League of Legends 6.22 Notas de parche lanzadas | PC Gamer, League of Legends Patch 6.22 | PCGAMESN
Patch de League of Legends 6.22
Parche 6.22 realiza algunos cambios menores en el mini-map, limpiando íconos y haciendo que las torres se muestren cuando están en valores de salud más bajos. Riot declaró que esto va en tercios. Aquí hay una foto a través de un alboroto en Twitter:
League of Legends 6.22 Notas de parche lanzadas
Riot ha lanzado las notas del parche para la próxima League of Legends 6.22 Actualización, que conduce a la pretemporada de 2017 con cambios en el sistema clasificado, trae una actualización de clase a Assassins y la adición de “algunas características muy superiores en las repeticiones y la herramienta de práctica.”
“A diferencia de una actualización a gran escala (como Yorick o Poppy), las actualizaciones de clase no están dirigidas a reinventar personajes de abajo hacia arriba. Son por tomar un grupo de campeones que se sienten demasiado similares y hacerlos más distinto Mientras mejoraba su salud general del juego “, explicó Riot en el liderato a las notas del parche. “Si bien los asesinos pueden recibir la mejor facturación, hay muchos otros cambios de juego en el elenco de apoyo de la pretemporada. Las notas son mucho largas por sí mismas, por lo que le permitiremos recorrer las páginas a continuación para aprender todo sobre ellas.”
Y no están bromeando. Están sucediendo muchas cosas aquí y tendrás que ver las notas completas del parche para verlo todo, pero los aspectos destacados (aparte de los muchos cambios a los asesinos) incluyen refinamientos a la mecánica de sigilo, la adición de una nueva sala (y la eliminación de otro), nuevas recompensas de barrio y, este suena especialmente genial, pero también es controvertido, la “jungla viva”, que introducirá las plantas para la grieta.
“Queremos que la grieta del invocador se sienta más viva y ahí es donde las plantas entran en juego. Las plantas crean nuevas formas para que los equipos tomen el control del mapa y los objetivos de enfoque, así como en cómo se involucra en futuras peleas. Diferentes plantas se generan en el mapa durante ciertas partes del juego para proporcionar situaciones de combate interesantes y jugadores gratificantes que se adapten a ellos “, explicó Riot. “Las plantas han evolucionado bastante significativamente durante su tiempo en PBE, y continuaremos itando sobre ellas durante la pretemporada. Estamos emocionados de ver cómo los usas!”
El cliente de la liga también se está actualizando para abrir beta, más en eso en las preguntas frecuentes, aunque no se verá obligado a actualizar de inmediato si, por alguna razón, no desea. Los cambios en la cola clasificados para 2017 también se descomponen en esta publicación, y obviamente varias correcciones de errores están de barril. Se lanzarán nuevas pieles y cromas durante los 6.22 parche también, en el que puedes poner los ojos a continuación.
Worldbreaker Hecarim/Worldbreaker Nasus
Patch de League of Legends 6.22
El próximo parche de contenido de League of Legends es 6.22, trayendo consigo los cambios masivos de pretemporada, así como una serie de correcciones de equilibrio y error. Assassin ha sido rediseñado, la jungla es totalmente diferente: es un juego completamente nuevo por delante de la temporada 2017 de League of Legends 2017. Eche un vistazo a continuación para ver toda la información que tenemos, directamente de la PBE.
LOL Patch 6.22 Fecha de lanzamiento y tiempo de inactividad
Parche 6.22 se irá a vivir el 9 de noviembre. Esto será a las 3 a.m. PT para la región de NA, 5am GMT para EUW y 3am CET. Como siempre, vigile la página de mantenimiento del servidor para las últimas actualizaciones. Las notas del parche oficial deben seguir muy pronto.
LOL Patch 6.22 cambios de equilibrio
Que fuera del camino, comencemos con el bit realmente importante, ¿debemos?? Lo que debe recordar es que las cosas en el PBE como esta no están garantizadas para suceder, ni estar en el próximo parche, incluso si es así. Esto es lo que la gente de Riot está pensando en hacer. Tenemos los números sobre lo que está cambiando, y una guía general sobre de qué manera cada campeón, elemento, dominio, hechizo de invocación o runa se está moviendo.
Parche 6.22 Actualización de Assassin
Hay una actualización enorme que llega a la clase de personajes de Assassin como parte de la pretemporada 2017. Cada uno de ellos está recibiendo algunas actualizaciones menores, mientras que cinco se están acercando a los niveles de reelaboración de cambios. Aquí está la vista previa oficial de Riot, junto con un hilo de retroalimentación para los cambios artísticos realizados. Esto está además de los cambios de equilibrio habituales, que se establecen más abajo.
Parche 6.22 Assassin Reworks
Estos son los campeones que obtuvieron ajustes importantes como parte de la actualización de Assassin.
Katarina –cambió
- Estadísticas base:
- La velocidad de movimiento disminuyó a 340 de 345
- La salud base aumentó a 590 de 510
- El crecimiento de la salud disminuyó a 82 de 83
- La armadura base aumentó a 28 de 27
- Regen de salud base aumentó a 7.5 de 4.5
- El crecimiento de la regn de salud aumentó a 0.7 de 0.55
- Base MR aumentó a 34 de 32
- Agregado: Recogiendo causas de dagas [75-285 basadas en el nivel] (+100% Bonus AD) (+55-100% AP) Daño mágico en un AoE alrededor de Katarina.
