Lista de comandos de la consola Skyrim | Skyrim comandos, todos los comandos y trucos de la consola Skyrim | PCGAMESN
Todos los comandos y trucos de la consola Skyrim
Este comando enumera todos los elementos en el inventario de su objetivo actual. Usar ‘Jugador.showinventory ‘para enumerar todos los elementos en el inventario de tu personaje.
Lista de comandos de la consola Skyrim
Encuentra a continuación una lista de búsqueda de todos Skyrim Cheats, También conocido como comandos, para los Scrolls V: Skyrim en PC y Mac (Steam).
Para abrir la consola en Skyrim, presione la tecla `(tumba) o ~ tecla (Tilde). Para enviar comandos, simplemente escribalos en la consola y presione Enter . Para obtener más ayuda para abrir y usar la consola, consulte nuestra guía de consola Skyrim.
Algunos comandos en Skyrim requieren un objetivo: en nuestra lista, están etiquetados con una insignia de comando de destino. Un objetivo es un elemento, NPC u objeto en el juego que un comando aplica su efecto a. Puede seleccionar un objetivo haciendo clic en un elemento, NPC u objeto con su cursor mientras la consola está abierta. Prefijo un comando con el jugador. hará que tu personaje sea el objetivo de un comando. Por ejemplo jugador.RemoveAllitems eliminaría todos los elementos en el inventario de su personaje, no los de su objetivo. Consulte Ayuda de Target para obtener más información.
Escriba el nombre de un código de trucos en el cuadro de búsqueda para buscar instantáneamente a través de 142 comandos. Cada comando tiene documentación y ejemplos más detallados en su página de ayuda: puede visitar la página de ayuda de un comando haciendo clic en su nombre en la tabla o en el botón “Más ayuda” en la vista de la tarjeta.
Vista de tarjeta de vista de tabla
Nombre de comando | Sintaxis | Descripción |
---|---|---|
añadir artículo | AddItem [ID de elemento] [Cantidad] | Este comando agrega el elemento con el ID de elemento especificado al inventario de su objetivo seleccionado. Para agregar un elemento a su propio inventario, use el comando ‘reproductor.añadir artículo’. Puede especificar una cantidad negativa para eliminar los elementos de un inventario (e.gramo. -1 eliminaría 1 del elemento especificado). Comando objetivo |
matar | matar [ID de referencia] | Este comando de consola establecerá la salud de su objetivo en 0, matándolos. Los personajes esenciales no pueden ser asesinados. Para matar a tu propio personaje, usa ‘jugador.Comando de Target Kill ‘ |
resucitar | resucite [0 /1] | Este comando resucitará su objetivo actual (siempre que esté muerto). Ver información de argumentos para opciones. Comando objetivo |
cerrar | Bloquear [Nivel de bloqueo] | Este comando bloqueará cualquier cofre, puerta u otra cosa cerrable que haya seleccionado como objetivo. Los niveles de bloqueo por encima de 100 no se pueden desbloquear sin una llave. Consulte la información de argumentos para obtener detalles sobre los niveles de bloqueo. Comando objetivo |
desbloquear | desbloquear | Este comando de consola desbloqueará instantáneamente el objeto (e.gramo. un recipiente, pecho o puerta) que ha seleccionado como su objetivo. Comando objetivo |
setghost | setghost [0 /1] | Este comando hará que su objetivo sea inmune a todo daño por combate, incluidos, entre otros: cuerpo a cuerpo, flechas, hechizos y gritos. Comando objetivo |
Tai | Tai | Si no tiene un objetivo seleccionado, este comando de consola habilita y deshabilita (alterna) todas las AI sin combate. Cuando la IA sin combate está deshabilitada, los NPC (personajes, monstruos, etc.) tienen todas las funciones sin combate (como el diálogo) discapacitados. Si ha seleccionado un objetivo, este comando alternará AI sin combate para el NPC seleccionado solamente. Comando objetivo |
DispelallSpells | DispelallSpells | Este comando borra todos los efectos de hechizos y veneno del objetivo que ha seleccionado actualmente. Usar ‘Jugador.DispelallSpells ‘para disipar todos los hechizos de su propio personaje. Comando objetivo |
duplicateAllitems | DuplicateAllitems [ID de referencia] | Este comando copia el inventario del objetivo que actualmente ha seleccionado en el inventario del npc/contenedor con la identificación de referencia especificada. Para obtener la ID de referencia de un NPC, haga clic mientras la consola está abierta y su ID de referencia aparecerá en los soportes sobre la consola. Comando objetivo |
equipo de equipos | EQUIPITIME [ID de elemento] [Opciones] | Este comando equipa el elemento con la identificación especificada a su objetivo, siempre que tengan el elemento en su inventario ya. Consulte la información de argumentos para las opciones de personalización. Usar ‘Jugador.EQUIPITEM ‘para aplicar los efectos de este comando a tu personaje. Para los códigos de artículos, consulte ID de elemento. Comando objetivo |
Equipspell | EquipsPell [ID de hechizo] [izquierda / derecha / voz / instantáne] | Este comando hace que su objetivo seleccionado actualmente equipe el hechizo, el grito, el efecto de la poción o el poder con la identificación especificada. Para hacer que tu personaje equipe un hechizo, usa el comando ‘jugador.Equipspell ‘. Comando objetivo |
Equiphout | Equiphout [ID de grito] | Este comando equipa el grito con el ID especificado al NPC que ha seleccionado actualmente como objetivo. Usar ‘Jugador.Equiphout ‘para equipar un grito a tu personaje con este comando. Comando objetivo |
TC | TC | Este comando le permitirá tomar el control del NPC que ha seleccionado actualmente como objetivo. Esto significa que podrá usar WASD, etc. para mover el NPC. Después de alternar el control de otro NPC, sus movimientos, etc. se compartirán entre su personaje (Dragonborn) y el NPC controlado (por lo que presionar W avanzaría a ambos) para alternar el control de tu propio personaje, use el comando ‘jugador.TC ‘. Comando objetivo |
TCAI | TCAI | Este comando deshabilitará la IA de combate para todos los NPC en el juego. Cuando la IA de combate está deshabilitada, los NPC no pueden participar en nada relacionado con el combate (para que no podrán atacarte). No es posible alternar el combate para un NPC específico. |
TCL | TCL | Este comando alterna el modo ‘noclip’. En modo noclip, su personaje tiene una colisión deshabilitada y podrá volar a través de paredes, pisos y cualquier otro objeto sólido que generalmente no permita esto. Este comando no funcionará si tiene un objetivo seleccionado: debe anular su objetivo actual para que este comando funcione. |
tdetect | tdetect | Este comando habilitará y deshabilitará (alternar) la detección de IA. Con la detección de IA habilitada, los NPC son conscientes de usted cuando está cerca y/o realiza acciones como el combate en ellos. Con la detección de IA discapacitada, los NPC no serán conscientes de su proximidad con ellos, por ejemplo, por ejemplo, monstruos agresivos que generalmente te atacarían cuando las cercanas ya no te atacarán. Tenga en cuenta que este comando no deja de detección para carter. |
teofis | teofis | Este comando alternará (habilitar y deshabilitar) la configuración de gráficos de imágenes de fin de marco que incluye un ajuste de desenfoque y contraste. Estas configuraciones de gráficos pueden causar velocidades de cuadro más bajas, debido a esto, este comando generalmente aumenta FPS. Los cambios realizados no se guardan la configuración de gráficos: deberá volver a ejecutar este comando cuando cierre y vuelva a abrir el juego. |
TFC | TFC [pausa] | Este comando te hará controlar la cámara en lugar de tu personaje, haciéndote actuar como una “cámara voladora”. Si especifica un ‘1’ (sin citas) al final del comando, el juego se detendrá, pero aún podrá mover la cámara. |
sucio | Sucsm [Velocidad] | Este comando se puede usar para establecer la velocidad a la que se mueve cuando está en modo de cámara de vuelo libre (que está habilitado utilizando el comando ‘toggleFlyCam’). |
tfow | tfow | Este comando alterna la visibilidad de las regiones no descubiertas en el mapa local que generalmente están cubiertos por ‘niebla de guerra’. Solo el mapa local se ve afectado por este comando: el mapa mundial, etc. se queda sin cambios. |
tg | tg | Este comando alterna la visibilidad de la hierba. |
TGM | TGM | Este comando habilita y deshabilita (alternar) ‘Modo de Dios’. En el modo dios, la mayoría de las estadísticas, incluidas la salud, la resistencia y la magia, son infinitas y no drenarán. La velocidad de tu personaje ya no se verá afectada por la cantidad de peso que lleva. |
Tim | Tim | Este comando habilita y deshabilita (alternar) ‘Modo inmortal’. Cuando esté en modo inmortal, su personaje no podrá morir (la salud no alcanzará 0). A diferencia del modo dios, cuando en modo inmortal, sus estadísticas como la resistencia y la magia todavía están drenadas/afectadas como normalmente serían. |
tll | tll | Este comando habilita y deshabilita (alternar) ‘LOD’, que deshabilita la representación de la tierra distante y mejora el rendimiento de los gráficos (FPS). |
TM | TM | Este comando oculta toda la GUI, incluidos todos los menús, barras de salud, etc. Tenga en cuenta que este comando también ocultará la consola: si presiona la tecla Hot de su consola, escriba ‘TM’ y presione Enter (aunque no pueda ver la consola), la GUI se habilitará nuevamente. |
tmm | TMM [opción] | Este comando habilita y deshabilita los marcadores de mapa basados en la opción proporcionada. Ver información de argumentos para opciones. |
TS | TS | Este comando habilita y deshabilita (alterna) la configuración de gráficos relacionados con el cielo y el cielo como la niebla. Generalmente resulta en un impulso de FPS. |
TSCR | TSCR | Este comando habilita e deshabilita (alternar) procesamiento de script global. |
TT | TT | Este comando habilita y deshabilita (alternar) la representación de los árboles. Con esto alternado, los árboles no serán cargados/visibles. Esta configuración puede resultar en un impulso de FPS. |
TWS | TWS | Este comando habilita y deshabilita (alterna) la visibilidad del agua. Tenga en cuenta que cuando esté sumergido en (bajo) agua, el agua aún se representará. |
TWF | TWF | Este comando cambia (alternar) el modo de renderizado a la estructura de alambre. Cuando en el modo de estructura alámbrica, todos los objetos, incluidos los edificios tendrán sus marcas de alambre en lugar de sus texturas. |
Valor de restauración | restaurreActorValue [ID de valor del actor] [Cantidad] | Este comando agregará la cantidad especificada a un valor de actor especificado de su objetivo seleccionado actualmente. Un valor de un actor es un valor dado a los rasgos de caracteres para cambiar sus características – E.gramo. ‘Agresión’ controla el nivel de agresión en un NPC. Ver ID de valor del actor aquí. Este comando no hará que un valor de un actor vaya más bajo de lo que es ‘orgánicamente posible’: el nivel de salud máximo de un guardia de Whiterun es 252, por lo que solo puede restaurar la salud para un guardia de Whiterun hasta 252. Usar ‘Jugador.restaurante ‘para cambiar sus propios valores. Comando objetivo |
Damageactorvalue | damageactorValue [ID de valor del actor] [Cantidad] | Este comando eliminará una cantidad específica de un valor del actor de su objetivo seleccionado actualmente. Un valor de un actor es un valor dado a los rasgos de caracteres para cambiar sus características – E.gramo. ‘La salud’ controla la cantidad de puntos de hits que tiene un NPC. Ver ID de valor del actor aquí. Usar ‘Jugador.damageav ‘para cambiar sus propios valores. Comando objetivo |
desactivar | desactivar | Este comando ocultará su objetivo seleccionado actual (hágalo invisible). Nota: Este comando ocultará un objetivo de la vista y deshabilita tanto la colisión como la IA, sin embargo, el objetivo aún está ‘presente’ y las cosas como las secuencias de comandos para el NPC/objetivo aún tendrán lugar. Comando objetivo |
permitir | permitir | Este comando volverá a habilitar un objetivo que se ha deshabilitado anteriormente (ver comando Desactivar). Comando objetivo |
fortaje | Forceav [ID de valor del actor] [Valor] | Este comando de consola establece con fuerza un valor de actor en el valor especificado. Tenga en cuenta que este comando puede evitar que los valores del actor funcionen correctamente (e.gramo. La salud puede no restaurar naturalmente para el objetivo): se recomienda que use los comandos RestoreACTORValue y DamageactorValue para evitar problemas. Comando objetivo |
getave | getAV [ID de valor del actor] | Este comando imprime para consolar el valor del valor del actor especificado. Usar ‘Jugador.getav ‘para ver los valores de su propio actor. Comando objetivo |
getavinfo | getAvinfo [ID de valor del actor] | Este comando es similar al comando ‘getAV’, pero en su lugar devuelve más información, incluyendo valor máximo, valor base y modificadores. Usar ‘Jugador.getAvinfo ‘para obtener información detallada para los valores de los actores de su personaje. Comando objetivo |
getlevel | getlevel | Este comando imprime en la consola el nivel de su objetivo. Usar ‘Jugador.GetLevel ‘para obtener el nivel de tu propio personaje. Comando objetivo |
getLocation claro | getLocationCleared [ID de ubicación] | Este comando verificará si una ubicación, especificada por su ID de ubicación, ha sido borra o no. 0 se imprimirá en la consola si la ubicación no se ha borrado, 1 si tiene. Comando objetivo |
GetRelationshipRank | getRelationshipRank [ID de referencia] | Este comando de la consola mostrará el nivel de relación (amistad) de dos caracteres (el NPC que actualmente ha seleccionado como objetivo y el NPC con la ID de referencia especificada) (ver ejemplos de ayuda). Un rango de relación es un número entre -4 y 4, un número más alto significa que los dos caracteres tienen una relación más fuerte. Comando objetivo |
haspado | Hasperk [ID de beneficio] | Este comando se imprimirá para consolar el rango de beneficio del beneficio especificado para su objetivo. Si el objetivo no tiene el beneficio, el rango de beneficio será 0. Usar ‘Jugador.Hasperk ‘para verificar su propio rango de beneficio. Para las identificaciones de beneficios, consulte nuestra lista de ID de beneficio. Comando objetivo |
Markfordelete | markfordelete | Este comando elimina permanentemente su objeto dirigido, NPC o elemento del juego. Tenga en cuenta que esto es una nota lo mismo que el comando DISPLAY, ya que el comando Disable solo hace que el objetivo sea invisible: este comando elimina el objetivo de la memoria. Comando objetivo |
modav | Modav [ID de valor del actor] [Cantidad] | Este comando agregará la cantidad especificada al valor del actor con la ID especificada de su NPC u objeto dirigido. Usar ‘Jugador.Modav ‘para cambiar los valores del actor de tu personaje. Especificar cantidades negativas para disminuir los valores del actor. Comando objetivo |
mover a | Moveto [ID de referencia] | Este truco teletransportará su objetivo al NPC u objeto con la ID de referencia especificada. Usar ‘Jugador.Moveto ‘para teletransportar a tu personaje. Comando objetivo |
OpenActorcontainer 1 | OpenActorcontainer 1 | Este comando abrirá el inventario de su objetivo y le permitirá agregar/eliminar elementos de él. Comando objetivo |
playidle | PlayIdle [ID de animación] | Este comando hace que su objetivo realice la animación con la identificación especificada. Puedes intentar usar ‘jugador.Playidle ‘para hacer que tu personaje realice una animación, sin embargo, la mayoría de las animaciones no funcionan con el personaje del jugador. Comando objetivo |
pushactoraway | PushActoraway [ID de referencia] [Distancia] | Este comando empuja al actor con la identificación de referencia especificada lejos de su objetivo (por la distancia especificada). El objetivo no es el actor que se mueve: el actor con la ID de referencia especificada se aleja del objetivo. Comando objetivo |
reciclea | reciclea | Este comando tiene un efecto diferente basado en su objetivo. Si su objetivo es un NPC, revivirá el NPC, restaurará el arma del NPC, pero no todo su inventario. Si su objetivo es un contenedor, establecerá el contenido de nuevo en su valor predeterminado (i.mi. Lo que tenía el contenedor cuando se generó por primera vez, lo que significa que si estaba vacío, se vaciará). Si su objetivo es un objeto, el objeto volverá a la posición en el mundo en el que generó. Si usa el comando ‘jugador.Reciclador ‘, este comando no te matará ni restablecerá tu inventario, en su lugar agregará armadura de hierro, armas de hierro y algún otro equipo útil, útil si estás comenzando y quieres un impulso. Comando objetivo |
retroceso | RemoveAllitems [ID de referencia] | Este truco borrará todos los elementos del inventario de su objetivo. Este comando se puede usar en NPC y contenedores. Usar ‘Jugador.RemoveAllitems ‘para borrar su propio inventario. Use ‘RemoveAllitems Player’ para mover elementos del inventario de su objetivo a su personaje. Comando objetivo |
resetai | resetai | Este comando restablece la IA de su objetivo a la forma en que era cuando se generó. Útil para arreglar NPC con fallas. Comando objetivo |
resetinventorio | resetinventorio | No debe confundirse con los ‘retroceso de los medios de comunicación’, que borra un inventario. Este comando de la consola restablecerá un inventario de NPC o contenedor a la forma en que fue cuando se generó por primera vez. Comando objetivo |
setactoralpha | setActoralpha [alfa] | Este comando de consola establece la transparencia de su objetivo. Comando objetivo |
Getizar | GetGangle [x / y / z] | Este comando se imprime para consolar el ángulo del eje especificado para su objetivo seleccionado actualmente. Comando objetivo |
Argumento | setangle [x / y / z] [ángulo] | Este comando establece el ángulo de su objetivo a lo largo de un eje especificado (la dirección en la que se enfrenta su objetivo). Comando objetivo |
getpos | getPos [x / y / z] | Este comando imprimirá la consola de la coordenada actual del objetivo a lo largo del eje especificado. Usar ‘Jugador.GetPos ‘obtiene la posición de su propio personaje. Comando objetivo |
Setpos | setpos [x / y / z] [valor] | Este comando establece la coordenada de su objetivo para el eje especificado (la ubicación/posición a lo largo del eje). Usar ‘Jugador.setpos ‘para cambiar la posición de tu personaje. |
setav | SETAV [ID de valor del actor] [Valor] | Este comando establece el valor del actor especificado al valor especificado. Se recomienda que se usen los comandos damageActorValue y RestoreACTORValue en lugar de este comando, ya que este comando puede hacer que las cosas no funcionen correctamente. Comando objetivo |
setEnsencial | setessential [ID de base] [0 /1] | Este comando se puede usar para cambiar el estado esencial de un NPC (una ID de base especificada, no su objetivo o una ID de referencia). Un NPC esencial es (por defecto) un NPC que es ‘esencial’ para el juego – E.gramo. un NPC necesario para una misión. Los NPC esenciales son ‘inmortales’, no se pueden matar (como se requieren para el juego). Un ejemplo de un NPC no esencial es un Gaurd Whiterun, hay muchos de ellos y ningún guardia de Whiterun es ‘esencial’ para completar el juego. |
setfaborstate | setFAVADRESTATE [0 /1] | Este truco hará que un NPC sea objetivo completo ‘Favores’ para ti. Después de establecer el Estado de favor en 1 para un NPC, siga las instrucciones en la pantalla. Presionar ‘E’ en el suelo hará que el NPC espere en esa ubicación, presionando ‘E’ en una puerta hará que el NPC abra esa puerta, etc. Al presionar la tecla TAB, establecerá el estado de favor de NPC que está controlando actual a 0 nuevamente. Comando objetivo |
setgs | setgs [nombre de configuración] [valor] | Este comando establece la configuración del juego especificada en el valor especificado. |
nivel set | setLevel [multiplicador] [modificador] [mínimo] [máximo] | Este comando se puede usar para cambiar el nivel de un objetivo, en relación con su carácter. El nivel del NPC se actualizará a medida que suba de nivel. Consulte Información de argumentos y ejemplos para obtener más ayuda. Comando objetivo |
setLocation claro | setLocationCleared [ID de ubicación] [0 /1] | Este comando establece la ubicación con la ID especificada (ID de ubicación, no ID de referencia) ya sea clara o no clara. Cuando se borra una ubicación, aparecerá en el mapa y el juego pensará que has descubierto o has ‘despejado’, la ubicación antes. |
setNpcweight | setNpcweight [peso] | Este comando establece el peso de su objetivo actual (NPC o reproductor) al valor especificado. El modelo del NPC se actualizará para corresponder con el cambio de peso. Usar ‘Jugador.setnpcweight ‘para cambiar el peso de su propio personaje. Comando objetivo |
setOwnership | setOWNERSHIP [ID / ID de facción de NPC] | Este comando de consola establece la propiedad del elemento que ha seleccionado como objetivo al NPC o facción especificado con la ID de base especificada (consulte Información de argumentos y ejemplos de ayuda). Para seleccionar un elemento como objetivo, envíelo en el suelo y haga clic en él mientras la consola está abierta. Si su objetivo es un contenedor, todos los elementos dentro del contenedor tendrán su propiedad. Comando objetivo |
setrelationshiprank | setRelationshipRank [ID de referencia] [Rango de relación] | Este comando de consola establece el rango de relación entre su NPC dirigido y el ID de referencia especificado. Comando objetivo |
escala establecida | setscale [escala] | Este comando cambiará el tamaño (escala) de su objetivo (NPCS, objetos, etc.). Usar ‘Jugador.setscale ‘para cambiar el tamaño de tu personaje. Comando objetivo |
setUnconscio | setUnconscious [0 /1] | Este comando se puede usar para hacer un NPC consciente (0) o inconsciente (1). |
cambio de sexo | cambio de sexo | Este truco cambiará el sexo de su objetivo (si son hombres, este comando los hará mujeres y viceversa). Usar ‘Jugador.Sexchange ‘para cambiar el sexo de tu personaje. Comando objetivo |
SHP | SHP [Configuración] | Este comando de consola establece la configuración del sombreador HDR. Solo use este comando si está familiarizado con HDR Shaders. |
sifh | SIFH [0 /1] | Este comando cambia si un NPC (su objetivo) será dañado por los éxitos de usted. Comando objetivo |
stri | STR [Valor] | Este comando de consola cambia la ‘refracción’ de su objetivo (cuán transparentes son). Comando objetivo |
no constante | Unequipitem [ID de elemento] [izquierda / derecha] | Este comando de consola desigualiza el elemento con la ID de base especificada desde su objetivo. Use los argumentos ‘izquierdo’ y ‘derecho’ si el artículo se mantiene en cualquier mano. El comando ‘jugador.Unequipitem ‘se puede usar para no igual a los elementos de su propio personaje. Comando objetivo |
EntroleAllQuestStages | EntroleAllQuestStages | Como este comando comúnmente causa errores, se recomienda que guarde su juego antes de ejecutarlo. Este comando de consola completa todas las misiones en el juego. |
Completequest | Completequest [ID de búsqueda] | Al igual que con el comando completeAllQuestStages: este comando puede causar errores, por lo que se recomienda que primero guarde su juego. Este comando de consola completa la búsqueda con la identificación especificada. |
getstage | GetStage [ID de búsqueda] | Este comando imprime para consolar la etapa actual en la que se encuentra en la búsqueda con la identificación especificada. |
movetoqt | Movetoqt [ID de búsqueda] | Este comando teletransporta a tu personaje al objetivo de la búsqueda con la identificación especificada. El ‘objetivo’ es la ubicación que resalta el marcador en el mapa (donde debe estar para avanzar). Esto es útil para ahorrar tiempo viajando a ubicaciones específicas, sin omitir el contenido real de la búsqueda. |
restablecer | RESETQUEST [ID de búsqueda] | Este comando de consola restablece su escenario en la búsqueda con la identificación especificada. En otras palabras, este comando de consola te pone en la primera etapa de la búsqueda para que puedas comenzar de nuevo. |
StartleLQuests | startleLQuests | Este truco te hace comenzar cada misión del juego (independientemente de si cumples o no los requisitos). |
SetObjectiveCompleted | setObjectIVeCompleted [ID de búsqueda] [ID de etapa] [0 /1] | Este comando establecerá la etapa especificada dentro de la búsqueda especificada como completa o incompleta. |
escenario | setStage [ID de búsqueda] [ID de escenario] | Este comando te mueve a la etapa especificada en la búsqueda especificada. |
ShowquestTargets | showquestTargets | Este comando imprime para consolar una lista de identificaciones de misiones y el escenario en el que se encuentra actualmente en cada uno de ellos. |
Setpapyrusquestvar | setPapyrusQuestvar [ID de búsqueda] [ID de variable] [Valor] | Este comando establecerá la variable de búsqueda especificada en el valor especificado. |
Showquestvars | showQuestVars [ID de búsqueda] | Este comando enumera todas las variables (con sus ID) para la búsqueda con la identificación especificada. |
ShowQuestStages | showQuestStages [ID de misión] | Este comando enumera todas las etapas (con sus ID) para la búsqueda con la identificación especificada. Comando objetivo |
Addperk | Addperk [ID de beneficio] | Este comando agrega el beneficio con la ID especificada a su objetivo. Usar ‘Jugador.addperk ‘para agregar una ventaja a su propio personaje. Comando objetivo |
Addshout | AddShout [ID de grito] | Este comando desbloquea (se suma a la lista de hechizos de su objetivo) el grito con la identificación especificada. Usar ‘Jugador.Agregar shout ‘para agregar un grito a tu propia lista de hechizos. Asegúrese de tener el hechizo del que el grito es parte también desbloqueado, de lo contrario no funcionará. Comando objetivo |
Addspell | addspell [ID de hechizo] | Este comando desbloquea (se suma a la lista de hechizos de su objetivo) el hechizo con la identificación especificada. Usar ‘Jugador.addspell ‘para agregar un hechizo a la lista de hechizos de tu propio personaje. Comando objetivo |
advlevel | advlevel | Este comando avanza a tu personaje por un nivel. Aunque el nivel de enemigos responderá a este cambio (estarán de nivel más alto), ninguna de sus habilidades aumenta, no recibe ningún punto de ventaja y tampoco se avanzan los atributos. |
Advskill | Advskill [ID de valor del actor] [Cantidad] | Este comando agregará la cantidad especificada de puntos de experiencia a la habilidad con la ID especificada para su personaje. Tenga en cuenta que la cantidad de experiencia requerida para nivelar cada habilidad difiere: asegúrese de no agregar demasiado. |
Toggleanimatorcam | toggleanimatorcam | Este comando habilita la ‘cámara animadora’ de Skyrim. La cámara del animador le permite cambiar la posición de la cámara (gire, zoom, muévase). Mientras esté en modo de cámara de animador, la cámara dejará de seguir al reproductor. |
gota | soltar [ID de artículo] [Cantidad] | Este comando detendrá el elemento con el ID especificado (y la cantidad) del inventario del NPC o contenedor que actualmente ha seleccionado como objetivo. Comando objetivo |
habilitarplayerControls | EnablePlayControls [Movimiento] [Combat] [Primera persona] [Looking] [Sneding] [Menú] [Activar] [Tabs de diario] [Tipo de perspectiva] | Este comando ejecutado sin argumentos se puede usar para corregir errores/fallas con sus controles de juego. Consulte la información de argumentos y la ayuda para el uso avanzado. |
fov | FOV [Número FOV] | Este comando establece el campo de visión de su cámara en el valor especificado. El FOV predeterminado es 75. El número debe estar entre 30 y 100. |
INCPCS | INCPCS [ID de valor del actor] | Este comando de consola aumentará la habilidad especificada por un punto. |
paycrimegold | PayCrimegold [Artículos robados] [Cárcel] [ID de facción] | Este comando de consola paga una recompensa, con parámetros opcionales para especificar si eliminar o no los elementos que robó y si lo enviará o no a prisión. Este comando pagará por defecto una recompensa para la facción del NPC que actualmente se ha dirigido. Si especifica una identificación de facción, la recompensa perteneciente a esa facción se pagará en su lugar. Usar ‘Jugador.paycrimegold ‘para pagar sus propias recompensas. Comando objetivo |
placatme | PlacEatMe [ID de base] [Cantidad] [Distancia] [Dirección] | Este comando coloca el elemento, el objeto o el NPC con la ID especificada frente a su objetivo. Usar ‘Jugador.Placatme ‘para colocar frente a tu personaje. Comando objetivo |
PlayerenchantObject | PlayerInchantObject [ID de elemento] [ID de Enchantment] [ID de Enchantment] | Este comando genera un nuevo elemento (en relación con el ID de elemento especificado) con los encantamientos especificados y lo agrega al inventario de su personaje. |
Playerspellbook | Playerspellbook | Este comando desbloqueará todos los hechizos, gritos, etc. para tu personaje. |
remover el artículo | removerItem [ID de elemento] [Cantidad] | Este comando elimina la cantidad especificada del elemento especificado del inventario de su objetivo. Para eliminar un elemento del inventario de su personaje, use el comando ‘jugador.remover el artículo’. Tenga en cuenta que este comando elimina permanentemente los elementos eliminados, use el comando ‘soltar’ para soltar un elemento de un inventario al suelo. Comando objetivo |
eliminar | RetRoundperk [ID de beneficio] | Este comando elimina el beneficio con el ID especificado de su objetivo. Usa el comando ‘jugador.removepperk ‘para eliminar una ventaja de su propio personaje. Comando objetivo |
eliminar | RemovePell [ID de hechizo] | Este comando elimina el hechizo (o poder, grito, enfermedad, etc.) con la identificación especificada de su objetivo actual. Usar ‘Jugador.RemoveSpell ‘para eliminar un hechizo de tu propio personaje. Comando objetivo |
Resetaldo | Resetaldo | Este comando establecerá la salud de su objetivo en su nivel máximo. Usar ‘Jugador.Resethealth ‘para establecer la salud de su personaje al máximo. Comando objetivo |
Show1stperson | show1stperson | Siempre que ya esté en modo de tercera persona, este comando alternará la visibilidad de los brazos en primera persona que generalmente aparecen en la pantalla en primera persona. Esto significa que cuando, por ejemplo, golpea, tanto su modelo de tercera persona como las manos (en primera persona) golpearían. |
setcrimegold | setCrimegold [cantidad] [ID de facción] | Este comando agrega (a pesar del nombre, no se establece) la cantidad especificada a la generosidad de su objetivo con la facción especificada. Usar ‘Jugador.setCrimegold ‘para agregar a las recompensas de tu personaje. Comando objetivo |
Setplayerrace | setplayerrace [ID de carrera] | Si se ejecuta sin ningún argumento (solo ‘setplayerRace’), se abrirá el menú de carrera, lo que le permitirá personalizar la carrera de su personaje. De lo contrario, este comando cambiará la carrera de tu personaje a la carrera con la identificación especificada. |
showinventory | showinventory | Este comando enumera todos los elementos en el inventario de su objetivo actual. Usar ‘Jugador.showinventory ‘para enumerar todos los elementos en el inventario de tu personaje. Comando objetivo |
SPF | SPF [Nombre del archivo] | Este comando guarda la configuración facial actual de su personaje (cómo se ve la cara de su personaje) al archivo especificado. |
palabra de enseñanza | Teachword [ID de hechizo] | Este comando enseña a tu personaje (es posible que necesite desbloquear la palabra con ‘desbloqueo’) la palabra de poder con la identificación especificada. Comando objetivo |
palabra de desbloqueo | Desbloqueo [ID de hechizo] | Este comando desbloquea la palabra de poder con la identificación especificada. Comando objetivo |
Addtofaction | Addtofaction [ID de facción] [Rango] | Este comando agrega su NPC actualmente dirigido a la facción especificada. Especifique el rango -1 para eliminar el NPC dirigido de la facción especificada. Comando objetivo |
murciélago | BAT [Nombre del archivo] | Este comando ejecuta el archivo por lotes especificado (el archivo por lotes debe finalizar en .txt y ser puesto en la carpeta Skyrim/Data). |
Escuadra clara | escuadra clara | Este comando borra todos y cada uno de los efectos visuales de sangre que se han dibujado en la pantalla. |
Forceweather | Forceweather [ID del clima] | Este comando cambia el clima del juego al tipo de clima especificado. |
GetGlobalValue | getGlobalValue [valor global] | Este comando imprime información para consolar sobre el valor global especificado. Use ‘showGlobalValues’ para ver una lista de valores globales. |
Getincell | getincell [ID de ubicación] | Este comando le dirá si su objetivo está dentro de la celda con la ID especificada. Si su objetivo está dentro de la celda, 1 (verdadero) se imprimirá en la consola, de lo contrario 0 (falso) se imprimirá en la consola. Usar ‘Jugador.Getincell ‘para ver si tu personaje está en una celda. Use ‘PickrefByid [ID de referencia]’ para seleccionar un objetivo que esté fuera de vista. |
Getpcmiscstat | getPCMiscStat [“ID de estadística”] | Este comando imprime para consolar el valor de la estadística diversa especificada. Las estadísticas misceláneas son las cifras que deben en el menú de escape (e.gramo. Total de los tristos). |
ayuda | Ayuda [“Término de búsqueda”] | Este comando, si se ejecuta sin ningún argumento, imprimirá una lista de comandos de consola en la consola. Si se ejecuta con un argumento (e.gramo. Ayuda “Arrow”), este comando imprimirá en la consola una lista de todos los comandos, ID de elemento e ID de base que contienen el argumento. |
Mátalos a todos | Mátalos a todos | Este comando de la consola mata a todos los NPC no esenciales dentro de la celda que su personaje se encuentra actualmente. |
carga | Cargar [Nombre del archivo] | Este comando carga el archivo de guardado especificado. |
Modpcmiscstat | modpcmiscStat [“ID de estadística”] [Cantidad] | Este comando agrega la cantidad especificada a una estadística miscelánea. |
Purgecellbuffers | Purgecellbuffers | Este comando “purga” los amortiguadores de la celda: esto esencialmente significa que las “celdas” (partes del mapa) que ya no se usan pero que aún se almacenan en la memoria (búfer) del juego se eliminan y eliminan (purgadas). |
PlayerCreatePotion | PlayerCreatePotion [ID de efecto] [ID de efecto] [ID de efecto] | Este comando crea una poción con las identificaciones especificadas (hasta 3) y la agrega al inventario del jugador. |
Pickrefbyid | PickRefByid [ID de referencia] | Este comando establece el elemento, objeto o NPC con la ID de referencia especificada como su objetivo. Esto es especialmente útil si conoce la ID de referencia de su objetivo pero no puede hacer clic en ellos (E.gramo. están fuera de su vista o invisibles). |
Salir del juego | salir del juego | Este comando cierra instantáneamente al cliente (deja el juego). Asegúrate de haber guardado tu juego primero! |
Refrescante | refrescante | Este comando recarga Skyrim’s .Configuración de INI. Esto es útil si ha modificado su configuración y no desea reiniciar Skyrim para que apliquen. |
EliminarFromFaction | eliminarFromFaction [ID de facción] | Este comando elimina su objetivo de la facción con la ID especificada. |
restablecimiento | ResetInterior [ID de ubicación] | Este comando restablece la celda con la identificación especificada a la forma en que fue originalmente. |
ahorrar | Guardar [nombre del archivo] | Este comando guarda el juego al archivo de guardado especificado. Si su nombre de archivo de guardado ingresado tiene espacios, deberá rodearlo en comillas (e.gramo. “Ejemplo Guardar”). |
Saveini | Saveini | Este comando guarda la configuración de tu juego actual (a sus respectivos .archivos ini). |
colocar | Establecer [Nombre de la variable global] [Cantidad] | Este comando establece una variable global en el valor especificado. Consulte Ejemplos/Información de argumentos para obtener ayuda. |
sgtm | SGTM [multiplicador de gametime] | Este comando puede acelerar o reducir la velocidad de la velocidad al que funciona el juego. Un multiplicador de 2 haría que el juego funcione dos veces su velocidad habitual (el movimiento, las animaciones, etc. están afectados). Un multiplicador de 0.5 haría que el juego fuera a la mitad de su velocidad habitual (todo estaría en cámara lenta). |
Showglobalvars | Showglobalvars | Este comando imprime una lista de variables globales en la consola. |
Mostrar mensaje | showMessage [ID de mensaje] | Este comando muestra el mensaje con la ID especificada en el centro de la pantalla. |
ShowQuestObjectives | showQuestObjectives | Este comando imprime una lista de todos los objetivos para las misiones que ha comenzado actualmente (y no está completado) en la consola. |
Settintparam | settintParam [r] [g] [b] [a] | Este comando de consola establece los parámetros de tinte de su cliente. Los parámetros de tinte definen cuán vibrante es la pantalla del juego. Ver ejemplos de ayuda. |
Setweather | Setweather [ID del clima] | Este comando establece el clima (sin fuerza) al tipo de clima especificado. El clima probablemente cambiará a un tipo diferente naturalmente poco después. |
Centavo | Centeroncell [ID de ubicación] | Este comando de consola teletransporta a su personaje a la ubicación con la ID especificada. |
Centeronworld | Centeronworld [Nombre mundial] [x] [y] | Este comando teletransporta a tu personaje a las coordenadas X e Y especificadas. |
Toggleborders | toggleborders | Este comando habilitará y deshabilitará (alternar) las líneas de borde que generalmente se muestran para cada celda. |
elenco | Echer [ID de hechizo] [ID de referencia] [Fuente] | Este comando de consola lanza el hechizo con la identificación especificada en/en su objetivo seleccionado actualmente. Comando objetivo |
decir | Diga [ID de diálogo] | Este comando hace que su objetivo seleccionado actualmente diga (o realice) el diálogo con la ID especificada. Comando objetivo |
Comando AddItem
Additem [ID de elemento] [Cantidad] Comando de destino
Este comando agrega el elemento con el ID de elemento especificado al inventario de su objetivo seleccionado. Para agregar un elemento a su propio inventario, use el comando ‘reproductor.añadir artículo’. Puede especificar una cantidad negativa para eliminar los elementos de un inventario (e.gramo. -1 eliminaría 1 del elemento especificado).
Identificación del artículo | La identificación del elemento del elemento que desea agregar al inventario o de su objetivo o de su objetivo. Consulte nuestra lista de códigos de elementos para ID de elemento. |
Cantidad | La cantidad del artículo que desea agregar, e.gramo. 1. Especifique un número negativo para eliminar elementos del inventario. |
Más ayuda
mando de mando
Mata el comando de destino [ID de referencia]
Este comando de consola establecerá la salud de su objetivo en 0, matándolos. Los personajes esenciales no pueden ser asesinados. Para matar a tu propio personaje, usa ‘jugador.matar’
Identificación de referencia | Este argumento es opcional. La identificación de referencia de NPC desea ser el asesino. Si no especifica nada aquí (recomendado), no habrá asesino. |
Más ayuda
Comando resucitado
resucitar [0/1] Comando de destino
Este comando resucitará su objetivo actual (siempre que esté muerto). Ver información de argumentos para opciones.
0/1 | Opcional (0 es predeterminado). Especifique ‘0’ (sin cotizaciones) aquí para tener una copia completamente nueva de su objetivo reesperado, lo que significa un inventario restaurado, etc. Especifique ‘1’ (sin citas) aquí para devolver la vida al NPC existente: el inventario será el mismo que fue cuando el personaje estuvo muerto, todo lo que cambia es la salud del personaje. |
Más ayuda
Comando de bloqueo
Bloquear el comando de destino [nivel de bloqueo]
Este comando bloqueará cualquier cofre, puerta u otra cosa cerrable que haya seleccionado como objetivo. Los niveles de bloqueo por encima de 100 no se pueden desbloquear sin una llave. Consulte la información de argumentos para obtener detalles sobre los niveles de bloqueo.
- 0-25 – Lock de aprendices
- 26-50 – Lock Adepto
- 51-75 – Lock Expert
- 76-100 – Lock Master
- Los bloqueos con niveles superiores a 100 no se pueden abrir sin una llave
Desbloquear el comando
Desbloquear el comando de destino
Este comando de consola desbloqueará instantáneamente el objeto (e.gramo. un recipiente, pecho o puerta) que ha seleccionado como su objetivo.
comando setghost
comando setghost [0 /1] objetivo
Este comando hará que su objetivo sea inmune a todo daño por combate, incluidos, entre otros: cuerpo a cuerpo, flechas, hechizos y gritos.
0/1 | Especifique ‘1’ (sin cotizaciones) para poner su objetivo en modo fantasma. Especificar ‘0’ (sin cotizaciones) para que su objetivo no esté en modo fantasma. |
Más ayuda
Comando Tai
Comando de Tai Target
Si no tiene un objetivo seleccionado, este comando de consola habilita y deshabilita (alterna) todas las AI sin combate. Cuando la IA sin combate está deshabilitada, los NPC (personajes, monstruos, etc.) tienen todas las funciones sin combate (como el diálogo) discapacitados. Si ha seleccionado un objetivo, este comando alternará AI sin combate para el NPC seleccionado solamente.
Comando DISPELALLSPELLS
Comando objetivo de disipa
Este comando borra todos los efectos de hechizos y veneno del objetivo que ha seleccionado actualmente. Usar ‘Jugador.DispelallSpells ‘para disipar todos los hechizos de su propio personaje.
Comando DuplicateAllitems
DuplicateAllitems [ID de referencia] Comando de destino
Este comando copia el inventario del objetivo que actualmente ha seleccionado en el inventario del npc/contenedor con la identificación de referencia especificada. Para obtener la ID de referencia de un NPC, haga clic mientras la consola está abierta y su ID de referencia aparecerá en los soportes sobre la consola.
Identificación de referencia | La identificación de referencia del NPC o contenedor en el que desea copiar elementos en. Los elementos se copiarán del inventario del objetivo que ha seleccionado actualmente. |
Más ayuda
comando de equipos
Comando de destino EQUIPITITEM [ID de elemento] [Opciones]
Este comando equipa el elemento con la identificación especificada a su objetivo, siempre que tengan el elemento en su inventario ya. Consulte la información de argumentos para las opciones de personalización. Usar ‘Jugador.EQUIPITEM ‘para aplicar los efectos de este comando a tu personaje. Para los códigos de artículos, consulte ID de elemento.
Identificación del artículo | La identificación del artículo del artículo que desea hacer su equipamiento objetivo. Deben tener este elemento en su inventario (puede usar el comando AddItem para esto). Consulte nuestra lista de identificación de elementos para los códigos de artículos. |
Opción | Opcional. Especificar (sin cotizaciones) ‘izquierda’ para equipar el elemento en la mano izquierda o ‘derecha’ para equipar en la mano derecha. Si especifica un ‘1’ aquí (sin cotizaciones), el elemento estará equipado permanentemente y solo se puede eliminar a través de comandos. |
Más ayuda
Comando EquipsPell
Comando de destino EquipsPell [ID de hechizo] [Left / Right / Voice / Instant]
Este comando hace que su objetivo seleccionado actualmente equipe el hechizo, el grito, el efecto de la poción o el poder con la identificación especificada. Para hacer que tu personaje equipe un hechizo, usa el comando ‘jugador.Equipspell ‘.
- Izquierda – Mano izquierda
- Derecha – Mano derecha
- Voz: si el hechizo es un grito y no está equipado para ninguna mano
- instantáneo: si el hechizo es un efecto de poción o poder
Comando Equiphout
Comando de destino Equiphout [Shout Id]
Este comando equipa el grito con el ID especificado al NPC que ha seleccionado actualmente como objetivo. Usar ‘Jugador.Equiphout ‘para equipar un grito a tu personaje con este comando.
ID de grito | La identificación del grito que desea equipar. |
Más ayuda
Comando TC
Comando de destino TC
Este comando le permitirá tomar el control del NPC que ha seleccionado actualmente como objetivo. Esto significa que podrá usar WASD, etc. para mover el NPC. Después de alternar el control de otro NPC, sus movimientos, etc. se compartirán entre su personaje (Dragonborn) y el NPC controlado (por lo que presionar W avanzaría a ambos) para alternar el control de tu propio personaje, use el comando ‘jugador.TC ‘.
Comando TCAI
Este comando deshabilitará la IA de combate para todos los NPC en el juego. Cuando la IA de combate está deshabilitada, los NPC no pueden participar en nada relacionado con el combate (para que no podrán atacarte). No es posible alternar el combate para un NPC específico.
comando tcl
Este comando alterna el modo ‘noclip’. En modo noclip, su personaje tiene una colisión deshabilitada y podrá volar a través de paredes, pisos y cualquier otro objeto sólido que generalmente no permita esto. Este comando no funcionará si tiene un objetivo seleccionado: debe anular su objetivo actual para que este comando funcione.
comando tdetect
Este comando habilitará y deshabilitará (alternar) la detección de IA. Con la detección de IA habilitada, los NPC son conscientes de usted cuando está cerca y/o realiza acciones como el combate en ellos. Con la detección de IA discapacitada, los NPC no serán conscientes de su proximidad con ellos, por ejemplo, por ejemplo, monstruos agresivos que generalmente te atacarían cuando las cercanas ya no te atacarán. Tenga en cuenta que este comando no deja de detección para carter.
Comando TEOFIS
Este comando alternará (habilitar y deshabilitar) la configuración de gráficos de imágenes de fin de marco que incluye un ajuste de desenfoque y contraste. Estas configuraciones de gráficos pueden causar velocidades de cuadro más bajas, debido a esto, este comando generalmente aumenta FPS. Los cambios realizados no se guardan la configuración de gráficos: deberá volver a ejecutar este comando cuando cierre y vuelva a abrir el juego.
comando TFC
Este comando te hará controlar la cámara en lugar de tu personaje, haciéndote actuar como una “cámara voladora”. Si especifica un ‘1’ (sin citas) al final del comando, el juego se detendrá, pero aún podrá mover la cámara.
Pausa | Especifique ‘1’ aquí para detener el juego también: esto te permitirá volar como si el juego se detuviera. |
Más ayuda
Comando Sucsm
Este comando se puede usar para establecer la velocidad a la que se mueve cuando está en modo de cámara de vuelo libre (que está habilitado utilizando el comando ‘toggleFlyCam’).
Velocidad | Tu velocidad de cámara de vuelo libre deseada. El valor predeterminado es 1. 0.5 sería la mitad de la velocidad habitual, 2 sería el doble de la velocidad habitual. |
Más ayuda
comando tfow
Este comando alterna la visibilidad de las regiones no descubiertas en el mapa local que generalmente están cubiertos por ‘niebla de guerra’. Solo el mapa local se ve afectado por este comando: el mapa mundial, etc. se queda sin cambios.
comando tg
Este comando alterna la visibilidad de la hierba.
comando TGM
Este comando habilita y deshabilita (alternar) ‘Modo de Dios’. En el modo dios, la mayoría de las estadísticas, incluidas la salud, la resistencia y la magia, son infinitas y no drenarán. La velocidad de tu personaje ya no se verá afectada por la cantidad de peso que lleva.
Comando TIM
Este comando habilita y deshabilita (alternar) ‘Modo inmortal’. Cuando esté en modo inmortal, su personaje no podrá morir (la salud no alcanzará 0). A diferencia del modo dios, cuando en modo inmortal, sus estadísticas como la resistencia y la magia todavía están drenadas/afectadas como normalmente serían.
comando tll
Este comando habilita y deshabilita (alternar) ‘LOD’, que deshabilita la representación de la tierra distante y mejora el rendimiento de los gráficos (FPS).
comando tm
Este comando oculta toda la GUI, incluidos todos los menús, barras de salud, etc. Tenga en cuenta que este comando también ocultará la consola: si presiona la tecla Hot de su consola, escriba ‘TM’ y presione Enter (aunque no pueda ver la consola), la GUI se habilitará nuevamente.
comando TMM
Este comando habilita y deshabilita los marcadores de mapa basados en la opción proporcionada. Ver información de argumentos para opciones.
- 0 – Entrando 0 deshabilitará todos los marcadores de mapas
- 1 – Entrando 1 habilitará todos los marcadores de mapas
- 1,0,0 – Entrando esto permitirá todos los marcadores no descubiertos sin viajes rápidos
- 1,0,1 – Entrando esto mostrará todos los marcadores sin viajes rápidos
comando TS
Este comando habilita y deshabilita (alterna) la configuración de gráficos relacionados con el cielo y el cielo como la niebla. Generalmente resulta en un impulso de FPS.
comando TSCR
Este comando habilita e deshabilita (alternar) procesamiento de script global.
Comando TT
Este comando habilita y deshabilita (alternar) la representación de los árboles. Con esto alternado, los árboles no serán cargados/visibles. Esta configuración puede resultar en un impulso de FPS.
Comando TWS
Este comando habilita y deshabilita (alterna) la visibilidad del agua. Tenga en cuenta que cuando esté sumergido en (bajo) agua, el agua aún se representará.
Comando TWF
Este comando cambia (alternar) el modo de renderizado a la estructura de alambre. Cuando en el modo de estructura alámbrica, todos los objetos, incluidos los edificios tendrán sus marcas de alambre en lugar de sus texturas.
Comando RESTOREACTORVALUE
restaurreActorValue [ID de valor del actor] [Cantidad] Comando de destino
Este comando agregará la cantidad especificada a un valor de actor especificado de su objetivo seleccionado actualmente. Un valor de un actor es un valor dado a los rasgos de caracteres para cambiar sus características – E.gramo. ‘Agresión’ controla el nivel de agresión en un NPC. Ver ID de valor del actor aquí. Este comando no hará que un valor de un actor vaya más bajo de lo que es ‘orgánicamente posible’: el nivel de salud máximo de un guardia de Whiterun es 252, por lo que solo puede restaurar la salud para un guardia de Whiterun hasta 252. Usar ‘Jugador.restaurante ‘para cambiar sus propios valores.
ID de valor del actor | La identificación del valor del actor que desea aumentar. |
Cantidad | La cantidad para aumentar el valor del actor especificado por. |
Más ayuda
Comando damageactorValue
damageActorValue [ID de valor del actor] [Cantidad] Comando de destino
Este comando eliminará una cantidad específica de un valor del actor de su objetivo seleccionado actualmente. Un valor de un actor es un valor dado a los rasgos de caracteres para cambiar sus características – E.gramo. ‘La salud’ controla la cantidad de puntos de hits que tiene un NPC. Ver ID de valor del actor aquí. Usar ‘Jugador.damageav ‘para cambiar sus propios valores.
ID de valor del actor | La identificación del valor del actor que desea disminuir. |
Cantidad | La cantidad que desea disminuir el valor del actor especificado por. |
Más ayuda
Deshabilitar el comando
Deshabilitar el comando de destino
Este comando ocultará su objetivo seleccionado actual (hágalo invisible). Nota: Este comando ocultará un objetivo de la vista y deshabilita tanto la colisión como la IA, sin embargo, el objetivo aún está ‘presente’ y las cosas como las secuencias de comandos para el NPC/objetivo aún tendrán lugar.
Habilitar el comando
Habilitar el comando de destino
Este comando volverá a habilitar un objetivo que se ha deshabilitado anteriormente (ver comando Desactivar).
Comando Forceav
ForceAV [comando de valor de valor del actor] [valor]
Este comando de consola establece con fuerza un valor de actor en el valor especificado. Tenga en cuenta que este comando puede evitar que los valores del actor funcionen correctamente (e.gramo. La salud puede no restaurar naturalmente para el objetivo): se recomienda que use los comandos RestoreACTORValue y DamageactorValue para evitar problemas.
ID de valor del actor | La identificación del valor del actor que desea cambiar con fuerza el valor de. |
Valor | El valor para establecer el valor del actor en. |
Más ayuda
comando getAV
comando getAV [ID de valor del actor]
Este comando imprime para consolar el valor del valor del actor especificado. Usar ‘Jugador.getav ‘para ver los valores de su propio actor.
ID de valor del actor | La identificación del valor del actor que desea obtener el valor de. |
Más ayuda
comando getAvinfo
comando getAvinfo [ID de valor del actor]
Este comando es similar al comando ‘getAV’, pero en su lugar devuelve más información, incluyendo valor máximo, valor base y modificadores. Usar ‘Jugador.getAvinfo ‘para obtener información detallada para los valores de los actores de su personaje.
ID de valor del actor | La identificación del valor del actor para el que desea recibir información. |
Más ayuda
Comando GetLevel
Comando de Target GetLevel
Este comando imprime en la consola el nivel de su objetivo. Usar ‘Jugador.GetLevel ‘para obtener el nivel de tu propio personaje.
comando GetLocationCleared
comando de destino GetLocationCluated [ID de ubicación]
Este comando verificará si una ubicación, especificada por su ID de ubicación, ha sido borra o no. 0 se imprimirá en la consola si la ubicación no se ha borrado, 1 si tiene.
ID de ubicación | La identificación de la ubicación para usted desea verificar el estado borrado de. |
Más ayuda
comando getRelationshipRank
comando getRelationShipRank [ID de referencia]
Este comando de la consola mostrará el nivel de relación (amistad) de dos caracteres (el NPC que actualmente ha seleccionado como objetivo y el NPC con la ID de referencia especificada) (ver ejemplos de ayuda). Un rango de relación es un número entre -4 y 4, un número más alto significa que los dos caracteres tienen una relación más fuerte.
Identificación de referencia | La identificación de referencia del NPC a quien le gustaría ver el rango de relación con el NPC que está apuntando. |
Más ayuda
HASPERK COMANDO
HASPERK [PERK ID] Comando de destino
Este comando se imprimirá para consolar el rango de beneficio del beneficio especificado para su objetivo. Si el objetivo no tiene el beneficio, el rango de beneficio será 0. Usar ‘Jugador.Hasperk ‘para verificar su propio rango de beneficio. Para las identificaciones de beneficios, consulte nuestra lista de ID de beneficio.
Identismo | La identificación de beneficio que desea verificar el rango de beneficio de (para su objetivo o usted mismo si usa ‘jugador.Hasperk ‘). |
Más ayuda
Comando Markfordelete
Comando de Target Markfordelete
Este comando elimina permanentemente su objeto dirigido, NPC o elemento del juego. Tenga en cuenta que esto es una nota lo mismo que el comando DISPLAY, ya que el comando Disable solo hace que el objetivo sea invisible: este comando elimina el objetivo de la memoria.
comando modav
Modav [ID de valor del actor] [Cantidad] Comando de destino
Este comando agregará la cantidad especificada al valor del actor con la ID especificada de su NPC u objeto dirigido. Usar ‘Jugador.Modav ‘para cambiar los valores del actor de tu personaje. Especificar cantidades negativas para disminuir los valores del actor.
ID de valor del actor | La identificación del valor del actor que desea agregar o restar. |
Cantidad | La cantidad que desea agregar o restar del valor del actor. Especificar un número negativo para restar. |
Más ayuda
Comando Moveto
Comando de destino Moveto [ID de referencia]
Este truco teletransportará su objetivo al NPC u objeto con la ID de referencia especificada. Usar ‘Jugador.Moveto ‘para teletransportar a tu personaje.
Identificación de referencia | La identificación de referencia del NPC u objeto que desea teletransportar a su objetivo. |
Más ayuda
OpenActorcontainer 1 comando
OpenActorcontainer 1 comando objetivo
Este comando abrirá el inventario de su objetivo y le permitirá agregar/eliminar elementos de él.
Comando Playidle
Comando de destino PlayIdle [ID de animación]
Este comando hace que su objetivo realice la animación con la identificación especificada. Puedes intentar usar ‘jugador.Playidle ‘para hacer que tu personaje realice una animación, sin embargo, la mayoría de las animaciones no funcionan con el personaje del jugador.
ID de animación | La identificación de la animación que desea hacer que su objetivo funcione. |
Más ayuda
Comando PushActoraway
Comando de destino PushActoraway [ID de referencia] [Distancia]
Este comando empuja al actor con la identificación de referencia especificada lejos de su objetivo (por la distancia especificada). El objetivo no es el actor que se mueve: el actor con la ID de referencia especificada se aleja del objetivo.
Identificación de referencia | La ID de referencia del NPC (o ‘Jugador’) desea alejarse de su objetivo. |
Distancia | La distancia (e.gramo. 10) Desea alejar el NPC. |
Más ayuda
comando de recicleador
comando de objetivo reciclador
Este comando tiene un efecto diferente basado en su objetivo. Si su objetivo es un NPC, revivirá el NPC, restaurará el arma del NPC, pero no todo su inventario. Si su objetivo es un contenedor, establecerá el contenido de nuevo en su valor predeterminado (i.mi. Lo que tenía el contenedor cuando se generó por primera vez, lo que significa que si estaba vacío, se vaciará). Si su objetivo es un objeto, el objeto volverá a la posición en el mundo en el que generó. Si usa el comando ‘jugador.Reciclador ‘, este comando no te matará ni restablecerá tu inventario, en su lugar agregará armadura de hierro, armas de hierro y algún otro equipo útil, útil si estás comenzando y quieres un impulso.
Comando de retroceso
RemoveAllitems [ID de referencia] Comando de destino
Este truco borrará todos los elementos del inventario de su objetivo. Este comando se puede usar en NPC y contenedores. Usar ‘Jugador.RemoveAllitems ‘para borrar su propio inventario. Use ‘RemoveAllitems Player’ para mover elementos del inventario de su objetivo a su personaje.
Identificación de referencia | Opcional. Si especifica una ID de referencia de un NPC o carácter aquí, los objetos se borrarán del inventario de su objetivo y se agregarán a este inventario. Si esto no se especifica, el contenido de inventario de su objetivo se eliminará permanentemente. |
Más ayuda
Comando RESETAI
Comando de destino RESETAI
Este comando restablece la IA de su objetivo a la forma en que era cuando se generó. Útil para arreglar NPC con fallas.
Comando ResetInventory
comando de destino resetinventory
No debe confundirse con los ‘retroceso de los medios de comunicación’, que borra un inventario. Este comando de la consola restablecerá un inventario de NPC o contenedor a la forma en que fue cuando se generó por primera vez.
comando setactoralpha
comando setactoralpha [alfa] objetivo
Este comando de consola establece la transparencia de su objetivo.
Alfa | Un número entre 0 y 1 (e.gramo. 0.5). 0 siendo invisible, 1 siendo completamente opaco. |
Más ayuda
Comando GetGangle
Comando de destino GetGangle [x / y / z]
Este comando se imprime para consolar el ángulo del eje especificado para su objetivo seleccionado actualmente.
X / y / z | El eje, ya sea ‘x’, ‘y’ o ‘z’ (sin citas), desea obtener el ángulo de. |
Más ayuda
Comando setangle
comando setangle [x / y / z] [ángulo] de destino
Este comando establece el ángulo de su objetivo a lo largo de un eje especificado (la dirección en la que se enfrenta su objetivo).
X / y / z | El eje para cambiar el ángulo de, ya sea (sin citas): ‘x’, ‘y’ o ‘z’. |
Ángulo | Un número entre 0 y 360: el ángulo para establecer el eje especificado. |
Más ayuda
comando getpos
comando getpos [x / y / z] de destino
Este comando imprimirá la consola de la coordenada actual del objetivo a lo largo del eje especificado. Usar ‘Jugador.GetPos ‘obtiene la posición de su propio personaje.
X / y / z | El eje que desea ver la coordenada (posición) del objetivo para. O (sin citas): ‘x’, ‘y’ o ‘z’. |
Más ayuda
Comando setpos
setpos [x / y / z] [valor]
Este comando establece la coordenada de su objetivo para el eje especificado (la ubicación/posición a lo largo del eje). Usar ‘Jugador.setpos ‘para cambiar la posición de tu personaje.
X / y / z | El eje que desea establecer la coordenada (posición) del objetivo para. O (sin citas): ‘x’, ‘y’ o ‘z’. |
Valor | El valor para establecer la posición en. |
Más ayuda
comando setav
comando setav [valor de valor del actor] [valor] comando de destino
Este comando establece el valor del actor especificado al valor especificado. Se recomienda que se usen los comandos damageActorValue y RestoreACTORValue en lugar de este comando, ya que este comando puede hacer que las cosas no funcionen correctamente.
ID de valor del actor | La identificación del valor del actor que desea establecer. Ver los valores del actor |
Valor | El valor que desea establecer el valor del actor en. |
Más ayuda
comando setSential
setessential [ID de base] [0 /1]
Este comando se puede usar para cambiar el estado esencial de un NPC (una ID de base especificada, no su objetivo o una ID de referencia). Un NPC esencial es (por defecto) un NPC que es ‘esencial’ para el juego – E.gramo. un NPC necesario para una misión. Los NPC esenciales son ‘inmortales’, no se pueden matar (como se requieren para el juego). Un ejemplo de un NPC no esencial es un Gaurd Whiterun, hay muchos de ellos y ningún guardia de Whiterun es ‘esencial’ para completar el juego.
ID de base | La identificación base del NPC que desea cambiar el estado esencial de. Esta no es una ID de referencia – ver IDS de base NPC. |
0/1 | Especificar (sin cotizaciones) ‘0’ aquí para establecer el NPC especificado como no esencial. Especificar (sin cotizaciones) ‘1’ aquí para establecer el NPC especificado como esencial. |
Más ayuda
comando setfaorState
comando setFAVADURSTATE [0 /1] de destino
Este truco hará que un NPC sea objetivo completo ‘Favores’ para ti. Después de establecer el Estado de favor en 1 para un NPC, siga las instrucciones en la pantalla. Presionar ‘E’ en el suelo hará que el NPC espere en esa ubicación, presionando ‘E’ en una puerta hará que el NPC abra esa puerta, etc. Al presionar la tecla TAB, establecerá el estado de favor de NPC que está controlando actual a 0 nuevamente.
0/1 | Ingrese las cotizaciones ‘1’ (sin) para establecer el estado de favor en verdadero para su NPC objetivo. |
Más ayuda
comando setgs
setgs [nombre de configuración] [valor]
Este comando establece la configuración del juego especificada en el valor especificado.
Nombre de configuración | El nombre (ID) de la configuración del juego que desea cambiar. |
Valor | El valor que desea establecer la configuración del juego. |
Más ayuda
comando setLevel
setLevel [multiplicador] [modificador] [mínimo] [máximo] comando de destino
Este comando se puede usar para cambiar el nivel de un objetivo, en relación con su carácter. El nivel del NPC se actualizará a medida que suba de nivel. Consulte Información de argumentos y ejemplos para obtener más ayuda.
Multiplicador | El porcentaje del nivel de tu personaje, el nivel de NPCS debería ser. El multiplicador se especifica en 1/10 porcentajes: 1000 es 100%, 0 es 0%, 500 es 50%, etc. Un multiplicador de 1000 (100%) significaría que el NPC tendría su nivel. |
Modificador | La cantidad de niveles exactos para agregar o eliminar al/desde el nivel NPCS. Especificar 1 aquí significaría que el NPC se agregaría 1 nivel, especificar -1 aquí significaría que el NPC tendría 1 nivel restado. |
Mínimo | El nivel más bajo que este NPC puede ser. Un número entre 1 y 100. |
Máximo | El nivel máximo que este NPC puede alcanzar. Un número entre 1 y 100. |
Más ayuda
comando setLocationCleared
setLocationCleared [ID de ubicación] [0 /1]
Este comando establece la ubicación con la ID especificada (ID de ubicación, no ID de referencia) ya sea clara o no clara. Cuando se borra una ubicación, aparecerá en el mapa y el juego pensará que has descubierto o has ‘despejado’, la ubicación antes.
ID de ubicación | La identificación de la ubicación que desea establecer como se está borrado: tenga en cuenta que esta debería ser una ID de ubicación, no una ID de referencia. |
0/1 | Especificar (sin cotizaciones) ‘0’ para establecer la ubicación como no clara. Especificar (sin cotizaciones) ‘1’ para marcar la ubicación como se borra. |
Más ayuda
comando setnpcweight
comando setnpcweight [peso] de destino
Este comando establece el peso de su objetivo actual (NPC o reproductor) al valor especificado. El modelo del NPC se actualizará para corresponder con el cambio de peso. Usar ‘Jugador.setnpcweight ‘para cambiar el peso de su propio personaje.
Peso | Un número entre 0 y 100, el peso del personaje. Los números más altos son más pesados. |
Más ayuda
comando setOWNERSHIP
comando setOWNERSHIP [NPC Base ID / Faction ID]
Este comando de consola establece la propiedad del elemento que ha seleccionado como objetivo al NPC o facción especificado con la ID de base especificada (consulte Información de argumentos y ejemplos de ayuda). Para seleccionar un elemento como objetivo, envíelo en el suelo y haga clic en él mientras la consola está abierta. Si su objetivo es un contenedor, todos los elementos dentro del contenedor tendrán su propiedad.
ID de base / Facción de NPC | Ingrese ‘Player’ (sin citas) para que su personaje sea el propietario. Ingrese la ID de base de un NPC para establecer un NPC como propietario del artículo. Ingrese una ID de facción para establecer una facción como propietario del artículo. |
Más ayuda
Comando SetRelationshipRank
setRelationShipRank [ID de referencia] [Rango de relación] Comando objetivo
Este comando de consola establece el rango de relación entre su NPC dirigido y el ID de referencia especificado.
- -4 – Archnemesis
- -3 – Enemigo
- -2 – Enemigo
- -1 – rival
- 0 – Conocimiento
- 1 – Amigo
- 2 – Confidente (no es una falta de seguimiento de confianza!)
- 3 – Aliado
- 4 – Amante
comando setscale
comando setscale [escala] de destino
Este comando cambiará el tamaño (escala) de su objetivo (NPCS, objetos, etc.). Usar ‘Jugador.setscale ‘para cambiar el tamaño de tu personaje.
Escala | Un número entre 0.1 y 10. 1 es predeterminado. 0.5 es medio tamaño, 2 es dos veces más grande. |
Más ayuda
comando setUnconscious
setUnconscious [0 /1]
Este comando se puede usar para hacer un NPC consciente (0) o inconsciente (1).
0/1 | Especificar ‘1’ (sin cotizaciones) para que su objetivo sea inconsciente. Especificar ‘0’ (sin cotizaciones) para que su objetivo sea consciente. |
Más ayuda
Comando de cambio de sexo
Comando de Target de Sexchange
Este truco cambiará el sexo de su objetivo (si son hombres, este comando los hará mujeres y viceversa). Usar ‘Jugador.Sexchange ‘para cambiar el sexo de tu personaje.
Comando SHP
Este comando de consola establece la configuración del sombreador HDR. Solo use este comando si está familiarizado con HDR Shaders.
Configuración | La configuración del sombreador HDR – 9 números separados por espacios. |
Más ayuda
comando SIFH
comando de objetivo SIFH [0 /1]
Este comando cambia si un NPC (su objetivo) será dañado por los éxitos de usted.
0/1 | Especifique ‘1’ (sin cotizaciones) para que su NPC objetivo no reciba daño de sus ataques. Especifique ‘0’ (sin cotizaciones) para que su NPC objetivo sea dañado por los éxitos de usted. |
Más ayuda
Comando STR
comando str [valor] de destino
Este comando de consola cambia la ‘refracción’ de su objetivo (cuán transparentes son).
Valor | Un número, entre 0 y 1 que especifica cómo debe ser ‘refractivo’ su objetivo. 0 sería invisible, 0.5 sería medio visible, 1 sería completamente opaco. |
Más ayuda
comando no enjuague
Comando de destino unequipitem [ID de elemento] [izquierda / derecha]
Este comando de consola desigualiza el elemento con la ID de base especificada desde su objetivo. Use los argumentos ‘izquierdo’ y ‘derecho’ si el artículo se mantiene en cualquier mano. El comando ‘jugador.Unequipitem ‘se puede usar para no igual a los elementos de su propio personaje.
Identificación del artículo | La identificación base del artículo que desea desigualizar. Ver ID de elemento Skyrim. |
Izquierda derecha | Opcional. Si el elemento se mantiene en la mano del objetivo, especifique qué mano es – ‘izquierda’ (sin citas) para la mano izquierda, ‘derecha’ (sin citas) para la mano derecha. |
Más ayuda
Comando de FOTURYEALLQUESTSTAGES
Como este comando comúnmente causa errores, se recomienda que guarde su juego antes de ejecutarlo. Este comando de consola completa todas las misiones en el juego.
Comando completo
Completequest [ID de búsqueda]
Al igual que con el comando completeAllQuestStages: este comando puede causar errores, por lo que se recomienda que primero guarde su juego. Este comando de consola completa la búsqueda con la identificación especificada.
ID de misión | La identificación de la búsqueda de la búsqueda que desea completar. |
Más ayuda
Comando GetStage
GetStage [ID de búsqueda]
Este comando imprime para consolar la etapa actual en la que se encuentra en la búsqueda con la identificación especificada.
ID de misión | La búsqueda de la búsqueda de la búsqueda que deseas averiguar tu etapa actual en. |
Más ayuda
Comando Movetoqt
Movetoqt [ID de búsqueda]
Este comando teletransporta a tu personaje al objetivo de la búsqueda con la identificación especificada. El ‘objetivo’ es la ubicación que resalta el marcador en el mapa (donde debe estar para avanzar). Esto es útil para ahorrar tiempo viajando a ubicaciones específicas, sin omitir el contenido real de la búsqueda.
ID de misión | La búsqueda de la búsqueda de la búsqueda que desea mover al objetivo de (la ubicación en la que debe estar para avanzar). |
Más ayuda
Comando RESETQUEST
RESETQUEST [ID de búsqueda]
Este comando de consola restablece su escenario en la búsqueda con la identificación especificada. En otras palabras, este comando de consola te pone en la primera etapa de la búsqueda para que puedas comenzar de nuevo.
ID de misión | La búsqueda de la búsqueda de la búsqueda que deseas volver a la etapa 0 de. |
Más ayuda
Comando startallQuests
Este truco te hace comenzar cada misión del juego (independientemente de si cumples o no los requisitos).
Comando setObjectIVeCompleted
setObjectIVeCompleted [ID de búsqueda] [ID de etapa] [0 /1]
Este comando establecerá la etapa especificada dentro de la búsqueda especificada como completa o incompleta.
ID de misión | La identificación de la búsqueda que desea completar o incompletar un objetivo especificado dentro de. |
ID de etapa | La identificación de la etapa que desea marcar como completado. |
0/1 | Especificar ‘1’ (sin cotizaciones) para establecer la etapa de búsqueda especificada como se completa. Especificar ‘0’ (sin cotizaciones) para establecer la etapa de búsqueda especificada como incompleta. |
Más ayuda
comando setStage
setStage [ID de búsqueda] [ID de escenario]
Este comando te mueve a la etapa especificada en la búsqueda especificada.
ID de misión | La identificación de la búsqueda que desea preparar el escenario de. |
ID de etapa | La identificación del escenario al que desea moverse en la búsqueda especificada. |
Más ayuda
Comando showQuestTargets
Este comando imprime para consolar una lista de identificaciones de misiones y el escenario en el que se encuentra actualmente en cada uno de ellos.
Comando setpapyrusquestvar
setPapyrusQuestvar [ID de búsqueda] [ID de variable] [Valor]
Este comando establecerá la variable de búsqueda especificada en el valor especificado.
ID de misión | La identificación de la búsqueda que desea cambiar una variable dentro. |
ID de variable | La identificación de la variable que desea cambiar. |
Valor | El valor que desea cambiar la variable a. |
Más ayuda
Comando showQuestVars
showQuestVars [ID de búsqueda]
Este comando enumera todas las variables (con sus ID) para la búsqueda con la identificación especificada.
ID de misión | La identificación de la búsqueda que desea recibir una lista de variables de. |
Más ayuda
Comando showQuestStages
Comando de destino ShowQuestStages [ID de misiones]
Este comando enumera todas las etapas (con sus ID) para la búsqueda con la identificación especificada.
ID de misión | La identificación de la búsqueda que desea enumerar todas las etapas de. |
Más ayuda
Comando Addperk
Comando de destino Addperk [Perk ID]
Este comando agrega el beneficio con la ID especificada a su objetivo. Usar ‘Jugador.addperk ‘para agregar una ventaja a su propio personaje.
Identismo | La identificación de la ventaja que desea agregar a su objetivo o a su personaje. |
Más ayuda
Comando Agregar Shout
Comando ADDSHOUT [ID de grito] de destino
Este comando desbloquea (se suma a la lista de hechizos de su objetivo) el grito con la identificación especificada. Usar ‘Jugador.Agregar shout ‘para agregar un grito a tu propia lista de hechizos. Asegúrese de tener el hechizo del que el grito es parte también desbloqueado, de lo contrario no funcionará.
ID de grito | La identificación del grito que desea desbloquear. |
Más ayuda
Comando addspell
Comando de destino addspell [ID de hechizo]
Este comando desbloquea (se suma a la lista de hechizos de su objetivo) el hechizo con la identificación especificada. Usar ‘Jugador.addspell ‘para agregar un hechizo a la lista de hechizos de tu propio personaje.
ID de hechizo | La identificación del hechizo que desea desbloquear. |
Más ayuda
comando advLevel
Este comando avanza a tu personaje por un nivel. Aunque el nivel de enemigos responderá a este cambio (estarán de nivel más alto), ninguna de sus habilidades aumenta, no recibe ningún punto de ventaja y tampoco se avanzan los atributos.
Comando advskill
Advskill [ID de valor del actor] [Cantidad]
Este comando agregará la cantidad especificada de puntos de experiencia a la habilidad con la ID especificada para su personaje. Tenga en cuenta que la cantidad de experiencia requerida para nivelar cada habilidad difiere: asegúrese de no agregar demasiado.
ID de valor del actor | La identificación de la habilidad que desea avanzar. Las ID de habilidad son sus ID de valor de actor. Vea nuestra lista de valores de actores. |
Cantidad | La cantidad de experiencia que desea agregar a la habilidad especificada. |
Más ayuda
Comando togGleanimatorCam
Este comando habilita la ‘cámara animadora’ de Skyrim. La cámara del animador le permite cambiar la posición de la cámara (gire, zoom, muévase). Mientras esté en modo de cámara de animador, la cámara dejará de seguir al reproductor.
comando
soltar [ID de elemento] [Cantidad] Comando de destino
Este comando detendrá el elemento con el ID especificado (y la cantidad) del inventario del NPC o contenedor que actualmente ha seleccionado como objetivo.
Identificación del artículo | La ID de base (ID de elemento) del elemento que desea abandonar el inventario de su objetivo. |
Cantidad | La cantidad del artículo especificado que desea soltar, e.gramo. 1. |
Más ayuda
comando habilitarplayerControls
EnablePlayControls [Movimiento] [Combat] [Primera persona] [Looking] [Sneding] [Menú] [Activar] [Tabs de diario] [Tipo de perspectiva]
Este comando ejecutado sin argumentos se puede usar para corregir errores/fallas con sus controles de juego. Consulte la información de argumentos y la ayuda para el uso avanzado.
Movimienot | Opcional. 1 para habilitar el movimiento, 0 para deshabilitar. |
Combate | Opcional. 1 para habilitar el combate, 0 para deshabilitar. |
Primera persona | Opcional. 1 para habilitar la perspectiva en primera persona, 0 para deshabilitar. |
Mirando | Opcional. 1 para habilitar el aspecto, 0 para deshabilitar. |
Furtivo | Opcional. 1 para habilitar el escabeche, 0 para deshabilitar. |
Menú | Opcional. 1 para habilitar el menú, 0 para deshabilitar. |
Activar | Opcional. 1 para habilitar activar, 0 para deshabilitar. |
Pestañas de diario | Opcional. 1 para habilitar las pestañas del diario, 0 para deshabilitar. |
Tipo de perspectiva | Opcional. Ya sea 0 o 1 – su tipo de POV deseado. |
Más ayuda
Comando FOV
Este comando establece el campo de visión de su cámara en el valor especificado. El FOV predeterminado es 75. El número debe estar entre 30 y 100.
Número de fov | Su FOV deseado (Campo de Vista) – Un número de hasta 100. |
Más ayuda
Comando INCPCS
INCPCS [ID de valor del actor]
Este comando de consola aumentará la habilidad especificada por un punto.
ID de valor del actor | El ID de valor del actor (ID de habilidad) de la habilidad que desea avanzar. |
Más ayuda
comando paycrimegold
paycrimegold [elementos robados] [cárcel] [ID de facción] Comando de destino
Este comando de consola paga una recompensa, con parámetros opcionales para especificar si eliminar o no los elementos que robó y si lo enviará o no a prisión. Este comando pagará por defecto una recompensa para la facción del NPC que actualmente se ha dirigido. Si especifica una identificación de facción, la recompensa perteneciente a esa facción se pagará en su lugar. Usar ‘Jugador.paycrimegold ‘para pagar sus propias recompensas.
Artículos robados | Especificar ‘1’ (sin cotizaciones) para eliminar los elementos robados. Especificar ‘0’ (sin cotizaciones) para mantener artículos robados. |
Celda | Especificar ‘1’ (sin cotizaciones) para ir a la cárcel. Especificar ‘0’ (sin cotizaciones) para permanecer libre. |
ID de facción | Opcional: solo se requiere si no tiene un miembro de la facción seleccionado como objetivo. La identificación de la facción para pagar la recompensa a. |
Más ayuda
Comando placeatMe
PlacEatMe [ID de base] [Cantidad] [Distancia] [Dirección] Comando de destino
Este comando coloca el elemento, el objeto o el NPC con la ID especificada frente a su objetivo. Usar ‘Jugador.Placatme ‘para colocar frente a tu personaje.
- 0 – al frente
- 1 – detrás
- quedan 2
- 3 – Derecho
Comando de PlayerInchantObject
PlayerInchantObject [ID de elemento] [ID de Enchantment] [ID de Enchantment]
Este comando genera un nuevo elemento (en relación con el ID de elemento especificado) con los encantamientos especificados y lo agrega al inventario de su personaje.
Identificación del artículo | La ID de base (ID de elemento) del artículo que desea encantar y agregar a su inventario. Ver IDS de artículo. |
ID de encanto | La identificación del encantamiento que desea agregar al artículo. |
ID de encanto | Opcional. La identificación de un segundo encantamiento para agregar al nuevo elemento. |
Más ayuda
Comando de PlayerspellBook
Este comando desbloqueará todos los hechizos, gritos, etc. para tu personaje.
Comando RemoTiTem
RemoTItem [ID de elemento] [Cantidad] Comando de destino
Este comando elimina la cantidad especificada del elemento especificado del inventario de su objetivo. Para eliminar un elemento del inventario de su personaje, use el comando ‘jugador.remover el artículo’. Tenga en cuenta que este comando elimina permanentemente los elementos eliminados, use el comando ‘soltar’ para soltar un elemento de un inventario al suelo.
Identificación del artículo | La ID de base (ID de elemento) del elemento que desea eliminar del inventario de su objetivo. |
Cantidad | La cantidad del artículo especificado que desea eliminar. |
Más ayuda
comando removerk
El comando de destino eliminarpperk [ID de pak]
Este comando elimina el beneficio con el ID especificado de su objetivo. Usa el comando ‘jugador.removepperk ‘para eliminar una ventaja de su propio personaje.
Identismo | La identificación de la ventaja que desea eliminar de su objetivo. |
Más ayuda
Comando RemoVespell
RemovePell [ID de hechizo] Comando objetivo
Este comando elimina el hechizo (o poder, grito, enfermedad, etc.) con la identificación especificada de su objetivo actual. Usar ‘Jugador.RemoveSpell ‘para eliminar un hechizo de tu propio personaje.
ID de hechizo | La identificación del hechizo que desea eliminar de su objetivo. |
Más ayuda
Comando Resetaliohal
Comando de objetivo de Resetalthalth
Este comando establecerá la salud de su objetivo en su nivel máximo. Usar ‘Jugador.Resethealth ‘para establecer la salud de su personaje al máximo.
Comando show1stperson
Siempre que ya esté en modo de tercera persona, este comando alternará la visibilidad de los brazos en primera persona que generalmente aparecen en la pantalla en primera persona. Esto significa que cuando, por ejemplo, golpea, tanto su modelo de tercera persona como las manos (en primera persona) golpearían.
comando setCrimeGold
SetCrimeGold [Monto] [ID de facción] Comando de destino
Este comando agrega (a pesar del nombre, no se establece) la cantidad especificada a la generosidad de su objetivo con la facción especificada. Usar ‘Jugador.setCrimegold ‘para agregar a las recompensas de tu personaje.
Cantidad | La cantidad a agregar a la generosidad de su objetivo. |
ID de facción | La identificación de la facción de la facción con la que está la generosidad. |
Más ayuda
Comando setplayerrace
setplayerrace [ID de carrera]
Si se ejecuta sin ningún argumento (solo ‘setplayerRace’), se abrirá el menú de carrera, lo que le permitirá personalizar la carrera de su personaje. De lo contrario, este comando cambiará la carrera de tu personaje a la carrera con la identificación especificada.
ID de carrera | Opcional: si no proporciona este argumento, el menú de carrera se abrirá. La identificación de la carrera para establecer tu personaje. |
Más ayuda
Comando showinventory
Comando de Target ShowInventory
Este comando enumera todos los elementos en el inventario de su objetivo actual. Usar ‘Jugador.showinventory ‘para enumerar todos los elementos en el inventario de tu personaje.
Comando SPF
Este comando guarda la configuración facial actual de su personaje (cómo se ve la cara de su personaje) al archivo especificado.
Nombre del archivo | El nombre del archivo para guardar su configuración facial para (e.gramo. ‘rostro.NPC ‘). Esto se guardará en el directorio raíz del juego (donde Skyrim.exe es). |
Más ayuda
Comando de Teachword
Teachword [ID de hechizo] Comando objetivo
Este comando enseña a tu personaje (es posible que necesite desbloquear la palabra con ‘desbloqueo’) la palabra de poder con la identificación especificada.
ID de hechizo | La identificación de la palabra de poder (grito) desea enseñar a su objetivo o carácter. |
Más ayuda
Comando de Word de desbloqueo
Comando de destino de desbloqueo [ID de hechizo]
Este comando desbloquea la palabra de poder con la identificación especificada.
ID de hechizo | La identificación de la palabra de poder (grito) desea desbloquear para su objetivo o carácter. |
Más ayuda
Comando addtofaction
Comando addtofaction [ID de facción] [rango]
Este comando agrega su NPC actualmente dirigido a la facción especificada. Especifique el rango -1 para eliminar el NPC dirigido de la facción especificada.
ID de facción | La identificación de la facción que desea agregar (o eliminar) su objetivo desde. |
Rango | El rango del objetivo en la facción: un número (e.gramo. 0 para el rango más bajo posible). Especificar -1 para eliminar el objetivo de la facción. |
Más ayuda
mando de murciélago
Este comando ejecuta el archivo por lotes especificado (el archivo por lotes debe finalizar en .txt y ser puesto en la carpeta Skyrim/Data).
Nombre del archivo | El nombre del archivo que desea ejecutar como un archivo por lotes. El archivo debe ubicarse en la carpeta Skyrim/Data y terminar con la extensión .TXT. Ver ejemplos para más ayuda. |
Más ayuda
Comando ClearSenBlood
Este comando borra todos y cada uno de los efectos visuales de sangre que se han dibujado en la pantalla.
Comando ForceWeather
Forceweather [ID del clima]
Este comando cambia el clima del juego al tipo de clima especificado.
ID de clima | La identificación del tipo de clima que desea forzar. Ver ID de clima. |
Más ayuda
Comando getGlobalValue
getGlobalValue [valor global]
Este comando imprime información para consolar sobre el valor global especificado. Use ‘showGlobalValues’ para ver una lista de valores globales.
Valor global | La identificación del valor global para ver el valor de. Use ‘showGlobalValues’ para IDS. |
Más ayuda
Comando getincell
getincell [ID de ubicación]
Este comando le dirá si su objetivo está dentro de la celda con la ID especificada. Si su objetivo está dentro de la celda, 1 (verdadero) se imprimirá en la consola, de lo contrario 0 (falso) se imprimirá en la consola. Usar ‘Jugador.Getincell ‘para ver si tu personaje está en una celda. Use ‘PickrefByid [ID de referencia]’ para seleccionar un objetivo que esté fuera de vista.
ID de ubicación | La identificación de la celda de ubicación para verificar si su objetivo está dentro. |
Más ayuda
Comando getpcmiscstat
getPCMiscStat [“ID de estadística”]
Este comando imprime para consolar el valor de la estadística diversa especificada. Las estadísticas misceláneas son las cifras que deben en el menú de escape (e.gramo. Total de los tristos).
“ID de estadística” | La identificación de la estadística para obtener el valor de. Se requieren las comillas. Para la estadística de los trueyes, tendrías que usar “trueyes”, en lugar de solo trastadores. |
Más ayuda
comando de ayuda
Ayuda [“Término de búsqueda”]
Este comando, si se ejecuta sin ningún argumento, imprimirá una lista de comandos de consola en la consola. Si se ejecuta con un argumento (e.gramo. Ayuda “Arrow”), este comando imprimirá en la consola una lista de todos los comandos, ID de elemento e ID de base que contienen el argumento.
“Término de búsqueda” | La palabra que desea buscar dentro de ID de elemento, otros ID de base y comandos. Los comandos y las ID de base que contienen este término se imprimirán en la consola. Esto debe estar rodeado de citas, para buscar flechas, escribiría ‘ayuda “flecha”, no’ ayuda de flecha ‘. |
Más ayuda
Comando Killall
Este comando de la consola mata a todos los NPC no esenciales dentro de la celda que su personaje se encuentra actualmente.
comando de carga
Este comando carga el archivo de guardado especificado.
Nombre del archivo | El nombre del archivo de guardado. El último guardado automático siempre se llama ‘AutoSave1’ (no se necesitan cotizaciones). Se necesitan citas (E.gramo. “Ejemplo de guardar”) si el nombre de archivo de guardar contiene espacios. |
Más ayuda
Comando modpcmiscstat
modpcmiscStat [“ID de estadística”] [Cantidad]
Este comando agrega la cantidad especificada a una estadística miscelánea.
“ID de estadística” | La identificación del estadístico para modificar el valor de. Se requieren las comillas. Para la estadística de los trueyes, tendrías que usar “trueyes”, en lugar de solo trastadores. |
Cantidad | La cantidad a agregar a la estadística diversa especificada. Use números negativos para restar. |
Más ayuda
Comando Purgecellbuffers
Este comando “purga” los amortiguadores de la celda: esto esencialmente significa que las “celdas” (partes del mapa) que ya no se usan pero que aún se almacenan en la memoria (búfer) del juego se eliminan y eliminan (purgadas).
Comando de PlayerCreatePotion
PlayerCreatePotion [ID de efecto] [ID de efecto] [ID de efecto]
Este comando crea una poción con las identificaciones especificadas (hasta 3) y la agrega al inventario del jugador.
ID de efecto | La identificación del primer efecto que debe contener la poción (los efectos 2º y tercero son opcionales). |
ID de efecto | Opcional. La identificación del segundo efecto que debe contener la poción. |
ID de efecto | Opcional. La identificación del tercer efecto que debe contener la poción. |
Más ayuda
Comando pickrefbyid
PickRefByid [ID de referencia]
Este comando establece el elemento, objeto o NPC con la ID de referencia especificada como su objetivo. Esto es especialmente útil si conoce la ID de referencia de su objetivo pero no puede hacer clic en ellos (E.gramo. están fuera de su vista o invisibles).
Identificación de referencia | La ID de referencia del NPC/objeto/elemento que desea seleccionar como su objetivo. |
Más ayuda
Comando de quitGame
Este comando cierra instantáneamente al cliente (deja el juego). Asegúrate de haber guardado tu juego primero!
Comando de refrescante
Este comando recarga Skyrim’s .Configuración de INI. Esto es útil si ha modificado su configuración y no desea reiniciar Skyrim para que apliquen.
Comando removerFromFaction
eliminarFromFaction [ID de facción]
Este comando elimina su objetivo de la facción con la ID especificada.
ID de facción | La identificación de la facción para eliminar su objetivo de. |
Más ayuda
Comando RESETINTERIOR
ResetInterior [ID de ubicación]
Este comando restablece la celda con la identificación especificada a la forma en que fue originalmente.
ID de ubicación | La identificación de la ubicación para restablecer a su formulario original. |
Más ayuda
Guardar comando
Este comando guarda el juego al archivo de guardado especificado. Si su nombre de archivo de guardado ingresado tiene espacios, deberá rodearlo en comillas (e.gramo. “Ejemplo Guardar”).
Nombre del archivo | El nombre del archivo de guardado. Si este nombre contiene espacios, debe rodear el nombre de comillas (e.gramo. Guardar “archivo de ejemplo”). |
Más ayuda
comando saveini
Este comando guarda la configuración de tu juego actual (a sus respectivos .archivos ini).
Establecer comando
Establecer [Nombre de la variable global] [Cantidad]
Este comando establece una variable global en el valor especificado. Consulte Ejemplos/Información de argumentos para obtener ayuda.
- Establecer jugadorfollowerCount
- Establecer jugadoraniMalcount
- establecer la escala de tiempo para
comando sgtm
SGTM [multiplicador de gametime]
Este comando puede acelerar o reducir la velocidad de la velocidad al que funciona el juego. Un multiplicador de 2 haría que el juego funcione dos veces su velocidad habitual (el movimiento, las animaciones, etc. están afectados). Un multiplicador de 0.5 haría que el juego fuera a la mitad de su velocidad habitual (todo estaría en cámara lenta).
Multiplicador | El número para multiplicar la velocidad del juego por. 2 haría que el juego funcione rápidamente (dos veces la velocidad), 0.5 haría que el juego fuera en cámara lenta (media velocidad). |
Más ayuda
Comando showglobalvars
Este comando imprime una lista de variables globales en la consola.
Comando de exhibición
showMessage [ID de mensaje]
Este comando muestra el mensaje con la ID especificada en el centro de la pantalla.
ID de mensaje | La identificación del mensaje que desea mostrar. |
Más ayuda
Comando showQuestObjectives
Este comando imprime una lista de todos los objetivos para las misiones que ha comenzado actualmente (y no está completado) en la consola.
Comando settintparam
settintParam [r] [g] [b] [a]
Este comando de consola establece los parámetros de tinte de su cliente. Los parámetros de tinte definen cuán vibrante es la pantalla del juego. Ver ejemplos de ayuda.
Riñonal | Un número entre 0 y 1. |
GRAMO | Un número entre 0 y 1. |
B | Un número entre 0 y 1. |
A | Un número entre 0 y 1. |
Más ayuda
Comando setweather
Setweather [ID del clima]
Este comando establece el clima (sin fuerza) al tipo de clima especificado. El clima probablemente cambiará a un tipo diferente naturalmente poco después.
ID de clima | La identificación del tipo de clima que desea establecer el clima en el juego. Ver ID de clima. |
Más ayuda
Comando de céntula
Centeroncell [ID de ubicación]
Este comando de consola teletransporta a su personaje a la ubicación con la ID especificada.
ID de ubicación | La identificación de la ubicación a la que desea teletransportar. |
Más ayuda
Comando CenteronWorld
Centeronworld [Nombre mundial] [x] [y]
Este comando teletransporta a tu personaje a las coordenadas X e Y especificadas.
Nombre mundial | El nombre del mundo para teletransportarse en. La parte al aire libre de Skyrim tiene el nombre ‘Tamriel’ (sin citas). |
X | La X coordinada para teletransportar a tu personaje para. |
Y | La y coordinada para teletransportar a tu personaje para. |
Más ayuda
Comando toggleBorders
Este comando habilitará y deshabilitará (alternar) las líneas de borde que generalmente se muestran para cada celda.
comando de fundición
ENCUENTRO [ID de hechizo] [ID de referencia] [Fuente] Comando de destino
Este comando de consola lanza el hechizo con la identificación especificada en/en su objetivo seleccionado actualmente.
ID de hechizo | La identificación del hechizo que desea lanzar. |
Identificación de referencia | La identificación de referencia del NPC/objeto en el que se debe lanzar (el hechizo se lanza desde su objetivo actual). |
Fuente | La fuente del hechizo. Ya sea (sin citas) ‘izquierda’ (para lanzar desde la mano izquierda), ‘derecha’ (lanzar desde la mano derecha) o ‘voz’ (para lanzar un grito). |
Más ayuda
decir comando
Di [ID de diálogo] Comando de destino
Este comando hace que su objetivo seleccionado actualmente diga (o realice) el diálogo con la ID especificada.
ID de diálogo | La identificación del diálogo que desea hacer que su objetivo diga. |
Más ayuda
Todos los comandos y trucos de la consola Skyrim
Estos comandos y trucos de la consola Skyrim te ayudarán a omitir misiones, obtener más oro o maximizar tus habilidades para que puedas fus Roh Dah tanto como quieras.
Publicado: 2 de septiembre de 2023
¿Cuáles son los comandos y trucos de la consola Skyrim?? Están sucediendo muchas cosas bajo el capó del juego seminal de Bethesda, y si te sientes un poco técnico puedes comenzar a jugar con lo que encuentras. Usando solo unos pocos comandos, puede completar instantáneamente misiones, teletransportarse en todo el mundo o incluso acceder a hechizos que nunca llegaron a la versión final del juego.
Ya sea que desee omitir el trabajo ocupado del aclamado juego de RPG, alterar drásticamente a su construcción de personajes, o nerf la luz del día que sale de un gigante, tenemos los comandos y trucos de la consola Skyrim para usted. Nuestra lista se divide en algunas categorías clave, comenzando con trucos básicos y divertidos y trabajando hacia algunos ajustes más granulares que puede emplear en el juego del mundo abierto. Solo asegúrese de ver lo que hace cada comando de consola antes de meterlo en la consola de desarrolladores; ya sabes lo que dicen: con los comandos de la consola Skyrim viene una gran responsabilidad. Ah, y si estás jugando a lo último de Bethesda, asegúrate de revisar nuestra lista de comandos y trucos de la consola Starfield.
Skyrim PC Cheats
Modo inmortal de al revés
Tim
Se enciende y apaga el modo inmortal. Tu personaje aún recibirá daño, pero no puede ser asesinado.
Alternar el modo de Dios
TGM
Apaga y apaga el modo de Dios. Otorga la salud infinita, la magia y la resistencia. El peso de transporte no afecta la velocidad de movimiento o la capacidad de viaje rápido.
Matar objetivo
matar
Instantáneamente mata al objetivo. No funcionará en NPC “esenciales”.
Skyrim dinero trampa
Agregar oro al inventario
jugador .AddItem 00000F 100
Agrega 100 oro a su inventario. Reemplace 100 con la cantidad de su elección para más o menos oro.
Comandos NPC de Skyrim
Resucitar
Resucitar
Da vida a un NPC muerto. Usar los resucita con todos los elementos intactos. El uso de no número elimina el cadáver y crea una copia nueva del NPC.
Inventario vacío
retroceso
Elimina todos los elementos del inventario del objetivo. Agregue para transferir todos los elementos a su propio inventario.
Añadir artículo
añadir artículo
Agrega un elemento al inventario del objetivo.
Teletransporte NPC
jugador de moveto
Te teletransporta un NPC.
Establecer una relación de jugador
jugador.setrelationshiprank
Cambia la relación entre un jugador y un NPC, que altera su disposición a usted. Reemplace # con los números 1-4.
Cambio de genero
cambio de sexo
Cambia el género del NPC objetivo, o el personaje del jugador. Cambiará la forma del cuerpo, pero no la cabeza y la cara.
Agregar o tomar elementos del inventario NPC
OpenActorcontainer
Ciertos NPC de actores tendrán diferentes elementos dependiendo de su clasificación de facción. Use este comando, reemplazando el # con 1-4 dependiendo del estado de rango del actor. Esto le permitirá acceder a su inventario.
Establecer el nivel de NPC
nivel set ,,,
Establece el nivel de un NPC dirigido. Debido al sistema de nivel de escala de Skyrim, este es un poco complicado. Necesitas asignar cuatro valores. Cada número es:
- 1: El nivel del NPC en comparación con el jugador, basado en el % del nivel de jugadores. (1000 = 100.0%)
- 2: ¿Cuántos niveles estará este NPC por encima o por debajo del nivel en 1.
- 3: el nivel más bajo que este NPC puede ser.
- 4: el nivel más alto que este NPC puede ser.
Comandos de alternar Skyrim
Modo de ejecución de al revés
RM
Interruptores entre modos de carrera y caminata.
Alternar hierba
tg
Enciende y apaga el césped.
Alternar árboles
TT
Enciende y apaga los árboles.
Alternar la pantalla de agua
TWS
Enciende y apaga el agua cuando no está bajo el agua.
Borde del marco de al revés
TWF
Enciende y apaga el borde del marco.
Alternar Skybox
TS
Atrapa y se apaga los efectos de los skyboxes y la niebla.
Alternar regiones de mapas
tfow
Enciende las áreas inexploradas en el mapa local.
Alternar nivel de detalle
Tll
Alternar entre la configuración del nivel de detalle.
Configuración de imagen de alternativa
teofis
Enciende la configuración de la imagen impositiva, como el desenfoque y apagado.
Procesamiento de script de alternativa
TSCR
Activa el procesamiento y apagado del script.
Colisión de alternar
TCL
Alternar el recorte para un elemento dirigido. Si te has quedado atascado en un elemento, apuntar al elemento y usar este comando te permitirá moverte a través de él.
Alternar menús
TM
Enciende y apaga los menús de la interfaz. Eliminará completamente el HUD.
Camina de alternativa Freefly
TFC
Enciende y apaga la cámara de vuelo libre. Escriba TFC1 para hacer una pausa del juego también.
Alternar inteligencia artificial
Tai
Enciende y apaga la inteligencia artificial. Los personajes no reaccionarán a ti.
Alternar combate inteligencia artificial
TCAI
Enciende y apaga el combate ai. Los personajes pueden volverse hostiles, pero no atacarán. Combinar con el comando TAI para deshabilitar completamente los NPC.
Detección de alternar
Tdetect
Alternar detección de IA. Esto no detendrá la detección de carteristas.
Alternar el control del jugador
TC
Se enciende y apaga el control de un NPC. Para usar, apunte a un NPC y escriba el comando. El NPC ahora se controlará, y el jugador tendrá el mando de su personaje y el NPC simultáneamente.
Marcadores de mapa de palanca
tmm
Enciende y apaga los marcadores de mapa. deshabilita todo, habilita todo, muestra todo, sin viajes rápidos.
Comandos de elementos Skyrim
Artículo de equipo
equipo de equipos
Obliga a un objetivo a equipar un elemento que está en su inventario. Seleccione qué mano usan eliminando según corresponda.
Hechizo de equipos
Equipspell
Obliga a un objetivo a equipar un hechizo. Los hechizos no se pueden adquirir usando el comando, por lo que el objetivo ya debe ser conocido por el objetivo.
Artículo nocturno
No constante
Obliga al objetivo a desigualizar un elemento que están utilizando.
Hacer un NPC mortal/inmortal
setEnsencial
Establece la mortalidad del objetivo. Uso para mortal o para inmortal.
Desaparecer
Desactivar
Hace que un objetivo desaparezca. El objetivo aún se cargará en la celda, pero no será visible.
Reaparecer
Permitir
Hace que un objetivo discapacitado vuelva a aparecer.
Borrar
Markfordelete
Elimina permanentemente un elemento dirigido. Esto elimina el objetivo por completo, en lugar de solo hacerlos desaparecer.
Establecer propiedad
setOwnership
Le permite hacer que un artículo sea sin propietario. Cuando se recoge, el artículo no es propiedad del jugador.
desbloquear
desbloquear
Desbloquea un cofre o puerta dirigido.
Cerrar
cerrar
Bloquea un cofre, puerta o persona. El valor # es el nivel de dificultad de bloqueo, entre 0-100. Cualquier cosa más alta que 100 es un bloqueo impactable.
Resucitar
Resucitar
Da vida a un NPC muerto. Usar los resucita con todos los elementos intactos. El uso de no número elimina el cadáver y crea una copia nueva del NPC.
Inventario vacío
retroceso
Elimina todos los elementos del inventario del objetivo. Agregue para transferir todos los elementos a su propio inventario.
Añadir artículo
añadir artículo
Agrega un elemento al inventario del objetivo.
Escala establecida
escala establecida
Establece la escala de un objeto dirigido. Si nada se dirige, se aplica a tu personaje. Cuando se aplica a un carácter, aumenta o disminuye la velocidad y el daño.
Posición de retorno
Getpos
Devuelve el valor de posición del objetivo. Reemplace con los valores X, Y, Z del eje requeridos. Esto es útil para posicionar elementos con precisión.
Posición de ajuste
Setpos
Establece el valor de posición del objetivo. Reemplace con los valores X, Y, Z del eje requeridos. Esto es útil para posicionar elementos con precisión.
Ángulo de retorno
Getizar
Devuelve el eje rotacional del objetivo. Reemplace con los valores X, Y, Z del eje requeridos. Esto es útil para posicionar elementos con precisión.
Ángulo establecido
Argumento
Establece el eje rotacional del objetivo. Reemplace con los valores X, Y, Z del eje requeridos. Esto es útil para posicionar elementos con precisión.
Comandos de Skyrim Quest
Obtener la etapa actual
Getstage
Obtiene la etapa de búsqueda actual para la búsqueda elegida.
Mostrar etapas de misiones
jugador.sqs
Muestra todas las etapas de una misión.
Establecer la etapa de búsqueda completa/incompleta
SetObjectiveCompleted
Establece una etapa de búsqueda como completada o incompleta.
Establecer una etapa de búsqueda
Escenario
Establece una búsqueda en una etapa específica. Útil si una búsqueda ha faltado.
Moverse al objetivo
movetoqt
Te mueve al objetivo de la búsqueda.
Muestra todas las misiones actuales
showquestTargets
Muestra todas las identificaciones de misiones actuales.
Completa todas las misiones
CAQS
Completa todas las etapas de cada misión. (Buggy y no recomendado)
Búsqueda completa
Completequest
Completa una misión.
Comandos de jugadores de Skyrim
Desbloquear el grito
jugador.palabra de desbloqueo
Desbloquea un grito de dragón para ser utilizado por el jugador.
Agregar grito
Addshout
Agrega un grito a la lista de habilidades del jugador. El grito primero debe desbloquearse.
Cambiar la carrera
Setplayerrace
Cambia la raza de tu personaje
Establecer una carrera
Jugador.Setrace
Una ligera variante en la carrera de cambio, esto te permite convertirte en una raza que no está disponible en la creación de personajes, como un dragón usando dragonrace como el raceid.
Ajustar el campo de vista
fov
Le permite establecer el campo de visión. La configuración predeterminada es 75, y la configuración máxima es 160.
Establezca la velocidad de la cámara de vuelo libre
sucio
Establece la velocidad de la cámara de vuelo libre. La configuración predeterminada es 1. Configurar 2 duplicará la velocidad, configurando 0.5 la mitad de la velocidad.
Angulos de camara
animcam
Le permite cambiar el ángulo de la cámara sin cambiar la dirección en la que se enfrenta su personaje. Mantiene el movimiento de la cámara independiente del movimiento del personaje.
Activar vistas de primera y tercera persona
S1ST
Mientras que en tercera vista, los brazos del personaje aún se mostrarán detrás del personaje del jugador, lo que te permitirá estar en primera y tercera persona simultáneamente. Porque eres una persona loca.
Menú de personalización de personajes abiertos
showracemenu
Abre un menú de personajes que muestra mágica, resistencia y salud. Puedes hacer cambios en tu personaje desde este menú.
Agregar ventaja
jugador.addperk
Agrega una ventaja específica a tu personaje.
Eliminar el beneficio
jugador.eliminar
Elimina una ventaja. Nota: No reembolsará el punto que se gasta para desbloquear el beneficio.
Agregar hechizo
jugador.addspell
Agrega un hechizo, enfermedad o poder especificados a sus habilidades. Se puede usar para agregar hechizos que están en el código del juego pero que no se usan en realidad, como el hechizo de sacerdote del dragón conjure.
Eliminar hechizo
Jugador.eliminar
Elimina un hechizo, enfermedad o poder del jugador.
Agregar elemento al inventario
jugador.añadir artículo
Agrega un elemento a su inventario.
Eliminar el artículo del inventario
jugador.remover el artículo
Eliminó un artículo de su inventario.
Elemento descartado
jugador.gota
Dejará caer el elemento especificado en el piso.
Inventario de listas
jugador.showinventory
Enumera todos los elementos en su inventario, junto con sus códigos de itemID. Use PGUP y PGDWN para desplazar la lista.
Agregar generosidad
jugador.setcrimegold
Agrega una cantidad específica de oro a la recompensa que tiene con una facción específica.
Pagar la recompensa
jugador.paycrimegold
Elimina la generosidad en tu cabeza. Se debe cambiar el valor x para eliminar los elementos que ha robado o para mantenerlos. El valor y debe configurarse para ir a la cárcel o no ir a la cárcel.
Establecer el nivel de jugador
jugador.nivel set
Establece su nivel de personaje actual en cualquier valor dado.
Enseñar Palabra de poder
jugador.palabra de enseñanza
Enseña a tu personaje un mundo de poder.
Establecer el valor del actor
jugador.setav
Establece el valor del actor en cualquier valor dado.
Modificar el valor del actor
jugador.modav
Modifica el valor del actor por un valor dado.
Lugar de lugar
jugador.placatme
Coloca un artículo o actor al lado del jugador.
Agregar objeto encantado
PlayerenchantObject
Agrega un elemento a su inventario con dos efectos mágicos.
Aumentar los puntos de habilidad
INCPCS
Aumenta los puntos de habilidad en un campo dado por un punto.
Dar puntos de habilidad
Advskill
Le da al jugador una cantidad específica de puntos de habilidad para usar.
Libro de hechizos de jugador
PSB
Desbloquea todos los hechizos y gritos, incluidos los que no se usaron como parte del juego final de Skyrim.
Elevar a mismo nivel
jugador.advlevel
Obliga al jugador a subir de nivel. El personaje solo se nivelará, no podrás elegir una nueva ventaja.
Habilitar el control en cinemática
habilitarplayerControls
Habilita el control del jugador durante las escenas cinematográficas.
Dar almas de dragón
jugador.Forceav dragonsouls #
Le da al jugador una cantidad específica de Dragon Souls para usar.
Skyrim Otros comandos
Agregar NPC a la facción
ADDFAC
Agrega un NPC seleccionado a una facción. Se puede asignar un rango 1-4 reemplazando #.
Eliminar NPC de la facción
Eliminarfac
Elimina un NPC seleccionado de una facción.
Establecer el recuento de seguidores
Establecer jugadorfollowerCount
Establece la cantidad de seguidores para el jugador. Configurar a 0 borra todos los seguidores y le permite reclutar.
Establecer NPC como referencia
Prid
Establece un NPC como referencia, que luego se puede usar con otros comandos. Útil para cuando no se puede ver el NPC, como en las misiones falsas.
Ejecutar un .murciélago
murciélago
Ejecuta un .Archivo de BAT para comandos por lotes.
Mostrar todos los comandos y descripciones
ayuda
Muestra todas las descripciones y elementos para elementos buscados. Por ejemplo, la búsqueda de “Armor Orcish” mostrará todos los elementos con “Armor Orcish” en el nombre. # Establece el límite para la búsqueda, con 0 sin límites, y 4 exigen una coincidencia exacta.
Abandonar
QQQ
Deja el juego al instante.
Mata a todos los NPC
Mátalos a todos
Mata a todos los NPC no esenciales en el área local.
Establecer escala de tiempo
establecer la escala de tiempo para
Establece la tasa de paso de tiempo en el juego. 20 es el valor predeterminado y 1 es en tiempo real.
Hacer clima
sudoeste
Establece el clima actual en los patrones climáticos deseados.
Comandos del movimiento Skyrim
Centro en la celda
coches
Te teletransporta al centro de la celda.
Centro en el mundo
vaca Tamriel
Te teletransporta a la coordinada especificada.
NPC Corpse Clean Up
WidoadbodycleanUpcell
Sostiene los cuerpos de los NPC que han muerto.
Moverse a NPC
jugador.mover a
Te mueve a la ubicación de un NPC.
Cómo usar los comandos de la consola Skyrim
Para usar los comandos de la consola Skyrim, deberá abrir la pantalla de la consola del desarrollador. Esto se hace fácilmente tocando la tecla Tilde (~), que se puede encontrar debajo de la tecla ESC, y solo a la izquierda de la tecla 1 en un teclado en inglés americano. Si está utilizando un teclado en inglés británico, deberá tocar la tecla (`) que se encuentra en el mismo lugar.
Al escribir los comandos de la consola, recuerde que los comandos no son sensibles a las minas, así que no se preocupe por el bloqueo de las tapas. Encontrarás que muchos comandos tendrán una sección que diga algo como . En estos casos, no escriba los soportes <>, ni el #. En su lugar, escriba el nombre del elemento que desee y realice un seguimiento reemplazando el # con los elementos que requieren.
Por ejemplo: ‘jugador .AddItem ‘es el comando para agregar nuevos elementos a su inventario. Si desea agregar 100 oro a su inventario, escribiría jugador .AddItem 00000F 100.
Algunos comandos requieren que se dirija un elemento. Para hacer esto, abra la consola y luego haga clic en el objeto. El nombre del objeto objetivo aparecerá en el medio de la pantalla.
Buscando hacer aún más cambios en Skyrim? ¿Por qué no intentar modificar con nuestra selección de las 100 mejores modificaciones de Skyrim, que incluye todo, desde Bard Bears y Dwemer Dogs, hasta revisiones de UI y efectos meteorológicos inmersivos?. Si está buscando un cambio más sustancial, también tenemos una lista de los mejores juegos de PC que puede jugar a continuación. Dicho esto, si prefiere mantener la familiaridad de los paisajes abiertos y las infinitas posibilidades, nuestra lista de juegos como Skyrim lo dirigirá en la dirección correcta.
A Gina Lees Gina le encanta deambular por las llanuras en Valheim, explorar los sistemas establecidos en Starfield, desear nuevos personajes en Genshin Impact y Honkai Star Rail, y Bash Zombies y otras monstruosas criaturas en juegos de terror. Junto con su dedicación a los juegos de gestión de sim, también cubre Minecraft y Final Fantasy.
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Comandos de la consola (Skyrim)
Este artículo contiene contenido de video producido por Fandom con algunas o ninguna información de los editores de la wiki de Scrolls Elder, y puede no representar correctamente el alcance del artículo escrito a continuación. Las declaraciones y las imágenes dentro del video pueden ser inexactas, anticuadas, incompletas o engañosas para los espectadores.
Para otros usos, consulte los comandos de la consola.
Comandos de consola son una herramienta de depuración solo disponible para los reproductores de PC, que agrega una amplia gama de funcionalidades al juego. En los teclados ingleses, el tumba La tecla (`) alternará la pantalla de la consola. La tecla Grave en los teclados en inglés americano también representa el símbolo de Tilde (~). La clave se encuentra a continuación Escapar ( Esc ) y acaba de dejar la clave (1). La salida de los comandos que excede el área de la ventana de la consola se puede navegar utilizando las teclas de arriba y hacia abajo de la página. Se puede navegar un historial de comando similar a Bash utilizando las teclas de flecha hacia arriba y hacia abajo.
Contenido
- 1 comparaciones con otros juegos
- 2 usando la consola
- 2.1 Entrando en códigos
- 2.2 orientación
- 2.3 Código o prefijo corto requerido
Comparaciones con otros juegos
Al igual que con El anciano Scrolls III: Morrowind y Los mayores Scrolls IV: Oblivion, Los comandos de la consola solo están disponibles en la versión para PC del juego.
Usando la consola
Entrando en códigos
- Los códigos no son sensibles a la caja; “A” es lo mismo que “A.”
- Los códigos se muestran como: código
- El < and >no se ingresan con el código y # se reemplaza por la cantidad deseada.
- El código para agregar un elemento aparece como: reproductor.Añadir artículo
- Si se agregara 500 oro, se ingresaría como:
Revisiones de expertos de Gamespot
16 de noviembre de 2017
Orientación
Para apuntar a un objeto, abra la consola y haga clic en el objeto. Su nombre aparecerá sobre la pantalla central. Un elemento dirigido en la consola también se llama referencia.
También se puede seleccionar un objetivo utilizando el comando PRID y la ID de referencia del objetivo.
Se requiere código o prefijo corto
El código corto se refiere a un código que tiene un formulario corto que se puede usar indistintamente con el formulario largo.
- Togglefogofwar es el formulario de código largo.
- Tfow es el formulario de código corto.
El prefijo requerido se refiere a un código que necesita un prefijo para funcionar según lo previsto.
- Sethealth establecerá la salud máxima del objetivo seleccionado haciendo clic o el comando PRID a .
- Jugador.Sethealth establecerá su salud máxima en .
Subpáginas
Alquimia Armadura Elementos Alimentos y bebidas
Pociones y venenos
IngredientesPesado
Luz
Ropa
JoyasLibros
Hechizo
Llaves
Artículos diversos
Gemas de almaArma magia Otro Flechas
Hojas
Contundente
Arco
EstavasHechizo
Encantamientos
Beneficios
Gritos
HabilidadesValores actorales
Caracteres
Facciones
Seguidores
Ubicación
ClimaComandos de alternar
Dominio Efecto RM Modo de ejecución de al revés. Cambiará entre el modo de ejecución y el modo de caminar. Misma función que la clave. Tai Alternar la inteligencia artificial (los personajes no reaccionarán a los estímulos que no son de combate y el diálogo puede no funcionar. Utilizado junto con TCAI deshabilitará por completo las acciones de NPC.) TC Alternar el control del jugador de la entidad objetivo. Si se usa cuando se dirige a un NPC, transferirá el control a dicho NPC, y se aplicará cualquier entrada de comando ambos caracteres. Para arreglar, use TC en Dragonborn para apagar sus acciones. TCAI Talgle Combat Inteligencia artificial (los personajes pueden volverse hostiles, pero no atacarán el Dragonborn). TCL Colisión de alternar. Usar el comando “TCL” permitirá que Dragonborn recorte otros objetos como muebles, paredes y pisos. Si se usa mientras se cae de un acantilado, puede causar un choque. Útil para reubicar el dragonborn o encontrar artículos o cuerpos que se han caído a través de una pared o piso. Si algún objeto está dirigido a la consola mientras usa el comando “TCL”, no funciona, la orientación debe eliminarse en la consola. tdetect Alternar la detección de IA. No funciona con la detección de carteristas. teofis Alternar la configuración de imagen relativamente agotadora como el desenfoque. Puede dar lugar a un aumento en los marcos por segundo. TFC Camina de alternativa Freefly. Agregar a pausa. tfow Alternar regiones en el mapa local. i.mi. Carga todas las áreas inexploradas en el mapa local. tg Alternar hierba TGM Mode de alternar Dios (otorga salud infinita, magia y resistencia. Transportar peso nunca afectará el movimiento o el viaje rápido.) Tim Modo inmortal de al revés (el carácter aún recibirá daño, pero su salud nunca alcanzará cero. Si un enemigo realiza una animación de matar en Dragonborn, un error visual dará como resultado donde el cuerpo del dragón parecerá estar ligeramente distorsionado.) tll Alternar lod TM Toggle Menús (deshabilita todos los elementos de la GUI, incluidos los menús, la brújula, los subtítulos y los mensajes. Muy útil para tomar capturas de pantalla. Esto también deshabilitará visualmente la consola, pero aún funcionará.) tmm Alternar marcadores de mapa; Desactivar todo. Activar todo. Mostrar todo, sin viajes rápidos. tmove Alternar la capacidad del jugador para moverse. TS Alternar la visualización de Skybox y Fog. TSCR Alternar procesamiento de scripts TT Alternar árboles TWS Alternar la pantalla de agua cuando no está bajo el agua TWF Bordamiento del marco de alternar Comandos dirigidos
- -4 – Archenemy
- -3 – Enemigo
- -2 – Enemigo
- -1 – rival
- 0 – Conocimiento
- 1 – Amigo
- 2 – Confiado
- 3 – Aliado
- 4 – Amante
- La mayoría de los “comandos de destino” se pueden usar en Dragonborn mediante la tarea o el prefijo con el jugador. En la ventana de la consola. Algunos comandos, como Kill and Disable, pueden bloquear el juego cuando se orientan a sí mismos, mientras que otros pueden producir resultados inesperados.
Comandos de búsqueda
Dominio Efecto CAQS Completar todas las etapas de cada búsqueda.
Buggy, puede no ser estable. NO recomendado.Completequest Completa una misión. Puede causar un comportamiento de buggy, SetStage es generalmente más limpio. getstage Se usa para obtener la etapa de búsqueda actual para la búsqueda (use showquestTargets para identificaciones). movetoqt Mover al objetivo de búsqueda. restablecer Restablece completamente la búsqueda dada. saq Comienza cada misión (puede causar un choque). SetObjectiveCompleted Se utiliza para establecer la etapa de búsqueda como completado o incompleto. escenario Se usa para establecer la etapa de búsqueda (útil para misiones con errores). showquestTargets Muestra todas las identificaciones de misiones actuales. setPQV Intenta modificar una variable de búsqueda al valor deseado. sqv Muestra una lista de todas las variables utilizadas por . jugador.sqs Se usa para mostrar todas las etapas de una misión. Comandos de jugadores
- Nota: Los gritos se pueden desbloquear usando: jugador.palabra de desbloqueo
- La mayoría de los “comandos de reproductor” se pueden usar en cualquier NPC haciendo clic en la izquierda mientras están en la ventana de la consola y escribiendo el código sin el reproductor. prefijo.
- El comando Addperk no parece funcionar en NPCS, ya que parecen confiar en las ventajas que se les asignan.
Otro
Dominio Efecto ADDFAC Agrega el NPC seleccionado a una facción. Puede causar un comportamiento de IA no deseado y con errores, 1–4 afecta el rango de facción Addtofaction Versión alternativa de ADDFAC, agrega el NPC seleccionado a una facción. Puede causar un comportamiento de IA no deseado y con errores, 1–4 afecta el rango de facción murciélago Ejecuta un .archivo de bate. Para más información lee esto. CSB Sangre de pantalla clara. Elimina los efectos de la sangre de la pantalla. FW Forzar el clima. Cambiará automáticamente el clima actual a uno especificado. (También puede desaparecer como con el comando SW). GetGlobalValue Devuelve información sobre el valor dado en la configuración del juego. Getincellparam Devuelve si el objeto especificado está o no en la celda especificada. Varía de 0.00–1.00, con 0.00 no está presente y 1.00 Estando presente. Getpcmiscstat Devuelve la estadística miscelánea específica del dragonborn. ayuda Mostrar todos los comandos de la consola con descripciones. Agregue descriptores para buscar identificaciones, e.gramo. Ayuda “Elven Armor” 0 mostrará identificaciones de todos los elementos que incluyen “Armor Elven” en el nombre. Las comillas son necesarias para elementos con más de una palabra, e.gramo. “Armor Elven”, establece los límites para la función de búsqueda, 0 = sin límites; 4 = exacto. Se necesita confirmación Mátalos a todos Mata a todos los NPC no esenciales en las cercanías. Tiene el mismo resultado que Killallactors . carga Carga el guardado especificado. Requiere comillas en torno al nombre si incluye espacios. Modpcmiscstat Modifica la estadística miscelánea especificada del jugador. tarjeta de circuito impreso Búfer de células purgas. Purges (descargas) células interiores El dragonborn ha salido recientemente, lo que potencialmente permite un mayor cuadro a costa de pantallas de carga más largas. PlayerCreatePotion Permite que se creen pociones a través de la consola. se refiere al efecto de la poción en lugar de la identificación del ingrediente. El segundo y tercer códigos son opcionales. Prid Establece el NPC como referencia, permitiendo que se utilicen otros comandos, bueno para apuntar a NPC que no se pueden alcanzar/seleccionar en la pantalla o fijar problemas de búsqueda sobre NPC que no aparecen. QQQ Deja el juego sin pasar por los menús. (Puede causar un choque.) refina Refrescos .Configuración de INI (no las reinicia). Eliminarfac Elimina el NPC seleccionado de una facción. Por lo general, se usa para inalinearse NPC hostil de facciones hostiles. Esto puede causar un comportamiento de IA no deseado y con errores. restablecimiento Restablece la celda dada, volviéndola a su configuración original. ahorrar Guarda el juego sobre una guardia existente con el nombre especificado. Requiere comillas en torno al nombre si incluye espacios. Saveini Guarda todas las configuraciones del juego actuales para el juego .archivos ini. Establecer jugadoraniMalcount 0 borra seguidores no humanoides y permite que uno sea reclutado nuevamente. Establecer esto en 0 permite reclutar múltiples seguidores no humanoides. Si uno es despedido o de otra manera se va (como por la muerte) mientras aún hay otro, establece esto en 1 nuevamente. Establecer jugadorfollowerCount 0 borra los seguidores y permite que uno sea reclutado nuevamente. La configuración en 0 permite reclutar múltiples seguidores. Si uno es despedido o de otra manera se va (como por la muerte) mientras aún hay otro, establece esto en 1 nuevamente. establecer la escala de tiempo para Establezca la tasa en la que pasa el tiempo (20 es el valor predeterminado, 1 es en tiempo real) establecer el juego para Establezca la hora del juego. ## siendo el tiempo en un formato de 24 horas, Ex: 10 es 10:00 a.m., 22 es 10:00 p.m. y 00 es a las 12:00 a.m. (medianoche/comienzo de un día) ajustado a Establece la variable especificada. sgtm Establecer multiplicador de gametime. Esto cambia la velocidad del juego (e.gramo. movimiento, diálogo, etc.), con un número más alto que conduce a una velocidad más rápida y un número más bajo que conduce a una velocidad más baja. Los valores extremadamente altos pueden causar errores o bloqueos (el límite varía entre las computadoras y depende de la carga general del sistema). Showglobalvars Muestra todas las variables del juego. Mostrar mensaje Muestra un mensaje en el centro de la pantalla con la identificación dada. sqo Mostrar objetivos de búsqueda. Da una lista de todos los objetivos para las misiones en curso. sqt Mostrar objetivos de misiones. Ofrece una lista de todos los objetivos para misiones en curso. STP Establecer parámetros de tinte. Varía de 0 a 1, con STP 0 0 0 0 creando la pantalla más vibrante y STP 1 1 1 1 creando la pantalla más en blanco y negro. sudoeste Hacer clima. Cambia el clima actual al que ingresó. Puede desaparecer rápidamente dependiendo del área en la que se encuentre el dragonborn, debido al clima del área que se está forzando. Movimienot
Dominio Efecto coches Centro en la celda. Teletransporta el dragonborn al centro de la celda. Puede encontrar una lista de códigos COC en una ubicación particular en el artículo de Wiki relevante. Algunos lugares tienen uno y otros tienen muchos. Puede determinar directamente los códigos COC del kit de creación. vaca Tamriel Centro en el mundo. Teletransporta el dragonborn a las coordenadas dadas. jugador.mover a Moverse a un NPC. Tenga en cuenta que si el NPC está muerto, el Dragonborn se trasladará a la celda de limpieza del cuerpo muerto donde el NPC se puede resucitar utilizando el comando de la consola, pero deberá usar el comando COC para regresar. Lista de ubicaciones accesibles solo a través de comandos de consola
No es una lista completa:
- Azura Voice Cell
- Bard Holding Celldr
- Sombrío cae la carretilla
- Castillo Dour, Torre
- CWSIGETESTWORLD
- Cwtesthold
- Célula de limpieza del cadáver
- DLC1 Artículo Holding Celldg
- Dlc1ld retenida celldg
- DLC1LD Quest Holting Cell
- No elimine, no una celda de prueba
- Dremora sosteniendo celular
- Celular de prueba de humo del editor
- Elsweyr
- Fxlightworldspace
- Homestead de Helgen
- Gruta de hoarfrost
- sosteniendo CellDG
- El respiro del hombre perdido
- Celda del menú principal
- Unidad de almacenamiento
- Pasaje oscurecido
- Ala de Pelagio
- Raven Rock Holting Celldr
- Testtony
- Torolf’s Mill
- Celda sin propiedad
- Emboscadas de almacén
- Estanterías de almacén
- Warehouse Bookshelves (estanterías)
- Warehouse Bookshelves (comerciante)
Listas de lotes
Las listas de lotes permiten que uno ingrese múltiples códigos de comando de una vez. Simplemente abra el bloc de notas y escriba los códigos de consola necesarios (uno por línea) y guárdelo en los archivos del juego:
- Vapor:“C: \ Archivos de programa \ Steam \ Steamapps \ Common \ Skyrim”
- No Vapor:“C: \ Archivos de programa \ Bethesda SoftWorks \ The Elder Scrolls v Skyrim” o “C: \ Archivos de programa \ The Elder Scrolls v Skyrim”
Comience el juego y simplemente escriba el nombre de archivo BAT .
Ejemplo. A continuación se muestra la plantilla de las misiones radiantes Riften. Copie y pegue esto en el bloc de notas (o un programa similar) y luego guárdelo en los archivos del juego (en este ejemplo se llamará “Rifre”). Cierre el programa y comience el juego. Lleve la consola y escriba Bat Riften y presione Entrar.
jugador.additem 0003Ad6a 5 jugador.addItem 0003Ad5e 10 jugador.AddItem 0003Ad6c 1 jugador.Additem 00068523 2 jugador.additem 0005acde 1 jugador.Additem 0006851e 3 jugador.Additem 000516c8 20 jugador.AddItem 0002F44C 20 Jugador.AddItem 00059B86 20
El Dragonborn ahora recibirá los siguientes elementos:
- 5 Dientes de Wraith Ice (Marise Aravel)
- 10 sales de fuego (Balimund)
- 1 colmillo gigantesco (Madesi)
- 2 zafiros impecables (Madesi)
- 1 mineral de oro (Madesi)
- 3 Amethyst impecable (Talen-Jei)
- 20 cada uno de Nirnroot, Deathbell y Nightshade (Ingun Black-Briar)
Nota: En una lista de lotes, cualquier cosa detrás de un semi-colon no se lee por el juego. Esto permite clasificar y nombrar códigos sin estropear el archivo de la lista de lotes.
Trivialidades
- Puede ingresar una celda de prueba que contiene todo el contenido del juego usando el comando COC Qasmoke.
Insectos
Esta sección contiene errores relacionados con los comandos de la consola (Skyrim). Antes de agregar un error a esta lista, considere lo siguiente:
- Por favor Recargar un viejo salvamento Para confirmar si el error todavía está sucediendo.
- Si el error aún está ocurriendo, publique el informe de error con la plantilla del sistema apropiada 360 / XB1, PS3 / PS4, PC / Mac, NX / PS5, XS, dependiendo de qué plataforma (s) se haya encontrado el error en.
- Sea descriptivo cuando enumere el error y las correcciones, pero evite tener conversaciones en la descripción y/o usar anécdotas en primera persona: tales discusiones pertenecen al tablero del foro apropiado.
- Comando de Kill PC: en modo de tercera persona, el reproductor puede entrar en la consola y seleccionarse, y luego usar el comando Kill. Esto hará que el dragonborn muera. Sin embargo, esto es fácilmente fallado. Si el Dragonborn todavía está seleccionado, el comando Resurrect causará problemas importantes. Primero, la vista estará atascada en el modo de tercera persona desde el ángulo visible en el momento de la muerte. El HUD será completamente invisible a menos que el Dragonborn esté agachado. Las animaciones también se romperán, yo.mi. sostener una daga de hierro no siempre se registrará, por lo que se utilizará la animación de puños. La daga de hierro seguirá en mano. La física de Ragdoll también se aplica cuando está en este estado.
- PC (corrección) Esto se puede solucionar utilizando el comando Resurrect nuevamente junto con el comando pushactoraway.
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