Línea de tiempo de la doom de la consola | Doom wiki | Fandom, ¿cuándo tiene lugar la fatalidad? La línea de tiempo de la matanza! |
¿Cuándo se lleva a cabo la DOOM: la línea de tiempo de la matanza?
Una versión alternativa de la línea de tiempo Doom basada en la configuración de la novela de Doom para el evento podría colocar la DOOM 1 tan pronto como C. 2011-2012 aproximadamente una década antes.
Línea de tiempo de la fatalidad de consola
El Línea de tiempo de la fatalidad de consola (también conocido como el Línea de tiempo de Midway/Williams, SNES DOOM TIMELINE o el Doom 64 Timeline) son los eventos estructurados del lanzamiento de la consola de los juegos Doom (del puerto SNES o los puertos de los juegos basados en el puerto de Jaguar Doom (Jaguar/32x/3DO/GBA (Puertos Doom 1), PlayStation/Saturno (combinación reinventada de Doom y doom ii), y GBA Doom ii)), final Doom Psx, a la secuela original de 1997 Doom 64 (construida en el motor PlayStation Doom/Doom Foom), a los niveles perdidos de 2020 (aunque técnicamente tiene poco que hacer con el original de Midway. línea de tiempo, como Midway no tenía nada que ver con eso). La línea de tiempo se basa en el manual del doom de SNES (y una variación en el manual de PSX de Doom).
Contenido
- 1. Antecedentes
- 2 juegos de consola doom
- 2.1 serie de reinicio de Doom
Fondo [ ]
Esta línea de tiempo es notable, ya que solo aparece en los juegos basados en Midway/Williams que incluyen SNES DOOM, PSX DOOM (Saturn Doom), PSX Final Doom y Doom 64. Los últimos tres constituyen una especie de trilogía, que fueron diseñadas por los mismos desarrolladores, utilizando un motor Doom mejorado, comparten la banda sonora y los efectos de sonido de Aubrey Hodges, nuevos niveles*, nuevos skymaps animados (las partes inferiores del infierno incluyen naranja animada o verde verde áreas inflamadas en los tres juegos), nuevos enemigos, nuevos finales y completamente realizados en Doom 64 con nuevas texturas, diseños de monstruos e historia. Esta serie crea una trilogía autónoma propia. [1]
Mientras que Doom (2016)/Doom Eternal está técnicamente inspirado y una continuación de Doom 64, la serie REBOOT no necesariamente sigue la misma línea de tiempo, como la serie original de consolas Midway (tanto el SNES o luego la trilogía PSX/DOOM 64). Se inspira en general todas las versiones de DOOM, incluida la versión original de PC (referencias a Daisy, el personaje no aparece en los Juegos Midway y, por lo tanto, nunca es una motivación para el personaje, durante esas versiones de la historia) e incluso elementos de los elementos de los Doom Comic se adapta a nuevas series. Los nuevos juegos se incluyen en esta página, estrictamente debido a su conexión con los niveles perdidos de la fatalidad 64. Sin embargo, aparte de eso, los detalles en la página están en su mayoría influenciados por las versiones de las historias de los juegos de la consola.
- Doom SNES, mientras que está muy influenciado por la versión original de Doom (no Ultimate Doom), tiene su propia historia modificada, una historia de fondo manual expandida y un final modificado (censurado) (sin margarita mencionada o vista). Mientras más cerca de los tres episodios originales, faltan algunos niveles (pero tiene todos los jefes).
- Doom PSX se divide en dos campañas: Ultimate Doom y Doom II. Ofrece la versión modificada de los niveles de fatalidad definitivos, con nuevas áreas ocasionales o habitaciones laterales (muchas que se encuentran en Jaguar Doom). Las áreas basadas en áreas de Ultimate Doom tienen enemigos de Doom II agregados a ellos. Así como una escopeta de doble barril que aparece tan pronto como en los niveles de la fatalidad a través de un nuevo nivel secreto. Hay nuevos niveles secretos, nuevo ‘nivel de jefe’ final y nuevo final para cada campaña. Además, la nueva ‘trilogía’ agrega nuevos enemigos como las pesadillas y los espectros de pesadilla. El manual de Psx Doom se basa en el manual de SNES DOOM [2] “
- Las guías de estrategia Doom 64 reconocen Doom PSX/Final Doom PSX (pero hable del Doom I-II-Final Doom de PC Doom I-II, como series algo diferentes). Una de las dos guías trata la Final Doom y Doom 64 Dos finales ‘separados’ para la franquicia (al tiempo que reconoce que Doom 64 fue el juego original realizado fuera de la influencia del software de identificación). “Doom II fue mantenido vivo por los niveles maestros, que contó con 20 misiones reunidas por diseñadores independientes, e incluyó al máximo Doom, una vasta colección de 3.000 niveles creados por los fanáticos del juego. La fatalidad de Ultimate, apresurada, consistió en una nueva aventura, tu carne consumida y la fatalidad de PC original, la primera vez que había estado disponible en las tiendas. Final Doom realmente fue el último de la serie, al menos por el software de identificación, que le dio a Midway Entertainment, Inc, la luz verde para convertir una versión rediseñada a la Nintendo 64. Básicamente, una reescritura de Doom II, la fatalidad final extendió 64 niveles en dos episodios, lleno de tiroteos tensos y acertijos de los fanáticos de los rompecabezas han llegado a conocer y amar. Y ahora está Doom 64, codificado por el equipo de programación de Midway en San Diego, es la primera versión completamente nueva de Doom en cuatro años. La anticipación de este “juego de ensueño” del juego de disparos definitivo en la consola más poderosa fue tal que el “día del juicio final” oficial del 4 de abril de 1997 fue incumplido por muchos minoristas en América del Norte, que pusieron los cartuchos en los estantes tan pronto Como pudieron conseguirlos.”