- Gratis.
- Cooldown: 10/10/9/8/7 segundos.
- Ofrece 75/105/135/165/195 (+30% AP) Daño mágico al objetivo y 2 enemigos cercanos.
- Ahora cae al suelo después, ligeramente detrás de la posición original del primer objetivo. Dura 4 segundos.
- Nuevo
- Gratis.
- Cooldown: 15/14/13/12/11 segundos.
- Lanza una daga en el aire, ganando 50/60/60/70/80/90% Velocidad de movimiento en descomposición por 1.25 segundos.
- Gratis.
- Colegio: 10/9.5/9/8.5/8 segundos.
- 0.075S Tiempo de reparto agregado Pre-Blink.
- Se ocupa de 30/45/60/75/90 (+65% AD) (+25% AP) Daño mágico a los enemigos.
- Ahora puede apuntar a las dagas junto con aliados y enemigos, pero no a Wards. Inflige daño al enemigo más cercano.
- Ahora Shunpo está a un punto elegido alrededor del objetivo, en lugar de detrás de.
- Recoger una daga reducirá el enfriamiento de Shunpo en un 78%/84%/90%/96%(en los niveles 1/6/11/16).
- Gratis.
- Cooldown: 90/60/45 segundos
- Ofertas25/37.5/50 (+22% Bonus AD) (+19% AP) Daño mágico por daga. Lanza 15.
- Potencial total ahora 375/562.5/750 (+330% Bonus AD) (+285% AP) Daño.
Leblanc –cambió
- Estadísticas base:
- El crecimiento de la salud aumentó a 80 desde 75
- Nuevo
- Todos los hechizos infligen un sigilo de malicia al objetivo durante 4 segundos.
- Después de 1.5 segundos, estos pueden ser “explotados” por más de hechizos, tratando [40+15 por nivel] (+80% AP) Daño mágico adicional.
- Sigil of Malice tiene un enfriamiento interno de 5 segundos por objetivo.
- Costo: 40/45/50/55/60 maná
- Cooldown: 6 segundos
- Ofrece 55/80/105/130/155 (+50% AP) Daño mágico.
- Si ataca a un objetivo significativo, también rebotará al siguiente objetivo sigilado más cercano, causando un daño del 70% a los secuaces.
- Costo: 70/80/90/100/110 maná
- Cooldown: 18/16/14/12/10 segundos
- DASTOS Y OFERTAS70/100/130/160/190 (+40% AP) Daño mágico a los enemigos en el área objetivo.
- Puede volver a la ubicación inicial con la segunda activación en 4 segundos.
- Costo: 40 maná
- Colegio: 14/13.25/12.5/11.75/11 segundos
- Grilleros La primera unidad golpeó a LeBlanc, que se ocupa de 40/65/90/115/140 (+50% AP) Daño mágico.
- Unidades encadenadas arraigadas para 1.5 segundos después de 1.5 segundos, tomando un extra40/65/90/115/140 (+50% AP).
- Gratis.
- Cooldown: 54/42/30 segundos
- Crea un clon para lanzar el próximo hechizo de LeBlanc, causando daño adicional. Dura 2.5 segundos.
- Shatter Orb ofrece 150/275/400 (+60% AP) Daño mágico.
- La distorsión se ocupa de 125/225/325 (+50% AP) Daño mágico.
- Las cadenas etéreas se ocupan de 100/160/200 (+40% AP) Daño mágico cada vez.
Rengar – cambió
- Estadísticas base:
- El crecimiento del ataque disminuyó a 1 de 2
- El crecimiento de la armadura disminuyó a 3 de 3.5
- La velocidad de ataque base disminuyó a 0.625 de 0.679
- El crecimiento de la velocidad de ataque aumentó a 3.5 de 2.85
- La ferocidad disminuyó a 4 de 5
- Ferocidad:
- Ganado de saltar a los enemigos de 0 ferocidad y usar habilidades.
- Toda la ferocidad se perdió al salir de combate (no se da daño o recibido por 4 segundos)
- Empodera las habilidades en cuatro pilas. Subvención de habilidades empoderadas 30/40/50% (Nivel 1/7/13) Velocidad de movimiento para 1.5 segundos.
- Buff persiste para 0.25 segundos al dejar el cepillo.
- El rango de salto aumentó a 725 desde 600.
- Velocidad reducida, el tiempo de la apunte aumentó ~ 0.15 segundos en saltos más grandes.
- Ahora aterriza ligeramente compensados en la dirección de la que proviene ella en lugar de en el centro de la modelo.
- Apilados a cinco de un solo campeón asesino.
- Ahora acepta daño dentro de un 1.5 Segundo período como un crédito de matar, aumentado de 1.
- Ahora otorga el 1/3/6/10/15 AD, 2/6/12/20/30% Bonus AD.
- Nueva interfaz de usuario para rastrear el progreso.
- Rediseñado
- Genera 1 ferocidad.
