LOL Patch 9.19 Notas – Campeonato Ryze, Skins de viaje inmortal agregado – Millenium, Patch 9.19 notas
Parche 9.19 notas
La relación Q1 AP disminuyó.
LOL Patch 9.19 Notas – Campeonato Ryze, Skins de viaje inmortal agregado
Buen dolor, finalmente estamos aquí, es el parche del mundo! Junto a una legión de parche 9.19 Cambios de equilibrio, la familia de la piel del viaje inmortal crece y el campeonato Ryze Skin finalmente se libera!
Eso es todo, amigos – Patch 9.19 fue enviado a League of Legends Servidores en vivo durante la noche, con su carga de contenido y nuevas características. Sin embargo, este ciclo de actualización es un poco diferente, porque. Es el parche del mundo!
Sí, lo leíste bien, el Campeonato mundial de League of Legends se jugará O9.19. Seguir leyendo!
Parche 9.19 Resumen
Nuevas pieles
- Viaje inmortal: Valiant Sword Riven (+ edición de prestigio), Majestic Empress Morgana (+ cromas), Sportid Staff Nami (+ cromas)
- Otro: Rammus Hextech, campeonato Ryze
Cambios de equilibrio de campeón
- Pulido: Aatrox, Akali, Annie, Ashe, Blitzcrank, Fiora, Graves, Heimerdinger, Mordekaiser, Orianna, Ornn, Rek’sai, Riven, Sion, Twisted Fate, Vayne, Veigar, Xin Zhao, Zac
- Equilibrado: Panteón, Tahm Kench
- Nerfed: Gragas, Karma, Sejuani, Sylas, Yuumi
Misceláneas
- Nuevos íconos de invocador
- Nuevos emotos
Una familia de piel relativamente desconocida volverá a la grieta en el parche 9.19 – Viaje inmortal. Inspirada en la historia y la mitología china, la línea de viaje inmortal pronto dará la bienvenida a la valiente espada, la majestuosa emperatriz Morgana y el espléndido personal nami a sus filas.
- Tabla de contenido
- Nuevas pieles
- Cambios de equilibrio de Champions
- Misceláneas
Jefe de Portal League of Legends – Shikin Haramitsu Daikomyo
08:09 LOL: Este campeón ha estado dominando Soloq durante meses y no está dispuesto a detenerse! 08:05 El campeón más odiado de Moba también es una irregular? 10:01 K’Santé, el primer problema que los juegos antidisturbios tendrán que resolver en 2023 09:53 ¿Cuál es el campeón mejor diseñado?? La comunidad tiene la respuesta! 09:50 Azir Support, la nueva elección que está de moda en China 09:50 LOL: ¿Qué campeones recibieron la mayoría de las pieles en 2022?? 10:53 LOL: ¿La solución para mejorar el meta sería eliminar los nervios de la antihele?? 10:52 LOL: El horario del parche para la temporada 13 10:52 LOL: El Pentakill del campeón que es menos probable que lo haga
Parche 9.19 notas
Buen dolor, finalmente estamos aquí. Es el parche del mundo!!
Similar a nuestra filosofía para el Patch Worlds del año pasado, hemos estado haciendo cambios constantes en los últimos parches para no arrojar todo por completo y hacer que los profesionales invaliden cualquier libro de jugadas que hayan desarrollado para el evento más emocionante del año. Más que las selecciones de prioridad más neutralizantes, hemos estado trabajando para elevar a más campeones a la viabilidad competitiva y continúan ese trabajo en 9.19.
Este proceso de cambio ha dado como resultado aficionados más pequeños o en un par de nerfs impactantes en una serie de campeones y más cambios profesionales que deberían igualar la balanza y crear selecciones divertidas, diversas e impactantes durante las próximas semanas de juegos de Worlds.
Hanna “Shio Shoujo” Woo
Actualizaciones de parches
10/1/2019 Bugplank Bugfix
Pasarela
P+E Bugfix Se solucionó un error donde Gangplank podía saquear las serpientes de oro y plata al matar unidades con ataques básicos
26/09/2019 actualizaciones
[Allied] Desactivar el chat [Allied] El chat ya no se deshabilita después de parchear a 9.19
Caña de bombardeo
Q – El rango de rango de cohete corrección de errores solucionó un error donde el rango de gancho de Blitzcrank era más largo de lo previsto con objetivos más grandes
Silas
Estamos volviendo a algunos de los nerfs de Sylas! Dado que la combinación de su armadura y sus nerfs pasivos terminó siendo demasiado, estamos retrocediendo a uno de ellos.
