Los 10 juegos de zombie más realistas para jugar en 2023 (elegidos por un jugador de toda la vida) | PC Mecca, ¿alguna vez hubo un momento en que considerabas este un juego de supervivencia zombie realista: 7 días para morir оinchán
Juegos de zombis realistas
Opinión: Igual. I nunca considerado esto como un juego de supervivencia realista. No me gusta la mecánica basada en RL SIM a medida que se vuelven tediosas rápidamente. Dejé de tocar el bosque tan pronto como intenté llevar un poco de madera, de ninguna manera traeré solo 2 piezas por viaje. Si bien es realista llevar tan pocos, me parece completamente aburrido en un juego destinado a entretener.
Los 10 juegos de zombie más realistas para jugar en 2023 (elegidos por un jugador de toda la vida)
En este artículo, vamos a discutir los 10 juegos de zombie más realistas.
En primer lugar, sé lo que estás pensando … los zombis no son reales, por lo que, por definición, los juegos de zombis no serán realistas. Bueno, tienes razón, y eso es algo bueno. Al final del día, lo que todos queremos en un juego es una experiencia de juego divertida e inmersiva.
Si eso significa una historia bien escrita y auténtica, la mecánica de supervivencia y la resolución de problemas derivados del mundo real, o una sensación de peligro siempre presente, desea sentir que las apuestas están altas.
Para garantizar un buen momento jugando un juego de zombie, opte por algo realista que te hará al borde de tu asiento mientras navegas por las hordas de los muertos vivientes y lo hagas sin ser mordido o rayado.
10. La última posición: consecuencias
The Last Stand: Aftermath es un juego de acción Rogue-Lite de un solo jugador del desarrollador Con Artist Games que se lanzó en 2021 a críticas algo mixtas. Si eres fanático de Rogue-Lite Games and Zombies, todavía creemos que vale la pena probarlo, especialmente si puedes obtener una venta decente.
En este juego, juegas como voluntarios de una colonia conocida como The End. Tu personaje ya está infectado con el virus zombie, lo que significa que siempre estás corriendo el reloj antes de comenzar a recibir daño y finalmente sucumbir al virus.
Dado que este es un rogue-lite, mientras juegas y mueres, desbloquearás nuevas mutaciones y fortalezas que podrás usar para tu beneficio en tu próxima carrera mientras intentas llegar al final.
El juego tiene elementos de reunión y creación, así como armas que tienen durabilidad y pueden romperse. Estos dos puntos se prestan mucho al realismo del juego. Su automóvil tiene piezas distintas que se descompondrán y requerirán reparar si está o no rodeado o no de zombis.
También necesitará comida y bebida para mantener la resistencia para que pueda durar el mayor tiempo posible antes del virus, o un zombi, inevitablemente termina su carrera.
9. 7 dias para morir
7 días para morir mezcla elementos de juego de terror y supervivencia en un entorno post-apocalíptico. Por desarrollador The Fun Pimps, el juego tiene acceso temprano, pero ya está en un estado divertido y jugable con una buena cantidad de contenido.
Hasta ahora, tiene una calificación de revisión muy positiva en Steam y Google. Si los juegos de supervivencia zombie son lo tuyo, este es bueno para ver.
Empiezas en la moda habitual del juego de supervivencia que se despierta en el medio de la nada con nada más que tus puños para comenzar a derribar árboles y reunir lo que necesitas para ropa y herramientas básicas.
Terminará recolectando recursos en los bosques de hoja perenne y la eliminación de suministros médicos en casas y otros edificios en varios estados de detención.
Este juego hace un trabajo decente de inmersión, y definitivamente desconfiarás de caminar por las esquinas en una casa en la que solo ingresaste o escuchando pasos y gruñidos de un zombie que aún no has visto.
Cuando un zombi ataques, tendrás una posibilidad de infección que necesitará ser tratado con antibióticos o empeorar y eventualmente matarte. Estarás hirviendo agua, salvando piezas mecánicas para elaborar artículos importantes y subir de nivel las habilidades necesarias para mantenerse con vida otro día.
Tenga cuidado con los esguinces, las abrasiones y los huesos rotos, ya que todos pueden frenarlo y terminar su carrera temprano. Cuando se trata de zombis, el realismo significa peligro, y 7 días para morir tienen eso en las espadas.
8. Estado muerto
Dead State es un juego de rol de terror de supervivencia por turnos del desarrollador DoubleBear Productions. Fue lanzado en diciembre de 2014 a revisiones decentes pero algo tibias.
El juego se desarrolla en Texas, donde un grupo de sobrevivientes trabaja juntos para construir un refugio en un edificio de la vieja escuela. Los gráficos del juego son algo simplistas, y en general el juego se lanzó en un estado que era un poco difícil en los bordes.