- Cooldown: 10 segundos en todos los rangos
- El tiempo de lanzamiento disminuyó a 0.3 de 0.35
- Ahora un cambio de habilidad que inflige daño en un arco, luego en una línea. Cada parte se ocupa de 10/30/50/70/90 (+50% AD) Daño físico
- Empoderado: cada golpe ofrece daños 15-185 (basado en el nivel) (+100% AD).
- Rediseñado
- Genera 1 ferocidad.
- Cooldown: 20/18/16/14/12 segundos.
- Se ocupa de 50/80/110/140/170 (+80% AP) Daño mágico en un AoE y cura a Rengar por el 50% de los daños tomados en el último 1.5 segundos. La curación se duplicó para los ataques de monstruos y representada por una barra gris en la interfaz de usuario.
- Empoderado: Ofrece daños y eliminar los efectos CC 50-220 (+80% AP) y evita los efectos de CC para 1.5 segundos.
- Genera 1 ferocidad.
- Colegio: 10 segundos.
- Deals50/100/150/200/250 (+70% AD) Daño físico y ralentiza 30/45/60/75/90% para 1.75 segundos
- Empoderado: 50-305 (+70% AD) Daño y raíces en lugar de desacelerar.
- Gratis.
- Cooldown: 130/100/70 segundos.
- La duración aumentó a 14/22/30 segundos.
- Utiliza una nueva bandera camuflada para ser visto por los campeones cercanos y solo VISA, sin tiempo de desvanecimiento.
- Otorga la velocidad de movimiento y visión de movimiento de 20/30% del campeón enemigo más cercano dentro del rango de 2000/3000/4000.
- Salto disponible después de 2 segundos, aumentado de 1.
- Solo se revela el objetivo más cercano: ambos equipos son conscientes de esto.
- Ofrece un ataque crítico garantizado a ese objetivo, pero otros objetivos pueden salirse a saltar a.
Talon –cambió
- Estadísticas base:
- El crecimiento de la salud aumentó a 90 desde 85
- La velocidad de movimiento disminuyó a 335 de 350
- El ataque base aumentó a 60 de 55
- La velocidad de ataque base disminuyó a 0.625 de 0.668
- Nuevo
- Las habilidades pusieron una herida de apilamiento en los campeones, hasta tres veces. Últimos seis segundos.
- Atracking automático Un objetivo apilado triple provoca un sangrado para 60-160 (+200% AD) durante dos segundos (en los niveles 1-11)
- Costo: 30 maná
- Cooldown: 8/7.5/7/6.5/5 segundos
- Rango: 550
- Salta a objetivo y ofertas80/100/120/140/160 (+100% AD) Daño.
- Ahora trata un ataque crítico (+50% de daño) si se usa en el rango cuerpo a cuerpo, en lugar de saltar.
- Cuando mata una unidad, Talon cura por 17-51 hp y el enfriamiento se reduce a la mitad.
- Costo: 55/60/65/70/75 maná
- Colegio: 9 segundos.
- Volea de cuchillas que se ocupan de 50/65/80/95/110 (+40% AD) Daño en el golpe.
- Las cuchillas regresan después de un 0.7 segundos de retraso, reparto 60/85/110/135/160 (+60% AD) Daño y desaceleración en HIT por 40/45/50/55/60% por 1 segundo.
- Nuevo
- Gratis.
- Cooldown: 2 segundos.
- Permite que Talon salva sobre el terreno en la dirección especificada. La velocidad de la bóveda está controlada por la velocidad de movimiento. Trabaja en terreno hecho por el jugador.
- No se puede correr sobre la misma sección de terreno más de una vez cada 150/125/100/75/50 segundos. Esto se reduce por CDR.
- Costo: 100 maná.
- Cooldown: 100/80/60 segundos
- Un anillo de cuchillas que Deal80/120/160 (+80% AD) para todas las unidades golpean. Las cuchillas regresan a Talon después de 2.5 segundos o una vez que ataca fuera de 0.8 segundos, tratando el mismo daño nuevamente.
- Gana 40/55/70% de velocidad de movimiento y se vuelve invisible para 2.5 segundos.
Cambios de asesino menores
Estos son los campeones que recibieron menos reelaboraciones de sus habilidades como parte de la actualización de pretemporada.
Akali –cambió
- Disciplinas gemelas (pasivas):
- Ahora da los siguientes dos ataques de ataques de Akali efectos de bonificación, escala con nivel, luego sigue el tiempo de reutilización.
- Primer anotación:
- Ahora restaura la salud 5-60 ( +60% AD, +30% AP).
- Ofrece 10-100 ( +50% AP, +50% AD) Daño mágico adicional.
- 8 en el nivel 1, 7 en el nivel 3, 6 en el nivel 5, 5 en el nivel 7, 4 en el nivel 9
- Ahora teletransporta a Akali para lanzar la ubicación y deja una mortaja donde estaba antes, con un rango de 250.
- El enfriamiento aumentó a 5/4.5/4/3.5/3 del 5/4/3/2/1
- El daño aumentó a [70/100/130/160/190 + 50% AP/70% AD] de [30/55/80/105/130 + 40% AP/60% AD]
- Ahora reembolsa un 60% de enfriamiento si mata a un enemigo.
- Comienza con cargos cuando se enteró por primera vez.
