Lista de armas de 5 estrellas | Genshin Impact | Game8, Reddit – sumergido en cualquier cosa
¿Cuáles son las armas de 5 estrellas más flexibles en Banner no estándar?
Se aprecian las sugerencias de armas!
Lista de armas de 5 estrellas
Esta es una lista de todas las armas de 5 estrellas que se encuentran en Genshin Impact. Siga leyendo para aprender sobre las estadísticas y habilidades de cada arma organizada por tipo!
Lista de contenido
- Lista de armas de 5 estrellas
- Próximas armas de 5 estrellas
- Lista de espadas de 5 estrellas
- Lista de Claymores de 5 estrellas
- Lista de polarmas de 5 estrellas
- Lista de arcos de 5 estrellas
- Lista de catalizadores de 5 estrellas
- Guías relacionadas
Lista de armas de 5 estrellas
Próximas armas de 5 estrellas
En el 4.1 transmisión en vivo, estas son las nuevas armas próximas anunciadas para la versión 4.1 actualización. Estén atentos para más información!
4.1 pancartas, fechas de lanzamiento y notas de parche
Lista de espadas de 5 estrellas
Arma | Efectos |
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Aquila Favonia 5 ★ | Base ATK: 48 2da estadística: DMG físico +9.0% Habilidad para las armas: ATK se incrementa por 20%. Desencadenación de tomar DMG: el alma del Halcón de Occidente Amira, manteniendo el estandarte de la resistencia en alto, regenerando HP igual al 100% de ATK y que trata del 200% de ATK como DMG a los enemigos circundantes. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 15. |
Fastidioso 5 ★ | Base ATK: 46 2da estadística: Maestro elemental +43 Habilidad para las armas: Aumenta el DMG por 10%. Cuando los personajes con reacciones elementales desencadenantes de la libertad, obtienen un sigilo de rebelión (una vez cada 0.5s). Esto se desencadena incluso si no están en el campo. Cuando llegues a 2 sigilos, se consumirán que otorgan a los miembros cercanos del partido 20% ATK y dieciséis% DMG de ataque normal, cargado y sumergente para 12s. Una vez activado, no ganas sigilos por 20. Los mismos beneficios de la serie Millennial Movement no se acumulan. |
Haran Geppaku Futsu 5 ★ | Base ATK: 46 2da estadística: Tasa de crítica +7.2% Habilidad para las armas: Obtenga 12% de bonificación de DMG elemental. Cuando otros miembros de la fiesta cercanos usan habilidades elementales, el personaje que equipa esta arma ganará 1 pila de onda. Pilas máximas 2. Este efecto se puede activar una vez cada 0.3S. Cuando el personaje que equipa esta arma usa una habilidad elemental, todas las pilas de onda de onda se consumirán para obtener la agitación ondulante: cada pila de onda consumida aumentará el DMG de ataque normal en un 20% durante 8s. |
Clave de khaj-nisut 5 ★ | Base ATK: 44 2da estadística: Hp% +14.4% Habilidad para las armas: HP aumentó por 20%. Cuando una habilidad elemental golpea a los oponentes, obtienes el efecto del Gran Himno por los años 20. Este efecto aumenta el dominio elemental del personaje de equipamiento por 0.12% de su máximo HP. Este efecto puede activar una vez cada 0.3S. Pilas máximas 3. Cuando este efecto gana 3 pilas, o cuando se actualice la duración de la tercera pila, el dominio elemental de todos los miembros de la parte cercanos se incrementará con 0.2% del max HP del personaje de equipamiento para los años 20. |
Luz de la incisión foliar 5 ★ | Base ATK: 44 2da estadística: Crit dmg +19.20% Habilidad para las armas: La tasa de crítica aumenta en un 4%. Después de los ataques normales de DMG elemental, se obtendrá el efecto de incisión foliar, aumentando el DMG tratado por ataques normales y habilidades elementales en el 120% del dominio elemental. Este efecto desaparecerá después de 28 instancias de DMG o 12s. Puedes obtener una incisión foliar una vez cada 12. |