Dicho esto, el juego tiene algunos buenos elementos de juego de roles debajo, y hay algunas interacciones interesantes, aunque un poco escasas, entre tus personajes. El juego es ayudado por una buena actuación de voz, y definitivamente puedes elegir si pasas tu tiempo construyendo y limpiando en la base o saliendo a buscar artículos importantes en el mundo infestado de zombis.
Sin embargo, el combate del juego deja algo que desear, pero en general, se mantiene unido por la trama y el equilibrio necesario para que su grupo sobreviva.
Es el inevitable choque de grandes personalidades y complejidades de grupos sociales mezclados con los elementos mundanos de la supervivencia post-apocalíptica que Land Dead State en nuestra lista.
Eso, y el peligro siempre presente de que tus personajes sean unidos y necesiten evitar una inevitable infección zombie, pone el estado muerto en un sólido número 8.
7. Días pasados
Desarrollado por Bend Studio y publicado por Sony Interactive Entertainment para PlayStation 4, Days Gone es un juego de acción-aventura de acción abierta de 2019. Si quieres jugar en PC, hubo una versión del juego lanzada en Windows en mayo de 2021.
El juego recibió críticas algo mixtas en el lanzamiento, pero actualmente tiene un ‘muy positivo’ Calificación de revisión en Steam.
Juegas como diácono St. John, que es un vagabundo y cazador de recompensas de motocicletas. El juego se desarrolla en Oregon dos años después del comienzo de un brote de zombis.
Tu perspectiva en el juego es tercera persona, y el juego se ve bien, aunque no tiene impresionante. Aun así, es agradable conducir alrededor del mundo en su motocicleta, limpiando los zombis (llamados Freakers) para abrir nuevos caminos de viaje.
Pasas tanto tiempo en bicicleta, es bueno que Bend Studio haya hecho que los viajes y el manejo de la motocicleta se sintieran bien y receptivo.
Days Gone combina sigilo con un combate de carrera y armas de ritmo rápido en una historia que proporciona una línea emocional. Los zombis son bastante fáciles de elegir cuando están solos, pero cuando se reúnan en hordas impresionantemente grandes y aterradoras, deberá pensar rápido y moverse más rápido para mantenerse con vida.
Todo esto, cuando se combina con el hecho de que puede quedarse sin gasolina y necesitará arreglar constantemente su bicicleta, consigue este título en nuestra lista en nuestra lista.
6. Día
Dayz es un juego de supervivencia multijugador en línea del editor y desarrollador Bohemia Interactive. El juego salió en diciembre de 2018 a revisiones en gran medida pobres, pero continuó solucionando problemas después del lanzamiento, y actualmente se sienta en un ‘sobre todo positivo “ Calificación de revisión en Steam. Dayz también está disponible en Xbox One y PS4.
Juegas como (lo adivinaste) Un sobreviviente busca recursos en un mundo post-apocalíptico y lleno de zombis. El juego se desarrolla en la república ficticia de Chernarus, donde un virus ha convertido a la mayor parte de la población en zombis conocidos como “infectados”.
Debes luchar contra otros jugadores, los elementos y los infestados para tratar de sobrevivir. El mapa es enorme, y puedes decidir cómo quieres pasar tu tiempo en el juego.
Tenga cuidado con otros jugadores: aunque pueden ser aliados útiles, también pueden optar por actuar sobre usted sin un momento en un intento de tomar sus armas y suministros.
Dayz tiene elementos de supervivencia realistas, como la necesidad de alimentos y agua. También necesitará encontrar la ropa adecuada e intentar mantenerse caliente.
Del mismo modo, querrá que una máscara de gas ingrese a áreas infectadas, o su exposición prolongada conducirá a vómitos y luego a la muerte. También puede enfermarse con un resfriado común, cólera y una variedad de otros efectos de estado, como el sangrado.
Como se esperaba, bajo las circunstancias del juego, no es un mundo fácil por ahí. Recomendamos que los jugadores que recién comienzan prueben un servidor PVE para familiarizarse con el juego antes de saltar a un mundo donde abundan otros jugadores hostiles.
5. El último de nosotros Parte 1
The Last of Us Part 1 es un juego de acción de horror de supervivencia de Naughty Dog y Sony Interactive Entertainment.
El juego salió en 2022 para PlayStation5 y es un remake popular del juego de 2013 “The Last of Us”, que se lanzó para PS3 a elogios casi por unanimidad de los críticos.
El puerto de PC del juego vino con una gran cantidad de errores y problemas de rendimiento en el lanzamiento, y al escribir esto, todavía le recomendamos que no gaste los $ 59.99 que lo soliciten hasta que estos problemas se hayan abordado suficientemente.
Dicho esto, esta es una nueva versión de un clásico moderno conocido por su apasionante y emocional historia que regresa con grandes actuaciones de su elenco de actores de voz.