Dotablemente, Doom original (y las primeras secuelas) no tiene fechas claras para cuándo tienen lugar los eventos. Solo en SNES DOOM (y las novelas), ¿está implícito que tendrá lugar a principios del siglo XXI en un entorno retro-futurista neo-1990, y solo hay unas pocas referencias al tiempo entre juegos?. Solo el manual de SNES ofrece “fechas claras” para los eventos que llevan a los eventos de la fatalidad original (mientras que las novelas lo dejan menos claro y se desvía de las tramas de los juegos). De lo contrario, realmente no hay mucho tiempo para enumerar.
Tom Hall ha indicado que el protagonista de Doom (el Doom/Ultimate Doom original en el que trabajó) es descendiente de los personajes principales de Wolfenstein y Commander Keen Series. Es nieto del comandante Keen (que era parte de los primeros conceptos del ID multiverso). [3] [4] Los comentarios de Tom Hall de que él es el nieto del comandante entusiasta, esto respalda la teoría de que la línea de tiempo del manual de SNES es precisa. Desde que creció a fines de la década de 1980, en los años 90 y probablemente habría tenido un hijo a fines del siglo XX hasta principios del siglo XXI (y el nieto habría nacido en el siglo XXI). La serie Doom RPG también tomó esta ruta con los personajes B.J. Blazkowicz y Stan Blazkowicz (aunque claramente desde un siglo posterior). Las novelas que se encuentran fuera del juego Canon (o Canons) también coloca los eventos generales a principios de mediados de siglo XXI, ver la línea de tiempo de las novelas de Doom.
Tom Hall también ha notado que Doomguy podría no ser necesariamente el nieto del comandante entusiasta, pero algunos futuros decendientes ‘más tarde’, muchas generaciones en la línea de tiempo (para evitar cualquier datación específica de cuándo tuvo lugar la fatalidad). Esto también podría apoyar las referencias del siglo 22 (serie Doom 3/Doom RPG).
Originalmente, tenía (si recuerdo correctamente): 1940 b.J. > 1960 Arthur (presentador de noticias)> 1980 Billy> . > . > . Muy después . > Doom Guy (aunque esto fue muy patriarcal para estos tres.) Tenía que ser un héroe omite cada otra generación. [5] . Pero para los juegos antiguos: Wolf3d, Spear, Keen1-3, Keen Dreams, Keen 4-6. (muchas generaciones). Doom 1 y 2.
Varios de los manuales y sitios web posteriores afirman que es el mismo héroe en todos los juegos confusos más importantes.
PSX/Saturn Doom coloca eventos Doom II directamente después de eventos de Doom/Ultimate Doom (solo se incluyen un par de niveles modificados de Ultimate Doom, sin ningún contexto de la historia), y con una nueva descripción de interludio original entre los niveles de Ultimate Doom y Doom II. Nota: Técnicamente, no se da una fecha exacta para Doom II, pero los fanáticos suponen que los fanáticos tienen lugar directamente después de Doom/Ultimate Doom al menos cronológicamente (técnicamente dependería de cuánto tiempo lleva llegar de Marte a la Tierra en una cápsula de caída ).
El orden exacto de las campañas en Final Doom PSX tampoco está claro, pero los escenarios se enumeran en el orden de los niveles maestros, TNT: maldad y finalmente el experimento de Plutonia.
Las versiones de PC originales de Ultimate Doom, Doom II (No descansa para los vivos, Los niveles maestros), y la doom final no están relacionados con esta línea de tiempo, sigan la línea de tiempo separada y las terminaciones (con la única similitud que es la fatalidad 1 en el puerto SNES más cerca y tiene un final similar al de la fatalidad original (sin las reticentes de Ultimate Doom, y GBA Doom 2 está más cerca de los eventos de Doom 2 con gran parte de los mismos interludios). No hay referencias a Daisy en las terminaciones de la consola (que no sean GBA Doom que muestra una imagen de Doom Guy sosteniendo su cabeza decapitada), y solo está relacionado con los juegos de PC. Sin embargo, Doom Reboot mezcla algunos detalles del clásico Doom and Doom 64 juntos (incluidas las referencias a Daisy de los juegos originales de PC Doom).
Tenga en cuenta que los puertos de consola Bethesda de la serie son puertos directos de las versiones de PC (con cada juego (Doom 1, Doom 2 y Doom 3, que se vinculan con la fatalidad eterna, y dan un disfraz especial para cada uno en el último juego). Las dos campañas de Final Doom solo son disponibles como los ‘complementos’ individuales separados incluidos para los lanzamientos de Doom y Doom II, mientras que No descansa para los vivos es un complemento separado para el lanzamiento de Doom 2.
