Lista de comandos de consola Fallout 4 | Fallout Cheats, собщество Steam: рководстículos: todos los códigos de trucos de armas Fallout 4 (DLC incluido)
Códigos de trucos de PC Fallout 4
comando modpos [x / y / z] [posición] de destino
Lista de trucos de Fallout 4
Trampas de consecuencias es una lista actualizada de todos los comandos de consola Fallout 4 para PC y Mac (Steam). Los trucos en esta lista incluyen los de todos los DLC: Nuka-World, Automatron, Far Harbor.
Escriba el nombre de un comando en el cuadro de búsqueda para filtrar instantáneamente 134 comandos. Descansa sobre un comando en la tabla para ver la ayuda del argumento. Haga clic en el botón “Vista de tarjeta” para ver los comandos de la consola en un formato fácil de leer.
La clave utilizada para abrir la consola en Fallout 4 depende de su diseño de teclado. . Si ninguno de estos funciona, o tiene problemas para usar la consola, consulte nuestra Guía de ayuda de la consola.
Los comandos de destino son comandos que aplicarán su efecto al objetivo que ha seleccionado actualmente. Para seleccionar un objetivo, haga clic en un objeto, NPC o elemento mientras la consola está abierta (su ID de referencia aparecerá por encima de la consola entre paréntesis). Para anular la selección de un objetivo, simplemente haga clic en el objetivo nuevamente. Todos los comandos de destino están acusados con una insignia de comando de destino al final de su descripción. Agregar jugador. Al comienzo de un comando de consola objetivo para aplicar sus efectos a su carácter (e.gramo. jugador..
Vista de tarjeta de vista de tabla
Nombre de comando | Sintaxis | Descripción |
---|---|---|
jugador. | jugador.AddItem [Código de elemento] [Cantidad] [Silencio] | Este comando agregará el elemento de la identificación especificada a su inventario. También puede especificar una cantidad, que hará que el comando le brinde esa cantidad del artículo. Si especifica un 1 al final del comando (silencioso), no se mostrará ningún mensaje de confirmación. |
jugador.retroceso | jugador.retroceso | Este comando borrará el inventario de su personaje (elimine todos los elementos). |
jugador.remover el artículo | jugador.removerItem [Código de elemento] [Cantidad] | Este comando, como sugeriría el nombre, elimina el elemento especificado de su inventario. Si se especifica una cantidad, eliminará esa cantidad del artículo. |
jugador. | jugador. | Este comando establecerá su salud en 0, matándolo. |
jugador.addperk | jugador.Addperk [ID de beneficio] | Este comando le dará a tu personaje el beneficio con la identificación especificada. |
jugador.eliminar | jugador.RetRoundperk [ID de beneficio] | El comando eliminará el beneficio con la identificación especificada de su personaje. |
jugador.cambio de sexo | jugador.cambio de sexo | Este comando cambiará el sexo de tu personaje (cambia entre hombres y mujeres). |
jugador.nivel set | jugador.setLevel [nivel] | Este truco establecerá el nivel de tu personaje en el nivel especificado. |
jugador.Resetaldo | jugador.Resetaldo | Este comando restaurará su salud a su nivel máximo (100%). |
jugador.setrace | jugador. | Este truco cambiará la carrera de tu personaje de Fallout, en relación con la raza especificada. Use ‘humano’ para volver a la forma normal. . Use el comando ‘showlooksmenu’ para cambiar el aspecto de su personaje. |
jugador. | jugador.getAV [ID de variable de personaje] | . Para obtener una lista de ID de variables de reproductor, consulte esta página. |
jugador.setav | jugador.SETAV [ID de variable de caracteres] [Valor] | Este comando establecerá la variable de reproductor especificada en el valor especificado. |
jugador.modav | jugador.Modav [ID de variable de caracteres] [Valor] | Este truco es similar al comando setav, pero en lugar de configurar la variable de reproductor en valor especificado, agregará el valor al valor existente. |
jugador. | jugador. | Este comando establecerá con fuerza la variable de reproductor especificada en el valor especificado. La diferencia entre este comando y setav es que este comando establecerá el valor de la variable de reproductor independientemente de todos los modificadores. Por ejemplo, si tuviera +10 de la armadura y usó Setav para establecer su adelgazamiento en 20, tendría un total de 30 furtivos, pero con este comando, su anticipo total sería de 20 a medida que ignore todos los factores y cambie el absoluto valor, no el valor base. |
jugador.Placatme | jugador. | Este comando generará un elemento, carácter (NPC), criatura u objeto frente a su jugador. |
showlooksmenu jugador 1 | showlooksmenu jugador 1 | Este comando abrirá el menú de apariencia para que pueda cambiar el aspecto (e.gramo. cabello, ojos, etc.) de tu personaje. |
showspecialmenu | showspecialmenu | Este comando abre el menú especial. El menú especial se puede usar para cambiar el nombre de su personaje y modificar S.PAG.mi..I.A.L. puntos. |
jugador. | jugador.Moveto [item/npc/ID de objeto] | Este comando teletransportará su personaje al NPC, objeto o elemento con la ID especificada. |
ayuda | Este comando se puede usar para buscar funciones, códigos de elementos, IDS para NPC/objetos, configuraciones y mucho más. Ver explicación del argumento para más detalles. | |
Claro | claro | Este comando borra la consola de todos los mensajes existentes. |
Showallmapmarkers | showAllMapmarkers [enable / desactivar] | Este comando se puede usar para habilitar (descubrir) y deshabilitar los marcadores de mapas (sin descubrir). Los marcadores de mapa permiten un viaje rápido. |
Togglegodmode | togglegodmode | Este comando se altera (habilita y deshabilita) el modo de Dios para tu personaje. En el modo Dios, tu personaje es invencible, lo que significa que no puedes recibir daño (de todo, incluida la radiación, el oxígeno, etc.). |
TOGGLEMMORTALMODE | Este truco se altera (habilita y deshabilita) el modo inmortal para tu personaje. En modo inmortal, su personaje aún recibirá daño pero no puede morir, ya que su salud nunca alcanzará 0. | |
Togglecollision | togglecollision | Este comando se altera (habilita y deshabilita) el modo noclip. En ningún modo de clip, tu personaje no choca con objetos sólidos en el mundo, esto te permite moverte a través de las paredes, etc. Este comando es útil para despegarse de una ubicación y acceder a ubicaciones generalmente fuera de los límites. |
TogglegamePause | togglegamePause | Este comando se altera (habilita y deshabilita) la pausa del juego. Cuando se detiene, el juego está congelado, después de reanudar, el juego continúa desde el segundo antes de que se detuviera. |
Setcamerafov | SetCamerafov [tercera persona FOV] [Primera persona FOV] | Este comando se puede usar para establecer el campo de vistas de primera persona y tercera persona (FOVS). Un campo de visión es cuán ancho puede ver tu personaje. |
Toggleflycam | toggleflycam [congelamiento] | Este comando se altera (habilita y deshabilita) FlyCam (Freecam) para tu personaje. En el modo FlyCam, la cámara se desconecta de tu personaje: puedes moverla a punto de explorar el mundo alrededor de tu personaje (que permanecerá donde estaba cuando habriste el modo de cámara de mosca). Después de deshabilitar el modo FlyCam, su cámara volverá a su posición original y volverá a controlar el carácter. |
Setufocamspeedmult | setufocamspeedmult [velocidad] | Este comando se puede usar para cambiar la velocidad en la que se mueve la cámara del modo FlyCam (ralentízalo o acelere). |
Togglemenus | togglemenus | Este comando ocultará la interfaz de usuario, incluida la consola. Para habilitar la interfaz de usuario nuevamente, escriba el comando en la consola nuevamente: tenga en cuenta que la tecla de acceso rápido de la consola aún abrirá la consola, a pesar de que no puede verlo (cuando la interfaz de usuario está oculta). |
captura de pantalla | captura de pantalla | Este comando tomará una captura de pantalla de su pantalla actual |
Updategodraysettings | UpdateategodRaysettings [setting / on / off] [valor] | Este comando se puede usar para habilitar y deshabilitar God-Ray, o para cambiar el valor de una configuración de Ray de Dios especificada. |
Centavo | CenterCell [ID de celda] | Este comando teletransportará a su personaje a la celda con la ID de celda especificada. |
Setconsoleuputfile | setConsOleuputFile [Nombre del archivo] | Este comando se escribe incorrectamente en el juego: le falta una T en la salida. Este comando registrará la salida de la consola en texto al archivo especificado. |
Runconsolebatch | Este truco ejecutará una lista de comandos en el archivo especificado. Busca el archivo en el directorio de juegos de raíz (la carpeta principal del juego). No necesita especificar el final del archivo (e.gramo. ‘.txt ‘), solo el nombre del archivo. | |
tfow | tfow | . |
Pasto | pasto | . |
Toggletrijuing | Toggletrijuing | Este comando habilitará y deshabilitará (alternar) TriJuising. Aunque no se probó, creemos que el trijugo se refiere al filtrado anisotrópico trilineal, lo que significa que alternar trijugo es probable que aumente el rendimiento de su juego. |
Togglelodland | togglelodland | Este comando habilita y deshabilita (alterna) la pantalla LOD distante. |
Togle | Este comando se altera (habilita y deshabilita) la representación del cielo. | |
ToggleWatersystem | ToggleWatersystem | Este comando deshabilita la visibilidad del agua durante unos segundos, después de lo cual deberá ejecutar nuevamente el comando para ocultar agua. |
ToggleWireFrame | ToggleWireFrame | Este comando se altera (habilita y deshabilita) el modo de estructura de alambre. En el modo de estructura alámbrica, se dibujan marcos de alambre en torno a modelos (caracteres, objetos, etc.) en lugar de sus texturas habituales. Esto crea un efecto visual muy singular/falso. La GUI no se ve afectada por este truco. |
Salir del juego | salir del juego | Este comando, como su nombre sugiriría, saldrá del juego. |
escuadra clara | Este comando elimina todos los efectos visuales como sangre, polvo, etc. de su pantalla. | |
Guardar partida | guardargame [Guardar nombre del archivo] | Este comando guardará su juego/progreso actual al archivo especificado. |
Juego de carga | LoadGame [Nombre del archivo de carga] | Este comando cargará el archivo de guardado especificado. |
Setglobaltimemultiplier | setGlobalTimemultiplier [multiplicador] | Este comando se puede usar para acelerar o ralentizar el ritmo al que funciona el juego: un multiplicador de 0.5 haría que el juego funcione en cámara lenta a la mitad de la tasa habitual, un multiplicador de 2 lo haría funcionar el doble. |
Luz de los personajes | Flight de caracteres [On / Off / Rim] [Fuerza de iluminación] | Este comando se puede utilizar para habilitar, deshabilitar y editar iluminación de RIM en modelos de caracteres. |
Escenario | setStage [ID de búsqueda] [Etapa #] | Este truco se puede usar para avanzar (o volver) a una etapa especificada en una búsqueda. |
Getstage | GetStage [ID de búsqueda] | Este truco imprimirá la etapa actual en la que estás en la búsqueda especificada. |
sqt | sqt | SQT significa Target Show Quest: este comando imprimirá una lista de objetivos para sus misiones actuales. Las ID de misiones de estas misiones también se imprimirán en la consola, como resultado, este comando se usa comúnmente para descubrir ID de misiones. |
Completequest | Completequest [ID de búsqueda] | Este truco completará instantáneamente la búsqueda con la identificación especificada para tu personaje. |
Restablecer | RESETQUEST [ID de búsqueda] | Este comando se puede usar para volver al punto de inicio y reiniciar una búsqueda ya completada (o ya parcialmente completa). Nota: A veces, este comando puede dar como resultado un error que evita que no pueda progresar en la búsqueda de reinicio nuevamente. |
ShowQuestObjectives | showQuestObjectives [ID de búsqueda] | Este comando imprime una lista de todos los objetivos para la búsqueda con la identificación especificada. Si no especifica una ID de búsqueda, una lista de objetivos para todas las misiones en el juego se imprimirá en la consola. |
CompleteLoBjectives | CompleteAllObjectives [ID de búsqueda] | Este comando completará todos los objetivos existentes para la búsqueda con la identificación especificada. |
CAQS | CAQS | Este truco completará cada misión en Fallout 4. Todos los elementos de misiones y los logros relacionados con la misión también se otorgarán en este momento. . |
MovetoquestTarget | MovetoquestTarget [ID de búsqueda] | Este comando teletransportará a tu personaje al objetivo actual de la búsqueda especificada. |
ShowQuestStages | showQuestStages [ID de misión] | Este comando imprimirá una lista de todas las etapas (completadas y incompletas) de la búsqueda con la identificación especificada, útil para encontrar números de etapa de misiones. |
Showquestvars | showQuestVars [ID de búsqueda] | Este comando imprimirá una lista de variables utilizadas por la búsqueda especificada. |
añadir artículo | AddItem [ID de elemento] [Cantidad] [Silencioso] | Este comando se puede usar para agregar una cantidad específica de cualquier elemento al inventario de un NPC, reproductor o cualquier otro objetivo con un inventario. Comando objetivo |
cf “objectreference.Añadir artículo” | cf “objectreference. | Este comando es similar al comando Additem, pero se puede usar para agregar elementos a los inventarios especificados por su ID de referencia, no solo su ID de elemento. Una ID de referencia es una ID única asignada a cualquier elemento/objeto/etc. cuando está generado en el mundo. Puede averiguar la ID de referencia de un elemento/objeto haciendo clic en él en su juego mientras la consola está abierta. Comando objetivo |
cf “objectreference.AdjunteModtoinventoryItem “ | cf “objectreference.adjuntar ModtoinventoryItem “[ID de elemento] [ID de modificación] | Este comando agrega un mod a un elemento especificado. El elemento debe estar en el inventario del objetivo especificado. Comando objetivo |
cf “objectreference.RemovemodFromInventoryItem “ | cf “objectreference.RemoVEMODFROMINGINYITEM “[ID de elemento] [ID de modificación] | Este comando elimina una modificación del elemento especificado en el inventario del objetivo. Comando objetivo |
remover el artículo | removerItem [ID de elemento] [Cantidad] | Este comando se puede usar para eliminar un elemento del inventario de un jugador, NPC o cualquier otro objetivo con un inventario. Comando objetivo |
gota | soltar [ID de artículo] [Cantidad] | Este comando elimina un elemento especificado (y opcionalmente, una cantidad) del inventario del objetivo y coloca los elementos en el piso cerca del objetivo. |
retroceso | RemoveAllitems [ID de destinatario] | Este comando eliminará todos los elementos del inventario del objetivo. Si elige especificar una identificación del destinatario como argumento, los elementos se moverán del objetivo al inventario del destinatario. Comando objetivo |
showinventory | ShowInventory [Show Modificaciones] | Este comando imprime una lista de todos los elementos en el inventario del objetivo a la consola. |
equipo de equipos | EQUIPITIME [ID de artículo] | Este comando equipa el objetivo con el elemento especificado. El elemento debe estar en el inventario del objetivo. Comando objetivo |
no constante | Unequipitem [ID de elemento] | Este comando desigualiza el elemento con la ID especificada del objetivo y lo coloca en el inventario del objetivo. Comando objetivo |
desigual | desigual | Este comando desigualiza todos los elementos que actualmente están equipados por el objetivo y los coloca en el inventario del objetivo. Comando objetivo |
OpenActorcontainer 1 | OpenActorcontainer 1 | Este comando abrirá una interfaz que muestra el inventario del objetivo y los elementos equipados. . Algunos artículos de ropa equipados como atuendos no se mostrarán en esta interfaz, sin embargo, la armadura, etc. Comando objetivo |
matar | Este comando, como su nombre podría sugerir, mata al objetivo (establece su salud en 0). Comando objetivo | |
resucitar | resucitar | Este comando devolverá a la vida a un NPC muerto después de haber muerto. Comando objetivo |
Tai | Tai | . Por lo general, cualquier objetivo con una identificación con discapacitado se congelará hasta que su IA se vuelva a habilitar. Comando objetivo |
Togglecombatai | togglecombatai | Este comando alternará (habilitar o deshabilitar) la IA de combate para el objetivo. . No podrán atacarte (o hacer nada relacionado con su AI de combate). Comando objetivo |
cambio de sexo | cambio de sexo | Este comando cambiará el sexo del objetivo. . No se recomienda que use este comando en el objetivo que se requiere para misiones y no se puede volver a engendirse porque a menudo puede causar problemas. Comando objetivo |
es esencial | es esencial | . Un objetivo esencial (generalmente un NPC) no puede ser asesinado permanentemente. Comando objetivo |
getave | getAV [ID de variable] | Este comando imprimirá el valor actual de la variable especificada para el objetivo en la consola. Comando objetivo |
setav [ID de variable] [valor] | Este comando se puede usar para establecer el valor de la variable especificada. Comando objetivo | |
modav | Modav [ID de variable] [Valor] | Este comando modificará el valor de una variable especificada. Comando objetivo |
fortaje | Forceav [ID de variable] [valor] | Este comando establecerá con fuerza el valor de una variable especificada. Este comando establece la variable en el valor especificado e ignora todos los demás modificadores. Si tuviera que poner su furtivo a 5 usando este comando y tuviera +15 de ropa, todavía tendrá 5 furtivos. Si tuviera que colocar su adelgazamiento en 5 usando el comando setav, tendría un total de 20 furiosos con ropa que ofrecía +15. Comando objetivo |
mover a | Este comando teletransportará el objetivo al jugador/NPC/objeto con la ID especificada. Comando objetivo | |
Togglecontrols impulsado | togglecontrols impulsado | Este comando te pondrá en control del carácter de destino. Ejecutar el mismo comando nuevamente para dejar de controlar el personaje. Como esto no te saca de control del personaje de tu jugador, necesitarás ejecutar jugador.TC o de lo contrario, sus entradas se aplicarán tanto a su reproductor como al objetivo que está controlando. Comando objetivo |
Addtofaction | Addtofaction [ID de facción] [amigo / aliado] | Este comando agrega el objetivo a la facción con la identificación especificada como un aliado o un amigo. Comando objetivo |
EliminarFromFaction | eliminarFromFaction [ID de facción] | Este comando elimina el objetivo de la facción con la identificación especificada. Comando objetivo |
eliminar de lasfacciones | eliminar de lasfacciones | Este comando elimina el objetivo de todas las facciones de que actualmente son miembros de. Comando objetivo |
setalmente | Setally [ID de facción 1] [ID de facción 2] [Friend / Ally] [Friend / Ally] | Este comando hará que dos facciones se conviertan en aliados o amigos entre ellos. |
setenemy | Setenemy [ID de facción 1] [ID de facción 2] [Neutral / Enemy] [Neutral / Enemigo] | Este comando hará que dos facciones neutrales o enemigas entre ellos. |
showbartermenu [descuento %] | . Comando objetivo | |
reciclea | reciclea | . Si se usa en un contenedor, el contenido del contenedor se borrará. Si se usa en un objeto, moverá el objeto a la posición en la que se generó naturalmente. Comando objetivo |
Mátalos a todos | Mátalos a todos | Este comando matará a todos los NPC no esenciales dentro de su proximidad (las celdas del mapa que se cargan actualmente). Tenga en cuenta que los NPC y los compañeros esenciales no serán asesinados al usar este comando. |
kah | kah | Este comando mata a todos los NPC que son hostiles en su proximidad (las celdas del mapa que actualmente están cargadas). |
setCommandstate | setCommandState [Estado de comando] | Este comando le permite cambiar el estado de comando de su NPC dirigido. Un estado de comando de 1 le permite controlar un NPC de manera similar al de un compañero, incluso si están fuera de su asentamiento. Comando objetivo |
tdetect | tdetect | Este comando se puede ejecutar como un comando dirigido: si selecciona un objetivo antes de ejecutar este comando, el efecto de este comando se aplicará solo a su objetivo; de lo contrario, su efecto se aplicará a todos los actores. Este comando se altera (habilita y deshabilita) la detetección de AI. . |
setEnsencial | SetSential [NPC ID] [Estado esencial] | Este comando cambia el ‘estado esencial’ del NPC con el ID especificado. Cuando un NPC es esencial, no se puede matar. |
Forteropath | forteropath | Si el NPC dirigido actualmente sigue una ruta, o calcula una ruta, este comando forzará esa ruta a ser recalculada. Útil para que NPCS se despegue/Encontrar una nueva forma de una ubicación si están tomando una ruta incorrecta. Comando objetivo |
ForcePathFailure | forcePathFailure | Si el NPC dirigido está siguiendo actualmente una ruta, este comando hará que la ruta NPCS falle. La ruta que intenta seguir será recalculada, y no intentará seguir la misma ruta que antes. Comando objetivo |
Resetai | resetai | Este comando restablecerá la IA del NPC dirigido, útil para arreglar NPC que están rotos/no funcionan según lo previsto. Comando objetivo |
CFG “Juego.Addperkpoints “ | CFG “Juego. | Este comando agrega la cantidad especificada de puntos de beneficio. |
getgs | getGS [Configuración del juego] | Este comando imprime el valor de la configuración del juego especificada en la consola. |
setgs | SETGS [Configuración del juego] [Valor] | Este comando se puede usar para cambiar (establecer) el valor de una configuración de juego especificada. |
Pickbyrefid | PickByRefid [ID de referencia] | Este comando selecciona el elemento/objeto/npc con la ID de referencia especificada. |
GetPlayerGrabBedRef | getPlayerGrabBedRef | . |
GetSelectedRef | GetSelectedRef | Este comando imprime el ID de referencia de objeto/elemento/elemento/NPC actualmente seleccionado en la consola. |
Picklastref | picklastref | Este comando seleccionará el último objeto/elemento/npc que ha seleccionado. Si por última vez generaste algo (e.gramo. un elemento), esto será seleccionado, en lugar de lo que había seleccionado antes de desovarlo. |
Positivo | Placethere [ID de base] [cantidad] [Distancia] [Dirección] | Este comando colocará el objeto con la ID de base especificada en la ubicación del cursor. . |
desactivar | desactivar | Este comando ocultará el objeto, elemento o NPC seleccionado. Comando objetivo |
permitir | permitir | Este comando mostrará el objeto dirigido, el elemento o el NPC (si está desactivado previamente). Comando objetivo |
Spawndupe | Spawndupe | Este comando genera un duplicado del elemento/objeto/NPC objetivo. Comando objetivo |
adjunto | Adjuntar Mod [ID de modificación] | Este comando adjuntará el mod especificado por su ID de base al elemento dirigido. Comando objetivo |
removemod | RemoveMod [ID de modificación] | . |
escala establecida | setscale [multiplicador] | Este comando establecerá la escala de su objeto/elemento/NPC objetivo. Esto se puede usar para hacer que los objetivos sean cada vez más pequeños. Es posible que deba habilitar y deshabilitar el objetivo para aplicar los cambios (consulte el .habilitar y .Desactivar comandos). Comando objetivo |
getscale | getscale | Este comando imprimirá la escala actual del objeto dirigido/item/npc. Comando objetivo |
getpos | getPos [x / y / z] | Este comando imprimirá la coordenada actual del elemento dirigido a lo largo del eje especificado. Comando objetivo |
setpos | setpos [x / y / z] [posición] | Este comando se puede usar para establecer la posición de un objeto, NPC o elemento a lo largo del eje X, Y o Z. Comando objetivo |
Modpos [x / y / z] [posición] | Este comando se puede usar para sumar y restar números de la posición de un objeto, NPC o elemento a lo largo del eje X, Y o Z. Comando objetivo | |
cerrar | bloquear [requisito de nivel] | . Los requisitos de bloqueo se pueden personalizar utilizando el argumento de requisitos de nivel. Comando objetivo |
desbloquear | desbloquear | Este comando desbloqueará la puerta dirigida, segura, contenedor o terminal. Comando objetivo |
activar | activar | Este comando activará un elemento que generalmente requiere activación a través de algo así como un interruptor o un botón. Comando objetivo |
markfordelete | markfordelete | Este comando eliminará el objetivo del juego (permanentemente, no solo lo ocultará). Comando objetivo |
setopenstate | setOpenState [0 /2] | Este comando se puede usar para establecer el estado abierto de un objeto como una puerta. Un estado de 0 está cerrado, un estado de 2 está abierto. |
setOwnership | setOwnership | Este comando lo convertirá en el propietario del elemento/objeto objetivo. |
argumento | setangle [x / y / z] [grados] | Este comando cambiará el ángulo del objetivo. |
modemano | modangle [x / y / z] [grados] | Este comando modificará el ángulo del objetivo por la cantidad especificada. |
getizar | GetGangle [x / y / z] | Este comando imprimirá el ángulo del eje especificado del objetivo en la consola. |
establecer la escala de tiempo para | establecer la escala de tiempo en [segundos] | Este comando cambia cuántos segundos pasan en el juego por un segundo en la vida real. El valor predeterminado es 20, lo que significa cada segundo en la vida real, 20 segundos en Fallout Pass. |
establecer el juego para | Establecer GameHour en [hora] | Este comando cambia la hora del día (0-24 horas). |
establecer el juego para | Establecer el juego a [día] | Este comando cambia el día del mes en el juego (1-31). |
establecer GameYear en | Establecer GameYear en [año] | Este comando cambia el año en curso en el juego. |
fdiffmultLegendaryChance_ | fdiffmultLegendaryChance_ [Legendary Chance] | Este comando se puede usar para cambiar las posibilidades de un desove enemigo legendario. Tenga en cuenta que no necesita un espacio entre la oportunidad y el comando, para establecer la oportunidad en muy fácil, usaría el comando fdiffMultlegendarychance_ve. |
Forceweather | Forceweather [ID del clima] | Este truco cambia con fuerza el clima al instante. |
setweather | Setweather [ID del clima] | Este truco cambia el clima del juego gradualmente, como si estuviera cambiando naturalmente. |
setPV | SETPV [Nombre de propiedad de Papyrus] [Valor] | Este comando se puede usar para cambiar un valor de propiedad de papiro. |
rasguño | rasguño | Este comando desechará todos los elementos/objetos que se pueden desechar dentro de las celdas del mapa que están cargadas actualmente. |
jugador.Comando AddItem
jugador.