- El daño disminuyó a 50/100/150 (+25% AP) de 100/175/200 (+50% AP)
- El enfriamiento aumentó a 2 segundos en todos los rangos de 2/1.5/1.
Ekko –cambió
- Estadísticas base:
- El regen de maná base aumentó a 7 de 6
- Ya no se ralentiza.
- Rango de daño reducido: 30-140 en los niveles 1 a 18.
- La relación AP aumentó al 30% del 20%
- Aumenta el radio en 50 a la distancia máxima, volviendo a la normalidad a medida que brota hacia atrás.
- Sanar reelaborado:
- Nuevo: [100/150/200, aumentó en un 3% por cada 1% de la salud perdida en 4 segundos]
- Antiguo: [100/150/200 + 20% del daño tomado durante los últimos 4 segundos]
Fizz –cambió
- Limble Fighter (pasivo):
- La destreza de la fizz le permite moverse a través de las unidades y recibir X menos daño de los ataques básicos.
- El costo de maná disminuyó a 50 en todos los rangos de 50/55/60/65/70
- Ahora aplica W a todas las unidades enemigas golpeadas con Dash.
- El enfriamiento disminuyó a 8/7.5/7/6.5/6 del 10/9/8/7/6
- Costo de maná cambiado a 30/40/50/60/70 de 40 en todos los rangos.
- El enfriamiento disminuyó a 10/9.5/9/8.5/8 segundos de 10 en todos los rangos.
- Pasivo: aplica un 25/40/55/70/85 (33% AP) Daño mágico Sando durante 4 segundos en ataques básicos.
- Activo: el siguiente ataque básico trata 25/40/55/70/85 (+33% AP) Bonus Daño mágico. Si el objetivo está sangrando, el daño aumenta a 90/135/180/225/270 (+100% AP).
- SEESTONE Trident ahora reembolsa 20/28/36/42/50 Mana y establece su enfriamiento en 1 segundo si mata al objetivo.
- El costo de maná disminuyó a 90/95/100/105/110 desde 90/100/110/120/130
- Influye daños adicionales y convoca a un tiburón más grande en función de cuán lejos viaja:
- Ofertas 120/270/420 (+50% AP) hasta 360/510/660 (+100% AP).
- Lento ahora 40-80%.
- Retroceso 150-350.
Kha’zix – cambió
- Amenaza invisible (pasiva):
- Los efectos objetivo aislados se trasladaron a pasivos.
- Daño de amenaza invisible cambiado a (10-146 + 40% Bonus AD) de (15-190 + 50% AP)
- El enfriamiento aumentó a 4 segundos de 3 segundos
- El daño de aislamiento de bonificación aumentó al 50% del 30%
- La relación de AD de bonificación aumentó al 140% desde el 120%
- E evolucionado Q ahora otorga 50 rango en Q y Auto-Attacks + Reduce en un 60% contra objetivos aislados
- Ya no se ralentiza en la base.
- Evolucionado lento disminuyó al 40% del 50%
- Los objetivos evolucionados lentos vs aislados aumentaron a 80% desde el 50%
- El sigilo base aumentó a 1.5 segundos de 1 segundo.
- La duración del cepillo de forma evolucionada disminuyó a 2.5 segundos de 3.
- Evolve agrega un nuevo pasivo:
- “Mientras está fuera de combate, Kha’zix también gana pasivamente asalto nulo durante 3 segundos en pincel. Esto persiste por hasta 1.5 segundos después de salir del pincel. 10 segundos por espolón de pincel.”
Shaco –cambió
- Backstab (pasivo):
- El daño al atacar desde atrás cambió a 120-145% Mini Crith de Daño de bonificación del 20%.
- El bono de daño ya no funciona con E
- Backstab ahora inflige 200% de daño vs monstruos.
- Los enemigos no pueden ser atacados más de una vez cada 3 segundos (afectados por CDR)
- Utiliza terminología/tecnología invisibles.
- La duración del sigilo cambió a 1.5/2.25/3/3.75/4.5 de 3.5
- El enfriamiento disminuyó a 11 segundos de 14 segundos
- El costo de maná cambió a 60 en todos los rangos de 90/80/70/60/50
- Daño cambiado:
- Ahora 20/35/50/65/80 (+100% AD total) (+50% AP), pulido por mini crit pasivo.
- Atacar durante o poco después de la invisibilidad reducirá el enfriamiento de Decedive en 3 segundos.
- La duración total aumentó a 60 (+ 1 segundo por 20 AP) de 60 segundos.
- Box Health ahora escala con el nivel campeón de Shaco
- Ahora se puede colocar en sigilo, pero revela brevemente a Shaco, sin hacerlo.
- Ahora trata medio dama a las torretas.
- Ya no ralentiza la velocidad de ataque de Minion y Monster en un 20-30%
- La velocidad de movimiento lenta aumentó a 20/22.15/05/27.5/30% de 10/15/20/25/30%
- El daño cambiado a 5/35/65/95/125 (+90% AP) (+85% AD)+[3-8% de la salud faltante de Target]
- Ahora deja caer 3 mini Jack en las cajas de muerte
- Estos otorgan daño 25/50/75 (15% AP) y hacen que los enemigos huyan .75/1/1.25 segundos.
