diseño de 1936 y no puede ser perforado hasta 1943. Los tanques pesados tienen unas fuertes sanciones de ataque en varios tipos de terreno; Los tanques pesados son mejores en llanuras. En 1943, puede actualizar este diseño nuevamente, para perforar la versión de 1940 y ser impercible para los diseños de 1943. El mecanizado agrega mucha dureza a este diseño, por lo que esta división solo recibirá daños por otros tanques y será prácticamente inmune a la infantería. Muy buenos tanques enemigos, pero bastante caros.
Tanques anfibios (1941)
A partir de 1941 tienes acceso a la unidad anfibia. Esto le permite construir tanques anfibios medianos, que son idénticos a los medios normales, excepto que los tanques anfibios son extremadamente buenos para atacar ríos, marchas y aterrizajes anfibios, haciéndolos más fuertes. Combina estos con amtracs (+habilidad del comandante de puentes improvisados) y te derretirás a través de las líneas de defensa del río enemigo! Más caro que una división de tanque medio normal, pero vale la pena el precio.
División de Garrison (Offmap)
La caballería es más eficiente en la supresión que en la mano de obra de infantería, y además un poco más rentable (3 vs 3.3 IC por supresión). El ancho de combate de esta división no importa. Si tiene una división de caballería pura vacía de compañías de apoyo, use esa. Más, cree una nueva división y coloque 1 caballería como se muestra a continuación. Para hacer esto, abra cualquier división a través de “editar”, haga clic en la flecha, luego “crear vacío”. De esta manera, esta división solo costará 5 del ejército XP.
La mejor empresa de diseño teóricamente es 1 compañía de apoyo de la Policía Militar (MP) con 25 tanques ligeros: estos tienen un requisito de mano de obra más bajo por punto de supresión y toman menos bajas. Cualquier tanque ligero funciona, tan voluntario el diseño más barato posible.
Sin embargo, tu ejército XP y IC se gastan mejor en otras cosas primero! Este diseño es en la práctica nunca vale la pena; Si tiene el IC para construir tanques de luz, generalmente también tiene suficiente mano de obra para la caballería.
Una división de guarnición que cuesta solo 5 ejército XP, usa esto en la mayoría de tus juegos.
Esta guarnición es la más rentable, dando +40% de supresión (1939) debido a MP. A partir de las 5 divisiones en adelante, MP vale la pena agregar en términos de rentabilidad. Solo actualice su división de guarnición después de terminar sus doctrinas! (o estar muy bajo en mano de obra)
Cambiar la división de guarnición aquí.
Guerra aérea
La guerra aérea es extremadamente importante para el combate terrestre, ya que CAS es muy fuerte en el parche actual.
En Hoi4, usando Soporte aéreo cercano (CAS) es vital para lograr el éxito militar. Puedes realizar misiones CAS con:
- Planes de casos (corto alcance; Europa occidental)
- Bombarderos tácticos (largo alcance: en cualquier lugar fuera de Europa occidental).
Bonos de CAS
- CAS inflige daños directamente en las divisiones enemigas en combate.
- CAS le da a sus divisiones una bonificación de hasta 25% para atacar y defensa/avance.
CAS también usa un ancho de combate similar a las tropas terrestres; Por lo general, el refuerzo máximo con es de alrededor de 300. CAS no sufre de una penalización de sobretensión, por lo que Airwings de 1000 CAS es mejor para maximizar el daño!
Tener aviones en el aire aumenta su “superioridad aérea”. Los combatientes pesados proporcionan 1.25 Superioridad del aire, bombarderos estratégicos 0.01 Superioridad y todos los demás planos 1 Air Superioridad. Tener más superioridad aérea que el enemigo da las siguientes bonificaciones (máximo):
Bonos de superioridad aérea
- Hasta -35% de defensa/avance de las divisiones enemigas.
- Hasta -30% de velocidad de movimiento a las divisiones enemigas.
Estas sanciones a las divisiones enemigas escamilan en un 1% por 50 superioridad de aire más de lo que el enemigo ha.
CAS es vulnerable a ser interrumpido y derribado por aviones de combate. Para mantener su espacio aéreo seguro, necesitará construir luchadores, que buscan aviones de combate enemigos y derriban el enemigo CAS. Deberías tener al menos la cantidad de luchadores que tiene el enemigo. Como regla general (un solo jugador), construya 2 luchadores por cada 1 CAS.
En general, querrá tantas fábricas en los aviones como pueda, ya que el daño directo otorgados por CAS (tanto a Org como HP) es extremadamente alto.
Normalmente las pérdidas en este escenario serían casi iguales en ambos lados. Sin embargo, el CAS permitió a Alemania infligir 3 veces tantas bajas como Polonia!
Batallas de aire y mar
Resumen de batallas aéreas:
- Es mejor mantener aviones en aviones de 100. Las bonificaciones de ACE se adaptan a ese tamaño y hace que sea fácil moverlas.
- Sus bombarderos en realidad pueden defenderse bastante bien, pero funcionarán raramente y pueden alcanzar su objetivo real sin una cobertura de luchador.
- La posibilidad de detección y el daño por bombardeo disminuyen por la noche.
- Si no puedes desafiar la superioridad del aire enemigo, debes poner a tus luchadores en la misión de “intercepción”. Te permitirá detener semi-reliables de los bombarderos enemigos sin involucrar a los luchadores enemigos de frente. Tus fuerzas aún sufrirán sanciones de superioridad aérea.
- La agilidad y la velocidad son dos estadísticas más importantes de un luchador solo seguido de un ataque aéreo.
- El bombardeo estratégico puede causar daños graves a la industria y la infraestructura de un enemigo.
- Tanto el radar como la superioridad del aire en una región proporcionan inteligencia naval.
- Al comenzar una campaña, debe disolver todas sus aviones y crear una nueva.
- Los aviones disueltos vuelven a sus reservas.
Resumen de batallas marítimas:
- Los destructores son baratos y mejores para tratar con submarinos.
- Los cruceros ligeros proporcionan la mejor detección de superficie que le permite encontrar barcos enemigos.
- Los cruceros pesados y los criticadores de batalla son buenos contra los destructores.
- Los acorazados tienen los más altos puntos de salud y daños.
- Los transportistas no son tan buenos como los acorazados, pero tienen un daño agradable si no son atacados por demasiadas fuentes, puedes atacar con bombarderos y aviones más flores en tierra y molestar a las principales potencias.
- Los submarinos son los mejores contra los convoyes, pero también pueden ser eficientes en flotas si el enemigo no tiene muchos desanimadores.
Consejos de división
- 1 Anti-Air disminuye el daño de CAS en un 75%, por lo que el anti-air es bastante fuerte.
- Use el gráfico de desgaste para determinar cuánta confiabilidad necesita su equipo variante.
- Dado suficiente apoyo aéreo, incluso la infantería básica puede empujar a través de líneas enemigas.
- CAS es menos efectivo que los bombarderos navales contra los barcos, pero aún se puede usar para este propósito.
- Los tanques de llama, los equipos de apoyo, los destructores antiaéreos, antitanque y tanques son vulnerables al desgaste debido a sus bajas cantidades en las divisiones, así que coloque fábricas adicionales para evitar escasez.
- Establezca todos los mariscales de campo en “suministro por camión” (icono de 3 camiones): esto aumenta el rango de suministro de los centros de suministro dramáticamente para todas las unidades debajo de ese mariscal de campo. Use aviones de transporte para suministrar a sus tropas que avanzan al territorio enemigo: los ferrocarriles requieren bastante tiempo para repararse a sí mismas.
- Cuando estás en un punto muerto, pero tienes superioridad en el aire, la huelga logística paralizará el suministro enemigo.
- Las pistolas ferroviarias disminuyen el ataque enemigo, la defensa y el atrincheramiento. Aunque caros, pueden valer la pena el costo.
- Obtenga la tecnología del programa de fuerzas especiales ampliadas para aumentar la capacidad de las fuerzas especiales.
- Reencien sus tanques después de obtener la tecnología ahora, como la radio mejorada.
- Use el simulador de ancho de combate para encontrar el ancho de división óptimo para el teatro en el que estás luchando.
- Crear una variante de equipo mecanizado puede reducir su costo de 8 a 4 IC, a la mitad de su costo.
- Envíe un agregado a los países que están en guerra para recibir el 20% de su ganancia del ejército XP.
- Use una empresa de diseñadores de tanques para dar el tanque que está investigando estadísticas adicionales.