LOL Patch 12.11 Todos los Buffs y Nerfs | EarlyGame, League of Legends Patch 12.11: Notas y actualizaciones completas – Dot eSports

Patch de League of Legends 12.11: Notas y actualizaciones completas

R – Crash Lightning

LOL Patch 12.11 Todos los Buffs y Nerfs

Bel’veth finalmente golpeará la grieta con League of Legends Patch 12.11! Hemos estado esperando por un tiempo, pero qué más va a cambiar?

Bel veth Splash Art

No hay duda, Lanzamiento de Bel’veths Solo estar a unos días de distancia ahora es, con mucho, la noticia más importante con respecto a Patch de League of Legends 12.11. Aún así, incluso sin un nuevo campeón, este habría sido un parche masivo de cualquier manera. Los cambios de durabilidad que vino con el parche 12.10 son responsables de un cambio masivo en el poder.

Por lo tanto, no solo podemos esperar muchos buffs de campeones y nerfs, sino también muchos cambios de elementos y sistemas. Basta de chit-chat, sumergamos en todo lo que va a cambiar con el próximo parche de League of Legends!

Champion Buffs en el parche 12.11

Solo para que sepas, Esta será una lista muy larga! Riot está haciendo mucho esfuerzo en equilibrar su gran grupo de campeones. Hay muchas selecciones interesantes que serán pulidas con el próximo parche, incluido Lee Sin, que estaba nerfado con LOL Patch 12.7 y esos cambios de durabilidad no le hicieron bien.

  • Ratio de anuncios de curación: 7% ⇒ 10%
  • W2 Daño: 40-180 (+80%AD) (+50%AP) ⇒ 50-190 (+90%AD (+65%AP)
  • Q Curación sin champa: 65-185 (+70%AP) (+6%CV) ⇒ 65-185 (+90%AP) (10%BHP)
  • Q Champ Healing: 39-111 (42%AP) (3.6%AP) ⇒ 39-111 (+54%AP) (6%BHP)
  • E Daño: 60-140 (+30% AP) (+2% de bono de maná)
  • E maná: 40-100 ⇒ 35-75
  • Q sanar por carga: 25 (+15%AP) (+0.75% máx. HP) ⇒ 25 (+15% AP) (+1% máximo. HP)
  • Q Mana: 65-85 ⇒ 60
  • E Countewn: 17-13 ⇒ 15-11
  • D Duración del aturdimiento: 1.25> 1.5
  • Q Healing: 18-90 ⇒ 30-155
  • W Cooltewn: 18-12 ⇒ 16-10
  • E maná: 60-100 ⇒ 40-60
  • E Base Shield: 35-135 ⇒ 50-150
  • Crecimiento del anuncio: 3 ⇒ 3.3
  • Q Relación de AD de daño: 80-120% AD ⇒ 85-125% AD
  • Q Relación AD de daño: 130-190% AD ⇒ 125-205% AD
  • Q Mana: 50-90 ⇒ 55-75
  • E Base Daño: 70-230 ⇒ 80-280
  • E Countewn: 16-10 ⇒ 16-8
  • Velocidad de ataque pasivo: 6-36% ⇒ 7.5-45%
  • Letalidad pasiva: 4.5-27 ⇒ 5.5-33
  • Daño pasivo al éxito: 8-60 (+2.5% BHP) ⇒ 8-60 (+4% BHP)
  • Q Base Heal: 10-20 ⇒ 10-30
  • Q Healing: 7-11% AD ⇒ 9-13% AD
  • E Countewn: 18-12 ⇒ 16-12
  • P Ratio: 70% ⇒ 80%
  • Q Cooldown: 11-7 ⇒ 10-6
  • E Countewn: 16-12 ⇒ 14-12
  • AD de base: 66 ⇒ 68
  • Q Daño: 50-150 (+100% de Bonus AD) ⇒ 55-155 (+100% Bonus AD)
  • Q Base Heal: 25-57 ⇒ 30-70
  • Q Bonus Heal por furia: 0.45-1.65 ⇒ 0.5-2.3
  • R Cooldown: 130-90 ⇒ 120-80
  • W Mana: 60-100 ⇒ 50-90
  • W Base Healing AP Ratio: 35% ⇒ 40%
  • W Coundown: 13-6 ⇒ 12-6
  • E Countewn: 14-10 ⇒ 13-9

Como puede ver, hay muchos campeones en esta lista que necesitaban enormes un beneficio. Para mí personalmente, Taric es más merecedor de uno. Es un campeón de apoyo único y divertido que ha estado sentado en algunas de las tasas de selección más bajas en general. Incluso detrás de Aurelion Sol! Puedes imaginar?

Campeón nerfs en el parche 12.11

Esta lista es casi tan larga como la anterior. Esto era de esperar, correcto? La actualización de durabilidad tuvo un gran impacto en el equilibrio de campeones y ahora Riot tiene mucho trabajo por hacer. Hay una diferencia en la lista de campeones aficionados, Sin embargo, ya que hay campeones que recibirán nerfs a sus roles específicos.

  • Base HP: 650 ⇒ 625
  • Daño pasivo: 6% (+1.5% por 100 ap) max. HP ⇒ 6% (+1.2% por 100 ap) max. HP
  • W Cooltewn: 20-12 ⇒ 22-12
  • E Monster Daño: 180% ⇒ 160%
  • Crecimiento de HP: 106 ⇒ 100
  • E Verdadero Daño: 30-62 (+35% AD de bonificación) ⇒ 30-50 (+35% Bonus AD)
  • Curación pasiva: 3.5-7% ⇒ 3-6%
  • W Daño: 80-240 (+70%AP) ⇒ 80-220 (+55%AP)
  • R Curación por garrapata: 15-45 (+20%AP) ⇒ 15-40 (+18%AP)
  • E Monster Daño: 100% ⇒ 150%
  • R ya no puede lanzar dentro de los 3 segundos de hacer daño
  • W Bonus Armor/MR: 20 (+5%AP) ⇒ 12-20 (+5%AP)
  • W Coundewn: 22-14 ⇒ 22-18
  • E Reembolso de tiempo de reutilización: 60% ⇒ 50%
  • Q Daño: 65% AD (+5% (aumentado en 5.5% por 100 AD) del máximo HP de Target ⇒ 65% AD (+5% (aumentado en un 5% por 100 AD) del máximo HP de Target
  • Daño de quemadura pasiva: 3% ⇒ 2.5% máximo. Salud
  • Daño detonado pasivo: 10-14% máximo. Salud ⇒ 9-13% max. Salud
  • Q Armor/Mr Shred: 25-33% ⇒ 23-31%
  • Q Velocidad de ataque de bonificación: 15-35% ⇒ 10-30%
  • W% Daño: 3-7% ⇒ 3-6%
  • Base HP: 650 ⇒ 625
  • Daño pasivo: 6% (1.5% por 100 ap) max. HP ⇒ 6% (1.2% por 100 ap) max. HP
  • E Countewn: 20-12 ⇒ 20-14
  • Tasa de caída del alma de Minion Kills: 2.166% ⇒ 8.33%
  • Q base lenta: 20% ⇒ 15%
  • Q Duración lenta: 2s ⇒ 1-2S

Bueno, parece que Actualización de Mid-Scope de Swain Golpea un poco demasiado bien, bien? Ha sido una fuerza desde que esos cambios y su último pueden ser extremadamente difícil de contrarrestar, por lo que Riot decidió reducir sus proporciones AP. Veremos si esos cambios logran equilibrarlo.

Ajustes de campeón en el parche 12.11

Creo que todos podemos estar de acuerdo en el hecho de que Zeri tuvo unos meses difíciles desde su liberación. Ella golpeó la grieta solo enormemente dominado y ni un solo cambio pudo equilibrarla adecuadamente. Todos sabemos lo que sucedió, ella estaba en el infinito y ahora está en la parte inferior de la tabla de tasa de ganancia de Bot Lane.

  • Crecimiento de maná: 37 ⇒ 52
  • Crecimiento de la salud: 112 ⇒ 106
  • P – Burst Fire
    • Daño activo: 7-15 (+1.1-1.2 Tad) ⇒ 8-20 (+1.1-1.3 un poco)
    • AD cargado pasivo: 90-200 ( + 80% AP) + 1-10% Máx. Salud ⇒ 90-200 (+90% AP) (por LVL. 18) + 3-15% máximo. Salud
    • Ataque con carga pasiva lenta: 18-50% para 1s ⇒ eliminado
    • Cooldown: 13-9 ⇒ 12-9
    • Relación publicitaria: 1.4 ⇒ 1.5
    • Lento: 30-70% ⇒ 30-50%
    • NUEVO: Si el W golpea un muro, atacará críticamente a los campeones y monstruos
    • Cooldown: 26-20 ⇒ 22-16
    • Reducción de enfriamiento por golpe: 1 ⇒ 0.5 (Reducción de tiempo de enfriamiento en Crit: 3 ⇒ 1.5)
    • Cooldown: 120-70 ⇒ 100-70
    • MS por pila: 1.5% ⇒ 1%
    • Pilas por campeón golpeado por AOE activado: 4 ⇒ 8
    • Max pasivo. Umbral de valor: 22.5% ⇒ 30%
    • Q Daño base: 60-260 ⇒ 70-270
    • Q Min. Cooldown: 3s ⇒ 2.5s
    • W Cooldewn: 16-10 ⇒ 16-12
    • R Armadura/Mr: 10-40 ⇒ 10-30
    • W Daño Umbral bloqueado para pasivo ahora coincide W Shield

    Como puede ver, esos ajustes de Zeri están obligados a ser bastante extensos. Cada una de sus habilidades ha sido trabajada en. Agosto de agosto ha entrado en más detalle En su tweet sobre los cambios de Zeri.

    Apuntan a reducir su utilidad y movilidad de alta gama Ella gana a través de su mejor. A cambio, su daño será pulido, los enfriamientos se bajan y su W criticará cuando se dispare a través de las paredes.

    Buffs del sistema en el parche 12.11

    Ahora se está poniendo serio! Si pensabas que los campeones y los nerfs eran la mayor parte de los cambios en el parche 12.11. te equivocaste! Se ajustaron una gran cantidad de elementos con la liberación del parche 12.10 Actualización de durabilidad Y hay aún más por venir. Veamos qué elementos y sistemas hicieron el corte.

    • Penetración mágica: 6 ⇒ 10
    • Apresuración de habilidad: 15 ⇒ 25
    • Cooldown por campeón: 40s ⇒ 30s
    • Letalidad: 18 ⇒ 22
    • Letalidad: 18 ⇒ 22
    • Daño Proc: 6% máximo. HP ⇒ 6% Max. HP (Melee) / 3% Max. HP (a distancia)
    • Letalidad: 18 ⇒ 22
    • Letalidad: 10 ⇒ 13
    • Letalidad: 12 ⇒ 14
    • Apresuración pasiva mítica: 5 ⇒ 7 por artículo legendario
    • Bonus AD: 40% AD Base ⇒ 45% AD Base
    • Escudo: 70% Bonus HP ⇒ 75% Bonus HP
    • LifeSteal 7% ⇒ 8%
    • Costo total: 1100 ⇒ 1000 (todos los demás artículos tienen el mismo costo original)
    • Salud: 350 ⇒ 450
    • Salud: 350 ⇒ 450
    • Salud: 350 ⇒ 450
    • Armadura: 80 ⇒ 90
    • Resistencia mágica: 40 ⇒ 50
    • Resistencia mágica: 30 ⇒ 35
    • Resistencia mágica por enemigo: 7 ⇒ 9
    • Armadura: 25 ⇒ 35
    • Apresuración de habilidad: 10 ⇒ 20

    Toda una lista, correcto? Hay muchos elementos que estaban claramente sobreporados, Así que veamos si Riot tiene éxito al volver a equilibrar todos esos elementos con sus cambios propuestos.

    Sistema NERFS en el parche 12.11

    Estoy un poco agotado leyendo todos esos aficionados! No se preocupe, hay algunos nerfs en espera de sistemas y elementos con LOL Patch 12.11, Simplemente no tantos. Aunque puede haber algunos nerfs que seguramente tendrán un gran impacto en los juegos.

    • AD de la Torre Exterior: 167-391 ⇒ 162-344 durante el tiempo de juego
    • Duración lenta/aturdida: 1.5s ⇒ 1s
    • Base Burn Daño: 60 ⇒ 50
    • Potencia de habilidad: 80 ⇒ 70
    • Cooldown: 35s ⇒ 40s
    • MAW de Malmortius: 60S ⇒ 75s
    • Relación de curación: 140% Bonus AD ⇒ 120% Bonus AD
    • Velocidad de ataque de bonificación por pila: 5-9% ⇒ 3-7% para campeones a distancia (cuerpo a cuerpo sin cambios)
    • Bonificación de daño verdadero: 60 (+45% AD de bonificación) ⇒ 50 (+40% Bonus AD)

    Los nerfs a la torre de daño solo se aplicarán a las torretas externas por ahora, A medida que causan demasiado daño actualmente. Veamos si el buceo de torre será una opción menos riesgosa durante el juego temprano en el parche 12.11.

    Ajustes del sistema en el parche 12.11

    Como puede ver, solo hay un sistema en este parche, aunque muy impactante. Las heridas graves han estado en el centro de los cambios de durabilidad con casi todos los elementos que se ajustan.

    • 30/50% ⇒ 25/40% de curación reducida (elementos y campeones)
    • Daño de espinas: 10 (+10% de armadura de bonificación) ⇒ 10 (+20% de armadura de bonificación)
    • Daños de espinas: 3 ⇒ 4
    • Mejorar GW Proc: 3 ataques básicos ⇒ 2 ataques básicos
    • AD: 45 ⇒ 55
    • Apresuración de habilidad: 15 ⇒ 25
    • AD: 15 ⇒ 20
    • AP: 80 ⇒ 90
    • Salud: 250 ⇒ 300
    • AP: 55 ⇒ 60
    • 30 ⇒ 35

    Será interesante ver si este ajuste llega a los acordes correctos, especialmente con respecto a todos los demás cambios en los sistemas y elementos que serán parte de el próximo parche de la liga de leyendas.

    Todos estos son cambios que nos esperarán con League of Legends Patch 12.11. Este será uno de los más emocionantes en lo que va del año. Riot podrá equilibrar sus cambios de durabilidad? Cómo es Bel’veth afectará el meta? Lo descubriremos el 8 de junio de 2022!

    Patch de League of Legends 12.11: Notas y actualizaciones completas

    Muchos League of Legends Los fanáticos esperaban la actualización de durabilidad para sacudir el juego de MOBA. E hizo exactamente eso, con algunos campeones volviéndose demasiado poderosos, mientras que otros lucharon por encontrar un lugar para ellos en la grieta del invocador.

    Riot Games intentó que se corrige rápidamente con el parche 12.10b, pero ahora es el momento en que Liga Verá cambios más sustanciales. Con parche 12.11, que llega a los servidores en vivo mañana, se golpean varios campeones y artículos con el martillo de Buff o Nerf.

    Pasivo: el sitán y el vidente

    • Velocidad de ataque de bonificación: 6/12/18/24/30/36 por ciento a 7.15/05/22.5/30/37.5/45 por ciento
    • Letalidad de bonificación: 4.5/9/13.18/05/22.5/27 a 5.5/11/16.22/02/27.5/33

    Marca

    Pasivo – Blaze

    • Daño de quemadura pasiva: tres por ciento de salud máxima durante cuatro segundos a 2.5 por ciento de salud máxima en cuatro segundos
    • Daño de quemadura detonante: 10-14 por ciento (niveles 1-17) Salud máxima a 9-13 por ciento (niveles 1-17) Salud máxima

    Caitlyn

    P – Paciente Pilteover

    • Daño físico: 50/90/130/170/210 (+130/145/160/175/190 por ciento AD) a 50/90/130/170/210 (+125/145/165/185/205 por ciento AD)
    • Costo de maná: 50/60/70/80/90 a 55/60/65/70/75

    E – 90 calibre red

    • Daño mágico: 70/110/150/190/230 (+80 por ciento de AP) a 80/130/180/230/280 (+80 por ciento AP)
    • Colegio: 16/14.5/13/11.5/10> 16/14/12/10/8 segundos

    Efervescencia

    • Crecimiento de la salud: 112 a 106
    • Salud en el nivel 18: 2544 a 2442
    • Crecimiento de maná: 37 a 52
    • Mana en el nivel 18: 946 a 1201

    Gragas

    P – Rollo de barril

    • Daño: 80/120/160/200/240 (+70 por ciento de AP) a 80/120/160/200/240 (+80 por ciento AP)
    • Cooldown: 10/10/9/8/7 a 10/9/8/7/6 segundos

    E – Cuerpo Slam

    • Cooldown: 16/15/14/13/12 a 14/13.5/13/12.5/12 segundos

    Gwen

    W – Niebla sagrada

    • Bonus Armor y MR While Inside Mist: 20 (+cinco por ciento AP) a 14/12/16/18/20 (+cinco por ciento AP)
    • Cooldown: 22/20/18/16/14 a 22/21/20/19/18 segundos

    E – Skip ‘N Slash

    • Colegio reembolsado en el primer ataque: 60 por ciento a 50 por ciento

    Irelia

    P – Bladesurge

    • Curación: 7/8/9/10/11 por ciento AD al 9/10/11/12/13 por ciento AD

    E – Dueto impecable

    • Cooldown: 18/16.15/05/13.15/05 al 16/15/14/13/12 segundos

    Kayn

    P – REACED SLASH (Forma oscura)

    • Daño: 65 por ciento AD (+cinco por ciento [+5.5 por ciento por 100 AD de bonificación] Objetivo de salud máxima) a 65 por ciento AD (+cinco por ciento [+cinco por ciento por 100 AD de bonificación] Objetivo de salud máxima)

    Kog’maw

    P – saliva cáustica

    • Armor y Mr Shred Cantidad: 25/27/29/31/33 por ciento a 23/25/27/29/31 por ciento
    • Velocidad de ataque de bonificación pasiva: 15/20/25/30/35 por ciento al 10/15/20/25/30 por ciento

    W-bombardeo bio-arcano

    • Daño de salud máxima porcentaje: 3/4/5/6/7 por ciento a 3/3.8/4.6/5.2/6 por ciento

    Lee Sin

    P – Ola sónica / golpe resonante

    • Daño de la ola sonora: 50/75/100/125/150 (+100 por ciento de anuncio de bonificación) a 55/80/105/130/155 (+100 por ciento de anuncio de bonificación)
    • Daño mínimo de la huelga resonante: 50/75/100/125/150 (+100 por ciento de anuncio de bonificación) a 55/80/105/130/155 (+100 por ciento de anuncio de bonificación)
    • Daño máximo de huelga resonante: 100/150/200/250/300 (+200 por ciento de bonificación AD) a 110/160/210/260/310 (+200 por ciento de anuncio de bonificación)

    Lillia

    • Salud base: 650 a 625

    Pasivo-Baugh cargada de sueños

    • Daño de polvo de ensueño: seis por ciento (+1.5 por ciento por 100 AP) objetivo de salud máxima al seis por ciento (+1.2 por ciento por 100 ap) objetivo de salud máxima

    Maestro Yi

    • Crecimiento de la salud: 106 a 100
    • Salud en el nivel 18: 2471 a 2369

    E – estilo wuju

    • Bonus True Daño en el hito: 30/38/46/54/62 (+35 por ciento AD de bonificación) al 30/35/40/45/50 (+35 por ciento de anuncio de bonificación)

    Nunu y willump

    P – Consumir

    • Curación contra los no campeones: 65/95/125/155/185 (+70 por ciento AP) (+seis por ciento de salud de bonificación) a 65/95/125/155/185 (+90 por ciento AP) (+10 por ciento de salud de bonificación de bonificación )
    • Curación contra los campeones: 39/57/75/93/111 (+42 por ciento AP) (+3.6 por ciento de salud de bonificación) a 39/57/75/93/111 (+54 por ciento AP) (+6 por ciento de salud de bonificación)

    E – bombardeo de bola de nieve

    • Colegio: 14 segundos en todos los rangos a 14/13/12/11/10 segundos

    Olaf

    Pasivo – Berserker Rage

    • Umbral de valor máximo para LifeSteal: 22.5 por ciento de salud máxima al 30 por ciento de salud máxima
    • LifeSteal: 10-30 por ciento (niveles 1-18) a 8-25 por ciento (niveles 1-18)

    P – resaca

    • Daño: 60/110/160/210/260 (+100 por ciento de anuncio de bonificación) a 70/120/170/220/270 (+100 por ciento de anuncio de bonificación)
    • Tiempo mínimo entre los yesos: tres a 2.5 segundos

    W – duro

    • Colegio: 16/14.5/13/11.5/10 a 16/15/14/13/12 segundos

    R – Ragnarok

    • Armadura pasiva y Sr.: 25/10/40 al 10/010/30

    Rakan

    P – Pluma brillante

    • Curación: 18-90 (niveles 1-18) a 30-115 (niveles 1-18)

    W – Gran entrada

    • Cooldown: 18/16.15/05/13.5/12 al 16/14.5/13/11.5/10 segundos

    E – Battle Dance

    • Costo de maná: 60/70/80/90/100 a 40/45/50/55/60
    • Fuerza del escudo: 35/60/85/110/135 (+70 por ciento de AP) a 50/75/100/125/150 (+70 por ciento AP)

    Rengar

    • Salud base: 655 a 620

    R – emoción de la caza

    • Cooldown: 110/90/70 a 110/100/90 segundos

    Ritio

    E – flujo de hechizos

    • Daño: 60/80/100/120/140 (+30 por ciento AP) (+Mana de bonificación de dos por ciento) a 60/80/100/120/140 (+35 por ciento AP) (+Mana de bonificación de dos por ciento)
    • Costo de maná: 40/55/70/85/100 a 35/45/55/65/75

    Samira

    • Anuncio en el nivel 18: 108> 113.1

    P – Flair

    • Daño: 0/5/10/15/20 (+80/90/100/110/120 por ciento AD) al 0/5/10/10/15/20 (+85/95/105/115/125 por ciento AD)

    Senna

    Pasivo – Absolución

    • Tasa de caída de mistrow wraith de los secuaces senna mata: 2.166 por ciento a 8.333 por ciento

    P – Darkness penetrantes

    • Lento: 20 por ciento (+10 por ciento por 100 AD de bonificación) al 15 por ciento (+10 por ciento por 100 AD de bonificación)
    • Duración lenta: dos a 1/1.25/1.5/1.75/2 segundos

    Zagal

    Pasivo – rebaño voraz

    • Curación: 3.5/4.5/5.5/7 por ciento a 3/4/5/6 por ciento

    W – Visión del imperio

    • Daño mágico: 80/120/160/200/240 (+70 por ciento AP) a 80/115/150/185/220 (+55 por ciento AP)

    R – Ascensión demoníaca

    • Curación por garrapata: 15/30/45 (+20 por ciento AP) a 15/27.5/40 (+18 por ciento AP)

    Silas

    W – Kingslayer

    Costo de maná: 60/70/80/90/100 a 50/60/70/80/90

    Curación: 20/40/60/80/100 (+35 por ciento AP) al 20/40/60/80/100 (+40 por ciento AP)

    Colegio: 13/11.25/9.5/7.75/6 a 12/10.5/9/7.5/6 segundos

    E – habilitación / secuencia

    Cooldown: 14/13/12/11/10 a 13/12/11/10/9 segundos

    Tahm Kench

    Pasivo: un sabor adquirido

    • Bonus Magic Daño en el golpe: 8-60 (niveles 1-18) (+2.5 por ciento de salud de bonificación) a 8-60 (niveles 1-18) (+cuatro por ciento de salud de bonificación)

    P – Latina de la lengua

    • Sanar al aterrizar: 10/12.15/05/17.5/20 (+3/3.5/4/4.5/5 por ciento de salud faltante) al 15/10/20/25/30 (+3/3.5/4/4.5/5 por ciento de salud faltante)

    R – devorar

    • Resistencia al escudo: 500/700/900 a 650/800/950

    Taliyah

    • Salud base: 570 a 550

    P – Volea roscada

    • Cooldown: 6.5/5.5/4.5/3.5/2.5 a 7/6/5/4/3 segundos
    • Daño de una roca: 38/61/84/107/130 (+50 por ciento de AP) a 40/60/80/100/120 (+50 por ciento AP)
    • Daño de cinco rock: 98.8/158.6/218.4/278.2/338 (+130 por ciento AP) a 104/156/208/260/312 (+130 por ciento AP)
    • Daño de roca: 72.4/115.9/159.6/203.3/247 (+90 por ciento AP)> 75/114/152/190/228 (+90 por ciento AP)

    E – Tierra desintegrada

    • Las rocas de la jungla son más nítidas: ahora hace un daño del 150 por ciento a los monstruos

    R – Muro de Weaver

    • Reducir a Rocky: Taliyah ya no puede lanzar el muro de Weaver dentro de los tres segundos después de hacer daño no procesal

    Tárico

    P – Starlight’s Touch

    • Sanar por carga: 25 (+15 por ciento AP) (+0.El 75 por ciento de la salud máxima de Taric) a 25 (+15 por ciento AP) (+uno por ciento de la salud máxima de Taric)
    • Costo de maná: 65/70/75/80/85 a 60 en todos los rangos

    E – Dazzle

    • Cooldown: 17/16/15/14/13 a 15/14/13/12/11 segundos
    • Duración del aturdimiento: 1.25 a 1.5 segundos

    Tryndamere

    P – Lantilla de sangre

    • Base Heal: 25/33/41/49/57 a 30/40/50/60/70
    • Base Heal por Fury Stack: 0.45/0.75/1.05/1.35/1.65 a 0.5/01.95/1.4/1.85/2.3

    R – Rage eterno

    • Cooldown: 130/110/90 a 120/100/80 segundos

    Verigar

    • Armadura: 23 a 21
    • Crecimiento de la armadura: 3.75 a 4.0

    E – horizonte de eventos

    • Cooldown: 18/16.15/05/13.5/12 al 20/18/16/14/12 segundos

    Wukong

    W – tramposo guerrero

    • Cooldown: 20/18/16/14/12 a 22/19.17/05/14.5/12 segundos

    E – Nimbus Strike

    • Daño a los monstruos: 180 por ciento a 160 por ciento

    Xin Zhao

    Pasivo – Determinación

    • Curación: 6-74 (niveles 1-18) (+siete por ciento AD) (+55 por ciento AP) a 6-74 (niveles 1-18) (+10 por ciento AD) (+55 por ciento AP)

    W – El viento se convierte en un rayo

    • Daño de empuje: 40/75/110/145/180 (+80 por ciento AD) (+50 por ciento AP) a 50/85/120/155/190 (+90 por ciento AD) (+65 por ciento AP)
    • Costo de maná: 60 en todos los rangos a 60/55/50/45/40

    Zeri

    P – Burn Fire

    • Daño activo: 7/9/11/13/15 (+110/112.5/115/117.5/120 por ciento de anuncio total) al 8/11/14/17/20 (+110/115/120/125/130 por ciento AD total)
    • Daño por carga pasiva: 90-200 (niveles 1-18) (+80 por ciento AP) (+1-10 por ciento [niveles 1-13] de la salud máxima de Target) a 90-200 (niveles 1-18) (+90 por ciento Ap) (+3-15 por ciento [niveles 1-13] de la salud máxima de Target)
    • Eliminado: Ataque pasivo con carga lenta: 18/26/34/42/50 por ciento por un segundo

    W – láser de ultrashock

    • Daño: 4/45/80/115/150 (+140 por ciento AD) (+70 por ciento AP) al 10/45/80/115/150 (+150 por ciento AD) (+70 por ciento AP)
    • Lento: 30/40/50/60/70 por ciento a 30/35/40/45/50 por ciento
    • Cooldown: 13/12/11/10/9 al 12/11/10/9/8 segundos
    • Rolling Thunder: si el láser de UltraShock golpea un muro, ahora atacará críticamente a los campeones y monstruos

    E – Spark Surge

    • Cooldown: 26/24.23/05/21.5/20 a 22/20.17/09/17.5/16 segundos
    • Reducción de enfriamiento por ataque: un segundo a 0.5 segundos
    • Reducción de enfriamiento por huelga crítica: tres segundos a 1.5 segundos

    R – Crash Lightning

    • Colegio: 120/95/70 a 100/85/70 segundos
    • Pilas por campeón golpeado por un rayo: cuatro a ocho
    • MovesPeed por pila: 1.5 por ciento a uno por ciento

    Elementos y sistemas

    Heridas graves

    • Heridas graves: 30 por ciento a 25 por ciento de curación reducida
    • Heridas graves empoderadas: 50 por ciento a 40 por ciento de curación reducida
    • Estos cambios se aplican a todos los artículos de heridas graves a continuación, así como heridas graves aplicadas por habilidades (Katarina, Kled, Singed, Varus e Ignite)

    Torretas externas

    • Daño: 167-391 a 162-344 (minutos 0: 00-13: 30) (Nota: las torres se ocupan de hasta un 120 por ciento mayor daño a los campeones)

    Chaleco de zarza

    • Pasivo: cuando se le sorprende un ataque básico al hit, inflige cuatro daños mágicos al atacante
    • Heridas graves: 30 por ciento a 25 por ciento (también se aplica a Thornmail)

    Espina

    • Pasivo: espinas: cuando se atribuyó un ataque básico al golpe, ofrezca 10 (+10 por ciento de armadura de bonificación) a 10 (+20 por ciento de armadura de bonificación) Daño mágico al atacante

    Llamadas del verdugo

    • Daño de ataque: 15 a 20
    • Heridas graves: 30 por ciento a 25 por ciento (también se aplica a la espada de cadena Chempunk y un recordatorio mortal)

    Recordatorio mortal

    • Pasivo: sepsis: atacar básico a un campeón mientras permanecen afectados por heridas graves dos veces aumenta el efecto
    • Heridas graves empoderadas: 50 por ciento a 40 por ciento

    Espada de cadena chempunk

    • Daño de ataque: 45 a 55
    • Haste de habilidad: 15 a 25
    • Heridas graves empoderadas: 50 por ciento a 40 por ciento

    Oblivion Orb

    • Potencia de habilidad: 30 a 35
    • Heridas graves: 30 por ciento a 25 por ciento (también se aplica a Morellonomicon y Chemtech Potrificador)

    Morellonomicón

    • Potencia de habilidad: 80 a 90
    • Salud: 250 a 300
    • Heridas graves empoderadas: 50 por ciento a 40 por ciento

    Putrificador de Chemtech

    • Potencia de habilidad: 55 a 60
    • Heridas graves empoderadas: 50 por ciento a 40 por ciento

    Corona de la reina destrozada

    • Potencia de habilidad: 60 a 70 (80 a 90 para Ornn Masterwork Artem, Césura)

    Siempre

    • Activo – Duración lenta/raíz: 1.5 a un segundo (lo mismo para el artículo de ORNN Masterwork, Eternal Winter)

    La angustia de Liandry

    • Tormento: daño por quemaduras: 60 (+6 por ciento AP) (+cuatro por ciento de salud máxima) a 50 (+seis por ciento AP) (+cuatro por ciento de salud máxima) (lo mismo para el artículo de ORNN Masterwork Element, Liandry’s Lament)

    Nocturno

    • Haste de habilidad: 15 a 25 (20 a 30 para el elemento de obra maestra de Ornn, Vespertide)
    • Cooldown (por campeón): 40 a 30 segundos (lo mismo para el artículo de ORNN Masterwork, Vespertide)

    Grieta

    • Potencia de habilidad: 80 a 70 (100 a 90 para el elemento de obra maestra de Ornn, la maldición de Icathia)

    Ceniza de Bami

    • Costo total: 1100 a 1000 de oro
    • Costo de combinación: de 300 a 200 oro

    Guantelete de helado

    • Costo de combinación: 950 a 1050 de oro

    Sunfire Aegis

    • Combinar costo: 700 a 800 de oro
    • Salud: 350 a 450 (500 a 600 para el artículo de ORNN Masterwork Element, Forgefire Crest)

    Turbo Chemtank

    • Costo de combinación: 950 a 1050
    • Salud: 350 a 450 (500 a 600 para el artículo de ORNN Masterwork, Hexperiment turboalimentado)

    Máscara abisal

    • Resistencia mágica: 30 a 35
    • Unmake – Bonus Resistencia mágica: gane de 7 a 9 Resistencia mágica de bonificación por enemigo maldito

    Voto de caballero

    • Apresuración de habilidad: 10 a 20

    Augurio de randuin

    • Armadura: 80 a 90

    Espíritu Visage

    • Resistencia mágica: 40 a 50

    Convergencia de Zeke

    • Armadura: 25 a 35

    Danza de la muerte

    • Defy – Ratio de curación: 140 por ciento a 120 por ciento de bonificación AD

    Hoja del Rey arruinado

    • LifeSteal: siete por ciento a ocho por ciento

    Fauces de malmortius

    • Cooldown: 60 a 75 segundos

    Gage de Serak

    • Las garras que atrapan – Bonus AD: 40 por ciento a 45 por ciento AD de base
    • Lifeline – Escudo: 70 por ciento a 75 por ciento de salud de bonificación

    Rindeja

    • Pasivo mítico: Haste de cinco a siete habilidades por artículo legendario (lo mismo para el artículo de ORNN Masterwork, hambre)

    Kraken Slayer

    • Borgalo – Bonus True Daño: 60 (+45 por ciento Bonus AD) a 50 (+40 por ciento de Bonus AD) (lo mismo para el artículo de la obra maestra de Ornn, sacrificio de Wyrmfallen)

    Glaive de la umbral

    • Cooldown: 35 a 40 segundos

    Escritor de personal polaco. Mateusz trabajó anteriormente para numerosos puntos de venta y empresas adyacentes a los juegos, incluida ESL. League of Legends o CS: Go? Los ama a los dos. De hecho, se pregunta qué juego ama más cada día. Quería ir a profesional hace años, pero en algún lugar del camino decidió que el periodismo era la opción más sensata, y tenía razón.

    Patch de League of Legends 12.11 Notas: Bel’veth lanzamiento, Taliyah y Olaf Nerfs después de la actualización de durabilidad

    Ocean Song Seraphine Prestige Edition en League of Legends

    Juegos antidisturbios

    Patch de League of Legends 12.11 está arreglando el juego después de la actualización de durabilidad. Algunos campeones están encontrando más éxito del que se pretende como Taliyah y Olaf. Las selecciones de ráfaga están sufriendo, por lo que se deben a los beneficios en ese sentido. Ah, y Bel’veth viene. Aquí están las notas completas del parche.

    La actualización de durabilidad definitivamente hizo un número en League of Legends, y aunque la recepción general es positiva, todavía hay algo de limpieza por hacer después. Ahí es donde LOL Patch 12.11 entra en juego.

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    Riot realizó cambios para casi 30 campeones y varios sistemas para tratar de encontrar un punto medio después del parche drástico.

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    Sin embargo, tenga la seguridad de que no están revertiendo los cambios: “Estamos teniendo cuidado de no deshacer lo que acabamos de hacer y estamos haciendo todo lo posible para mantener la elección de artículos, la sensación de campeón y la identidad, el equilibrio de roles”, el desarrollador Matt ‘Phroxzon’ Leung -Sarrison dijo.

    Eso no es todo en LOL Patch 12.11. Ocean Song Skins, incluida una edición de prestigio para seraphine, también se están lanzando. Además, entre el caos, se lanzará New Void Jungler Bel’veth.

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    Bel

    Bel’veth se está lanzando en LOL Patch 12.11.

    ¿Qué está cambiando en lol Patch 12.11?

    Bel’veth Liberando en LOL Patch 12.11

    Entre todo el caos de la reciente actualización de durabilidad, se perdió que Bel’veth, el nuevo vacío, se lanzará en LOL Patch 12.11.

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    El 160 ° campeón en League of Legends es la emperatriz vacía, y cuenta con todo el poder que viene con un título tan poderoso. Ella tiene un montón de movilidad, saliendo alrededor de la grieta y repartiendo un gran daño con sus ataques.

    • Leer más:La serafina cambia en lo alto de la lista de Riot a medida que continúa la crisis de identidad del soporte

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    Bel

    Bel’veth es el 160 ° campeón de la League of Legends.

    Refactar a Olaf y Taliyah recientemente rehacidos para Nerfs

    Mientras que varios campeones encontraron éxito después de la actualización de durabilidad como Vayne y Kayle ⁠ —en nerfed poco después del lanzamiento del parche ⁠ ⁠, hay otros dos candidatos que han visto éxito recientemente: Olaf y Taliyah.

    Los dos campeones obtuvieron actualizaciones de medio alcance en LOL Patch 12.9, y desde entonces he disparado las listas de niveles. Después de evitar los cambios en la actualización anterior, Riot se está poniendo al día con los nerfs para los dos en LOL Patch 12.11. Esto viene después de un hotfijo nerf a Taliyah a fines de la semana pasada también.

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    No son los únicos. Los campeones con daños verdaderos o porcentaje de daño de salud en sus kits también se están centrando con nerfs como Master Yi, Swain, Gwen, Kayn y Brand. En total, 13 campeones serán nerfed, y se esperan más en futuras actualizaciones.

    Taliyah

    La actualización de Midcope de Taliyah la despidió en territorio “roto”.

    Ryze dio un poco de amor a medida que la tasa de victorias cae al 42%

    Para Ryze Mains ha sido un momento deprimente en League of Legends. El mago ha estado tambaleándose durante los años, condenado por siempre para ser débil en el juego casual, ya que los grandes buffs lo convierten en una potencia de juego profesional. Sin embargo, con su tasa de victorias rondando el 42%, se debe hacer algo.

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    • Leer más:Los jugadores de la liga golpean a los disturbios “codiciosos” sobre la nueva tienda mítica

    Riot ha planteado cambios para él en LOL Patch 12.11 Después de la actualización de durabilidad. Mientras que su tasa de victorias ha subido a 42.52% después del parche, todavía se lo considera el peor Laner en el juego según Lolalytics.

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    Los beneficios también están en proceso para otros 13 campeones, incluidos combatientes como Irelia, Lee Sin y Sylas, soportes como Rakan, Taric y Tahm Kench, y AD lleva Aphelios y Caitlyn, todos sufriendo después de la actualización de durabilidad.

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    LUNAR BEAST APHELIOS LIGA DE LEGENDES LOL SKIN

    Aphelios está siendo pulido en LOL Patch 12.11 Después de nerfs a su pistola severos golpeó con fuerza.

    Nuevas pieles de canciones oceánicas que vienen en lol parche 12.11

    No es una fiesta en la piscina en la temporada 12, pero prepárate para ser una serenada por la canción del océano. Las nuevas pieles con temática oceánica llegarán al Patch 12 de League of Legends 12.11, que incluye una versión muy elegante de Prestige Seraphine.

    Están aquí justo a tiempo para el verano (en el hemisferio norte) también, por lo que es perfecto para el clima afuera.

    • Canción del océano Ashe
    • Song Ocean Nidalee
    • Canción del océano Seraphine
      • Song Ocean Seraphine Prestige Edition

      Cada una de las pieles (excepto el prestigio de seraphine) vendrá con ocho cromas. En cambio, la piel especial para la cantante vendrá con un icono de invocador exclusivo.

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      �� ��pbe Preview Ocean Song Edition! ��
      Ocean Song Yone, Nidalee, Seraphine, Zeri, Ashe & Prestige Ocean Song Seraphine! ��‍♀️ Pic.gorjeo.com/icka0jbuuf

      – League of Legends // UK, IE & Nordics (@lolukn) 24 de mayo de 2022

      Puedes encontrar el parche lol completo 12.11 notas a continuación, cortesía de Riot.

      Patch de League of Legends 12.11 notas

      Campeón

      Aphelios

      Pasivo: el asesino a sueldo y el vidente

      • Velocidad de ataque: 6/12/18/24/30/36% ⇒ 7.15/05/22.5/30/37.5/45%
      • Letalidad: 4.5/9/13.18/05/22.5/27 ⇒ 5.5/11/16.22/02/27.5/33

      Marca

      Pasivo: Blaze

      • Daño de quemaduras: 3% de salud máxima durante 4 segundos ⇒ 2.5% de salud máxima en 4 segundos
      • Daño detonado: 10-14% (niveles 1-17) Salud máxima ⇒ 9-13% (niveles 1-17) Salud máxima

      Caitlyn

      P: Pacio de Piltover

      • Relación AD: 50/90/130/170/210 (+130/145/160/175/190% AD) ⇒ 50/90/130/170/210 (+125/145/165/185/205% AD)
      • Costo de maná: 50/60/70/80/90 ⇒ 55/60/65/70/75

      E: red de 90 calibre

      • Daño base: 70/110/150/190/230 ⇒ 80/130/180/230/280
      • Colegio: 16/14.5/13/11.5/10 segundos ⇒ 16/14/12/10/8 segundos

      Efervescencia

      Estadísticas base

      • Crecimiento de la salud: 112 ⇒ 106
      • Salud en el nivel 18: 2544 ⇒ 2442
      • Crecimiento de maná: 37 ⇒ 52
      • Mana en el nivel 18: 946 ⇒ 1201

      Gragas

      P: rollo de barril

      • Relación AP: 70% ⇒ 80%
      • Cooldown: 10/10/9/8/7 segundos ⇒ 10/9/8/7/6 segundos

      E: Cuerpo Slam

      • Cooldown: 16/15/14/13/12 segundos ⇒ 14/13.5/13/12.5/12 segundos

      Gwen

      W: Niebla sagrada

      • Bonus Armor y Magic Resist: 20 (+5% AP) ⇒ 14/12/16/18/20 (+5% AP)
      • Cooldown: 22/20/18/16/14 segundos ⇒ 22/21/20/19/18 segundos

      E: Skip ‘N Slash

      • Reembolso de tiempo de reutilización en el golpe enemigo: 60% ⇒ 50%

      Irelia

      P: Bladesurge

      • Curación: 7/8/9/10/11% AD ⇒ 9/10/11/12/13% AD

      E: Dueto impecable

      • Cooldown: 18/16.15/05/13.5/12 segundos ⇒ 16/15/14/13/12 segundos

      Kayn

      P: cosechando la barra

      • Darkin Slayer Daño: 65% AD (+5% [aumentó en 5.5% por 100AD])% de la salud máxima de Target ⇒ 65% AD (+5% [aumentó en un 5% por 100AD])% de la salud máxima de Target

      Kog’maw

      P: saliva cáustica

      • Armor y mágico resistencia a la resistencia: 25/27/29/11/33% ⇒ 23/27/27/29/31%
      • Velocidad de ataque de bonificación: 15/20/25/30/35% ⇒ 10/15/20/25/30%

      W: bombardeo bio-arcano

      • Max Health Magic Daño: 3/4/5/6/7% ⇒ 3/3.8/4.6/5.2/6%

      Lee Sin

      Estadísticas base

      • Daño de ataque: 66 ⇒ 68

      P: Ola Sonic / Strike Resonating

      • Daño de la ola sonora: 50/75/100/125/150 (+100% de anuncio de bonificación) ⇒ 55/80/105/130/155 (+100% de bonificación AD)
      • Daño mínimo de huelga resonante: 50/75/100/125/150 (+100% de bonificación AD) ⇒ 55/80/105/130/155 (+100% de bonificación AD)
      • Resonante daños máximo de huelga: 100/150/200/250/300 (+200% de bonificación AD) ⇒ 110/160/210/260/310 (+200% de bonificación AD)

      Lillia

      Estadísticas base

      • Salud: 650 ⇒ 625

      Pasivo: rama cargada de sueños

      • Daño: 6% (+1.5% AP) Max Health ⇒ 6% (+1.2% AP) Max Health

      Maestro Yi

      Estadísticas base

      • Crecimiento de la salud: 106 ⇒ 100
      • Salud en el nivel 18 2471 ⇒ 2369

      E: estilo wuju

      • Base True Daño: 30/38/46/54/62 ⇒ 30/35/40/45/50 (+35% Bonus AD)

      Nunu y willump

      P: Consumir

      • Curación contra los no campeones: 65/95/125/155/185 (+70% AP) (+6% Bonus Health) ⇒ 65/95/125/155/185 (+90% AP) (+10% Bonus Health Health )
      • Curación contra los campeones: 39/57/75/93/111 (+42% AP) (+3.6% Bonus Health) ⇒ 39/57/75/93/111 (+54% AP) (+6% Bonus Health)

      E: bombardeo de bola de nieve

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      • Colegio: 14 segundos en todos los rangos ⇒ 14/13/12/11/10 segundos

      Olaf

      Pasivo: Berserker Rage

      • LifeSteal: 10-30% ⇒ 8-25%
      • Umbral de valor máximo: 22.5% de salud ⇒ 30% de salud

      P: resaca

      • Daño base: 60/110/160/210/260 ⇒ 70/120/170/220/270 (+100% Bonus AD)
      • Coolso dioseoso mínimo: 3 segundos ⇒ 2.5 segundos

      W: Durolo

      • Colegio: 16/14.5/13/11.5/10 segundos ⇒ 16/15/14/13/12 segundos

      R: Ragnarok

      • Armadura y resistencia mágica: 15/10/40 ⇒ 20/10/30

      Rakan

      P: pluma brillante

      • Curación: 18/36/54/72/90 ⇒ 30/51.25/72.5/93.75/115

      W: Gran entrada

      • Cooldown: 18/16.15/05/13.5/12 segundos ⇒ 16/14.5/13/11.5/10 segundos

      E: Battle Dance

      • Costo de maná: 60/70/80/90/100 ⇒ 40/45/50/55/60
      • Escudo base: 35/60/85/110/135 ⇒ 50/75/100/125/150

      Rengar

      Estadísticas base

      • Salud: 655 ⇒ 620

      R: emoción de la caza

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      • Cooldown: 110/90/70 segundos ⇒ 110/100/90 segundos

      Ritio

      E: flujo de hechizos

      • Daño: 60/80/100/120/140 (+30% AP) (+2% de maná de bonificación) ⇒ 60/80/110/120/140 (+35% AP) (+2% Bonus Mana)
      • Costo de maná: 40/55/70/85/100 ⇒ 35/45/55/65/75

      Samira

      Estadísticas base

      • Crecimiento del daño del ataque: 3 ⇒ 3.3
      • Anuncio en el nivel 18 108 ⇒ 113.1

      P: Flair

      • Ratio AD: 80/90/100/110/120% ⇒ 85/95/105/115/125% (+85/95/105/115/125% AD)

      Senna

      Pasivo: Absolución

      • Tasa de caída del alma de Minion Kills: 2.166% ⇒ 8.33%

      P: Darkness penetrante

      • Base lenta: 20% ⇒ 15% (+10% por 100 AD de bonificación)
      • Duración lenta: 2 segundos ⇒ 1/1.25/1.5/1.75/2 segundos

      Zagal

      Pasivo: rebaño voraz

      • Curación: 3.5-7% ⇒ 3-6%

      W: Visión del imperio

      • Daño: 80/120/160/200/240 (+70% AP) ⇒ 80/115/150/195/220 (+55% AP)

      R: Ascensión demoníaca

      • Curación por garrapata: 15/30/45 (+20% AP) ⇒ 15/27.5/40 (+18% AP)

      Silas

      W: Kingslayer

      • Costo de maná: 60/70/80/90/100 ⇒ 50/60/70/80/90
      • Curación: 20/40/60/80/100 (+35% AP) ⇒ 20/40/60/80/100 (+40% AP)
      • Colegio: 13/11.25/9.5/7.75/6 ⇒ 12/10.5/9/7.5/6 segundos

      E: habilitación / secuencia

      • Cooldown: 14/13/12/11/10 segundos ⇒ 13/12/11/10/9 segundos

      Tahm Kench

      Pasivo: un sabor adquirido

      • Daño en el golpe: 8-60 (+2.5% BHP) ⇒ 8-60 (+4% BHP)

      P: lanas de la lengua

      • HEAL BASE: 10/12.15/05/17.5/20 ⇒ 15/10/20/25/30 (+3/3.5/4/4.5/5% de salud faltante)

      R: devorar

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      • Escudo: 500/700/900 ⇒ 650/800/950

      Taliyah

      Estadísticas base

      • Salud base: 570 ⇒ 550

      P – Volea roscada

      • Cooldown: 6.5/5.5/4.5/3.5/2.5 ⇒ 7/6/5/4/3 segundos
      • Daño de 1 roca: 38/61/84/107/130 (+50% AP) ⇒ 40/60/80/100/120 (+50% AP)
      • Daño de 5 rock: 98.8/158.6/218.4/278.2/338 (+130% AP) ⇒ 104/156/208/260/312 (+130% AP)
      • Daño de roca: 72.4/115.9/159.6/203.3/247 (+90% AP) ⇒ 75/114/152/190/228 (+90% AP)

      E: Tierra desintegrada

      • Daño de monstruos: 100% ⇒ 150%

      R: Muro de Weaver

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      • Ya no se puede lanzar dentro de los tres segundos posteriores al daño

      Tárico

      P: Starlight’s Touch

      • Sanar por carga: 25 (+15% AP) (+0.75% máximo de HP) ⇒ 25 (+15% AP) (+1% máximo de HP)
      • Costo de maná: 65/70/75/80/85 ⇒ 60

      E: Dazzle

      • Duración del aturdimiento: 1.25 segundos ⇒ 1.5 segundos
      • Cooldown: 17/16/15/14/13 segundos ⇒ 15/14/13/12/11 segundos

      Tryndamere

      P: Lantilla de sangre

      • Base Heal: 25/33/41/49/57 ⇒ 30/40/50/60/70
      • Bonus Heal por furia: 0.45/0.75/1.05/1.35/1.65 ⇒ 0.5/01.95/1.4/1.85/2.3

      R: Rage eterno

      • Cooldown: 130/110/90 segundos ⇒ 120/100/80

      Verigar

      Estadísticas base:

      • Armadura: 23 ⇒ 21
      • Crecimiento de la armadura: 3.75 ⇒ 4.0

      E: horizonte de eventos

      • Cooldown: 20/18/16/14/12 segundos ⇒ 20/18.17/05/15.5/14 segundos

      Wukong

      W: Guerrero Trickster

      • Cooldown: 20/18/16/14/12 segundos ⇒ 22/19.17/05/14.5/12 segundos

      E: Nimbus Strike

      • Daño de monstruos: 180% ⇒ 160%

      Xin Zhao

      Pasivo: determinación

      • Curación: 6-74 (niveles 1-18) (+7% AD) (+55% AP) ⇒ 6-74 (niveles 1-18) (+10% AD) (+55% AP)

      W: El viento se convierte en un rayo

      • Daño de empuje: 40/75/110/145/180 (+80% AD) (+50% AP) ⇒ 50/85/120/155/190 (+90% AD) (+65% AP)
      • Costo de maná: 60 en todos los rangos ⇒ 60/55/50/45/40

      Zeri

      P: Burst Fire

      • Daño activo: 7-15 (+110-120% TAD) ⇒ 8-20 (+110-130% TAD)
      • Daño de ataque con carga pasiva: 90-200 ( + 80% AP) + 1-10% Salud máxima ⇒ 90-200 ( + 90% AP) + 3-15% Salud máxima
      • Ataque cargado pasivo lento eliminado

      W: láser de ultrashock

      • Cooldown: 13/12/11/10/9 segundos ⇒ 12/11/10/9/8 segundos
      • Relación publicitaria: 140% ⇒ 150%
      • Lento: 30/40/50/60/70% ⇒ 30/35/40/45/50%
      • [Nuevo] Si el láser de UltraShock llega a una voluntad, atacará críticamente a los campeones y monstruos

      E: Spark Surge

      • Cooldown: 26/24.23/05/21.5/20 segundos ⇒ 22/20.17/09/17.5/16 segundos
      • Reducción de enfriamiento por campeón Hit: 1 segundo ⇒ 0.5 segundos
        • Reducción de enfriamiento por campeón golpeó en ataque crítico: 3 segundos ⇒ 1.5 segundos

        R: Lightning Crash

        • Colegio: 120/95/70 segundos ⇒ 100/85/70 segundos
        • Velocidad de movimiento por pila: 1.5% ⇒ 1%
        • Pila por campeón golpeado por activación AOE: 4 ⇒ 8

        Elementos

        Máscara abisal

        • Resistencia mágica: 30 ⇒ 35
        • Resistencia mágica por enemigo: 7 ⇒ 9

        Ceniza de Bami

        • Costo total: 1100 ⇒ 1000 de oro
        • Costo de combinación: 300 ⇒ 200 oro

        Hoja del Rey arruinado

        • LifeSteal: 7% ⇒ 8%

        Chaleco de zarza

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        • Pasivo: cuando se le sorprende un ataque básico al golpe, conduzca 3 ⇒ 4 Daño mágico al atacante
        • Heridas graves: 30% ⇒ 25% (también se aplica a Thornmail)

        Espada de cadena chempunk

        • Daño de ataque: 45 ⇒ 55
        • Apresuración de habilidad: 15 ⇒ 25
        • Heridas graves empoderadas: 50% ⇒ 40%

        Putrificador de Chemtech

        • Potencia de habilidad: 55 ⇒ 60
        • Heridas graves empoderadas: 50% ⇒ 40%

        Corona de la reina destrozada

        • Potencia de habilidad: 60 ⇒ 70 (80 ⇒ 90 para el artículo de la obra maestra de Ornn, Césura)

        Danza de la muerte

        • Relación de curación: 140% Bonus AD ⇒ 120% Bonus AD

        Siempre

        • Duración lenta y aturdida: 1.5 segundos ⇒ 1 segundo (lo mismo para el artículo de ORNN Masterwork Element, Eternal Winter)

        Llamadas del verdugo

        • Daño de ataque: 15 ⇒ 20
        • Heridas graves: 30% ⇒ 25% (también se aplica a la espada de cadena Chempunk y un recordatorio mortal)

        Guantelete de helado

        • Costo de combinación: 950 ⇒ 1050 de oro (costo total sin cambios)
        • Salud: 350 ⇒ 450 (500 ⇒ 600 para el artículo de la obra maestra de Ornn, agarre de mofado)

        Rindeja

        • Haste de habilidad pasiva mítica: 5 ⇒ 7

        Voto de caballero

        • Apresuración de habilidad: 10 ⇒ 20

        Kraken Slayer

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        • Bonificación de daño verdadero: 60 (+45% AD de bonificación) ⇒ 50 (+40% Bonus AD)

        La angustia de Liandry

        • Tormento – Daño de quemaduras: 60 (+6% AP) (+4% de salud máxima) ⇒ 50 (+6% AP) (+4% de salud máxima) (lo mismo para el artículo de ORNN Masterwork Element, Liandry’s Lament)

        Fauces de Malmortious

        • Colegio de vida de Lifeline: 60 segundos ⇒ 75 segundos

        Morellonomicón

        • Potencia de habilidad: 80 ⇒ 90
        • Salud: 250 ⇒ 300
        • Heridas graves empoderadas: 50% ⇒ 40%

        Recordatorio mortal

        • Pasivo: sepsis: atacar básico a un campeón mientras permanecen afectados por heridas graves 3 veces ⇒ 2 veces aumenta el efecto
        • Heridas graves empoderadas: 50% ⇒ 40%

        Nocturno

        • Haste de habilidad: 15 ⇒ 25 (20 ⇒ 30 para el elemento de obra maestra de Ornn, vespertide)
        • Cooldown (por campeón) 40 ⇒ 30 segundos (lo mismo para el artículo de ORNN Masterwork, Vespertide)

        Oblivion Orb

        • Potencia de habilidad: 30 ⇒ 35
        • Heridas graves: 30% ⇒ 25% (también se aplica a Morellonomicon y Potrificador de Chemtech)

        Augurio de randuin

        Grieta

        • Potencia de habilidad: 80 ⇒ 70 (100 ⇒ 90 para el elemento de obra maestra de Ornn, la maldición de Icathia)

        Espíritu Visage

        • Resistencia mágica: 40 ⇒ 50

        Gage de Serak

        • Bonus AD: 40% AD Base ⇒ 45% AD Base
        • Escudo: 70% Bonus HP ⇒ 75% Bonus HP

        Sunfire Aegis

        • Costo de combinación: 700 ⇒ 800 de oro (costo total sin cambios)
        • Salud: 350 ⇒ 450 (500 ⇒ 600 para el artículo de ORNN Masterwork, Forgefire Crest)

        Espina

        • Pasivo: espinas: cuando se ve afectado por un ataque básico en el golpe, ofrezca 10 (+10% de armadura de bonificación) ⇒ 10 (+20% de armadura de bonificación) Daño mágico al atacante

        Turbo Chemtank

        • Costo de combinación: 950 ⇒ 1050 (costo total sin cambios)
        • Salud: 350 ⇒ 450 (500 ⇒ 600 para el artículo de ORNN Masterwork, Hexperiment turboalimentado)

        Glaive de la umbral

        • Cooldown: 35 segundos ⇒ 40 segundos

        Convergencia de Zeke

        Sistemas

        Heridas graves

        • Corte de curación: 30/50% ⇒ 25/40%
          • Elementos compensados ​​apropiadamente para seguir siendo neutral

          Daño de la torre

          • Daño de ataque de la torre exterior: 167-391 ⇒ 162-344

          Cambios de correcciones de errores y QOL

          • Se corrigió un error donde Qiyana P – borde de ixtal A veces no causaría daño a los enemigos que se mueven hacia ella (*Este error debería resolverse, pero debido a la tasa de reproducción extremadamente baja, no podemos estar 100% seguros. Estaremos cuidadosos para este insecto en el parche 12.11)
          • Se corrigió un error donde la curación de Sylas de Fiora robó R – Gran desafío no escalaría adecuadamente con su AP
          • Se corrigió un error donde Gnar no recibiría la bonificación de la velocidad de ataque de su E – Hop Si su salto fue interrumpido por ciertos efectos de control de multitudes
          • Se corrigió un error donde Viego retendría a Janna Pasivo – Viento de cola Después de su posesión de ella expiró
          • Se corrigió un error donde Viego’s E – Camino desgarrado El tiempo de reutilización de la habilidad estaría completamente renovado si poseía otro campeón mientras un campeón enemigo estaba bajo la influencia de Swain E- nevo
          • Se corrigió un error donde Nidalee’s E – Surge Primal no otorgaría la velocidad de ataque de bonificación cuando se lanzara a los aliados
          • Se corrigió un error donde las runas de Graves no cambiarían del aumento glacial a pesar de no poder procesarlo (lo siento, la red de tumbas de Everfrost)
          • Se corrigió un error donde la cabeza de Akshan cambiaría las instrucciones si se alejara de un enemigo mientras lanzaba R – Comiperio
          • Se corrigió un error donde Kassadin W – Hoja Nether no mostraría el VFX en el golpe correctamente
          • Se corrigió un error donde Sivir’s P – Boomerang Blade A veces no sería audible para los aliados si el objetivo fuera golpeado en Fog of War
          • Se corrigió un error en el que el medidor de Sta serak no contaría con precisión el contador de información de “daño bloqueado por Shields”
          • Se corrigió un error donde las barras de salud de la torreta exterior no explotarían al romperse
          • Se corrigió un error donde el debuff de Imperial Mandate, el fuego coordinado, no mostraría correctamente su ícono en la barra de debuff del jugador afectado
          • Se corrigió un error visual que rodea el choque para mostrar con precisión por qué el jugador no puede unirse a un equipo de choque
          • Se corrigió un error visual donde los últimos tres modales de informe de los tres jugadores se recortarían al final de la pantalla del juego
          • Se corrigió un error visual que ocurrió al pasar el icono de invocación al final de la pantalla del juego
          • Se corrigió un error donde el botón de informe en el marcador se cubriría con nombres más largos
          • Se corrigió un error en el que faltaban los íconos de invocador del jugador en las tablas de clasificación de los desafíos

          Pieles

          Canción del océano Ashe

          “Como el CEO de la compañía de ropa caliente Frel, Ashe está cansada después de pasar un año de cabecera en el trabajo con poco sol en su sede del norte. El festival de la canción oceánica suena como el lugar perfecto para que se calienta, desaparezca en una multitud y se pierda por una música fabulosa.”

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          Song Ocean Nidalee

          “El Festival de la Canción Ocean tiene la suerte de tener a Nidalee como su estilista intérprete, con sus guías de moda vendiendo casi tanto como sus álbumes, pero en realidad está aquí como una parte destacada del programa de Yone. Ella fue la primera persona a la que mostró su letra, y es su honor prestarles su voz.”

          Canción del océano Seraphine

          “Después de tomar un descanso para recargar su espíritu creativo, Seraphine ha vuelto! En lugar de sumergirse directamente en una gira en solitario, se basa en la energía relajada del festival de la canción del océano para volver a cantar. Sin una lista de canciones, ella va a escuchar a su audiencia y dejar que la corriente musical la lleve.”

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          Song Ocean Seraphine Prestige Edition

          “Nunca contento con nadar con la marea, Seraphine está haciendo olas con su nueva mirada marina. Ya sea en la pista o en la etapa de concierto, la temporada de playa está abierta y el agua cálida.”

          Canción del océano yone

          “Yone está nervioso. Como DJ, está tranquilo, enfocado e improvisado, pero Ocean Song es su primer concierto como DJ y letrista. Después de encontrar su alijo secreto de letras, su amiga Nidalee se ofreció como voluntario para hacerlas hacerlas a sí misma cuando se negó. Puede que no esté listo para cantar, pero aún así escucharán su voz.”

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          Canción del océano Zeri

          “Un domete de agua prometedora del suroeste, Zeri se está sumergiendo en el Festival Ocean Song de cabeza. Esta es la primera vez que maneja un escenario por su cuenta, y puede haber ido un poco por la borda con sus planes ShowStopper para darse una tarjeta de presentación. Todo el mundo ama una pequeña sobreestimulación, bien?”