Life Efemperal, Path Eternal (Nivel 80) – Sage – Job Quests | Final Fantasy XIV: Endwalker | Gamer Guides®, Sage – Wiki en línea Final Fantasy XIV – Wiki y guía de la comunidad en línea FFXIV / FF14
Sage Quest ffxiv
El Gildivain del borde contaminado (izquierda), pila en el marcador (derecha)
Vida efímera, camino eterno (nivel 80)
Esta página explicará cómo comenzar y completar la vida de la búsqueda efímera, el camino eterno para el sabio. Esta búsqueda es una búsqueda de nivel 80 y solo se puede aceptar una vez que se hayan completado todos los pasos de requisitos previos.
Búsqueda anterior | Siguiente búsqueda |
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Una promesa de esperanza (nivel 78) | – |
Ubicación¶
Vida Efermeral, Camino Eternal¶
Habla con Lalah Jinjal en el Centro de Promoción Cultural de Rowena (X: 5.7, Y: 5.6).
Vida Camino efímero Eternal Quest NPC
Habla con Lalah Jinahl en los cien throes¶
Teletransporta a Tailfeather para continuar la búsqueda y viajar al marcador de misión en el cien agonías, donde se encontrará con Lalah Jinjahl y una instancia de deber te espera.
Instancia de deber¶
Nivel | Nivel de objeto |
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80 | 525 |
Parte 1: Sutdue Ancel y Mahaud¶
Una escena jugará a medida que ingreses y tendrás que someter a Ancel y Mahaud. Lala y Loifa Brighye te ayudará en la batalla.
(1 de 3) Comenzarás la lucha contra Ancel
Mecánica¶
Tendrás que esquivar el ataque circular/terremoto dando un paso adelante cuando el círculo/tierra viene hacia ti. También habrá un Aoe de piso completo donde solo habrá unos pocos lugares seguros para pararse. Después de tomar suficiente castigo, aparecerá Mahaid Flamehand y Castr Demi Fire. Poco después de esto, aparecerán tres pilares desde el suelo. Los tres caracteres deben pararse en un círculo cada uno (dejando a los NPCS para tomar los otros dos) de lo contrario, fallará el deber. Habrá un mecánico de apilamiento (para compartir daños) seguido de un AoE alrededor de cada jugador que todos deben huir del otro para evitar.
(1 de 3) Comenzarás la lucha contra Ancel
Parte 2: Derrota al Guildivain del borde contaminadoer¶
La segunda parte de la pelea comenzará después de la escisión. Debe mantener alivios de los otros NPC para no fallar el deber.
(1 de 2) el Gildivain del borde contaminado
El Gildivain del borde contaminado (izquierda), pila en el marcador (derecha)
Después de haber derrotado al Guildivain del borde contaminado, obligará al deber.
Habla con Lalah Jinjal a los cien agonizantes.¶
Habla con Lalah Jinjal fuera de la entrada al deber y luego teletransporta a Idyllshire y habla con Lalah Jinjahl nuevamente para desencadenar una escena.
Recompensas de finalización¶
Exp | Gil |
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448800 | 3031 |
Acciones y rasgos¶
Icono | Acción |
---|---|
Panhaima |
Para completar la búsqueda de trabajo final obtendrás el logro Salvia, cúrate a ti mismo.
