Lista de nivel de cultura de la humanidad: las mejores culturas de la humanidad | PcGamesn, Humankind – Lista de nivel de cultivo definitivo

Humankind – Lista de nivel de cultura definitiva

Agregue a esto los baches planos masivos a la industria que puede obtener de su emblemático cuarto, el Jama Masjid, especialmente si lo envía spam y ha construido muchos cuartos de creadores con su llegada en mente, y los mogoles son probablemente el constructor más poderoso cultura en el juego para la época. Además de esto, el Gajnal también es una de las unidades más fuertes de su época, ya que puede atacar en el rango, pero también se mantiene en un combate cercano gracias al rasgo del “artillero”.

Lista de nivel de cultura de la humanidad: las mejores culturas de la humanidad

Una mirada a la cultura egipcia, una de las mejores culturas en 4x juego humankind

¿Cuál es la mejor cultura de la humanidad?? Este es difícil de responder: a diferencia de la civilización del juego 4X, donde eliges un civ y luego estás hecho por el resto del juego, la humanidad te ofrece la oportunidad de elegir una cultura diferente cada vez que progresas a una nueva era.

Todas las culturas en la humanidad están orientadas a una de las siete afinidades del juego, pilares de juego especializados, y cada época ofrece diez opciones de cultura, por lo que a menudo hay más de una elección para una afinidad específica. Él es Sin embargo, es posible identificar las culturas objetivamente “buenas” dentro de épocas específicas, y las prioridades tempranas del juego actualmente se sienten hacia cosas específicas como alimentos o industria. Cuando comienzas a ir más allá de cierto punto, esta se convierte en una propuesta más difícil, porque realmente depende de cómo se haya ido tu juego y cuáles son tus necesidades inmediatas.

Como ejemplo, la mayoría de las culturas contemporáneas son muy poderosas en lo que hacen para permitir columpios que cambian el juego en el equilibrio de poder. Decidir cuál es el “mejor” casi completamente reducido a las circunstancias: ¿dónde estás y qué necesitas mejorar para traer a casa la victoria?? Dicho esto, tenemos uno o dos pensamientos para compartir en nuestra descripción general de las mejores culturas de la humanidad.

Las mejores culturas de la humanidad

Aquí está nuestra lista de culturas de la humanidad de primer nivel:

  • Arrapans
  • Egipcios
  • Celta
  • Griegos
  • Franks
  • Ghaneses
  • Holandés
  • Mughals
  • Francés
  • Soviéticos

Para obtener más información sobre culturas de la humanidad, unidades emblemáticas, cuartos y rasgos heredados, consulte la enciclopedia oficial de la humanidad.

Culturas de la humanidad – Era antigua

Dos culturas se destacan en la era antigua, y ambas se centran en los dos recursos más importantes en el juego actualmente: alimentos e industria.

Con cuál elige dependerá en gran medida de su entorno: si no hay muchas buenas mosaicas de comida, podría ser mejor favorecer las primeras victorias de la industria y aumentar el crecimiento de su población en épocas posteriores.

HARTAPPANS (AGRARIAN)

Los Harappans obtienen una ranura de agricultor adicional de su emblemático trimestre. un gran problema en una cultura de la era antigua. Sin embargo, también obtienes un impulso inmediato al crecimiento del rasgo, lo cual es un gran problema tan temprano cuando los rendimientos son tan bajos, y los otros baches de alimentos de la red de canales se pueden combinar con los cuartos de los agricultores para un mayor impulso al crecimiento temprano que puede convertirse en muy poderoso.

El papel de los alimentos en la humanidad no puede ser subestimado, porque más alimentos es igual a más población, y la población es fundamental para todo en este momento. Se necesita población para entrenar tropas, y obviamente cuanto más estallidos tengas en una ciudad, más producción generará.

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En un giro bastante macabro, con la tecnología correcta, puede “gastar” la población para terminar los proyectos rápidamente, al igual que con el dinero. Un CIV de alto crecimiento podría presentar ejércitos grandes y trabajar a través de proyectos importantes rápidamente sin comprometer el rendimiento general de su nación. El único punto débil para los Harrapans es su unidad emblemática, que es más débil que otros dentro de la época, pero es barato, alegre y no está cerrado detrás de la tecnología.

Egipcios (constructor)

Si aceptamos que la comida es el recurso más importante en el juego en este momento, la industria es la segunda más importante, y los egipcios son la mejor elección para esto en la era antigua. Su trimestre emblemático es tan poderoso como los Harrapans ‘, excepto que estás impulsando la producción sobre la comida. Su rasgo heredado le ofrece una bonificación de +1 de los rendimientos de las baldosas de producción, así como una reducción permanente del -10% en los costos de la industria, que es algo que se mantendrá relevante durante todo el juego.

El Markabata es una unidad sólida para esta época que no necesita caballos, y puede moverse y disparar en el mismo turno. Tendrás que asegurarte de que estén protegidos de ataques cuerpo a cuerpo agresivos, y también necesitarás mucho terreno abierto.

Un saludo especial también va al zhou. Son una elección increíblemente nicho, pero si te encuentras libre de vecinos inmediatos, su capacidad para generar influencia puede ser útil, además de que su rasgo heredado proporciona una reducción permanente en las sanciones de estabilidad de los nuevos distritos, lo que será útil para todo juego.

Culturas de la humanidad – era clásica

Celtas (agrario)

Los celtas son posiblemente la elección más fuerte para la época clásica: o vas a duplicar las bonificaciones de producción de alimentos que estás corriendo con los Harrappans, o fuiste con los egipcios y ahora quieres que la producción de alimentos Conozca sus capacidades industriales.

Su distrito único, el Nemeton, da un gran impulso a la comida para esta etapa del juego (+3 por cuarto de agricultores, +3 por número de territorios adjuntos) y un buen impulso a la fe para ayudar a su religión a despegar si ha sido Ya t ya. Otro +2 alimentos por agricultor del rasgo es otra ventaja masiva, lo que hace que esta sea una elección especialmente poderosa si fueras los Harrappans en la era anterior.

Sin embargo, incluso sin eso, la capacidad del Celt para la población de bolas de nieve les permitirá aprovechar eso de diferentes maneras. Su unidad especial, la Gaesati, es más débil que otras de la misma época, pero es más rápida y no pierde la fuerza por recibir daño. Útil para ataques de éxito y carrera, pero es posible que necesite apuntalarlos con algunos espadachines si se van a usar en peleas prolongadas.

Griegos (científico)

Siempre que se encargue de sus necesidades de producción y alimentos, elegir a los griegos puede ser una buena idea mantenerse a la vanguardia en la ciencia. No hay una “victoria científica” como en la civilización, pero investigar todas las tecnologías en la era final es una forma de / final / el juego, y los griegos están bien ubicados para darle una mano en ese sentido.

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Su rasgo heredado da un impulso de +2 a la ciencia por investigador en una ciudad, que es algo que se mantiene relevante hasta la era final donde los costos tecnológicos comienzan a disparar exponencialmente. El anfitheatron también te brinda un gran impulso científico e incluso puede ayudarte con la generación de influencia. La era clásica es el momento de comenzar a invertir en ciencia y/o influencia, y combinada con una unidad bastante decente en el Hoplite, los griegos son una segunda opción respetable para la era clásica.

La cultura de la humanidad japonesa de Edo

Culturas de la humanidad – era medieval

Franks (Esthete)

Si bien la ciencia es relevante en cada época, centrarse en la influencia se vuelve menos importante a medida que avanza el juego, pero elegir a los francos puede darle un impulso decente tanto en algunos otros bonos.

Su rasgo heredado es simple y le brinda un impulso de +10% a toda la producción de influencia, lo que será útil si se encuentra compitiendo duro por las esferas de influencia vecina. El barrio emblemático de los Franks, el scriptorium, proporciona más influencia por adyacente distinta. Tus ciudades deberían ser bastante maduras en este momento, por lo que si colocas este derecho, seguramente obtendrá un impulso de influencia asesina. Este distrito también da impulso a la fe, la ciencia y proporciona un puesto de investigador adicional, algo que combina muy bien con el rasgo de legado griego.

Finalmente, su unidad única es posiblemente la unidad de caballería pesada más potente del juego, comparable solo a los Caballeros Teutónicos de los Teutones. Aunque es bastante costoso.

Ghaneses (comerciante)

Los ghaneses son una fuerte selección de cultura para la era medieval, pero requieren un poco de configuración, por lo que debes planificarlos de antemano. Hazlo bien, y podría estar ganando una cantidad repugnante de dinero (que será especialmente útil si no ha logrado obtener una cultura centrada en la industria hasta ahora).

Su rasgo heredado ofrece +5 dinero para cada recurso estratégico y de lujo a los que puede acceder, mientras que cada mercado de lujos (su distrito único) que construye da +1 dinero por número de rutas comerciales. El efecto combinado de estos es enorme si ha estado trabajando duro para descubrir esos recursos y establecer rutas comerciales, y si puede obtener un mercado de lujos en todos sus territorios, tendrá quids en.

Mejor aún, escala bastante bien, ya que al final del juego la cantidad de recursos que la IA ha conectado tiende a saltar bastante bruscamente. +5 dinero, +3 dinero para cuartos de mercado adyacentes, y una ranura para comerciante para cada mercado de lujos agrega aún más a esto. Probablemente la mejor cultura mercantil en el juego.

Culturas de la humanidad – Era moderna temprana

Holandés (comerciante)

Al igual que con los ghaneses, es mejor planificar con los holandeses en mente, pero si lo haces, puedes terminar con más dinero del que sabes cómo gastar. Necesita una gran población para aprovechar al máximo el rasgo heredado (+1 dinero por pop), por lo que es imprescindible elegir a Harrapans y/o Celtas en épocas anteriores.

También debe haber construido algunos cuartos de dinero para aprovechar al máximo el trimestre emblemático (V.O.C. Almacén), que otorga +2 dinero por comerciante. Si puede ponerlo al lado de un puerto o dos para un mayor impulso de +20 a la generación de dinero, tanto mejor.

Genere mucho crecimiento temprano y construya muchos mercados y los holandeses pueden darle un montón de dinero: los ghaneses que van a holandés con la preparación correcta pueden obtener suficiente efectivo para hacer casi cualquier cosa que desee.

Mughals (constructor)

Los aumentos porcentuales para los rendimientos son un gran problema, ya que siempre son relevantes, y si ha construido un gran imperio, entonces el aumento de la industria que puede obtener del rasgo heredado de los mogoles: +2% de la industria en su capital para cada territorio en su Esfera de influencia: es increíble. Sin embargo, querrá haber elegido al menos uno de los zhou, griegos o francos en una era anterior para garantizar que su generación de influencia sea donde debe estar.

Agregue a esto los baches planos masivos a la industria que puede obtener de su emblemático cuarto, el Jama Masjid, especialmente si lo envía spam y ha construido muchos cuartos de creadores con su llegada en mente, y los mogoles son probablemente el constructor más poderoso cultura en el juego para la época. Además de esto, el Gajnal también es una de las unidades más fuertes de su época, ya que puede atacar en el rango, pero también se mantiene en un combate cercano gracias al rasgo del “artillero”.

Una pequeña ciudad isleña, con un acorazado en alta mar, en el juego de estrategia Humankind

Culturas de la humanidad – era industrial

Al principio mencionamos que para cuando llegue a esta etapa del juego, su elección en la cultura se volverá altamente situacional dependiendo de cómo esté tratando de ganar, ya que su estrategia y su producción de recursos ya deberían estar bloqueadas ahora.

Dicho esto, todavía hay algunas mejores selecciones en ranura incluso tan tarde:

Francés (científico)

Los franceses representan una elección fuerte si desea impulsar para mantener su liderazgo en la ciencia y terminar el juego a través de la investigación de tecnología. Su trimestre emblemático le brinda +1 ciencia por población, que se combina con una cultura previa centrada en los alimentos, puede significar que nunca más tendrá que preocuparse por la inversión científica. Esto se ha probado varias veces, y el spam a la sala de exposiciones en todos los territorios nos ha permitido investigar tecnologías de fin de juego en alrededor de tres turnos

El Cuirassier francés es una unidad decente, que representa la única unidad de caballería pesada en esta época. No es el más fuerte en términos de fuerza de combate cruda, sino que se utiliza de manera efectiva en el terreno correcto y podrás aplastar las líneas enemigas con tu fuerte carga. Esta época no tiene un papel anticavalelería dedicado, en cambio, el aumento de las armas de fuego significa que las tácticas como la supresión se vuelven más importantes para fijar las unidades de caballería, así que ten cuidado con eso.

Culturas de la humanidad – Era contemporánea

Como en la era anterior, su elección aquí será altamente situacional, pero hay un agradecimiento particular que queremos hacer para la era contemporánea:

Soviéticos (expansionistas)

Si está haciendo una conquista o una campaña expansionista, los soviéticos representan la última palabra para este estilo de juego en particular. Si está ejecutando la opción de configuración “Last Man Standing”, esta es una visita obligada.

El secreto de su éxito es su cuarto emblemático, la fábrica de armas. Este distrito aumenta la fuerza de combate de todas las unidades por 1 para cada copia de sí misma, a costa de menos 10 estabilidad para cada ciudad. Sin embargo, hay muchas opciones de épocas anteriores para mitigar esto, especialmente si lo planea de antemano: los Zhou son una buena opción temprana, pero también hay algunas opciones de la era industrial. Se recomienda muy recomendable spam a las fábricas, incluso si su estabilidad vacila, ya que podrá darle a sus unidades una abrumadora ventaja de fuerza.

Hemos probado a estos muchachos locos, y la única forma en que realmente se puede detener es a través de armas nucleares (que son notoriamente difíciles de obtener en este momento) o si alguien logra terminar el juego antes de lograr aprovechar a los soviéticos para ganar puntaje.

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En todo un juego de humanidad, se informa que hay más de un millón de combinaciones de cultura posibles diferentes: obviamente no hemos tenido tiempo de probarlos a todas, pero estas diez culturas representan algunas mejores selecciones en ranura en varios de los pilares centrales del juego.

Palabras adicionales de Richard Scott-Jones.

Juegos de estrategia de Joe Robinson aficionado a Joe fue anteriormente editor de Wargamer y ha escrito para RPS. Disfruta de todos los juegos de paradoja, especialmente Hearts of Iron 4, Total War: Warhammer, Halo y largos paseos en la playa.

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Humankind – Lista de nivel de cultura definitiva

Aquí hay una guía para ayudarlo a decidir qué cultura es la mejor para qué propósito. Para cada cultura, asignaré una carta de S-Tier (lo mejor de los mejores) a D-Tier (lo peor de lo peor). Escribiré un párrafo explicando por qué creo que esta cultura merece su lugar. Por supuesto, esta lista de nivel, mientras intenta seguir siendo objetiva, tiene una influencia en gran medida por mi estilo de juego y las opciones en las que juego (ritmo sin fin) que no está necesariamente equilibrado.

Era antigua

Enorme impulso de la industria que lo llevará a través de todas las épocas con -10% al costo del distrito. Su distrito emblemático no es nada para burlarse con influencia y mucha industria generada. Además, su unidad única es bastante potente como reemplazo para el arquero. Si logras tomar la pirámide de Gizah, entonces es casi una victoria garantizada contra la IA.

No es sorprendente que la IA tiende a favorecer a los Harappans cuando llegan a la era antigua. Es una cultura increíblemente potente. En primer lugar, la afinidad agraria se rompe y generará toneladas de población mientras los negará a sus vecinos. Increíblemente efectivo.

El distrito emblemático es muy potente ya que los ríos son increíblemente buenos en el juego temprano con la infraestructura de riego y molino de agua y hará que las ciudades fundadas en ríos sean extremadamente poderosas.

Además, la población es muy importante en el juego temprano, ya que, la mayoría de las veces, generarán casi tantos recursos que un distrito y pueden usarse para construir unidades militares.

Por lo tanto, una estrategia con los Harappans podría ser robar a la población de sus vecinos, evitarlos para criar fácilmente un ejército y luego apresurarlos con un ejército propio. Es posible que no se consideren una cultura militarista, ya que carecen de bonos para mejorar sus unidades, pero pueden superarlo con un número, especialmente en el principio con su unidad especial que es muy efectiva para apresurarse.

La mejor cultura para las personas que quieren ser agresivas. Su rasgo heredado significa +1 fuerza de combate a todas sus unidades en la era antigua y son más baratos.

Su distrito emblemático es la mejor herramienta de juego temprano para lidiar con la estabilidad y genera toneladas de influencia. La cultura está un poco más centrada en la defensa en lugar de la ofensiva, pero con todos esos bonos puede ser muy versátil. Su unidad única en particular puede tener un efecto de conmoción y asombro cuando se ataca durante la primera ronda, haciéndolas muy efectivas para atacantes y defensores abrumadores tanto. Solo la caída es que ser agresivo es situacional.

Su rasgo heredado es increíble, lo que le permite lidiar con la estabilidad mucho más fácil a lo largo de todas las épocas. Por cada 6 guarniciones en el juego temprano que tu competidor tendrá que construir, solo tendrás que construir 4 (y una cuarta parte de una). Casi se puede considerar como un bono de la industria. Además, su trimestre emblemático también puede ser una herramienta efectiva para lidiar con la estabilidad y al mismo tiempo generar ciencia. Incluso puede ser una buena alternativa de ciencia a los babilonios si estás en un área de montaña pesada. La desventaja de su distrito emblemático es que solo puede construirlo adyacente a otros distritos (como los distritos regulares) y, por lo tanto, su colocación puede ser un poco quisquillosa para explotar esas montañas y azulejos especiales. De lo contrario, no es el nivel S, ya que no tienen la industria de bonos más potente o en cuanto a alimentos. Además, la unidad única no es tan sorprendente.

Una buena cultura orientada a la comida y la influencia con su trimestre emblemático. Sin embargo, su rasgo heredado está en el lado débil. Su unidad única puede ser bastante buena en los azulejos del bosque.

Una buena cultura expansionista con un rasgo heredado muy útil que llevará a través de las épocas. La velocidad de movimiento de la tierra +1 es increíble en enormes mapas y es útil en más áreas que solo una simple guerra. El bono de saqueo significará que necesita menos tiempo para saquear el puesto avanzado para evitar la expansión de sus competidores. Además, su unidad única es muy móvil y puede saquear un poco más de oro, aunque no es una gran ventaja.

Finalmente, su distrito emblemático puede actuar como una influencia generadora de guarniciones y se puede comprar en puestos avanzados que no están unidos por un precio de influencia. Puede salir de control rápidamente con cada vez más influencia generada. Quizás la mejor cultura de influencia en la era antigua.

No es un nivel S o un nivel A, ya que esas bonificaciones serán inútiles si no tiene muchos vecinos y no hay nada que impulse su economía, excepto la influencia. Por lo tanto, es una cultura situacional.

Las culturas mercantes son, en mi opinión, bastante débiles en comparación con otras afinidades. El dinero no es tan bueno en el juego temprano. Seguro que puede reemplazar la producción en algunos casos, ya que puede apresurar la producción. Sin embargo, es extremadamente costoso, ya que 1 giro de producción es igual a cientos de dinero. El único uso real para el dinero es influir en las personas independientes. Influirlos y luego contratar a sus ejércitos podría ser la única forma en que puede defenderse de las culturas más agresivas. Su rasgo heredado es bastante útil en el juego temprano y generará mucho oro, pero casi completamente inútil en el juego tardío (generará a la mayor parte de 250 oro cuando producirás más de 20k). Y su distrito especial tiene el mérito de actuar como un trimestre de mercado y un trimestre de los Makers. Por lo tanto, explota tanto el dinero como la industria. Tienen arqueros decentes que realmente pueden beneficiarse de terrenos empinados para evitar ser atacados por unidades a distancia.

Babilonios

Rasgo heredado muy débil que solo será relativamente significativo en la era antigua pero luego completamente inútil. Hay menos de 100 tecnologías en el juego, por lo que, a lo sumo, estás viendo un impulso científico de 200 en el juego tardío, que es alrededor del 2% de lo que producirás (altas estimaciones).

Sin embargo, su trimestre emblemático es bastante potente, ya que es capaz de explotar tanto la comida como la ciencia (así que cuenta como una investigación y un cuarto agricultor). Puede producir bastante ciencia en el juego temprano y hacer que sus investigadores puedan generar una pequeña cantidad de alimentos (1/8 de lo que necesitan para sobrevivir). Solo por eso, los babilonios pueden ser una buena cultura científica para obtener una ventaja tecnológica temprana. También tienen una unidad única defensiva fuerte que puede defender sus ciudades de manera bastante efectiva.

Una versión mucho más débil de los miceananos en lo que respecta a las culturas agresivas. Su rasgo heredado es bueno y será útil durante todo el juego. Es su gracia salvadora ya que su trimestre emblemático es casi completamente inútil. Es como si no tuvieran ninguna. Tienen una calidad redentora en su unidad única que podría ser la mejor en la era antigua. La supresión y la carga pueden ser bastante mortales contra todos los tipos de unidades.

Fenicios

Los mismos pensamientos que los nubios para la afinidad mercantil. Además, los fenicios son muy débiles con su rasgo heredado (ya que no tendrá comerciantes en el juego temprano, pero se escala mejor que los nubios) y su distrito emblemático se desbloquea demasiado tarde para ser realmente útil. Solo use que los hiciera de nivel C es en mapas Ocean Heavy donde su unidad única puede explorar un poco mejor.

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