- Activar juntos y compartir salud.
Zed –cambió
- Sombra viva (W):
- Pasivo ya no otorga a Zed 4/8/12/16/20% Bonus AD
- La energía restaurada desde pasiva aumentó a 30/35/40/45/50 del 20/25/30/35/40
- El enfriamiento cambiado a 5/4.5/4/3.5/3 segundos de 4 segundos
- Daño cambiado a 65/90/115/140/165 desde 60/90/120/150/180
- Reaper of Shadow: ahora “cosecha la sombra del enemigo más fuerte asesinado bajo la marca de la muerte”, dando un daño de ataque igual a (5+5/10/15% del daño de ataque de la víctima)
- Zed solo puede ganar anuncio de un campeón enemigo a la vez. Si Target compra más anuncio, Zed necesita matarlos nuevamente con R para obtener un aficionado más fuerte.]
Parche general 6.22 cambios de equilibrio de héroes
Y todos los demás ..
Alistar –cambió
- Rugido triunfante (pasivo):
- Reelaborado.
- Alistar gana una pila de triunfo cuando aturde o desplaza a los campeones enemigos o en los enemigos cercanos mueren. A 7 pilas, Alistar Ruge, curándose para [13 + 7 por nivel] y su campeón aliado más cercano por [26 + 14 por nivel]. 3 segundos de rate.
- Alistar no puede ganar pilas de triunfo, mientras que el rugido triunfante está en el enfriamiento.
- La muerte de los campeones enemigos y los monstruos épicos cobra completamente el rugido de Alistar.
- Ya no aturde los objetivos cuando aterrizan.
- Reelaborado.
- Colegio: 16/15.15/05/14.5/14
- Costo de maná: 50/60/70/80/90
- Se ocupa de 100/125/150/175/200 (+40% AP) Daño mágico durante 5 segundos a los enemigos cercanos y le da a Alista una pila de pisoteo si daña a un campeón enemigo.
- A las 5 pilas de pizca, el próximo ataque básico de Alistar contra un campeón enemigo otorgará 40 (+10 por nivel) daños mágicos adicionales y aturdir por un segundo.
- Ya no le da a Alistar 60/75/90 AD mientras está activo.
Evelynn –cambió
- Shadow Walk (pasivo):
- Utiliza nueva tecnología/terminología de camuflaje.
Ivern –pulido
- RootCaller (Q):
- Colegio bajado al 14/13/12/10/9 del 16/15/14/13/12
- Ahora reactivado con el botón presione y haga clic en.
- Daisy Health aumentó a 1250/2500/3750 desde 1250/2000/3500
- Daisy Ai mejoró masivamente para ser más receptiva y generalmente mejor.
Kled –cambió
- Skaarl, el cobarde lagarto (pasivo):
- El tiempo de remonte disminuyó a 0.5 segundos de 1.
- Cuarto daño de bono de éxito disminuyó a 4/4.5/5/5.5/6% de 4/5/6/7/8%
Teemo –cambió
- Guerrilla Guera (pasiva):
- Utiliza la nueva tecnología/terminología del sigilo.
- Nombre cambiado a Guerrilla Warfare desde el camuflaje para evitar conflictos con una nueva terminología.
Twitch –cambió
- Emboscada (Q):
- Ahora camuflados Twitch para el 11/11/12/13/14 segundos en lugar de robar para el 4/5/6/7/8.
- La velocidad de movimiento de bonificación disminuyó al 10% del 20%
- Ahora da un 30% de bonificación de velocidad de movimiento cuando cerca de campeones enemigos que no pueden verlo.
- Ahora deja una zona en el suelo durante 3 segundos, agregando veneno con el tiempo y frenando las que hay en ella:
- Agrega pila de veneno mortal pasivo en el éxito.
- Agrega una pila adicional de veneno mortal cada segundo mientras está en la nube.
- Renombrado spray y reza de rata-tat-tat.
Vayne –cambió
- Hora final (R):
- Actualizado con diferentes terminología para el sigilo – ahora invisible.
Wukong –cambió
- Señuelo (w):
- Actualizado con diferentes terminología para el sigilo – ahora invisible.
Parche 6.22 cambios de sistemas
Letalidad – agregado
- La penetración de la armadura se ha cambiado a la letalidad. La letalidad es similar a Armor Pen, pero escala con el nivel del oponente. Riot tiene un hilo al respecto.
- La letalidad ahora le da al propietario una división de penetración plana entre una cantidad base y una cantidad que escala con el nivel del objetivo.
- Elementos que ahora dan letalidad: Duskblade de Draktharr, Fake of Malmortius, Dirk de cazatalentos, Dirk serratado, Sorcerer’s Bane, Youmuu’s Ghostblade,
- Las runas de la pluma de la armadura se están convirtiendo en runas de letalidad con ajustes de valor leve. Números exactos en s@20.
Camuflaje y Invisibilidad – Nuevas versiones de sigilo
- Sigiloso – camuflado: revelado por los campeones y torretas enemigos cercanos cercanos.
- Sigilo – invisible: solo puede ser revelado por las torretas enemigas cercanas.