Crecimiento de la armadura base 2.5 ⇒ 3
Respaldos de parche
Championship Ryze, Valiant Sword Riven, Majestic Empress Morgana y Splendid Staff Nami estarán disponibles el 26 de septiembre de 2019.
Campeón
Aatrox
Q La reducción del daño del minion disminuyó.
Nos superamos a Aatrox en 9.18 y están devolviendo algunos de los waveclear que perdió.
P – The Darkin Blade
Reducción del daño de Minion 60% ⇒ 45%
Akali
R2 Daño máximo aumentó.
También superamos a Akali en 9.18. Con su último ahora suficiente, estamos devolviendo parte del daño.
R – Ejecución perfecta
R2 Daño máximo 195/420/645 ⇒ 225/450/645
Annie
E La velocidad de movimiento aumentó; escala de tiempo de reutilización ahora.
Siguiendo el 9.18 cambios desde que terminamos yendo con un enfoque más conservador de lo necesario.
E – Escudo fundido
Velocidad de movimiento 25-50.5% (niveles 1-18) ⇒ 30-60% (niveles 1-18)
Colegio 15 segundos ⇒ 14/13/12/11/10 segundos
Cargar
Aumento pasivo lento aumentando. P ahora un reinicio de ataque automático.
Aumentando la utilidad de Ashe para que pueda considerarse una buena elección cuando un jugador quiere correr a los oponentes en el juego temprano. Además, estamos devolviendo el reinicio de ataque automático completo a su Q. Hemos decidido que las ganancias de juego mínimas no valieron la pena el efecto adverso en la satisfacción de jugar Ashe.
Pasivo – Frost Shot
Lento 15-30% (niveles 1-18) ⇒ 20-30% (niveles 1-18)
P – Focus del guardabosques
J> PQ Got AC ahora es un reinicio de ataque automático
Caña de bombardeo
El rango Q aumenta. Las pilas R MAX aumentaron.
Blitzcrank es el gancho y siempre debe ser incluso cuando liberamos a otros campeones que tienen ganchos en sus habilidades junto con otras cosas.
P – Grabamiento de cohetes
R – campo estático
Pilas máximas pasivas 2 marcas ⇒ 3 marcas
Fiorera
Q ahora puede golpear torretas y salas. E2 ahora puede criticar las torretas.
Fiora está en un lugar aceptable cuando se trata de enfrentamientos en el carril, pero lucha por convertir sus victorias de carril en victorias del juego.
P – Lunge
La defensa de la torre ahora puede golpear torretas y salas (Priorizará el campeón vital, objetivos finales, campeones, secuaces moribundos, torretas y salas, respectivamente)
E – Bladework
Stonehenge El segundo ataque básico ahora puede causar daño adicional a las torretas
Gragas
W Cooldewn aumentó; La relación de daño disminuyó.
Gragas ha estado dominando el pro meta por un tiempo, por lo que estamos nerfing su clara velocidad.
W – Rabia borracha
Enfriamiento 5 segundos ⇒ 6 segundos
Ratio de daños 8% de la salud máxima de Target ⇒ 7% de la salud máxima de Target
Tumbas
El daño del ataque base aumentó. Completando otras estadísticas base.
Le estamos dando a las tumbas un poder más confiable a través de su daño de ataque base, por lo que se siente generalmente más fuerte en todos los puntos de un juego. También completan otras estadísticas desde que estamos aquí!
Estadísticas base
Daño de ataque 66 ⇒ 68
Heimerdinger
La relación AP de la torreta Q y R aumentó. La duración del aturdimiento aumentó.
Puliendo Heimerdinger en todo momento ya que está en el lado más débil.
Q – H -28G Evolution Torreta
Relación de ataque básico 30% Potencia de habilidad ⇒ 35% Potencia de habilidad
E – granada de tormenta de electrones CH -2
Duración de aturdimiento 1.25 segundos ⇒ 1.5 segundos
R – H28Q APEX Torreta
Relación de ataque básico 30% Potencia de habilidad ⇒ 35% Potencia de habilidad
Karma
La relación Q1 AP disminuyó.
Nerfing El daño sin soporte de Karma, por lo que no es tan fuerte como una picking generalista. Los equipos ahora tendrán que considerar perder una cantidad considerable de daño si quieren elegirla.