Ambientado en Austin, Texas, presenta entornos bellamente renderizados y arenosos donde se desarrollan los elementos de combate sigiloso y de acción del juego.
La última parte de nosotros, parte 1, hace esta lista debido a los matices ambientales y la fidelidad visual mezclada con una historia que lo mantendrá inmerso y tirar de sus heartstrings.
Su excelente diseño de sonido y su rico sistema de combate mejoran la experiencia, y si puede recogerlo para PS5 o esperar a que arregle la versión del juego de Windows, este es fácil de recomendar.
4. Cataclysm: días oscuros por delante
Cataclysm: Dark Days Aheet es un Roguelike desarrollado por la comunidad y de código abierto que se lanzó por primera vez en 2013. El juego ha sido recibido positivamente y fue nombrado uno de los “50 mejores juegos gratuitos en PC” Roca, papel, escopeta en 2016.
El juego tiene gráficos simplistas de arriba hacia abajo, y si eso no es lo tuyo, entendemos. Sin embargo, si puede pasar o simplemente no les importa los gráficos de la vieja escuela, hay una gran cantidad de contenido en Cataclysm: días oscuros por delante.
Puede crear su propio personaje o comenzar con una opción prefabricada, como artista marcial novato, vendedor de automóviles usados o leñador. Cada personaje comienza en diferentes ubicaciones mundiales y con diferentes estadísticas y habilidades.
Este es un juego de sandbox de supervivencia, y tu único objetivo verdadero es sobrevivir. Esta tarea recibe una ventaja por el hecho de que el juego presenta Permadeath, lo que significa que no puedes comenzar de nuevo en tu último punto de guardado si tu personaje muere.
Cataclysm: Dark Days Ahead presenta un sistema de elaboración casi ridículo que le permite hacer todo, desde linternas hasta vehículos blindados complejos.
Si no tiene todos los materiales correctos que necesita, es probable que pueda improvisar utilizando algo que, aunque no sea perfecto para el trabajo, puede hacer el trabajo. Este es el tipo de libertad y complejidad de elección que le da a este juego de zombie su ventaja realista.
3. No hay más espacio en el infierno
No More Room In Hell es un juego cooperativo de terror de supervivencia en primera persona del creador Matt Kazan. Vio su primer lanzamiento independiente en octubre de 2013 y recibió críticas principalmente positivas. Si estás interesado en probarlo, el juego está disponible de forma gratuita en Steam.
Vamos a saltar directamente a aspectos del realismo arenoso de este juego, ya que parece haber llevado a muchos aspectos de su diseño.
En primer lugar, el juego no cuenta con el objetivo de la mira para las armas y no muestra la resistencia o los niveles de salud. Para verificar cuánta munición le queda en un arma, por ejemplo, tendrá que quitar la revista y echar un vistazo.
Además, este es un juego en el que los zombis representan un peligro real, y no confía en un cliché clásico de videojuegos zombie de tu personaje de jugador siendo inmune a la infección.
Si te rayan, existe la posibilidad de que comience a sangrar y necesite vendajes para ayudar a cerrar la herida. Si, por otro lado, te mordes un zombie, existe la posibilidad de que puedas infectarte. Si no encuentras una manera de curarte en última instancia, te convertirás en un zombi y atacarás a tus antiguos compañeros de equipo.
No más espacio en el infierno es un juego oscuro, desafiante y extremadamente realista que te hará sentir el peligro de su mundo con cada paso.
2. Estado de la descomposición 2
State of Decay 2 es un juego de supervivencia del mundo abierto del desarrollador Undead Labs. El juego fue lanzado para PC y Xbox One en mayo de 2018 como seguimiento del primer estado de decadencia.
El juego tenía una recepción algo tibia en el lanzamiento, pero actualmente posee un ‘muy positivo’ Calificación en Steam con más de 37,000 revisiones.
Juegas como un grupo de sobrevivientes que necesitarás mantener bien alimentado, descansado y feliz para tener la mejor oportunidad de supervivencia continua. Esto significa que sus recursos se gravan constantemente a medida que los zombis siguen atacando a su base elegida, tratando de ingresar a la hora de la comida.
Afortunadamente, State of Decay 2 hace que la eliminación sea un proceso bastante intuitivo, ya que solo se necesita conducir por los edificios para tener una idea decente de lo que hay dentro.
Por ejemplo, lo más probable es que encuentre comida en restaurantes y combustible en las estaciones de servicio, aunque sé que esto suena básico y obvio, este es el tipo de lógica simple que muchos juegos logran perderse.
Con la muerte de Perma para sobrevivientes individuales, la necesidad de buscar constantemente suministros, un deseo de mantener el contenido de su grupo y el juego peligroso y del mundo abierto, el estado de Decay 2 es fácilmente uno de los juegos de zombie más realistas que existen.
