Lista de líderes de civilización 6: agendas de líderes, rasgos, habilidades y unidades únicas |, líderes (Civ6) | Wiki de civilización | Fandom

Líderes (Civ6)

Grecia
Pericles

Lista de líderes de civilización 6: agendas líderes, rasgos, habilidades y unidades únicas

Sumergirse profundamente en cada nuevo líder y sus habilidades únicas, rasgos y más.

Guía del contribuyente de Stace Harman

disfruta de una serie de únicos que se puede emplear de cualquier cantidad de maneras. .

A continuación, encontrará un resumen de los elementos únicos de cada líder y civilización junto con consejos sobre cómo jugar como ellos, así como qué tener en cuenta si está jugando contra ellos. .

Civilización: Polonia
Líder: Jadwiga

PLAND SABILIDAD ONIC – Libertad Golden: Cuando Polonia completa un campamento o un fuerte dentro del territorio amigable, gana mosaicos adyacentes, incluso si pertenecen a otro civio. Además, uno de los espacios de política militar de Polonia se convierte en una ranura de política comodín.
Unidad única de Polonia – Hussar alado: Unidad de caballería de la era medieval. Al atacar, si hace más daño que el enemigo defensor, los empuja hacia atrás un mosaico. Si no pueden retroceder, hace daño adicional.
Infraestructura única de Polonia – Sukiennice: Reemplaza el mercado. +3 oro, +1 ciudadano, +1 excelente punto por encierro, +4 de oro de rutas comerciales nacionales, +2 producción de rutas de comercio internacional.
Jadwiga habilidad única – Unión lituana: Al usar la ‘bomba de cultura’ de la libertad de oro para obtener territorio de la ciudad de otra civil, convertirá esa ciudad en su religión. Las reliquias también producen +4 de oro, +2 cultura, +2 fe y distritos del sitio sagrado obtienen bonos de adyacencia adicionales.

  • Cuando juega como jadwiga: . El oro adicional y la producción de varias fuentes significa que jugar un juego ‘amplio’, con muchas ciudades extendidas desde el principio, se hace mucho más fácil, mientras que la conversión de una política militar a una política comodín puede ser muy útil para adaptarse a la adaptación a los juego en cuestión. Combina que con las habilidades de desplazamiento tanto del Hussar alado como del Hussar y el regreso de la ‘bomba de cultura’, y la Polonia de Jadwiga se trata de expansión.
  • Al jugar contra Jadwiga: Generar mucha fe para evitar entrar en conflicto con ella, o al menos retrasar lo inevitable. Su agenda, santa, la ve tratar de construir mucha fe y mirar favorablemente a los demás que hacen lo mismo. De todos modos, contra una jadwiga ai, probablemente pronto encontrará que la tierra disponible desaparece, y una civil rival con una gran población a su disposición gracias a su capacidad para expandirse. Asegúrese de tener suficientes recursos y ciudades diversificadas lo antes posible para contrarrestarla, y mantenga un sólido militar para lidiar con esos húsares alados de mitad de juego.

Civilización:
Líder: Teddy Roosevelt

America Sallity Unique – Padres fundadores: Gane todas las bonificaciones heredadas del gobierno en la mitad del tiempo habitual.
Unidad de aire de la era moderna. Gana +5 ataque contra aviones de combate, tiene +2 rango de vuelo y gana +50% de experiencia reemplaza al luchador.
Infraestructura única de América – Film Studio: +100% de presión turística de esta ciudad hacia otras civilizaciones en la era moderna. Reemplaza el centro de transmisión.
Habilidad única de Roosevelt – Corolario Roosevelt: Las unidades reciben una fuerza de combate +5 en el continente de su hogar. +. Obtenga la unidad única del piloto áspero cuando investigan la tecnología rifling.
Roosevelt Unidad única – Rough Rider: Unidad de era moderna. La cultura se obtiene de los asesinatos en el continente de su capital. +10 Fuerza de combate al pelear en las colinas. Costo de mantenimiento más bajo.

Consejos de Teddy Roosevelt:

  • Cuando juega como Roosevelt: Mientras carece de bonificaciones espectaculares en el juego temprano, Roosevelt se destaca por estrategias culturales pacíficas a largo plazo. Su bono basado en el gobierno puede usarse con un efecto poderoso si se mantiene tipos de gobierno durante períodos prolongados o puede usarse para obtener bonos más débiles, pero más variados al cambiar los tipos de gobierno con mayor frecuencia. Roosevelt entra en su cuenta en el juego tardío, con sus dos unidades únicas de la era moderna que se usan para ayudar a mantener la paz, mientras que el estudio de cine y las bonificaciones del parque nacional lo impulsan hacia una victoria cultural.
  • Al jugar contra Roosevelt, Sea consciente de su Agenda: Política de Big Stick. A Roosevelt le gustan las civilizaciones pacíficas que tienen una ciudad en el continente de su hogar y odia a las civilizaciones que inician guerras contra una ciudad-estado u otra civilización basada en su continente. La religión preferida de Roosevelt es el protestantismo.