Ahora también hay un brillo visible cuando dañas a un campeón invisible o camuflado. Aquí hay un video a través de S@20:
Parche 6.22 artículos nuevos
Sala de control–agregado
- Costo: 75 g
- Solo puede llevar 3 pupicones de control en el inventario.
- Coloca una sala que revela el área circundante. Este dispositivo deshabilitará y revelará salas sin control cercanas y trampas ocultas. También se revelarán unidades camrofleadas.Límite de control 1 Puerda de control en el mapa por jugador.
- Reemplaza a Vision Ward, que se ha eliminado.
Borde de la noche –agregado
- Costo total: 3100 g
- Receta: Pickaxe + Serrated Dirk + Null-Magic Mantle + 675 g
- +60 daños de ataque
- +35 resistencia mágica
Caballeros voto –agregado
- Costo total: 2400 g
- Receta: [Bracer cristalino + armadura de tela + Bracer cristalino + 800 g]
- +400 salud
- +Regen de salud base al 100%
- +20 armadura
- Pasivo único: si su pareja está cerca, gane +40 armaduras adicionales y +15% de velocidad de movimiento hacia ellos.
- Pasivo único: si su pareja está cerca, sane por el 12% del daño que su pareja le da a los campeones y redirige el 12% del daño que su pareja le da de los campeones a usted como verdadero daño (la redirección de curación y daños se reduce en un 50% si usted están a distancia).
- Los campeones solo pueden estar vinculados por el voto de un caballero a la vez.
Dirk de cazadores furtivos–agregado
- Costo total: 750 g
- Receta: [Espada larga + 400 g]
- +15 daños de ataque
Redención–agregado
- Costo total: 2100 g
- Receta: [Idol prohibido + Bracer cristalino + 650 g]
- +400 salud
- +75% Regen de salud base
- +75% Base Mana Regen
- +Reducción de 10% de enfriamiento
- Medio efecto si el objetivo se ha visto afectado por otra redención recientemente.
Parche 6.22 artículos de asesino
Duskblade de Draktharr –cambió
- Estadísticas:
- AD bajó a 65 de 75
- 5% de velocidad de movimiento eliminada.
Fauces de malmortius –cambió
- Costo total: 3250 g
- Receta: [Hexdrinker + Warhammer de Caulfield + 850 g]
- El daño de ataque redujo a 50 de 55
- La resistencia mágica aumentó a 45 desde 40
- Se agregó +10% de reducción de enfriamiento
- Eliminado +10 lápiz de armadura
Dirk dirk –cambió
- Estadísticas:
- El daño del ataque aumentó a 25 de 20
- Eliminado +10 penetración de armadura
El fantasma de YouMuu –cambió
- El costo total disminuyó a 3000 de 3200
- Receta: [Warhammer de Caulfield + dirk serrated + 800 g]
Parche 6.22 otros artículos
Cetro abisal –cambió
- Ya no reduce el MR enemigo por 10-25
- Agregó un aura que aumenta el daño mágico tomado por los enemigos en un 10%
Aegis de la Legión –cambió
- El costo total disminuyó a 1100 de 1500
- Receta: [Armadura de tela + manto mágico nulo + 350 g]
- Agregado:
- +30 armadura
- +30 Sr. Mr
- +200 salud
- +20 resistencia mágica
- +Regen de salud base al 100%
- Sr. Aura.
Ardiente incensario –cambió
- El costo total disminuyó a 2300 de 2400
- Receta: [Idol prohibido + Aether Wisp + 600 g]
- La velocidad de ataque disminuyó al 20% del 25%
- El daño mágico disminuyó a 20 de 25
- El daño mágico ahora es un efecto de drenaje, lo que hace que el atacante sane por 20 cada vez que atacan, así como causa 20 daños mágicos.
El grial impío de Athene – pulido
- El costo total disminuyó a 2100 de 2250
- Receta: [Código diabólico + cáliz de armonía + 300 g]
Banner of command – cambió
- El costo total disminuyó a 2200 de 2900
- Receta: [Aegis de la Legión + Sábana Glacial + 100 g]
- La resistencia mágica aumentó a 30 de 20
- Agregado:
- +400 maná
- +60 armaduras
- +Reducción de 10% de enfriamiento
- 200 salud
- Regen de salud base al 100%
- 60 potencia de habilidad
Cáliz de armonía –pulido
- El costo total disminuyó a 800 de 900
- Receta: [Faerie Charm + Null-Magic Mantle + Faerie Charm + 100 g]
Ojo del oasis –pulido
- El costo total disminuyó a 1900 de 2250
- Receta: [Sightstone + Nomad’s Medallion + 250 g]
Cara de la montaña –pulido
- Único activo:
- Ahora protege a tu aliado y a ti mismo en el reparto. Duplicar las explosiones de desaceleración.
- Automodos El efecto ahora se dirigirá al aliado más herido más cercano, similar a la curación.