Este comando agregará el elemento de la identificación especificada a su inventario. También puede especificar una cantidad, que hará que el comando le brinde esa cantidad del artículo. Si especifica un 1 al final del comando (silencioso), no se mostrará ningún mensaje de confirmación.
Código del objeto | El código de artículo del artículo que desea generar. Consulte nuestra lista de códigos de elementos para obtener una lista de códigos. |
Cantidad | Opcional (el valor predeterminado es 1). La cantidad del artículo especificado que desea agregar a su inventario. |
Opcional. Si especifica 1 (o verdadero) aquí, no se le solicitará un menú de confirmación después de ejecutar el comando. |
Más ayuda
.Comando de retroceso
Este comando borrará el inventario de su personaje (elimine todos los elementos).
jugador.Comando RemoTiTem
jugador.
Este comando, como sugeriría el nombre, elimina el elemento especificado de su inventario. Si se especifica una cantidad, eliminará esa cantidad del artículo.
Código del objeto | El código del artículo que desea eliminar de su inventario. |
Cantidad | La cantidad del artículo especificado que desea eliminar de su inventario. |
Más ayuda
.mando de mando
Este comando establecerá su salud en 0, matándolo.
jugador.
jugador.Addperk [ID de beneficio]
Este comando le dará a tu personaje el beneficio con la identificación especificada.
Identismo | La identificación de la ventaja que desea dar a tu personaje. |
Más ayuda
jugador.comando removerk
jugador.
El comando eliminará el beneficio con la identificación especificada de su personaje.
Identismo | La identificación de la ventaja que desea eliminar de su personaje. |
Más ayuda
jugador.Comando de cambio de sexo
Este comando cambiará el sexo de tu personaje (cambia entre hombres y mujeres).
jugador.
Este truco establecerá el nivel de tu personaje en el nivel especificado.
Nivel | El nivel al que desea configurar a su jugador. |
Más ayuda
jugador.Comando Resetaliohal
Este comando restaurará su salud a su nivel máximo (100%).
jugador.
jugador.
Este truco cambiará la carrera de tu personaje de Fallout, en relación con la raza especificada. Use ‘humano’ para volver a la forma normal. Nota: Puede experimentar problemas de cambio de carreras si su personaje no tiene configuraciones de apariencia predeterminadas. Use el comando ‘showlooksmenu’ para cambiar el aspecto de su personaje.
ID de carrera | La identificación de la carrera a la que desea cambiar a. Use ‘humano’ para volver a su forma normal. |
Más ayuda
jugador.comando getAV
jugador.getAV [ID de variable de personaje]
Este comando se imprimirá para consolar el valor de la variable de reproductor especificada. Para obtener una lista de ID de variables de reproductor, consulte esta página.
ID de variable de carácter | La identificación de la variable de caracteres que desea averiguar el valor de. |
Más ayuda
jugador.comando setav
.SETAV [ID de variable de caracteres] [Valor]
Este comando establecerá la variable de reproductor especificada en el valor especificado.
ID de variable de carácter | La identificación de la variable de caracteres que desea establecer el valor de. |
Valor | El valor que desea establecer la variable de caracteres en. |
Más ayuda
jugador.comando modav
jugador.Modav [ID de variable de caracteres] [Valor]
Este truco es similar al comando setav, pero en lugar de configurar la variable de reproductor en valor especificado, agregará el valor al valor existente.
ID de variable de carácter | La identificación de la variable de caracteres que desea cambiar el valor de. |
Valor | El valor que desea agregar a la variable de carácter especificada. Use un número negativo para eliminar el valor. |
Más ayuda
jugador.Comando Forceav
jugador.Forceav [ID de variable de caracteres] [Valor]
Este comando establecerá con fuerza la variable de reproductor especificada en el valor especificado. La diferencia entre este comando y setav es que este comando establecerá el valor de la variable de reproductor independientemente de todos los modificadores. Por ejemplo, si tuviera +10 de la armadura y usó Setav para establecer su adelgazamiento en 20, tendría un total de 30 furtivos, pero con este comando, su anticipo total sería de 20 a medida que ignore todos los factores y cambie el absoluto valor, no el valor base.
ID de variable de carácter | La identificación de la variable de caracteres que desea cambiar con fuerza el valor de. |
El valor que desea establecer la variable de caracteres en. |
Más ayuda
jugador.Comando placeatMe
jugador.PlacEatMe [ID de artículo] [Cantidad] [Calidad]
Este comando generará un elemento, carácter (NPC), criatura u objeto frente a su jugador.
La identificación/código del elemento, criatura, carácter u objeto que desea colocar frente a usted. | |
Cantidad | . La cantidad del artículo especificado que desea colocar frente a su personaje. |
Calidad | Opcional: la calidad del objeto/elemento especificado/etc. que desea generar. |
Más ayuda
comando showlooksmenu jugador 1
showlooksmenu jugador 1
Este comando abrirá el menú de apariencia para que pueda cambiar el aspecto (e.gramo. cabello, ojos, etc.) de tu personaje.
comando shoSpecialMenu
Este comando abre el menú especial. El menú especial se puede usar para cambiar el nombre de su personaje y modificar S.PAG.mi.C..A.L. puntos.
jugador.Comando Moveto
.Moveto [item/npc/ID de objeto]
Este comando teletransportará su personaje al NPC, objeto o elemento con la ID especificada.
ID de elemento/npc/objeto | La identificación del elemento, NPC u objeto al que desea teletransportar a su personaje. |
Más ayuda
comando de ayuda
Ayuda [“Término de búsqueda”] [Tipo de búsqueda] [ID de formulario]
Este comando se puede usar para buscar funciones, códigos de elementos, IDS para NPC/objetos, configuraciones y mucho más. Ver explicación del argumento para más detalles.
- 0 – Buscar todo
- 1 – Buscar funciones
- 2 – Buscar configuraciones
- 3 – Buscar globales
- 4 – Busque un formulario (siguiente argumento)
- Armo (armadura)
- Alch (comida, bebida, etc.)
- Libro (revistas, notas)
- Celda (mapa celdas)
- Hecho (facciones)
- Mueble (muebles)
- Misc (varios)
- NPC_ (NPCS)
- OMOD (modificaciones del elemento)
- Beneficio (ventajas)
- Qust (misiones)
- Spel (Condiciones del carácter)
- STAT (objetos)
- Arma (armas)
Comando claro
Este comando borra la consola de todos los mensajes existentes.
Comando showallmapmarkers
showAllMapmarkers [enable / desactivar]
Este comando se puede usar para habilitar (descubrir) y deshabilitar los marcadores de mapas (sin descubrir). Los marcadores de mapa permiten un viaje rápido.
Habilitar deshabilitar | Ingrese 1 Para mostrar todos los marcadores de mapa, ingrese 2 para deshabilitar todos los marcadores de mapas. |
Más ayuda
Comando togglegodmode
Este comando se altera (habilita y deshabilita) el modo de Dios para tu personaje. En el modo Dios, tu personaje es invencible, lo que significa que no puedes recibir daño (de todo, incluida la radiación, el oxígeno, etc.).
Comando toggleMortalMode
Este truco se altera (habilita y deshabilita) el modo inmortal para tu personaje. En modo inmortal, su personaje aún recibirá daño pero no puede morir, ya que su salud nunca alcanzará 0.
Este comando se altera (habilita y deshabilita) el modo noclip. En ningún modo de clip, tu personaje no choca con objetos sólidos en el mundo, esto te permite moverte a través de las paredes, etc. Este comando es útil para despegarse de una ubicación y acceder a ubicaciones generalmente fuera de los límites.
Este comando se altera (habilita y deshabilita) la pausa del juego. Cuando se detiene, el juego está congelado, después de reanudar, el juego continúa desde el segundo antes de que se detuviera.
Comando setCamerafov
SetCamerafov [tercera persona FOV] [Primera persona FOV]
Este comando se puede usar para establecer el campo de vistas de primera persona y tercera persona (FOVS). Un campo de visión es cuán ancho puede ver tu personaje.
Tercera persona FOV | El FOV que desea establecer para el FOV de su personaje en modo tercera persona. 70 es predeterminado. |
Primera persona FOV | El FOV que desea configurar para el FOV de su personaje en modo en primera persona. 70 es predeterminado. |
Más ayuda
Comando toggleflycam
Este comando se altera (habilita y deshabilita) FlyCam (Freecam) para tu personaje. . Después de deshabilitar el modo FlyCam, su cámara volverá a su posición original y volverá a controlar el carácter.
Congelar | Opcional: si especifica 1 aquí, todas las animaciones de juego se congelarán mientras se encuentran en el modo Fly Cam. |
Más ayuda
Este comando se puede usar para cambiar la velocidad en la que se mueve la cámara del modo FlyCam (ralentízalo o acelere).
Velocidad | La velocidad que desea configurar para el modo de cámara de mosca. La velocidad predeterminada es 20. |
Comando togglemenus
Este comando ocultará la interfaz de usuario, incluida la consola. .
Comando de captura de pantalla
Este comando tomará una captura de pantalla de su pantalla actual
Comando updategodRaysettings
UpdateategodRaysettings [setting / on / off] [valor]
Este comando se puede usar para habilitar y deshabilitar God-Ray, o para cambiar el valor de una configuración de Ray de Dios especificada.
Configuración / encendido / apagado | El nombre de la configuración que desea modificar, o ‘en’ para habilitar el rayos de Dios, o ‘Off’ para deshabilitar God-Ray. |
El valor que desea establecer para la configuración especificada. |
Más ayuda
Comando de céntula
CenterCell [ID de celda]
Este comando teletransportará a su personaje a la celda con la ID de celda especificada.
ID de celda | La identificación de la celda que desea teletransportar a su personaje al centro de. |
Más ayuda
Comando setconsoleuputfile
setConsOleuputFile [Nombre del archivo]
Este comando se escribe incorrectamente en el juego: le falta una T en la salida. Este comando registrará la salida de la consola en texto al archivo especificado.
Nombre del archivo |
Comando runconsolebatch
runConsolebatch [nombre del archivo]
Este truco ejecutará una lista de comandos en el archivo especificado. Busca el archivo en el directorio de juegos de raíz (la carpeta principal del juego). No necesita especificar el final del archivo (e.gramo. ‘.txt ‘), solo el nombre del archivo.
Nombre del archivo | El nombre del archivo, sin que finalice el tipo de archivo (e.gramo. ‘.txt ‘), que desea ejecutar una lista de comandos desde. Para un archivo llamado ‘Ejemplo.txt ‘, solo ingresarías’ ejemplo ‘. |
Más ayuda
comando tfow
Este truco habilita y desactiva (alternar) niebla de guerra (FOW) en el mapa que estás jugando actualmente.
Comando togglegrass
.
Comando toggletrijuicing
Este comando habilitará y deshabilitará (alternar) TriJuising. Aunque no se probó, creemos que el trijugo se refiere al filtrado anisotrópico trilineal, lo que significa que alternar trijugo es probable que aumente el rendimiento de su juego.
Comando Togglelodland
Este comando habilita y deshabilita (alterna) la pantalla LOD distante.
Comando togglesky
Este comando se altera (habilita y deshabilita) la representación del cielo.
Comando togglewatersystem
Este comando deshabilita la visibilidad del agua durante unos segundos, después de lo cual deberá ejecutar nuevamente el comando para ocultar agua.
Comando togglewireframe
Este comando se altera (habilita y deshabilita) el modo de estructura de alambre. En el modo de estructura alámbrica, se dibujan marcos de alambre en torno a modelos (caracteres, objetos, etc.) en lugar de sus texturas habituales. Esto crea un efecto visual muy singular/falso. .
Comando de quitGame
Este comando, como su nombre sugiriría, saldrá del juego.
Comando ClearSenBlood
Este comando elimina todos los efectos visuales como sangre, polvo, etc. de su pantalla.
Comando SaveGame
guardargame [Guardar nombre del archivo]
Este comando guardará su juego/progreso actual al archivo especificado.
El nombre del archivo que desea guardar el juego para. |
Más ayuda
Comando loadgame
LoadGame [Nombre del archivo de carga]
Este comando cargará el archivo de guardado especificado.
Cargar el nombre del archivo | El nombre del archivo de guardado que desea cargar. |
Este comando se puede usar para acelerar o ralentizar el ritmo al que funciona el juego: un multiplicador de 0..
Multiplicador | El multiplicador de tiempo de juego que deseas establecer, como decimal. Un multiplicador de 0.5 haría que el juego funcione a una velocidad del 50% (cámara lenta que es la mitad de rápido), un multiplicador de 2 haría que el juego funcione a una velocidad del 200% (el doble de rápido). |
Más ayuda
Comando de luz de personaje
Flight de caracteres [On / Off / Rim] [Fuerza de iluminación]
Este comando se puede utilizar para habilitar, deshabilitar y editar iluminación de RIM en modelos de caracteres.
Encendido / apagado | Especifique ‘en’ para activar la iluminación del personaje, especifique ‘apagado’ para apagar la iluminación del personaje, especifique ‘RIM’ para editar la cantidad de iluminación de caracteres (deberá proporcionar el argumento ‘flotador’ después). |
Fuerza de iluminación | Opcional: solo se requiere si se usa el argumento ‘RIM’. .gramo. .. El valor de fuerza predeterminado es 0.02. |
Más ayuda
Comando setStage
setStage [ID de búsqueda] [Etapa #]
Este truco se puede usar para avanzar (o volver) a una etapa especificada en una búsqueda.
ID de misión | La identificación de la búsqueda en la que desea cambiar su escenario en. |
Escenario # | . |
Más ayuda
Comando GetStage
GetStage [ID de búsqueda]
Este truco imprimirá la etapa actual en la que estás en la búsqueda especificada.
ID de misión | . |
Más ayuda
comando sqt
SQT significa Target Show Quest: este comando imprimirá una lista de objetivos para sus misiones actuales. Las ID de misiones de estas misiones también se imprimirán en la consola, como resultado, este comando se usa comúnmente para descubrir ID de misiones.
Comando completo
Completequest [ID de búsqueda]
Este truco completará instantáneamente la búsqueda con la identificación especificada para tu personaje.
ID de misión | La identificación de la búsqueda que desea completar. |
Más ayuda
Comando RESETQUEST
RESETQUEST [ID de búsqueda]
Este comando se puede usar para volver al punto de inicio y reiniciar una búsqueda ya completada (o ya parcialmente completa). Nota: A veces, este comando puede dar como resultado un error que evita que no pueda progresar en la búsqueda de reinicio nuevamente.
ID de misión | La identificación de la búsqueda que desea incompletar y volver a la etapa inicial de. |
Más ayuda
Comando showQuestObjectives
showQuestObjectives [ID de búsqueda]
Este comando imprime una lista de todos los objetivos para la búsqueda con la identificación especificada. Si no especifica una ID de búsqueda, una lista de objetivos para todas las misiones en el juego se imprimirá en la consola.
ID de misión | . Si esto no se especifica, se imprimirá una lista de objetivos para todas las misiones en el juego. |
CompleteAllObjectives [ID de búsqueda]
Este comando completará todos los objetivos existentes para la búsqueda con la identificación especificada.
ID de misión | La identificación de la búsqueda que desea completar todos los objetivos para. |
Más ayuda
Comando CAQS
Este truco completará cada misión en Fallout 4. Todos los elementos de misiones y los logros relacionados con la misión también se otorgarán en este momento. Debido a la gran cantidad de elementos y logros, esto a menudo hace que el juego se bloquee durante la ejecución.
Comando de MovetoquestTarget
MovetoquestTarget [ID de búsqueda]
Este comando teletransportará a tu personaje al objetivo actual de la búsqueda especificada.
ID de misión | La identificación de la búsqueda que desea teletransportar a su personaje al objetivo actual de. |
Más ayuda
Comando showQuestStages
showQuestStages [ID de misión]
Este comando imprimirá una lista de todas las etapas (completadas y incompletas) de la búsqueda con la identificación especificada, útil para encontrar números de etapa de misiones.
ID de misión | La identificación de la búsqueda que desea imprimir una lista de todas las etapas para. |
Más ayuda
showQuestVars [ID de búsqueda]
Este comando imprimirá una lista de variables utilizadas por la búsqueda especificada.
La identificación de la búsqueda que desea imprimir una lista de variables para. |
Más ayuda
Comando AddItem
AddItem [ID de elemento] [Cantidad] [silencio] Comando de destino
.
Identificación del artículo | La identificación del elemento que desea agregar al inventario del objetivo. |
Cantidad | Opcional (el valor predeterminado es 1). . |
Silencioso | Opcional: solo tiene un efecto si la ID de destino es un jugador. . |
cf “objectreference.Comando AddItem “
cf “objectreference.AddItem “[ID de referencia] [Cantidad] [Silent] Comando de destino
Este comando es similar al comando Additem, pero se puede usar para agregar elementos a los inventarios especificados por su ID de referencia, no solo su ID de elemento. Una ID de referencia es una ID única asignada a cualquier elemento/objeto/etc. cuando está generado en el mundo. Puede averiguar la ID de referencia de un elemento/objeto haciendo clic en él en su juego mientras la consola está abierta.