P – Llama interior
Ratio de daños Q1 60% Potencia de habilidad ⇒ 40% Potencia de habilidad
Mordekaiser
W Shield del daño tratado aumentando. Los espectadores ahora pueden ver a los campeones en el reino de la muerte como espíritus.
Mordekaiser ligeramente pulido de una manera que más podría sentirse en los juegos profesionales.
W – indestructible
El daño se ocupó del escudo potencial del 30% del daño que causa ⇒ El 35% del daño que trata
R – reino de la muerte
ESTAS LISTO PARA RETUMBAR? Los espectadores ahora ven a los combatientes en el reino espeluznante como apropiadamente espeluznantes
Orianna
R daño aumentado.
Orianna se siente generalmente débil en este momento, por lo que estamos impulsando su último para los dulces combos de la vombre.
R – Comando: Whockwave
Daño 150/225/300 (+0.7 potencia de habilidad) ⇒ 200/275/350 (+0.8 poder de habilidad)
Ornn
Las actualizaciones de obras maestras gratuitas ocurren anteriormente.
Hacer que los atributos únicos de Ornn ocurran anteriormente en el juego.
Pasivo – Forja viviente
Actualización de obras maestras Actualización Masterworks de forma gratuita cuando Ornn alcanza el nivel 13 ⇒ 12
Panteón
Base Magic Resist disminuyó. W daño empoderado ahora escala.
Más lanzamiento de seguimiento en The Stronk Man.
Estadísticas base
Magic Resist 32.1 ⇒ 28
W – bóveda de escudo
El daño empoderado inflige el 150% de daño por ataque total en tres hits ⇒ Se trata del 135-165% (niveles 1-18) Daño total de ataque en tres hits
Rek’sai
La armadura base aumentó. Q innumerada ahora funciona en torretas.
Estamos haciendo que los ataques automáticos de Rek’sai funcionen como los jugadores los esperan junto con una mayor durabilidad.
Estadísticas base
P – la ira de la reina
My Wrath My Wrath Rek’Sai La innumerada Q ahora funciona en torretas
Hendido
Q Cooldown aumentó. E El enfriamiento disminuyó.
Nuestros últimos cambios divididos no alcanzaron los resultados que estábamos buscando, debilitando desproporcionadamente a los jugadores que son más nuevos con ella y no tienen el mismo nivel de familiaridad. Lo estamos intentando nuevamente volviendo a su pre-9.10 estado y agregar un nerf más simple a su e en su lugar.
P – Alas rotas
Colegio de 12 segundos ⇒ 13 segundos
E – valor
Cooldown 14/13/12/11/10 segundos ⇒ 12/11/10/9/8 segundos
Sejuani
La relación de daño pasivo aplanado.
El daño de Sejuani es muy alto cuando se considera toda la utilidad que tiene, especialmente en el juego profesional. Estamos nerfing su poder en duelo y daño a mitad de juego.
Pasivo – Furia del Norte
Ratio de daño de rompehielos 10/15/20% de la salud máxima de Target (niveles 1, 7, 14) ⇒ 10% de la salud máxima de Target
Sión
W Base Shield aumentó.
Sion es inusualmente débil en el juego hábil. Estamos puliendo su blindaje a pedido, ya que esto es más útil en el juego de nivel superior.
W – horno de alma
Escudo base 30/55/80/105/130 ⇒ 50/75/100/125/150
Silas
La armadura base y el crecimiento de la armadura disminuyeron. Relación de daño pasivo ajustada.
Una de las principales fortalezas de Sylas se encuentra en su kit generalista y su alto poder de AoE de su muy confiable pasivo. Esta combinación creó situaciones sin fallas que condujeron al estado de 3 rol, omnipresente, de 3 rol de Sylas.
Entonces, básicamente, lo estamos nerfi.
Estadísticas base
Pasivo – BRUBA DE PETRICITE
Relación de daño 9-60 (niveles 1-18) (+1.0 Daño total de ataque) (+0.2 potencia de habilidad), reducida en un 50% para los secuaces que no son el objetivo principal ⇒ (+1.1 daño total de ataque) (+0.2 potencia de habilidad) al objetivo primario, (+0.4 daños totales de ataque) (+0.2 poder de habilidad) a todos los demás
Tahm Kench
ES de la salud gris de E ahora escalas.
Tahm Kench es uno de los mejores campeones para proteger a los compañeros de equipo de ser recogidos por enemigos, y por lo tanto debería ser más vulnerable a Pwear.
