LOL Patch 12.13: Todos los Buffs y Nerfs Actualización | Juego temprano, parche 12.13 notas
Parche 12.13 notas
Volibear ha sido demasiado fuerte recientemente, especialmente en la jungla. Estamos alejando el poder de algunas de sus herramientas de selección más fuertes, como sus ganks confiables y sus daños adicionales contra los objetivos de alta salud como Baron y Dragón. También estamos bajando su daño en todos los ámbitos, por lo que no lo hace tanto cuando opta por detallar el tanque.
LOL Patch 12.13: Todos los Buffs y Nerfs [Actualización]
Patch de League of Legends 12.13 se lanzará en unas pocas semanas, pero Riot ya ha esbozado los próximos Buffs y Nerfs. Que campeones están afectados?
El actual Patch de la Liga de Legends, 12.12, va a ser un parche de tres semanas de acuerdo con la horario oficial de parches. Claro, estamos obteniendo una actualización de parches para atenuar algunos valores atípicos como Seraphine y Tahm Kench, pero los cambios más grandes en los sistemas tendrán que esperar hasta el Patch 12.13 se lanza.
Entonces, veremos en qué campeones van a ser pulidos y nerfados en el próximo parche, y en qué elementos y sistemas se centrarán después de su Actualización de durabilidad en el parche 12.10. Sabemos que hasta ahora, Riot es bastante feliz con cómo han aterrizado los cambios, pero aún tienen que planchar los problemas de algunos sistemas que se vieron más afectados que otros.
[Actualización 14 de julio de 2022]
Parece que algunos de los cambios planificados fueron demasiado fuertes, y Riot tuvo que lanzar una hotfijo un par de horas después del parche. Estos campeones fueron afectados:
Sabía que dar el maestro yi más rango era una mala idea. Parece Cada actualización del alcance medio Riot Lotes es súper OP, y Sivir también fue superado después de la actualización. Lo más sorprendente, Gwen era demasiado fuerte, y finalmente es viable fuera de la escena profesional. Desafortunadamente, no tenemos los números exactos de estos nerfs, pero tan pronto como sean lanzados, actualizaremos este artículo.
[artículo original]
Cambios del sistema en LOL Patch 12.13
Buffs del sistema en el parche 12.13
Los míticos de la letalidad serán mirados por Riot para el próximo parche. Sí, los asesinos y los constructores de letalidad no han tenido los mejores momentos. Los campeones como Qiyana han estado sufriendo desde el Actualización de durabilidad Y si bien estaba destinado a los asesinos no poder disparar a los oponentes con una sola Q, parece que no son capaces de disparar a nadie incluso después de usar todo disponible en su kit.
Por lo tanto, Riot va a mejorar los elementos de la letalidad para darle a los asesinos una oportunidad de lucha en la grieta del invocador. ¿Tendrán éxito o abarrotarán estos artículos, y todos volvemos al punto de partida?
Pasivo mítico adicional: +5 Velocidad de movimiento por artículo legendario
Eclipse (solo) Daño a distancia Proc: 6% máximo de HP -> 3% máximo de HP
Estos cambios míticos deberían mejorar los elementos de letalidad sin pulir el aspecto de la letalidad de ellos. Aún no se ha determinado si la velocidad de movimiento ayudará a Assassins, pero al menos sabemos que llegarán un poco más rápido de la niebla de la guerra.
Ajustes del sistema en el parche 12.13
Divine Sundderer es uno de los mejores elementos del juego en este momento y cualquier luchador de carril superior está construyendo el artículo. Se realizarán algunos ajustes en LOL Patch 12.13 al artículo para que también se construyan otros artículos.
Sanar: 6%/3% -> 65% del daño de la premitigación
No hace mucho tiempo que el artículo se cambió y ajustó debido a que los jugadores lo abusaron de Ezreal, haciéndolo convertirse en un Bot Laner tan tanque y poderoso. Durante este tiempo, él también fue Jugado en el carril medio Mucho, pero Riot cambió las estadísticas sobre el artículo para campeones a distancia. ¿Esto significa que algo similar sucederá esta vez??
Todos los cambios de campeón en LOL Patch 12.13
Ajustes de campeón en el parche 12.13
Gwen ha estado luchando. Ella es una gran elección en High Elo, así como En Pro Play, Pero en el momento en que no tienes el nivel de maestros, ella parece apestar. No hay otra forma de decirlo. Gwen no es tan bueno en solo cola. Ni en el carril superior, ni en la jungla, lo que significa que Riot la ajustará para que también se ajuste a la meta de la cola en solitario.
- Estadísticas base
- HP Regen Crecimiento: 0.55 -> 0.9 por 5s
- Daño por Snip: 9-21 (+5% AP)-> 10-26 (+5% AP)
- Daño final del francotirador: 45-105 (+25%AP)-> 60-140 (+35%AP)
- Snip central: 100% daños verdaderos -> 75% daños verdaderos
- Influye el 75% de daño a los minions
- Minions por debajo del 20% de salud Tomar el 1000% de daño de bonificación en el daño reducido
- Resistencias de bonificación: 12-20 (+5%AP)-> 17-25 (+7%AP)
- Duración: 5s -> 4s
- Daño mágico de bonificación: 10 (+15%AP) -> 15 (20%AP)
- Rango de bonificación: 50 -> 75
- Cooldown: 13-9s-> 13-11s
- Reembolso de tiempo de reutilización: 50% -> 25/35/45/55/65%
- Daño por Neelde: 30/55/80 (+8%AP) -> 35/65/95 (+10%AP)
- [Ajustado] Restablece el reinicio después de dañar a un enemigo -> Restablecer después de 1s
- Estadísticas base
- Maná: 325 -> 300
- Crecimiento de maná: 50 -> 40
- Mana Regen/s: 1.6 -> 1.2
- Mana Regen Crecimiento: 0.18 -> 0.dieciséis
- AD: 63 -> 58
- Crecimiento de anuncios: 3 -> 3.3
- Base HP: 632 -> 600
- Como crecimiento: 1.6% -> 2%
- Flat 2 segundos -> disminuir más de 1.5s
- Ganancia de MS plana: 45-60-> 55-70
- Daño base: 35-95-> 25-85
- Relación de anuncios totales: 0.7-1.3 -> 0.8-1.0
- Cooldown: 7s-> 12-8s
- Tiempo de reparto: 0.25 -> 0.25-0 (escala con As)
- [Nuevo] escala con una oportunidad crítica de hasta un 50% de daño de bonificación
- Costo: 70-110-> 55-75
- Velocidad de misiles: 1350 -> 1450 hacia afuera, 1200 hacia adentro
- Duración aficionada: 3 ataques -> 4 segundos
- [Nuevo] Bonificación como: 20-40%
- Boubes máximos: “Infinito” -> 8 por rebote
- [Nuevo] ahora puede recuperarse a los objetivos que ya han sido golpeados, una vez por objetivo. Encontrará los nuevos objetivos primero.
- AD total: 0.3-0.9 -> 0.3-0.5
- [Nuevo] ahora inflige un 80% de daño a los minions
- Rango de rebote: 450 -> 500
- Costo: 75 -> 60
- Velocidad de misiles de rebote: 700 -> 1000
- [Eliminado] reembolso de maná
- [Nuevo] cura a Sivir para (0.6-0.8tad) + (0.5AP)
- [Nuevo] Procs Flota de Foot Passive
- Cooldown: 22-10S-> 22-14s
- Cooldown: 120-80-> 100-70
- [Eliminado] Velocidad de ataque
- [Eliminado] Balta de velocidad de movimiento inicial
- [Sin cambios] Velocidad de movimiento para Sivir y Aliados: 20-30%
- Duración: 8 – 8-12s
- [Nuevo] se actualiza sobre el derribo recientemente dañado
- [Nuevo] ataques automáticos durante la caza reducen la capacidad básica de Sivir Coolidas por 0.5 segundos
Estas son algunas enormes cambios de Sivir Viniendo en el próximo parche de League of Legends. Ella va a tener una Q más confiable gracias a la velocidad de su arma, y sus rebotes W también son mucho más fáciles de hacer el tiempo. Estos cambios también le dan a Sivir la oportunidad de brillar al hacerla lo último que la beneficia en lugar de sus compañeros de equipo. En general, estos podrían ser algunos cambios locos, así que espero que Sivir Mains se acude en el próximo parche.
Campeón nerfs en el parche 12.13
La mayoría de los campeones nerfs llegarán a la grieta un poco antes en LOL Patch 12.12b. Riot ha dejado a dos campeones en la lista de Nerf para LOL Patch 12.13 Sin embargo, para que todavía tengamos algo de lo que escribir en esta categoría, eh? Gracias Riot.
- E – Gatling Gun
- Ratio de anuncios: 10% -> 15%
- Daño: 90-160 (+15-75% AD) (+20% AP)-> 80-150 (+15-75% AD) (+12% AP)
- P – Thundering Smash
- Velocidad de movimiento: 10/14/18/22/26% -> 8/12/16/20/24%
- Daño base: 20/40/60/80/100 -> 30/10/50/70/90
- Relación de HP de bonificación: 6% -> 5%
- Daño base: 30/10/60/85/110 -> 5/30/55/80/105
- Daño máximo de HP: 11/12/13/14/15% -> 9/10/11/12/13%
- Tapa de daño sin campamento: 750-> 650
La escala tardía del juego ha sido el nombre del juego últimamente, y quién lo hace mejor en el carril medio que Corki? Casi nadie. Por lo tanto, por qué el Yordle va a ser nerfado. Estoy loco? En absoluto, el campeón es molesto como el infierno y un aburrimiento para ver en el juego profesional. Por favor, estirado, nerfle un poco más!
Champion Buffs en el parche 12.13
Si bien la lista de Nerf fue bastante corta para este parche, la lista de buffes parece abarcar durante días. Algunos campeones solo necesitan un poco de amor. Taliyah finalmente está recibiendo un aficionado, ya que ha sentido un poco de brillo desde el Actualización de durabilidad. Su Actualización de medio alcance aterrizó bien, pero con más durabilidad y algo de su estallido tomado, no ha sido tan fuerte como podría haber sido. Ah, y no olvidemos su próxima Star Guardian Skin. Por supuesto, ella será pulida por Riot.
- R – dominus
- [Nuevo] Daño: 10% de ración de anuncio adicional agregado
- Estadísticas base
- Base HP: 625 -> 650
- Crecimiento de la salud: 107 -> 109
- Armadura: 27 -> 30
- Daño de la base humana: 40/70/100/130/160 -> 40/75/110/145/180
- P – aterrorizar
- Duración del miedo: 1/1.25/1.5/1.75/2 -> 1.25/1.5/1.75/2/2.25
- Daño total: 625/1125/1625 (+225% AP) -> 750/1250/1750 (+250% AP)
- P – Bear trampa en una cuerda
- Relación AD de bonificación: 60% (120% Q2) -> 65% (130% Q2)
- Cooldown: 12/10.5/9/7.5/6 -> 11/9.5/8/6.5/5
- Estadísticas base
- Armadura: 18 -> 21
- Crecimiento de la salud: 101 -> 110
- P – Volea roscada
- Daño: 40/60/80/100/120 -> 45/65/85/105/125
- Costo de maná: 60/65/70/75/80 -> 55/60/65/70/75
- Bonus Daño monstruo: 30 -> 25
- [Nuevo] Q2 ahora aturdimientos monstruos
- Ya no se lleva a CD cuando Taliyah daña a los barrios o trampas
- P – Vientos de guerra
- Daño máximo de HP por garrapata: 2% +(0.66% Pro 100 AP) -> 2.5% +(1% Pro 100 AP)
- P – Bolt Mistral
- Cooldown: 9-5-> 8-4
- Relación AP: 60% -> 70%
- Estadísticas base
- Rango de ataque automático: 125 -> 175
- Cooldown: 28S -> 9s
- Costo de maná: 50 -> 40 +6% Max Mana Pro Sekunde
- [Nuevo] Reducción de daños durante el primer 0.5s de mdeitate es 90%
- La reducción de daños siempre persiste para 0.5S después de que termina W
- Estadísticas base
- Regen de salud: 8.5 (0.9% de crecimiento) -> 6.5 (0.6% de crecimiento)
- Velocidad de ataque de bonificación máxima: 40-100% (basado en el nivel)-> 60-100% (basado en el nivel)
- Costo de maná: 40-60-> 50-70
- Pasivo – Demon Shade
- Sanar por segundo 15-75 basado en el nivel-> 15-150 basado en el nivel
- Tribilla de resistencia mágica: 25-35%-> 35-45%
- Ahora se pone pasivo en un 1.Colegio de 25 años
El maestro yi en el servidor PBE ya se ven increíbles. Una de las mejores partes es probablemente que ahora puede decidir dónde salir de su Q. Llegó extremadamente bien con los maestros jugadores de Yi en el servidor PBE, y los resultados en vivo darán miedo a cualquier jugador de bronce y plateado.