Identificación de referencia | La ID de referencia (no ID de elemento/ID de base) del elemento que desea agregar al inventario del objetivo. |
Cantidad | Opcional, el valor predeterminado es 1. . |
Silencioso | Opcional, solo funciona al agregar elementos al inventario de un jugador. Especifique un 0 aquí para solicitar al jugador con un mensaje de confirmación antes de agregar los elementos a su inventario. |
Más ayuda
cf “objectreference.Adjuntante Comando de ModtoInventoryItem “
cf “objectreference.adjuntar ModtoinventoryItem “[ID de elemento] [ID de modificación] Comando de destino
Este comando agrega un mod a un elemento especificado. El elemento debe estar en el inventario del objetivo especificado.
Identificación del artículo | La identificación del artículo que desea adjuntar el mod a. |
La identificación del mod que desea adjuntar al elemento especificado anteriormente. |
Más ayuda
cf “objectreference.RemovemodFromInventoryItem “
cf “objectreference.RemoVEMODFROMInventoryItem “[ID de elemento] [ID de modificación] Comando de destino
Este comando elimina una modificación del elemento especificado en el inventario del objetivo.
La identificación del artículo que desea eliminar el mod de. | |
ID de modificación | La identificación del mod que desea eliminar del elemento especificado. |
Más ayuda
Comando RemoTiTem
RemoTItem [ID de elemento] [Cantidad] Comando de destino
Este comando se puede usar para eliminar un elemento del inventario de un jugador, NPC o cualquier otro objetivo con un inventario.
Identificación del artículo | . |
Cantidad | Opcional, el valor predeterminado es 1. . |
Más ayuda
comando
soltar [ID de elemento] [Cantidad] Comando de destino
Este comando elimina un elemento especificado (y opcionalmente, una cantidad) del inventario del objetivo y coloca los elementos en el piso cerca del objetivo.
Identificación del artículo | La identificación del artículo que desea mover del inventario del objetivo al piso. |
Cantidad | La cantidad del elemento especificado que desea mover del inventario del objetivo al piso. |
Más ayuda
RemoveAllitems [ID de destinatario] Comando de destino
Este comando eliminará todos los elementos del inventario del objetivo. Si elige especificar una identificación del destinatario como argumento, los elementos se moverán del objetivo al inventario del destinatario.
ID de destinatario | . La identificación del personaje/inventario que desea mover los elementos a – E.gramo. ‘Jugador’ para mover los elementos del inventario del objetivo a su cuenta. |
Más ayuda
Comando showinventory
comando showinventory [show modificaciones]
Este comando imprime una lista de todos los elementos en el inventario del objetivo a la consola.
Mostrar modificaciones | Opcional: especifique un 1 aquí para mostrar también todas las modificaciones adjuntas a los elementos. |
Más ayuda
comando de equipos
Comando de destino EQUIPITITEM [item ID]
Este comando equipa el objetivo con el elemento especificado. El elemento debe estar en el inventario del objetivo.
La identificación del elemento que debe equipar el objetivo. |
comando no enjuague
Comando de destino unequipitem [ID de elemento]
Este comando desigualiza el elemento con la ID especificada del objetivo y lo coloca en el inventario del objetivo.
Identificación del artículo | La identificación del elemento el objetivo debe desigualizar. |
comando no igual
comando de destino no igual
Este comando desigualiza todos los elementos que actualmente están equipados por el objetivo y los coloca en el inventario del objetivo.
OpenActorcontainer 1 comando
OpenActorcontainer 1 comando objetivo
Este comando abrirá una interfaz que muestra el inventario del objetivo y los elementos equipados. Puedes mover el contenido al inventario de tu jugador arrastrándolos a tu cuenta. Algunos artículos de ropa equipados como atuendos no se mostrarán en esta interfaz, sin embargo, la armadura, etc.
Mata el comando objetivo
.
Comando resucitado
resucitar el comando de destino
Este comando devolverá a la vida a un NPC muerto después de haber muerto.
Comando Tai
Comando de Tai Target
. Por lo general, cualquier objetivo con una identificación con discapacitado se congelará hasta que su IA se vuelva a habilitar.
Comando togglecombatai
comando de destino togglecombatai
. Cuando la IA de combate está deshabilitada, los NPC tendrán un comportamiento habitual para cualquier cosa que no esté relacionada con el combate. No podrán atacarte (o hacer nada relacionado con su AI de combate).
Comando de Target de Sexchange
Este comando cambiará el sexo del objetivo. Si el objetivo es femenino, se convertirán en hombres, si el objetivo es hombre, se convertirán en mujeres. No se recomienda que use este comando en el objetivo que se requiere para misiones y no se puede volver a engendirse porque a menudo puede causar problemas.
Comando ISESSENCIAL
comando de destino de ISessential
Este comando imprimirá 1 en consola si el objetivo es esencial, y 0 en consola si el objetivo no es esencial. .
comando getAV
comando getAV [ID variable] de destino
Este comando imprimirá el valor actual de la variable especificada para el objetivo en la consola.
ID de variable | La identificación de la variable que desea imprimir el valor de – e.gramo. CA_AFFINIACIÓN. |
Más ayuda
comando setav
comando setav [ID variable] [valor] de destino
Este comando se puede usar para establecer el valor de la variable especificada.
ID de variable | La identificación de la variable que desea establecer el valor de – e.. CA_TRAIT_MEAN. |
Valor | El valor que desea establecer la variable en. |
Más ayuda
comando modav
comando modav [ID variable] [valor]
Este comando modificará el valor de una variable especificada.
ID de variable | La identificación de la variable que desea establecer el valor de – e.gramo. CA_TRAIT_MEAN. |
Valor | El valor que desea modificar la variable por. Especificar 10 agregaría 10 al valor actual de la variable, especificar -5 restaría 5 del valor actual de la variable. |
Más ayuda
Comando Forceav
ForceAV [Comando de destino de ID variable] [valor]
Este comando establecerá con fuerza el valor de una variable especificada. Este comando establece la variable en el valor especificado e ignora todos los demás modificadores. Si tuviera que poner su furtivo a 5 usando este comando y tuviera +15 de ropa, todavía tendrá 5 furtivos. Si tuviera que colocar su adelgazamiento en 5 usando el comando setav, tendría un total de 20 furiosos con ropa que ofrecía +15.
ID de variable | .gramo. . |
Valor | El valor al que desea establecer la variable: tenga en cuenta que este valor se establecerá absolutamente e ignorará todos los modificadores actuales (E.gramo. Si utilizara este comando, establece el valor de la adelgazamiento en 5, y tenía ropa que ofrecía +15 furtivamente, su valor de furgón aún sería 5). |
Más ayuda
Comando Moveto
Comando de destino Moveto [ID de referencia]
.
Identificación de referencia | La identificación del jugador/NPC/objeto que desea teletransportar el objetivo para. |
Más ayuda
Comando togglecontrolsdiven
Comando de destino de TogGlecOntrolsPrived
Este comando te pondrá en control del carácter de destino. Ejecutar el mismo comando nuevamente para dejar de controlar el personaje. Como esto no te saca de control del personaje de tu jugador, necesitarás ejecutar jugador..
Comando addtofaction
Comando de destino addtofaction [ID de facción] [amigo / aliado]
Este comando agrega el objetivo a la facción con la identificación especificada como un aliado o un amigo.
ID de facción | La identificación de la facción que desea agregar el objetivo a. |
Amigo / aliado | Especificar 0 para agregar como amigo, especifique 1 para agregar como aliado. |
Comando removerFromFaction
el comando de destino eliminarFromFaction [ID de facción]
Este comando elimina el objetivo de la facción con la identificación especificada.
ID de facción | . |
comando removeFromallFactions
el comando de destino eliminarFromallFactions
Este comando elimina el objetivo de todas las facciones de que actualmente son miembros de.
comando setally
Setally [ID de facción 1] [ID de facción 2] [Friend / Ally] [Friend / Ally]
Este comando hará que dos facciones se conviertan en aliados o amigos entre ellos.
ID de facción 1 | La identificación de la facción que desea hacer un amigo/aliado con la segunda facción especificada. |
ID de facción 2 | La identificación de la facción que desea hacer un amigo/aliado con la primera facción especificada. |
Amigo / aliado | Especifique 0 para hacer de la facción 1 Un amigo de la facción 2, especifique 1 para hacer de la facción 1 un aliado de la facción 2. |
Amigo / aliado | Especifique 0 para hacer de la facción 2 un amigo de la facción 1, especifique 1 para hacer de la facción 2 un aliado de la facción 1. |
comando setenemy
Setenemy [ID de facción 1] [ID de facción 2] [Neutral / Enemy] [Neutral / Enemigo]
Este comando hará que dos facciones neutrales o enemigas entre ellos.
La identificación de la facción que desea hacer enemigo/neutral de la segunda facción especificada. | |
ID de facción 2 | . |
Neutral / enemigo | Especifique 0 para hacer que la facción 1 neutral con la facción 2, especifique 1 para hacer de la facción 1 un enemigo de la facción 2. |
Neutral / enemigo | Especifique 0 para hacer que la facción 2 neutral con la facción 1, especifique 1 para hacer de la facción 2 un enemigo de la facción 1. |
Más ayuda
Comando ShowBartermenu
Comando de Target ShowBartermenu [descuento %]
Este comando abre el menú de trueque, que le permite cambiar con NPC cercanos.
Descuento % | Opcional: su porcentaje de descuento deseado. |
Más ayuda
comando de recicleador
comando de objetivo reciclador
Este comando restablece su NPC (seleccionado) dirigido a la forma en que fueron cuando se generan por primera vez (también revivirá NPCS). Si se usa en un contenedor, el contenido del contenedor se borrará. Si se usa en un objeto, moverá el objeto a la posición en la que se generó naturalmente.
Comando Killall
Este comando matará a todos los NPC no esenciales dentro de su proximidad (las celdas del mapa que se cargan actualmente). .
Comando KAH
Este comando mata a todos los NPC que son hostiles en su proximidad (las celdas del mapa que actualmente están cargadas).
comando setCommandState
setCommandState [estado de comando] comando de destino
Este comando le permite cambiar el estado de comando de su NPC dirigido. Un estado de comando de 1 le permite controlar un NPC de manera similar al de un compañero, incluso si están fuera de su asentamiento.
El estado de comando para establecer el NPC dirigido a. 0 para establecerlos en estado de comando predeterminado. Entrando 1 aquí permitirá que se controlen de manera similar a los compañeros, incluso si están fuera de su asentamiento. |
Más ayuda
comando tdetect
Este comando se puede ejecutar como un comando dirigido: si selecciona un objetivo antes de ejecutar este comando, el efecto de este comando se aplicará solo a su objetivo; de lo contrario, su efecto se aplicará a todos los actores. Este comando se altera (habilita y deshabilita) la detetección de AI. Con la detección de IA discapacitada, los actores/NPC no sabrán de sus acciones (por lo que no reaccionarán a las cosas que hace).
comando setSential
SetSential [NPC ID] [Estado esencial]
Este comando cambia el ‘estado esencial’ del NPC con el ID especificado. Cuando un NPC es esencial, no se puede matar.
ID de NPC | La identificación del NPC que desea cambiar el estado esencial de. Tenga en cuenta que esta debería ser la ID de base de un NPC, en lugar de la ID de referencia de un NPC. |
Estado esencial | Especifique 0 aquí para establecer el NPC como no esencial, especifique 1 aquí para establecer el NPC como esencial. |
Más ayuda
Comando ForcePath
comando de objetivo de ForcePath
Si el NPC dirigido actualmente sigue una ruta, o calcula una ruta, este comando forzará esa ruta a ser recalculada. Útil para que NPCS se despegue/Encontrar una nueva forma de una ubicación si están tomando una ruta incorrecta.
Comando de ForcePathFailure
Comando de objetivo de ForcePathFailure
. La ruta que intenta seguir será recalculada, y no intentará seguir la misma ruta que antes.
Comando RESETAI
Comando de destino RESETAI
.
CFG “Juego.Comando addperkpoints “
CFG “Juego.addperkpoints “[cantidad]
Este comando agrega la cantidad especificada de puntos de beneficio.
cantidad |
Más ayuda
comando getGS
getGS [Configuración del juego]
Este comando imprime el valor de la configuración del juego especificada en la consola.
Ajuste de juego | El nombre de la configuración del juego que desea encontrar el valor de. |
Más ayuda
comando setgs
SETGS [Configuración del juego] [Valor]
Este comando se puede usar para cambiar (establecer) el valor de una configuración de juego especificada.
Ajuste de juego | El nombre de la configuración del juego que desea establecer el valor de. |
Valor | El valor que desea establecer la configuración del juego. |
Más ayuda
Comando PickbyRefid
Este comando selecciona el elemento/objeto/npc con la ID de referencia especificada.
Identificación de referencia | La ID de referencia del elemento/npc/objeto/etc que desea seleccionar. |
Más ayuda
Comando getPlayerGrabBedRef
Este comando imprime la identificación de referencia del elemento que está posee actualmente.
Comando getSelectedRef
Este comando imprime el ID de referencia de objeto/elemento/elemento/NPC actualmente seleccionado en la consola.
Comando PickLastref
Este comando seleccionará el último objeto/elemento/npc que ha seleccionado. Si por última vez generaste algo (e.gramo. un elemento), esto será seleccionado, en lugar de lo que había seleccionado antes de desovarlo.
Comando de lugar
Este comando colocará el objeto con la ID de base especificada en la ubicación del cursor. Puede proporcionar más argumentos para cambiar dónde se colocará.
ID de base | La identificación del elemento/objeto/etc que desea generar. |
Cantidad | La cantidad del elemento/objeto/etc que desea generar. |
Distancia | La distancia, en metros, desea desenterrar el artículo de su cursor. |
Dirección | La dirección en la que desee generar el artículo frente. |
Más ayuda
Deshabilitar el comando
Deshabilitar el comando de destino
Este comando ocultará el objeto, elemento o NPC seleccionado.
Habilitar el comando
Habilitar el comando de destino
Este comando mostrará el objeto dirigido, el elemento o el NPC (si está desactivado previamente).
Comando SpawnDupe
Comando de destino SpawnDupe
Este comando genera un duplicado del elemento/objeto/NPC objetivo.
Comando adjunto
Adjunto del comando de destino [ID de modificación]
Este comando adjuntará el mod especificado por su ID de base al elemento dirigido.
La ID de base del mod que desea adjuntar al elemento dirigido. |
Más ayuda
comando removeMod
Este comando eliminará el mod especificado por su ID de base del elemento dirigido.
ID de modificación | La ID de base del mod que desea eliminar del elemento dirigido. |
Más ayuda
comando setscale
comando setscale [multiplicador] de destino
Este comando establecerá la escala de su objeto/elemento/NPC objetivo. Esto se puede usar para hacer que los objetivos sean cada vez más pequeños. Es posible que deba habilitar y deshabilitar el objetivo para aplicar los cambios (consulte el .habilitar y ..
Multiplicador | El número que desea multiplicar la escala del objetivo por. Usar 1 para el valor predeterminado. 0.5 la mitad (x0.5) El tamaño, 2 duplicaría (x2) el tamaño. |
Más ayuda
Comando de getscale
comando de objetivo de getscale
Este comando imprimirá la escala actual del objeto dirigido/item/npc.
comando getpos
comando getpos [x / y / z] de destino
Este comando imprimirá la coordenada actual del elemento dirigido a lo largo del eje especificado.
X / y / z | El eje que desea obtener la posición de. |
Más ayuda
comando setpos
comando setpos [x / y / z] [posición] de destino
Este comando se puede usar para establecer la posición de un objeto, NPC o elemento a lo largo del eje X, Y o Z.
. | |
Posición | La coordenada a lo largo del eje dado que desea mover el objetivo a. |
Más ayuda
comando MODPOS
Este comando se puede usar para sumar y restar números de la posición de un objeto, NPC o elemento a lo largo del eje X, Y o Z.
X / y / z | . |
Posición | La cantidad que desea agregar a la ubicación del eje especificada. . |
Más ayuda
bloquear [requisito de nivel] Comando objetivo
Este comando bloqueará puertas, cajas fuertes, contenedores y terminales. Los requisitos de bloqueo se pueden personalizar utilizando el argumento de requisitos de nivel.
- 0 – Esto bloqueará el objetivo con el bloqueo que tenía anteriormente, o un bloqueo de novatos si no tenía un bloqueo previamente
- –
- -2 – Esto hará que la cerradura sea inaccesible
- -3 – Esto hará que el objetivo requiera un terminal para desbloquear
- -4 – Esto hará que la cerradura sea un bloqueo encadenado
- -5 – Esto hará que la cerradura sea un bloqueo barrido
Desbloquear el comando
Desbloquear el comando de destino
Este comando desbloqueará la puerta dirigida, segura, contenedor o terminal.
Activar el comando de destino
Este comando activará un elemento que generalmente requiere activación a través de algo así como un interruptor o un botón.