E – piel gruesa
Gray Health Heal 75% de Gray Health en todos los rangos ⇒ 30-100% de la salud gris (niveles 1-18)
Destino retorcido
E La velocidad de ataque aumentó; El daño base aumentó.
Buffing TF de una manera, por lo que es mejor en los enfrentamientos que lo favorecen, pero que preservan sus vulnerabilidades existentes a los campeones a distancia.
E – mazo apilado
Velocidad de ataque 10/15/20/25/30% ⇒ 20/25/30/35/40%
Daño base 55/80/105/130/155 ⇒ 65/90/115/140/165
Vayne
R Base AD aumentó.
Vayne sigue siendo un poco débil después de la última ronda de aficionados, por lo que le estamos dando más poder al juego tardío.
R – Hora final
Daño de ataque de bonificación 20/30/40 ⇒ 25/40/55
Verigar
E El enfriamiento disminuyó más tarde.
A pesar de la naturaleza de escala de Veigar, sus contribuciones a las peleas de equipo luchan para mantener el ritmo de lo que es necesario en el juego tardío, por lo que estamos puliendo la habilidad que más ayuda en esas situaciones.
E – horizonte de eventos
Cooldown 18/17/16/15/14 segundos ⇒ 18/16.15/05/13.5/12 segundos
Xin Zhao
La base de la base pasiva aumentó. P Daños base aumentó más tarde.
Xin podría usar un poco de amor después de que los cambios de Scuttler disminuyeron su valor de potencia de juego temprano, por lo que estamos ayudando.
Pasivo – Determinación
Base Heal 8-59 (niveles 1-18) ⇒ 10-78 (niveles 1-18)
P – Three Talon Strike
Daño base 20/25/30/35/40 ⇒ 20/28/36/44/52
Yuumi
Q La resistencia lenta ahora aplanada, la duración disminuyó, ya no se decela con el tiempo.
Yuumi ha sido una amenaza difusa en la escena profesional, por lo que estamos nerfing uno de los elementos más impactantes de su kit.
P – Proyecto de merodeo
Lento 20/32/44/56/68/80% ⇒ 20% en todos los rangos
Duración lenta 1.5 segundos ⇒ 1 segundos
La siesta de gato lenta ya no decae con el tiempo
Zac
Bloquets Restaurar más salud.
Con más valor en sus bloblets, Zac debería poder escalar mejor en el juego tardío y sentirse más satisfacción en esta parte única de su kit.
R – rebotemos!
Los nuevos blojes de pociones verdes restauran una salud máxima de 1/2/3% adicional
Elementos
Hemos eliminado “el” de algunos nombres y descripciones de los artículos!
- Cuchillo negro
- Lanza negra
- Espíritu de sangre
- Foca oscura
- Hex Core Mk1 y Mk2
- Portador de la luz
- Cuchilla de obsidiana
Corrección de errores
- Se corrigió un error en el que Ultimate Hunter no reduciría a Kayle R – Juicio Divino‘S
- Se corrigió un error donde se mostraría el marcador R solo de Rakan en modo Spectator
- Ajustó las tallas de teclas predeterminadas para algunos pings (“Esto está guardado” movido a h “, posición de retención” se movió a j)
- Tibbers dibujará adecuadamente el aggro de torreta sobre Annie si inflige daño a un campeón enemigo bajo Torreta
- Illaoi es capaz de lanzar adecuadamente W – lección dura Incluso cuando se basa
- Shyvana ya no pierde su velocidad de movimiento ganado de W – Burnout Al transformar a través de R – descenso del dragón
- Yasuo ya no puede lanzar R – Última respiración sobre un objetivo no rodado que acaba de ser golpeado con Ornn’s R – Llamado de la fragua dios
- Cuando se burla o silencio, Shyvana P – Bocado gemeloEl ataque empoderado se lanza adecuadamente al objetivo antes de ser consumido
- Aumentó el tiempo de bloqueo de reformulación para el panteón E – asalto de Aegis Por lo tanto, enviar spam a la llave no accidentalmente, casi instantáneamente, cancela la capacidad
Próximos pieles y cromas
Se lanzarán las siguientes pieles este parche. Agarra la aplicación de exhibición de la liga para el arte de chapoteo completo!
Hextech Amumu
Majestic Empress Morgana
Espléndido personal nami
Valiente espada titulada
Campeonato ryze
Valiant Sword Riven Prestige Edition
Se lanzarán los siguientes cromas este parche: