Lista de todos los encantamientos y guía encantadora | Minecraft | Game8, nivel para encantarse? Discusión – Minecraft: Java Edition – Minecraft Forum – Foro de Minecraft
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Colocar cualquier bloque entre la mesa encantadora y la estantería también lo hará inválido, incluso antorchas, así que asegúrese de que esta área se mantenga alejada de cualquier bloqueo.
Lista de todos los encantamientos y guía encantadora
Los encantamientos son efectos especiales agregados a equipos como armadura, herramientas y armas en Minecraft. Siga leyendo para ver una lista de todos los encantamientos y aprender a encantar con la configuración de la tabla encantadora adecuada, así como ver los efectos, los niveles máximos y los elementos compatibles de cada encantamiento.
Lista de contenido
- Lista de todos los encantamientos
- Cómo encantar artículos
- Donde encontrar artículos encantados
- Guías relacionadas
Lista de todos los encantamientos
Encantamiento | Max lvl | Efecto | Elementos encantables |
---|---|---|---|
Afinidad al agua | I | Aumenta la velocidad minera bajo el agua | · Casco |
Perdición de los artrópodos | V | Aumenta el daño de los enemigos de artrópodos de nuevo (arañas y peces plateados) | · Espada ・ Hacha |
Protección contra explosiones | IV | Reduce el daño de las explosiones | · Casco ・ ・ Leggings · Botas |
Canalización | I | Hace que su tridente convoque un rayo cuando se arroje en una tormenta eléctrica | ・ Tridente |
Maldición de la encuadernación | I | Evita que la armadura se retire una vez equipado | · Casco ・ ・ Leggings · Botas ・ Elytra |
Maldición de desaparecer | I | Hace que los artículos desaparezcan cuando mueres | · Todo el equipamiento |
Strider de profundidad | III | Aumenta la velocidad de movimiento bajo el agua | · Botas |
Eficiencia | V | Aumenta la velocidad minera | · Pico · Pala ・ Hacha ・ Hoe |
Pluma cayendo | IV | Reduce el daño de caída | · Botas |
Aspecto de fuego | II | Quema enemigos por cada golpe | · Espada |
Protección contra incendios | IV | Reduce el daño contra el fuego | · Casco ・ ・ Leggings · Botas |
Fuego | I | Hace que su flecha se convierta en flechas de fuego y cause daños ardientes contra las turbas | · Arco |
Fortuna | III | Aumenta el número de elementos que caen de bloques específicos de minería | · Pico · Pala ・ Hacha ・ Hoe |
Frost Walker | II | Crea parches de hielo mientras camina en el agua y te hace inmune al daño mientras camina sobre una fogata o bloques de magma | · Botas |
Empal | V | Aumenta el daño de ataque de tu tridente contra las turbas submarinas | ・ Tridente |
Infinidad | I | La flecha no se consumirá cuando se use | · Arco |
Retroceso | II | Aumenta la reducción de los enemigos | · Espada |
Saqueo | III | Aumenta los elementos caídos de las turbas | · Espada |
Lealtad | III | Permite que el tridente regrese automáticamente a usted una vez lanzado | ・ Tridente |
Suerte del Mar | III | Aumenta las posibilidades de obtener artículos raros al pescar | · Caña de pescar |
Señuelo | III | Aumenta las posibilidades de que los peces mordan en su caña de pescar | · Caña de pescar |
Ropa de repaso | I | Recupera la durabilidad del elemento al ganar experiencia | · Todo el equipamiento |
Disparo múltiple | I | Te permite disparar 3 flechas mientras solo consume 1 flecha en su inventario | ・ Ballesta |
Perforación | IV | Permite que las flechas de la ballesta perforen a través de las turbas | ・ Ballesta |
Fuerza | V | Aumenta el daño de su arco y flecha contra las turbas | · Arco |
Protección antiproyectiles | IV | Reduce el daño contra los ataques de proyectiles | · Casco ・ ・ Leggings · Botas |
Proteccion | IV | Da resistencia al daño a todos los ataques | · Casco ・ ・ Leggings · Botas |
Puñetazo | II | Aumenta el retroceso de tu arco y Arrow contra las turbas | · Arco |
Carga rapida | III | Reduce el tiempo para cargar una flecha usando su ballesta | ・ Ballesta |
Respiración | III | Aumenta el tiempo bajo el agua | · Casco |
Aguas revueltas | III | Lo impulsa hacia adelante cuando arroja a su tridente al agua o al llover | ・ Tridente |
Nitidez | V | Aumenta el daño de ataque | · Espada ・ Hacha |
Toque de seda | I | Obtenga el bloque exacto cuando los bloques de minería | · Pico · Pala ・ Hacha ・ Hoe |
Herir | V | Aumenta el daño contra los enemigos no muertos | · Espada ・ Hacha |
Velocidad del alma | III | Aumenta la velocidad de movimiento mientras está en arena o tierra del alma | · Botas |
Borde | III | Aumenta el daño de ataque de barrido de una espada | · Espada |
Swift Desneak | III | Aumenta la velocidad de movimiento mientras se agacha | ・ Leggings |
Espinas | III | Daña a todos los enemigos que te atacan | · Casco ・ ・ Leggings · Botas |
Inquebrantable | III | Aumenta la durabilidad de los artículos | · Todo el equipamiento |
Cómo encantar libros y equipos
Configurar una mesa encantadora con estanterías.