Mistrautor reforzado 5 ★ | Base ATK: 48 2da estadística: Crit dmg +9.6 % Habilidad para las armas: Ganar 12% Bono de DMG elemental para el tipo elemental de un personaje. En las pilas 1/2/3, el DMG elemental se incrementa aún más en 8/16/28%. Cada pila tiene una duración individual y se lo atraviesan: • Ataques normales con DMG elemental (duración 5s) • Lanzar una explosión elemental (duración 10s) • Tener menos del 100% de energía (desaparece a plena energía) |
Cortador de jade primordial 5 ★ | Base ATK: 44 2da estadística: Tasa de crítica +9.6% Habilidad para las armas: HP aumentó en un 20%. Además, proporciona un bono ATK basado en 1.El 2% del HP Max del portador. |
Cuchilla hacia el cielo 5 ★ | Base ATK: 46 2da estadística: Recarga de energía +12.0% Habilidad para las armas: La tasa de crítica aumentó en un 4%. El skypiercing de ganancias podría al usar una explosión elemental: aumenta el movimiento SPD en un 10%, aumenta ATK SPD en un 10%y aumenta el DMG de ataque de ataque normal y cargado en un 20%durante 12s. |
Shaper de la cumbre 5 ★ | Base ATK: 46 2da estadística: ATK +10.8% Habilidad para las armas: Aumenta la fuerza del escudo en un 20%. La puntuación de los golpes a los oponentes aumenta ATK en un 4% para los 8s. Máx 5 pilas. Solo puede ocurrir una vez cada 0.3S. Si bien está protegido por un escudo, el efecto de aumento de ATK aumenta en un 100%. |
Lista de Claymores de 5 estrellas
Arma | Efectos |
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Beacon of the Reed Sea 5 ★ | Base ATK: 46 2da estadística: Tasa de crítica +7.2% Habilidad para las armas: Después de que la habilidad elemental del personaje llega a un oponente, su ATK se incrementará por 20% para 8s. Después de que el personaje tome DMG, su ATK se incrementará con 20% para 8s. Los 2 efectos mencionados se pueden activar incluso cuando el carácter no está en el campo. Además, cuando no esté protegido por un escudo, el máximo HP del personaje se incrementará con 32%. |
Redhorn Stonethresher 5 ★ | Base ATK: 44 2da estadística: Crit dmg +19.2% Habilidad para las armas: DEF aumenta en un 28%. El DMG de ataque normal y cargado se incrementa en un 40% de DEF. |
Orgullo hacia el cielo 5 ★ | Base ATK: 48 2da estadística: Recarga de energía +8.0% Habilidad para las armas: Aumenta todos los dmg por 8%. Después de usar una explosión elemental, un ataque normal o cargado, en el golpe, crea una cuchilla de vacío que lo hace 80% de Atk como DMG a los enemigos a lo largo de su camino. Dura 20 o 8 cuchillas de vacío. |
Canción de pinos rotos 5 ★ | Base ATK: 49 2da estadística: DMG físico +4.5% Habilidad para las armas: Aumenta ATK por dieciséis%. Cuando los ataques normales o cargados golpean a los oponentes, el personaje gana un sigilo de susurros (una vez cada 0.3s). Cuando llegue a 4 sigilos, todos se consumirán y todos los miembros de la parte cercanos aumentarán ATK SPD normal 12% y atk por 20% para 12s. Una vez que esto se desencadena, no ganas sigilos por 20. Los beneficios del mismo tipo no se apilarán. Los mismos beneficios de la serie Millennial Movement no se acumulan. |
El no forzado 5 ★ | Base ATK: 46 2da estadística: ATK +10.8% Habilidad para las armas: Aumenta la fuerza del escudo en un 20%. La puntuación de los golpes a los oponentes aumenta ATK en un 4% para los 8s. Máx 5 pilas. Solo puede ocurrir una vez cada 0.3S. Si bien está protegido por un escudo, el efecto de aumento de ATK aumenta en un 100%. |
Lápida de lobo 5 ★ | Base ATK: 46 2da estadística: ATK +10.8% Habilidad para las armas: Aumenta ATK por 20%. En el golpe, los ataques contra enemigos con menos del 30% de HP aumentan todos los miembros del partido ATK por 40% para 12s. Solo puede ocurrir una vez cada 30. |
Lista de polarmas de 5 estrellas
Arma | Efectos |
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Calamidad queller 5 ★ | Base ATK: 49 2da estadística: ATK +3.6% Habilidad para las armas: Ganar 12% Bono de DMG elemental. Obtenga la consumación para los 20 después de usar una habilidad elemental, lo que hace que ATK aumente en 3.2% por segundo. Este aumento de ATK tiene un máximo de 6 pilas. Cuando el personaje equipado con esta arma no está en el campo, el aumento de ATK de la consumación se duplica. |
Engulfing Lightning 5 ★ | Base ATK: 46 2da estadística: Recarga de energía +12.0% Habilidad para las armas: ATK aumentó en un 28% de la recarga de energía sobre la base del 100%. Puede obtener una bonificación máxima del 80% ATK. Obtenga un 30% de recarga de energía para 12s después de usar una explosión elemental. |
Lanza alada de jade primordial 5 ★ | Base ATK: 48 2da estadística: Tasa de crítica +4.8% Habilidad para las armas: En el golpe, aumenta ATK por 3.2% para 6s. Máx 7 pilas. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 0.3S. Mientras que en posesión de las pilas máximas posibles, el DMG tratado aumenta en un 12%. |
Columna vertebral 5 ★ | Base ATK: 48 2da estadística: Recarga de energía +8.0% Habilidad para las armas: Aumenta la tasa de crítica por 8% y aumenta ATK SPD normal en un 12%. Además, los ataques normales y cargados golpes en los enemigos tienen un 50% de posibilidades de desencadenar una cuchilla de vacío que se ocupa 40% de ATK como DMG en un pequeño AoE. Este efecto no puede ocurrir más de una vez cada 2. |
Personal de HOMA 5 ★ | Base ATK: 46 2da estadística: Crit dmg +14.4% Habilidad para las armas: HP aumentó en un 20%. Además, proporciona un bono ATK basado en 0.8% de la HP máxima del portador. Cuando el HP del portador es inferior al 50%, esta bonificación ATK aumenta con un adicional 1% de Max HP. |
Personal de las arenas escarlatas 5 ★ | Base ATK: 44 2da estadística: Tasa de crítica +9.6% Habilidad para las armas: Las ganancias del personaje de equipamiento 52% de su dominio elemental como bonificación ATK. Cuando una habilidad elemental llega a los oponentes, el sueño del efecto de las arenas escarlatas se obtendrá para 10s: el personaje de equipamiento ganará 28% de su dominio elemental como bonificación ATK. Pilas máximas 3. |
Vortex Vrocisher 5 ★ | Base ATK: 46 2da estadística: ATK +10.8% Habilidad para las armas: Aumenta la fuerza del escudo por 20%. Anotar golpes a los oponentes aumenta ATK por 4% para 8s. Máx 5 pilas. Solo puede ocurrir una vez cada 0.3S. Si bien está protegido por un escudo, este efecto de aumento de ATK aumenta en un 100% |
Lista de arcos de 5 estrellas
Arma | Efectos |
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Arco de Amos 5 ★ | Base ATK: 46 2da estadística: ATK +10.8% Habilidad para las armas: Aumenta el ataque normal y el DMG de disparo dirigido en un 18%. Aumenta el DMG en un 12% por cada 0.1s que una flecha está en vuelo. Se apilan hasta 5 veces en cada flecha. |
Aqua simulacra 5 ★ | Base ATK: 44 2da estadística: Crit dmg +19.20% Habilidad para las armas: HP aumenta por dieciséis%. Cuando hay oponentes cerca, el DMG tratado por el portador de esta arma aumenta por 20%. Esto entrará en vigencia si el personaje está en el campo o no. |
Elegía para el final 5 ★ | Base ATK: 46 2da estadística: Recarga de energía +12.0% Habilidad para las armas: Aumento del dominio elemental por 60. Obtener sigilios al tratar daño con habilidad elemental o explotar cada .2 incluso cuando está fuera del campo. Con 4 sigilos, todos los sigilos se consumirán y el dominio elemental aumenta por 100 y ATK aumentó por 20% para 12s. Una vez que se activa el efecto, no puede obtener sigilos por 20. Los mismos beneficios de la serie Millennial Movement no se acumulan. |
Camino del cazador 5 ★ | Base ATK: 44 2da estadística: Tasa de crítica +9.6% Habilidad para las armas: Ganar 12% Toda la bonificación de DMG elemental. Obtenga el efecto de caza incansable después de golpear a un oponente con un ataque cargado. Este efecto aumenta la DMG de ataque cargado por 160% de dominio elemental. Este efecto se eliminará después de 12 ataques cargados o 10s. Solo se puede obtener 1 instancia de caza incansable cada 12s. |
Estrella polar 5 ★ | Base ATK: 46 2da estadística: Tasa de crítica +7.2% Habilidad para las armas: Habilidad elemental y dmg de ráfaga elemental aumentó por 12%. Después de un ataque normal, un ataque cargado, habilidad elemental o ráfaga elemental golpea a un oponente, se obtendrá 1 pila de cenizas de noche para los 12s. Cuando 1/2/3/4 pilas de Ashen Nightstar están presentes, ATK aumenta por 10/20/30/48%. La pila de Ashen Nightstar creada por el ataque normal, el ataque cargado, la habilidad elemental o la explosión elemental se contará independientemente de los demás. |
Arpa hacia el cielo 5 ★ | Base ATK: 48 2da estadística: Tasa de crítica +4.8% Habilidad para las armas: Aumenta el dmg crítico por 20%. Los golpes tienen un 60% de posibilidades de infligir un pequeño ataque AoE, que trata del 125% de DMG físico ATK. Solo puede ocurrir una vez cada 4s. |
La primera gran magia 5 ★ | Base ATK: 46 2da estadística: Crit dmg +14.4% Habilidad para las armas: DMG tratado por ataques cargados aumentó en un 16%. Para cada miembro de la parte con el mismo tipo elemental que el portador (incluido el portador), gane 1 pila de trucos. Para cada miembro de la parte con un tipo elemental diferente del portador, obtenga 1 pila de teatro. Cuando el portador tiene 1/2/3 o más pilas de trucos, ATK se incrementará en un 16%/32%/48%. Cuando el portador tiene 1/2/3 o más pilas teatrales, el movimiento SPD aumentará en un 4%/7%/10%. |
Pulso de trueno 5 ★ | Base ATK: 46 2da estadística: Crit dmg +14.4% Habilidad para las armas: Aumenta ATK por 20% y otorga trueno emblema. En las pilas 1/2/3, el DMG de ataque normal aumenta aún más por 12/24/40%. Cada pila tiene una duración individual y se lo atraviesan: • Ataques normales con DMG elemental (duración 5s) • Lanzar una habilidad elemental (duración 10s) • Tener menos del 100% de energía (desaparece a plena energía) |
Lista de catalizadores de 5 estrellas
Arma | Efectos |
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Mil sueños flotantes 5 ★ | Base ATK: 44 2da estadística: Mastery Elemental +58 Habilidad para las armas: Equipar el personaje de las ganancias de las ganancias basadas en el tipo elemental de otros miembros de la parte. Si su tipo elemental es el mismo que el carácter de equipamiento, el dominio elemental aumenta por 32. Si no, la bonificación de DMG elemental del personaje de equipamiento aumenta por 10%. Cada efecto puede acumularse por un máximo de 3. Todos los miembros de la parte cercanos también obtendrán un adicional 40 Dominio elemental. |
Moonglow eterno 5 ★ | Base ATK: 46 2da estadística: Hp +10.8% Habilidad para las armas: La bonificación de curación se incrementa por 10%, El DMG ATK normal aumenta por 1% del máximo HP del personaje que equipa esta arma. Para 12s después de usar una explosión elemental, los ataques normales que golpean a los oponentes restaurarán 0.6 energía. La energía se puede restaurar de esta manera una vez cada 0.1s. |
El esplendor de Jadefall 5 ★ | Base ATK: 46 2da estadística: Hp +10.8% Habilidad para las armas: Para 3s después de usar una explosión elemental o crear un escudo, el carácter de equipamiento puede obtener el efecto de regalia de jade primordial: restaurar 4.5 Energía cada 2.5s y ganar 0.3% Bonificación de DMG elemental por su tipo elemental correspondiente por cada 1,000 hp máximo que poseen, hasta 12%. La regalía de jade primordial seguirá en vigencia incluso si el personaje de equipamiento no está en el campo. |
Veridad de Kagura 5 ★ | Base ATK: 46 2da estadística: Crit dmg +14.4% Habilidad para las armas: Gana el efecto de baile de Kagura cuando se usa una habilidad elemental, causando que la habilidad elemental dmg del personaje que empuñe esta arma aumenta por 12% para 16s. Pilas máximas 3. Este personaje ganará 12% Toda la bonificación de DMG elemental cuando poseen 3 pilas. |
Perdía la oración a los vientos sagrados 5 ★ | Base ATK: 46 2da estadística: Tasa de crítica +7.2% Habilidad para las armas: Aumenta el movimiento SPD por 10%. Cuando esté en la batalla, gane un 8% Bono de dmg elemental cada 4s. Máx 4 pilas. Dura hasta que el personaje cae o deja combate. |
Memoria del polvo 5 ★ | Base ATK: 48 2da estadística: ATK +10.8% Habilidad para las armas: Aumenta la fuerza del escudo por 20%. Anotar golpes a los oponentes aumenta ATK por 4% para 8s. Máx 5 pilas. Solo puede ocurrir una vez cada 0.3S. Si bien está protegido por un escudo, este efecto de aumento de ATK aumenta en un 100% |
Atlas hacia el cielo 5 ★ | Base ATK: 48 2da estadística: ATK +7.2% Habilidad para las armas: Aumenta la bonificación de DMG elemental por 12%. Los golpes de ataque normales tienen un 50% de posibilidades de ganar el favor de las nubes, que busca activamente enemigos cercanos para atacar por los 15. Relación comercial 160% ATK DMG. Solo puede ocurrir una vez cada 30. |
El recuerdo de Tulaytullah 5 ★ | Base ATK: 48 2da estadística: Crit dmg +9.6% Habilidad para las armas: Ataque normal SPD aumenta en un 10%. Después de que el portador desata una habilidad elemental, el DMG de ataque normal aumentará en 4.8% cada segundo para 14s. Después de golpear a un oponente con un ataque normal durante esta duración, el DMG de ataque normal se incrementará en 9.6%. Este aumento se puede activar una vez cada 0.3S. El aumento máximo de DMG de ataque normal por duración única del efecto general es del 48%. |
Guías relacionadas con el impacto de Genshin
Todas las armas
Todas las armas por tipo | ||||
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Espadas | Claymores | Polaras | Arco | Catalizadores |
Todas las armas por rareza | ||||
5 ★ | 4 ★ | 3 ★ | 2 ★ | 1 ★ |
“¿Cuáles son las armas de 5 estrellas más flexibles en el banner no estándar??”
Acabo de hacer una lista general rápida que contiene armas que son buenas para casi todos los personajes de cada tipo de armas para determinar si una pancarta de armas vale o no.
- Arco
- Elegía para el final
- Estrella polar
- Aqua simulacra
- Veridad de Kagura?
- Fastidioso
- Mistrautor reforzado
- Cortador de jade primordial
- Personal de HOMA
- Engulfing Lightning
- Personal de Scarlet Sands
- Redhorn Stonethresher?
Armas con un “?”Son un poco cuestionables porque todavía no son lo suficientemente buenos/flexibles, pero son algo mejores que otras armas de 5 estrellas no estándar.
Algunas armas que no incluí (como con pasivos relacionados con el escudo), porque son situacionales.
Se aprecian las sugerencias de armas!
Editar: vaya, muchas sugerencias. Gracias chicos! Actualizará la lista en función de sus sugerencias.
Reemplazó el pulso trueno con Aqua Simulacra después de la segunda pensamiento.