Lista de comandos de consola Fallout 4 | Fallout Cheats, собщество Steam: рководстículos: todos los códigos de trucos de armas Fallout 4 (DLC incluido)

Códigos de trucos de PC Fallout 4

comando modpos [x / y / z] [posición] de destino

Lista de trucos de Fallout 4

Trampas de consecuencias es una lista actualizada de todos los comandos de consola Fallout 4 para PC y Mac (Steam). Los trucos en esta lista incluyen los de todos los DLC: Nuka-World, Automatron, Far Harbor.

Escriba el nombre de un comando en el cuadro de búsqueda para filtrar instantáneamente 134 comandos. Descansa sobre un comando en la tabla para ver la ayuda del argumento. Haga clic en el botón “Vista de tarjeta” para ver los comandos de la consola en un formato fácil de leer.

La clave utilizada para abrir la consola en Fallout 4 depende de su diseño de teclado. . Si ninguno de estos funciona, o tiene problemas para usar la consola, consulte nuestra Guía de ayuda de la consola.

Los comandos de destino son comandos que aplicarán su efecto al objetivo que ha seleccionado actualmente. Para seleccionar un objetivo, haga clic en un objeto, NPC o elemento mientras la consola está abierta (su ID de referencia aparecerá por encima de la consola entre paréntesis). Para anular la selección de un objetivo, simplemente haga clic en el objetivo nuevamente. Todos los comandos de destino están acusados ​​con una insignia de comando de destino al final de su descripción. Agregar jugador. Al comienzo de un comando de consola objetivo para aplicar sus efectos a su carácter (e.gramo. jugador..

Vista de tarjeta de vista de tabla

Nombre de comando Sintaxis Descripción
jugador. jugador.AddItem [Código de elemento] [Cantidad] [Silencio] Este comando agregará el elemento de la identificación especificada a su inventario. También puede especificar una cantidad, que hará que el comando le brinde esa cantidad del artículo. Si especifica un 1 al final del comando (silencioso), no se mostrará ningún mensaje de confirmación.
jugador.retroceso jugador.retroceso Este comando borrará el inventario de su personaje (elimine todos los elementos).
jugador.remover el artículo jugador.removerItem [Código de elemento] [Cantidad] Este comando, como sugeriría el nombre, elimina el elemento especificado de su inventario. Si se especifica una cantidad, eliminará esa cantidad del artículo.
jugador. jugador. Este comando establecerá su salud en 0, matándolo.
jugador.addperk jugador.Addperk [ID de beneficio] Este comando le dará a tu personaje el beneficio con la identificación especificada.
jugador.eliminar jugador.RetRoundperk [ID de beneficio] El comando eliminará el beneficio con la identificación especificada de su personaje.
jugador.cambio de sexo jugador.cambio de sexo Este comando cambiará el sexo de tu personaje (cambia entre hombres y mujeres).
jugador.nivel set jugador.setLevel [nivel] Este truco establecerá el nivel de tu personaje en el nivel especificado.
jugador.Resetaldo jugador.Resetaldo Este comando restaurará su salud a su nivel máximo (100%).
jugador.setrace jugador. Este truco cambiará la carrera de tu personaje de Fallout, en relación con la raza especificada. Use ‘humano’ para volver a la forma normal. . Use el comando ‘showlooksmenu’ para cambiar el aspecto de su personaje.
jugador. jugador.getAV [ID de variable de personaje] . Para obtener una lista de ID de variables de reproductor, consulte esta página.
jugador.setav jugador.SETAV [ID de variable de caracteres] [Valor] Este comando establecerá la variable de reproductor especificada en el valor especificado.
jugador.modav jugador.Modav [ID de variable de caracteres] [Valor] Este truco es similar al comando setav, pero en lugar de configurar la variable de reproductor en valor especificado, agregará el valor al valor existente.
jugador. jugador. Este comando establecerá con fuerza la variable de reproductor especificada en el valor especificado. La diferencia entre este comando y setav es que este comando establecerá el valor de la variable de reproductor independientemente de todos los modificadores. Por ejemplo, si tuviera +10 de la armadura y usó Setav para establecer su adelgazamiento en 20, tendría un total de 30 furtivos, pero con este comando, su anticipo total sería de 20 a medida que ignore todos los factores y cambie el absoluto valor, no el valor base.
jugador.Placatme jugador. Este comando generará un elemento, carácter (NPC), criatura u objeto frente a su jugador.
showlooksmenu jugador 1 showlooksmenu jugador 1 Este comando abrirá el menú de apariencia para que pueda cambiar el aspecto (e.gramo. cabello, ojos, etc.) de tu personaje.
showspecialmenu showspecialmenu Este comando abre el menú especial. El menú especial se puede usar para cambiar el nombre de su personaje y modificar S.PAG.mi..I.A.L. puntos.
jugador. jugador.Moveto [item/npc/ID de objeto] Este comando teletransportará su personaje al NPC, objeto o elemento con la ID especificada.
ayuda Este comando se puede usar para buscar funciones, códigos de elementos, IDS para NPC/objetos, configuraciones y mucho más. Ver explicación del argumento para más detalles.
Claro claro Este comando borra la consola de todos los mensajes existentes.
Showallmapmarkers showAllMapmarkers [enable / desactivar] Este comando se puede usar para habilitar (descubrir) y deshabilitar los marcadores de mapas (sin descubrir). Los marcadores de mapa permiten un viaje rápido.
Togglegodmode togglegodmode Este comando se altera (habilita y deshabilita) el modo de Dios para tu personaje. En el modo Dios, tu personaje es invencible, lo que significa que no puedes recibir daño (de todo, incluida la radiación, el oxígeno, etc.).
TOGGLEMMORTALMODE Este truco se altera (habilita y deshabilita) el modo inmortal para tu personaje. En modo inmortal, su personaje aún recibirá daño pero no puede morir, ya que su salud nunca alcanzará 0.
Togglecollision togglecollision Este comando se altera (habilita y deshabilita) el modo noclip. En ningún modo de clip, tu personaje no choca con objetos sólidos en el mundo, esto te permite moverte a través de las paredes, etc. Este comando es útil para despegarse de una ubicación y acceder a ubicaciones generalmente fuera de los límites.
TogglegamePause togglegamePause Este comando se altera (habilita y deshabilita) la pausa del juego. Cuando se detiene, el juego está congelado, después de reanudar, el juego continúa desde el segundo antes de que se detuviera.
Setcamerafov SetCamerafov [tercera persona FOV] [Primera persona FOV] Este comando se puede usar para establecer el campo de vistas de primera persona y tercera persona (FOVS). Un campo de visión es cuán ancho puede ver tu personaje.
Toggleflycam toggleflycam [congelamiento] Este comando se altera (habilita y deshabilita) FlyCam (Freecam) para tu personaje. En el modo FlyCam, la cámara se desconecta de tu personaje: puedes moverla a punto de explorar el mundo alrededor de tu personaje (que permanecerá donde estaba cuando habriste el modo de cámara de mosca). Después de deshabilitar el modo FlyCam, su cámara volverá a su posición original y volverá a controlar el carácter.
Setufocamspeedmult setufocamspeedmult [velocidad] Este comando se puede usar para cambiar la velocidad en la que se mueve la cámara del modo FlyCam (ralentízalo o acelere).
Togglemenus togglemenus Este comando ocultará la interfaz de usuario, incluida la consola. Para habilitar la interfaz de usuario nuevamente, escriba el comando en la consola nuevamente: tenga en cuenta que la tecla de acceso rápido de la consola aún abrirá la consola, a pesar de que no puede verlo (cuando la interfaz de usuario está oculta).
captura de pantalla captura de pantalla Este comando tomará una captura de pantalla de su pantalla actual
Updategodraysettings UpdateategodRaysettings [setting / on / off] [valor] Este comando se puede usar para habilitar y deshabilitar God-Ray, o para cambiar el valor de una configuración de Ray de Dios especificada.
Centavo CenterCell [ID de celda] Este comando teletransportará a su personaje a la celda con la ID de celda especificada.
Setconsoleuputfile setConsOleuputFile [Nombre del archivo] Este comando se escribe incorrectamente en el juego: le falta una T en la salida. Este comando registrará la salida de la consola en texto al archivo especificado.
Runconsolebatch Este truco ejecutará una lista de comandos en el archivo especificado. Busca el archivo en el directorio de juegos de raíz (la carpeta principal del juego). No necesita especificar el final del archivo (e.gramo. ‘.txt ‘), solo el nombre del archivo.
tfow tfow .
Pasto pasto .
Toggletrijuing Toggletrijuing Este comando habilitará y deshabilitará (alternar) TriJuising. Aunque no se probó, creemos que el trijugo se refiere al filtrado anisotrópico trilineal, lo que significa que alternar trijugo es probable que aumente el rendimiento de su juego.
Togglelodland togglelodland Este comando habilita y deshabilita (alterna) la pantalla LOD distante.
Togle Este comando se altera (habilita y deshabilita) la representación del cielo.
ToggleWatersystem ToggleWatersystem Este comando deshabilita la visibilidad del agua durante unos segundos, después de lo cual deberá ejecutar nuevamente el comando para ocultar agua.
ToggleWireFrame ToggleWireFrame Este comando se altera (habilita y deshabilita) el modo de estructura de alambre. En el modo de estructura alámbrica, se dibujan marcos de alambre en torno a modelos (caracteres, objetos, etc.) en lugar de sus texturas habituales. Esto crea un efecto visual muy singular/falso. La GUI no se ve afectada por este truco.
Salir del juego salir del juego Este comando, como su nombre sugiriría, saldrá del juego.
escuadra clara Este comando elimina todos los efectos visuales como sangre, polvo, etc. de su pantalla.
Guardar partida guardargame [Guardar nombre del archivo] Este comando guardará su juego/progreso actual al archivo especificado.
Juego de carga LoadGame [Nombre del archivo de carga] Este comando cargará el archivo de guardado especificado.
Setglobaltimemultiplier setGlobalTimemultiplier [multiplicador] Este comando se puede usar para acelerar o ralentizar el ritmo al que funciona el juego: un multiplicador de 0.5 haría que el juego funcione en cámara lenta a la mitad de la tasa habitual, un multiplicador de 2 lo haría funcionar el doble.
Luz de los personajes Flight de caracteres [On / Off / Rim] [Fuerza de iluminación] Este comando se puede utilizar para habilitar, deshabilitar y editar iluminación de RIM en modelos de caracteres.
Escenario setStage [ID de búsqueda] [Etapa #] Este truco se puede usar para avanzar (o volver) a una etapa especificada en una búsqueda.
Getstage GetStage [ID de búsqueda] Este truco imprimirá la etapa actual en la que estás en la búsqueda especificada.
sqt sqt SQT significa Target Show Quest: este comando imprimirá una lista de objetivos para sus misiones actuales. Las ID de misiones de estas misiones también se imprimirán en la consola, como resultado, este comando se usa comúnmente para descubrir ID de misiones.
Completequest Completequest [ID de búsqueda] Este truco completará instantáneamente la búsqueda con la identificación especificada para tu personaje.
Restablecer RESETQUEST [ID de búsqueda] Este comando se puede usar para volver al punto de inicio y reiniciar una búsqueda ya completada (o ya parcialmente completa). Nota: A veces, este comando puede dar como resultado un error que evita que no pueda progresar en la búsqueda de reinicio nuevamente.
ShowQuestObjectives showQuestObjectives [ID de búsqueda] Este comando imprime una lista de todos los objetivos para la búsqueda con la identificación especificada. Si no especifica una ID de búsqueda, una lista de objetivos para todas las misiones en el juego se imprimirá en la consola.
CompleteLoBjectives CompleteAllObjectives [ID de búsqueda] Este comando completará todos los objetivos existentes para la búsqueda con la identificación especificada.
CAQS CAQS Este truco completará cada misión en Fallout 4. Todos los elementos de misiones y los logros relacionados con la misión también se otorgarán en este momento. .
MovetoquestTarget MovetoquestTarget [ID de búsqueda] Este comando teletransportará a tu personaje al objetivo actual de la búsqueda especificada.
ShowQuestStages showQuestStages [ID de misión] Este comando imprimirá una lista de todas las etapas (completadas y incompletas) de la búsqueda con la identificación especificada, útil para encontrar números de etapa de misiones.
Showquestvars showQuestVars [ID de búsqueda] Este comando imprimirá una lista de variables utilizadas por la búsqueda especificada.
añadir artículo AddItem [ID de elemento] [Cantidad] [Silencioso] Este comando se puede usar para agregar una cantidad específica de cualquier elemento al inventario de un NPC, reproductor o cualquier otro objetivo con un inventario. Comando objetivo
cf “objectreference.Añadir artículo” cf “objectreference. Este comando es similar al comando Additem, pero se puede usar para agregar elementos a los inventarios especificados por su ID de referencia, no solo su ID de elemento. Una ID de referencia es una ID única asignada a cualquier elemento/objeto/etc. cuando está generado en el mundo. Puede averiguar la ID de referencia de un elemento/objeto haciendo clic en él en su juego mientras la consola está abierta. Comando objetivo
cf “objectreference.AdjunteModtoinventoryItem “ cf “objectreference.adjuntar ModtoinventoryItem “[ID de elemento] [ID de modificación] Este comando agrega un mod a un elemento especificado. El elemento debe estar en el inventario del objetivo especificado. Comando objetivo
cf “objectreference.RemovemodFromInventoryItem “ cf “objectreference.RemoVEMODFROMINGINYITEM “[ID de elemento] [ID de modificación] Este comando elimina una modificación del elemento especificado en el inventario del objetivo. Comando objetivo
remover el artículo removerItem [ID de elemento] [Cantidad] Este comando se puede usar para eliminar un elemento del inventario de un jugador, NPC o cualquier otro objetivo con un inventario. Comando objetivo
gota soltar [ID de artículo] [Cantidad] Este comando elimina un elemento especificado (y opcionalmente, una cantidad) del inventario del objetivo y coloca los elementos en el piso cerca del objetivo.
retroceso RemoveAllitems [ID de destinatario] Este comando eliminará todos los elementos del inventario del objetivo. Si elige especificar una identificación del destinatario como argumento, los elementos se moverán del objetivo al inventario del destinatario. Comando objetivo
showinventory ShowInventory [Show Modificaciones] Este comando imprime una lista de todos los elementos en el inventario del objetivo a la consola.
equipo de equipos EQUIPITIME [ID de artículo] Este comando equipa el objetivo con el elemento especificado. El elemento debe estar en el inventario del objetivo. Comando objetivo
no constante Unequipitem [ID de elemento] Este comando desigualiza el elemento con la ID especificada del objetivo y lo coloca en el inventario del objetivo. Comando objetivo
desigual desigual Este comando desigualiza todos los elementos que actualmente están equipados por el objetivo y los coloca en el inventario del objetivo. Comando objetivo
OpenActorcontainer 1 OpenActorcontainer 1 Este comando abrirá una interfaz que muestra el inventario del objetivo y los elementos equipados. . Algunos artículos de ropa equipados como atuendos no se mostrarán en esta interfaz, sin embargo, la armadura, etc. Comando objetivo
matar Este comando, como su nombre podría sugerir, mata al objetivo (establece su salud en 0). Comando objetivo
resucitar resucitar Este comando devolverá a la vida a un NPC muerto después de haber muerto. Comando objetivo
Tai Tai . Por lo general, cualquier objetivo con una identificación con discapacitado se congelará hasta que su IA se vuelva a habilitar. Comando objetivo
Togglecombatai togglecombatai Este comando alternará (habilitar o deshabilitar) la IA de combate para el objetivo. . No podrán atacarte (o hacer nada relacionado con su AI de combate). Comando objetivo
cambio de sexo cambio de sexo Este comando cambiará el sexo del objetivo. . No se recomienda que use este comando en el objetivo que se requiere para misiones y no se puede volver a engendirse porque a menudo puede causar problemas. Comando objetivo
es esencial es esencial . Un objetivo esencial (generalmente un NPC) no puede ser asesinado permanentemente. Comando objetivo
getave getAV [ID de variable] Este comando imprimirá el valor actual de la variable especificada para el objetivo en la consola. Comando objetivo
setav [ID de variable] [valor] Este comando se puede usar para establecer el valor de la variable especificada. Comando objetivo
modav Modav [ID de variable] [Valor] Este comando modificará el valor de una variable especificada. Comando objetivo
fortaje Forceav [ID de variable] [valor] Este comando establecerá con fuerza el valor de una variable especificada. Este comando establece la variable en el valor especificado e ignora todos los demás modificadores. Si tuviera que poner su furtivo a 5 usando este comando y tuviera +15 de ropa, todavía tendrá 5 furtivos. Si tuviera que colocar su adelgazamiento en 5 usando el comando setav, tendría un total de 20 furiosos con ropa que ofrecía +15. Comando objetivo
mover a Este comando teletransportará el objetivo al jugador/NPC/objeto con la ID especificada. Comando objetivo
Togglecontrols impulsado togglecontrols impulsado Este comando te pondrá en control del carácter de destino. Ejecutar el mismo comando nuevamente para dejar de controlar el personaje. Como esto no te saca de control del personaje de tu jugador, necesitarás ejecutar jugador.TC o de lo contrario, sus entradas se aplicarán tanto a su reproductor como al objetivo que está controlando. Comando objetivo
Addtofaction Addtofaction [ID de facción] [amigo / aliado] Este comando agrega el objetivo a la facción con la identificación especificada como un aliado o un amigo. Comando objetivo
EliminarFromFaction eliminarFromFaction [ID de facción] Este comando elimina el objetivo de la facción con la identificación especificada. Comando objetivo
eliminar de lasfacciones eliminar de lasfacciones Este comando elimina el objetivo de todas las facciones de que actualmente son miembros de. Comando objetivo
setalmente Setally [ID de facción 1] [ID de facción 2] [Friend / Ally] [Friend / Ally] Este comando hará que dos facciones se conviertan en aliados o amigos entre ellos.
setenemy Setenemy [ID de facción 1] [ID de facción 2] [Neutral / Enemy] [Neutral / Enemigo] Este comando hará que dos facciones neutrales o enemigas entre ellos.
showbartermenu [descuento %] . Comando objetivo
reciclea reciclea . Si se usa en un contenedor, el contenido del contenedor se borrará. Si se usa en un objeto, moverá el objeto a la posición en la que se generó naturalmente. Comando objetivo
Mátalos a todos Mátalos a todos Este comando matará a todos los NPC no esenciales dentro de su proximidad (las celdas del mapa que se cargan actualmente). Tenga en cuenta que los NPC y los compañeros esenciales no serán asesinados al usar este comando.
kah kah Este comando mata a todos los NPC que son hostiles en su proximidad (las celdas del mapa que actualmente están cargadas).
setCommandstate setCommandState [Estado de comando] Este comando le permite cambiar el estado de comando de su NPC dirigido. Un estado de comando de 1 le permite controlar un NPC de manera similar al de un compañero, incluso si están fuera de su asentamiento. Comando objetivo
tdetect tdetect Este comando se puede ejecutar como un comando dirigido: si selecciona un objetivo antes de ejecutar este comando, el efecto de este comando se aplicará solo a su objetivo; de lo contrario, su efecto se aplicará a todos los actores. Este comando se altera (habilita y deshabilita) la detetección de AI. .
setEnsencial SetSential [NPC ID] [Estado esencial] Este comando cambia el ‘estado esencial’ del NPC con el ID especificado. Cuando un NPC es esencial, no se puede matar.
Forteropath forteropath Si el NPC dirigido actualmente sigue una ruta, o calcula una ruta, este comando forzará esa ruta a ser recalculada. Útil para que NPCS se despegue/Encontrar una nueva forma de una ubicación si están tomando una ruta incorrecta. Comando objetivo
ForcePathFailure forcePathFailure Si el NPC dirigido está siguiendo actualmente una ruta, este comando hará que la ruta NPCS falle. La ruta que intenta seguir será recalculada, y no intentará seguir la misma ruta que antes. Comando objetivo
Resetai resetai Este comando restablecerá la IA del NPC dirigido, útil para arreglar NPC que están rotos/no funcionan según lo previsto. Comando objetivo
CFG “Juego.Addperkpoints “ CFG “Juego. Este comando agrega la cantidad especificada de puntos de beneficio.
getgs getGS [Configuración del juego] Este comando imprime el valor de la configuración del juego especificada en la consola.
setgs SETGS [Configuración del juego] [Valor] Este comando se puede usar para cambiar (establecer) el valor de una configuración de juego especificada.
Pickbyrefid PickByRefid [ID de referencia] Este comando selecciona el elemento/objeto/npc con la ID de referencia especificada.
GetPlayerGrabBedRef getPlayerGrabBedRef .
GetSelectedRef GetSelectedRef Este comando imprime el ID de referencia de objeto/elemento/elemento/NPC actualmente seleccionado en la consola.
Picklastref picklastref Este comando seleccionará el último objeto/elemento/npc que ha seleccionado. Si por última vez generaste algo (e.gramo. un elemento), esto será seleccionado, en lugar de lo que había seleccionado antes de desovarlo.
Positivo Placethere [ID de base] [cantidad] [Distancia] [Dirección] Este comando colocará el objeto con la ID de base especificada en la ubicación del cursor. .
desactivar desactivar Este comando ocultará el objeto, elemento o NPC seleccionado. Comando objetivo
permitir permitir Este comando mostrará el objeto dirigido, el elemento o el NPC (si está desactivado previamente). Comando objetivo
Spawndupe Spawndupe Este comando genera un duplicado del elemento/objeto/NPC objetivo. Comando objetivo
adjunto Adjuntar Mod [ID de modificación] Este comando adjuntará el mod especificado por su ID de base al elemento dirigido. Comando objetivo
removemod RemoveMod [ID de modificación] .
escala establecida setscale [multiplicador] Este comando establecerá la escala de su objeto/elemento/NPC objetivo. Esto se puede usar para hacer que los objetivos sean cada vez más pequeños. Es posible que deba habilitar y deshabilitar el objetivo para aplicar los cambios (consulte el .habilitar y .Desactivar comandos). Comando objetivo
getscale getscale Este comando imprimirá la escala actual del objeto dirigido/item/npc. Comando objetivo
getpos getPos [x / y / z] Este comando imprimirá la coordenada actual del elemento dirigido a lo largo del eje especificado. Comando objetivo
setpos setpos [x / y / z] [posición] Este comando se puede usar para establecer la posición de un objeto, NPC o elemento a lo largo del eje X, Y o Z. Comando objetivo
Modpos [x / y / z] [posición] Este comando se puede usar para sumar y restar números de la posición de un objeto, NPC o elemento a lo largo del eje X, Y o Z. Comando objetivo
cerrar bloquear [requisito de nivel] . Los requisitos de bloqueo se pueden personalizar utilizando el argumento de requisitos de nivel. Comando objetivo
desbloquear desbloquear Este comando desbloqueará la puerta dirigida, segura, contenedor o terminal. Comando objetivo
activar activar Este comando activará un elemento que generalmente requiere activación a través de algo así como un interruptor o un botón. Comando objetivo
markfordelete markfordelete Este comando eliminará el objetivo del juego (permanentemente, no solo lo ocultará). Comando objetivo
setopenstate setOpenState [0 /2] Este comando se puede usar para establecer el estado abierto de un objeto como una puerta. Un estado de 0 está cerrado, un estado de 2 está abierto.
setOwnership setOwnership Este comando lo convertirá en el propietario del elemento/objeto objetivo.
argumento setangle [x / y / z] [grados] Este comando cambiará el ángulo del objetivo.
modemano modangle [x / y / z] [grados] Este comando modificará el ángulo del objetivo por la cantidad especificada.
getizar GetGangle [x / y / z] Este comando imprimirá el ángulo del eje especificado del objetivo en la consola.
establecer la escala de tiempo para establecer la escala de tiempo en [segundos] Este comando cambia cuántos segundos pasan en el juego por un segundo en la vida real. El valor predeterminado es 20, lo que significa cada segundo en la vida real, 20 segundos en Fallout Pass.
establecer el juego para Establecer GameHour en [hora] Este comando cambia la hora del día (0-24 horas).
establecer el juego para Establecer el juego a [día] Este comando cambia el día del mes en el juego (1-31).
establecer GameYear en Establecer GameYear en [año] Este comando cambia el año en curso en el juego.
fdiffmultLegendaryChance_ fdiffmultLegendaryChance_ [Legendary Chance] Este comando se puede usar para cambiar las posibilidades de un desove enemigo legendario. Tenga en cuenta que no necesita un espacio entre la oportunidad y el comando, para establecer la oportunidad en muy fácil, usaría el comando fdiffMultlegendarychance_ve.
Forceweather Forceweather [ID del clima] Este truco cambia con fuerza el clima al instante.
setweather Setweather [ID del clima] Este truco cambia el clima del juego gradualmente, como si estuviera cambiando naturalmente.
setPV SETPV [Nombre de propiedad de Papyrus] [Valor] Este comando se puede usar para cambiar un valor de propiedad de papiro.
rasguño rasguño Este comando desechará todos los elementos/objetos que se pueden desechar dentro de las celdas del mapa que están cargadas actualmente.

jugador.Comando AddItem

jugador.

Este comando agregará el elemento de la identificación especificada a su inventario. También puede especificar una cantidad, que hará que el comando le brinde esa cantidad del artículo. Si especifica un 1 al final del comando (silencioso), no se mostrará ningún mensaje de confirmación.

Código del objeto El código de artículo del artículo que desea generar. Consulte nuestra lista de códigos de elementos para obtener una lista de códigos.
Cantidad Opcional (el valor predeterminado es 1). La cantidad del artículo especificado que desea agregar a su inventario.
Opcional. Si especifica 1 (o verdadero) aquí, no se le solicitará un menú de confirmación después de ejecutar el comando.

Más ayuda

.Comando de retroceso

Este comando borrará el inventario de su personaje (elimine todos los elementos).

jugador.Comando RemoTiTem

jugador.

Este comando, como sugeriría el nombre, elimina el elemento especificado de su inventario. Si se especifica una cantidad, eliminará esa cantidad del artículo.

Código del objeto El código del artículo que desea eliminar de su inventario.
Cantidad La cantidad del artículo especificado que desea eliminar de su inventario.

Más ayuda

.mando de mando

Este comando establecerá su salud en 0, matándolo.

jugador.

jugador.Addperk [ID de beneficio]

Este comando le dará a tu personaje el beneficio con la identificación especificada.

Identismo La identificación de la ventaja que desea dar a tu personaje.

Más ayuda

jugador.comando removerk

jugador.

El comando eliminará el beneficio con la identificación especificada de su personaje.

Identismo La identificación de la ventaja que desea eliminar de su personaje.

Más ayuda

jugador.Comando de cambio de sexo

Este comando cambiará el sexo de tu personaje (cambia entre hombres y mujeres).

jugador.

Este truco establecerá el nivel de tu personaje en el nivel especificado.

Nivel El nivel al que desea configurar a su jugador.

Más ayuda

jugador.Comando Resetaliohal

Este comando restaurará su salud a su nivel máximo (100%).

jugador.

jugador.

Este truco cambiará la carrera de tu personaje de Fallout, en relación con la raza especificada. Use ‘humano’ para volver a la forma normal. Nota: Puede experimentar problemas de cambio de carreras si su personaje no tiene configuraciones de apariencia predeterminadas. Use el comando ‘showlooksmenu’ para cambiar el aspecto de su personaje.

ID de carrera La identificación de la carrera a la que desea cambiar a. Use ‘humano’ para volver a su forma normal.

Más ayuda

jugador.comando getAV

jugador.getAV [ID de variable de personaje]

Este comando se imprimirá para consolar el valor de la variable de reproductor especificada. Para obtener una lista de ID de variables de reproductor, consulte esta página.

ID de variable de carácter La identificación de la variable de caracteres que desea averiguar el valor de.

Más ayuda

jugador.comando setav

.SETAV [ID de variable de caracteres] [Valor]

Este comando establecerá la variable de reproductor especificada en el valor especificado.

ID de variable de carácter La identificación de la variable de caracteres que desea establecer el valor de.
Valor El valor que desea establecer la variable de caracteres en.

Más ayuda

jugador.comando modav

jugador.Modav [ID de variable de caracteres] [Valor]

Este truco es similar al comando setav, pero en lugar de configurar la variable de reproductor en valor especificado, agregará el valor al valor existente.

ID de variable de carácter La identificación de la variable de caracteres que desea cambiar el valor de.
Valor El valor que desea agregar a la variable de carácter especificada. Use un número negativo para eliminar el valor.

Más ayuda

jugador.Comando Forceav

jugador.Forceav [ID de variable de caracteres] [Valor]

Este comando establecerá con fuerza la variable de reproductor especificada en el valor especificado. La diferencia entre este comando y setav es que este comando establecerá el valor de la variable de reproductor independientemente de todos los modificadores. Por ejemplo, si tuviera +10 de la armadura y usó Setav para establecer su adelgazamiento en 20, tendría un total de 30 furtivos, pero con este comando, su anticipo total sería de 20 a medida que ignore todos los factores y cambie el absoluto valor, no el valor base.

ID de variable de carácter La identificación de la variable de caracteres que desea cambiar con fuerza el valor de.
El valor que desea establecer la variable de caracteres en.

Más ayuda

jugador.Comando placeatMe

jugador.PlacEatMe [ID de artículo] [Cantidad] [Calidad]

Este comando generará un elemento, carácter (NPC), criatura u objeto frente a su jugador.

La identificación/código del elemento, criatura, carácter u objeto que desea colocar frente a usted.
Cantidad . La cantidad del artículo especificado que desea colocar frente a su personaje.
Calidad Opcional: la calidad del objeto/elemento especificado/etc. que desea generar.

Más ayuda

comando showlooksmenu jugador 1

showlooksmenu jugador 1

Este comando abrirá el menú de apariencia para que pueda cambiar el aspecto (e.gramo. cabello, ojos, etc.) de tu personaje.

comando shoSpecialMenu

Este comando abre el menú especial. El menú especial se puede usar para cambiar el nombre de su personaje y modificar S.PAG.mi.C..A.L. puntos.

jugador.Comando Moveto

.Moveto [item/npc/ID de objeto]

Este comando teletransportará su personaje al NPC, objeto o elemento con la ID especificada.

ID de elemento/npc/objeto La identificación del elemento, NPC u objeto al que desea teletransportar a su personaje.

Más ayuda

comando de ayuda

Ayuda [“Término de búsqueda”] [Tipo de búsqueda] [ID de formulario]

Este comando se puede usar para buscar funciones, códigos de elementos, IDS para NPC/objetos, configuraciones y mucho más. Ver explicación del argumento para más detalles.

  • 0 – Buscar todo
  • 1 – Buscar funciones
  • 2 – Buscar configuraciones
  • 3 – Buscar globales
  • 4 – Busque un formulario (siguiente argumento)
  • Armo (armadura)
  • Alch (comida, bebida, etc.)
  • Libro (revistas, notas)
  • Celda (mapa celdas)
  • Hecho (facciones)
  • Mueble (muebles)
  • Misc (varios)
  • NPC_ (NPCS)
  • OMOD (modificaciones del elemento)
  • Beneficio (ventajas)
  • Qust (misiones)
  • Spel (Condiciones del carácter)
  • STAT (objetos)
  • Arma (armas)

Comando claro

Este comando borra la consola de todos los mensajes existentes.

Comando showallmapmarkers

showAllMapmarkers [enable / desactivar]

Este comando se puede usar para habilitar (descubrir) y deshabilitar los marcadores de mapas (sin descubrir). Los marcadores de mapa permiten un viaje rápido.

Habilitar deshabilitar Ingrese 1 Para mostrar todos los marcadores de mapa, ingrese 2 para deshabilitar todos los marcadores de mapas.

Más ayuda

Comando togglegodmode

Este comando se altera (habilita y deshabilita) el modo de Dios para tu personaje. En el modo Dios, tu personaje es invencible, lo que significa que no puedes recibir daño (de todo, incluida la radiación, el oxígeno, etc.).

Comando toggleMortalMode

Este truco se altera (habilita y deshabilita) el modo inmortal para tu personaje. En modo inmortal, su personaje aún recibirá daño pero no puede morir, ya que su salud nunca alcanzará 0.

Este comando se altera (habilita y deshabilita) el modo noclip. En ningún modo de clip, tu personaje no choca con objetos sólidos en el mundo, esto te permite moverte a través de las paredes, etc. Este comando es útil para despegarse de una ubicación y acceder a ubicaciones generalmente fuera de los límites.

Este comando se altera (habilita y deshabilita) la pausa del juego. Cuando se detiene, el juego está congelado, después de reanudar, el juego continúa desde el segundo antes de que se detuviera.

Comando setCamerafov

SetCamerafov [tercera persona FOV] [Primera persona FOV]

Este comando se puede usar para establecer el campo de vistas de primera persona y tercera persona (FOVS). Un campo de visión es cuán ancho puede ver tu personaje.

Tercera persona FOV El FOV que desea establecer para el FOV de su personaje en modo tercera persona. 70 es predeterminado.
Primera persona FOV El FOV que desea configurar para el FOV de su personaje en modo en primera persona. 70 es predeterminado.

Más ayuda

Comando toggleflycam

Este comando se altera (habilita y deshabilita) FlyCam (Freecam) para tu personaje. . Después de deshabilitar el modo FlyCam, su cámara volverá a su posición original y volverá a controlar el carácter.

Congelar Opcional: si especifica 1 aquí, todas las animaciones de juego se congelarán mientras se encuentran en el modo Fly Cam.

Más ayuda

Este comando se puede usar para cambiar la velocidad en la que se mueve la cámara del modo FlyCam (ralentízalo o acelere).

Velocidad La velocidad que desea configurar para el modo de cámara de mosca. La velocidad predeterminada es 20.

Comando togglemenus

Este comando ocultará la interfaz de usuario, incluida la consola. .

Comando de captura de pantalla

Este comando tomará una captura de pantalla de su pantalla actual

Comando updategodRaysettings

UpdateategodRaysettings [setting / on / off] [valor]

Este comando se puede usar para habilitar y deshabilitar God-Ray, o para cambiar el valor de una configuración de Ray de Dios especificada.

Configuración / encendido / apagado El nombre de la configuración que desea modificar, o ‘en’ para habilitar el rayos de Dios, o ‘Off’ para deshabilitar God-Ray.
El valor que desea establecer para la configuración especificada.

Más ayuda

Comando de céntula

CenterCell [ID de celda]

Este comando teletransportará a su personaje a la celda con la ID de celda especificada.

ID de celda La identificación de la celda que desea teletransportar a su personaje al centro de.

Más ayuda

Comando setconsoleuputfile

setConsOleuputFile [Nombre del archivo]

Este comando se escribe incorrectamente en el juego: le falta una T en la salida. Este comando registrará la salida de la consola en texto al archivo especificado.

Nombre del archivo

Comando runconsolebatch

runConsolebatch [nombre del archivo]

Este truco ejecutará una lista de comandos en el archivo especificado. Busca el archivo en el directorio de juegos de raíz (la carpeta principal del juego). No necesita especificar el final del archivo (e.gramo. ‘.txt ‘), solo el nombre del archivo.

Nombre del archivo El nombre del archivo, sin que finalice el tipo de archivo (e.gramo. ‘.txt ‘), que desea ejecutar una lista de comandos desde. Para un archivo llamado ‘Ejemplo.txt ‘, solo ingresarías’ ejemplo ‘.

Más ayuda

comando tfow

Este truco habilita y desactiva (alternar) niebla de guerra (FOW) en el mapa que estás jugando actualmente.

Comando togglegrass

.

Comando toggletrijuicing

Este comando habilitará y deshabilitará (alternar) TriJuising. Aunque no se probó, creemos que el trijugo se refiere al filtrado anisotrópico trilineal, lo que significa que alternar trijugo es probable que aumente el rendimiento de su juego.

Comando Togglelodland

Este comando habilita y deshabilita (alterna) la pantalla LOD distante.

Comando togglesky

Este comando se altera (habilita y deshabilita) la representación del cielo.

Comando togglewatersystem

Este comando deshabilita la visibilidad del agua durante unos segundos, después de lo cual deberá ejecutar nuevamente el comando para ocultar agua.

Comando togglewireframe

Este comando se altera (habilita y deshabilita) el modo de estructura de alambre. En el modo de estructura alámbrica, se dibujan marcos de alambre en torno a modelos (caracteres, objetos, etc.) en lugar de sus texturas habituales. Esto crea un efecto visual muy singular/falso. .

Comando de quitGame

Este comando, como su nombre sugiriría, saldrá del juego.

Comando ClearSenBlood

Este comando elimina todos los efectos visuales como sangre, polvo, etc. de su pantalla.

Comando SaveGame

guardargame [Guardar nombre del archivo]

Este comando guardará su juego/progreso actual al archivo especificado.

El nombre del archivo que desea guardar el juego para.

Más ayuda

Comando loadgame

LoadGame [Nombre del archivo de carga]

Este comando cargará el archivo de guardado especificado.

Cargar el nombre del archivo El nombre del archivo de guardado que desea cargar.

Este comando se puede usar para acelerar o ralentizar el ritmo al que funciona el juego: un multiplicador de 0..

Multiplicador El multiplicador de tiempo de juego que deseas establecer, como decimal. Un multiplicador de 0.5 haría que el juego funcione a una velocidad del 50% (cámara lenta que es la mitad de rápido), un multiplicador de 2 haría que el juego funcione a una velocidad del 200% (el doble de rápido).

Más ayuda

Comando de luz de personaje

Flight de caracteres [On / Off / Rim] [Fuerza de iluminación]

Este comando se puede utilizar para habilitar, deshabilitar y editar iluminación de RIM en modelos de caracteres.

Encendido / apagado Especifique ‘en’ para activar la iluminación del personaje, especifique ‘apagado’ para apagar la iluminación del personaje, especifique ‘RIM’ para editar la cantidad de iluminación de caracteres (deberá proporcionar el argumento ‘flotador’ después).
Fuerza de iluminación Opcional: solo se requiere si se usa el argumento ‘RIM’. .gramo. .. El valor de fuerza predeterminado es 0.02.

Más ayuda

Comando setStage

setStage [ID de búsqueda] [Etapa #]

Este truco se puede usar para avanzar (o volver) a una etapa especificada en una búsqueda.

ID de misión La identificación de la búsqueda en la que desea cambiar su escenario en.
Escenario # .

Más ayuda

Comando GetStage

GetStage [ID de búsqueda]

Este truco imprimirá la etapa actual en la que estás en la búsqueda especificada.

ID de misión .

Más ayuda

comando sqt

SQT significa Target Show Quest: este comando imprimirá una lista de objetivos para sus misiones actuales. Las ID de misiones de estas misiones también se imprimirán en la consola, como resultado, este comando se usa comúnmente para descubrir ID de misiones.

Comando completo

Completequest [ID de búsqueda]

Este truco completará instantáneamente la búsqueda con la identificación especificada para tu personaje.

ID de misión La identificación de la búsqueda que desea completar.

Más ayuda

Comando RESETQUEST

RESETQUEST [ID de búsqueda]

Este comando se puede usar para volver al punto de inicio y reiniciar una búsqueda ya completada (o ya parcialmente completa). Nota: A veces, este comando puede dar como resultado un error que evita que no pueda progresar en la búsqueda de reinicio nuevamente.

ID de misión La identificación de la búsqueda que desea incompletar y volver a la etapa inicial de.

Más ayuda

Comando showQuestObjectives

showQuestObjectives [ID de búsqueda]

Este comando imprime una lista de todos los objetivos para la búsqueda con la identificación especificada. Si no especifica una ID de búsqueda, una lista de objetivos para todas las misiones en el juego se imprimirá en la consola.

ID de misión . Si esto no se especifica, se imprimirá una lista de objetivos para todas las misiones en el juego.

CompleteAllObjectives [ID de búsqueda]

Este comando completará todos los objetivos existentes para la búsqueda con la identificación especificada.

ID de misión La identificación de la búsqueda que desea completar todos los objetivos para.

Más ayuda

Comando CAQS

Este truco completará cada misión en Fallout 4. Todos los elementos de misiones y los logros relacionados con la misión también se otorgarán en este momento. Debido a la gran cantidad de elementos y logros, esto a menudo hace que el juego se bloquee durante la ejecución.

Comando de MovetoquestTarget

MovetoquestTarget [ID de búsqueda]

Este comando teletransportará a tu personaje al objetivo actual de la búsqueda especificada.

ID de misión La identificación de la búsqueda que desea teletransportar a su personaje al objetivo actual de.

Más ayuda

Comando showQuestStages

showQuestStages [ID de misión]

Este comando imprimirá una lista de todas las etapas (completadas y incompletas) de la búsqueda con la identificación especificada, útil para encontrar números de etapa de misiones.

ID de misión La identificación de la búsqueda que desea imprimir una lista de todas las etapas para.

Más ayuda

showQuestVars [ID de búsqueda]

Este comando imprimirá una lista de variables utilizadas por la búsqueda especificada.

La identificación de la búsqueda que desea imprimir una lista de variables para.

Más ayuda

Comando AddItem

AddItem [ID de elemento] [Cantidad] [silencio] Comando de destino

.

Identificación del artículo La identificación del elemento que desea agregar al inventario del objetivo.
Cantidad Opcional (el valor predeterminado es 1). .
Silencioso Opcional: solo tiene un efecto si la ID de destino es un jugador. .

cf “objectreference.Comando AddItem “

cf “objectreference.AddItem “[ID de referencia] [Cantidad] [Silent] Comando de destino

Este comando es similar al comando Additem, pero se puede usar para agregar elementos a los inventarios especificados por su ID de referencia, no solo su ID de elemento. Una ID de referencia es una ID única asignada a cualquier elemento/objeto/etc. cuando está generado en el mundo. Puede averiguar la ID de referencia de un elemento/objeto haciendo clic en él en su juego mientras la consola está abierta.

