Lista de niveles de armas de valor Valorant (mejores armas) – Mobalítica, Best Valorant Armas: Lista de niveles, Vandal v Phantom y más deportes de punto

La lista definitiva de nivel de arma de valor de valor

Tipo: Arrazo – Creds: ¤ Free – Revista: 12 – Penetración de pared: Bajo

Lista de nivel de arma de valor (las mejores armas)

Lista de nivel de arma de valor (las mejores armas)

Bienvenido a nuestra lista de niveles de pistola de valor (último parche actualizado 5.03)

Buscando las mejores armas en Valorant? Has venido al lugar correcto.

En nuestra lista de niveles de arma de valor, nuestros expertos (radiantes inmortales) clasifican cada arma en función de su fuerza en el meta meta clasificado actual.

Actualizaremos esta lista cada parche más o menos, así que asegúrese de consultar!

Para obtener más información sobre cada arma, desde sus patrones de pulverización hasta sus estadísticas, diríjase a nuestra página dedicada de armas de valor.

Si está buscando los mejores agentes de la meta actual (incluidas las recomendaciones de compensación de equipo por mapa), diríjase a nuestra lista de niveles de agentes de valor de valor.

Las mejores armas de valor en Valorant

Patch de nivel de nivel de arma de valor Valorant 5.03

Parche 5.03 Lista de nivel de arma de valor de valor

Nivel Arma
S de nivel S Operador, Phantom, Vandal, Sheriff
A nivel A Classic, Judge, Guardian, Odin, Spectre
Nivel B Ares, Bulldog, Marshall, Ghost, Stinger
Nivel C Bucky, cuchillo, shorty, frenesí

Metodología

Nuestros expertos (clasificado inmortal – radiante) clasificarán armas de S/A/B/C en función de lo fuertes que son en el meta.

Esta lista tiene como objetivo aplicar al meta general, por lo que debería ser útil para más elos (tal vez no el fondo del hierro donde probablemente no se recomienda optar).

En general, los criterios para S/A/B/C son los siguientes:

S de nivel S

Estas son armas que tienen una relación de costo/efectividad óptima. Por lo general, son las armas más utilizadas para la mayoría de los mapas en la ofensiva/defensa y las armas menos situacionales.

A nivel A

Estas son armas que son muy poderosas pero un poco más situacionales que S de nivel S. Por lo general, tienen una relación costo/efectividad ligeramente más baja y pueden no funcionar demasiado bien en la ofensa o la defensa en ciertos mapas.

Nivel B

Estas son armas que pueden ser fuertes en ciertas situaciones, pero también tienden a tener una desventaja contra sus competidores en muchas situaciones. Por lo general, solo los ejecuta en partes muy específicas del mapa y pueden variar en el rendimiento basado en atacar o defender.

Nivel C

Estas son armas que son muy situacionales y rara vez valen la pena recoger. Ellos rara vez ofrecen una ventaja sobre su competencia.

Comentario de armas

Aquí hay algunas ideas para cada arma de nuestros expertos con explicaciones de por qué están clasificados donde están.

Armas de nivel S (óptimo)

Operador

Operador 4700 Valorant

Tipo: Rifle de francotirador – Creds: ¤ 4700 – Revista: 5 – Penetración de pared: alto

daños al operador

  • Con un precio de 4700, es bastante costoso, pero su precio está justificado. Un disparo al cuerpo en cualquier rango matará a un enemigo. Esta arma es muy fuerte para tomar selecciones tempranas en la ronda mientras sostiene el sitio como defensor.
  • Es el más adecuado en Jett (ya que puede salir instantáneamente independientemente de si ha matado) y el segundo mejor en Reyna (puede descartar si aseguró la muerte).
  • El operador es meta en mapas como la brisa, la nevera y la fractura que tienen líneas de visión muy largas.
Fantasma

fantasma

Tipo: Rifle de asalto – Creds: ¤ 2,900 – Revista: 30 /90 – Penetración de pared: Medio

daño fantasma

  • Esta es el arma clara de elección para los jugadores que aprecian una tasa de fuego más alta (11 rondas/seg, 660 rpm) y una revista un poco más grande en comparación con el vándalo.
  • Se beneficia de un barril silenciado y oculta la dirección de la que provienen sus balas, lo que hace que tus disparos sean más difíciles de señalar para los enemigos.
  • La primera precisión de la bala del fantasma es considerablemente mejor en comparación con Vandal.
  • La tasa de fuego y la primera precisión de la bala significan que es muy efectivo cuando se sacude las esquinas y destrozan 2-3 tiros.
  • Probablemente la mejor arma para ir si eres un novato y te estás familiarizando con los fundamentos de un tirador táctico.
Vándalo

vándalo

Tipo: Rifle de asalto – Creds: ¤ 2,900 – Revista: 25 /75 – Penetración de pared: Medio

daño vandal

  • Vandal tiene una tasa de fuego más lenta (9.75 rondas/seg, 585 rpm) y una revista ligeramente más pequeña en comparación con el fantasma.
  • La principal ventaja de usar el vandal es su salida de daño consistente y un shot mata al golpear la cabeza del oponente (en todos los rangos).
  • La confianza que obtienes del daño a la cabeza de un solo disparo a cualquier distancia lo convierte en una opción preferible para algunos jugadores cuando se mantienen rangos de vista más largos.
  • El vándalo es muy efectivo cuando se dispara (dispara 3-5 balas y luego reinicie el retroceso).

A nivel A

Clásico

clásico

Tipo: Arrazo – Creds: ¤ Free – Revista: 12 – Penetración de pared: Bajo

daño clásico

  • El clásico es una opción sólida para las rondas de pistola, ya que ahorra 800 créditos que puede invertir en armadura o utilidad.
  • Parche 3.09 Los nerfs significan que los clásicos de salto, los clics derecho y la carrera clásica serán menos mortales. Sin embargo, es una pistola libre y seguirá siendo un arma deseable para usar para las rondas de pistola.
  • Además del valor mencionado en las rondas de pistola, el clásico también puede ser un factor sorpresa en las rondas de compra al usar el modo de ráfaga de clic derecho que viene con él
  • Teniendo en cuenta el hecho de que esta pistola es completamente gratuita y que el juego le da al comienzo de cada ronda, proporciona un valor increíble a 0 créditos.
Juez

Tipo: Escopeta – Creds: ¤ 1,850 – Revista: 7 – Penetración de pared: Medio

juzgar daños

  • El juez es la escopeta más cara pero también más efectiva en comparación con las otras.
  • La principal característica de venta para el arma es su modo de disparo automático completo que la hace extremadamente efectiva contra rangos cercanos, incluso contra oponentes que han comprado rifles como el Phantom.
  • Cuando se celebra un cuarto cercano, las áreas como el garaje en el refugio o la cachimba en el enlace, el juez es un arma de elección muy fuerte.
  • Es un arma de elección para algunos jugadores de Raze que combinan su doble movilidad de bolsillo con el juez para iniciar jugadas agresivas en el territorio enemigo.
Marshall

Mariscal 950 Valorant

Tipo: Rifle de francotirador – Creds: ¤ 950 – Revista: 5 – Penetración de pared: Medio

daño al mariscal

  • El Marshall sirve como la contraparte más barata del operador, justificando el precio más bajo al debilitar muchas de las características que hacen que el operador sea tan fuerte.
  • Por ejemplo, los éxitos corporales con el Marshall solo pueden matar a las personas sin armadura
  • Es una meta arma de elección en brisa para rondas ecológicas.
  • El Marshall tiene muchas ventajas, velocidad de movimiento rápida y animaciones de alcance, y una gran precisión casi perfecta sin ciclo (en comparación con el operador).
  • El Marshall es un arma fácil de controlar y tiene una tasa de fuego relativamente rápida, lo que lo convierte en una opción viable para rondas ecológicas al tener largos rangos de vista.
  • La distancia del alcance es correcta para disputar las primeras selecciones de la ronda como Ascent B Link versus un corto.
Odín

odín

Tipo: Heavy – Creds: ¤ 3,200 – Revista: 100 – Penetración de pared: alto

daño de Odin

  • Un Odin bien jugado es una fuerza a tener en cuenta: puntos de estrangulamiento cercanos o áreas comunes que son de Wallbang ya no son tan seguras con la amenaza de un Odin alrededor.
  • La revista a gran escala del Odin hace posible matrices que no sean de otra manera y las recargas se vuelven casi redundantes.
  • Además, los jugadores de Odin siguen siendo algo que los oponentes se distraen o confunden fácilmente y, por lo tanto, es posible que no puedan contrarrestar instantáneamente sus jugadas.
Alguacil

alguacil

Tipo: Arrazo – Creds: ¤ 800 – Revista: 6 – Penetración de pared: alto

daño del sheriff

  • El sheriff es la pistola que trata con mucho el mayor daño de todos los armas laterales
  • En contraste con su contraparte silenciada, el fantasma, el sheriff se usa más comúnmente en rondas de medio compra o como un arma para el operador en lugar de rondas de pistola.
  • En el 90% de las veces, el sheriff disparará a los oponentes cuando golpeen la cabeza, pero ten cuidado:
    • Desde 30 m de distancia y más, esta arma solo reducirá a tu oponente a 5 HP.
    • El sheriff no es una gran elección para las rondas de pistola, ya que significa que no podrá comprar ninguna utilidad. Sabiendo esto, los jugadores de Jett lo usan principalmente en rondas de pistola, ya que pueden sobrevivir a la ronda en su mayoría no afectadas sin su ruina y nubes de nubes.
    Espectro

    espectro

    Tipo: SMG – Creds: ¤ 1,600 – Revista: 30 – Penetración de pared: Medio

    daño al espectro

    • Spectre sigue siendo una opción relativamente viable en rondas de media compra, sin embargo, el Ares es demasiado fuerte para dejar pasar.
    • Ha hecho que el espectro sea algo redundante o al menos una opción menos preferida.
    • El único caso que puedo presentar para el espectro sobre el ares en el parche 4.0 es para cualquier jugador que todavía quiera probar una carrera demasiado agresiva y un estilo de juego de armas en el ataque, yo.mi. Jugadores de neón.
    • Sigue siendo el mejor de la clase SMG por diferentes razones:
      • En comparación con el Stinger, la alternativa SMG más barata, el espectro es sustancialmente más preciso, patea considerablemente menos y tiene una capacidad de revista más alta.
      • Esta arma encuentra su uso en muchas situaciones económicamente desafiantes como una alternativa presupuestaria a los rifles de asalto tradicionales.

      Armas de nivel B (bien)

      Ares

      Ares 1550 Valorant

      Tipo: Heavy – Creds: ¤ 1,550 – Revista: 50 – Penetración de pared: alto

      daño de ares

      • En general, el ARES tiene una funcionalidad muy similar al ODIN, con su precio disminuido como su principal distinción y punto de atracción. El Ares es casi la mitad del precio de un Odin y con un poder tan similar es posiblemente mejor seguir con el Ares este parche y guardar sus créditos.
      • El precio más bajo está justificado por las 50 balas menos en una revista y la tasa de disparo más baja.
      • Es bastante efectivo a distancia debido a su caída de bajo daño y un retroceso mínimo cuando se alcanza en.
      • Si planea sentarse y anclar el sitio, el Ares es una opción de medio compra muy fuerte.
        • Nota: es más fácil sentarse y alcanzar el ares en lugar de tratar de ser móvil o ser agresivo con él.
        Buldog

        Bulldog 2050 Valorant

        Tipo: Rifle de asalto – Creds: ¤ 2050 – Revista: 24 – Penetración de pared: Medio

        daño de bulldog

        • En comparación con los otros dos rifles de asalto en Valorant (Phantom & Vandal), el bulldog tiene algunas desventajas notables: tasa de fuego más lenta (9.15 rondas/seg), una revista más pequeña y una menor producción de daños
        • Si no logra disparar a su oponente, casi siempre se encontrará víctima de cualquier oponente que tenga un vándal o fantasma debido a su velocidad de fuego y salida de daños superiores.
          • Sin embargo, puede tener sus usos de nicho, ya que puede ser una alternativa más poderosa a los SMG en medias y rondas anti-ECO.
          Frenesí

          Frenzy 450 Valorant

          Tipo: Arrazo – Creds: ¤ 450 – Revista: 13 – Penetración de pared: Bajo

          daño por frenesí

          • Dado que la precisión de la velocidad de movimiento frenesí estaba nerfed, ha perdido gran parte de su potencia y viabilidad en las rondas de eco y pistola.
          • Es una pistola de bajo costo y hace un daño relativamente alto, que generalmente requiere 7-8 disparos al cuerpo y 3 a la cabeza para matar.
          • Sin embargo, la propagación de esta pistola totalmente automática es difícil de controlar y el tamaño de su revista es considerablemente pequeño.
          • Simplemente hay mejores opciones en las rondas de pistola, así como comprar rondas (como el fantasma o el sheriff).
          Fantasma

          fantasma

          Tipo: Arma para el latón – Creds: ¤ 500 – Revista: 15 – Penetración de pared: Medio

          daño fantasma

          • El fantasma podría ser la mejor elección de pistola completa para las rondas de inicio.
          • Esta pistola semiautomática tiene el potencial de matar a los oponentes sin armadura en un solo disparo en la cabeza y, por lo tanto, es una alternativa barata para muchos rifles y SMG en ciertas situaciones
          • Al igual que el fantasma, el fantasma tiene un silenciador que ayuda a aumentar la precisión general y también reduce el ruido mientras se dispara, lo que lo convierte en un arma sigilosa efectiva
          guardián

          Guardian 2250 Valorant

          Tipo: DMR – Creds: ¤ 2,250 – Revista: 12 – Penetración de pared: alto

          Daño de Guardián

          • The Guardian es el único rifle semiautomático en el juego hasta el momento y es capaz de tocar un solo toque como el vándalo, con el mayor daño por bala entre los rifles.
            • Sin embargo, cuando se pone en relación con las armas a un costo similar, The Guardian realmente no encuentra un lugar para el suyo en el meta actual.

            Armas de nivel C (situacional)

            Bucky

            Bucky 850 Valorant

            Tipo: Escopeta – Creds: ¤ 850 – Revista: 5 – Penetración de pared: Bajo

            daño bucky

            • The Bucky es el arma principal más barata del juego con 900 créditos, lo que lo hace útil para las rondas de media compra.
            • El clic derecho solía ser mortal en los rangos de mediano corto, pero después de algunos nerfs en el Acto 2, el Bucky ha perdido su valor en el juego por completo. El clic derecho ahora es casi completamente inútil y algunos jugadores han encontrado cierta viabilidad en su clic izquierdo en rangos muy cercanos.
            • Desafortunadamente, al precio de 850, es mejor hacer clic con el clic derecho en un clásico que tendrá una producción de daño muy similar y le ahorrará 850 créditos.
            Cuchillo

            cuchillo

            • Si todas las armas en tu arsenal te fallan y te encuentras a la izquierda con nada más que tu cuchillo, también podrías usarlo
            • Pero teniendo en cuenta cuán mal implementado es la versión actual del cuchillo en Valorant, este debería ser su último recurso absoluto cuando juegue para ganar.
            • Finalmente hay una forma viable de usar su cuchillo en Valorant.
              He aquí: es una forma efectiva de eliminar enemigos que sostienen su propio Astra Wall.
              • Mira cómo C9B Vanity logró aferrarse con un juego de cuchillos.
              Retaco

              Shorty 150 Valorant

              Tipo: Arma para el latón – Creds: ¤ 150 – Revista: 2 – Penetración de pared: Bajo

              daño corto

              • The Shorty es la pistola más barata de compra del juego y está equilibrado relativamente bien por su valor crediticio en el juego.
              • Debido a su bajo precio, puede ser un cambio de juego en rondas económicas.
              • Su rango es terrible y solo es viable a quemarropa, no tiene la misma efectividad que el Bucky o el juez tienen en rangos más allá de la muñeca.
              • Con solo dos conchas en una revista, las asesinatos múltiples son básicamente imposibles con esta arma.
              Aguijón

              Stinger 950 Valorant

              Tipo: SMG – Creds: ¤ 950 – Revista: 20 – Penetración de pared: Bajo

              daño de aguijón

              • La característica única del Stinger es su tasa de fuego extremadamente alta, pero en todos los demás aspectos, el Stinger es una versión más barata pero también claramente peor del espectro.
                • Esto se debe a su revista más pequeña, una baja penetración de la pared y una menor producción de daños.
                • Mira la precisión del clic derecho aquí.

                Gracias por leer! Háganos saber lo que piensa de nuestras clasificaciones en el comentario a continuación. Para obtener más información sobre cada arma, diríjase a nuestra página dedicada de armas de valor. Para los mejores agentes, diríjase a nuestra lista de niveles de agente de valor de valoras.

                ESCRITO POR

                Turán

                Estado jugando FPS (en su mayoría contrarrestar) desde que tenía 6 años. Alcanzó el nivel 10 de Faceit en CS: Go y Top 500 en Overwatch antes de la transición a Valorant para comenzar mi viaje radiante. Radiante desde el episodio 1 acto 2.

                La lista definitiva de nivel de arma de valor de valor

                Cinco agentes de valores emergen a través del humo, las armas dibujadas, listas para luchar en el nuevo mapa de Valorant

                Valorista se ha convertido en uno de los principales tiradores tácticos en PC desde su lanzamiento en 2020. El juego combina habilidades y personajes únicos con pistola táctica y elección de armas para crear una obra maestra estratégica de múltiples capas.

                Aunque las habilidades visualmente impresionantes de cada agente son un factor clave en el juego, ofreciendo una variedad de debuffs funcionales a tus enemigos en forma de destellos, fumos y aturdimientos, todavía está el juego todavía está en Valorant primer plano. La elección de armas al comienzo de cada ronda dicta el flujo de la economía de su equipo, un factor increíblemente importante para navegar a través de un partido con éxito.

                Esta lista de nivel para las 17 armas en Valorista debería ayudarlo a comprender los conceptos básicos para poder decidir sobre el arma perfecta cada vez.

                Contenido

                • Lista de nivel de arma de valor
                  • S ARMAS DE NIMPLES
                  • Armas de nivel
                  • B Tier Armas
                  • C de armas C
                  • D de armas de nivel

                  Valorista lista de niveles de armas

                  S TIER Vandal, Phantom, operador
                  Un nivel Sheriff, Spectre
                  B Tier Guardian, Ghost, Odin, Marshal
                  C Tier Frenzy, Judge, Shorty, Bulldog, Classic
                  D TIER Stinger, Ares, Bucky, Melee

                  Nuestra lista definitiva de niveles se basa no solo en la fuerza de cada arma, sino que también tiene en cuenta varios otros factores, como la versatilidad, el precio y el techo de habilidades. Aunque nuestra lista se compila completamente, si tiene un cariño particular por un determinado arma o tiene un plan de juego que involucra un arma para un escenario específico, no dude en usar su mejor juicio.

                  Todos los paquetes de piel de arma en valor

                  S ARMAS DE NIMPLES

                  Un rifle vandal en Valorant

                  • Vandal (2.900 créditos)
                  • Phantom (2.900 créditos)
                  • Operador (4.700 créditos)

                  Este nivel reúne el Armas más fuertes en el juego. Estas armas son las que debes optar cuando tus compañeros de equipo dicen “Compra completa.”

                  El Vándalo y Fantasma son los dos principales rifles automáticos en Valorista, y son increíblemente versátiles gracias a su daño consistente, a largo alcance y alta tasa de fuego. Casi siempre deberían ser su máxima prioridad en la tienda. Cuál que elija se basa en gran medida en la preferencia personal, Como uno no es estrictamente mejor que el otro.

                  La única vez que debería estar invirtiendo en un Operador, El arma individual más caro del juego es cuando tienes una habilidad especial para brote tus enemigos y tener un plan para hacerlo. Comprar un operador puede ser una inversión arriesgada, pero es la pistola más dura en el juego, con un tiro de cuerpo Ser suficiente para matar a un enemigo incluso con una armadura completa. La caída del operador es que es lento y torpe, lo que significa que los agentes con alta movilidad son lo mejor para emparejarlo para compensar esto.

                  Armas de nivel

                  La pistola del sheriff en Valorant

                  • Sheriff (800 créditos)
                  • Spectre (1.600 créditos)

                  El sheriff es el arma más cara del juego por una razón. Da 159 daños a la cabeza y 55 al cuerpo (sin armadura), lo que lo hace casi tan bueno como un rifle principal si puedes golpear tus tiros.

                  Hay dos escenarios en los que un sheriff es una compra óptima. El primero es si estás buscando hacer todo ronda de pistola sin utilidad ni escudos, en lugar de confiar en su objetivo. Si haces esto, tienes la garantía de tener el arma más fuerte en todo el vestíbulo, ya que la cantidad máxima que puedes gastar en una ronda de pistola es de 800 créditos.

                  La otra vez que debe comprar un sheriff es si su equipo está tratando de ahorra algo de dinero para la próxima ronda. No es una inversión demasiado pesada, pero en las manos correctas, esta arma puede hacer una mella.

                  El espectro es el mejor SMG en Valorista. Su precio barato, rango moderado y daños sorprendentemente altos lo convierten en un buen arma general. Perderá en batallas de largo alcance, pero se destaca en poca proximidad. Si te apetece rociar en los enemigos a corta distancia y te gusta subir en sus caras, el espectro es una gran opción en una ronda de salvación o media compra.

                  B Tier Armas

                  El rifle Guardian en Valorant

                  • Guardian (2,250 créditos)
                  • Ghost (500 créditos)
                  • Odin (3.200 créditos)
                  • Mariscal (950 créditos)

                  La mayoría de las armas en este nivel pueden ser increíblemente efectivas pero requiere una cantidad decente de habilidad ser realmente útil.

                  Después de ganar la ronda de pistola inicial, a menudo se encontrará con un poco de creditaciones de un vándal o fantasma. Si quieres recoger la armadura y la utilidad y no estás interesado en los SMG, The Guardian es el camino a seguir. Es asequible y causa un montón de daño, especialmente Cuando golpeas las cabezas. The Guardian también es una gran opción en general para los jugadores con un objetivo muy fuerte, ya que solo dispara una bala con cada clic. Necesitas golpear tus disparos para que esta compra valga la pena.

                  El fantasma es una de las armas más confiables del juego, a pesar de ser un arma. Cuesta 500 crédito, pero en las manos correctas, tiene el potencial de causar cantidades mortales de daño. La clave para funcionar bien con un fantasma es tener excelente Colocación de la mira y disciplina de activación.

                  Todos los paquetes de piel de arma en valor

                  El Odin es la pesada ametralladora de artillería del juego. Es mejor para enviar spam a través de las paredes, los puntos de estrangulamiento o cuando se enfrenta a un aluvión de enemigos a la vez. No es el más versátil de las armas, pero si lo combinas con la utilidad correcta, como un Dart Sova o Cypher Cam, puede limpiar a un equipo completo.

                  El mariscal es una versión más débil del operador, pero sigue siendo un arma aceptable en las manos correctas. A diferencia del operador, realmente no obtendrá tanto valor fuera del cuerpo con el mariscal, por lo que golpear las cabezas es la mejor.

                  C de armas C

                  El juez escopeta en Valorant

                  • Frenzy (450 créditos)
                  • Juez (1.850 créditos)
                  • Shorty (150 créditos)
                  • Bulldog (2.050 créditos)
                  • Clásico (gratis)

                  El frenesí es un gran opción de pistola versátil, Especialmente si prefieres jugar a un duelista u otro agente que interactúa principalmente en cuartos cerrados, aunque también puede afectar los tiros de rango medio. La elección de la pistola a menudo depende de la preferencia personal, y aunque no la pondríamos allí con el fantasma o el sheriff, el frenesí no es una mala elección.

                  Las escopetas rara vez son armas de primer nivel en tiradores tácticos. Su corto alcance significa que no tienen valor en la mayoría de las circunstancias, por lo que ponemos tanto al juez como a Shorty en C Tier. Si desea defender un sitio de espiga, mantenga una posición o acecha detrás de sus enemigos, compre un juez. Si te encuentras de cerca y personal Con la escopeta en la mano, casi siempre saldrá a tu favor.

                  Un Shorty no es una mala compra, pero solo debe usarse como un arma combinada con un rifle más largo para situaciones de emergencia. Una compra común para los jugadores de Jett, por ejemplo, es comprar un operador y luego Ten un shorty en tu bolsillo trasero por si acaso.

                  El fuego de explosión puede ser una molestia en los tiradores tácticos, especialmente si estás en el extremo receptor de una prisa. No hay casi nada que puedas hacer más que toque tu arma y espere lo mejor. Lo mismo puede decirse del bulldog, pero en las circunstancias correctas, es una compra perfectamente aceptable. Solo asegúrese de estar familiarizado con el patrón de disparo del rifle, ya que las balas solo se liberan en sets de tres.

                  El clásico es el arma gratis del juego por una razón, pero está absolutamente bien para una ronda de pistola. Aquellos que juegan agentes con una utilidad muy poderosa deben centrarse en comprar eso primero y quedarse con un clásico. Sin embargo, la pistola tiene una baja producción de daños y su velocidad de fuego simplemente no está a la altura. Su modo de fuego alternativo, que dispara una explosión de tres balas al mismo tiempo, puede ser útil.

                  D de armas de nivel

                  La ametralladora Ares en Valorant

                  • Stinger (950 créditos)
                  • Ares (1.600 créditos)
                  • Bucky (850 créditos)
                  • Melee (gratis)

                  En su forma actual, el Stinger es una versión mucho peor del espectro, su compañero SMG. El Stinger es unos pocos créditos más baratos, pero su bajo tamaño de la revista, velocidad de fuego rápida y incómodos incendios no se suman mucho. Es No vale la pena comprar A menos que no tenga confianza en llegar a las tomas del sheriff y no puede permitirse un espectro.

                  El Ares es una ametralladora muy débil, básicamente un Odin con un tamaño de revista mucho más pequeño. Esto lo hace bastante inútil en la mayoría de las situaciones, y casi siempre es mejor ahorrar para un arma mejor. Sin embargo, a veces los jugadores pueden ser grandes con esta pistola de nivel D.

                  Los nerfs al Bucky lo han dejado en una posición incómoda. Ya no está aquí ni allá, trayendo muy poco a la mesa. El juez es la opción más fuerte y confiable. Sin embargo, para el precio barato de Bucky, todavía tiene algo de potencial con agentes como Jett o Raze.

                  Tu arma cuerpo a cuerpo es más un juguete llamativo que cualquier otra cosa. Nunca debes usar tu cuchillo para matar a un enemigo a menos que estés en un flanco súper secreto y puedas (literalmente) adivinación a ellos.

                  Phantom vs. Vandal: que es mejor?

                  Una pregunta que ha desconcertado Valorista Jugadores de todos los niveles durante años, el debate sobre el fantasma o el vandal desafortunadamente tiene una respuesta un poco aburrida. Desde analistas hasta demonios clasificados y jugadores profesionales, casi todos están de acuerdo: la elección está a la altura preferencia personal.

                  Su estilo de juego, estilo de puntería y selecciones de agentes son los principales factores para influir en la elección del fantasma sobre vandal o viceversa, pero con toda honestidad, No hay una elección incorrecta. Mientras compres uno de estos rifles en la ronda de compra de tu equipo, eres dorado.

                  Phantom vs. Vandal: ¿Cuál es el mejor rifle en Valorant??

                  El Phantom tiene un silenciador y trazadores invisibles, lo que significa que no se puede escuchar desde el mapa, y tampoco tiene líneas de disparo para que los enemigos vean de dónde vienen tus balas. La desventaja de la pistola es que no puede disparar enemigos con escudos con escudos completos a menos que estés muy cerca. El daño del arma cae duele sus estadísticas. El fantasma es mejor si te gusta jugar ángulos estrechos y agresivos porque el patrón de pulverización de la pistola también es más fácil de controlar.

                  La fuerza del vándalo es su mecánico de una matanza de una sola vez. Puede disparar enemigos con un tiro en la cabeza perfectamente colocado. Esto significa que ha sido durante mucho tiempo el rifle favorito para los jugadores altamente calificados con objetivo preciso. El vandal tampoco tiene caída de daño, lo que lo hace mejor para largas líneas de visión y compromisos desde lejos. La desventaja del vandal es que es difícil controlar el patrón de pulverización y no tiene un silenciador o trazadores invisibles.

                  ¿Cuál es la mejor arma para principiantes en Valorista?

                  Si eres un principiante acostumbrándose a apuntar en el juego, las mejores armas para empezar son las Phantom, Spectre y Ghost.

                  El fantasma es más fácil de controlar que el vándalo al principio y es el arma más versátil que podría tener un principiante. El espectro es igualmente liviano y se siente fácil de maniobrar, aunque no obtendrá mucho valor desde lejos. El fantasma es un gran arma para entrenar tu objetivo y es una gran empresa en las otras armas de la pistola.

                  Que hace la pistola Valorista los profesionales usan la mayoría?

                  Un gráfico que detalla cada arma

                  Según los datos de Thespike.GG, el arma que profesional Valorista Los jugadores en el uso más de la liga VCT de VCT 2023 es el vandal, aunque es seguido de cerca por el fantasma. Los dos rifles principales han cambiado ese primer lugar con frecuencia en la historia del VCT. Las otras dos ligas de VCT tenían estadísticas similares para 2023. Las armas menos utilizadas son los ares y bucky.

                  Editor asociado. Brit varado a miles de millas de casa en una pequeña isla que parece una batata. League of Legends? El es consciente de ello. Valorista? Podría haber oído hablar de eso. Contrarrestar? Suena vagamente familiar.