Revisiones de expertos de Gamespot
29 de octubre de 2020
Juegos de consola Doom []
(Incluye Doom SNES, Doom PSX (Saturno), Doom Jaguar, Doom 32x, Doom 3DO, Doom GBA, Doom II GBA, Final Doom PSX y Doom 64 (los niveles perdidos)
- 2018 – El ejército, el mayor proveedor de la UAC, ha utilizado las instalaciones remotas en Phobos y Deimos para llevar a cabo varios proyectos secretos, incluida la investigación sobre viajes espaciales interdimensionales. [6]
- 2019 – El marino asalta a un oficial superior y es transferido a Marte, hogar de la Corporación Aeroespacial de la Unión.
- 2021 – 1 de julio-DOOMNL 01-D19305-1C se publica. [7]
- 2022[7]
- Doom SNES/PSX/Saturno comienza.
- 15 de marzo – Marte recibe un mensaje de la base de Phobos que indica que la base está bajo ataque y solicita una copia de seguridad. [7]
- Unas horas más tarde, los marines aterrizan e intentan detener la invasión. Se le ordena al marine que se quede atrás y proteja el perímetro. Las fuerzas marinas se aniquilan o se convierten en monstruos. Las autoridades planetarias envían al marine final el nuevo DOOMNL 01-D19505-1D reemplazando el manual anterior (ahora incluyendo información para el marine, e imágenes de la invasión capturadas por cámaras de video remotas. Los datos de video fueron analizados por computadora por la UAC y los resultados se proporcionan “aquí y solo aquí”) [8] . El marine deja la cápsula de escape que promete derribar la mayor cantidad posible de la fuerza de invasión antes de la muerte.
- Rodilla profunda en los muertos comienza cuando el marine llega al atrio del hangar.
- Rodilla profunda en los muertos termina como el marine Doom es emboscado por las fuerzas del infierno al llegar a Deimos, y presumiblemente muere.
- Costas del infierno comienza cuando el marine de la fatalidad se ve vivo de alguna manera y empuja contra las fuerzas del infierno.
- Costas del infierno termina mientras el marine Doom ataca por la superficie de Deimos, descubriendo que ahora está orbitando sobre el infierno mismo.
- Infierno comienza cuando el marine de la fatalidad llega a la superficie del infierno.
- Infierno Termina con la marina Doom matando a la mente maestra de la araña, el general de las invasiones de Phobos y Deimos, y regresando a la Tierra:
- Doom Snes termina.
- El repugnante Spiderdemon que maestra por la invasión de las bases de la luna y causó tanta muerte ha sido golpeado durante todo el tiempo. Se abre una puerta oculta y entras. Has demostrado que es demasiado difícil para el infierno de contener, y ahora el infierno finalmente juega justo, para ti sale de la puerta para ver los campos verdes de la tierra! Por fin en casa. Me pregunto qué ha estado sucediendo en la tierra mientras luchaste contra el mal desatado. Es bueno que ningún desove del infierno pueda haber atravesado esa puerta contigo .
- Los repugnantes demonios [9] que maestraron la invasión de las bases de la luna y causaron tanta muerte han tenido sus traseros pateados para siempre. Se abre una puerta oculta y entras. Has demostrado que es demasiado difícil para el infierno de contener, y ahora el infierno finalmente juega justo, para ti sale de la puerta para ver los campos verdes de la tierra! Por fin en casa. Me pregunto qué ha estado sucediendo en la tierra mientras luchaste contra el mal desatado. Es bueno que ningún desove del infierno pueda haber atravesado esa puerta contigo . Doomguy descubre que su Daisy de conejo está muerta.
- Los horrores del infierno no pudieron matarte. Sus trampas más astutas no eran rival para ti. Te has demostrado lo mejor de todo! Felicidades!
- La victoria del héroe permitió a la humanidad evacuar la tierra y escapar de la pesadilla. Pero luego [10]
- El marine lo había hecho; Al convertir el mal de los horrores del infierno sobre sí mismo, había destruido el poder de los demonios. Su terrible invasión había sido detenida. Ahora podría retirarse a toda una vida de frivolidad (o eso pensó). Se le dieron felicitaciones.
- El barco de suministro anual llega a la luna de Júpiter. Demonios lo usan para invadir la base de la UAC allí.
- Tnt malvada/psx comienza con el marine fatal, el último marine sobreviviente en la base de la luna de Júpiter, una vez más luchando contra las fuerzas del infierno.
- Tnt malvada Termina con el marine Doom destruyendo alpisador de demonios
- Los aceleradores cuánticos tienen éxito en su prueba de soltera, sin embargo, fallan en su segunda activación dejando una puerta abierta para que las fuerzas del infierno entraran.
- El experimento de plutonia/PSX comienza cuando el marine Doom lucha contra las fuerzas del infierno nuevamente después de llegar a través de la camioneta.
- El experimento de plutonia Termina con el marine Doom destruyendo al guardián, tragando a los demonios finales y al acelerador.
- Niveles maestros ‘ de Final Doom PSX.