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Información de guía
- Editor
Square Enix - Plataformas,
Mac, PC, PS4, PS5 - Género
Mmorpg - Lanzamiento de la guía
3 de diciembre de 2021 - Última actualización
12 de enero de 2023
Historial de versiones - Autor guía
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Bienvenido a nuestro Final Fantasy XIV: Guía de Endwalker! Endaminador es la cuarta expansión para Final Fantasy XIV después de la última expansión Shadowbringers. Esta guía actualmente contiene lo siguiente:
Nuevo – Actualizado para Patch Patch 6.2
Parche 6.0
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Sabio
La nación de Sharlayan es la cuna del conocimiento, y el estudio es su principal institución de aprendizaje. Sin embargo, más que su biblioteca incomparable y su formidable ensamblaje de archivos, esta prestigiosa academia es famosa por mezclar campos tradicionalmente distintos para producir nuevas disciplinas revolucionarias para producir nuevas disciplinas revolucionarias. Entre estos, quizás el más distinguido se encuentra un arte altruista que se basa en la sabiduría de la eterología, la brujería y la medicina. Apodado Somanoutics, el arte busca sanar y proteger manipulando el éter corpóico mediante el uso de nouliths, una variedad voladora de focos. Los practicantes se dedican al mejoramiento de la humanidad, y por su sabiduría y compasión, finalmente se conocieron simplemente como sabios.
Los sabios son un discípulo del trabajo mágico introducido en Endaminador, quien cura y protege a la fiesta con barreras. Usan Aether para manipular a los nouliths en combate, y pueden aumentar temporalmente sus propias habilidades mágicas.
Contenido
- 1. Introducción
- 2 información general
- 2.1 desbloquear
- 2.2 equipos
- 4.1 PVE Acciones
- 4.2 acciones de PVP
- 4.3 acciones comunes (PVP)
- 4.4 Break Limit Break (PvP)
- 4.5 acciones sanadoras
- 5.1 rasgos pve
- 6.1 medidor de eukrasia
- 6.2 indicador de adiciones
información general
desbloquear
Sage es un trabajo de sanador de barrera introducido en Endwalker. Tiene algunos requisitos para ser desbloqueado:
- Requisito previo: El jugador debe haber comprado la expansión de Endwalker y ser un discípulo de nivel 70 o superior de la guerra o la magia
- Búsqueda: Habla con Sharlayan Maiden en Limsa Lominsa (x9.4, y12.9) Para obtener el camino de la Sabio de Quest.
Equipo
El sabio es un discípulo de la magia y usa armadura “de curación.”Usan nouliths. Las siguientes clases de elaboración pueden crear elementos que son útiles para el sabio:
- Weaver – Armadura de curación.
- Goldsmith – Nouliths, aretes, pulseras, collares y anillos.
Misiones
Búsqueda Tipo Nivel Distante de misiones Desbloqueas Recompensas El camino de la salvia 70 Lalah Jinjahl Sabio 1 alma del sabio
1 Stonegold Milpeves
1 Coffer de atuendo de Bookwyrm (IL 385)El enfoque de Sage 70 Lalah Jinjahl Arenas de desesperación 73 Lalah Jinjahl Un regalo envenenado 75 Lalah Jinjahl Promesa de esperanza 78 Lalah Jinjahl Vida efímera, camino eterno 80 Lalah Jinjahl Panhaima
Salvia, cúrate a ti mismoComportamiento
Acciones de PVE