Ídolo prohibido –cambió
- El costo total disminuyó a 800 de 850
- Receta: [Faerie Charm + Faerie Charm + 550 g]
Corazón congelado –pulido
- El costo total disminuyó a 2700 de 2800
- Receta: [Warden’s Mail + Glacial Shroud + 700 g]
Hextech Protobelt–nerfed
- El daño tomado por perno adicional disminuyó al 10% del 20%
- La relación AP disminuyó al 25% del 35%
Localete del hierro Solari –cambió
- El costo total disminuyó a 2200 de 2500
- Receta: [Aegis de la Legión + Manto Null-Magic + 450 g]
- Armadura +30 agregada
- La resistencia mágica aumentó a 60 de 20
- Eliminado +400 salud
- Eliminado +100% Regen de salud base
- Eliminado +10% CDR
- Blindaje cambió a 70 – 665 de 90 a 345
- La duración aumentó a 2.5 de 2
- Ahora decae durante el período de tiempo
- Ahora tiene una información sobre herramientas para su período de tiempo más grande
Crisol de Mikael –pulido
- El costo total disminuyó a 2100 de 2400
- Receta: [Cáliz de armonía + ídolo prohibido + 500 g]
- El enfriamiento disminuyó a 120 de 180
- Ahora otorga 2 segundos de inmunidad lenta al objetivo, así como la limpieza
- La limpieza exitosa de un efecto también otorgará al objetivo el 40% de la velocidad de movimiento durante 2 segundos
- Ya no tiene tiempo de viaje
Talismán de la ascensión – pulido
- El costo total disminuyó a 2400 de 2500
- Receta: [Medallion + Raptor Cloak + 350 g]
Harbinger de Zeke –pulido
- El costo total disminuyó a 2250 de 2350
- Receta: [AMP TOME + SAGURA GLACIAL + AMP TOME + 380 G]
Parche 6.22 cambios de dominio
Trance de batalla – Toferocidad agregada, Nivel 4
- Obtener hasta un 5% aumentó el daño durante 5 segundos cuando está en combate con campeones enemigos
Sangre fresca–Toferocidad agregada, Nivel 2
- Su primer ataque básico contra un campeón trata un daño adicional de 10 + 1 por nivel (6 segundos de enfriamiento)
Regalo de Greenfather – Se agregó a la costumbre, Nivel 4
- Entrar en el pincel provoca su próximo ataque dañino o capacidad para repartir el 3% de la salud actual de su objetivo como daño mágico de bonificación. 9 segundos de rate.
Siegemaster – Toresolve agregado, Nivel 2
- Gane 8 armadura y resistencia mágica cuando esté cerca de una torre aliada
Valiente – agregado a la resolución, nivel 4
- Gane 10% + 2 por nivel de armadura de bonificación y resistencia mágica durante 2 segundos cuando un campeón enemigo dañado. 9 segundos de rate.
Coraje del coloso–Toresolve agregado, Nivel 6
- Obtenga un escudo para 10 + 10 por nivel + 7% de su salud máxima para cada campeón enemigo cercano durante 4 segundos después de golpear a un campeón enemigo con un duro control de multitudes. 30 segundos de rate.
Precisión–cambió
- Cambiado a 1.7 letalidad de 0.6 + 0.06 por nivel de armadura
Cazadora de recompensas–pulido
- El efecto aumentó a 1.5% de 1%
Espada de doble filo –cambió
- Se mudó de nivel 2 al nivel 4
- Aumentó a tratar un 5% y tomando 2.5% de 3% y 1.5%
Fervor de la batalla–cambió
- Reelaborado para “llegar a los campeones con ataques básicos genera una pila de fervor (2 para ataques cuerpo a cuerpo, 2 segundos de enfriamiento para golpes de habilidad). Pilas de fervor duran 4 segundos (pilas máximas 10) y aumente su anuncio en 1-6 para cada pila.”
LOL Patch 6.22 cambios en la jungla
La jungla está recibiendo una revisión enorme en el parche 6.22. Aquí están los detalles:
Parche 6.22 plantas
Desove de la jungla aleatoria que tienen efectos variados cuando se matan. Así es como se ven y qué hacen:
Cono de explosión
- Knocksback todas las unidades cuando se destruyen.
- Desove en las áreas de la jungla, pero solo reaparecerá en sus lugares originales para cada juego. Solo hay dos puntos por cuadrante donde esto puede estar.
- La ubicación lanzada hasta se muestra con el indicador rojo.
Fruta de miel
- Cae fruto que se puede pasar para restaurar la salud y el maná, a costa de la velocidad de movimiento.
- Engendra en el río.
- Cantidad restaurada gobernada por el nivel de campeón y % de salud faltante y maná.
Scryer’s Bloom
- Revela una gran parte del mapa cuando destruye, mostrando unidades y salas.
- Generaciones en lugares específicos, todas las rampas de los ríos cerca.
- El rango de revelación es ~ 4000.
- Revela durante 15 segundos, menos en objetivos en movimiento.
Así es como todos operan:
Parche 6.22 cambios de campamento en la jungla
Los campamentos obtienen grandes cambios junto con todo lo demás cuando se revisa la jungla.
General
- Los temporizadores de reaparición del campamento aumentaron a 150 segundos desde 100 segundos.
- Los horarios de inicio del campamento son aproximadamente 3 segundos antes para tener en cuenta otros cambios de desove.
Dificultad de la jungla Escala
- Dificultad de los campamentos ahora escala en los niveles del nivel promedio de todos los campeones en el juego. La primera vez que un monstruo reaparece en un nuevo soporte, se actualizará. Aquí están los soportes de Riot y una aproximación de cuándo deberían suceder:
- Nivel 1-3: Primero claro
- Los monstruos tienen el 100% de sus estadísticas de referencia
- Los monstruos ganan 10% de salud, 50% más de resistencia y 40% de daño adicional
- Los monstruos ganan 25% de salud, 75% más de resistencia y 55% de daño adicional
- Los monstruos obtienen entre 40 y 75% de salud adicional y 185 a 370% de daño adicional.
Centinela azul
- Ya no tiene monstruos más pequeños
- Ahora tiene negativo señor
Brambleback rojo
- Ya no tiene monstruos más pequeños
- Ahora tiene una armadura negativa.
Gromp
- Ya no venenos
- Ahora recibe un impulso de velocidad de ataque del 100% al comienzo de la pelea, en descomposición de más de 5 ataques.
- Genera 15 segundos más tarde que otros campamentos.
Continuar
- El aspecto de la duración del dragón (Elder Dragon Buff) aumentó a 150 segundos desde 120.
Krugs
- Krugs grandes y normales ahora se dividen en más krugs en la muerte.
- Krug grande se convierte en dos krugs normales
- Krug normal se divide en dos mini krugs
- Las mini krugs no se dividen.
- Mini Krugs mueren a un solo ataque automático.
Aves rapaces
- Pequeñas aves rapaces aumentaron de tres a cinco.
Rift Herald
- Ahora genera a los 10 minutos, aumentado de 6 minutos.
- El daño por ataque disminuyó a 119 de 147.
Cambios de golpe
- Ahora restaura 100 salud + 10% de HP máximo cuando se usa en monstruos.
- La tasa de recarga aumentó a una carga por 90 segundos de 75 segundos
- La carga de munición comienza a las 1:40 en lugar de 1:25 en un juego.
- Buffs adicionales para usar Smite en los campamentos eliminados.
Artículos de la jungla
- Machete de cazador –pulido
- En el daño de golpe aumentó a 20 de 15
- LifeSteal aumentó al 10% del 8%
- En el daño de golpe aumentó a 25 de 20
LOL Patch 6.22 cambios de mini mapas
Parche 6.22 realiza algunos cambios menores en el mini-map, limpiando íconos y haciendo que las torres se muestren cuando están en valores de salud más bajos. Riot declaró que esto va en tercios. Aquí hay una foto a través de un alboroto en Twitter:
LOL Patch 6.22 pieles nuevas
Segundo más importante: los cosméticos. Encantadores y hermosos cosméticos. Un poco más de medio visual, así que hemos obtenido los mejores videos de cada piel, así como una hermosa foto o dos. Algunos son cambios relativamente simples, mientras que otros son reelaboraciones totales de cada parte del campeón fuera de los números de juego: nuevas VO, nuevas animaciones, nuevas partículas y el resto. Generalmente se define por cuánto cuestan, por lo que también lo detallamos.
Victorioso maokai
Aquí está su nuevo chapoteo:
Karthus Lightbane
Aquí está el nuevo chapoteo de Karthus:
Brighthammer de Jayce
Aquí está su chapoteo:
Bardo
Aquí está su chapoteo:
Sejuani Dawnchaser
Nuevo arte de salpicaduras aquí:
Worldbreaker Hecarim
Worldbreaker Nasus
Aquí está su chapoteo combinado:
Worldbreaker Nautilus
Valor de ruptura mundial
Aquí está su chapoteo combinado:
Parche 6.22 Piel de la sala de recompensa clasificada
Las salas están teniendo su propio sabor a la victoria. Aquí hay una vista previa de video:
LOL Patch 6.22 actualizaciones de arte de salpicaduras
Twitch obtiene todo el amor esta vez, con cinco salpicaduras de piel actualizadas.
Kingpin Twitch Splash Art
Arte de salpicaduras de twitch de Whistler Village
Arte de salpicaduras medieval de contracción
Gangster Twitch Splash Art
Vandal Twitch Splash Art
Rift de invierno de invierno bromeó
El tradicional reskin nevado de la grieta del invocador ha vuelto de nuevo y se previó en este video teaser. Los activos se agregaron en el 6.22 Actualización, pero aún no está disponible para las pruebas.
LOL Patch 6.22 Pantalla de inicio de sesión
Cada parche tiene su propia pantalla de inicio de sesión con música única. Siempre son bastante excelentes y 6.22 no es diferente, mostrando la pantalla de inicio de sesión de 2017 basada en el arte de actualización de Assassin:
LOL Patch 6.22 repeticiones
Las repeticiones finalmente llegan a League of Legends en Patch 6.22. Obviamente, esta es una gran característica, y Riot tiene una gran vista previa oficial. Por destacar que debe usar el cliente alfa para acceder a ellos.
Ese es League of Legends Patch 6.22. Actualizaremos a medida que obtengamos más información, o te veremos para el parche 6.23 – o debería ser 7.0? – en un futuro muy cercano. Háganos saber a continuación si hay alguna información vital que perdimos!
Ben Barrett, ex editor de noticias de PCGN, Ben’s A Warhammer Know-it-All, Doom Connoisseur y un chico encantador en general.
- Nivel 1-3: Primero claro