Use un yunque para agregar encantamientos con un libro encantado.
Combinar encantamientos en un elemento para aumentar sus niveles.
Use una piedra de muela para eliminar cualquier encantamiento no deseado.
Hacer una configuración de mesa encantadora
El primer paso para encantar su equipo es elaborar una mesa encantadora, que se puede hacer una vez que haya obtenido suficientes diamantes y obsidiana en su mundo. Coloque cualquier artículo encanto en la mesa encantadora para ver los encantamientos disponibles.
Tenga en cuenta que los encantamientos del tesoro como la reparación, el caminante Frost, la velocidad del alma, la maldición de la unión y la maldición de la desaparición no se pueden obtener de una mesa encantadora y deben obtenerse a través de otros métodos.
Equipo o libros encantadores con XP
Puede encantar su equipo directamente o encantar un libro y colocar el encanto en su equipo con un yunque. Sin embargo, solo puede encantar un elemento una vez con la mesa encantadora .
Necesitas ambos XP y Lapislázuli encantar. A la izquierda del encanto seleccionado, verá el número de niveles y lapislazuli que el encantador consumirá. A la derecha, verá el nivel minumum que debe ser para encantarlo.
Coloque las estanterías alrededor de la mesa de la encantadora
El nivel de encantamientos que obtiene en la tabla encantadora depende de la cantidad de estanterías que lo rubicen. Para obtener los niveles más altos de encantamientos, colocar al menos 15 estanterías en el área alrededor de la mesa.
La colocación de las estanterías también es importante. Los bloques de vidrio manchados azules que se muestran en la imagen son todos lugares válidos en los que puede colocar una estantería.
Colocar cualquier bloque entre la mesa encantadora y la estantería también lo hará inválido, incluso antorchas, así que asegúrese de que esta área se mantenga alejada de cualquier bloqueo.
Los encantamientos en la tabla son aleatorios
Cuando coloca un elemento en la tabla encantadora, recibe un conjunto aleatorio de encantamientos para ese tipo de elemento específico. Para reorganizar sus surtidos aleatorios de encantamientos, primero debe usar la tabla encantadora en cualquier artículo encantable. Reiniciar su juego o dejar pasar el tiempo no reorganizará sus encantamientos.
Hay momentos en los que puede obtener algunos encantamientos adicionales involuntarios al usar una mesa encantadora. Esto puede ser beneficioso si son encantamientos que necesita, pero también pueden perjudicarse si obtiene encantamientos que no desea.
Use un libro encantado y un yunque
En lugar de usar una tabla encantadora para encantar sus artículos, también puede usar un Libro encantado y Yunque. Coloque el elemento del equipo en la primera ranura del yunque y el libro en la segunda ranura. Las ventajas de este método es que puede encantar su equipo varias veces repitiendo el mismo proceso.
El uso de libros encantados también consumirá XP. Puede ver el número de niveles consumidos después de encantar en la esquina inferior derecha del hud de yunque. Cuantos más encantamientos coloque en un artículo, mayor será el costo de encanto.
El encantamiento debe ser compatible con el equipo
Debe asegurarse de que el encantamiento en el libro sea compatible con el equipo que está tratando de encantar o el artículo no se encanto. Si el libro tiene múltiples encantamientos, solo se colocarán encantamientos compatibles en el artículo.
Combinando encantamientos
Cuando usa un yunque para combinar dos piezas del mismo tipo de equipo o dos libros encantados en uno, combinan encantamientos. Si los encantamientos difieren, el producto final tendrá los encantamientos de ambos elementos.