- El marine se regodea sobre el cadáver del guardián. Con su muerte arrebató el acelerado de las apestosas garras del infierno. Finalmente ha terminado. El infierno ha vuelto a golpear a los muertos en lugar de buenos en vivo. Debe recordar decirle a sus nietos que pongan un lanzador de cohetes en su ataúd. Si va al infierno cuando muera, lo necesitará para una limpieza.
- El fatigado marine fatigado podría retirarse por completo finalmente, fue desmantelado y los militares Episodios de la fatalidad fueron clasificados. Las bases de la UAC fueron selladas y en cuarentena por bombardeo radiactivo.
- Madre Demon sobrevivió en radiación de la instalación del espacio planetario bombardeado. Protegido en la radiación que resucitó a los demonios los mutita en formas más fuertes y viciosas.
- Un satélite de relé olvidado que apenas se ejecuta, descompuesto por años de bombardeo de neutrones, activa y envía su mensaje final a la Tierra. El mensaje de los satélites fue horrible, desde el vacío planetario había firmas de energía a diferencia de cualquier cosa muestreada antes.
- Se abren los archivos clasificados. El código de episodios militares llamado “Doom” no se completó en realidad.
- Doom 64 comienza. El Doom Marine, el único sobreviviente experimentado del episodio de la fatalidad, se vuelve a comandar para detener, la última invasión, detiene las fuerzas del Motherdemon que había estado construyendo en los antiguos campos de batalla que no pudo aclarar.
- Doom 64 fines. El marine de la fatalidad decide quedarse en el infierno para evitar el surgimiento de otro señor demonio después de destruir al Motherdemon.
- Los niveles perdidos comienza. Un nuevo capítulo en la saga de Doomguy, que tiene lugar poco después de la campaña original de [Doom 64] concluye. La madre demonio el marine derrotó, tenía una hermana, y Doomguy ha estado arruinando el infierno sin parar, ella trató de deshacerse de él enviándolo de regreso a una base en la Tierra. [12] Él regresa a la hermana en el infierno y la venganza de Take.
- Los niveles perdidos fines. No se esperaba que el marine fuera arrancado del infierno tan pronto después de su fatídica decisión. Volver allí era su única preocupación. Los planes del Resurrector hermana para exterminarlo habían fallado. Una visión sombría se apoderó de su mente cuando el demonio cadena a vapor a su paso. Estirado ante él es un camino de tormento perpetuo. Un camino a través de la fatalidad.
Serie de reinicio de Doom []
(Universo futuro y/o paralelo, Doom 64 conduce a la serie de reiniciar 2016 según los niveles perdidos que terminan. ))
Notas []
- Mientras que SNES DOOM y PSX Doom claramente divergen en la historia en algunos lugares (particularmente las descripciones de interludio de finalización e historia), comparten detalles manuales similares que los conectan. Aún así, hay suficiente diferencia que técnicamente a Midway Trilogy es un universo ligeramente separado al del doom de SNES, que en sí mismo es un final separado/diferente a las direcciones originales de la historia de PC Games (que difería entre la fatalidad clásica y la fatalidad definitiva).
- Según el manual SNES y PSX (alto); “Cuando las criaturas aparecieron por primera vez en las puertas de enlace, sus imágenes fueron capturadas por cámaras de video remotas. Los datos de video fueron analizados por la computadora por la UAC y los resultados se proporcionan aquí, y solo aquí, para ayudarlo a determinar a qué se enfrenta. Algunos los llaman demonios, algunos los llaman monstruos. Hagas lo que sean, no son de este mundo y te están esperando.”[13]
- Además, cada uno de los listados de datos de la pantalla de reconocimiento enemigo incluye “tiempo” cuando aparecieron por primera vez en las cámaras.
Los ex soldados aparecieron por primera vez a las 17:48. Los ex sargentos aparecieron por primera vez a las 03:21, Imps apareció a las 11:34, las primeras imágenes de los demonios fueron a las 20:17, perdió almas a las 02:47, cacodemones a las 09:35, Barones del infierno a las 22:59, Cyberdemon a las 13 : 26, Spider Demon a las 11:11. Los tiempos están ahí para el sabor y muestran que todos aparecieron en la misma fecha, aunque los tiempos no son información particularmente útil más allá de eso. PSX Doom agrega estos tiempos para los nuevos enemigos (como pueden aparecer en los niveles de Phobos, Deimos, etc.): Caballeros del infierno a las 04:16, Arachnotron a las 16:08, artillero de la cadena a las 23:52, Revenant a las 01 : 42, Mancubus a las 08; 55, espectros de pesadilla a las 21:04, y dolor elemental a las 06:22.
- SNES DOOM es el “DOOMNL 01-D19505-1D” que reemplazó el “DOOMNL 01-D119305-1C.”
- PSX Manual es el “DOOMNL 02-D9560524-1D” aparentemente publicado más tarde.
- Otro cambio menor que podría cambiar ciertos contextos es que el manual de SNES y PSX cambia la descripción relacionada con los artefactos de ‘la otra dimensión’ a ‘las otras dimensiones’ plural por cualquier razón, tal vez sugiriendo que el infierno tiene lugar en múltiples dimensiones o que la UAC ha accedido a múltiples dimensiones (en Doom (2016) Las posibilidades de múltiples dimensiones se discuten ver mundos y tiempo).