Acción Adquirido Nivel Tipo Diputado Fundición Nuevo reparto de papeles Descripción Dosis SGE 1 Deletrear 300 1.5s 2.5s Se ocupa de daños inespectados con una potencia de 300. Diagnóstico SGE 2 Deletrear 400 1.5s 2.5s Restaura el HP de Target. Kardia SGE 4 Capacidad Instante 5s Se otorga a sí mismo el efecto de Kardia y un miembro del partido seleccionado o a sí mismo el efecto de Kardion, restaurando HP después de lanzar ciertos ataques mágicos. Pronóstico SGE 10 Deletrear 800 2S 2.5s Restaura su propio HP y el HP de todos los miembros del partido cercanos. Egeiro SGE 12 Deletrear 2.400 8s 2.5s Resucita el objetivo a un estado debilitado. Fisia SGE 20 Capacidad Instante 60 años Gradualmente restaura el propio HP y el HP de todos los miembros del partido cercanos. Flema SGE 26 Deletrear 400 Instante 40 Inflige un daño inespectado al objetivo y a todos los enemigos cercanos con una potencia de 400 para el primer enemigo, y un 30% menos para todos los enemigos restantes. Eucrasia SGE 30 Deletrear Instante 1s Aumenta ciertas acciones mágicas ofensivas y curativas. Diagnóstico eucrasiano SGE 30 Deletrear 900 Instante 1.5s Restaura el HP de Target. Pronóstico eucrasiano SGE 30 Deletrear 900 Instante 1.5s Restaura su propio HP y el HP de todos los miembros del partido cercanos. Dosis eukrasiana SGE 30 Deletrear 400 Instante 1.5s Se trata de daño inesperado con el tiempo. Soteria SGE 35 Capacidad Instante 90s Otorga 4 pilas de soteria, cada pila aumenta la potencia de cura de los efectos de Kardion otorgados por usted en un 70%. Icareo SGE 40 Capacidad Instante 45s Apresurarse a la ubicación de un miembro o miembro del partido enemigo objetivo. Druochole SGE 45 Capacidad Instante 1s Restaura el HP de Target. Distrasia SGE 46 Deletrear 400 Instante 2.5s Inflige un daño inespectado con una potencia de 160 a todos los enemigos cercanos. Kerachole SGE 50 Capacidad Instante 30 años Reduce el daño tomado por los miembros de Self y el Partido cercano en un 10%. Ixochole SGE 52 Capacidad Instante 30 años Restaura su propio HP y el HP de todos los miembros del partido cercanos. Zoe SGE 56 Capacidad Instante 90s Aumenta la potencia mágica de curación de tu próximo hechizo de curación en un 50%. Pepsis SGE 58 Capacidad Instante 30 años Restaura su propio HP y el HP de los miembros de la parte cercanos al eliminar el diagnóstico eucrasiano y los efectos de pronóstico eucrasiano otorgados por usted. Physis II SGE 60 Capacidad Instante 60 años Gradualmente restaura el propio HP y el HP de todos los miembros del partido cercanos. Taurochole SGE 62 Capacidad Instante 45s Restaura HP propio o de la fiesta objetivo HP. Toxikon SGE 66 Deletrear Instante 2.5s Inflige un daño inespectado al objetivo y a todos los enemigos cercanos con una potencia de 300 para el primer enemigo, y un 50% menos para todos los enemigos restantes. Haima SGE 70 Capacidad Instante 120s Erige una barrera mágica en torno a un miembro de la parte o objetivo que absorbe el daño equivalente a una curación de 300 potencia. Dosis II SGE 72 Deletrear 400 1.5s 2.5s Inflige daño inespectado con una potencia de 320. Flegma II SGE 72 Deletrear 400 Instante 40 Inflige un daño inespectado al objetivo y a todos los enemigos cercanos con una potencia de 490 para el primer enemigo, y un 50% menos para todos los enemigos restantes. Dosis eucrasiana II SGE 72 Deletrear 400 Instante 1.5s Se trata de daño inesperado con el tiempo. Rizomatos SGE 74 Capacidad Instante 90s Otorga 1 pila de addersgall. Holos SGE 76 Capacidad Instante 120s Restaura su propio HP y el HP de todos los miembros del partido cercanos. Panhaima SGE 1 80 Deletrear Instante 120s Erige una barrera mágica a su lado y a todos los miembros del partido cerca de usted que absorbe el daño equivalente a una curación de 200 potencia. Dosis III SGE 82 Deletrear 400 1.5s 2.5s Se ocupa de daño inespectado con una potencia de 330. PLEGMA III SGE 82 Deletrear 400 Instante 40 Inflige daño inespectado al objetivo y a todos los enemigos cercanos con una potencia de 600 para el primer enemigo, y un 50% menos para todos los enemigos restantes. Dosis eucrasiana III SGE 82 Deletrear 400 Instante 1.5s Se trata de daño inesperado con el tiempo. Diskrasia II SGE 82 Deletrear 400 Instante 2.5s Inflige un daño inespectado con una potencia de 170 a todos los enemigos cercanos. Toxikon II SGE 82 Deletrear Instante 2.5s Inflige un daño inespectado al objetivo y a todos los enemigos cercanos con una potencia de 330 para el primer enemigo, y un 50% menos para todos los enemigos restantes. Krasis SGE 86 Capacidad Instante 60 años Aumenta la recuperación de HP a través de acciones de curación para un miembro del partido de Self en un 20%. Pneuma SGE 90 Deletrear 700 1.5s 120s Inflige un daño inespectado a todos los enemigos en línea recta ante ti con una potencia de 330 para el primer enemigo, y un 40% menos para todos los enemigos restantes. Acciones de PvP
Acción Adquirido Nivel Tipo Diputado Fundición Nuevo reparto de papeles Descripción Dosis III (PVP) SGE 30 Deletrear 1.44s 2.4s Inflige daños inespectados con una potencia de 4,000. PLEGMA III (PVP) SGE 30 Deletrear Instante 15 Inflige un daño inespectado con una potencia de 10,000 para apuntar y todos los enemigos cercanos a él. Pneuma (PVP) SGE 30 Deletrear 1.44s 30 años Influye un daño inespectado con una potencia de 12,000 a todos los enemigos en línea recta ante ti. Eukrasia (PVP) SGE 30 Deletrear Instante 15 Actualiza la Dosis III a la dosis eukrasiana III. Icarus (PvP) SGE 30 Capacidad Instante 15 Apresurarse a la ubicación de un miembro o miembro del partido enemigo objetivo. Toxikon (PVP) SGE 30 Capacidad Instante 15 Inflige un daño inespectado con una potencia de 2,000 para apuntar y todos los enemigos cercanos. Kardia (PvP) SGE 30 Capacidad Instante 1s Se otorga a sí mismo el efecto de Kardia y un miembro de la parte seleccionada o a sí mismo el efecto de Kardion, otorgando los efectos adicionales de Dosis III y Eukrasian Dosis III cuando se lanzan estos hechizos. Dosa eucrasiana III (PVP) SGE 30 Deletrear Instante 1.5s Se trata de daño inesperado con el tiempo. Toxikon II (PvP) SGE 30 Capacidad Instante 1s Inflige un daño inespectado al objetivo y a todos los enemigos cercanos con una potencia de 8,000 para el primer enemigo, y 2,000 para todos los enemigos restantes. Acciones comunes (PVP)
Acción Adquirido Nivel Tipo Diputado Fundición Nuevo reparto de papeles Descripción Elixir de emisión estándar (PVP) CUALQUIER 30 Capacidad 4.5s 5s Restaura su HP y su MP al máximo. El fundición se interrumpirá cuando se tome el daño. Recuperarse (PVP) CUALQUIER 30 Capacidad 2.500 Instante 1s Restaura su propio HP. Purificar CUALQUIER 30 Capacidad Instante 30 años Elimina el aturdimiento, pesado, atado, silencio, medio sueño, sueño y congelación profunda. Guardia (PvP) CUALQUIER 30 Capacidad Instante 30 años Reduce el daño recibido en un 90% y otorga inmunidad a aturdir, pesado, atar, silencio, medio sueño, dormir, congelar y efectos de retroceso y retraso. Sprint (PvP) CUALQUIER 30 Capacidad Instante 1.5s Aumenta la velocidad de movimiento. El efecto termina con la reutilización o la ejecución de otra acción. Límite de descanso (PvP)
Acción Adquirido Nivel Tipo Diputado Fundición Nuevo reparto de papeles Descripción Mesotes (PVP) SGE 30 Ruptura de límite Instante 10s Erige una barrera mágica en un lugar selecto, otorgando a los miembros del partido el efecto de las mesotes y afligiendo a los enemigos con el efecto de Lype cuando está parado adentro. Acciones del curador