Civilización: Inglaterra
Líder: Victoria

Inglaterra habilidad única – Museo Británico: . Los museos arqueológicos se temen automáticamente cuando tienen 6 artefactos.
Unidad única de Inglaterra – Sea Dog: Unidad naval de la era del Renacimiento. Puede capturar barcos enemigos. No se puede ver a menos que sea adyacente. Reemplaza el corsario.
Infraestructura única de Inglaterra – Dockyard naval real: Elimina la penalización del movimiento por embarcarse y desembarcar desde y hacia este mosaico. +1 Movimiento para todas las unidades navales construidas en el astillero. +2 oro cuando se construye en un continente extranjero. +1 capacidad de ruta comercial. Reemplaza el distrito del puerto.
Victoria Sampuse única – Pax Britannica: Todas las ciudades encontradas o conquistadas en un continente que no sea el continente de su hogar reciba una unidad cuerpo a cuerpo gratuita. Obtenga la unidad única de Redcoat cuando se investiga la tecnología de ciencias militares.
Victoria Unique Unidad – Redcoat: Unidad de era industrial. +10 Fuerza de combate cuando se lucha en un continente que no sea la de tu capital. .

  • Cuando juega como Victoria: La expansión es clave para Victoria, pacífica o de otro modo. Utilice el Dockyard Royal y el perro de mar en el período de la mitad del juego para controlar los mares y expandir su flota. . Aquellos que deseen tomar la ruta pacífica pueden usar el excelente Museo Británico para reunir rápidamente los artefactos y exhibirlos, proporcionando bonos culturales poderosos y temáticos que se pueden usar para compensar el posible déficit cultural de Victoria, provocados por toda esa expansión.
  • Al jugar contra Victoria, Sea consciente de ella Agenda: el sol nunca se pone. . . La religión preferida de Victoria es el protestantismo.

Civilización: Alemania
Líder: Barbarroja Frederic

Alemania habilidad única – Ciudades imperiales gratuitas: Cada ciudad puede construir un distrito más de lo habitual (excediendo el límite normal basado en la población).
Unidad única de Alemania – U -Boat: Unidad naval de la era moderna que reemplaza el submarino. . Capaz de revelar otras unidades sigilosas.
Alemania Infraestructura única – Hansa: Reemplaza el distrito de la zona industrial. +1 producción de cada 2 azulejos de distrito adyacentes. +2 Producción de cada centro comercial adyacente. +1 Producción de cada recurso adyacente.
Barbarroja habilidad única – Sacro Emperador Romano: Ranura de política militar adicional. +7 Fuerza de combate al atacar ciudades-estado.

  • Cuando juega como Barbarroja: . Sus beneficios agresivos y su poderoso subproceso sugieren que una victoria de dominación podría ser la ruta más obvia hacia la victoria. .
  • Cuando juega contra Frederic Barbarossa, Agenda: Corona de hierro. A Barbarossa le gustan las civilizaciones que no se asocian con ciudades-estado, lo que lo convierte en un hombre duro para llevarse bien si tiene la intención de ir a buscar alianzas de ciudad-estado. Barbarroja no le gustan los salzeranes de las ciudades-estado (el jugador con la relación más cercana con una ciudad-estado) y las civilizaciones que conquistan las ciudades-estado, evitando que lo haga. La religión preferida de Barbarroja es el catolicismo.

Grecia
Líder: Pericles

Habilidad única de Grecia – República de Platón: Un espacio de política de comodín extra en cualquier gobierno
Grecia Unidad única – Hoplite: Unidad de la era antigua. +10 fuerza de combate si hay al menos una unidad de Hoplite adyacente. .
Infraestructura única de Grecia – Acrópolis: +1 cultura de cada maravilla adyacente. +1 cultura de cada distrito adyacente. +. Reemplaza el distrito de The Theater Square.
PERICAS HABILIZACIÓN UNIDA – Rodeado de gloria: +5% de cultura por ciudad-estado eres el soberano de.

  • Al jugar como Percos: Parece una apuesta segura para una victoria cultural, pero las bonificaciones de Pericles son en realidad más flexibles de lo que aparecen por primera vez. Su capacidad para retener una ranura adicional de la política de comodín del gobierno, independientemente del tipo de gobierno que opte, combina muy bien con los beneficios culturales proporcionados por su bonificación ciudad-estado y la acrópolis. Más cultura significa más cívica investigada más rápidamente, lo que puede usarse para formar una base sólida sobre la cual construir casi cualquier tipo de victoria. También tiene una barba muy impresionante.
  • Cuando juega contra Pericles, Sea consciente de su Agenda: Delian League. .

Japón
Líder: Hojo tokimune

Habilidad única de Japón – Restauración Meiji: Todos los distritos reciben un bono de adyacencia estándar adicional por estar adyacente a otro distrito.
Japón Unidad única – Samurai: Unidad de la era medieval. No sufre sanciones de combate cuando se daña.
Infraestructura única de Japón – Factory Electronics: +4 Producción a todas las ciudades dentro de 6 fichas. Después de investigar la tecnología de electricidad, este edificio proporciona una cultura adicional de +4 a su ciudad. .
Las unidades de tierra reciben +5 fuerza de combate en baldosas de tierra adyacentes a la costa; Las unidades navales reciben +5 fuerza de combate en baldosas de aguas poco profundas. Construye campamentos, sitio sagrado y distritos de teatro en la mitad del tiempo.

Consejos de Hojo Tokimune:

  • Al jugar como Tokimune: . Su samurai puede luchar hasta el final con toda su fuerza, lo que permite un puñado de nobles guerreros para promover la causa de su emperador en nombre de la expansión japonesa; La lucha cerca de la costa los aumenta aún más. La fábrica de Electronic de Tokimune es increíblemente poderosa proporciona un impulso de juego tardío para la producción y, para aquellos jugadores de Tokimune que se han cansado de la matanza masiva anterior, una excelente manera de buscar una victoria cultural.
  • Al jugar contra Tokimune, Sea consciente de su Agenda: Bushido. Tokimune tiene un conjunto muy específico de me gusta y disgusto. Le gustan las civilizaciones que tienen una fuerte producción militar, de fe y cultural y no le gustan las civilizaciones que son fuertes en militares pero débiles en la producción de fe y cultura. Buena suerte permanecer en el lado derecho de él.

Civilización:
Líder: Mvemba a nzinga

Kongo habilidad única: nkisi: +2 alimentos, +2 producción y +4 de oro de cada reliquia, artefacto y escultura Gran obra de arte además de la cultura habitual. Recibe doble gran escritor, gran artista, gran músico y grandes puntos comerciales. Palace tiene tragamonedas para 5 grandes obras.
Unidad única de Kongo – Ngao Mbeba: Unidad de era clásica. +10 Fuerza de combate cuando se defiende contra ataques a distancia. Puede moverse y ver a través de los bosques y la selva tropical. .
Infraestructura única de Kongo – Mbanza: Distrito único que solo se puede construir en selva tropical o bosque. Reemplaza el distrito del vecindario pero está disponible antes. Proporciona +5 viviendas, +2 alimentos y +4 de oro, independientemente de su atractivo.
Nzinga habilidad única – Convirtud religioso: No puede construir distritos del sitio sagrado, obtener grandes profetas o encontrar religiones. Obtiene todas las creencias de cualquier religión que se haya establecido en la mayoría de sus ciudades. Recibe un apóstol cada vez que termina un distrito de manza o teatro (de la religión mayoritaria de esa ciudad).

Mvemba A Nzinga Consejos:

  • Mientras que muchos líderes se resisten a ver grandes franjas de selva tropical o bosques; A Nzinga le encanta. Use tal terreno para su ventaja corriendo a la creación del distrito de Mbanza a partir de la era medieval en adelante. Luego, cree grandes ciudades con poblaciones florecientes y dan la bienvenida activamente a la difusión de otras religiones para obtener sus beneficios más poderosos sin tener que generar fe propia. Use las ranuras flexibles de Great Works en el palacio para albergar la producción de las muchas personas geniales que es capaz de atraer sus tierras.
  • Al jugar contra Nzinga, Sea consciente de su Agenda: discípulo entusiasta. Si planea fundar una religión, tenga en cuenta que a Nzinga le gustan las civilizaciones que traen religión al Kongo. Por extensión, no le gustan las civilizaciones que han fundado una religión pero no consideradas adecuadas para difundirla a una ciudad kongolesa. A Nzinga le gusta cualquier religión, pero su favorito es el catolicismo.

Civilización: Noruega
Líder: Harald Hardrada

Bonificación única de Noruega – Knarr: . Las unidades cuerpo a cuerpo navales sanan en territorio neutral. Las unidades ignoran los costos de movimiento adicionales al embarcarse y desembarcar.
. 4 Movimiento Si esta unidad comienza en territorio enemigo. +7 Fuerza de combate al atacar y -7 fuerza de combate al defender.
Infraestructura única de Noruega – Iglesia de Stave: Requerido para entrenar a los apóstoles. . Reemplaza el templo.
Permite asalto costero para todas las unidades cuerpo a cuerpo navales
Hardrada Unidad única – Viking Longship: . ¿Puede el saqueo de tierras costeras enemigas y capturar a civiles utilizando su capacidad de incursión costera?. 4 Movimiento mientras en las aguas costeras.

Consejos de Harald Hardrada:

  • Cuando juega como Hardrada: Bloodthirsty y orgulloso de ello, Hardrada es divertido jugar en una forma directa de ‘amenaza de los mares’. Con el acceso temprano a las baldosas oceánicas, debe tratar de establecer una presencia naval dominante con sus largos vikingos y luego prepararse para asaltar ciudades costeras con las unidades medievales de Berserker, los cuales tienen un movimiento adicional para ataques rápidos y carreras. Su edificio de la iglesia de Stave se puede utilizar para seguir una ruta religiosa hacia la victoria o, más probablemente, impulsar la campaña militar de Hardrada con creencias que mejoran su destreza de combate.
  • Al jugar contra Hardrada, Sea consciente de su Agenda: último rey vikingo. Hardrada construye grandes barcos y una gran fuerza naval. . Tiene poco tiempo para las civilizaciones con una marina débil. Si alguna vez has estado mareado, a Hardrada probablemente no te guste. La religión preferida de Hardrada es el protestantismo. Su color favorito es el verde mar, seguido de cerca por rojo sangre.

Civilización: Roma
Líder: Trayano

Roma habilidad única: todos los caminos conducen a Roma: Todas las ciudades que encontró o conquistan comienzan con una publicación comercial. Si están en el rango de ruta comercial de su capital, también comienzan con un camino. Sus rutas comerciales ganan +1 de oro por pasar por publicaciones comerciales en sus propias ciudades.
Roma Unidad única – Legión: Unidad de era clásica. Puede construir un fuerte romano. Reemplaza a Swordsman y tiene +5 fuerza de combate adicional.
Infraestructura única de Roma – Baño: Reemplaza el distrito de acueducto y proporciona una bonificación adicional de +2 viviendas y +1 servicios.
Trajano habilidad única – columna de Trajan: Todas las ciudades comienzan con un edificio adicional en el centro de la ciudad (comienza con un edificio de monumentos en la era antigua).

  • Cuando juega como Trajano: Aquí hay un hombre que está en el ‘pensamiento del cielo azul’, en el sentido de que cree que está ubicado legítimamente para controlar toda la tierra debajo del cielo azul. Trajan está bien preparado para una rápida expansión con bonos para el comercio y un edificio gratuito en cada ciudad. Apresurarse hacia la tecnología de ingeniería y tendrá acceso a su distrito de baño único que aumenta aún más a la capacidad de la vivienda y la felicidad. Las legiones son una poderosa fuerza defensiva medieval, capaz de construir un fuerte y mantener el terreno que han ganado a través de toda esa rápida expansión.
  • Al jugar contra Trajan, Sea consciente de su Agenda: Optimus Princeps. Trajan intentará incluir todo el territorio como pueda en su imperio a través de una rápida expansión. No le gustan las civilizaciones que controlan pequeños territorio, lo cual es extraño porque en realidad deja más para él.

Civilización: Escita
Líder: Tomyris

SABILIDAD SCYTHIA única – Personas de la estepa: Reciba una segunda unidad de caballería o un arquero de caballos saka cada vez que entrena una unidad de caballería ligera o un arquero de caballos saka.
Unidad de era clásica. Unidad a distancia con 4 movimiento con un rango de ataque de 1.
Infraestructura única de Scythia – Kurgan: Desbloquea la capacidad del constructor para construir un kurgan, exclusivo de Scythia. +1 fe, +1 oro, +1 fe para cada pasto adyacente. No se puede construir en colinas.
Tomyris habilidad única – asesino de Cyrus: Todas las unidades reciben +5 fuerza de combate al atacar unidades heridas. Cuando eliminan una unidad, sanan hasta 50 puntos de golpe.

  • Cuando juega como Tomyris: Con una fuerza militar poderosa y abundante y montada, Tomyris caza a sus enemigos, disfrutando de una ventaja con la fuerza de combate de sus unidades y la capacidad de sanar al derrotar a las tropas enemigas. Encontré una religión y crecerla a través de las habilidades únicas de sus constructores, luego adorar a los dioses para recibir más bonificaciones de combate y golpear a tus enemigos. Los objetores de conciencia no necesitan aplicar para llenar las botas de Tomyris.
  • Al jugar contra Tomyris, Sea consciente de ella Agenda: Avance. Si bien es feroz, Tomyris también es leal y le gustan las civilizaciones que hacen declaraciones públicas de amistad hacia ella. Odia las civilizaciones que rompen sus promesas, no solo para ella, sino también para otros líderes y que tengan a cualquiera que declare una guerra sorpresa a un vecino.

. De lo contrario, nuestra guía, consejos y trucos de civilización 6 cubre lo esencial antes de dominar las estrategias de juego temprano, medio juego y juego tardío. . Finalmente, aquí está la victoria cultural, el turismo extranjero y el turismo doméstico explicado en profundidad.

España
Líder: Philip II

España habilidad única – Flota del tesoro: Puede construir flotas y armadas antes de lo habitual (mercantilismo). Las rutas comerciales entre múltiples continentes reciben oro de bonificación para las rutas a otras civilizaciones, y alimentos y producción de bonificación para rutas entre sus propias ciudades.
Unidad única de España – Conquistador: Unidad de la era del Renacimiento. +10 Fuerza de combate cuando hay un misionero, inquisidor o apóstol en el mismo hex. .
Infraestructura única de España – Misión: Desbloquea la capacidad del constructor para construir una misión, exclusiva de España. +. +1 ciencia si se construye al lado de un distrito del campus.
Los inquisidores pueden eliminar la herejía un tiempo extra. .

  • Cuando juega como Philip II: Es simple, realmente. Construya una poderosa flota naval y luego envíe a sus unidades religiosas para difundir la palabra de su sistema de creencias elegido. La ventaja de las rutas comerciales intercontinentes y la rápida adopción de la religión por parte de ciudades conquistadas provocadas por sus conquistadores hacen que la expansión y la conversión sagrada sean un pacto muy efectivo y malvado, de hecho.
  • Al jugar contra Philip II, Sea consciente de su Agenda: Controlar Reformer. Como hombre de la iglesia, a Philip II le gustan las civilizaciones que siguen la misma religión que él, y quiere que todas sus ciudades sigan una religión. . . .

Civilización: Arabia
Líder: Quieto

ABABLA DE ARCABIA – El último profeta: . +1 ciencia para cada ciudad extranjera después de la religión de Arabia
Unidad única de Arabia – Mamluk: Unidad montada en la era medieval. Sura al final de cada turno, incluso después de moverse o atacar. .
Fe de bonificación igual a la bonificación de adyacencia del distrito del campus. Reemplaza la universidad.
Saladina habilidad única – justicia de la fe: El edificio de adoración para su religión puede ser comprado por cualquier jugador por solo una décima parte del costo de fe habitual. Este edificio de adoración se mejora para agregar 10% a la producción de ciencia, fe y cultura de las ciudades árabes.

  • Cuando juega como Saladin: Usando la religión como base, Saladin puede sobresalir en varios frentes. . Una vez establecido, busque empujar la religión de Saladin a tantas ciudades como sea posible para obtener impulso a la ciencia. Agregar un distrito de sitio sagrado a la mayoría de las ciudades también es un movimiento inteligente para acceder al impulso a la ciencia, la cultura y la fe proporcionadas por el edificio de adoración de Saladin. El costo barato de su edificio de adoración para otras civilizaciones significa que un impulso cada vez mayor debería acumularse con el tiempo, dando a Saladin opciones para avanzar mientras elige.
  • Al jugar contra Saladin, Sea consciente de su Agenda: dinastía ayyubid. Saladin le gusta tener su edificio de adoración en muchas ciudades y le gustan otras civilizaciones que lo tienen. No le gustan las civilizaciones después de otras religiones y también civilizaciones que libran la guerra contra los seguidores de su religión. La religión preferida de Saladino es el Islam.

azteca
Líder: Montezuma

Gastar cargos de constructor para completar el 20% del cargo original del distrito.
Aztec Unidad única – Eagle Warrior: . Tiene la oportunidad de capturar las unidades militares de otras civilizaciones convirtiéndolas en constructores. Reemplaza al guerrero.
Aztec Infraestructura única – Tlachtli: +2 fe, +1 servicios de entretenimiento, +1 gran punto general por turno. Reemplaza la arena.
Montezuma habilidad única – Regalos para el Tlatoani: Los recursos de lujo en su territorio proporcionan un servicio a 2 ciudades adicionales. Las unidades militares reciben +1 fuerza de combate por cada recurso de lujo diferente mejorado en tierras aztecas.

  • Cuando juega como Montezuma: Más grande es mejor cuando juega como Montezuma. Expanda territorio para reclamar tantos recursos de lujo como sea posible para el impulso que proporcionan tanto a las comodidades como a la fuerza de combate de la unidad. Use los guerreros Eagle tanto como sea posible en el juego temprano para capturar las unidades enemigas y convertirlos en constructores para cosechar esos recursos de lujo y también acelerar la producción de distritos. Si tal expansión requiere guerra, que así sea. .
  • Al jugar contra Montezuma, Sea consciente de su Agenda: Tlatoani. A Montezuma le gustan las civilizaciones que tienen los mismos recursos de lujo que él, para que no sienta que se está perdiendo. No le gustan las civilizaciones que tienen recursos de lujo que no tiene.

Civilización: Brasil
Líder: Pedro II

Brasil habilidad única – Amazon: Las baldosas de la selva tropical proporcionan +1 bonos de adyacencia para el campus, el centro comercial, el sitio sagrado y los distritos de Theatre Square. Las baldosas de la selva tropical proporcionan +1 viviendas para vecindarios construidos adyacentes a ellos.
Brasil Unidad única – Minas Geraes: Unidad naval de la era moderna. . Requiere el nacionalismo para desbloquear.
Reemplaza el distrito de complejos de entretenimiento y proporciona +2 comodidades. También desbloquea el proyecto de carnaval, que otorga un servicio de +1 adicional cuando se está en marcha y una variedad de grandes puntos de personas una vez completados.
Pedro II Habilidad única – Magnánimo: .

  • Al jugar como Pedro II: . Mantener algunas baldosas de la selva tropical para las bonificaciones que confieren a varios de los distritos de Brasil es una consideración crucial. . Pedro II se inclina hacia una victoria cultural debido al énfasis en los grandes artistas y los bonos culturales que proporcionan, pero su capacidad para atraer a grandes personas de todo tipo hace que cualquier condición de victoria sea alcanzable.
  • , . . No le gusta perder a una gran persona por otra civilización. La religión preferida de Pedro II es el catolicismo.

Civilización: Porcelana
Qin Shi Huang

Habilidad única de China – Ciclo dinástico: Los momentos e inspiraciones de Eureka proporcionan el 60% de la cívica y las tecnologías en lugar del 50%.
Unidad a distancia de la era medieval. Rango de 1 y alta resistencia de combate (30 fuerza cuerpo a cuerpo y 50 resistencia a distancia).
Infraestructura única de China – Gran Muro: . . Bonificación al oro si está adyacente a otros segmentos. Cultura y turismo adicionales a medida que avanza a través del árbol tecnológico para segmentos adyacentes. Debe construirse en una línea a lo largo de los bordes de su imperio.
Qin Shi Huang habilidad única – El primer emperador: Al construir maravillas antiguas y clásicas, puede gastar cargos de constructor para completar el 15% del costo de maravilla original. Los constructores reciben un cargo adicional.

  • Codificando maravillas por encima de todo lo demás, Qin Shi Huang tiene la capacidad de constructor para lograr una colección intimidante de maravillas de juego temprano, así que úselo ampliamente y con frecuencia. A su vez, estas maravillas ayudan a impulsar el progreso a través de las eras necesarias de acceso de subvención a las unidades militares y a la Gran Muralla útil para defenderse de las miradas envidiosas de los líderes rivales. .
  • Al jugar contra Qin Shi Huang, Sea consciente de su Agenda: Muro de 10,000 li. A Qin Shi Huang les gustan las civilizaciones que no compiten con él por maravillas y construirá maravillas siempre que sea posible. Como era de esperar, no le gusta perder una maravilla a otra civilización. .

Civilización: Egipto
Líder: Cleopatra

Egipto habilidad única – iteru: +Producción del 15% hacia distritos y maravillas si se coloca al lado de un río. Las llanuras de inundación no bloquean la colocación de distritos y maravillas.
Egipto Unidad única – Maryannu Chariot Archer: . Tiene 4 movimiento al comenzar en terreno abierto. Reemplaza el carro pesado (cuerpo a cuerpo).
Infraestructura única de Egipto – Sphinx: Desbloquea la capacidad del constructor para construir una esfinge. +1 fe y +1 cultura +2 fe si está al lado de una maravilla. .
Habilidad única de cleopatra – novia mediterránea: Sus rutas comerciales a otras civilizaciones proporcionan +4 de oro para Egipto. Las rutas comerciales de otras civilizaciones a Egipto les proporcionan +2 alimentos y +2 de oro para Egipto.

  • Cuando juega como Cleopatra: Aprovechando al máximo la colocación inicial favorable, Cleopatra puede establecer un fuerte comienzo para el juego y comenzar a construir maravillas y esfinge junto a ellos. Establecer relaciones favorables con otros líderes a través del comercio, particularmente con los líderes militaristas, ayudará a alejar sus atenciones de ella y hacia cualquier enemigo que haga una excepción a su edificio del imperio. Con el juego astuto a lo largo de las épocas, cuando el juego tardío aparece, una victoria cultural debería comenzar a parecer particularmente alcanzable.
  • Al jugar contra Cleopatra, Sea consciente de ella Agenda: Reina del Nilo. . Ella no le gustan las civilizaciones con militares débiles.

Civilización: Francia
Líder:

Francia habilidad única – Gran gira: +Producción del 20% hacia las maravillas medievales, del renacimiento e industrial. El turismo de las maravillas de cualquier época se duplica.
Francia Unidad única – Garde Impériale: Unidad cuerpo a cuerpo. +10 Fuerza de combate al pelear en el continente de tu capital. Se obtienen grandes puntos generales por matar unidades.
Desbloquea la capacidad del constructor para construir un castillo. +1 cultura. +2 cultura si está al lado de una maravilla. +1 oro si está al lado de un recurso de lujo. Solo se puede construir adyacente a los ríos.
Catherine de Medici habilidad única – Escuadrón volador de Catherine: Tiene 1 nivel de visibilidad diplomática mayor de lo normal con cada civilización que se ha reunido. .

Consejos de Catherine de Medici:

  • El conocimiento es poder, y tener un salto en sus rivales cuando se trata de saber quién se está centrando en qué prioridades es una gran bendición cuando juega como Catherine de Medici. Está ansiosa por construir maravillas, pero si tanto Qin Shi Huang como Cleopatra están engulliendo todos ellos, su nivel de Intel le permitirá concentrarse en esas maravillas que sabe que puede llegar primero a. Un Château (o varios) bien ubicado reforzará aún más los beneficios culturales de las maravillas y la progresará rápidamente a través del árbol cívico. La Garde Impériale de Catherine de Medici son excelentes defensores del continente en el que comienza, por lo que la expansión cercana a casa debe ser favorecida sobre eso en todos los continentes.
  • Al jugar contra Catherine de Medici, Sea consciente de ella Agenda: Reina Negra. Catherine de Medici obtendrá tantos espías y el mayor acceso diplomático posible. Ella es curiosa así. Ella no recauda civilizaciones que ignoran las actividades de espionaje. La religión preferida de Catherine de Medici es el catolicismo.

Civilización: Grecia
Líder:

Habilidad única de Grecia – República de Platón: Un espacio de política de comodín extra en cualquier gobierno
Grecia Unidad única – Hoplite: Unidad de la era antigua. +10 fuerza de combate si hay al menos una unidad de Hoplite adyacente. Reemplaza a Spearman.
Infraestructura única de Grecia – Acrópolis: +1 cultura de cada maravilla adyacente. +1 cultura de cada distrito adyacente. +1 cultura de cada centro de la ciudad adyacente. Reemplaza el distrito de The Theater Square.
Gorgo Habilidad única – Thermopylae: .

  • Cuando juega como Gorgo: Al igual que su contraparte griega, Pericles, Gorgo es un jugador de poder cultural de juego temprano y un benefactor a largo plazo de un gobierno flexible. Sin embargo, a diferencia de Pericles, Gorgo es adecuado para salir y vencer la cultura de las unidades enemigas como Candy fuera de una piñata. Su habilidad de termopílae la hace particularmente problemática para los líderes más pacíficos que también podrían estar buscando una victoria de la cultura, ya que atacarlos con una fuerza bien preparada en el juego tardío puede obligarlos a entrar en pánico. Mientras están luchando para contrarrestar al poderoso militar de Gorgo, reforzada por un fuerte sistema gubernamental, puede estar recolectando cultura mientras cierra las cabezas. Hermoso.
  • Al jugar contra Gorgo, Agenda: con tu escudo o en él. Gorgo nunca renunciará a artículos durante las negociaciones de paz y le gustan las civilizaciones que hacen lo mismo. No le gustan las civilizaciones que adoptan el enfoque opuesto o que nunca han ido a la guerra.

Civilización: India
Líder: Gandhi

INDIA CLABILIZA SINGUNA – Dharma: Recibe bonos de creencia de seguidores en una ciudad de cada religión que tiene al menos 1 seguidor.
Unidad única de la India – Varu: Unidad montada en la era clásica. Reemplaza a Horseman, tiene 2 movimiento y 40 ataque cuerpo a cuerpo. Inflige -5 combate la fuerza en todas las unidades enemigas adyacentes.
Infraestructura única de la India – Stepwell: Desbloquea la capacidad del constructor para construir un Stepwell. Otorga 1 comida y +1 vivienda. +1 La fe es adyacente a un sitio sagrado (con feudalismo). +1 comida adicional si está adyacente a una granja (con deportes profesionales). No se puede construir en colinas o adyacentes a otro Stepwell.
Gandhi habilidad única – Satyagraha: +. Las civilizaciones que se oponen reciben el doble de cansancio de la guerra por luchar contra Gandhi.

  • Cuando juega como Gandhi: La difusión beneficiosa de la religión en todo su imperio, tanto la de su propia y otras civilizaciones, hace de Gandhi un poderoso jugador de la religión. Aprovechar la colocación de distritos del sitio sagrado con Stepwells proporciona una bonificación acumulada constantemente tanto para la religión como para el crecimiento de la ciudad. Mantener la paz es una consideración clave para Gandhi y el bono de fe que recibe para otras civilizaciones que también están en paz puede convertirlo en un mediador útil. . Si bien es muy probable que una victoria de la religión sea una victoria de ciencia o cultura también está a su alcance. No se sientas tentado al lado oscuro por el gran botón rojo unido a un nuque.
  • Al jugar contra Gandhi, Agenda: Peaclekeeper. Un hombre amante de la paz, Gandhi nunca declara guerras por las cuales puede ser marcada. No odia mucho en la vida, pero odia a los belicistas. La religión preferida de Gandhi es el hinduismo.

Civilización: Rusia
Líder: Péter

Rusia habilidad única – Madre Rusia: Territorio extra sobre las ciudades fundadoras. +1 fe y +1 producción de tundra.
Rusia Unidad única – Cossack: Unidad de era industrial. Reemplaza la caballería y es más fuerte que la caballería. . Puede moverse después de atacar si quedan puntos de movimiento.
Infraestructura única de Rusia – Lavra: La frontera de su ciudad crece en un mosaico cada vez que se gastan una gran persona en esta ciudad. Reemplaza el distrito del sitio sagrado.
Recibe ciencia o cultura de rutas comerciales a civilizaciones que son más avanzadas que Rusia (+1 por 3 tecnologías o cívico por delante)

  • El gran expansionista, la propagación de Peter es generalmente pacífica y en gran parte sin esfuerzo. . Esto le da a Peter muchas opciones para la construcción y la reunión de recursos, que puede usar para fortalecer su posición con otros líderes a través del comercio. Del mismo modo, si se encuentra detrás de otros líderes, entonces los acuerdos comerciales beneficiosos pueden obtener el beneficio de su capacidad para absorber la ciencia y la cultura de otras civilizaciones, eventualmente catapultándolo al jefe de la manada en la carrera a múltiples victoria.
  • , Sea consciente de su Agenda: Westerniser. . No le gustan las civilizaciones que carecen de ciencia y cultura. .

Civilización: Sumeria
Líder: Gilgamesh

SUMERIA HABILIDAD ONIC – QUISES EPIC: Cuando capture un puesto avanzado bárbaro, reciba una recompensa de la aldea tribal además del oro habitual. Pagar la mitad del costo habitual para imponer las unidades de las ciudades-estado.
Unidad de la era antigua. Más fuerte que todas las demás unidades iniciales. No hay sanciones contra las unidades contra la cavalía. .
Infraestructura única de Sumeria – Ziggurat: desbloquea la capacidad del constructor para construir un zigurat. +2 ciencias. +. No se puede construir en colinas.
Habilidad única de Gilgamesh – Adeventuras de Enkidu: Puede declarar la guerra a cualquier persona en guerra con sus aliados sin penalizaciones de belicón. .

  • La montaña del hombre con el que todos quieren ser amigos, Gilgamesh se beneficia de bonos de juego temprano increíblemente poderosos. Enviando carros de guerra en todas las direcciones, puede obtener grandes beneficios a través de la exploración y la decimación bárbara con estas unidades de rápido movimiento. Ganar cabañas extra de regalos siempre es divertido, pero el lado más serio de Gilgamesh se ve en su valor inmejorable como aliado, particularmente en tiempos de guerra. Un comienzo fuerte está casi garantizado y, con un juego inteligente y al mantener relaciones beneficiosas a largo plazo con otros líderes, está bien ubicado para reclamar una de numerosas condiciones de victoria.
  • Al jugar contra Gilgamesh, Sea consciente de su Agenda: Aliado de Enkidu. A Gilgamesh le gustan las civilizaciones que están dispuestas a formar alianzas a largo plazo. No le gusta a cualquiera denunciar o atacar a sus amigos y aliados.

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Tarjeta de comercio de vapor grande Harald Hardrada (Civ6)

Líder son representantes simbólicos de las civilizaciones jugables en Civilización VI. Se basan en figuras históricas que lograron grandes cosas durante su gobierno o llevaron con éxito a su gente a través de períodos de adversidad.

Cada líder tiene una habilidad única (que les brinda bonos especiales y ventajas de juego) y una agenda (que afecta cómo juegan el juego e interactúan con otros jugadores cuando la IA lo controla). Las habilidades únicas de algunos líderes les permiten desbloquear unidades, edificios, mejoras de azulejos o proyectos únicos después de investigar tecnologías o cívicos específicos.

En vainilla Civilización VI, Solo los griegos tenían más de un líder (Pericles o Gorgo). El Levantarse y caer La expansión agregó Chandragupta como líder indio alternativo, el Amenaza de tormenta La expansión agregó Eleanor de Aquitania como líder alternativo inglés y francés, el paquete Vietnam & Kublai Khan agregó Kublai Khan como líder alternativo chino y mongol, y el Pase el líder y Julius Caesar Pack agregó 13 nuevos líderes para las civilizaciones existentes, llevando el número total de líderes a 67, el mayor número de líderes jugables en cualquier juego en el Civilización franquicia hasta la fecha.

Contenido

  • 1 Lista de líderes
  • 2 personas alternativas
  • 3 galería
  • 4 Ver también

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