- Los detalles relacionados con la versión complementaria de Evilution States que tiene lugar directamente después de Doom II. Esto implica que Plutonia tiene lugar después de la maldad. Este es también el orden de los Juegos en el Manual del lanzamiento original de Final Doom, que también habla sobre los eventos de Doom II, habiendo tenido lugar antes de la maldad.
- Según el manual de Doom 64, menciona “planetario” dos veces y ambas “instalación espacial” (instalaciones espaciales) cuando se discute eventos anteriores. Algunos creen que esto puede ser una referencia a la invasión de la base de Marte en Marte en lugar de invasiones de Phobos/Deimos que ocurrieron en las lunas (en lugar de los planetas). Sin embargo, al menos tres referencias de origen indican que el juego comienza en Phobos.
- Técnicamente, ninguna fecha para los eventos de Doom II se da en ninguna fuente (que no sea el siglo XX en las novelas). La novela es una adaptación muy suelta prácticamente una historia diferente/original, incluso, carece de la mayoría de los lugares y eventos de Doom II. Aunque los personajes alcanzan la Tierra desde Deimos usando un servicio de transporte, que podría inspirarse libremente en la cuenta de caza de caída en el manual de Doom II.
- En Doom RPG Deimos puede faltar (al menos solo se puede ver su órbita), lo que parece ser un guiño a Doom/Ultimate Doom (y una pista de que al menos en el ID multiverso tiene lugar después de Doom, y está en el La misma línea de tiempo que se insinúa en el sitio web). Aunque tiene lugar en el siglo 22.
- La guía de estrategia oficial de Doom menciona 2500 b.C. Como la fecha del sol tzu.
- La guía de estrategia oficial de Doom II ignora gran parte de la primera parte de la introducción al manual de Doom II, en lugar de contar los eventos al final de la fatalidad original (pero menos los eventos de tu carne consumida): “Al final de Doom, nuestro héroe , habiendo regresado a la tierra, queda mirando a una ciudad en llamas, evidencia de que los agresores demonios han llegado por delante de él. [14]
- Doom 64 aparentemente tiene lugar después de “Doom II” (y, por lo tanto, puede hacer que los eventos de Final Doom tengan lugar con diferentes carácter o personajes “Comandante Marino”). Según Doom 64 (2020): “Bienvenido, Doom 64! The Cult Classic Returns, 22 años después de su debut de 64 bits. En este seguimiento de Doom II, pelearás a través de hordas denomic, cazarás a la madre de los demonios y detengas la invasión del infierno mientras luchas contra más de 30 niveles llenos de acción!”
- Final Doom figura como parte de la serie en la “Historia de la fatalidad” oficial de la guía de estrategia de Doom 64 de Prima 64.
- Las sinopsis para Final Doom, implicarían que comienza el mismo marine de Doom II (y posiblemente Doom I), aunque la forma en que se relaciona con Doom 64 no está claro (ya que ambos parecen afirmar que se establecen después de Doom II y la historia final). “Eso es todo. El fin. El final de los marines no muertos, los pasillos bañados en ácido y las hordas designadas por el infierno. El capítulo final de la legendaria serie Doom. Esta es la última fatalidad. Son dos nuevos episodios de 32 niveles completos con nuevas historias (The Plutonia Experiment & Evilution), nuevos gráficos realistas aterradores y nueva música de pulso. Es hora de terminar lo que empezaste. Final Doom. Fin de la historia. “
- Los nuevos niveles perdidos de Doom 64 se unen entre los eventos de Doom 64 y Doom 2016/Doom Eternal [15] “Si puede regresar y vengarse, será recompensado con un poco de tradición que los fanáticos de ambas series , nuevo y clásico, debería disfrutar.”
- Sigil es el ‘quinto episodio’ (mod) de John Romero para la fatalidad original. Sin embargo, no se considera oficial para el canon original (ya que no parece ser respaldado, publicado o propiedad de Bethesda). También se toma algunas libertades con las historias presentadas en el cuarto episodio anterior (tu carne consumida) y la guía de estrategia oficial de Doom. Dobriblemente, mientras que se suponía que el episodio 4 tuvo lugar en una ciudad en la tierra durante la invasión inicial, Sigil postula que en realidad era una especie de limbo o purgatorio antes de llegar a la tierra. Que después de derrotar al autor intelectual en el episodio 4, el marine intentó atrapar un portal a la tierra, pero es enviado a una sección más profunda del infierno, una gobernada por Satanás, y tuvo que luchar para encontrar otro camino de regreso a la tierra. Desde entonces, Bethedsa lo ha lanzado como un complemento de ‘secuela no oficial’ (uno de los llamados ‘complementos oficiales’) junto con otros complementos de nivel desarrollados por el fanático y lo llamó ‘historia revisionista’. Tenga en cuenta que “oficial” en este contexto se refiere a la provisión del contenido por el software de identificación. No ha habido ninguna declaración que indique que las modificaciones creadas por la comunidad deben considerarse canónicas en cuanto a la historia.
- Doom RPG y Doom 3 BFG Edition puede haber retisado la serie Doom original en el siglo 22, el orden exacto no está claro (pero presumió que la historia de fondo para Doom II es la misma historia que Doom 3). Consulte Doom RetCon Timeline y ID Multiverse Timeline (Doom 3 como precuela).
- Doom 2016/Doom Eternal está vinculado al universo clásico, aunque no está claro si se basa en la línea de tiempo de SNES, o la línea de tiempo de RPG de Doom RPG (ver Doom Retcon Timeline & Doom RPG Timeline). Además no está claro si es un ‘paralelo. Universe ‘o’ mismo universo ‘Es muy probable que sea un universo separado para la fatalidad 3, ya que ambos tienen lugar aproximadamente al mismo tiempo (Doom 3 tiene un entorno más industrial/militar dirigido por en su mayoría científicos agnósticos/atentos, mientras que Doom 2016 establece UAC tan Una gran parte de los religiosos/cultistas/satanistas/fanáticos que saben muy bien a qué estaban accediendo, e incluso adoran a los demonios, con la esperanza de ganar más poder de ellos). Pero dependiendo de la línea de tiempo de la que se inspiró, los eventos de la fatalidad clásica podrían existir dentro del mismo universo que Doom 2016, pero ocurrieron un siglo de aparición unos de otros. Una indicación de podría provenir de la fecha 2049 (un siglo antes de la fusión de 2016) que discute el comienzo de la colonización de Marte (otorgado incluso esto es al menos 20 años después de la fecha dada en SNES DOOM).
- Doom PSX se divide en dos campañas (Ultimate Doom) y (Doom II). Ultimate Doom es una campaña (no episodios). La campaña Ultimate Doom incluye estas ubicaciones adicionales (al tiempo que ofrece una experiencia remezclada con elementos de Doom II (enemigos y armas), y una historia ligeramente modificada:
- MAP16: Hell Gate (de Jaguar Doom)
- MAP17: Hell Keep (de Jaguar Doom, Mapa completamente diferente de la versión para PC)
- MAP29: Twilight desciende
- MAP30: umbral del dolor (nivel final de la última fatalidad)
- MAP54: Redención denegada (nivel final de la fatalidad II)
- MAP57: Las marismas (nivel secreto, entrada desde el crepúsculo desciende)
- MAP58: La mansión (nivel secreto, entrada de los suburbios)
- MAP59: Club Doom (nivel súper secreto, entrada desde la mansión)
- Final Doom PSX incluye tres campañas modificadas TNT: Evolución (11 niveles), el experimento de Plutonia (6 niveles) y los niveles maestros (13 niveles).
- Doom Eternal implica que Doom II tiene lugar en 1994 (el año del lanzamiento del juego), es decir, el título “Clase of ’94” para el Doom Slayer.
- Según John Romero, coloca eventos del fin de la fatalidad: Inferno en el 29 de mayo de 2020 (dos años antes de la línea de tiempo Midway/SNES), ver Sigil Timeline.
- La idea de la jubilación de Doom Guy después de los eventos de Doom II se hace referencia en la historia de introducción de Doom 64, ver Doom 64: La historia hasta ahora. Doom 64 fue un seguimiento de PSX Doom y PSX Final Doom del equipo de Midway, y probablemente hubiera estado haciendo referencia a sus producciones anteriores.
- Gameboy Advance también obtendría sus propios puertos Doom I y Doom II. Sin embargo, la versión Doom 1 carece de cualquier texto final del episodio, y solo el texto final final (que se muestra sobre la imagen del regreso a la Tierra de Doomguy de la última fatalidad de la versión de la PC, incluido el conejo Daisy Dead)). Los niveles parecen basarse libremente en las versiones de nivel de Jaguar/Psx/Saturn Doom (por ejemplo, la rampa que conduce al final de la anomalía de Phobos que se mueve a la pared exterior a su propia habitación en lugar de una plataforma en el medio del patio expuesto).
- Para obtener una lista más completa de la línea de tiempo desde la perspectiva de ID multiverso, consulte ID Multiverse Landa (Doom 3 como secuela). [dieciséis]
Una versión alternativa de la línea de tiempo Doom basada en la configuración de la novela de Doom para el evento podría colocar la DOOM 1 tan pronto como C. 2011-2012 aproximadamente una década antes.
Referencias []
- ↑ https: // www.shacknews.com/artículo/117322/Terraform-the Making-of-Doom-64
- ↑ “Bienvenido a Doom 64! The Cult Classic Returns, 22 años después de su debut de 64 bits. En este seguimiento de Doom II, pelearás a través de hordas demoníacas, cazarás a la madre de los demonios y detengas la invasión del infierno mientras luchas a través de más de 30 niveles llenos de acción!-Introducción de la versión Doom 64 (2020)
- ↑ https: // Arstechnica.com/juegos/2018/01/id-software-co-funders-confirm-that-its más grandes-games-heroes-ar-all relacionado/
- ↑ https: // twitter.com/thattomhall/status/958352500431572992
- ↑ https: // twitter.com/thattomhall/status/1260280081382948864
- ↑ Manual de Doom: durante los últimos cuatro años, el ejército, el mayor proveedor de la UAC, ha utilizado las instalaciones remotas en Phobos y Deimos para realizar varios proyectos secretos, incluida la investigación sobre viajes espaciales interdimensionales.
- ↑ 7.07.17.2 Manual de Midway Doom SNES, cubierta
- ↑ Doom SNES Manual, PG 23
- ↑ Esto parece ser una referencia a los jefes del juego
- ↑ doom psx text interlude
- ↑ Doom 64 Manual
- ↑ https: // www.usgamer.Net/Artículos/exclusivo-64-devs-reveal-the-port-will-include-a-brand-new-capter?fbclid = iwar3e8g_w3zvf1aqmmwoxht5qyu2netamqbiaz2ygiloxwzjegzv_5dy3w8w
- ↑ SNES Manual, PG 23
- ↑ Doom II: La guía de estrategia oficial, PG XI
- ↑ https: // www.usgamer.Net/Artículos/exclusivo-64-devs-reveal-the-port-will-include-a-brand-new-capter?fbclid = iwar3e8g_w3zvf1aqmmwoxht5qyu2netamqbiaz2ygiloxwzjegzv_5dy3w8w
- ↑ Pase en las botas de Doom Marine y experimente sus aventuras por primera vez, o de nuevo. Con versiones mejoradas de Doom 3, Doom 3: Resurrection of Evil and the All New Doom 3: The Lost Mission, además de los clásicos Doom y Doom II, Doom 3 BFG Edition es la experiencia de Doom consumada.
¿Cuándo se lleva a cabo la DOOM: la línea de tiempo de la matanza?!
Lo más probable es que hayas jugado en el último juego de RPG de Doom ahora (el mejor juego de PC de todos los tiempos?). Si es así, probablemente te estés preguntando qué demonios hay con el nuevo Línea de tiempo de la fatalidad de la matanza! Quiero decir, ¿cuándo se lleva a cabo exactamente?! Aparentemente, todos los juegos clásicos de Doom están en una continuidad de un solo ish ahora. Pero, si ese es el caso, entonces lo que sucedió con el doom slayer de Doom to Foom Eternal? La respuesta no es bastante Tan directo como sospechamos inicialmente, pero seguro es interesante!
Hoy, vamos a hacer un viaje a las sorprendentes profundidades de la tradición neo-doom e tratar de salir del otro extremo con algunas buenas respuestas a nuestras preguntas. Quién y qué es Doom Slayer, en realidad? Es él un dios? Humano? Ira encarnada? ¿Cómo terminó en Sentinel Prime?? Lo que sucedió entre Doom 2016 y Doom Eternal? Intentemos resolver algunas de estas cosas juntas! Tenga en cuenta: Los spoilers esperan debajo, Así que nosotros hacer Recomendar que juegues tantos títulos originales de Doom como puedas antes de seguir con esto. No estamos bromeando: nuestro clásico Línea de tiempo de la fatalidad de eventos Realmente cubre casi todos ellos.
Leer más: Ancient Gods Parte 2 Liberación entrante: Todo lo que necesitas saber sobre Doom Eternal DLC 2!
¿Cuándo se lleva a cabo la Doom y quién es exactamente Doom Slayer??
Lo creas o no, incluso Doom slayer él mismo fue una vez simplemente humano. Por qué tradición podemos obtener de sus recientes aventuras, sus exploits originales de RPG Doom en 1993 realmente fueron cómo comenzó todo. Escuchaste eso correcto: el Slayer de los recientes juegos de Doom no es otra que la misma persona que purgó a los demonios en una revolución en primera persona hace casi tres décadas. En 2016, cuando la franquicia de Doom obtuvo una nueva oportunidad de vida, sospechamos que este no era el caso. Por lo que podíamos ver, Neo-Doomguy ni siquiera era humano, sino un tipo de transdimensional Übermensch OMS en realidad quería rasgar y romperse. En verdad, esto es correcto e incorrecto, porque la tradición es mucho más profunda de lo que inicialmente le dimos crédito por.
Entonces, ¿cuándo tiene lugar Doom?? Bueno, echemos un vistazo. En el canon establecido actualmente, Doom Slayer es una entidad de amalgama que de alguna manera vive en numerosos plazos. Es solo que la línea de tiempo eterna de la fatalidad terminó siendo la que nos arrojamos de cabeza con el clásico Doom de 1993 que es correcto, El asesino que tensa las fuerzas del infierno en Eternal es la misma que controlamos cuando! Si eso no es emocionante, no sabemos qué es. Al menos, si eres un poco nerd como nosotros.
Entraremos en más detalles sobre cómo funciona esto a continuación, pero básicamente, el Slayer se arroja de un lado a otro entre varios plazos de fatalidad en sus viajes. Creemos que su primera aventura fue la que vimos (y jugamos) en Doom 3, con todos los demás siguiendo bien de esta precuela de aspirantes. Esto se vincula perfectamente con el comienzo maravillosamente abrupto del título de 2016. Explicemos.
Este no es el primer rodeo de Doomguy, entonces?
Al comienzo de la fatalidad de 2016, nos hicieron creer que el asesino era una antigua criatura humana que era una seria amenaza para el infierno. Un alienígena, tal vez. Bastante justo, seguro, pero ¿cómo es que usa armas de fuego avanzadas hechas en la tierra como si tuviera experiencia con ellos?? Ninguno de sus chums centinela nocturno usó armas, por lo que podíamos decir. ¿Cómo podría ser que uno de los suyos estaba perfectamente familiarizado con la tecnología hecha por humanos?? Además, la armadura de poder del Slayer estaba completamente fuera de lugar, si considera que tenía que haber sido encerrado en pura roca durante siglos! Con la insignia de producción de la Tierra y la funcionalidad no muy diferente de la nuestra, nos sorprendió el software de identificación. Al pie de la letra, nada de eso tenía mucho sentido.
Nuestra teoría laboral es que Doom Slayer era, de hecho, un humano nacido en la Tierra. Es solo que vino de una dimensión/línea de tiempo diferente: la que vimos por primera vez en Doom 3. Como hemos visto en Eterno, Maykr-Tech hace un buen uso de las travesuras de viajes dimensionales, y el Slayer mismo finalmente termina siendo retirado del infierno sobre Argent d’Frur: The Night Sentinel Homeworld. Después de una campaña de derramamiento de sangre en Argent d’Frur, Doom Slayer finalmente se dirige a un alternativa Tierra: la de Doom 2016. Un poco desordenado, lo sabemos, pero saltamos muchísimo de la tradición allí. Quizás una línea de tiempo real podría ayudar a aclarar las cosas. Desplácese por delante!
La línea de tiempo de la fatalidad completa, como la entendemos
Intentaremos repasar los eventos recontextualizados de la fatalidad en poco tiempo. Esto debería explicar un poco de tradición que de otra manera está justo. Tenga en cuenta que existen varias interpretaciones de esta tradición. Esta teoría de la línea de tiempo alternativa, sin embargo, los cubre prácticamente todos.
- #1 – Doom 3: El primer encuentro canónico de Slayer con las fuerzas del infierno; El juego es funcionalmente una precuelainsinuado por Lore de Quake Champions
- #2 – Doom 1993: La aventura de Slayer continúa en Phobos, un seguimiento directo de la invasión no resuelta de Doom 3
- #3 – Doom II: Nuevamente, una continuación lineal de Doom 1993
- #4 – Doom 64: Slayer continúa su guerra de un solo hombre contra el infierno, y se queda allí para luchar contra la Horda hasta que una misteriosa fuerza desconocida lo lleva a la noche Sentinel Homeworld
- Sabemos que este es el caso porque Slayer usa la misma armadura que llevaba en 64 cuando Sentinels lo arrastró a su liderazgo
- Slayer obtiene un terrible PEPT horrible en algún momento durante su primer período de larga duración en el infierno
- El misterioso serafín (Samur Maykr, insinuó ser Samuel Hayden) otorga a Slayer “poder y velocidad terrible”, así como la inmortalidad funcional
- libra de guerra junto a los centinelas nocturnos, finalmente son traicionados y diezmados, y el asesino terminaAtrapando en un ataúd de rock infierno maldito
- un liderazgo directo a Doom 2016
- termina quedando atrapado a bordo de la fortaleza de la fatalidad al final
Que pasa después?
Cuando todas las piezas se ponen en su lugar, las cosas comienzan a tener sentido. Ahora sabemos un poco sobre el asesino y su guerra interminable. Por supuesto, esto significa que podríamos ver más saltos de línea de tiempo en el futuro. Quién sabe qué más podría haber pasado el clásico doom slayer? El meme ‘demasiado enojado para morir’ es sorprendentemente preciso aquí. Veremos mucho más de Slayer en los futuros juegos de la fatalidad, de eso estamos seguros. Sin embargo, Bethesda y ID Software han anunciado que ya no podría ser el único protagonista! No se ha dicho qué, exactamente, esto podría significar a largo plazo. Como de costumbre: el tiempo lo dirá.
Doom Eternal: más personajes jugables?
Al principio, la historia de la fatalidad eterna puede parecer más confusa y desconectada de lo que le guste, pero no nos parece que esto sea un error. Recuerda el traidor? ¿No es su conjunto de armadura bastante similar a la que usa Slayer?? ¿No son sus armas un poco demasiado detalladas para que él tenga un papel tan pequeño en la historia??
Pensamos que el traidor sería el personaje principal En uno de estos dos DLC. De hecho, todavía creemos esto podría han sido el plan en algún momento, aunque parece no haber sido rayado al final. Si miras el diseño de armadura del personaje, él hace tener los mismos gadgets que son visibles en la armadura de Doom Slayer también. No tiene sentido ponerlos allí a menos que se fueran usados para algo. Nuestra mejor suposición habría sido una mini campaña interina que representa los eventos entre Doom 2016 y Eternal. La difícil situación del traidor mientras intenta salvar a su hijo, tal vez.
El primer DLC, sin embargo, no usó el traidor en absoluto. Desafortunadamente! Tenemos más travesuras de Slayer, lo cual es genial, pero no podemos evitar preguntarnos Por qué el traidor parecería un personaje desarrollado si el software de identificación no lo iba a usar. Extraño! Quién sabe lo que podría tener el futuro? Al final, el software de identificación está claramente interesado en continuar su renovado ciclo de rip ‘n’ lágrima, y no podemos culparlos por ello. Curioso sobre nuestra opinión de todo este negocio de Doom Slayer? Doom es increíble, pero Neo-Doom es aún mejor. Sigue llegando, software de identificación. No podemos esperar a ver qué más tienes en la tienda!