League of Legends 12.17 Notas del parche: fecha de lanzamiento, cambios de campeón y nuevas máscaras, parche 12.17 notas
Parche 12.17 notas
Fuera con el viejo y con el nuevo. Para obtener más información sobre las nuevas unidades que vienen con reinos Uncharted, dale una lectura al artículo de la descripción del juego. En cuanto a aquí, vamos a seguir cubriendo los cambios con unidades que ya habitan en Dragonlands.
League of Legends 12.17 Notas del parche: fecha de lanzamiento, cambios de campeón y nuevas pieles
League of Legends Next actualización, parche 12.17, llega en unas pocas semanas. A medida que se acerca la próxima actualización, ya se han implementado algunos cambios en los servidores PBE, principalmente afectando a Maokai. Esto es lo nuevo en la actualización 12.17 para lol.
Fecha de lanzamiento
Los 12.17 debería llegar dentro de las próximas dos semanas, en algún momento antes de lol Worlds 2022.
Actualizaciones de campeona
Campeones aficionados
- [Nuevo] siendo golpeado por grandes monstruos de la jungla reducido: 1s por auto
(Q) Bramble Smash
- [Ajuste] Daño base: 70/110/150/190/230 (+40% AP) >>> 65/110/155 / 200 /245 (+40% AP)
- [Nuevo] 8 Daño de salud máxima: 2/2.25/2.5/2.75 /3%
- [Nuevo] ahora trata 20/35/50/65 / 80 Daño de bonificación a los monstruos.
- [eliminado] % daños de salud máxima
- [Ajustar] Daño base Total: 20 – 120 >>> 45 – 185 ( +40% AP +3% THP)
- [Ajustar] Daño de cepillo Total: 40 – 240 >>> 75 – 315 ( +80% AP +6% THP)
- [Nuevo] El daño empoderado no afecta a los minions
- [Buff] Costo de maná: 60/70/80/90 / 100 >>>> 45/55/65/75/85
- [Buff] Cantidad lenta: 35% >>> 45%
- [Nuevo] Combinada empoderada Cantidad lenta: 55%
(R) El agarre de la naturaleza
- [Buff] Velocidad inicial del misil: 50 >>> 100
- [Buff] Velocidad máxima de misiles: 650 >>> 750
- [Buff] Aceleración de misiles: 250 >>> 300
- [Nuevo] Velocidad de movimiento en el golpe de campeón: 40-60% MS en descomposición de más de 2s
- Comodines (Q)
- Relación AP: 70% -> 80%
- Mana: 40-100-> 30-70
- Esfera nula (Q)
- Cooldown: 11-9s-> 10-8s
- Mana: 70-90-> 60-80
- Ferromancia: desmontar (w)
- Velocidad de movimiento: 250 -> 280
- Cooldown: 18-11s-> 15s
- Fin de la línea (Q)
- Cooldown: 12-8s-> 13-7s
- Daño: 250-550-> 275-575
- Estadísticas base
- Relación de velocidad de ataque: 0.66 -> 0.721
- Cooldown: 14s -> 13s
- Cambio arcano (e)
- Cooldown: 28-16s-> 16-14s
- Fabricante de heno (W)
- Ratio de anuncios: 20% por 100 mal -> 25% por 100 malos
- Lento: 50% -> 70%
- Defensa adaptativa (P)
- % HP Shield: 17% -> 20%
- Relación de anuncios de bonificación: 75% -> 90%
Campeón nerfs
-
- La bendición de Tidecaller (E)
- Solo cuenta como una instancia de 1 daño
- Estadísticas base
- Resistencia mágica: 32 -> 28
- Cooldown: 15-11s-> 16-12s
- Surgir! (W)
- Relación AP: 60% -> 50%
- Cooldown: 19-15s-> 22-16s
- Estadísticas base
- Resistencia mágica: 32 -> 28
- Duración: 1.4-2s-> 1.2-2S
- Estadísticas base
- Base HP: 595 -> 575
- Cooldown: 10-6s-> 11-7s
- Dominio congelado (w)
- Cooldown: 15-11s-> 18-14s
- Estadísticas base
- Velocidad de ataque: 0.711 -> 0.68
- Magic Resist 345-340
- Estadísticas base
- Crecimiento de anuncios: 3 -> 2.8
- Ratio AD: 30-50%TAD-> 25-45%TAD
- Cull of the Meek (Q)
- Daño: 65-205 (+80% Bonus AD)
Ajustes de campeones
- Maokai
- Hecarim
- Stopwatch/Ga/Zhonya’s
Cambios y elementos del sistema
Runas
- Armguard del buscador
- Potencia de habilidad: 20 -> 30
Correcciones de errores y QOL
Nuevas pieles
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Parche 12.17 notas
Bienvenido al parche 12.17, el penúltimo parche antes de los mundos!
Con mundos jugando en el parche 12.18 Esta es la última oportunidad para que introduzcamos cambios de mayor escala sin cambiar significativamente el estado actual del meta en el juego profesional. Este parche nos centraremos en sacar algo de energía de las selecciones que han estado dominando los playoffs en todo el mundo. Dicho esto, también tenemos bastantes aficionados para campeones que no han estado viendo tanto juego recientemente, así como actualizaciones de alcance más grandes para campeones como Maokai y Hecarim. Sin más preámbulos, a los mundos vamos!
TFT está lanzando sus nuevos reinos Uncharted Mid-set, Uncharted, que trae más dragones, más tesoros y más, lee todo en el Notas del parche tft aquí!
Lilu “Riot Riru” Cabreros Pablo “Riotaether” Perscheid
Respaldos de parche
King Viego, Zenith Games Blitzcrank, Zenith Games Jayce y Zenith Games Lee Sin estarán disponibles el 9 de septiembre de 2022.
Campeón
Ahri
La salud base disminuyó. La duración del encanto disminuyó temprano.
Ahri ha sido encantadora profesionales de todo el mundo con su estilo de juego seguro y su fuerte capacidad para establecer jugadas. Estamos derribando estas fortalezas solo un poco para que jugar con Ahri no sea tan cola orden y ese jugadores no puede confiar en su encanto como una fuerza singular.
E – encanto
Duración de encanto 1.4/1.55/1.7/1.85/2 segundos ⇒ 1.2/1.4/1.6/1.8/2 segundos
Azir
La escala de W AP disminuyó, el enfriamiento aumentó temprano. E El enfriamiento aumentó.
El emperador de las arenas puede convertirse rápidamente en el emperador del carril medio en el juego profesional cuando es demasiado poderoso. Estamos reduciendo la seguridad de su fase de carril y derribando su escala de juego tardío para que mantenga su identidad como hiper escalador, pero sin escalar también duro.
Patch de tácticas de pelea de equipo 12.17 notas
Los tácticos de la convergencia han empuñado imprudentemente el poder de los aumentos dracónicos y los antiguos dragones, y a través de esto, han cambiado para siempre las Dragonlands! Para estas notas de parche, cubriré los cambios del sistema que acompañarán nuestro nuevo conjunto medio, pero para un desglose detallado de las nuevas unidades y rasgos, cosméticos o dragones, haga clic en los enlaces apropiados. Muy bien, vamos a entrar en las aguas poco profundas!
Rodger “MinionsrPeople2” Caudill
Actualizaciones de parches
13 de septiembre, cambios en el saldo
Estamos enviando una solución de equilibrio temprano para algunos técnicos oscuros (de vuelo) y otras estrategias dominantes que han surgido durante la primera semana de reinos desconocidos.
RASGOS
- Cannoneer 5th Attack Cannon Shot Daño: 175/350/550% ⇒ 150/300/475%
- Darkflight Bonus Health 600/800/1000/1800 ⇒ 500/750/1000/1800
UNIDADES
Ejecutar múltiples copias de Aphelios en la composición de Cannoneer/Darkflight es la forma más viable de ejecutar la comp. Hay un montón de nuevas unidades para jugar, fijarse en una simplemente no es divertido. Por lo tanto, enviamos varios nerfs a esta composición para garantizar que tenga que construir una comp para encontrar éxito.
- Daño de ataque de Aphelios: 65 ⇒ 60
- Velocidad de ataque de Aphelios: 0.8 ⇒ 0.75
- Jayce Mercurial Justice disminuye la duración: 1.5 ⇒ 1.25
- Olaf inicial de maná nerf: 50/100 ⇒ 30/100
- Daño de ataque de Olaf ganó al muerte: 5 ⇒ 4
- Pantheon Bugfix: Pantheon ahora está bloqueado por la duración de su hechizo
- Pantheon Aegis Assault Daño de ataque de ataque 280/300/400% ⇒ 265/280/380%
- Duración de ascenso de Shyvana Dragon Dragon: 1.5 ⇒ 1.25
- Daño de ataque de Xayah: 75 ⇒ 70
Aumentos
- Daño de ataque de borde de cuchillo: 20/35/50 ⇒ 15/25/40
INSECTOS
- El boom de Skipping Stones ha sido deshabilitado temporalmente debido a un error crítico de juego. Se reenventará con una solución en el parche 12.18 (próximo parche).
Hoja de trucos
Y aquí hay una versión de alta calidad para mis lectores de alta calidad (ese eres tú, FWIW).
Contenido cosmético de reinos desconocidos
El mejor lugar para leer sobre el nuevo contenido de personalización que llega en reinos desconocidos es de aquí, pero el segundo mejor lugar es aquí.
Los reinos desconocidos pasan y pasan+
Al igual que todos nuestros pases, el pase Realms Uncharted le brinda un montón de contenido gratuito a medida que juega y recopila XP, pero si actualiza al pase+ por 1295 RP/TC, tendrá acceso a todas las recompensas de nivel a lo largo del pase. Y al igual que nuestro Dragonlands Pass+, The Uncharted Realms Pass+ tiene una arena exclusiva, la gruta del spa secreto, al final! Consulte las imágenes a continuación para obtener un vistazo a algunos de los contenidos.
Con el pase+ también obtendrás Regal Koi Starmaw en una, dos estrellas y tres estrellas sin tener que darles el Tratamiento Royal de Star Shard! The Pass+ también incluye cuatro nuevos booms acuáticos, tres encantadoras arenas de spa, huevos de bungo, huevos de prancie y, por supuesto, fragmentos de estrellas!
Y esta vez, los titulares de Pass y Pass+ pueden desbloquear el Sprite de sauna frío de nuestro conjunto medio!
Splash Resorts cofres
Los cofres de Splash Resort (390 RP) pueden contener nuestra nueva Little Legend, Dragon Trainer Pengu (5%) o Splash Resort Arena de ChoncC (garantizado en o antes de la caja 61). El resto de los cofres contienen pequeñas leyendas de sets antes de los reinos desconocidos, excluyendo pequeñas leyendas que solo se ofrecieron por un tiempo limitado.
Como con todo nuestro contenido cosmético, puede ver más detalles aquí.
Huevos reinos desconocidos
Nuestros huevos de reinos desconocidos tienen una (2%) la oportunidad de dejar caer nuestro nuevo chibi, Dragonmancer Lee Sin, quien se garantiza que caerá por el 37 ° huevo. Chibi Dragonmancer Lee Sin también viene con una animación finalista que ocurre cuando elimina a otro jugador del partido.. (Los chicos geniales nunca miran las explosiones … y Lee Sin no ha visto uno en años, así que eso lo convierte en el más genial de todos). Cada huevo que no tiene dragonmancer Lee Sin, en cambio, contendrá una de nuestras dos nuevas leyendas de Dragon Little: Bungo y Prancie!
Bungo es un tonto. Tienen la energía de un cachorro, con el impacto de un dragón (pero definitivamente todavía piensan que pueden caber en tu regazo). Echa un vistazo a las variantes de Bungo a continuación: Bungo, Honeybuzz Bungo, Rosebloom Bungo, Jade Bungo, Astral Bungo, Querido Bungo
Nuestra pequeña leyenda más elegante hasta ahora, Prancie exige su máxima atención, no espere mucho a cambio. Son parte del joven sonónico Draconic y agregan sus voces (y estilo) muy necesarias a la tripulación. Echa un vistazo a las variantes de nuestra verdadera reina, rey, o cualquier cosa con ducha con bling: Prancie, Koi Prancie, Ragewing Prancie, Jade Prancie, Darkflight Prancie, Everfrost Prancie
Chibi Lee Sin
Los reinos desconocidos traen el icónico salto de barrio y caída de la vida de Chibi a Chibi. Y este monje chibi ciego está seguro obsesionado con la visión …
Puede recoger Chibi Lee Sin directamente de la tienda para 1900 RP/TC y vendrán con su boom de firma, resonando, que también puedes equipar a otros tácticos.
Paquetes de reinos desconocidos
200 fragmentos de estrellas adicionales
27 cofres de resort de chapoteo
4 cofres de complejo bono bono
17 huevos de reinos desconocidos
2 huevos de reinos de bono Uncharted
Recompensas clasificadas y más!
Todas las recompensas se distribuirán durante el parche 12.17 (este parche)!
Recompensas estándar
Si ha llegado a oro o más durante su tiempo que no está intencionalmente en terraformación de Dragonlands, entonces habrá un dragonmancer especial Yasuo Emote para que se flexione con!
Double up recompensas
Y para aquellos de ustedes que no reciben nada más que top cuatro en doble up, debo informarle que necesitará los mejores dos para reclamar estas recompensas. Si obtuvo oro o más en doble arriba, obtendrá los siguientes emots para celebrar con su (s) pareja (s)!
Recompensas de Hyper Roll
Finalmente, si jugaste Hyper Roll y terminaste azul, púrpura o Hyper Tier, obtendrás otro emotriz con el que flexionar, y esta tiene Poggles! Pog!
Inicio de la temporada de reinos desconocidos!
- Su rango ha sido “suave” restablecer un nivel por debajo de su clasificación actual. Por ejemplo, si actualmente se encuentra en oro II, ahora estará en Silver II.
- Si eres muy bueno en este juego y actualmente se coloca en maestro o superior, se restablecerá a Diamond 4.
- Obtendrá cinco partidos provisionales después del reinicio, lo que significa que no perderá ningún LP por las colocaciones sub-top-cuatro en sus primeros cinco juegos clasificados de la nueva etapa. También ganarás un LP adicional para terminar los cuatro primeros, así que la mejor de las suertes!
- Las recompensas clasificadas para la primera mitad de Dragonlands se distribuirán con este parche, pero puede llevar un par de días completar el despliegue.
Cambios de juego
Amigos de tercera fiesta
Si bien estas notas están cepillando los cambios en los sistemas existentes en Dragonlands, puede explorar nuevas unidades, rasgos y más con mucho más detalle gracias a nuestros amigos de terceros. Echa un vistazo a un par de sus sitios aquí:
Cambios de dragón del tesoro
Más dragones y más dragones del tesoro para atesorar! Para leer más sobre los cambios en el dragón del tesoro, puede hacer clic aquí aquí.
- Hay dos nuevos dragones del tesoro. El Dragón de Chaos y el Dragón de Orden aparecen cada uno en el 30% de los juegos, con el 40% restante de los juegos que traen de vuelta al clásico Treasure Dragon. La misma versión del dragón del tesoro aparecerá para todos los jugadores.
- Pedir Treasure Dragon garantiza un artículo radiante además de otros bonos.
- Chaos Dragon es mucho más una bolsa mixta de cosas, que incluye resultados únicos como muñecos objetivo, emblemas y más!
Cambios de rasgo de dragón
Con reinos desconocidos, queríamos agregar más dragones al tiempo que abren la diversidad de compensación de Team. Para hacer eso, tuvimos que hacer los cambios a continuación. Aprenda más sobre por qué hicimos esos cambios aquí.
- Los dragones ya no son únicos, pero aún requieren dos ranuras unitarias.
- Dragon ahora es un rasgo 1/2/3/4/5 … puedes ejecutar tantos dragones como quieras!
- Dragón (1): los dragones ganan x hp
- Dragón (2): los dragones también ganan +20 Armor & Mr
- Dragón (3): los dragones también infligen +10% de daño
- Dragón (4): +1 tamaño del ejército
- Dragón (5): los dragones también ganan +10% de velocidad de ataque
- Los dragones ahora cuestan 6,7 y 8 de oro en todo el nivel 3, 4 y 5 rareza respectivamente. Sí, ahora tenemos dragones de nivel 3! Lea el artículo de la descripción general del juego para obtener más información sobre esas unidades.
- Las probabilidades de un carrusel de Dragon Past Stage 5 aumentaron a 15% (del 5%)
Unidades de dragón reequilibrio
Los dragones existentes han tenido sus estadísticas ajustadas para compensar sus nuevos precios.
- La información sobre herramientas de Daeja ahora especifica que ella apunta a la mayoría de los enemigos en una línea, no al grupo más grande de enemigos
- Daeja Health: 900 ⇒ 800
- Daeja Windblast Daño: 275/375/1800 ⇒ 250/350/1600
- DAEJA NUEVO: Los ataques automáticos de Daeja ya no causan daño físico
- Daño de ataque Daeja: 20 ⇒ 0
- Daeja Windblast Passive Barrage Magic Daño: 20/35/150 ⇒ 45/60/180
- Si Daeja intenta equipar el huracán de Deathblade o Runaan, el elemento se disparará con un mensaje de error
- IDAS Health: 1100 ⇒ 950
- Daño de ataque IDAS: 100 ⇒ 90
- IDAS Golden Scales Reducción de daño: 35/55/300 ⇒ 30/50/300
- IDAS Golden Scales Ally Shield: 180/275/2000 ⇒ 150/250/1200
- Shi oh yu salud: 900 ⇒ 850
- Shi oh yu daño de ataque: 90 ⇒ 75
- SHI OH YU JADE Forma de daño de ataque: 250/275/1000 ⇒ 230/250/1000%
- Sy’fen Health: 1100 ⇒ 900
- Daño de ataque SY’Fen: 100 ⇒ 90
- Sy’fen inicial de maná nerf: 120/175 ⇒ 100/175
- Relación de daño por ataque de mordedura de Sy’fen: 500/600/3000% ⇒ 475/550/2500%
- Armadura de mordedura de alboroto Sy’fen Ignora: 50% ⇒ 25%
- AO Shin Health: 1000 ⇒ 800
- AO Shin Armor & Magic Resist: 50 ⇒ 35
- AO Shin Max Mana Buff: 0/200 ⇒ 0/175
- AO Shin Lightning Rain Daño: 225/400/2500 ⇒ 185/300/2000
- Aurelion Sol Health: 1000 ⇒ 800
- Aurelion Sol Armor & Magic Resist: 50 ⇒ 35
- Aurelion Sol Daño del agujero negro: 375/625/5000 ⇒ 325/550/4000
- Shyvana Health: 1000 ⇒ 900
- Daño de ataque de Shyvana: 140 ⇒ 120
- Daño de impacto inicial de descenso de Shyvana Dragon: 100/175/500 ⇒ 80/150/500
- Shyvana Dragon’s Descent Flame Breathe Daño: 1050/1650/30000 ⇒ 700/1200/20000
RASGOS
Muchos rasgos se están moviendo a una estructura de 2 piezas que permitirá un juego más flexible y decisiones interesantes.
Astral tuvo problemas. El concepto de protagonizar fácilmente a todo su equipo es increíblemente divertido, pero el uso óptimo del rasgo ha estado ejecutando Astral 3 a tres estrellas su transporte medio deseado (Varus y/o Nami). Con esta estrategia, se perdió la fantasía central del botín astral y los ejércitos dorados. Esto, además de algunos errores bastante brutales, nos hizo reelaborar a Astral por completo.
Sobre el gremio. Este es básicamente un pequeño aficionado al gremio 1 a 3, luego un nerf progresivamente más grande para el gremio de 4 a 8 debido a que el Zippy hace que esos puntos de interrupción sean más fáciles de acceder.
Con cambios en Astral, lo que lo hace más concentrado Econ, y Lagoon ingresó a la refriega como otro rasgo eCon-Adyacent, Pirate (Mirage) ha tenido cambios significativos en las gotas más adelante en el rasgo. Este es un aficionado que mantendrá a Pirate como un rollo alto (especialmente en puntos de interrupción posteriores) que también se siente diferente de rasgos económicos similares.
A muchas unidades de tempestad no les importaba el aficionado a la velocidad de ataque. Al cambiarlo a una amplificación de daño, el rasgo se vuelve más útil para todas las unidades, y tal vez, solo tal vez, veremos un juego vertical de tempestad! Además, prepárate para algunos yesos de espinilla de AO súper potentes si terminas ejecutando Tempest VERTICAL.
El emblema de Whispers solo era emocionante en casos extremos (e.gramo. Susurra daeja) y no tan emocionante en ningún otro lugar. Eliminar el emblema significa que no tenemos que equilibrar los usos salvajes (y OP), por lo que podemos mantener el rasgo fuerte.
- Se han eliminado el entrenador, Revel y Legend.
- Astral ha sido completamente reelaborado. Ahora, después de cada combate, los jugadores ganarán un orbe astral. La calidad del contenido en el orbe aumenta con el nivel total de estrellas de todos sus campeones astrales. También todos los campeones astrales ganan AP.
- Puntos de interrupción del rasgo astral: 3/6/9 ⇒ 3/5/8
- Nuevo poder de habilidad Astral (3/5/8): 5/05/75
- Assassin Critical Strike Oprobation: 15/30/45 ⇒ 20/40/75%
- Assassin Critical Strike Daño: 5/25/45 ⇒ 10/25/75%
- Bruiser Health: 200/325/500/800 ⇒ 180/350/600/1000
- Puntos de interrupción del rasgo de cañón: 2/3/4/5 ⇒ 2/4/6
- CANNONEER AoE Cannon Shot Attack Daño de daño: 175/350/550%
- Cavalier ahora tiene un rasgo de 6 persecuciones
- Cavalier Armor & Magic Resist: 35/55/75/100 ⇒> 30/45/60/75/110
- Puntos de interrupción del rasgo de DragonMancer: 3/6/9 ⇒ 2/4/6/8
- Dragonmancer Blessing otorga 250/600/900/1200 La salud de bonificación aumentó en un 10 por ciento por estrella de sus dragonmancers
- Dragonmancer bendición otorga 18/30/50/75 El poder de habilidad aumentó en un 10 por ciento por nivel de estrella de sus dragonmancers
- Puntos de interrupción del rasgo de Evoker 2/4/6 ⇒ 2/3/4
- EVOKER GANAR 4/6/8 MANA POR EL CASTO
- Guardian ahora tiene un rasgo de 8 persecuciones
- Guardian Max Health Shield: 30/50/75% ⇒ 25/40/70/125%
- Puntos de interrupción del rasgo del gremio: 1/2/3/4/5/6/7/8
- Escala del gremio: 100/120/140/160/180/200/225 ⇒ 100/110/120/130/140/150/165/180%
- Guild, Sejuani Bonificación de salud: 100 ⇒ 130
- Guild, Bonificación de velocidad de ataque de contracción: 10 ⇒ 13%
- Emblema del gremio Omnivamp: 3% ⇒ 4%
- Guild, Zippy otorga 8 Armor & Magic Resist (nota: Como dragón, Zippy cuenta para 3 gremios, triplicando esta bonificación)
- Gremio, Jayce otorga 5 daños de ataque y poder de habilidad
- Puntos de interrupción del rasgo de Jade 3/6/9/12 ⇒ 3/5/7/9
- Estatuas de Jade convocadas: 1/2/3/4
- Jade Statues otorga regeneración porcentual de salud máxima por 2 segundos: 2/3/5/8
- Jade Statues otorga velocidad de ataque: 10/25/45/88%
- Los magos ya no logran duplicar si están atónitos durante su primer elenco
- Mirage, Pirate 4/6/8 Los puntos de interrupción del rasgo han agregado nuevas posibilidades de caída, incluidos duplicadores de campeones, artículos completos y dados cargados.
- Mirage, Potencia de habilidad de encantamiento de Spellsword por auto: 6/10/14/18 ⇒ 5/8/12/20
- Resistencia mágica de místicos: 50/100/175/300 ⇒ 40/80/150/300
- Puntos de interrupción del rasgo de Ragewing 3/6/9 ⇒ 2/4/6/8
- Ragewing otorga 50/100/175/250% Velocidad de ataque total durante el enfoque
- Ragewing subvenciones 15/30/50/75% Omnivamp durante el enfoque
- Umbral de salud de Scalescorn: 2200 ⇒ 1900
- Puntos de interrupción del rasgo de cambiaformas: 2/4/6 ⇒ 2/4
- Shapeshifter otorga 50/125% de salud de bonificación en la transformación
- Artículo de escala Shimmers, Corona de Champions Time to Empodered Attack: 5 ⇒ 6 segundos
- Artículo de escala de Shimmers, requeridos las pilas de inversores determinadas: 7 ⇒ 8
- Artículo de escala Shimmers, oro de inversor determinado otorgado: 15 ⇒ 10
- Elemento de escala de Shimmers, Draven’s Ax Base Attack Daño y Velocidad de Ataque: 10 ⇒ 5
- Artículo de escala Shimmers, draven’s Ax Gold en el retiro: 7 ⇒ 5
- Elemento de escala de Shimmers, la capacidad base de la cuchilla del jugador Power & Attack Veloce: 15 ⇒ 10
- Artículo de escala de Shimmers, la oportunidad de la cuchilla de Gambler para proc: 10% ⇒ 7%
- Artículo de escala de Shimmers, Goldmancers Staff Base Habilidad Potencia y maná: 20 ⇒ 15
- Artículo de escala de Shimmers, Oportunidad del personal de Goldmancers para superar: 50% ⇒ 33%
- Artículo de escala Shimmers, innecesariamente grandes aliados de gemas vivos por oro: 2 ⇒ 3
- Artículo de escala Shimmers, Mogul’s Mail Base Health: 300 ⇒ 200
- Puntos de interrupción del rasgo SwiftShot 2/03/6 ⇒ 2/3/4/5
- Velocidad de ataque de SwiftShot por hexadecimal: 10/15/25/35%
- Tempestad eliminada: el rayo ya no otorga velocidad de ataque para las unidades de tempestad
- Tempest New: Lightning Strike ahora aumenta el daño de las unidades de tempestad: 10/30/60/120%
- Tempest Lightning Strike Max Health Porcentaje de daño verdadero: 5/20/35/50% ⇒ 5/15/25/35%
- Los ataques empoderados de Warrior aumentan el daño: 80/175/325% ⇒75/150/275%
- Los guerreros ahora pueden procesar múltiples ataques empoderados seguidos.
- Susurros Daño de ataque y poder de habilidad por pila: 1/3/5/8 ⇒ 1/3/6
- El emblema de Whispers ya no se puede obtener. Eliminado de todos los tomos y aumentos.
- Se han eliminado el punto de interrupción del rasgo de los susurros 8
Unidades: Nivel 1
Fuera con el viejo y con el nuevo. Para obtener más información sobre las nuevas unidades que vienen con reinos Uncharted, dale una lectura al artículo de la descripción del juego. En cuanto a aquí, vamos a seguir cubriendo los cambios con unidades que ya habitan en Dragonlands.
Con Astral siendo reelaborada, las unidades astrales son considerablemente más difíciles de proponer. Les hemos dado más poder de estrella para trabajar cuando los protagoniza.
- Se han eliminado las siguientes unidades de nivel 1: Tahm Kench, Heimerdinger, Aatrox, Taric
- Velocidad de ataque de Ezreal: 0.65 ⇒ 0.7
- Daño de disparos místicos ezreal: 2000/250/325 ⇒ 200/275/375
- Nidalee Health: 550 ⇒ 600
- Daño de ataque de Nidalee: 55 ⇒ 60
- Velocidad de ataque de sobretensiones primarias de Nidalee: 40% ⇒ 40/45/50%
- Relación de salud máxima de la ira del guerrero de Sejuani: 6% ⇒ 5%
- Senna Última aceptación de la relación de daño por ataque: 200% ⇒ 200/240/300%
- Senna Último abrazo Daño mágico: 300/500/700 ⇒ 300/450/600
- Daño de ataque sett: 65 ⇒ 60
- Relación de daño por ataque de Knuckle: 160% ⇒ 150/155/160%
- Daño de ataque de Skarner: 55 ⇒ 60
- Escudo exoesqueleto cristalino Skarner: 300/360/420 ⇒ 300/375/450
- Vladimir Transfusion Heal: 270/300/330 ⇒ 275/325/375
Unidades: Nivel 2
Con los cambiaformas más difíciles de jugar verticalmente, esperamos que Gnar Reroll finalmente valga la pena el rollo lento.
- Se han eliminado las siguientes unidades de nivel 2: Ashe, Jinx, Kayn, Nami, Shen, Thresh, Tristana
- Braum Reducción de daño inquebrantable: 75/80/90% ⇒ 65/70/80%
- GNAR Health: 700 ⇒ 750
- Mega Gnar Bonus Bonus Daño de ataque: 50/80/150 ⇒ 60/90/150
- Qiyana Health: 650 ⇒ 700
- Qiyana Armor & Magic Resist: 30 ⇒ 35
- Qiyana Elemental Blade Daño: 200/275/375 ⇒ 225/300/450
- YOne Way of the Hunter Bonus Attack Daño de daño: 33% ⇒ 30/35/40%
Unidades: Nivel 3
La eliminación de Anivia significa una falta de mágico resistencia a la resistencia, y Lee Sin fue el ajuste perfecto para las comps que tienen problemas para acceder al Sr. Shred. Con el daño que se aplica después de que la unidad se retrocede, Lee Sin se garantiza que golpeará a múltiples enemigos con su habilidad, incluso si su objetivo inicial hubiera sido 1-shot. Con esta consistencia adicional y cambios beneficiosos en la tempestad (arriba), hemos ajustado los números de Lee Sin para mantener su nivel de poder actual.
- Se han eliminado las siguientes 3 unidades de nivel: Anivia, Elise, Illaoi, Lulu, Ryze, Swain*
- El daño de la ira de Lee Sin Dragon ahora se aplica después de que la unidad se retrocede
- Rage de Lee Sin Dragon: Las unidades golpeadas por su habilidad ahora tienen su resistencia mágica reducida en un 40% durante 5 segundos
- Lee Sin Max Mana Buff: 30/90 ⇒ 30/80
- Lee Sin Dragon’s Rage Stun Duración: 1.5 ⇒ 1.25
- Daño de la ira de Lee Sin Dragon: 295/375/495 ⇒ 230/300/385
- Relación de daño por ataque de imprudencia de OLAF: 200% ⇒ 220/230/240%
- Velocidad de ataque de imprudencia de Olaf: 35/50/75% ⇒ 35/45/60%
- Varus Cadena de constelaciones Relación de daño de ataque: 250% ⇒ 300%
- Varus Chain of Constelations Bonus Daño mágico: 100/180/300 ⇒ 150/250/400
- Volibear Health: 750 ⇒ 800
- Volibear Armor & Magic Resist: 45 ⇒ 50
- Volibear implacable tormenta Bonus Salud: 375/650/1200 ⇒ 400/700/1200
Unidades: Nivel 4
- Se han eliminado las siguientes 4 unidades de nivel: Corki, Neeko, Ornn, Sona, Talon
Unidades: Nivel 5
Soraka ha tenido un desempeño extremadamente bien durante PBE con el aumento de la tanga. Ese es solo el poder del potasio.
- Se han eliminado la siguiente unidad de nivel 5: Pyke
- Soraka Starfall Healing: 120/180/1000 ⇒ 105/165/1000
Cambios de la interfaz de usuario
Antes de entrar en artículos y aumentos, quiero resaltar un cambio importante en nuestras información sobre herramientas de artículos, así como un nuevo ajuste de UI a nuestros aumentos ECON.
Agregar una ventana de bloqueo a las pantallas de selección de Armory para que todos los corredores de APM ya no hayan malcrance el elemento incorrecto mientras se desplaza a través de mi feed de Twitter en el otro monitor.
- Se han actualizado la información sobre herramientas. La sección de estadísticas superiores ahora mostrará las estadísticas de los componentes, mientras que todas las estadísticas de “bonificación” se detallarán en la información sobre herramientas. Por ejemplo, Morellonomicon otorga potencia de habilidad +10 de componentes en la parte superior y +30 potencia de habilidad de bonificación en la información sobre herramientas.
- Los menús de selección de armería ahora tienen un bloqueo de 1 segundo después de que se abran donde los botones no funcionarán para evitar clics/grifos accidentales
- Los siguientes aumentos han recibido un texto flotante de Gold Gold en el táctico: pérdida calculada, consistencia, especialista en el juego de láminas
ELEMENTOS
Con nuestro elemento de soporte-a través de la mano, Frozen Heart, Gone, queremos brindar a los jugadores opciones más viables para sus unidades de apoyo si quieren jugar en el mejor soporte para llevar el sueño de llevar. El voto de Protector permite un uso flexible como una forma de proteger su primera línea y otorgarles tanque, o lo coloca cerca de su transporte para salvar su transporte de “omitir la línea de primera línea” daños por explosión.
El huracán de Runaan siempre ha sido confuso. Lo que interactúa con él? Lo que no interactúa con él? ¿Cambiará dependiendo de mi horóscopo?? Estamos simplificando estas respuestas cambiando su daño al daño del elemento (piense en Statikk Shiv o Spark Ionic), y aunque aún se escala con daño por ataque, será un daño plano no afectado por multiplicadores como Crit o Daño AMP. Para compensar la simplificación, le estamos dando más daño de ataque de bonificación, lo que también hará que el edificio no sea necesario. Y al igual que cualquier cosa en la vida, el huracán de Runaan no se ve afectado por su horóscopo.
Spear of Shojin ha tenido una oportunidad difícil para la primera mitad de Dragonlands. Uno pensaría que sería sorprendente en las unidades con grandes piscinas de maná, pero en realidad esas unidades generalmente se beneficiaron más de los elementos que aumentaron el daño de su elenco en lugar de llevarlas a ese elenco. Al agregar potencia de habilidad, podemos ayudar a que el artículo se sienta menos bedge dando a AP Relers más borde.
- El personal de Archangel ahora muestra la bonificación de potencia de habilidad actual en lugar del recuento de pilas
- Armadura de bonificación de chaleco de zarza: 40 ⇒ 45
- Deathblade Bonus Attack Daño: 15/30/45 ⇒ 25/45/65 (AD total: 40/75/110)
- Frozen Heart ha sido reelaborado con el voto de Protector
- El voto del protector otorga 15 bono de maná bono
- New Protector’s Vow: una vez por combate al 50% de salud, los aliados dentro de 3 hexes obtienen un protector de salud máximo del 20% que dura hasta 2 segundos. Los aliados blindados ganan 15 armaduras y resistencia mágica por el resto del combate. [Artículo de aura]
- Umbral de salud gigante Slayer para amplificación de daños: 2200 ⇒ 1900
- Ionic Spark eliminó la etiqueta [Artículo Aura] para mayor claridad
- El último susurro ahora otorga una velocidad de ataque de bonificación del 10%
- Última trituración de armadura de susurro: 50% ⇒ 60%
- Morellonomicon Bonus Habilidad Poder: 30 ⇒ 20 (Total 40 ⇒ 30)
- Potencia de habilidad de bonificación de la muerte de Rabadon: 55 ⇒ 60 (Total AP: 75 ⇒ 80)
- El huracán de Runaan Mini Reelabo: Daño de los tornillos del huracán de Runaan ahora se consideran daños en el elemento. Esto significa que el daño ya no puede atacar críticamente, ser esquivado, interactuar con Omnivamp, etc.
- Daño de ataque de bonificación de huracanes de Runaan: 10 ⇒ 20
- La lanza de Shojin ahora otorga 20 potencia de habilidad de bonificación
- Lanza de shojin maná por ataque: 8 ⇒ 5
- El emblema de Ragewing ha sido eliminado del juego
- Assassin Emblem es ahora un emblema esquivo (ya no puedes construirlo)
- Espátula + arco: emblema de rabia ⇒ emblema swiftshot
- Espátula + guante: emblema de asesino ⇒ emblema de laguna
Artículos radiantes y elementos de Ornn (Forge)
Dado que el dragón de la orden (aparece en el 30% de los juegos) trae elementos radiantes, hemos hecho una inmersión superficial en reequilibrar elementos radiantes para garantizar que cada uno se sienta similarmente deseable.
En una nota similar, pero más caótica, los elementos de Ornn (Forge) serán más prominentes con el Dragón Chaos (aparece en el 30% de los juegos), por lo que también hemos realizado un pase de equilibrio rápido en los elementos de Ornn.
Finalmente, con los dragones que tienen una salud más baja a mediados del set, hemos hecho ajustes al umbral para artículos como Demon Slayer, Giant Slayer y BIF Friends (Aumment).
- Banus Bonus Health de BanShee’s Silence (radiant): 50 ⇒ 100
- Bendición azul (radiante) Potencia de habilidad de bonificación: 30 ⇒ 10
- Armadura de bonificación chaleco de Rosethorn (radiante): 90 ⇒ 120
- Rosethorn chaleco (radiante) daños en el tiempo: 2.5 ⇒ 1.5 segundos
- Daño de ataque de bonificación de DeathBlade Luminous (Radiant): 35/65/95 (total: 55/85/115) ⇒ 40/70/100 (total: 60/90/120)
- Cáliz de caridad (radiante) Potencia de habilidad de bonificación: 50 ⇒ 45
- Heart of Gold (Radiant) congelado reelaborado con el juramento de Bulwark (voto de Radiant Protector)
- El juramento de Bulwark (voto de protector radiante) otorga 30 bono de maná bono.
- El juramento de Bulwark (voto de protector radiante): una vez por combate al 50% de salud, los aliados dentro de 8 hexes obtienen un protector de salud máximo del 20% que dura hasta 3 segundos. Los aliados blindados ganan 30 armaduras y resistentes mágicos por el resto del combate. [Artículo de aura]
- Umbral de salud Demon Slayer (Radiant): 2000 ⇒ 1900
- Eternal Whisper (radiante) Velocidad de ataque de bonificación: 10% ⇒ 25%
- Eternal Whisper (Radiant) Armor Sthred: 50% ⇒ 60%
- Más más de la capacidad de bonificación de más Ellonomicon (radiante): 60 ⇒ 35
- Relación de daño por ataque de perno de Runaan (radiante): 100% ⇒ 120%
- Runaan’s Tempest (Radiant) Bonus Attack Daño: 10 ⇒ 20
- Lanza de maná hirana (radiante) por ataque: 15 ⇒ 10
- Lanza de Hirana (radiante) Potencia de habilidad: 30 ⇒ 40
- Salud de bonificación de la capa solar (radiante): 450 ⇒ 300
- Velocidad de ataque Mistral (radiante) en todo el equipo: 10% ⇒ 15%
- MANAZANE (ORNN) Restauración de maná: 200 ⇒ 150
- Sanctum de Randuin (ORNN) NUEVO: Ahora siempre otorga su armadura +40 y magia resistente al titular
- La armadura base y la magia de Randuin’s Sanctum (ORNN) Resisten: 25 ⇒ 0
- Puño impulsado por cohete (ORNN) Mana: 30 ⇒ 15
Aumentos
Con la eliminación de la leyenda, estamos menos sobrecargados en el posicionamiento de rompecabezas para el conjunto medio, por lo que aumentos como Battlemage y Knife’s Edge pueden regresar. Battlemage también se reelaboró a continuación, por lo que es más fácil jugar haciendo que los magos blandos sean más duraderos.
Woodland Charm ha vuelto con una reelaboración. Lo eliminamos porque tenía reglas confusas alrededor del clon (se beneficia de rasgos, aumentos, etc.?). Ahora funciona como cualquier otra unidad, excepto que no se puede detectar! A menos que juegues Darkflight. Entonces puedes detallarlo a través de las artes oscuras.
Con muchos usuarios de Blue Buff en este set, Blue Battery y su hermano de aumento más joven tienen un lugar para quedarse.
Cuando se usa de manera óptima, la mente desordenada es un aumento increíblemente fuerte, pero a veces es difícil iniciarlo, y su mejor caso de uso no siempre es intuitivo. Entonces, junto con un nerf necesario, estamos llenando su banco con algunas unidades de nivel 1 tan pronto como elija el aumento.
- Se han vuelto a agregar los siguientes aumentos: BattleMage, Battery Blue (I), Golden Ticket, Knife’s Edge, Woodland Charm
- Se han eliminado los siguientes aumentos: Assassin Crest, Astral Heart, Meditation, Padreshift Armor, Phony Frontline, Ragewing Crest, Whispers Crown
- CONVITURAS DE CORONA CONNONEA: Huracán de Runaan ⇒ Giant Slayer
- Grants de la corona del gremio: Giant Slayer ⇒ VOW del protector
- Ragewing Crown ha sido cambiado a Ragewing Soul
- Becas de la corona Tempest: Statikk Shiv ⇒ Hand of Justice
- Battlemage NUEVO: Ahora otorga armadura además del poder de habilidad
- Battlemage I/II/III Armadura: 15/25/35
- Battlemage I/II/III Power: 25/35/50 ⇒ 10/20/30
- Big Friend Health Umbral para la reducción de daños: 2000 ⇒ 1650
- Componentes binarios de AirDrop otorgados: 1 ⇒ 2
- Batería azul que me han agregado de nuevo a la piscina de aumento. El nombre de Blue Battery se ha actualizado a “Blue Battery II”
- Blue Battery II se movió de nivel de oro a nivel prismático
- Azul Batería Nuevo: ahora otorga alimentación de habilidad, además de su efecto existente
- Batería azul I/II Potencia de habilidad: 10/20
- Construido diferente I salud: 250/300/350/400 ⇒ 200/250/300/350
- Construido Diferente I Velocidad de ataque: 40/50/60/70 ⇒ 30/45/60/75%
- Construido Diferente II Salud: 300/400/500/600 ⇒ 250/325/400/475
- Velocidad de ataque II construida diferente: 50/60/70/80 ⇒ 40/55/70/85%
- Construido diferente III Salud: 400/500/600/700 ⇒ 300/400/500/600
- Construido diferente Velocidad de ataque III: 60/70/80/90 ⇒ 50/65/80/95%
- Mente desordenada NUEVO: Subvenciones de 3 niveles 1 Campeones
- Mente desordenada XP al final de la ronda: 4 ⇒ 3
- Amplificación de daño cuthroat contra enemigos reaccionados por maná: 10% ⇒ 20%
- El huevo de oro: la transición de la etapa 4-7 a 5-1 (transición del dragón del tesoro) ya no cuenta con el temporizador de escotilla del huevo de oro
- El huevo de oro se convierte en escotilla: 11 ⇒ 10
- El huevo de oro ha tenido algunos ajustes de mesa de botín
- Daño de ataque de borde de cuchillo: 30/45/55 ⇒ 20/35/50
- Penitence NUEVO: Las explosiones de la estatua de Jade dan 100% más de daño.
- Penitence Jade Statue Desarme Duración: 3 ⇒ 2.5 segundos
- Aumento de daño de la quinta instancia de Ragewing de Ragewing: 25% ⇒ 20%
- Encanto de bosque reelaborado: el clon ahora genera durante la fase de planificación y se puede mover como una unidad estándar. El clon tiene las estadísticas base de la unidad clonada, se beneficia de sus rasgos y no puede contener elementos
DOBLARSE
Clasificado
Un par de cambios en el doble de clasificación para hacer que la subida sea mucho más suave. Tan pronto como encuentre la pareja adecuada, es posible que tengamos que extender esos winstreaks a Infinite! (Nota para sí mismo: Deja de jugar Doble Up con el escritor de Notas de Patch League of Legends.)
- Las rayas de ganar se han extendido a 12! Y ahora también se aplican en el nivel de diamantes.
- Los premios LP se han modificado para que no hay cambios tan dramáticos en las ganancias y pérdidas de LP entre niveles y divisiones
Hiper roll
Ajustes de balance de Hyper Roll
Agarra esas lágrimas Hyper Roll Players y vamos a buscar a LA-Goon.
- Lagoon Seastone se cobra dos veces más rápido
- Elemento de escala de Shimmers, la velocidad de ataque de la base de la cuchilla del jugador: 30 ⇒ 10
- Artículo de escala de Shimmers, oportunidad del personal de Goldmancers para superar: 80% ⇒ 50%
INSECTOS
- Doble: el aumento del enlace ascendente cibernético ya no regenera el maná entre el final de combate y los refuerzos que se están implementando
- Doble: Voidspawns ahora mantendrá su salud correcta después de reforzar
- Interacciones de fundición mejoradas cuando las unidades han aumentado el rango. Muchas unidades ahora se moverán al rango para lanzar su habilidad en lugar de esperar a que una unidad se acerque a su rango de fundición. Unidades que tienen que entrar en el rango si su objetivo muere, como Sylas, ahora más confiable después de caminar.
- ARGH: Pirate Mirage ya no otorga oro después de las rondas de PVE
- La bendición de Tidecaller (E)