Cuando lol del parche 12.13 lanzamiento?
La fecha de lanzamiento para League of Legends Patch 12.13 es el 13 de julio de 2022. Podrá probar el nuevo maestro yi, así como asesinos más fuertes gracias a los cambios de letalidad. Hasta entonces, deberá lidiar con los cambios de la Patch B.
Por supuesto, en League of Legends Patch también podrás comprar La nueva piel legendaria de Kai’sa del universo Star Guardian y un Evento completamente nuevo Va a estar en el servidor de la League of Legends. Estás listo?
Parche 12.13 notas
En el episodio de esta semana de Patch Notes, tenemos el estreno de nuestro nuevo campeón (y Star Guardian) Nilah, The Joy Unbound! También tenemos a los guardianes estrella, nuevos y viejos, haciendo su apariencia nuevamente para protegernos de las fuerzas del mal. La actualización de medio alcance de Sivir también debuta este parche, sin mencionar sus ajustes de saldo programados regularmente.
Interrumimos sus notas de parche regularmente programadas para decir un gran adiós a nuestro autor de Note de Patch Ahrisoo, que se va en una aventura para convertirse en Dr. ahrisoo. Se perderán sus notas de parche (y chistes de parche)!
Siga leyendo para ver si el verdadero tesoro de las notas de parche fue el LP de amigos que hicimos en el camino.
Hablando de estrellas, el parche TFT notas esta semana presentan una actualización de Aurelion Sol, mejoras de doble.
Lilu “Riot Riru” Cabreros Jina “Ahrisoo” Yoon Pablo “Riotaether” Perscheid
Actualizaciones de parches
25/07/2022 actualizaciones de libro de hechizos + información sobre el modo de juego
Campeones aficionados
Anivia +10% de daño repartido, -10% de daño tomado
Bardo +8% de daño, -8% de daño tomado ⇒ +8% de daño, -8% de daño tomado, +5% de velocidad de movimiento
Evelynn +10% de daño repartido
Senna +10% de daño repartido, +20% de curaciónCampeón nerfs
Alistar +5% de daño tratado ⇒ -5% daños repartidos
Bel’veth -10% de daño repartido
Samira -5% daños otorgó ⇒ -10% de daño repartido, -1% blindajeThresh +5% de daño repartido, -5% de daño tomado, +20% de blindaje, +5% Velocidad de movimiento ⇒ 0% Daños, 0% de daño tomado, 0% de blindaje, +5% de velocidad de movimiento
Viego -5% de daño repartido, -20% de curación
Ult-ENRDATE Sumoner Spells Buffs
Poppy R ahora tiene el impulso de estadísticas de resistencia de fuerza/armadura/mágica de forma adaptativa
Kaisa R ahora tiene la fuerza adaptativa/armadura/estadística de resistencia mágica
Relaciones Caitlyn R 80% AD / AP ⇒ 100% AD / AP
GWEN R 80% Relaciones AD / AP ⇒ 90% AD / AP Ratios
Velkoz R 80% de relaciones AD / AP ⇒ 90% de relaciones AD / AP
SíndrA R 80% de relaciones AD / AP ⇒ 90% de relaciones AD / APUlt-Ermoner Spells Nerfs
BlitzCrank R +35 Bonificación de bonificación Haste ⇒ +10 habilidad de bonificación Celerada
Janna R +35 BoniS Bon Haste ⇒ +15 habilidad de bonificación apresurada
Rell R +35 Bonificación de bonificación Hata ⇒ +15 habilidad de bonificación apresurada
NASUS R +25 Bonificación Bon Hata ⇒ +10 habilidad de bonificación Hata
Ekko R +35 Bonificación Bon Hata ⇒ +20 habilidad de bonificación apresurada
Dr. Mundo R +35 Bonificación Bon Hata ⇒ +20 habilidad de bonificación HasteCambios finales del libro de hechizos
Tenga en cuenta que todos estos cambios fueron en vivo con el lanzamiento de Patch 12.13, pero estamos capturando toda la actualización aquí para la visivilidad.
Nuevo
- Nuevo temático
- Star Guardian Temed Summoner Ult partículas
- Engendrar en el tema musical
- Star Guardian Minions
- Star Guardian Ahri Vo
Visibilidad de uso final
El ícono de la barra de salud que muestra el libro Ult seleccionado de un jugador Ultternado El invocador ahora cambia en función del estado de lo último.
Claridad de ataque de ataque
Los usuarios de ataques-smite ahora reciben un objetivo de ataque de ataque al dejar la fuente para ayudar a informar a los jugadores sobre las diferencias entre el smite normal y el ataque de ataque.
El indicador de ataque de ataque ahora aparece por encima de los objetivos de ataque de ataque válidos
El indicador de umbral de salud ahora aparece en objetivos válidos de ataque de ataque que muestran cuán baja debe ser la salud de un monstruo para que se desencadene el silencio de ataque
Todos los dragones
Ultimate Spellbook ahora contiene todos los dragones que encontrarías en la grieta
Cambios finales
Moar Ults elige 1 de 3 hechizos de invocador ultimterios ⇒ Elige 1 de 4 hechizos de invocador ultternate
Nuevos ULTS
- Annie
- Pasarela
- Gareno
- Numero
- Kaisa
- Neeko
- Quinn
- Rakan
- Renata
- Senna
- Síndica
- Taliyah
- Tristana
- Varo
- Vel’koz
- Xayah
Ults replicados
Ults actualizados
- Señorita fortuna
- Neeko
- Se corrigió un error donde ChronobReak (Ekko R) ocasionalmente no funcionaba
Ults eliminado
Aumentos de estadísticas
Algunos invocadores ulternados ahora tendrán un impulso de estadísticas!
Esto aparecerá en la selección y dentro de la información sobre la herramienta del hechizo. Cuando seleccionas un hechizo con un impulso de estadísticas, la primera vez que sale del hechizo de tiempo de reiuencia, ganarás una ventaja a tu fuerza adaptativa, resistencia mágica y armadura. Para las tres estadísticas, la cantidad obtenida es de 6 + 2 por nivel.
Hechizos de invocador ulternato con este impulso de estadísticas:
Otros cambios
Salud de base adicional 150 + 10 por nivel ⇒ 10 por nivel
12/14/2022 actualizaciones de parche medio
Nilah
Base Health 590 ⇒ 570
Aumento de curación pasiva 10% ⇒ 7.5%
Aumento del escudo pasivo 20% ⇒ 15%
Q ataques empoderados 110% AD total ⇒ 100% Total AD
Q Velocidad de ataque de bonificación de bonificación 15-65% (basado en el nivel) ⇒ 10-60% (basado en el nivel)
E Tasa de recarga 24/21/18/15/12 ⇒ 26/22.17/09/15.5/127/13/2022 actualizaciones de parche medio
Gwen
Base Health 660 ⇒ 620
Pasivo: curación por daños contra los campeones El 60% de los daños otorgados ⇒ 50% del daño contado
R – Colegio 100/90/80 ⇒ 120/100/80Maestro Yi
P – Coolsown 18/17.17/05/16.5/16 ⇒ 20/19.17/09/18.18/05
W – Reducción de daños 60/62.5/65/67.5/70%, aumentado al 90% para el primer 0.5 segundos ⇒ 45/47.5/50/52.5/55%, aumentado al 90% para el primer 0.5 segundos
Sivir
P – Daño base 25/40/55/70/85 ⇒ 15/30/45/60/75
W – Costo de maná 60 ⇒ 60/65/70/75/80Corrección de errores
- Se corrigió un error donde las botas anularían la velocidad de movimiento obtenida de los pasivos de elementos míticos si se colocaron en una ranura de elemento más baja que el elemento mítico
Respaldos de parche
Nilah, “la alegría no unida”, llegará a la grieta el 13 de julio!
Star Guardian Ekko, Star Guardian Kai’sa, Star Guardian Nilah, Star Guardian Sona, Star Nemesis Fiddlesticks y Prestige Star Guardian Ekko estarán disponibles el 14 de julio de 2022.
Campeón
nueva nilah
La alegría no
Deslizar, deslizar, cortar y dar un chapuzón con Nilah el 13 de julio!
- Nilah Sability Retrown
- Biografía de Campeón de Nilah
- Tráiler de Campeón de Nilah
- Nilah Champion Insights
Sivir
Actualización de la mitad del alcance, todas las habilidades ajustadas.
Sivir ha sido destronado como la reina de las peleas de equipo del juego tardío. Su corta gama significaba que tenía que trabajar el doble de duro que otros ADC para hacer daño, lo que la llevó a optar por las construcciones de letalidad en lugar de Crit. Mientras que otros tiradores han ganado el rango de ataque con el tiempo, estamos dando a Sivir nuevas herramientas que se inclinan en sus fortalezas como un rango a corto, Aoe DPS Hyper Carro.
Con esta actualización de la mitad del alcance, estamos configurando Sivir para tener la salida de AOE DPS más fuerte de todos los tiradores, siempre que pueda mantenerse con vida para usarlo para usarlo. Esperamos que los jugadores de Sivir encuentren que su potencial de daño ahora es mucho más alto y más consistente debido a los ajustes que hemos hecho a su rebote y su blade boomerang de firma. En última instancia, esto debería ayudar a cambiar la identidad de Sivir de un chofer para sus compañeros de equipo a un tirador de Aoe de alto daño con la capacidad adicional de ayudar a limpiar las peleas ganadoras.
Estadísticas base
Base Health 632 ⇒ 600
Base Mana Regeneration 1.6 ⇒ 1.2 por segundo
Crecimiento de regeneración de maná 0.18 ⇒ 0.dieciséis
Daño de ataque base 63 ⇒ 58
Crecimiento del daño de ataque 3 ⇒ 3.3
Crecimiento de la velocidad de ataque 1.6% ⇒ 2%Pasivo – Flota de pie
Velocidad de movimiento de bonificación 35/40/45/50/55 ⇒ 55/60/65/70/75 (niveles 1/6/11/16/18)
Bonus Mover Speed Duración 2 segundos ⇒ Decomina sobre 1.5 segundosP – Boomerang Blade
Daño base 35/50/65/80/95 (+70/85/100/115/130% Total AD) (+50% AP) ⇒ 25/40/55/70/85 (+80/85/90/ 95/100% AD total) (+60% AP)
Cooldown 7 segundos en todos los rangos ⇒ 10/9.5/9/8.5/8 segundos
Tiempo de lanzamiento 0.25 segundos ⇒ 0.25-0 segundos (escala con velocidad de ataque)El nuevo Chalicar crítico ahora escala con una oportunidad de ataque crítico, que se da a un 50% de daño de bonificación al 100% de la probabilidad de crítica
Costo de maná 70/80/90/100/110 ⇒ 55/60/65/70/75
Velocidad de misiles 1350 ⇒ 1450 hacia afuera y 1200 hacia adentroW – Ricochet
Daño 30/45/60/75/90% Total AD ⇒ 30/35/40/45/50% Total AD
Duración de aficionados actualizados 3 ataques ⇒ 4 segundos
Colegio 12/10.5/9/7.5/6 ⇒ 10 segundos en todos los rangos
NUEVO VELOCIDO BOOST La activación de Ricochet ahora otorga a Sivir 20/25/30/35/40% Velocidad de ataque de bonificación
La nueva multitud dura ahora causa un 80% de daño contra los minions
Max rebota rebotes ilimitados ⇒ 8 rebotes por ataque
Rango de rebote 450 ⇒ 500 (Nota: aproximadamente 1 TEEMO adicional)
Bounce de la velocidad de misiles 700 ⇒ 1000Los nuevos rebotes de Bounce Boost ahora pueden recuperarse a los objetivos que ya han sido alcanzados, pero solo una vez adicional. Ricochets priorizará los nuevos objetivos primero.
E – Escudo de hechizos
Cooldown 22/19/16/13/10 ⇒ 22/20/18/16/14 segundos
Las nuevas curaciones felices que bloquean una habilidad enemiga ahora cura a Sivir por 60/65/70/75/80% de su anuncio total (+50% Total AP)
Nuevo See YA Bloqueando una habilidad enemiga ahora procesa Sivir’s Pasivo – Flota de pie
eliminado no tan rápido bloqueando una habilidad enemiga con e ya no reembolsa manáR – en la caza
Cooldown 120/100/80 ⇒ 100/85/70 segundos
Duración 8 segundos en todos los rangos ⇒ 8/10/12 segundosNew the Hunt continúa si Sivir ayuda con un derribo reciente mientras ella R – en la caza Buff está activo, su aura ahora actualizará su duración
nuevos ataques básicos de Sivir (abajo) durante R – en la caza Ahora reduzca su habilidad básica de reiolación por 0.5 segundos por ataque
eliminado la despedida, los buenos cazadores Sivir ya no gana velocidad de ataque de bonificación de R – en la caza
El inicio lento eliminado ya no les da a Sivir y a sus aliados una velocidad de velocidad inicial de movimientoCorcho
La escala de anuncios aumentó. R Daño base disminuyó, la escala AP disminuyó.
El atrevido Bombardier no mira al alza al lanzar misiles desde una pantalla lejos. Su poke de largo alcance lo ha convertido en una amenaza en el juego profesional dado lo consistente y poderoso que es. Estamos atenuando sus misiles y actualizando su pistola Gatling para que Corki tenga una razón más grande para entrar en un combate cercano.
E – Gatling Gun
Daño por garrapata 7.5/10.63/13.75/16.88/20 (+10% AD de bonificación) ⇒ 7.5/10.63/13.75/16.88/20 (+15% de anuncio de bonificación)
R – bombardeo de misiles
Daño de cohetes 90/125/160 (+15/45/75% AD) (+20% AP) ⇒ 80/115/150 (+15/45/75% AD) (+12% AP)
Big One Rocket Daño 180/250/320 (+30/90/150% AD) (+40% AP) ⇒ 160/230/300 (+30/90/150% AD) (+24% AP)
Elise
La salud base, el crecimiento de la salud y la armadura base aumentan. El daño de la forma humana Q aumentó.
Elise todavía está construyendo su web, tratando de encontrar un lugar en la actualización de la grieta posterior a la durabilidad. Estamos agregando un poco más de daño a su Q para ayudarla a asesinar objetivos ligeramente más duraderos y pulir sus estadísticas base para alinearla con otros junglers.
Estadísticas base
Base Health 625 ⇒ 650
Crecimiento de la salud 107 ⇒ 109P – Neurotoxina (forma humana)
Daño base 40/70/100/130/160 ⇒ 40/75/110/145/180
Evelynn
La curación pasiva aumentó. W La reducción de la resistencia mágica aumentó. R ahora disminuye el temporizador para volver a ingresar al camuflaje pasivo.
Evelynn no se ha visto mucho desde la actualización de durabilidad, y no porque haya estado usando su camuflaje. Estamos atrayendo a los jugadores para que vuelva a tocarla al darle varios beneficios de calidad de vida y aumentar la recompensa por cuando ella encometa con éxito sus objetivos.
Pasivo – Demon Shade
Self Heal a baja salud 15-75 (niveles 1-18) ⇒ 15-150 (niveles 1-18) por segundo
W – Al encanto
Reducción de resistencia mágica enemiga 25/27.5/30/32.5/35% ⇒ 35/37.5/40/42.5/45%
R – Última caricia
New Seek n ’Hide usando R ahora pone Pasivo – Demon Shade en un 1.25 segundos de enfriamiento (en lugar del habitual 4 segundos de enfriamiento)
Fiddlesticks
Q La duración del miedo aumentó. R daño aumentado.
Por la encarnación viviente del miedo, Fiddlesticks no ha sido muy aterrador hasta últimamente. Estamos presentando el factor fantasma dándole una utilidad y daño adicionales para ser un poco más aterrador.
P – aterrorizar
Duración del miedo 1/1.25/1.5/1.75/2 ⇒ 1.25/1.5/1.75/2/2.25 segundos
R – tormenta de cuervos
Daño 625/1125/1625 (+225% AP) ⇒ 750/1250/1750 (+250% AP)
Galio
Q Daño aumentó.
Los tornados de Galio se han sentido más como una brisa ligera recientemente, pero no queremos convertirlo en un asesino AP completo. Estamos poniendo un poco más de viento debajo de sus alas para ayudarlo a golpear a los oponentes sin comprometerse completamente con la esperanza de que despegue pronto.
P – Vientos de guerra
Daño de tornado por garrapata 2% (+0.66% por 100 ap) de la salud máxima de Target ⇒ 2.5% (+1% por 100 AP) de la salud máxima de Target
Tornado Max Daño (más de 5 segundos) 8% (+2.64% por 100 ap) de la salud máxima de Target ⇒ 10% (+4% por 100 AP) de la salud máxima de Target
Gwen
El crecimiento de la región de la salud aumentó. Q Daño de Snip aumentó, el Daño verdadero del Snip Center disminuyó, ahora influye un daño reducido contra los Minions, pero el daño de bonificación contra Minions de baja salud de salud. W Bonus Armor y MR aumentó, la duración disminuyó. E Bonus Daño mágico en el golpe aumentó, el rango de ataque de bonificación aumentó, el enfriamiento aumentó, el enfriamiento reembolsado en el primer ataque básico aumentado. R daño por aguja aumentó, las condiciones de refundición ajustadas.
Gwen ha sido uno de los principales mejores carriles desde MSI, y la actualización de durabilidad solo aumentó sus fortalezas. Incluso después de sus nerfs en 12.11, ella sigue siendo un corte por encima de la competencia, especialmente cuando se trata de jugar profesional. Estamos recogiendo algo de poder de sus habilidades pro-sesgadas como su E y W para empujarlo en algunas partes más accesibles de su kit. Estos deberían salir en un nerf a Pro Gwen y un beneficio para ella en promedio y calificados niveles de juego.
Estadísticas base
Crecimiento de la región de la salud 0.55 ⇒ 0.9 por 5 segundos
Pasivo – Mil cortes
Daño máximo contra los monstruos 10 (+15%) ⇒ 6 (+10%)
P – Snip Snip!
Daño por Snip 9/12/15/16/21 (+5% AP) ⇒ 14/10/18/22/26 (+5% AP)
Daño final de francotirador 45/60/75/90/105 (+25% AP) ⇒ 60/80/100/120/140 (+35% AP)
Snip Center 100% Daño verdadero ⇒ 75% Daño verdadero
El nuevo Minion jugó Rock ahora influye un 75% de daño contra Minions con más del 20% de salud
El nuevo minion jugó a los secuaces de papel por debajo del 20% de salud, tome el 1000% de daño de bonificación en su lugarW – Niebla sagrada
Bonus Armor y MR 14/12/16/18/20 (+5% AP) ⇒ 17/19/21/23/25 (+7% AP)
Duración 5 ⇒ 4 segundosE – omitir ‘n slash
Daño mágico de bonificación en el golpe 10 (+15% AP) ⇒ 15 (+20% AP)
Cooldown 13/12/11/10/9 ⇒ 13/12.5/12/11.5/11 segundos
Colegio reembolsado en el primer ataque básico 50% ⇒ 25/35/45/55/65%R – costura
Daño por aguja 30/55/80 (+8% AP) ⇒ 35/65/95 (+10% AP)
Los nuevos patrones actualizados se reinician refrescos después de dañar a un campeón enemigo ⇒ Reestructuración de refundir después de 1 segundoKarthus
La armadura base y el crecimiento de la salud aumentan.
Karthus ha estado luchando por estar a la altura de su fantasía de Battlemage recientemente, por lo que le estamos dando una durabilidad adicional para despejar campamentos con más seguridad. Esto también debería dejar que juegue un poco Más cerca de las peleas para que pueda aprovechar al máximo su kit. Simplemente no demasiado cerca o estarás aprovechando al máximo tu pasivo.
Estadísticas base
Crecimiento de la salud 101 ⇒ 110
Kled
Q La escala de anuncios aumentó. W Cooldown disminuyó en todos los rangos.
Kled ha estado cumpliendo su papel como un acosador de carril bastante bien, pero no ha podido capitalizar sus ventajas de ser un terror fuera de la parte superior. Estamos puliendo el Curbalier Cantankerero para ayudarlo a hacerle un poco más una presencia peligrosa en las etapas posteriores del juego.
P – Bear trampa en una cuerda (montada)
Daño inicial 30/55/80/105/130 (+60% Bonus AD) ⇒ 30/55/80/105/130 (+65% Bonus AD)
Segundo daño de activación 60/110/160/210/260 (+120% AD de bonificación) ⇒ 60/110/160/210/260 (+130% Bonus AD)W – tendencias violentas
Colegio 12/10.5/9/7.5/6 ⇒ 11/9.5/8/6.5/5 segundos
Maestro Yi
El rango de ataque aumentó. P ajustado. W Coundewn reducido, el costo de maná ajustado, la reducción de daños aumentó, la reducción de daños persistente ajustado.
El Maestro Yi siempre ha sido un campeón que es fuerte en los niveles más bajos de juego, pero no tan bien en los soportes de habilidades más altas. Hemos estado guardando nuestro ojos en Yi después de nuestro último conjunto de nerfs y ahora sentimos que podemos devolverle algo de poder de una manera que ayude a reducir este sesgo. Dado que Yi depende bastante de ser duradero en un mayor parto de juego, le estamos dando más formas de aumentar su capacidad de supervivencia en las peleas.
Estadísticas base
Rango de ataque 125 ⇒ 175
P – Strike alfa
nueva elección y elección Cuando termine Alpha Strike, Yi se coloca 75 unidades frente a su objetivo principal ⇒ Por defecto, el maestro Yi se colocará 75 unidades frente a su objetivo principal. Durante Alpha Strike, el Maestro Yi puede hacer clic derecho para colocarse en su lugar 75 unidades en la dirección
W – meditar
Cooldown 28 ⇒ 9 segundos
Costo de maná 50 ⇒ 40 + 6% de maná máximo por segundoReducción de daños durante la medición 60/62.5/65/67.5/70% ⇒ 90% para el primer 0.5 segundos, reducido a 60/62.5/65/67.5/70% para el resto del canal
Reducción de daños persistentes para 0.5 segundos después de que termina meditando, pero no excede un total de 4 segundos ⇒ para 0.5 segundos después de que termina meditando
Olaf
Base Health Regen y Health Regen El crecimiento disminuyó. La velocidad de ataque de bonificación máxima pasiva aumentó temprano. Q Mana Costo aumentó.
La actualización de la mitad del alcance de Olaf lo ayudó a establecer su lugar en el carril superior, pero no ha sido tan poderoso en la jungla. Le estamos dando algunos aficionados adicionales que deberían ayudar a fortalecer sus raíces de jungler.
Estadísticas base
Regeneración de la salud 8.5 ⇒ 6.5
Crecimiento de la regeneración de la salud 0.9 ⇒ 0.6
Regeneración de salud a los 18 23.8 ⇒ 16.7Pasivo – Berserker Rage
Velocidad de ataque de bonificación máxima 40-100% ⇒ 60-100% (niveles 1-18)
P – resaca
Costo de maná 40/45/50/55/60 ⇒ 50/55/60/65/70
Renekton
R daño ahora escala con AD.
Con actualizaciones recientes, ha sido más difícil que nunca para Renekton escalar en el juego medio y tardío. El daño AoE de su último final en particular no se siente tan impactante, por lo que le estamos dando una relación publicitaria para ayudar a este cocodrilo con su escala-En g.
R – dominus
Daño mágico por garrapata 25/50/75 (+10% AP) ⇒ 20/50/75 (+10% AP)(+10% de anuncio de bonificación)
Taliyah
El daño Q aumentó, el costo de maná disminuyó, el daño adicional a los monstruos disminuyó; Boulders ahora aturde monstruos de la jungla. R ajustado.
Taliyah no ha sido tan fuerte como esperábamos después de su anterior
tectónicoLos cambios de potencia del parche 12.11. Estamos aumentando la salida de daño en su Q para ayudar a su carril general y a jungling en paréntesis de juego más bajos, además de darle algunos aficionados de calidad de vida.Pasivo – Surf de rocas
El enfriamiento pasivo de New Surf Up Taliyah ya no se reiniciará debido al daño de Proc (como la angustia de Liandry)
P – Volea roscada
Daño de 1 rock 40/60/80/100/120 (+50% AP) ⇒ 45/65/85/105/125 (+50% AP)
Daño de 5 rock 104/156/208/260/312 (+130% AP) ⇒ 117/169/221/273/325 (130% AP)
Daño de Boulder 76/114/152/190/228 (+95% AP) ⇒ 85.5/123.5/161.5/199.5/237.5 (+95% AP)
Costo de maná 60/65/70/75/80 ⇒ 55/60/65/70/75
Daño de bonificación contra Monsters 30 (+10% AP) ⇒ 25 (+10% AP)New Rock y un lugar duro que golpea a los monstruos de la jungla con la roca de Taliyah (creada al activar Q en Trabajado en tierra) ahora aturdimientos monstruos de la jungla durante 3 segundos
R – Muro de Weaver
viaje actualizado en R – Muro de Weaver ya no se enfrenta cuando Taliyah daña a los barrios o trampas
Vejar
Q Cooldown disminuyó en todos los rangos, la relación AP aumentó.
Vex se ha sentido muy sombrío ahora que no puede estallar oponentes tan fácilmente. Estamos agregando algo de poder a su perno mistral para que se sienta un poco más feliz cuando estalla a sus enemigos (pero nunca le contaría a nadie al respecto).
P – Bolt Mistral
Cooldown 8/8/7/6/5 ⇒ 8/7/6/5/4 segundos
Daño mágico 60/105/150/195/240 (+60% AP) ⇒ 60/105/150/195/240 (+70% AP)Volibear
Q La velocidad de movimiento de bonificación disminuyó, el daño base disminuyó. W daño base disminuyó, la escala con salud de bonificación disminuyó. El daño E basado en la salud máxima de Target disminuyó, el límite de daño contra los no campeones disminuyó.
Volibear ha sido demasiado fuerte recientemente, especialmente en la jungla. Estamos alejando el poder de algunas de sus herramientas de selección más fuertes, como sus ganks confiables y sus daños adicionales contra los objetivos de alta salud como Baron y Dragón. También estamos bajando su daño en todos los ámbitos, por lo que no lo hace tanto cuando opta por detallar el tanque.
P – Thundering Smash
Velocidad de movimiento de bonificación 10/14/18/22/26% ⇒ 8/12/16/20/24%
Daño 20/40/60/80/100 (+120% Bonus AD) ⇒ 30/10/50/70/90 (+120% de anuncio de bonificación)W – frenézico maul
Daño 10/35/60/85/110 (+ 100% AD) (+ 6% Bonus Health) ⇒ 5/50/55/80/105 (+100% AD) (+5% de salud de bonificación)
E – Skysplitter
Daño 80/110/140/170/200 (+80% AP) (+11/11/11/14/15% de la salud máxima de Target) ⇒ 80/110/140/170/200 (+80% AP) (+9/10/11/12/13% de la salud máxima de Target)
Tapa de daños contra los no campeones 750 ⇒ 650
Elementos
Divino Sunderer
Divine Sundderer actualmente está haciendo su trabajo demasiado bien. No solo está ayudando a los combatientes a jugar en tanques, sino que también les está ayudando a jugar mejor en todos en general. Con esta actualización, estamos buscando alejar la potencia de Sundderer de los tanques de trituración hacia una opción de daño relativamente más bajo/mantenimiento superior para los combatientes.
Daño de Spellblade (12% cuerpo a cuerpo/9% variado) de la salud máxima de Target ⇒ 125% AD base (+(6% cuerpo a cuerpo/3% a distancia) de la salud máxima de Target)
Sanar el 50% del daño de la premitigación (+(6% cuerpo a cuerpo/3% variado) de la salud máxima de Target) ⇒ 65% del daño de la premitigación (+(4.8% Melee/2.4% varió) de la salud máxima de Target) (+100% de anuncio base)
Bonificación pasiva mítica para artículos legendarios 5% Penetración de armadura y 5% de penetración mágica ⇒ 3% Penetración de armadura y 3% de penetración mágica
Actualizado Olvídame, no se aplicarán estos mismos cambios al elemento de obra maestra de Ornn, deicide
Abrazo demoníaco
Estamos realizando algunas actualizaciones sobre la forma en que el Pasivo del Embrace Demonic y la Angula de Liandry cuando los aplican múltiples usuarios.
Ojos actualizados sobre mí pasivo: la mirada de Azakana ahora se apila cuando los usuarios múltiples (sin embargo, un usuario no puede actualizar la aplicación de otro usuario del pasivo)
La angustia de Liandry
tormento literal actualizado Pasivo – Tormento Ahora se apila cuando los usuarios aplican múltiples (sin embargo, un usuario no puede actualizar la aplicación de otro usuario del pasivo)
Duskblade de Draktharr
Los asesinos actualmente están haciendo una cantidad equilibrada de daño con elementos de letalidad, pero la clase en general es un poco más débil de lo que nos gustaría. Estamos adoptando un enfoque no tradicional para pulir asesinos al agregar velocidad de movimiento de bonificación a sus iitems míticos que también deberían ayudar a desalentar las potenciones de bruiser o tanque.
Bonificación pasiva mítica para elementos legendarios 5 Haste de habilidad ⇒ 5 Haste de habilidad y 5 Velocidad de movimiento (lo mismo para el artículo de ORNN Masterwork Element, Draktharr’s Shadowcarver)
Eclipse
Daño a distancia Proc 6% Max Health ⇒ 3% Max Health
Bonificación pasiva mítica para artículos legendarios 4% Penetración de armadura ⇒ 4% Penetración de armadura y 5 velocidad de movimiento (lo mismo para el artículo de ORNN Masterwork, Syzygy)
Garra de Prowler
Bonificación pasiva mítica para artículos legendarios 5 letalidad ⇒ 5 letalidad y 5 velocidad de movimiento (lo mismo para el artículo de obra maestra de Ornn, la garra de Sandshrike)
Recompensas objetivas
Estamos actualizando recompensas objetivas para ayudar a que se sientan más justas con los jugadores, ya sea que estén detrás o delantero.
Cuando creamos recompensas objetivas, la intención era que los equipos que estén detrás de poder ponerse al día de una manera difícil pero no imposible. Sin embargo, cuando los equipos que son solo un pequeño Detrás reclamó múltiples recompensas, se catapultaron a la cabeza. Esperamos que estos cambios hagan recompensas de reclamos a medida que el liderazgo comienza a cerrar más para ambos equipos.
Bounty Duración 5 ⇒ 60 segundos
New Get Cash Now Bounties ahora comenzará a caer un poco antes cuando el equipo perdedor reduce la ventaja
New Woah allí reclamando una recompensa objetiva ya que las recompensas están persistentes ahora cancelan todas las demás recompensas objetivas en el mapa (hasta que se reactivan las recompensas debido a un gran plomo)
Los nuevos acaparadores van a acumular campeones con pasivos acumulados por oro como Draven o gangplank y runas como Treasure Hunter ya no cuentan para el oro total de su equipo al calcular las recompensas
Actualizado cuánto vale un dragón que vale la pena los dragones y las torres se ponderan cuando se calcula para recompensas se ha actualizado para estar más en línea con las expectativas del jugador
Visión
Actualmente, si se lanza o parpadea en un monstruo de la jungla o la gama visible de Ward, hay un muy Breve retraso antes de obtener visión de ellos. Esto puede conducir a algunos momentos frustrantes, por lo que estamos cambiando eso para ser instantáneos. (Por otro lado, perdiendo La visión de los monstruos y las salas continuará teniendo un ligero retraso.)