Comando Markfordelete
Comando de Target Markfordelete
Este comando eliminará el objetivo del juego (permanentemente, no solo lo ocultará).
comando setopenstate
setOpenState [0 /2]
Este comando se puede usar para establecer el estado abierto de un objeto como una puerta. Un estado de 0 está cerrado, un estado de 2 está abierto.
0/2 | . |
Más ayuda
comando setOWNERSHIP
Este comando lo convertirá en el propietario del elemento/objeto objetivo.
comando setangle
Este comando cambiará el ángulo del objetivo.
X / y / z | El eje que desea cambiar el ángulo de. |
Grados | . |
Más ayuda
comando modangle
modangle [x / y / z] [grados]
Este comando modificará el ángulo del objetivo por la cantidad especificada.
X / y / z | El eje que desea modificar el ángulo de. |
Grados | El grado (0-360), desea modificar el ángulo por -10 agregaría 10 grados, -10 restaría 10 grados. |
Más ayuda
Comando GetGangle
GetGangle [x / y / z]
Este comando imprimirá el ángulo del eje especificado del objetivo en la consola.
X / y / z | El eje que desea descubrir el ángulo de. |
Más ayuda
Establecer Timescale en el comando
establecer la escala de tiempo en [segundos]
Este comando cambia cuántos segundos pasan en el juego por un segundo en la vida real. El valor predeterminado es 20, lo que significa cada segundo en la vida real, 20 segundos en Fallout Pass.
Segundos | La cantidad de segundos que deberían pasar en el juego cada segundo en la vida real. . |
Establecer GameHour al mando
Establecer GameHour en [hora]
Este comando cambia la hora del día (0-24 horas).
Hora | La hora del día para establecer el juego – 23 establecería el juego en 11 p.m., 13 establecería el juego en 1pm. |
Más ayuda
Establecer el juego a [día]
Este comando cambia el día del mes en el juego (1-31).
Día | El día del mes que desea establecer el día en – 11 establecería la fecha en el 11 del mes actual. Nota: Esto romperá su guardado si establece el día en un número inexistente (E.gramo. . |
Más ayuda
Establecer GameYear al comando
Establecer GameYear en [año]
.
Año | El año que desea establecer el año de juego en E – E.gramo. 2018. |
Más ayuda
comando fdiffmultLegendaryChance_
. Tenga en cuenta que no necesita un espacio entre la oportunidad y el comando, para establecer la oportunidad en muy fácil, usaría el comando fdiffMultlegendarychance_ve.
- Ve – muy fácil
- E – fácil
- N – Normal
- H – duro
- VH – Muy duro
- SV – Oportunidad de supervivencia
Comando ForceWeather
Forceweather [ID del clima]
Este truco cambia con fuerza el clima al instante.
ID de clima | La identificación del clima que desea cambiar el clima actual a. |
Más ayuda
comando setweather
Setweather [ID del clima]
Este truco cambia el clima del juego gradualmente, como si estuviera cambiando naturalmente.
ID de clima | . |
comando setPV
SETPV [Nombre de propiedad de Papyrus] [Valor]
.
Nombre de propiedad de papiro | El nombre de la propiedad del papiro, E.G: BCommandable, Blowowmove, BallowCaravan. |
Valor | El valor al que desea establecer la propiedad del papiro, generalmente 0 para falso, 1 para verdadero. |
Más ayuda
comando scrapall
Este comando desechará todos los elementos/objetos que se pueden desechar dentro de las celdas del mapa que están cargadas actualmente.
Esta guía te dará todas las trucos de armas en el juego, no encontré ninguna guía como la mía, así que no sé si existe o no
10
1
1
1
.
Needfor_pizza
В игре
10,878 | уникальных посетите no; |
499 |
Олавusión р
?? Frente a los códigos de armas DLC significa que estos dos números son diferentes dependiendo de su DLC/cuenta, para ver los dos primeros números que debe escribir en lugar de . Abra la consola y haga clic en un DLC NPC, mire sus dos primeros números y estos nubers que debes poner en lugar de . ENTIENDO?
Si no entendiste alguna parte, comenta
Antes del código de arma tienes que escribir jugador.,
Jugador.AddItem 0000000F (le da 1 límite)
.Additem 0000000F 999 (le da 999 tapas)
Fat Man (mini lanzador nuco): 000bd56f
Big Boy (hombre gordo único): 0021a53e
Lanzador de misiles: 0003f6f8
PartySATARTER (Lanzador de misiles único): 001F61E5
Muerte desde arriba (lanzador de misiles único): 00225969
Junta de basura (dispara basura): 000e942b
Flamer (lanzador de llamas): 000e5881
Juicio final (láser de gatling único): 00225abe
El delantero (hombre gordo único): ??031702
Ash Sergant (Flamer único): ??051599
??010B81
Almirante amigo (pistola de arpón única): ??05158b
El último stand de Skipper (pistola de arpón única): ??04E752
Gun de arpón del defensor (HG único): ??32507
Lanzador Nuka-Nuke (hombre gordo único que dispara nuka nukes): ??05178F
??04EC35
Pistola de 10 mm: 00004822
.44 pistola (revólver): 000ce97d
Eddie’s Peace (único .44 pistola): 00225ae9
Pistola de Kellogg (única .44 pistola): 00225Ac1
.44 pistola): 00225ae7
AMIGO DE PERSONAS (pistola única de 10 mm): 001f61e6
Liberador (pistola única): 000dc8e7
Pistola de bengala: 001025ac
Pipan perno-acción: 0014831a
Pistola de tubería: 00024f55
Revólver de tuberías: 0014831b
Pistola láser del Instituto: 001633cc
Old Faithful (pistola láser única): 001f61e2
Pistola de plasma: 00100AE9
Alien Blaster: 000FF995
Pistola gamma: 000ddb7c
Artefacto de Lorenzo (arma gamma única): 002266f7
Revólver occidental: ??
Alien Blaster de Hub (un único alienígena): ??043416
Thirst Zapper: ??007BC8
Remojo ácido (pistola de veneno): ??
Rifle de asalto: 0000463f
Rifle de combate: 000df42e
Supervisores Guardian (rifle de combate único): 000df42e
Rifle Gauss: 000d1eb0
The Last Minuteman (rifle Gauss único): 0022b603
Rifle de caza: 0004f46a
Reba (rifle de caza único): 001ABC92
Reba II (rifle de caza único): 001ABC93
Tinker Tom Special (rifle de caza único): 001F2675
Rifle ferroviario prototipo: 00221235
SMG de Silver Shroud (SIMG SMG) 001B28F7
Spray n ‘Pray (SMG único): 0015b043
Syringer (dispara jeringas): 0014d09e
Survivors Special (pistola láser única): 00225ABC
Buenas intenciones (rifle láser único): 0022537b
poderes únicos
Wazer Wifle (ortografía correcta, rifle láser único): 00225965
Cadena 18-A (rifle de plasma único): 001f61e9
Plasmacaster de Sentinel (rifle de plasma único): 00225967
Niño de diciembre (rifle de combate único): ??014459
Rifle de acción de palanca: ??02C8B0
Lucky Eddy (acción de palanca única): ??045675
Antiguo confiable (acción de palanca única): ??05158F
Rifle de radio: ??025FC4
Rifle de radio de kiloton (único): ??05158E
Rifle hecho a mano: ??033B60
El solucionador de problemas (rifle único hecho a mano): ??036C24
??04E424
Escopeta de combate: 0014831c
Justicia (escopeta de combate única): 001f61e4
Le Fusil Terribles (escopeta de combate única): 00225771
Escopeta de doble cañón: 00092217
No hay escopetas DLC
Cryolator (dispara hielo): 00171b2b
Rifle Tesla: ??003E07
Cabeza de Assaultron recuperada: ??0100B7
Según lo solicitado, hice una extensión de munición a la guía, y sí: hay munición DLC
.44 Round (revólveres): 0009221c
10 mm redondo (pistolas): 0001F276
..
.
.45 redondo (rifle de combate): 0001f66a
EC de 2 mm (rifle Gauss): 0018ABDF
.308 redondo (francotirador): 0001f66b
Spike de ferrocarril (rifle de ferrocarril): 000Fe269
Munición de Stinger: diferente dependiendo del proyectil
Ship Shell: 0001f673
.38 ronda: 0004ce87
Mini Nuke: 000e6b2e
5 mm (minigun): 0001f66c
Fusion Cell (todas las armas eléctricas): 000C1897
Fusion Core (armadura de potencia): 00075FE4
Cartucho de plasma: 0001DBB7
.45-70 Round (rifle de acción de palanca): ??02C8B1
Bola de bolos modificada (sí, su munición real): ??02740E
7.62 redondo (rifle hecho a mano): ??037897
Squirt of Water: ??04C0E4
Busque en la primera sección para obtener información sobre las armas DLC y son código
Probablemente haré uno para granadas, pero tal vez no