Sin embargo, si dos encantamientos son mutuamente excluyentes, como Fortuna y Toque de seda No se pueden agregar al mismo artículo a la vez. En este caso, solo el encanto mutuamente excluyente del primer artículo se transferirá.
Combinar encantamientos para aumentar su nivel
Si combina elementos con el mismo tipo de encantamiento, se actualizarán al siguiente nivel. Sin embargo, esto solo funcionará si los encantamientos aún no están en nivel máximo y tienen el mismo nivel originalmente.
Innecesario II | + | Innecesario II | = | Inquebrantable III |
---|
Evite colocar demasiados encantamientos
Encantarse de un equipo con demasiados encantamientos hará que la actualización sea demasiado costosa para funcionar. El trabajo más fácil es colocar todos sus encantamientos necesarios en un solo libro primero antes de encantar el artículo de su equipo.
Use una piedra de muela para eliminar los encantamientos
Cuando obtiene encantamientos involuntarios de una mesa encantadora o cuando encanta un artículo para remodelar su lista de encantamientos, puede usar una piedra de muelle para eliminar cualquier encantamiento de su equipo. Sin embargo, tenga en cuenta que esto elimina todos los encantamientos en el artículo .
Donde encontrar artículos encantados
Comerciar con aldeanos
Los aldeanos bibliotecarios a menudo intercambiarán libros encantados Esmeraldas y los libros regulares con el jugador, mientras que los armadores, los usuarios de herramientas y losmiths de armas llevarán artículos encantados como parte de su stock.
Cofres del tesoro de botín
Los cofres del tesoro que se encuentran en estructuras y mazmorras en todo el mundo pueden contener diferentes artículos y libros encantados. Algunos de estos cofres pueden estar ocultos o protegidos por poderosas turbas y trampas.
Obtener de la pesca en aguas abiertas
También se pueden obtener diferentes encantamientos mediante la pesca. Sin embargo, obtener encantamientos a través de la pesca es raro y requiere un gran cuerpo de agua para funcionar. La pesca en una fuente de agua pequeña o cubierta no dará como resultado encantamientos.
Obtenga la velocidad del alma de los restos de Bartering o Bastion de Piglin
El encantamiento de la velocidad del alma es el único encantamiento del tesoro que no se puede obtener de los aldeanos o los cofres del tesoro regulares. Solo puedes conseguirlos intercambiando con Cerditos o saquear cofres en Restos de bastión.
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Necesito a alguien que me ayude a entender de lo que está hablando la gente se refiere al nivel al encantarse algo. Estaba leyendo que el mejor nivel para estar cuando encantará un pico con fortuna es el nivel 14, 15 o 16. Tengo entendido que debes estar al menos al nivel 30 antes de que puedas comenzar a encantar. Entonces, ¿a qué nivel se está referiendo o me equivoco en algo aquí?? Gracias a cualquiera por la ayuda.
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Son los niveles que se muestran en la parte inferior de su pantalla, entre los corazones y las baquetas.
Puede encantar en cualquier nivel, de 1 a 30 (por supuesto, puede tener más de 30 niveles, pero 30 es el número más alto contado al encantarse.)
Cada vez que usa la tabla encantadora, tiene una opción de tres niveles de encanto diferentes, que cuestan 1, 2 o 3 niveles y 1, 2 o 3 lapislázuli, con diferentes números de niveles necesarios para elegir ese nivel de encantamiento.
¿Qué tres niveles puede elegir depende de cuántas estanterías se colocan en las ubicaciones adecuadas alrededor de la mesa encantadora?.
Con 15 estanterías, sus opciones serán algo así como un encantamiento de nivel 30, un encantamiento de nivel 17 o un encantamiento de nivel 7.
Sin estanterías, o con antorchas o algo entre las estanterías y la tabla de encantamiento, obtengo 1, 3 o 3.
Último editado por Hexalobular: 23 de febrero de 2018
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Necesito a alguien que me ayude a entender de lo que está hablando la gente se refiere al nivel al encantarse algo. Estaba leyendo que el mejor nivel para estar cuando encantará un pico con fortuna es el nivel 14, 15 o 16.
Dependiendo de dónde obtenga su información, esto podría referirse al nivel en el que la elección sería más probable que reciba un encantamiento particularmente deseable. [Verificar la fecha de publicación y la versión de Minecraft antes de confiar en la información siempre es sabia.]
Se aplican diferentes encantamientos con diferentes probabilidades y el nivel en el que un elemento está encantado influye en esto; El efecto del nivel de jugador fue considerado fuerte por algunas personas lo suficiente bajo el viejo (antes de las lapis que requieren versiones <1.8) enchanting system that tables and even some web pages/widgets were circulated to pick the optimal level to maximize the chance of recieving the desired enchantment.
No está claro para mí si este efecto se ha reducido hasta el punto que ya no es útil, o si simplemente no hay nadie que actualice las calculadoras, pero no he visto tal calculadora para versiones recientes.
Si ha encontrado tal calculadora para 1.12, publicar el enlace sería apreciado.
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Gracias a ambos por sus respuestas. Está claro que malinterpreté que debes ser al menos un nivel 30 para encantar. No estoy seguro de para qué versión es la calculadora, pero puede que no sea correcto. Por otro lado, muestra que sus posibilidades de hacer que el toque de seda suba con todos los niveles y encanté mi pickaxe de diamante con toque de seda hace un par de noches en el nivel 38. Tal vez eche un vistazo y vea cómo se ve.
Gracias a ambos por ayudarme a aclarar esto.
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- Cazador ghasto
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No estoy seguro de para qué versión es la calculadora, pero puede que no sea correcto. Por otro lado, muestra que sus posibilidades de hacer que el toque de seda suba con todos los niveles y encanté mi pickaxe de diamante con toque de seda hace un par de noches en el nivel 38. Tal vez eche un vistazo y vea cómo se ve.
Esa es una de las calculadoras más antiguas a la que me refería: no se ha actualizado después de 1.8. [Consulte el Aviso de Copyright (Copyright © 2011-2014 Joseph Stevens) en el botom de la página complementaria http: // minecraftenchantmentcalculator.com/ iOS/]
Ya que no incluye ni Frost Walker ni reparación (ambos agregados en 1.9) En sus cálculos no será del todo preciso más allá de 1.8.
[Tampoco incluye el borde de barrido y las maldiciones (unión y desaparición) o que la infinidad y la reparación no se pueden combinar ahora.]
Sin embargo, puede ser de alguna utilidad para obtener una “sensación” general de lo que los encantamientos probablemente estén en diversas circunstancias, ya que los algoritmos subyacentes siguen siendo ampliamente similares.
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- Fuera del agua
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Aquí hay una pregunta que todavía no entiendo, y creo que esto es realmente lo que estaba tratando de averiguar con mi primera pregunta. Hay tres niveles diferentes de encantamientos que se pueden hacer, cada uno usando 1, 2 o 3 lazuli. Para obtener el encantamiento del tercer nivel, debe estar en un nivel de experiencia 30 o superior. Los encantamientos de nivel 3 son el toque de seda, la fortuna, etc. Hemos establecido que mi herramienta es para una versión anterior, pero ¿está tan desactualizado que está mostrando el mejor nivel para la fortuna es 15, 16 o 17 cuando ni siquiera puede obtener el encantamiento de la fortuna por debajo del nivel? 30? Esto es lo que no tiene sentido para mí. Cualquier ayuda sería apreciada.
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Cuántos niveles de XP necesita para cada ranura depende de cuántas estanterías se colocan alrededor de la mesa encantadora, a 1 bloque de distancia con nada más que aire entre ellos y la encantadora mesa. De acuerdo con la primera tabla en la página Enchantment_Mechanics en el wiki, si no hay librerías, el nivel XP requerido para el encantamiento en la tercera ranura variará entre 1 y 8 https: // minecraft.gamepedia.com/enchantment_mechanics
Y este gráfico: https: // minecraft.gamepedia.com/archivo: image005.PNG tomado de la misma página muestra que puede obtener la fortuna desde el nivel 8 o 9 de XP y más, aunque necesita el nivel XP 16 o más para obtener la Fortuna II y el nivel 24 o más para obtener Fortune III y el nivel 30 (o más) da Usted es la mejor oportunidad de Fortune III (así como la mejor oportunidad de fortuna en general.)
Puede obtener un encantamiento de la fortuna en cualquiera de las tres ranuras, pero por lo que puedo ver Fortune III solo puede provenir de la tercera ranura, ya que la segunda ranura solo sube a 21 niveles de XP.
Observo en ese cuadro que la mejor oportunidad de obtener fortuna viene en algún lugar entre el nivel 14 y el nivel 18, tal vez esa es la causa de algo de su confusión?