Ahora me ves, todos los monstruos y salas de la jungla ahora serán visibles al instante, incluso al correr o parpadear en un rango visible
Modos de juego
Ultimate Spellbook hace un regreso, pero esta vez es temática de Star Guardian. Esta iteración del libro de hechizos incluirá Star Guardian Minions y Ahri como locutor!
También hemos realizado algunas otras actualizaciones de Guardian no estrellas a este modo de juego:
- Los jugadores ahora pueden elegir entre 4 habilidades finales en lugar de 3
- El grupo de Ultimates para elegir se ha actualizado con nuevas habilidades
- Todos los dragones de la grieta del invocador tradicional han llegado al libro de hechizos
Choque de islas de sombra
La formación del equipo para el segundo fin de semana del choque de las Islas Shadow comienza el 18 de julio, y los días del torneo son los días 23 y 24 de julio.
Competitivo
Agregar preservación de rango de transferencia regional. Si transfiere su cuenta fuera de una región y de regreso a esa región dentro de dos semanas, el estado clasificado de su cuenta al regresar a su región original se restaurará a lo que era cuando se fue. Esto tiene la intención de frenar algunos abusos de rango de transferencia de región que hemos estado viendo y también significa que no tendrá que volver a hacer su escalada clasificada si lleva su cuenta de liga en unas vacaciones rápidas.
Cambios de correcciones de errores y QOL
Cambios de calidad de vida
- Kayle ahora aumenta ligeramente de tamaño cuando alcanza el nivel 11
- Bel’veth ahora es un poco más pequeño cuando está en su verdadera forma
- La barra de recursos de Bel’veth se ha actualizado para reflejar la duración de su verdadera forma
- El rastreador de curación de Goredrinker ahora rastrea la curación de todos los objetivos
- Black Cleaver ahora muestra el daño de bonificación causado por su trituración de armadura pasiva
- Umbral Glaive ahora muestra la cantidad de salas muertos mientras tienes el artículo
- El efecto del estado del sueño de EDG Zoe ahora es más visible, especialmente en el río
Corrección de errores
- Se corrigió un error donde los indicadores de ping en el juego mostraban latencia como 7 ms más alta que el ping real para todos los jugadores
- Se corrigió un error donde la longitud y el ancho de P Pantheon se volvieron incorrectamente a su anterior a 12.7 valores
- Se corrigió un error donde los bosques a distancia de Bel’veth no estaban recibiendo correctamente Baron Buff
- Se corrigió un error donde los corales vacíos de Bel’veth podían formarse dentro de Morderkaiser R – Reino de la muerte Si un enemigo fue asesinado afuera en la misma área
- Se corrigió un error donde Samira’s E – Rush Wild se reiniciaría al derribar un clon enemigo
- Se corrigió un error donde Ornn podía refundir inmediatamente la llamada del Dios Forge si se usara en la dirección de un aliado
- Se corrigió un error donde la racha pasiva de Minion de Draven se reiniciaría si su apoyo ejecutara un minion con botín de guerra de Relic Shield/Steel Shorerguards
- Se corrigió un error donde el ataque de Sivir rebota de W – Ricochet haría 0 daños a las plantas de Zyra
- Se corrigió un error donde Volibear podía recortar a través de la puerta de engendro del lado de Red con su E – Sky Splitter
- Se corrigió un error donde el rastreador de daños de bonificación de Shadowflame estaba mostrando la cantidad incorrecta de daños adicionales
- Se corrigió un error donde Kayn obtendría el progreso de la transformación del daño de bonificación de First Strike
- Se corrigió un error donde Maokai está E – lanzamiento de jaleo Los jóvenes harían daño a través de escudos de hechizos
- Se corrigió un error donde el shaco R – alucinar El clon no podría proceder a Bane
- Se corrigió un error donde el seguimiento de curación de Goredrinker solo estaba rastreando el daño por el fundición, no el daño total
- Se corrigió un error donde el señor de la niebla de Viego y los íconos de los aficionados de la ruta desgarrados no aparecían correctamente al entrar en su niebla negra
- Se corrigió un error donde las animaciones de Rell se congelarían momentáneamente después de usarla E – atraer y repeler
- Se corrigió un error donde la barra de progreso de Ornn cuando usaba su Pasivo – Forja viviente mostraría nombres de habilidades incorrectos
- Se corrigió un error donde los jugadores podían hacer ping al cazador y recibir el mensaje “estoy cazando solo” si tenían un yuumi adjunto a ellos. Sí, Yuumi cuenta como campeón.
- Se corrigió un error donde las resistencias de bonificación de Hullbreaker cuando solo la caza desaparecería inmediatamente cuando los aliados se acercaban demasiado en lugar de después de un retraso de 3 segundos
- Se solucionó un error para que las selecciones de fragmentos de estadísticas ahora se muestren al pasar el icono en el panel Runes
- Se corrigió un error donde los iconos de aura aux (como el E Passive o Viego de Skarner) se actualizarían constantemente en la barra de aficionados en lugar de permanecer constante
- Se corrigió un error donde Thresh Pasivo – Damnation aparecería en su Buff Bar como un efecto temporal
- Se corrigió un error donde Vladmir está P – Transfusión aparecería en su Buff Bar como un efecto temporal
- Se corrigió un error donde la información sobre herramientas de Ivern para su R – Daisy! no mostraba la fórmula correcta
- Se corrigió un error donde las cadenas de Anathema no podían ser lanzadas mientras mueren
- Se corrigió un error donde las cadenas de Anathema revelarían a su usuario en el reparto
- Se corrigió un error donde el primer ataque revelaría a su usuario al proceder a la runa
- Se corrigió un error donde la tempestad de Luden revelaría a su usuario cuando se procediera
- Se corrigió un error en el que los efectos de sonido del aficionado a la velocidad de movimiento de Scuttle no coincidían con la duración del aficionado
- Se corrigió un error donde el seguimiento de curación de Goredrinker sería más bajo de lo previsto al golpear a más de un campeón
- Se corrigió un error donde deshabilitar todos los sonidos en el juego no se trasladaría a futuros juegos
- Se corrigió un error donde el cazador de tesoros no se contaba con precisión al final de la pantalla del juego
Próximos pieles y cromas
Las siguientes pieles se lanzarán en este parche:
Star Guardian Ekko
Star Guardian Kai’sa
Star Guardian Nilah
Star Guardian Sona
Estrella némesis fiddlesticks
Prestigio estrella tutor ekko
Se lanzarán los siguientes cromas este parche: