League of Legends 13.5 Notas del parche: fecha de lanzamiento, cambios de campeón y nuevas pieles, lol parche 13.5 Notas del parche: todos los Buffs & Nerfs | Juego temprano

LOL Patch 13.5 Notas del parche: todos los Buffs & Nerfs

El soporte para Windows OS de 32 bits se desaprobará el 4 de abril de 2023. Después de esta fecha, se requerirá una versión de 64 bits de Windows para jugar League of Legends y Team Fight Tactics. Para obtener más detalles, consulte nuestros requisitos mínimos de especificaciones.

League of Legends 13.5 Notas del parche: fecha de lanzamiento, cambios de campeón y nuevas pieles

La cuarta actualización programada de League of Legends de 2023 (y la temporada 13) viene en forma de parche 13.5, que llegará a fines de enero. En el último parche, actualización 13.4, varios campeones conocidos por el estilo de juego Tanky han recibido un aficionado, mientras que algunos Junglers vieron algunos nerfs. Después de una serie de cambios radicales en parches recientes, podemos esperar que este parche continúe el trabajo para ajustar y equilibrar a los campeones en la grieta, incluidos algunos que aún no se han tocado esta temporada. También estamos obteniendo una nueva línea de pieles llamada ‘Convenante roto’! Esto es lo nuevo en la actualización 13.5 para lol.

Fecha de lanzamiento
  • 3 AM PT (servidores NA)
  • 5 AM GMT (servidores EUW)
  • 3 AM CET (servidores Eune)

Para ver el horario de parche de este año, haga clic aquí.

Actualizaciones de campeona

Campeones aficionados

  • Leblanc
    • Q
      • Ahora reembolsa 100% de maná y 30% de enfriamiento restante si alguna parte mata a un objetivo
      • Sigil ahora trata de 10 a 146 daños de bonificación contra Minions
      • RQ ahora tiene los mismos efectos que anteriores
      • El daño de la base Q aumentó de 75-255 a 75-275
      • La relación Q AP aumentó del 75% al ​​85%
      • Q Cooldo se redujo de 8-4 segundos a 7-4
      • El daño por minion aumentó del 50% al 65%
      • W lenta aumentó de 25% plano a 25% -35%
      • W Countewn se redujo de 20-14 segundos a 20-12
      • R El anuncio de bonificación aumentó de 20%-40%a 20%-45%
      • El crecimiento de la salud aumentó de 112 a 115
      • El crecimiento de anuncios aumentó de 3.7 a 4
      • E La reducción de la resistencia mágica aumentó de 10% plano a 12% -20% (18% -30% para la zona de peligro).
      • Q Buffs revertido
      • El daño base E aumentó de 70-270 a 80-280
      • E MANA Costo reducido de 90-110 a 75-95
      • El crecimiento de la velocidad de ataque aumentó del 1% al 1.36%
      • W lenta aumentó de 30%-70%a 40%-80%
      • W MANA Costo reducido de 50-70 reducido 40-60
      • R CAP de ejecución de monstruos aumentó de 800 a 1200
      • P Bonus MS por pila aumentó de 1% – 4% a 2% – 3.5%
      • El daño de la base Q aumentó de 50-170 a 50-190
      • E Countewn reducido de 12-8 segundos a 11-7

      Campeón nerfs

      • Pasarela
      • Contracción nerviosa
        • AP
        • Anuncio base reducido de 62 a 60
        • Armadura base reducida de 28 a 27
        • El crecimiento de anuncios reducido de 3.5 a 2.75
        • El daño de la base Q se redujo de 100 – 220 a 100 – 200
        • La velocidad de ataque base y los cambios en la relación revertieron
        • E Base Daño por pluma reducido de 55 – 95 a 50 – 90
        • E Countewn aumentó de 10 a 8 segundos a 11 – 9
        • HP por nivel 100> 95
        • Armadura por nivel 4.8> 4.3
        • Q Ratio de Proc AP 40%> 35%
        • E Bonus Daño de ghoul reducido del 40% al 30%

        Ajustes de campeones

        • Yuumi
          • W
            • Fuerza adaptativa a Yuumu/Aliado eliminado
            • Ya no cuenta como una “bendición positiva” para una invitación aery
            • Bonificación de la mejor amiga: Yuumi gana un poder adicional del 10-20% de Heal & Schield (basado en el nivel de aliado) y su aliado anclado gana 3/5/7/9/11 (+4% AP) curación interna. Esto se ve afectado por el poder de Heal & Shield de Yuumi.
            • Ahora protege a los aliados en lugar de curar
            • Colegio 12/11.5/11/10.5/10S
            • Costo de maná 80/90/100/110/120
            • Shield otorgó 90/120/150/180/210 (+30% AP)
            • Mover la velocidad del 20% mientras el escudo persiste
            • Velocidad de ataque 35% (+8% por 100 AP)
            • Restaura 20/24/28/32/36 Mana a su ancla (no es misma), aumentó hasta en un 100% en función de su maná perdido (30% a 80% de maná perdido)
            • No hay un bono de mejor amigo, todos los aliados pueden ser salvados por Yuumi
            • Para 3.5s, Yuumi dispara 5 ondas mágicas que afectan a los enemigos y los aliados. Si se coloca mientras está adjunto, Yuumi puede dirigir las olas para seguir su ratón.
            • Para los campeones aliados, las olas sanan. La curación aumenta en un 130% en su mejor amiga. Todo el exceso de curación se convierte en un escudo, los últimos 3 después de que termina la habilidad.
            • Para todos los enemigos, las olas infligen daño y aplican un apilamiento lento
            • Cooldown: 110/100/90s> 120/110/100s
            • Daño por onda: 60/80/100 (+20% AP)> 75/100/125 (+20% AP)
            • Canta la cantidad por onda: 35/50/65 (+15% AP)
            • Duración lenta: 1.25s
            • Cantidad lenta: 10% + 10% aditivo por golpe de onda (máximo 50% lento)
            • Bono de mejor amigo: las olas también otorgan la mejor amiga de Yuumi 20/40/60 (+10% AP) Armadura y resistencia mágica durante la duración del hechizo
            • E Countewn se redujo de 25-19 segundos a 22-18 (22-16 en Live)
            • Q Tiempo de lanzamiento reducido de 0.25 segundos a 0.2
            • E se resiste y los cambios en la velocidad de movimiento no se envían
            • Base Magic Resist Reducida de 32 a 29
            • E Countewn reducido de 5 a 4 segundos a 5 – 3
            • Q Costo de maná reducido de 50 a 30
            • Q Duración aumentó de 4 segundos a 6
            • W daño base reducido de 20-80 a 10-70
            • R Countewn aumentó de 80-60 segundos a 100-60
            • Velocidad de ataque base reducida de 0.658 a 0.625
            • El crecimiento de la velocidad de ataque aumentó del 4% al 5%
            • La relación de AP de daño E se redujo del 55% al ​​40%

            LOL Patch 13.5 Notas del parche: todos los Buffs & Nerfs

            El lanzamiento del parche de League of Legends 13.5 está a la vuelta de la esquina. Para el nuevo parche LOL, Riot ha estado trabajando ansiosamente en equilibrar la jungla, así como para alimentar la diferencia entre los soportes cuerpo a cuerpo y a distancia. Resumiremos lo que ya sabemos sobre el parche lol 13.5!

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            Patch de League of Legends 13.4 ya está llegando a su fin, así que es hora de que veamos hacia adelante y verifiquemos qué parche lol 13.5 tiene en oferta. Todavía hay muchos problemas que Riot prometió cuidar, así como algunos proyectos nuevos que esperamos.

            ¿Qué pasa con los problemas con respecto a la clase de mago, por ejemplo?? Han estado sufriendo desde hace varios meses, y Riot está trabajando para que vuelvan a ponerlos en ritmo con los otros campeones de Mid Lane.

            LOL Patch 13.5 notas de parche

            Por ahora, ya hay un montón de cambios que fueron vistos en el servidor League of Legends PBE. Echemos un vistazo a las primeras notas del parche!

            Ajustes de campeón de la League of Legends

            Zed

            • Resistencia mágica reducida de 32 a 29

            E – Sombra de sombras

            • Colegio reducido de 5 a 4 segundos a 5 – 3

            Azir

            • Base Health Reducida: 622 ⇒ 550
            • Mana base reducido: 380 ⇒ 320
            • El crecimiento del maná aumentó: 36 ⇒ 40
            • La velocidad de ataque base aumentó: 0.625 ⇒ 0.694
            • La relación de velocidad de ataque aumenta: 0.625 ⇒ 0.694
            • El crecimiento de la velocidad de ataque aumentó: 3% ⇒ 4%

            Pasivo – El legado de Shurima:

            • Tower Cooldown Reducido: 180S ⇒ 90S
            • La relación de la torre AP aumentó: 15% ⇒ 50%

            P – Conquistador de arenas

            • Daño base reducido: 70-150 ⇒ 60 – 120
            • La relación AP aumentó: 30% ⇒ 45%
            • Costo de maná Agrastado: 55 Flat ⇒ 60 – 80
            • Velocidad de ataque eliminada
            • Daño base del soldado reducido: 50 – 150 (por nivel) ⇒ 50 – 90 (por rango)
            • Costo de maná reducido: 40 ⇒ 30

            E – arenas cambiantes

            • Costo de maná reducido: 60 ⇒ 45

            Parece que los cambios recientes de Azir no han dado en el blanco para Riot. Todavía están trabajando en ajustes adicionales para el emperador de las arenas, pero seamos honestos: Azir será un campeón equilibrado?

            LOL: Skins a la venta esta semana View Gallery

            Cargar

            • Salud base: 640 ⇒ 600
            • Crecimiento de la salud: 101 ⇒ 105
            • Crecimiento del daño del ataque: 2.95 ⇒ 3.25

            P – Focus del guardabosques

            • [Eliminado] ya no requiere enfoque para lanzar
            • [Nuevo] Cooldown: 10 segundos
            • Velocidad de ataque: 25-55% ⇒ 25-45%
            • Daño total: 105-125% AD total ⇒ 105-145% AD total
            • Aproximadamente 3-11% más de daño total, aumentando aún más con las compras
            • Cooldown: 18-4s ⇒ 18-6s

            R – flecha de cristal encantada

            • Cooldown: 80/70/60S ⇒ 100/80/60S

            Riot también hará algunos ajustes más a otros campeones:

            • Panteón
            • Zed (e revertir el enfriamiento)

            Panteón

            • Regeneración base de salud: 7.5 ⇒ 6
            • Velocidad de ataque base: 0.644 ⇒ 0.658
            • Relación de velocidad de ataque: 0.644 ⇒ 0.658
            • Colegio: 13/11.75/10.5/9.25/8 ⇒ 11/10.25/9.5/8.75/8
            • Costo de maná: 30 ⇒ 25
            • Tiempo de reparto: 0.25 ⇒ 0.2

            E – asalto de Aegis

            • Cooldown: 22/20.17/09/17.5/16 ⇒ 22/21/20/19/18

            Todas las pieles de Albion en la Galería League of Legends View

            Campeones aficionados

            LeBlanc se estará siendo pulido en el próximo parche de League of Legends, pero habrá más campeones que se unan a ella.

            Aatrox

            W – cadenas infernales

            • Lento aumentó de 25% plano a 25% – 35%
            • Cooldo se redujo de 20 a 14 segundos a 20 – 12
            • El anuncio de bonificación aumentó de 20% – 40% a 20% – 45%

            Efervescencia

            W – sheese trident

            • El reembolso de maná aumentó de 20 a 52 a 30 – 70 (reembolsos por completo el costo de maná)
            • El daño mágico aumentó de 70 – 270 (+90% AP) a 80 – 280 (+90% AP)
            • Costo de maná reducido de 90 – 110 a 75 – 95

            Kennen

            P – Shuriken Thundering

            • El daño base aumentó de 75 – 255 a 75 – 275
            • La relación AP aumentó del 75% al ​​85%
            • Colegio reducido de 8 a 4 segundos a 7 – 4

            E – Rush de Lightning

            • El daño de Minion aumentó del 50% al 65%

            Retumbar

            E – Electro arpón

            • La reducción de la resistencia mágica aumentó de 10% plano al 12% – 20% (20% a 24% – 40% para la zona de peligro)

            Tryndamere

            • El crecimiento de la salud aumentó de 112 a 115
            • El crecimiento de anuncios aumentó de 3.7 a 4

            Samira

            P – Impulso de Daredevil

            • MS de bonificación por pila aumentó de 1% – 4% a 2% – 3.5%

            Gafe

            • El crecimiento de la velocidad de ataque aumentó del 1% al 1.36%
            • W lenta aumentó de 30% – 70% a 40% – 80%
            • W MANA Costo reducido de 50 a 70 reducido 40 – 60

            R – Super mega cohete de muerte!

            • R CAP de ejecución de monstruos aumentó de 800 a 1200

            Qiyana

            P – Ira/borde elemental de ixtal

            • El daño base aumentó de 50 a 170 a 50 – 190
            • El enfriamiento reducido de 12 a 8 segundos a 11 – 7

            Leblanc

            P – Sigil de malicia

            • Reembolsos 100% de maná y 30% de enfriamiento restante si alguna parte alcanza un objetivo
            • Ahora trata de 10-146 daños adicionales contra Minions
            • Los mismos efectos se aplican para RQ

            Campeón nerfs

            Por supuesto, donde hay aficionados, también hay nerfs en League of Legends. Algunos campeones han sido demasiado fuertes últimamente y Riot está buscando volver a marcar algo de poder para algunos campeones.

            Yorick

            E – Mist de luto

            • Bonus Daño de ghoul reducido del 40% al 30%

            Rammus

            • El crecimiento de anuncios reducido de 3.5 a 2.75
            • Daño base reducido de 100 – 220 a 100 – 200

            Xayah

            • Daño físico reducido de 55 – 95 (+60% Bonus AD) a 50 – 90 (+60% de bonificación AD)
            • El enfriamiento aumentó de 10 a 8 a 11 a 9s

            Caitlyn

            • Anuncio reducido de 62 a 60
            • Armadura reducida de 28 a 27

            Aurelion sol

            • HP por nivel: 100 -> 95
            • Armadura por nivel -> 4.6 -> 4.3

            P – Aliento de luz

            • Relación de Proc AP de ráfaga: 40% -> 35%

            Pasarela

            P – Prueba por fuego

            • Daño base: 55 – 310 ⇒ 50 – 250
            • Temporizador de recarga: 18/17/16/15/14 ⇒ 18 Flat
            • El número de barriles ahora se muestra para todos los jugadores en su bar HP

            Contracción nerviosa

            • Relación AP por pila: 35% ⇒ 30%

            Ajustes del sistema en LOL Patch 13.5

            Riot hará algunos ajustes a los elementos y sistemas en League of Legends, con elementos como el abrazo de Seraph siendo demasiado fuerte, mientras que Cosmic Abrace se ha sentido bastante decepcionante para los magos.

            Ajuste de la jungla en lol parche 13.5

            Riot también está buscando hacer. ajustes a la jungla. ¿Estamos incluso sorprendidos?? Volverán algunos de los cambios anteriores que han realizado, como la reducción de la jungla enemiga. También ajustarán la experiencia del carril en el juego temprano, junto con Camp Gold.

            Curioso sobre los cambios exactos? Bueno, no te preocupes, tenemos un artículo detallado, describiendo todos los cambios en la jungla en LOL Patch 13.5.

            Riot Phlox también escribió en Twitter Que estos deberían ser los cambios disruptivos finales para el papel, así que esperemos que no tengamos que escribir sobre más ajustes de la jungla en LOL Patch 13.6.

            Yuumi Reelabo implementando con LOL Patch 13.5

            Algunas grandes noticias sobre todos los queridos de todos! Se rumorea que Yuumi recibe una reelaboración durante unas semanas, y Riot finalmente ha confirmado y se adelantó con algunos detalles importantes sobre el retrabajo

            Las habilidades que más están a punto de cambiar son su Q y su última. El último de esos ya no estará enjuagando a los enemigos. En su lugar, solo los retrasará, pero podrá cambiar la dirección de su máximo a través de los clics del mouse.

            Para obtener una mirada más profunda sobre el retrabajo de Yuumi, consulte nuestro artículo dedicado:

            Nidalee recibirá la actualización de voz en lol parche 13.5

            También vale la pena mencionar: Nidalee está listo para recibir una actualización de voz en LOL Patch 13.5. Esto ya está a la luz del lanzamiento de Milio, ya que se supone que debe tomar un papel importante en la tradición de Ixtal Enchanter.

            En realidad, puedes ver todas sus nuevas líneas de voz y ver si te gustan o no. Definitivamente tiene mucho más que decir ahora!

            Aram cambia en el parche lol 13.5

            Ajustes de la torre de Aram

            Cambios de la Torre Aram

            • Torre exterior
              • Encendido de la torre
                • Daño de ataque: 185 ⇒ 233 (más de 8 minutos) ⇒acion 185 ⇒ 293 (más de 12 minutos)
                • Armadura base: 70 ⇒ 75, escalando a 96 durante 8 minutos
                • Base Magic Resist: 75, escalando a 96 durante 8 minutos
                • Encendido de la torre
                  • Daño de ataque: 195 ⇒ 243 (más de 8 minutos) ⇒este 195 ⇒ 375 (más de 15 minutos)
                  • Armadura base: 70 ⇒ 75, escalando a 96 durante 8 minutos
                  • Base Magic Resist: 75, escalando a 96 durante 8 minutos
                  • Encendido de la torre
                    • Daño de ataque: 175 ⇒ 223 (más de 8 minutos) ⇒este 195 ⇒ 375 (más de 15 minutos)
                    • Armadura base: 70 ⇒ 75, escalando a 96 durante 8 minutos
                    • Base Magic Resist: 75, escalando a 96 durante 8 minutos

                    Tratando de ponerse al día con todo sobre LOL Patch 13.4? Mira nuestro video de resumen de 1 minuto!

                    Aram Mastery fichas en lol parche 13.5

                    Unas buenas noticias más, y también confirmado Noticias para todos ustedes, jugadores de Aram, por ahí! Cuando se trata de cambios en el juego, la mayoría de ellos están dirigidos al modo de juego más popular y un mapa en League of Legends. Por supuesto, estamos hablando de la grieta del invocador y el modo clasificado.

                    Lo bueno es que Riot parece reconocer cada vez más que hay una comunidad aram pequeña pero muy dedicada. El equipo de los modos de juego ha venido adelante a fines del año pasado y ha presentado algunos cambios importantes para el modo de juego casual.

                    El líder del diseño de League of Legends, Jordan Checkman, ha anunciado en Twitter que los jugadores de Aram podrán ganar el nivel de dominio 6 y 7 fichas a partir del parche 13.5! Nivelar a los campeones ha sido posible antes de eso, pero no podrías ganar ninguna ficha al recibir un S o S+ como en los modos de juego Rift de invocador.

                    Encantador masculino lo l

                    Nuevo campeón de League of Legends: Milio no lo hará en el parche 13.5

                    La comunidad LOL se agitó bastante cuando los jugadores se toparon con un lindo huevo de Pascua en el parche 13.4 servidor PBE. Uno de los fogatas en la alcoba en Bot Lane estaba habitada por una llama que parece muy fuera de lo común. Tenía ojos y felizmente saltó arriba y abajo!

                    Rápidamente se conectó con el próximo campeón de League of Legends que se lanzará muy pronto. Por supuesto, estamos hablando de Milio, el encantador masculino de ixtal! Pero cuando exactamente se supone que el milio debe salir?

                    Desde que el huevo de Pascua se agregó a los 13.4 Construcción del servidor LOL PBE, muchos supusieron que Milio llegará con la próxima rotación. Ahora, con el beneficio de la retrospectiva, Sabemos que Milio no se lanzará con Patch 13.5.

                    Parece que Riot todavía está trabajando en el soporte de ixtal, lo que apuntaría a un lanzamiento en marzo, tal vez con el parche 13.6. Esperemos que sea más temprano que tarde. No podemos esperar a la llegada de Milio!

                    Pacto roto Cho gath

                    Nuevo lol Broken Pacto Skins en Lol Patch 13.5

                    Por supuesto, no hay parche de League of Legends sin algunas pieles, bien? Esta vez, Riot nos presentará las nuevas pieles del pacto roto. Bueno, ¿qué podemos decir?? Se ven absolutamente increíbles y únicos! Puede que no sean los favoritos de todos, pero se ven extremadamente bien hechos!

                    Estos campeones recibirán una piel de pacto rota en lol parche 13.5:

                    • Pacto roto xayah
                    • RAKAN DEL POCTO BROK
                    • Pacto roto cho’gath
                    • Pacto roto vladimir
                    • Pacto roto nocturno
                    • Pacto roto señorita fortuna
                      • Prestigio pacto roto señorita fortuna

                      Como puede ver, Xayah y Rakan recibirán una nueva piel, con suerte irán bien juntos! Además de eso, MF agregará otra piel de prestigio a su colección.

                      Esto es todo lo que sabemos sobre el parche lol 13.5 Hasta ahora, asegúrese de volver a consultar en unos días para obtener más información sobre los aficionados y los nerfs en el camino!

                      Patch de League of Legends 13.5: Fecha de lanzamiento

                      LOL Patch 13.5 se lanzará el miércoles 8 de marzo. Riot generalmente libera un nuevo parche cada dos semanas el miércoles o jueves. Según el horario oficial del parche LOL de Riot, el próximo parche, 13.6, está programado para su lanzamiento el 22 de marzo.

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                      Parche 13.5 notas

                      ¿Qué pasa? Cats Cool! Es el parche 13.5 y el gato sale de la bolsa!

                      En el parche de esta semana tenemos el reelaborado tan esperado de Yuumi, varios ajustes a Azir para ayudar a abordar su Profesión Profesional, algunos Buffs para roaming Mid Laners y algunos Buffs para contrarrestar la jungación. En otras noticias, tenemos algunos cambios en ARAM, incluida la eliminación de los escombros de la torre, una actualización sobre los cambios en los precios del campeón y un anuncio sobre la depreciación de nuestro cliente de 32 bits.

                      Como siempre, gracias por leerte y verte en la grieta!

                      Estas no son las notas de parche TFT que estás buscando? Bueno, puedes ir a ver el Notas del parche tft aquí!

                      Lilu “Riot Riru” Cabreros

                      Actualizaciones de parches

                      3/10/2023 Ajustes y corrige de los errores

                      Yuumi

                      • P – Prohing Projectil Daño mejorado: 80/140/200/260/320/380 (+35% AP) ⇒ 80/135/190/245/300/355 (+30% AP)
                      • P – Prowling Projectil mejorado lento: 55/60/65/70/75/80% ⇒ 50/53/56/59/62/65%
                      • Cola de dos lágrimas: Se corrigió un error donde si Yuumi usara su W en un campeón aliado, tanto Yuumi como su aliado recibirían la lágrima de las pilas de la diosa si tuvieran el artículo en su inventario.

                      Respaldos de parche

                      Pacto roto cho’gath, pacto roto Miss fortuna, pacto roto nocturne, pacto rakan, pacto ruido ruido, pacto roto Vladimir, pacto roto xayah y prestigio pacto roto Miss fortuna estará disponible el 9 de marzo de 2023.

                      Campeón

                      Yuumi

                      Yuumi Reelabo, todas las habilidades ajustadas.

                      El reelaboración de Yuumi está llegando en 13.5 con algunos hechizos nuevos, algunos tiernos VFX, y tiene como objetivo abordar algunas frustraciones centrales que han afectado a nuestro amigo felino. El mayor cambio es para su amistad pasiva y felina, que ahora construye un vínculo especial con sus compañeros de equipo hasta que uno se convierta en su mejor amiga. Esta nueva mejor amiga mejorará las habilidades de Yuumi siempre que esté unida a ellas. Nuestro objetivo es hacer que Laning sea mucho más para Yuumi, especialmente si va a escalar tan bien como otros encantadores mientras no es orargable. Lo hemos mantenido como un enlace de crecimiento dinámico porque. Bueno, eso es lo que hacen los gatos, pero también en caso de que algo salga furulmente mal, deberías sentirte libre de intercambiar y no te obstaculizar todo el juego.

                      Más allá de su pasivo, hemos realizado algunos intercambios más en las habilidades de Yuumi, como hacer que su curación sea más basada en el combate y sus encantamientos, más tiradores sesgados. Estos deberían disminuir algunos de los momentos de alta frustración en los que Yuumi puede abandonar su compañero de carril y seguir poderosos bruisers.

                      Si bien no somos reales que esto resuelve completamente todos los problemas para Yuumi, esperamos que esto la ponga en un lugar mejor para la mayoría de los jugadores, mientras que la hace menos dominante en los entornos profesionales.

                      Estadísticas base

                      Pasivo – amistad felina

                      • nuevo Armadura base: Cuando los hechizos o ataques de Yuumi afectan a los campeones, se cura y cobra una curación por sus aliados. Si se adhiere en los próximos 4 segundos, también trae la curación a su aliado. Mientras se adjunta, este efecto ocurre automáticamente.
                      • nuevo Haciendo amigos: Mientras está apegado, Yuumi desarrolla amistad cada vez que su aliado mata a los campeones y secuaces enemigos. Cada aliado tiene su propia puntuación única de amistad. Mientras se unen a su mejor amiga, las habilidades de Yuumi obtienen efectos de bonificación.
                      • Enfriarse: 20-10 segundos (niveles 1-11)
                      • CUINAR CANTIDAD: 25-110 (+15% AP) (niveles 1-18)
                      • Saltando pasivo: Si bien el pasivo de Yuumi está listo, su rango de ataque automático aumenta en 50

                      P – Proyecto de merodeo

                      • Descripción de la habilidad: Yuumi dispara un misil que ralentiza el primer golpe enemigo. Si se coloca mientras está adjunto, Yuumi puede controlar el misil por un período corto antes de que se empodere, acelerando en gran medida y ralentizando a los enemigos en una mayor cantidad.
                      • Bono de mejor amigo: La lenta de esta habilidad siempre estará empoderada y golpear a los campeones enemigos también otorga daño al día 10/12/14/16/18/20 (+10% AP) en su aliado durante 5 segundos. Este daño aumenta en hasta un 75% en función de la oportunidad crítica de su aliado.
                      • Enfriarse: 7.5/7.25/7.0/6.75/6.5/6.25 segundos
                      • El coste de maná: 50/55/60/65/70/75
                      • Daño: 60/90/120/150/180/210 (+20% AP)
                      • Lento: 20% por 1 segundo
                      • Mejor amigo Daño empoderado: 80/140/200/260/320/380 (+35% AP)
                      • Mejor amigo empoderado lento: 55/60/65/70/75/80% en descomposición durante 2 segundos a 20%
                      • Ancho de misiles de proyectil: 65 ⇒ 60
                      • nuevo Ojos como un gato: Golpear a un enemigo con la Q de Yuumi ahora los revela. (Nota: Esto no revelará enemigos sigilosos.)

                      W – tú y yo!

                      • remoto Bonificación de la fuerza adaptativa: Yuumi y su aliado adjunto ya no recibirán estadísticas de bonificación de fuerza adaptativa
                      • remoto Era ineficiente: El w de Yuumi ya no cuenta como una “bendición positiva” para invocar aery
                      • Bono de mejor amigo: Yuumi gana un poder adicional de 10-20% de curación y escudo (basado en el nivel de aliado) y su mejor amiga gana 3/5/7/9/11 (+4% AP) curación en hits. Esto se ve afectado por el poder de curación y escudo de Yuumi.

                      E – zoomies

                      • nuevo El comercio cura para los escudos: Ahora protege a los aliados en lugar de curarse
                      • Enfriarse: 12/11.5/11/10.5/10 segundos
                      • El coste de maná: 80/90/100/110/120
                      • Fuerza de protección: 90/120/150/180/210 (+30% AP)
                      • Bonificación de velocidad de movimiento: Los aliados reciben un bono de velocidad de movimiento del 20% mientras que el escudo E de Yuumi persiste (hasta que el escudo se rompa o decaiga después de 3 segundos)
                      • Bonificación de la velocidad de ataque: 35% (+8% por 100 AP)
                      • Restauración de maná de anclaje: Yuumi restaura el 20/24/28/32/36 maná a su ancla (no es ella misma), aumentó hasta el 100% en función de su maná faltante (30% a 80% de maná faltante).
                      • Una pata de ayuda: E – zoomies! no tiene un bono de la mejor amiga porque Yuumi debería poder salvar a todos sus aliados

                      R – Capítulo final

                      • Descripción de la habilidad: Para 3.5 segundos, Yuumi dispara 5 ondas mágicas que afectan a enemigos y aliados. Si se coloca mientras está adjunto, Yuumi puede dirigir las olas para seguir su ratón. Para los campeones aliados, las olas sanan. La curación aumenta en un 130% en su mejor amiga. Todo el exceso de curación se convierte en un escudo, que dura 3 segundos después de que termina la habilidad. Para todos los enemigos, las olas infligen daño y aplican un apilamiento lento.
                      • Enfriarse: 110/100/90 segundos ⇒ 120/110/100 segundos
                      • Daño mágico por ola: 60/80/100 (+20% AP) ⇒ 75/100/125 (+20% AP)
                      • Sanar por onda: 35/50/65 (+15% AP)
                      • Duración lenta: 1.25 segundos
                      • Cantidad lenta: 10% + 10% aditivo por golpe de onda (máximo de 50% lento)
                      • Bono de mejor amigo: Las olas también otorgan la armadura y resistencia mágica de Yuumi.

                      Aatrox

                      W Coundown disminuyó tarde, lento ahora aumenta con el rango. R Bonus anuncio otorgado aumentado más tarde.

                      Aatrox estaba ligeramente sobrenerfed como reacción a su dominio la temporada pasada. Sentimos que su Q y E estaban relativamente limitados del poder y no querían volver a poner fuerza en esas habilidades, por lo que en su lugar optamos por hacer que su escala W en el juego tardía mejor. Como una herramienta importante para atrapar enemigos, lo lento debe ser más poderoso para atraer a los enemigos más adelante en el juego cuando las opciones de movimiento son más rápidas y más abundantes. El R Buff es otra forma de devolver un poco de poder de escala en su kit.

                      W – cadenas infernales

                      • Enfriarse: 20/18.17/05/15.5/14 segundos ⇒ 20/18/16/14/12 segundos
                      • Lento: 25% en todos los rangos ⇒ 25/27.5/30/32.5/35%

                      R – World Ender

                      • Anuncio de bonificación: 20/30/40% AD ⇒ 20/32.5/45% AD

                      Cargar

                      Q Costo de maná disminuyó, la duración empoderada aumentó. W daño base disminuido. R Cooldown aumentó temprano, disminuyó tarde.

                      Ashe es un fresco (Ja) Campeona para la cola en solitario y está equilibrada tanto en ADC como en apoyo, incluso en MMRS. Sin embargo, ella está completamente reinando sobre todas las selecciones de apoyo en el juego profesional en este momento y su tasa de prohibición también está subiendo rápidamente en la cola en solitario. Así que aquí hay algunos nerf centrados en el soporte de Ashe con algunos aficionados a la compensación dirigidos a ADC.

                      P – El enfoque del guardabosques

                      • El coste de maná: 50 ⇒ 30
                      • Duración empoderada: 4 segundos ⇒ 6 segundos

                      W – Volea

                      • Daño físico: 20/35/50/65/80 (+ 100% AD) ⇒ 25/10/40/55/70 (+ 100% AD)

                      R – flecha de cristal encantada

                      • Enfriarse: 80/70/60 ⇒ 100/80/60

                      Aurelion sol

                      El crecimiento de la salud y el crecimiento de la armadura disminuyeron. Q La relación de Proc AP disminuyó.

                      Aurelion Sol ha tenido bastante impacto con su CGU y nos alegramos de que muchos de ustedes hayan estado emocionados de probarlo! Mientras está sentado en un lugar relativamente saludable en un juego de nivel superior, su rendimiento en niveles de habilidad más bajos es demasiado poderoso. Estos nerfs deberían ayudar a frenar su poder un poco para ayudar a abordar este sesgo de habilidades.

                      Estadísticas base

                      P – Aliento de luz

                      • Daño de Proc de estallido: 20 – 40 (basado en el nivel) (+ 40/50/60/70 / 80) (+ 40% AP) (+ (0.031% Pilas de Stardust) de la salud máxima objetivo ⇒ 20 – 40 (basado en el nivel) (+ 40/50/60/70/80) (+ 35% AP) (+ (0.031% Pilas de Stardust) de la salud máxima del objetivo

                      Azir

                      Estadísticas base, pasivas, q, w y e todas ajustadas.

                      Azir es un campeón bastante ingenioso y es emocionante de ver. Sin embargo, la gran mayoría de los jugadores, incluso en Challenger, no encuentran el éxito apropiado con él. Aquí está la justificación detrás de estos cambios: primero, debilite su juego temprano y dale una compensación en el juego tardío. Segundo, empujalo lejos de los primeros Q Poke y el incómodo soldado Spam y levante su DPS general de lo contrario. Tercero, actualice sus estadísticas base para recuperar el diente de Nashor como una opción viable. Cuarto, herramientas aficionadas que ayudan especialmente a los jugadores de Azir: más daño en el ataque automático en caso de que sus soldados no estén en el alcance y una torreta pasiva más fuerte que aumente con más frecuencia para que el legado de Shurima pueda protegerlo.

                      Estadísticas base

                      • Salud base: 622 ⇒ 550
                      • Crecimiento de la armadura: 4.2 ⇒ 5
                      • Maná base: 380 ⇒ 320
                      • Crecimiento de maná: 36 ⇒ 40
                      • Crecimiento del daño de ataque: 2.8 ⇒ 3.5
                      • Velocidad de ataque base: 0.625 (Nota: sin cambios)
                      • Relación de velocidad de ataque: 0.625 ⇒ 0.694
                      • Crecimiento de la velocidad de ataque: 3% ⇒ 5%

                      Pasivo: el legado de Shurima

                      • Duración: 60 segundos ⇒ 30 segundos
                      • Daño: 150 (+4 por minuto) (+15% AP) Daño físico ⇒ 230-410 (basado en el nivel) (+40% AP) Daño mágico
                      • remoto Daño de bonificación a los campeones: 37.Daño de bonificación del 5% ⇒ 0% Daño de bonificación
                      • nuevo Efectos de hechizos: El disco solar de Azir ahora aplicará los efectos de hechizos de Azir como un hechizo de un solo objetivo
                      • Salud del disco solar: 2550 ⇒ 3000
                      • Armadura del disco solar: 60 (+1 por minuto) ⇒ 30-90 (basado en el nivel)
                      • Sun Disc Magic Resist: 100 (+1 por minuto) ⇒ 30-90 (basado en el nivel)
                      • Debuff del disco solar: Pierde 100 armaduras, mientras que Azir está lejos o muerta ⇒ pierde 100 armadura y resistencia mágica, mientras que Azir está lejos o está muerto
                      • Enfriarse: 180 segundos ⇒ 90 segundos (Nota: el enfriamiento comienza después de que cae el disco solar.)
                      • Arreglo del fallo: El disco solar de Azir ya no perderá la armadura y la resistencia mágica, mientras que Azir no es orargable

                      P – Conquistador de arenas

                      • Daño mágico: 70/90/110/130/150 (+30% AP) ⇒ 60/80/100/120/140 (+35% AP) (Nota: este será un aficionado a 200 AP y más.)
                      • El coste de maná : 55 ⇒ 65/70/75/80/85

                      W – surgir!

                      • Soldados más lentos: 15/25/35/45/55% Velocidad de ataque pasivo ⇒ 50/60/70/80/90 Daño mágico adicional
                      • Daño mágico total: 50-150 (basado en el nivel) (+55% AP) ⇒ 50-200 (basado en el nivel y W rango) (+55% AP)
                      • remoto Tres no son una fiesta: Velocidad de ataque de bonificación otorgada mientras Azir tiene 3 soldados generados han sido eliminados

                      E – arenas cambiantes

                      • Daño mágico: 60/100/140/180/220 (+ 55% AP) ⇒ 60/100/140/180/220 (+ 40% AP)

                      Caitlyn

                      La armadura base disminuyó, el daño del ataque de la base disminuyó.

                      No se necesita un detective as para ver que Caitlyn es la reina de los ADC en el juego profesional en este momento. Como el portador de un rifle de francotirador, tiene derecho a sus ataques automáticos de largo alcance y contundentes, pero solo mientras están dentro de lo razonable. Después de estos cambios, será un poco más fácil de matar cuando sea atrapada y tendrá un poco más de tiempo para encontrar esa apertura.

                      Estadísticas base

                      Efervescencia

                      W Mana Restauration aumentó. E – Daño juguetón ajustado, el costo de maná disminuyó.

                      Fizz todavía no ha encontrado sus piernas terrestres esta temporada. Si bien se desempeña adecuadamente contra la mayoría de los magos inmóviles, sus enfrentamientos publicitarios más comunes están teniendo un día de campo que lo intimidan. En estos difíciles enfrentamientos, Fizz se encuentra teniendo que elegir entre usar hechizos para esquivar las habilidades o matar a los minions, pero sus enormes costos de maná hacen que cada elección se sienta como una pérdida de pérdida. Aumentaremos su maná en el carril para que la fizz tenga algunos moldes más de E – juguetón/tramposo en el carril, pero aún necesitará sopesar los costos de la limpieza de olas versus tener presión de matar.

                      W – sheese trident

                      • Maná restaurado: 20/28/36/44/52 ⇒ 30/40/50/60/70 (Nota: Este es el 100% del costo de maná)

                      E – juguetón/tramposo

                      • Daño mágico: 70/120/170/220/270 (+90% AP) ⇒ 80/130/180/230/280 (+90% AP)
                      • El coste de maná: 90/95/100/105/110 ⇒ 75/80/85/90/95

                      Pasarela

                      El daño pasivo disminuyó. E ahora muestra a todos los jugadores cuántos barriles tiene Gangplank, la tasa de recarga de barril aumentó.

                      Gangplank se encuentra actualmente en el 25% superior de los campeones para “la pérdida de tasa de ganancia debido a que los jugadores de bajo maestro intenten y fallaran.”Por lo tanto, un ganglank equilibrado es probablemente uno que descansa por debajo del 50% de la tasa de ganancia hasta que cambia la tendencia. Así que hablemos de tácticas: Gangplank se ha armado con el recién pulido Essence Reaver y Navori Quickblades. De repente, tiene un alborgas muy cortos y sin problemas de costo de maná. Aceptando que estos elementos son su construcción principal ahora, todavía necesita tener un tiempo de inactividad adecuado. Además, ahora que desarrolla una gran oportunidad de AD y Strike Strike, Trial by Fire solo está causando demasiado daño.

                      Pasivo – juicio por fuego

                      • Bonificación de daño verdadero: 55-310 (+ 100% de anuncio de bonificación) (+ 0-200 basado en la oportunidad crítica) ⇒ 50-250 (+ 100% de anuncio de bonificación) (+ 0-200 basado en la oportunidad crítica)

                      E – barril de polvo

                      • nuevo Barriles ahoy!: Todos los jugadores ahora podrán ver la cantidad de barriles que Gangplank tiene disponible debajo de su barra de maná.
                      • Tasa de recarga de barril: 18/17/16/15/14 segundos ⇒ 18 segundos en todos los rangos

                      Gafe

                      El crecimiento de la velocidad de ataque aumentó. W Mana Costo disminuyó, aumentó lento. R El límite de daño a los monstruos aumentó.

                      Jinx no ha estado apareciendo gracias a los cambios de compra de IE o Navori, y su poder no está a la altura de sus compañeros de tiradores, por lo que nos sentimos cómodos dándole un poco más de Oomph. Estos cambios deberían ayudar a sentirse más efectivos con solo un punto, mientras que los cambios R son para ayudar a Jinx a tener una oportunidad en esos dulces mapa cruzado de barón.

                      Estadísticas base

                      • Crecimiento de la velocidad de ataque: 1% ⇒ 1.36%

                      W – Zap!

                      • El coste de maná: 50/55/60/65/70 ⇒ 40/45/50/55/60
                      • Lento: 30/40/50/60/70% ⇒ 40/50/60/70/80%

                      R – Super mega cohete de muerte!

                      • Daño de límite contra monstruos: 800 ⇒ 1200

                      Kennen

                      Q El enfriamiento disminuyó, el daño mágico aumentó. Indicador de rango W para objetivos marcados agregados. El daño a los minions aumentó.

                      Kennen ha estado careciendo de una sensación de mago emocionante por un tiempo. Además, su agricultura, especialmente bajo Torret, dificulta el campeón para los jugadores que recogen y encuentren éxito. También queríamos dar a los jugadores de Kennen un indicador de rango en W para ayudar a aclarar el rango en el que Kennen puede golpear a los campeones enemigos cuando están marcados, lo que debería ser especialmente útil cuando se lucha cerca de Minions.

                      P – Shuriken Thundering

                      • Enfriarse: 8/7/6/5/4 segundos ⇒ 7/6.25/5.5/4.75/4 segundos
                      • Daño mágico: 75/120/165/210/255 (+ 75% AP) ⇒ 75/125/175/225/275 (+ 85% AP)

                      W – Surge eléctrico

                      • nuevo Zona de choque: Un indicador de rango será visible para Kennen cuando un campeón enemigo se marca.

                      E – Rush de Lightning

                      • Daño al modificador de Minions: 50% ⇒ 65%

                      Leblanc

                      P ahora reembolsa el 100% del maná y el 30% del tiempo de reutilización al matar a una unidad, ahora inflige daños adicionales a los secuaces. R El daño de bonificación a los secuaces se replica en r> q fundido.

                      LeBlanc siempre ha luchado con un acto de equilibrio entre las olas de limpieza y el poder de asesinato. En la cola en solitario, cuenta con uno de los asesinatos promedio más altos, pero también tiene algunos de los secuaces promedio más bajos muertos. Eso significa que los jugadores que pueden golpear perfectamente con ataques automáticos y salvar su W para el comercio, obtener un salto mucho mayor en el poder en comparación con otros campeones. Esto ha resultado en que LeBlanc sea … bueno, no el campeón más fuerte. Su objetivo es suavizar su curva de potencia para que si los jugadores de LeBlanc quieren garantizar algunos últimos éxitos, están sacrificando un pequeño tiempo de reutilización sin perder por completo en su Piscina de Maná y Presión de Lane.

                      P – Sigil de malicia

                      • nuevo Mana para trucos de magia: Matar una unidad con cualquier parte de Sigil of Malicia restaura el 100% del costo de maná y el 30% del tiempo de reutilización restante del hechizo.
                      • nuevo Minions, desaparecer!: Sigil of Malice ahora trata un daño adicional de 10-146 (niveles 1-18) a los secuaces.

                      R – imitar

                      • nuevo Mimic – sigilio de malicia: R> Q ahora imitará el daño adicional a los secuaces de la habilidad original.

                      Panteón

                      Regeneración base de la salud disminuyó, la velocidad de ataque aumentó. Q El enfriamiento disminuyó temprano, el costo de maná disminuyó, el tiempo de acaparamiento de Q TAP disminuyó. E Countewn aumentó tarde.

                      Pantheon ha tenido un rendimiento inferior en el carril superior últimamente, y su poder del carril medio ha tenido un desempeño aún peor. Si bien apoyamos la capacidad de Pantheon para flexionarse en el medio, esta ronda de Buffs tiene la intención de ayudar a su rendimiento en Top Lane más. También estamos abordando algunas preocupaciones de salud del juego en torno a cuánto Pantheon puede acceder a su E en el juego tardío cuando se especifica a la capacidad de apresuración de habilidades.

                      Estadísticas base

                      • Regeneración de salud base por 5 segundos: 7.5 ⇒ 6
                      • Velocidad de ataque: 0.644 ⇒ 0.658

                      P – Comet Spear

                      • Enfriarse: 13/11.75/10.5/9.25/8 segundos ⇒ 11/10.25/9.5/8.75/8 segundos
                      • El coste de maná: 30 ⇒ 25
                      • P Tiempo de windup de toque: 0.25 segundos ⇒ 0.2 segundos

                      E – asalto de Aegis

                      • Enfriarse: 22/20.17/09/17.5/16 segundos ⇒ 22/21/20/19/18 segundos

                      Qiyana

                      P Daños base aumentó. E El enfriamiento disminuyó.

                      Qiyana, como otros Laners Mid Roaming, ha estado luchando por encontrar el éxito recientemente. Estamos presentando un poco más de daño en su kit y algo de enfriamiento en su hechizo de movilidad, por lo que puede moverse un poco más por el mapa.

                      P – Edge of Ixtal/Elemental Wrath

                      • Daño físico: 50/80/110/140/170 (+75% AD de bonificación) ⇒ 50/85/120/155/190 (+75% Bonus AD)

                      E – audacia

                      • Enfriarse: 11/11/10/9/8 segundos ⇒ 11/10/9/8/7 segundos

                      Rammus

                      El crecimiento del daño del ataque disminuyó. Q Daño base disminuyó.

                      Rammus sigue siendo poderoso después de que todo se haya sacudido en la jungla. Estamos golpeando un poco de su daño, por lo que es un poco menos de un asesinato, pero aún capaz de mantener intactos sus fortalezas centrales.

                      Estadísticas base

                      • Crecimiento del daño de ataque: 3.5 ⇒ 2.75

                      P – Powerball

                      • Daño mágico: 100/130/160/190/220 (+100% AP) ⇒ 100/125/150/175/200 (+100% AP)

                      Retumbar

                      E Magic Resist Shred aumentó, Total Shred en dos hits aumentó.

                      Rumble es muy triste y definitivamente no se sobrecalienta, especialmente en su papel principal de Top Lane. Históricamente ha sido un campeón temprano de picos cuyo presupuesto de poder completo está envuelto en su capacidad para ganar las primeras peleas de equipo. Esta vez le estamos dando algunas herramientas destinadas a desecharlo en el juego tardío.

                      E – Electro arpón

                      • Magic Resist Shred en un golpe de arpón: 10% ⇒ 12/14/16/18/20%
                      • Magic Resist shred en dos arpones golpean: 20% ⇒ 24/28/32/36/40%

                      Samira

                      La velocidad de movimiento pasivo por pila aumentó.

                      Samira fue nerfed en el parche 13.4 como una forma de abordar su juego temprano de bola de nieve y drenaje. Sin embargo, este nerf fue demasiado lejos y la debilitó cuando se suponía que debía estar equilibrada. Estos cambios simplemente regresan la gravedad de algunos de esos nerfs. Todavía no deberías tener que prohibirla, pero ahora los jugadores de Samira deberían poder disfrutar jugando a Samira.

                      Pasivo – Daredevil Impulse

                      • Velocidad de movimiento por pila: 1/2/3/4% por pila (máximo al 6-24%) ⇒ 2/2.5/3/3.5% por pila (máximo en 12-21%)

                      Tryndamere

                      El crecimiento de la salud y el crecimiento publicitario aumentaron.

                      Tryndamere se ha retrasado un poco en términos de sus niveles de potencia, pero en lugar de pulir su juego temprano, estos aficionados deberían ayudar a Tryndamere a escalar mejor en el partido con un poco más de supervivencia y algunos ataques de automóviles más duros.

                      Estadísticas base

                      • Crecimiento de la salud: 112 ⇒ 115
                      • Crecimiento del daño de ataque: 3.7 ⇒ 4

                      Contracción nerviosa

                      La relación E AP disminuyó.

                      Oh, AP Twitch. Eres uno de mis campeones favoritos. También estás dominado. También eres increíblemente frustrante para jugar si no tienes que carril, ya que puedes estar en cualquier lugar en cualquier momento. Al menos Evelynn tiene que esperar hasta el nivel 6. Esa es la peor parte, honestamente. Retroceder del nicho de Evelynn, es un imbécil. Yo diría que apestas, pero probablemente te gustaría eso.

                      E – contaminar

                      • Daño mágico por pila: 35% AP ⇒ 30% AP

                      Xayah

                      El daño básico disminuyó, el enfriamiento aumentó.

                      Los aficionados de Xayah en el parche 13.Terminé yendo demasiado lejos, entrando en los niveles superiores de AD. Los jugadores finalmente se están dando cuenta de sus niveles de potencia en alza, por lo que debe abordarse. Estamos contentos con su mayor velocidad de ataque, pero ella simplemente está causando demasiado daño en este momento.

                      E – Bladecaller

                      • Daño físico: 55/65/75/85/95 (+60% Bonus AD) ⇒ 50/60/70/80/90 (+60% de anuncio de bonificación)
                      • Enfriarse: 10/9.5/9/8.5/8 segundos ⇒ 11/10.5/10/9.5/9 segundos

                      Yorick

                      El daño adicional de los ghouls disminuyó.

                      Este parche estaremos en el estilo de juego de la explosión desinterés de Yorick para que fuera atrapado por una E con construcciones de letalidad no termine tu vida. Esto debería reducir el poder general de este estilo de juego frustrante, pero estaremos atentos para asegurarnos de que Yorick no esté completamente bajo tierra después de estos cambios.

                      E – Mist de luto

                      • Daño de bonificación de ghoul: 40% ⇒ 30% (Nota: Esto se aplica hasta 8 veces por ghoul).

                      Zed

                      Base Magic Resist disminuyó. E El enfriamiento disminuyó tarde.

                      En 12.Hotfix de 23, llegamos al juego de Zed tardío E – Shadow Slash Cooldown junto con algunos otros nerfs para reducir su tasa de ganas y prohibición. Estos tuvieron éxito, pero dejaron los combos del juego tardío de Zed sintiéndose bastante incómodos y eliminaron algunas de sus travesuras de sombra más frías. Creemos que su WinRate está en un lugar bastante bueno para un asesino rápido y centrado en el combo, por lo que estamos agregando un pequeño nerf a cambio de revertir el cambio original de enfriamiento.

                      Estadísticas base

                      E – Sombra de sombras

                      • Enfriarse: 5/4.75/4.5/4.25/4 segundos ⇒ 5/4.5/4/3.5/3 segundos

                      Ajustes de la jungla

                      Contratación

                      Experimentamos con Junglers teniendo ventajas en su propia jungla para limpiar los campamentos para desincentivar la junta de contraata. Las primeras invades y robos se encuentran entre las experiencias más miserables en el papel y un contribuyente importante a los jugadores que no optan por la jungla.

                      Dicho esto, los costos para el resto del juego con respecto a la seguridad de los ganadores tempranos y alguna estrategia de nivel superior han parecido demasiado altos, por lo que estamos retirando a este mecánico. Nos alegra que hayamos explorado esto y siempre creemos que vale la pena probar cambios que creemos que pueden ayudar en lugar de tener miedo de las posibles desventajas.

                      • Daño de la jungning de la contrarresta: Junglers se basan en un 20% mayor daño a sus propios campamentos y se escabullen ⇒ Todos los campamentos

                      Gold de campamento de la jungla

                      Presentamos el sistema de golosina en la jungla en la pretemporada, que fue una gran afluencia de oro en la jungla y alejó un poco de oro de los campamentos individuales. Esto balanceó el meta fuertemente hacia Gankers, por lo que estamos compensando algo de oro en los campamentos ahora que hemos drenado algunas de las golosinas.

                      • Centinela azul: 80 ⇒ 90 oro
                      • Gromp: 70 ⇒ 80 oro
                      • Krugs (medio): 5 ⇒ 10 oro
                      • Krugs (pequeñas): 13 ⇒ 14 oro
                      • Greater Murk Wolf: 50 ⇒ 55 oro
                      • Crimson Raptor (grande): 30 ⇒ 35 oro
                      • Raptors (pequeño): 7 ⇒ 8 oro
                      • Brambleback rojo: 80 ⇒ 90 oro

                      Experiencia de Jungler Lane

                      Los junglers pueden adelantarse mucho a sus enemigos agitando la experiencia temprana del carril en los ganks o al atrapar las olas para aliados muertos. Creemos que los junglers que se comprometen con los primeros ganancias deberían quedarse atrás en la experiencia con un enemigo que está cultivando regularmente, por lo que este cambio debería ayudar a reforzar eso.

                      • Experiencia de Jungler Lane: 75% de la experiencia total ⇒ 40-75% (escala de 0 a 14 minutos)

                      Lente de barrido

                      La lente de barrido era una herramienta muy poderosa para limpiar la visión y obligar a los enemigos a jugar a salvo o arriesgarse a morir ante el jungler enemigo. Si bien este nerf se sentirá más en el juego temprano, también debería ayudar a afinar la negación de la visión durante todo el juego en general.

                      • Enfriarse: 90-60 segundos ⇒ 120-60 segundos (basado en el nivel promedio)

                      Elementos

                      Disco cósmico

                      Cosmic Drive ha sido nicho e impopular por un tiempo. Este cambio de estadísticas tiene como objetivo hacer de este artículo una compra más atractiva para magos centrados en el daño.

                      • Poder de habilidad: Dijuito del códice + Aether Wisp + Ruby Crystal + 850 Gold ⇒ Codex diabólico + Aether Wisp + Amplifying Tome + 815g
                      • remoto Salud dada: 200 salud ⇒ 0 salud
                      • Poder de habilidad: 65 AP ⇒ 90 AP

                      Tapas de acero chapadas

                      Los recapitales de acero chapados ahora verificarán una gama mucho más amplia de ataques automáticos para que cuando sea que hay que alguien con un personal, realmente estará protegido por capas de acero.

                      • nuevo Un auto es un auto, sin importar el código: SteelCaps ahora busca todos los ataques automáticos para su reducción de daño en lugar de ataques automáticos etiquetados con solo un ataque automático y nada más.

                      Abrazo de Seraph

                      Seraph tiene un soplo de nuevo (viejo?) Vida con el regreso de su escudo y poder de habilidad, convirtiéndose rápidamente en uno de los elementos de mago más poderosos. Como resultado, la mayoría de los meta-laners actuales son aquellos que pueden comprar Archangel’s y usarlo al máximo. Estamos haciendo un nerf de eficiencia pequeña aquí para derribar un poco el valor atípico. Sin embargo, nuestro objetivo a más largo plazo es aumentar la satisfacción del elemento de los mago y el poder general de la clase recortando cierta potencia de sus opciones de liteo más fuertes mientras que al mismo tiempo pulir sus más débiles.

                      El personal de Archangel

                      Runas

                      Comprensión de los eternos

                      La curación de las runas se ha reducido con el tiempo debido al parche de durabilidad el año pasado y otros aficionados al sistema como los artículos de tanque actualizados de la pretemporada. Estos cambios apuntan a reducir ligeramente que la curación “invisible” no proviene de los elementos.

                      La comprensión de la eterna ha estado beneficiando a los combatientes más que los tanques con el poder de su curación, y este cambio tiene como objetivo reducir la potencia general del componente de curación y aumentar las estadísticas de tanque de apilamiento para que el cambio se sienta menos doloroso para los usuarios de sus tanques.

                      • remoto Porcentaje de la curación máxima de salud: 1.7% (campeones cuerpo a cuerpo)/1.02% (campeones a distancia) ⇒ 1.2% + 3 (campeones cuerpo a cuerpo)/0.72% +1.8 (campeones a distancia)
                      • Salud máxima ganada: 5 (campeones cuerpo a cuerpo)/3 (campeones a distancia) ⇒ 7 (campeones cuerpo a cuerpo)/4 (campeones a distancia)

                      Triunfo

                      Este cambio de triunfo está destinado a ser un nerf neto que aplana los extremos de la runa, lo que lleva a un poco más de curación cuando importa menos (alto HP) y un poco menos curación cuando importa más (HP bajo) con un punto de interrupción uniforme alrededor del 35% marca HP.

                      • Sanar en los derribos: 10% de la salud faltante ⇒ 2.5% de la salud máxima (+5% de la salud faltante)

                      Ajustes aram

                      Como seguimiento de nuestra publicación de /desarrollo: estado de modos, haremos algunos ajustes a Aram este parche. En caso de que aún no lo haya hecho, asegúrese de consultar el artículo completo aquí.

                      Lo primero es lo primero, estamos comenzando quitando los escombros de la torre del abismo aullante. En última instancia, estamos haciendo esta llamada porque los escombros no cumplían con las expectativas de los jugadores de lo que Aram debería ser: una serie de peleas de equipo caóticas con acción sin parar. Desafortunadamente, los escombros junto con los juegos de visión que trajo con él eran demasiado para ser una adición saludable a Aram, pero apreciamos su paciencia mientras lo probamos!

                      • remoto Torres de ta-ta: Los escombros de la torre han sido retirados del juego.

                      También estamos haciendo un trabajo este parche para hacer que Howling Abyss Torrets sea un poco más letal en el juego medio y tardío, ya que no han sido una gran amenaza recientemente. También estamos agregando un beneficio de torreta inhibidor defensivo que debería ayudar a los equipos a protegerse contra los enemigos que toman dos torres en rápida sucesión.

                      Torretas externas

                      • Daño de la torreta: 185 base, escala a 233 en 8 minutos ⇒ Base 185, escalando a 293 durante 12 minutos
                      • Armadura: 70 base, escala a 78 en 8 minutos ⇒ 75 base, escalando a 96 en 8 minutos
                      • Resistencia mágica de torreta: 75 base, escala a 83 durante 8 minutos ⇒ 75 base, escala a 96 durante 8 minutos
                      • nuevo Defensas: Una vez que el juego haya alcanzado los 12 minutos, la armadura de la torreta exterior y la resistencia mágica se establecerán en 40

                      Torretas inhibidoras

                      • nuevo Aficionado a la fortificación: Cuando cae la torreta exterior de su equipo, esta torreta recibe una reducción de daños del 30% durante 60 segundos.
                      • Daño de la torreta: 195 Base, escala a 243 en 8 minutos ⇒ Base 195, escala a 375 durante 15 minutos
                      • Armadura: 70 base, escala a 78 en 8 minutos ⇒ 75 base, escalando a 96 en 8 minutos
                      • Resistencia mágica de torreta: 75 base, escala a 83 durante 8 minutos ⇒ 75 base, escala a 96 durante 8 minutos

                      Torretas nexus

                      • Daño de la torreta: 175 base, escala a 223 en 8 minutos ⇒ 195 Base, escalando a 375 durante 15 minutos
                      • Armadura: 70 base, escala a 78 en 8 minutos ⇒ 75 base, escalando a 96 en 8 minutos
                      • Resistencia mágica de torreta: 75 base, escala a 83 durante 8 minutos ⇒ 75 base, escala a 96 durante 8 minutos

                      Cambios de cepillo

                      • Perfectamente equilibrado: Ajustó la colocación de los 3 pinceles en el centro del puente para ser exactamente equidistante, por lo que el equipo azul ya no tiene una ventaja de distancia de medio tiempo cuando corre a su cepillo.

                      Ajustes de equilibrio: Buffs

                      • Hecarim: Daños otorgados: 100% ⇒ 105%

                      Ajustes de equilibrio – NERFS

                      • Annie: Daños otorgados: 100% ⇒ 95%; Modificador de blindaje: 100% ⇒ 80%
                      • Ritio: Daños otorgados: 110% ⇒ 105%
                      • Udyr: Daños otorgados: 105% ⇒ 100%

                      CHASH – Copa Bilgewater

                      Un recordatorio rápido de que el primer torneo de choque del año está sobre nosotros! Aquí hay un vistazo a las próximas fechas de la Copa Bilgewater:

                      • Comienza el registro de fin de semana 1: 6 de marzo a las 11:00 a.m. (hora local)
                      • Días de torneo de fin de semana 1: 11 y 12 de marzo (~ 4-7 pm local, varía según la región)
                      • Comienza la inscripción del fin de semana 2: 20 de marzo a las 11:00 a.m. (hora local)
                      • Fechas de torneo de fin de semana 2: 25 y 26 de marzo (~ 4-7 pm local, varía según la región)

                      Actualización de precios de campeón

                      En caso de que te lo hayas perdido, anunciamos que alteraremos nuestra estructura de precios de campeones en este parche: puedes leer más detalles detrás de este cambio en la publicación de anuncios aquí. Esta actualización está programada para entrar en vigencia durante el parche 13.7, así que planifique en consecuencia!

                      TL; DR: Los nuevos campeones aún se lanzarán a 7800 BE y 975 RP, y después de una semana se dejarán caer a 6300 BE y 975 RP, y después de ver 2 temporadas de juego, se dejarán caer en uno de los precios correspondientes niveles:

                      • 450 BE / 260 RP: Campeones que son increíbles para los nuevos jugadores. Estos tienen una fantasía fuerte y un kit accesible que nuestros datos sugieren ayuda a la gente a encontrar el éxito temprano. Los ejemplos incluyen Malphite, Miss Fortune y Yuumi.
                      • 1350 BE / 585 RP: Campeones que son un poco más complejos que el nivel inferior, pero que aún se accesan a las personas interesadas. Estos tendrán verificaciones de habilidades más matizadas en sus patrones de juego, pero mantendrán pisos de habilidad razonables y han demostrado ser los favoritos de los fanáticos. Los ejemplos incluyen Yasuo, Lucian y Sett.
                      • 3150 BE / 790 RP: Campeones que tienen un mayor grado de dificultad o especialización en su juego. Estas a menudo tendrán curvas de aprendizaje más pronunciadas para escalar antes de que uno vea un éxito constante con ellas. Los ejemplos incluyen LeBlanc, Shaco y Yorick.
                      • 4444 BE / 880 RP: Solo se permiten la perfección y la belleza en este nivel. Jajaja.
                      • 4800 BE / 880 RP: La mayoría de la lista vivirá aquí.
                      • 6300 BE / 975 RP: Campeones que han salido en las últimas dos temporadas, después de lo cual se mudarán al nivel anterior después de que comience la próxima temporada.
                      • 7800 BE / 975 RP: Campeones que han salido la semana pasada.

                      Sistemas de comportamiento

                      Las AFK son un problema común en los juegos de liga, pero nuestros datos nos muestran que la mayoría de los jugadores que dejan juegos lo hacen con la frecuencia suficiente para que nunca reciban una penalización. Sabemos que a veces suceden desconexiones, pero aún queremos asegurarnos. Para obtener más información sobre cómo funciona Leaverbuster, consulte este artículo. Estamos actualizando y revisando continuamente nuestros sistemas para mejorar su experiencia en el juego, por lo que vigilaremos esta adición a medida que se despliegue.

                      • Tiempo de espera de AFK: Ahora habrá una penalización por retraso de la cola de 1 minuto para todos los jugadores que AFK o dejan juegos.
                      • No más inmunidad: Se corrigió un error donde a veces los egresados ​​frecuentes no recibirían una penalización.

                      Depreciación del cliente de 32 bits

                      El soporte para Windows OS de 32 bits se desaprobará el 4 de abril de 2023. Después de esta fecha, se requerirá una versión de 64 bits de Windows para jugar League of Legends y Team Fight Tactics. Para obtener más detalles, consulte nuestros requisitos mínimos de especificaciones.

                      “Qué quiere decir esto?”,” ¿Necesito hacer algo??!”

                      Bueno para aquellos que ya están en sistemas operativos y hardware de 64 bits (que es 99.9% de los jugadores) no notarás una diferencia cuando dejemos de apoyar 32 bits y no necesitarás hacer nada. Sin embargo, para aquellos que están jugando en un sistema operativo de 32 bits, comenzando en 13.7 Comenzará a recibir un mensaje en el cliente que le indica que el cliente puede dejar de trabajar en el futuro para usted. Estamos dando algo de tiempo para enviar mensajes a este aviso antes de dejar de soportar completamente los sistemas operativos de 32 bits tanto en las notas del parche como en el lanzador, pero en el futuro deberá jugar en hardware capaz de 64 bits, y Sistemas operativos de 64 bits para seguir jugando a la liga.

                      ¿Por qué el equipo de la liga está haciendo esto??

                      Al igual que con otras decisiones que hemos tomado en el pasado, como desaprobar XP y Vista, continuar liberando contenido nuevo mientras mantiene hardware más antiguo requiere una inversión significativa tanto desde un punto de vista de desarrollo como de pruebas. Al eliminar algunas de estas barreras, podemos continuar empujando los límites de las nuevas características mientras ofrecen experiencias atractivas para jugadores. Si bien no tenemos ninguna mejoría dirigida directa para comunicarse con usted todavía con respecto a esta migración, será algo que conduce a nuestras inversiones continuas en el futuro de la liga.

                      Competitivo

                      Las sanciones de esquivar están aumentando proporcionalmente a los aumentos de LP en el parche 13.4.

                      • Primero Dodge: -3 LP ⇒ -5 LP
                      • Dodges posteriores: -10LP ⇒ -15 LP