Último editado por Hexalobular: 25 de febrero de 2018
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- Cazador ghasto
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Aquí hay una pregunta que todavía no entiendo, y creo que esto es realmente lo que estaba tratando de averiguar con mi primera pregunta. Hay tres niveles diferentes de encantamientos que se pueden hacer, cada uno usando 1, 2 o 3 lazuli. Para obtener el encantamiento del tercer nivel, debe estar en un nivel de experiencia 30 o superior. No, con cero estanterías activas, el rango para la ranura inferior [Slot3] es 1-8. Sin embargo, con 15 estanterías activas, el rango para el slot3 es 30-30 (es decir. siempre 30) – pero “Tenga en cuenta que un costo de experiencia más alto para una ranura específica no significa necesariamente que los encantamientos de esa ranura serán mejores que los demás con menos costo.”
Estos rangos son los valores máximos para el “nivel de encantamiento base generado aleatoriamente disponible”.
Los encantamientos de nivel 3 son el toque de seda, la fortuna, etc.
El “nivel” se usa para varias cosas distintas en estas discusiones. [Parte de lo que crea la confusión.]
Con pocas estanterías activas, los rangos para las tres ranuras se superponen bastante; Con un mayor número de estanterías activas, los rangos (particularmente del slot3) son más distintos [máximo # de las bibliotecas contadas = 15]
Mientras que los rangos del “nivel de encantamiento modificado” requeridos para cada paso de un encantamiento (por ejemplo. Fortuna I, II, iii) superposición, es más probable que los pasos superiores generen bajo un “nivel encantador modificado” más alto.
Las tres ranuras en la gui de la mesa de encantamiento no son buenas/mejores/mejores: Uno puede obtener la afinidad Aqua en el toque de llama o seda en la parte superior [Slot3] y (aunque improbable) en la parte superior [Slot1]
Hemos establecido que mi herramienta es para una versión anterior, pero ¿está tan desactualizado que está mostrando el mejor nivel para la fortuna es 15, 16 o 17 cuando ni siquiera puede obtener el encantamiento de la fortuna por debajo del nivel? 30? Esto es lo que no tiene sentido para mí. Cualquier ayuda sería apreciada.
Respuesta corta: Sí, la herramienta está demasiado desactualizada para dar cualquier cosa menos una idea general de la cual los encantamientos son [relativamente] más o menos probables a niveles bajos/medianos/altos.
El cuadro citado anteriormente es etiquetado como de 12W22A y se actualizó por última vez 02:20, 11 de agosto de 2012
Siguiendo el enlace en la tabla conduce a otra calculadora más antigua @ http: // pernsteiner.org/minecraft/enchant/índice.html
Si está interesado en maximizar su equipo o en obtener encantamientos específicos. Usar una tabla encantadora es en realidad una elección subóptima; Tanto la pesca como el aldeano comercian para adquirir libros que se aplica (a menudo en combinación) usando un yunque es [OMI] mucho menos molesto (y probablemente más rápido). [Particularmente después de los ‘costos de inicio’.]
Si desea comprender la mecánica del encantamiento como un fin en sí mismo, he puesto algunos enlaces y algunos comentarios en el spoiler:
Esta página cubre la mecánica de encantamiento [con suerte actual].
Estudiar los algoritmos colocados allí (y en las páginas vinculadas como la tabla de niveles de Enchantments) muestra que uno puede obtener la fortuna I tan baja como el explevel14, pero las posibilidades son mucho mejores en los niveles más altos y la fortuna III solo es probable en aproximadamente el nivel 28 de aproximadamente 28+.
Eso supone que Diamond sea una herramienta; El hierro, la madera y el oro tienen un “número de encantamiento” más alto que el oro y obtendrán mejores encantamientos posibles a niveles mínimos más bajos.
[Hay un número suficiente de pasos aleatorios en la selección de que los cálculos son desordenados. ]
Una vez que se ha construido una lista de posibles encantamientos, los que realmente están disponibles están seleccionados de esa lista como un dibujo aleatorio ponderado.
[Los pesos (probabilidad comparativa de ocurrencia) de los diversos encantamientos se pueden encontrar en un gráfico aquí]
Debido a la forma en que se seleccionan posibles encantamientos múltiples, solo es probable que la tercera ranura [inferior] proporcione un encantamiento adicional. [Esto puede hacer que encontrar un encanto deseado en la ranura uno o dos deseables cuando se intente construir un equipo máximo de equipo, ya que el resultado no depende de la ranura desde la que se aplicó (i.mi. Innecesar 1 actúa de la misma manera si pagó un lapis por una ranura superior o tres por un encantamiento de la ranura inferior) y las dos ranuras superiores no se arriesgan a obtener un segundo encantamiento que dejaría que la combinación del artículo sea inconveniente. ]
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