Acción Adquirido Nivel Tipo Diputado Fundición Nuevo reparto de papeles Descripción Reposo Curador 8 Deletrear 600 2.5s 2.5s Inflige objetivo con el sueño. IT’s a Curador 10 Deletrear 400 1s 2.5s Elimina un solo efecto perjudicial del objetivo. Sueño lucido DPS mágico a distancia
Curador14 Capacidad Instante 60 años Gradualmente restaura el propio MP. Lanzador rápido DPS mágico a distancia
Curador18 Capacidad Instante 60 años El siguiente hechizo se lanza inmediatamente. Superar DPS mágico a distancia
Curador44 Capacidad Instante 120s Se pueden lanzar hechizos sin interrupción. Rescate Curador 48 Capacidad Instante 120s Dibuje instantáneamente a Target Party a tu lado a tu lado. No se puede usar fuera del combate o cuando el objetivo sufre de ciertos derechos. Rasgos
Rasgos PVE
Rasgo Adquirido Nivel Efecto Maim y reparar CNJ
ACN
RDM
SGE
Asta
Thm20 Aumenta el daño de la acción base y la restauración de HP en un 10%. Maim y Mend II CNJ
ACN
RDM
SGE
Asta
Thm40 Aumenta el daño de la acción base y la restauración de HP en un 30%. Admite SGE 45 Otorga 1 pila de addersgall automáticamente cada veinte segundos. Juramento somanoutico SGE 54 Aumenta la potencia de la DOSIS a 250, Flegma a 330 y la dosis eukrasiana a 35. Physis Mastery SGE 60 Actualiza Physis a Physis II. Juramento Somanoutic II SGE 64 Aumenta la potencia de la Dosis a 300, Flegma a 400 y la dosis eukrasiana a 40. Aderezo SGE 66 Otorga 1 pila de admiradores cuando la barrera otorgada por el diagnóstico eucrasiano a cualquier miembro del partido o la barrera otorgada por el pronóstico eucrasiano a sí mismo se absorbe por completo. Dominio de magia ofensiva SGE 72 Actualiza la DOSIS a la Dosis II, la Flegma a la Flegma II y la dosis eukrasiana a la dosis eukrasiana II. También aumenta la potencia de toxikon a 300. Kerachole mejorado SGE 78 Agrega un efecto adicional al kerachole que otorga curación con el tiempo. Derecho de Magia ofensiva II SGE 82 Actualiza la Dosis II a Dosis III, Flegma II a Flegma III, Eukrasian Dosis II a Eukrasian Dosa III, Diskrasia a Diskrasia II y Toxikon a Toxikon II. Magia curativa mejorada SGE 85 Aumenta la potencia curativa del diagnóstico a 450 y Kardia a 170. También aumenta la fuerza de las barreras otorgadas por el diagnóstico eucrasiano al 180% de la cantidad de HP restaurada, y el pronóstico eucrasiano al 320% de la HP restaurada. Zoe mejorado SGE 88 Reduce el tiempo de refundición de Zoe a 90 segundos. Mecánica de trabajo
Medidor de eukrasia
Al enterarse de la acción Eukrasia, podrás ver el medidor de eukrasia. La eucrasia fortalece la dosis, el diagnóstico y el pronóstico, que cambian los efectos de la acción.
Modo simple
Indicador
Al enterarse del rasgo de addersgall, podrá ver el indicador de addersgall, que muestra la cantidad de addersgall que se ha aplicado.
Addersgall aumenta con el tiempo. Puede usar la cantidad acumulada para ejecutar varias acciones como Druochole y Kerachole (adquirido en el nivel 50).
Cuando aprenda el trago de los que se acumulan, se volverá visible en el medidor de adiciones.
Los adherentes se acumulan cuando una barrera mágica del diagnóstico eucrasiano desaparece después de anular el daño.
Puede usar la cantidad acumulada para ejecutar varias acciones, como Toxikon y Toxikon II (adquirido en el nivel 82).
Modo simple
Logros
Este trabajo está asociado con los siguientes logros:
Nombre Puntos Tarea Premio Parche No dañe yo 5 Lograr el nivel de salvia 80. – 6.0 No hagas daño II 5 Lograr el nivel de salvia 90. – 6.0