Identificación de referencia La ID de referencia (no ID de elemento/ID de base) del elemento que desea agregar al inventario del objetivo.
Cantidad Opcional, el valor predeterminado es 1. .
Silencioso Opcional, solo funciona al agregar elementos al inventario de un jugador. Especifique un 0 aquí para solicitar al jugador con un mensaje de confirmación antes de agregar los elementos a su inventario.

Más ayuda

cf “objectreference.Adjuntante Comando de ModtoInventoryItem “

cf “objectreference.adjuntar ModtoinventoryItem “[ID de elemento] [ID de modificación] Comando de destino

Este comando agrega un mod a un elemento especificado. El elemento debe estar en el inventario del objetivo especificado.

Identificación del artículo La identificación del artículo que desea adjuntar el mod a.
La identificación del mod que desea adjuntar al elemento especificado anteriormente.

Más ayuda

cf “objectreference.RemovemodFromInventoryItem “

cf “objectreference.RemoVEMODFROMInventoryItem “[ID de elemento] [ID de modificación] Comando de destino

Este comando elimina una modificación del elemento especificado en el inventario del objetivo.

La identificación del artículo que desea eliminar el mod de.
ID de modificación La identificación del mod que desea eliminar del elemento especificado.

Más ayuda

Comando RemoTiTem

RemoTItem [ID de elemento] [Cantidad] Comando de destino

Este comando se puede usar para eliminar un elemento del inventario de un jugador, NPC o cualquier otro objetivo con un inventario.

Identificación del artículo .
Cantidad Opcional, el valor predeterminado es 1. .

Más ayuda

comando

soltar [ID de elemento] [Cantidad] Comando de destino

Este comando elimina un elemento especificado (y opcionalmente, una cantidad) del inventario del objetivo y coloca los elementos en el piso cerca del objetivo.

Identificación del artículo La identificación del artículo que desea mover del inventario del objetivo al piso.
Cantidad La cantidad del elemento especificado que desea mover del inventario del objetivo al piso.

Más ayuda

RemoveAllitems [ID de destinatario] Comando de destino

Este comando eliminará todos los elementos del inventario del objetivo. Si elige especificar una identificación del destinatario como argumento, los elementos se moverán del objetivo al inventario del destinatario.

ID de destinatario . La identificación del personaje/inventario que desea mover los elementos a – E.gramo. ‘Jugador’ para mover los elementos del inventario del objetivo a su cuenta.

Más ayuda

Comando showinventory

comando showinventory [show modificaciones]

Este comando imprime una lista de todos los elementos en el inventario del objetivo a la consola.

Mostrar modificaciones Opcional: especifique un 1 aquí para mostrar también todas las modificaciones adjuntas a los elementos.

Más ayuda

comando de equipos

Comando de destino EQUIPITITEM [item ID]

Este comando equipa el objetivo con el elemento especificado. El elemento debe estar en el inventario del objetivo.

La identificación del elemento que debe equipar el objetivo.

comando no enjuague

Comando de destino unequipitem [ID de elemento]

Este comando desigualiza el elemento con la ID especificada del objetivo y lo coloca en el inventario del objetivo.

Identificación del artículo La identificación del elemento el objetivo debe desigualizar.

comando no igual

comando de destino no igual

Este comando desigualiza todos los elementos que actualmente están equipados por el objetivo y los coloca en el inventario del objetivo.

OpenActorcontainer 1 comando

OpenActorcontainer 1 comando objetivo

Este comando abrirá una interfaz que muestra el inventario del objetivo y los elementos equipados. Puedes mover el contenido al inventario de tu jugador arrastrándolos a tu cuenta. Algunos artículos de ropa equipados como atuendos no se mostrarán en esta interfaz, sin embargo, la armadura, etc.

Mata el comando objetivo

.

Comando resucitado

resucitar el comando de destino

Este comando devolverá a la vida a un NPC muerto después de haber muerto.

Comando Tai

Comando de Tai Target

. Por lo general, cualquier objetivo con una identificación con discapacitado se congelará hasta que su IA se vuelva a habilitar.

Comando togglecombatai

comando de destino togglecombatai

. Cuando la IA de combate está deshabilitada, los NPC tendrán un comportamiento habitual para cualquier cosa que no esté relacionada con el combate. No podrán atacarte (o hacer nada relacionado con su AI de combate).

Comando de Target de Sexchange

Este comando cambiará el sexo del objetivo. Si el objetivo es femenino, se convertirán en hombres, si el objetivo es hombre, se convertirán en mujeres. No se recomienda que use este comando en el objetivo que se requiere para misiones y no se puede volver a engendirse porque a menudo puede causar problemas.

Comando ISESSENCIAL

comando de destino de ISessential

Este comando imprimirá 1 en consola si el objetivo es esencial, y 0 en consola si el objetivo no es esencial. .

comando getAV

comando getAV [ID variable] de destino

Este comando imprimirá el valor actual de la variable especificada para el objetivo en la consola.

ID de variable La identificación de la variable que desea imprimir el valor de – e.gramo. CA_AFFINIACIÓN.

Más ayuda

comando setav

comando setav [ID variable] [valor] de destino

Este comando se puede usar para establecer el valor de la variable especificada.

ID de variable La identificación de la variable que desea establecer el valor de – e.. CA_TRAIT_MEAN.
Valor El valor que desea establecer la variable en.

Más ayuda

comando modav

comando modav [ID variable] [valor]

Este comando modificará el valor de una variable especificada.

ID de variable La identificación de la variable que desea establecer el valor de – e.gramo. CA_TRAIT_MEAN.
Valor El valor que desea modificar la variable por. Especificar 10 agregaría 10 al valor actual de la variable, especificar -5 restaría 5 del valor actual de la variable.

Más ayuda

Comando Forceav

ForceAV [Comando de destino de ID variable] [valor]

Este comando establecerá con fuerza el valor de una variable especificada. Este comando establece la variable en el valor especificado e ignora todos los demás modificadores. Si tuviera que poner su furtivo a 5 usando este comando y tuviera +15 de ropa, todavía tendrá 5 furtivos. Si tuviera que colocar su adelgazamiento en 5 usando el comando setav, tendría un total de 20 furiosos con ropa que ofrecía +15.

ID de variable .gramo. .
Valor El valor al que desea establecer la variable: tenga en cuenta que este valor se establecerá absolutamente e ignorará todos los modificadores actuales (E.gramo. Si utilizara este comando, establece el valor de la adelgazamiento en 5, y tenía ropa que ofrecía +15 furtivamente, su valor de furgón aún sería 5).

Más ayuda

Comando Moveto

Comando de destino Moveto [ID de referencia]

.

Identificación de referencia La identificación del jugador/NPC/objeto que desea teletransportar el objetivo para.

Más ayuda

Comando togglecontrolsdiven

Comando de destino de TogGlecOntrolsPrived

Este comando te pondrá en control del carácter de destino. Ejecutar el mismo comando nuevamente para dejar de controlar el personaje. Como esto no te saca de control del personaje de tu jugador, necesitarás ejecutar jugador..

Comando addtofaction

Comando de destino addtofaction [ID de facción] [amigo / aliado]

Este comando agrega el objetivo a la facción con la identificación especificada como un aliado o un amigo.

ID de facción La identificación de la facción que desea agregar el objetivo a.
Amigo / aliado Especificar 0 para agregar como amigo, especifique 1 para agregar como aliado.

Comando removerFromFaction

el comando de destino eliminarFromFaction [ID de facción]

Este comando elimina el objetivo de la facción con la identificación especificada.

ID de facción .

comando removeFromallFactions

el comando de destino eliminarFromallFactions

Este comando elimina el objetivo de todas las facciones de que actualmente son miembros de.

comando setally

Setally [ID de facción 1] [ID de facción 2] [Friend / Ally] [Friend / Ally]

Este comando hará que dos facciones se conviertan en aliados o amigos entre ellos.

ID de facción 1 La identificación de la facción que desea hacer un amigo/aliado con la segunda facción especificada.
ID de facción 2 La identificación de la facción que desea hacer un amigo/aliado con la primera facción especificada.
Amigo / aliado Especifique 0 para hacer de la facción 1 Un amigo de la facción 2, especifique 1 para hacer de la facción 1 un aliado de la facción 2.
Amigo / aliado Especifique 0 para hacer de la facción 2 un amigo de la facción 1, especifique 1 para hacer de la facción 2 un aliado de la facción 1.

comando setenemy

Setenemy [ID de facción 1] [ID de facción 2] [Neutral / Enemy] [Neutral / Enemigo]

Este comando hará que dos facciones neutrales o enemigas entre ellos.

La identificación de la facción que desea hacer enemigo/neutral de la segunda facción especificada.
ID de facción 2 .
Neutral / enemigo Especifique 0 para hacer que la facción 1 neutral con la facción 2, especifique 1 para hacer de la facción 1 un enemigo de la facción 2.
Neutral / enemigo Especifique 0 para hacer que la facción 2 neutral con la facción 1, especifique 1 para hacer de la facción 2 un enemigo de la facción 1.

Más ayuda

Comando ShowBartermenu

Comando de Target ShowBartermenu [descuento %]

Este comando abre el menú de trueque, que le permite cambiar con NPC cercanos.

Descuento % Opcional: su porcentaje de descuento deseado.

Más ayuda

comando de recicleador

comando de objetivo reciclador

Este comando restablece su NPC (seleccionado) dirigido a la forma en que fueron cuando se generan por primera vez (también revivirá NPCS). Si se usa en un contenedor, el contenido del contenedor se borrará. Si se usa en un objeto, moverá el objeto a la posición en la que se generó naturalmente.

Comando Killall

Este comando matará a todos los NPC no esenciales dentro de su proximidad (las celdas del mapa que se cargan actualmente). .

Comando KAH

Este comando mata a todos los NPC que son hostiles en su proximidad (las celdas del mapa que actualmente están cargadas).

comando setCommandState

setCommandState [estado de comando] comando de destino

Este comando le permite cambiar el estado de comando de su NPC dirigido. Un estado de comando de 1 le permite controlar un NPC de manera similar al de un compañero, incluso si están fuera de su asentamiento.

El estado de comando para establecer el NPC dirigido a. 0 para establecerlos en estado de comando predeterminado. Entrando 1 aquí permitirá que se controlen de manera similar a los compañeros, incluso si están fuera de su asentamiento.

Más ayuda

comando tdetect

Este comando se puede ejecutar como un comando dirigido: si selecciona un objetivo antes de ejecutar este comando, el efecto de este comando se aplicará solo a su objetivo; de lo contrario, su efecto se aplicará a todos los actores. Este comando se altera (habilita y deshabilita) la detetección de AI. Con la detección de IA discapacitada, los actores/NPC no sabrán de sus acciones (por lo que no reaccionarán a las cosas que hace).

comando setSential

SetSential [NPC ID] [Estado esencial]

Este comando cambia el ‘estado esencial’ del NPC con el ID especificado. Cuando un NPC es esencial, no se puede matar.

ID de NPC La identificación del NPC que desea cambiar el estado esencial de. Tenga en cuenta que esta debería ser la ID de base de un NPC, en lugar de la ID de referencia de un NPC.
Estado esencial Especifique 0 aquí para establecer el NPC como no esencial, especifique 1 aquí para establecer el NPC como esencial.

Más ayuda

Comando ForcePath

comando de objetivo de ForcePath

Si el NPC dirigido actualmente sigue una ruta, o calcula una ruta, este comando forzará esa ruta a ser recalculada. Útil para que NPCS se despegue/Encontrar una nueva forma de una ubicación si están tomando una ruta incorrecta.

Comando de ForcePathFailure

Comando de objetivo de ForcePathFailure

. La ruta que intenta seguir será recalculada, y no intentará seguir la misma ruta que antes.

Comando RESETAI

Comando de destino RESETAI

.

CFG “Juego.Comando addperkpoints “

CFG “Juego.addperkpoints “[cantidad]

Este comando agrega la cantidad especificada de puntos de beneficio.

cantidad

Más ayuda

comando getGS

getGS [Configuración del juego]

Este comando imprime el valor de la configuración del juego especificada en la consola.

Ajuste de juego El nombre de la configuración del juego que desea encontrar el valor de.

Más ayuda

comando setgs

SETGS [Configuración del juego] [Valor]

Este comando se puede usar para cambiar (establecer) el valor de una configuración de juego especificada.

Ajuste de juego El nombre de la configuración del juego que desea establecer el valor de.
Valor El valor que desea establecer la configuración del juego.

Más ayuda

Comando PickbyRefid

Este comando selecciona el elemento/objeto/npc con la ID de referencia especificada.

Identificación de referencia La ID de referencia del elemento/npc/objeto/etc que desea seleccionar.

Más ayuda

Comando getPlayerGrabBedRef

Este comando imprime la identificación de referencia del elemento que está posee actualmente.

Comando getSelectedRef

Este comando imprime el ID de referencia de objeto/elemento/elemento/NPC actualmente seleccionado en la consola.

Comando PickLastref

Este comando seleccionará el último objeto/elemento/npc que ha seleccionado. Si por última vez generaste algo (e.gramo. un elemento), esto será seleccionado, en lugar de lo que había seleccionado antes de desovarlo.

Comando de lugar

Este comando colocará el objeto con la ID de base especificada en la ubicación del cursor. Puede proporcionar más argumentos para cambiar dónde se colocará.

ID de base La identificación del elemento/objeto/etc que desea generar.
Cantidad La cantidad del elemento/objeto/etc que desea generar.
Distancia La distancia, en metros, desea desenterrar el artículo de su cursor.
Dirección La dirección en la que desee generar el artículo frente.

Más ayuda

Deshabilitar el comando

Deshabilitar el comando de destino

Este comando ocultará el objeto, elemento o NPC seleccionado.

Habilitar el comando

Habilitar el comando de destino

Este comando mostrará el objeto dirigido, el elemento o el NPC (si está desactivado previamente).

Comando SpawnDupe

Comando de destino SpawnDupe

Este comando genera un duplicado del elemento/objeto/NPC objetivo.

Comando adjunto

Adjunto del comando de destino [ID de modificación]

Este comando adjuntará el mod especificado por su ID de base al elemento dirigido.

La ID de base del mod que desea adjuntar al elemento dirigido.

Más ayuda

comando removeMod

Este comando eliminará el mod especificado por su ID de base del elemento dirigido.

ID de modificación La ID de base del mod que desea eliminar del elemento dirigido.

Más ayuda

comando setscale

comando setscale [multiplicador] de destino

Este comando establecerá la escala de su objeto/elemento/NPC objetivo. Esto se puede usar para hacer que los objetivos sean cada vez más pequeños. Es posible que deba habilitar y deshabilitar el objetivo para aplicar los cambios (consulte el .habilitar y ..

Multiplicador El número que desea multiplicar la escala del objetivo por. Usar 1 para el valor predeterminado. 0.5 la mitad (x0.5) El tamaño, 2 duplicaría (x2) el tamaño.

Más ayuda

Comando de getscale

comando de objetivo de getscale

Este comando imprimirá la escala actual del objeto dirigido/item/npc.

comando getpos

comando getpos [x / y / z] de destino

Este comando imprimirá la coordenada actual del elemento dirigido a lo largo del eje especificado.

X / y / z El eje que desea obtener la posición de.

Más ayuda

comando setpos

comando setpos [x / y / z] [posición] de destino

Este comando se puede usar para establecer la posición de un objeto, NPC o elemento a lo largo del eje X, Y o Z.

.
Posición La coordenada a lo largo del eje dado que desea mover el objetivo a.

Más ayuda

comando MODPOS

Este comando se puede usar para sumar y restar números de la posición de un objeto, NPC o elemento a lo largo del eje X, Y o Z.

X / y / z .
Posición La cantidad que desea agregar a la ubicación del eje especificada. .

Más ayuda

bloquear [requisito de nivel] Comando objetivo

Este comando bloqueará puertas, cajas fuertes, contenedores y terminales. Los requisitos de bloqueo se pueden personalizar utilizando el argumento de requisitos de nivel.

  • 0 – Esto bloqueará el objetivo con el bloqueo que tenía anteriormente, o un bloqueo de novatos si no tenía un bloqueo previamente
  • -2 – Esto hará que la cerradura sea inaccesible
  • -3 – Esto hará que el objetivo requiera un terminal para desbloquear
  • -4 – Esto hará que la cerradura sea un bloqueo encadenado
  • -5 – Esto hará que la cerradura sea un bloqueo barrido

Desbloquear el comando

Desbloquear el comando de destino

Este comando desbloqueará la puerta dirigida, segura, contenedor o terminal.

Activar el comando de destino

Este comando activará un elemento que generalmente requiere activación a través de algo así como un interruptor o un botón.

Comando Markfordelete

Comando de Target Markfordelete

Este comando eliminará el objetivo del juego (permanentemente, no solo lo ocultará).

comando setopenstate

setOpenState [0 /2]

Este comando se puede usar para establecer el estado abierto de un objeto como una puerta. Un estado de 0 está cerrado, un estado de 2 está abierto.

0/2 .

Más ayuda

comando setOWNERSHIP

Este comando lo convertirá en el propietario del elemento/objeto objetivo.

comando setangle

Este comando cambiará el ángulo del objetivo.

X / y / z El eje que desea cambiar el ángulo de.
Grados .

Más ayuda

comando modangle

modangle [x / y / z] [grados]

Este comando modificará el ángulo del objetivo por la cantidad especificada.

X / y / z El eje que desea modificar el ángulo de.
Grados El grado (0-360), desea modificar el ángulo por -10 agregaría 10 grados, -10 restaría 10 grados.

Más ayuda

Comando GetGangle

GetGangle [x / y / z]

Este comando imprimirá el ángulo del eje especificado del objetivo en la consola.

X / y / z El eje que desea descubrir el ángulo de.

Más ayuda

Establecer Timescale en el comando

establecer la escala de tiempo en [segundos]

Este comando cambia cuántos segundos pasan en el juego por un segundo en la vida real. El valor predeterminado es 20, lo que significa cada segundo en la vida real, 20 segundos en Fallout Pass.

Segundos La cantidad de segundos que deberían pasar en el juego cada segundo en la vida real. .

Establecer GameHour al mando

Establecer GameHour en [hora]

Este comando cambia la hora del día (0-24 horas).

Hora La hora del día para establecer el juego – 23 establecería el juego en 11 p.m., 13 establecería el juego en 1pm.

Más ayuda

Establecer el juego a [día]

Este comando cambia el día del mes en el juego (1-31).

Día El día del mes que desea establecer el día en – 11 establecería la fecha en el 11 del mes actual. Nota: Esto romperá su guardado si establece el día en un número inexistente (E.gramo. .

Más ayuda

Establecer GameYear al comando

Establecer GameYear en [año]

.

Año El año que desea establecer el año de juego en E – E.gramo. 2018.

Más ayuda

comando fdiffmultLegendaryChance_

. Tenga en cuenta que no necesita un espacio entre la oportunidad y el comando, para establecer la oportunidad en muy fácil, usaría el comando fdiffMultlegendarychance_ve.

  • Ve – muy fácil
  • E – fácil
  • N – Normal
  • H – duro
  • VH – Muy duro
  • SV – Oportunidad de supervivencia

Comando ForceWeather

Forceweather [ID del clima]

Este truco cambia con fuerza el clima al instante.

ID de clima La identificación del clima que desea cambiar el clima actual a.

Más ayuda

comando setweather

Setweather [ID del clima]

Este truco cambia el clima del juego gradualmente, como si estuviera cambiando naturalmente.

ID de clima .

comando setPV

SETPV [Nombre de propiedad de Papyrus] [Valor]

.

Nombre de propiedad de papiro El nombre de la propiedad del papiro, E.G: BCommandable, Blowowmove, BallowCaravan.
Valor El valor al que desea establecer la propiedad del papiro, generalmente 0 para falso, 1 para verdadero.

Más ayuda

comando scrapall

Este comando desechará todos los elementos/objetos que se pueden desechar dentro de las celdas del mapa que están cargadas actualmente.

Esta guía te dará todas las trucos de armas en el juego, no encontré ninguna guía como la mía, así que no sé si existe o no

10

1

1

1

.

Needfor_pizza
В игре

10,878 уникальных посетите no;
499

Олавusión р

?? Frente a los códigos de armas DLC significa que estos dos números son diferentes dependiendo de su DLC/cuenta, para ver los dos primeros números que debe escribir en lugar de . Abra la consola y haga clic en un DLC NPC, mire sus dos primeros números y estos nubers que debes poner en lugar de . ENTIENDO?
Si no entendiste alguna parte, comenta

Antes del código de arma tienes que escribir jugador.,

Jugador.AddItem 0000000F (le da 1 límite)

.Additem 0000000F 999 (le da 999 tapas)

Fat Man (mini lanzador nuco): 000bd56f

Big Boy (hombre gordo único): 0021a53e

Lanzador de misiles: 0003f6f8

PartySATARTER (Lanzador de misiles único): 001F61E5

Muerte desde arriba (lanzador de misiles único): 00225969

Junta de basura (dispara basura): 000e942b

Flamer (lanzador de llamas): 000e5881

Juicio final (láser de gatling único): 00225abe

El delantero (hombre gordo único): ??031702

Ash Sergant (Flamer único): ??051599

??010B81

Almirante amigo (pistola de arpón única): ??05158b

El último stand de Skipper (pistola de arpón única): ??04E752

Gun de arpón del defensor (HG único): ??32507

Lanzador Nuka-Nuke (hombre gordo único que dispara nuka nukes): ??05178F

??04EC35

Pistola de 10 mm: 00004822

.44 pistola (revólver): 000ce97d

Eddie’s Peace (único .44 pistola): 00225ae9

Pistola de Kellogg (única .44 pistola): 00225Ac1

.44 pistola): 00225ae7

AMIGO DE PERSONAS (pistola única de 10 mm): 001f61e6

Liberador (pistola única): 000dc8e7

Pistola de bengala: 001025ac

Pipan perno-acción: 0014831a

Pistola de tubería: 00024f55

Revólver de tuberías: 0014831b

Pistola láser del Instituto: 001633cc

Old Faithful (pistola láser única): 001f61e2

Pistola de plasma: 00100AE9

Alien Blaster: 000FF995

Pistola gamma: 000ddb7c

Artefacto de Lorenzo (arma gamma única): 002266f7

Revólver occidental: ??

Alien Blaster de Hub (un único alienígena): ??043416

Thirst Zapper: ??007BC8

Remojo ácido (pistola de veneno): ??

Rifle de asalto: 0000463f

Rifle de combate: 000df42e

Supervisores Guardian (rifle de combate único): 000df42e

Rifle Gauss: 000d1eb0

The Last Minuteman (rifle Gauss único): 0022b603

Rifle de caza: 0004f46a

Reba (rifle de caza único): 001ABC92

Reba II (rifle de caza único): 001ABC93

Tinker Tom Special (rifle de caza único): 001F2675

Rifle ferroviario prototipo: 00221235

SMG de Silver Shroud (SIMG SMG) 001B28F7

Spray n ‘Pray (SMG único): 0015b043

Syringer (dispara jeringas): 0014d09e

Survivors Special (pistola láser única): 00225ABC

Buenas intenciones (rifle láser único): 0022537b

poderes únicos

Wazer Wifle (ortografía correcta, rifle láser único): 00225965

Cadena 18-A (rifle de plasma único): 001f61e9

Plasmacaster de Sentinel (rifle de plasma único): 00225967

Niño de diciembre (rifle de combate único): ??014459

Rifle de acción de palanca: ??02C8B0

Lucky Eddy (acción de palanca única): ??045675

Antiguo confiable (acción de palanca única): ??05158F

Rifle de radio: ??025FC4

Rifle de radio de kiloton (único): ??05158E

Rifle hecho a mano: ??033B60

El solucionador de problemas (rifle único hecho a mano): ??036C24

??04E424

Escopeta de combate: 0014831c

Justicia (escopeta de combate única): 001f61e4

Le Fusil Terribles (escopeta de combate única): 00225771

Escopeta de doble cañón: 00092217

No hay escopetas DLC

Cryolator (dispara hielo): 00171b2b

Rifle Tesla: ??003E07

Cabeza de Assaultron recuperada: ??0100B7

Según lo solicitado, hice una extensión de munición a la guía, y sí: hay munición DLC

.44 Round (revólveres): 0009221c

10 mm redondo (pistolas): 0001F276

..

.

.45 redondo (rifle de combate): 0001f66a

EC de 2 mm (rifle Gauss): 0018ABDF

.308 redondo (francotirador): 0001f66b

Spike de ferrocarril (rifle de ferrocarril): 000Fe269

Munición de Stinger: diferente dependiendo del proyectil

Ship Shell: 0001f673

.38 ronda: 0004ce87

Mini Nuke: 000e6b2e

5 mm (minigun): 0001f66c

Fusion Cell (todas las armas eléctricas): 000C1897

Fusion Core (armadura de potencia): 00075FE4

Cartucho de plasma: 0001DBB7

.45-70 Round (rifle de acción de palanca): ??02C8B1

Bola de bolos modificada (sí, su munición real): ??02740E

7.62 redondo (rifle hecho a mano): ??037897

Squirt of Water: ??04C0E4

Busque en la primera sección para obtener información sobre las armas DLC y son código

Probablemente haré uno para granadas, pero tal vez no