1. Proyecto Zomboide
Project Zomboid es un juego de supervivencia isométrico del mundo abierto del desarrollador The Indie Stone. El juego ha estado en acceso temprano desde 2013 y ya tiene una base de fanáticos leales con una calificación de vapor muy positiva después de más de 150,000 comentarios.
Ya está en un estado muy jugable con un montón de contenido, por lo que si quieres jugar, no creemos que sea necesario esperar al oficial 1.0 lanzamiento del juego.
Project Zomboid está ambientado en la zona rural de Kentucky, donde necesitarás esconderte, buscar y luchar para mantenerte vivo otro día. Juegas como sobreviviente con una de las 21 ocupaciones diferentes, como reparador, agricultor, chef o leñador, que creará el punto de partida para tus estadísticas y habilidades.
El realismo, la complejidad y la cantidad de elección del jugador en el Proyecto Zomboid son enormes. Tendrás que pensar en cada situación o sufrir sus consecuencias.
Por ejemplo, tu personaje se aburrirá si no tienes pasatiempos para entretenerlos; Puedes cortarte en ventanas rotas si intentas gatear sin eliminar primero el vidrio; Los cultivos que cultivan pueden enfermarse, y esa enfermedad puede propagarse si no usa pesticidas.
O, incluso los autos en el juego tienen AC y también necesitan llaves para que los conduzca, o incluso puede quitarse los zapatos para escabullirse más en silencio y así evitar la detección de zombis.
Estos son solo algunos pequeños ejemplos del realismo, el peligro y la complejidad presentes en el Proyecto Zomboid, lo que lo han convertido en una opción fácil para el primer lugar en esta lista.
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Juegos de zombis realistas
27 июн в 18:28
1
1
¿Hubo alguna vez un momento en que considerabas este un juego de supervivencia de zombie realista??
¿Hubo alguna vez un momento en que considerabas este un juego de supervivencia de zombie realista??
Opinión: Nunca he considerado que este juego sea un juego de supervivencia “realista”. La única razón por la que incluso recogí el juego originalmente por algo como la artesanía de la mina fue por la física del edificio, pero esas cosas de supervivencia “realistas”, ni siquiera son cosas de física realista.
No me guste la supervivencia que realmente querría en 7dtd.
No lo juego para los tipos de “supervivencia” de Harcore que obtienes de juegos como Green Hell, Rust, Oxygen no incluido, Don’t Hambree, Project Zomboid. Nunca pensé que terminaría ese tipo de juego de supervivencia, y si quiero jugar ese tipo de juegos de supervivencia, bueno, alguien los hizo afortunadamente. (Jaja mientras este juego se estaba desarrollando.)
Durante mucho tiempo, 7dtd fue solo Minecraft para adultos (honestamente los mejores momentos, #BringBackbees), recientemente incluso comenzó a obtener amable de vibraciones de “supervivencia hardcore”, y ninguno de estos nuevos sistemas es menos o más realista que cualquiera de los que hemos tenido antes.
Todavía hago lo que siempre he hecho, que es salir y ADHD, a veces pongo todas mis cosas en una caja y eventualmente construye algo para ver si puedo defenderlo. Ahora también hago misiones al azar. Nunca he estado como “inmerso” en la idea de sobrevivir al apocalipsis zombie en este juego, porque el juego nunca ha tomado ese concepto muy en serio para empezar, siendo más parecido a un simulador de películas de Zombie de 80/90 que un simulador de vida.
Lo cual es todo lo que siempre quise de este juego, recolectando cosas, fortaleciendo cosas y matando a los zombis que vienen con trampas y armas sabiendo que tus cosas podrían desmoronarse. Nunca esperé que fuera otra cosa.
7dtd, no tiene ganador, no tiene ningún objetivo. Solo eres ♥♥♥♥♥♥♥♥ construyendo ♥♥♥♥ y ver si otras cosas pueden venir y derribarlo.
TL; DR; IMO 7DTD siempre ha sido solo la película zombie de los 80/90 Minecraft para adultos.
Сообщениigura 1 – 15 з 63
27 июн в 19:21
1
Siempre lo vi como una versión para adultos que toca “House” con zombis agregados. Básicamente, podrías enfriar y cocinar, cultivar, construir, crear, explorar/saquear, disparar al zombi ocasional y defender tu base. Básicamente fue un juego de sandbox, pero como otros han señalado, se ha convertido en un juego de mazmorras impulsado por la búsqueda. No puedes subir de nivel por las habilidades haciendo, la elaboración es casi sin sentido, la agricultura está nerfed, tienes que saquear todo el día solo para sobrevivir, etc.
Personalmente siento que muchas quejas de realismo no son sobre el realismo o la falta de. Creo que nadie espera un juego ultra realista, pero los jugadores esperan una apariencia de realismo y están molestos por la naturaleza absurda y arbitraria de todo. Por ejemplo, puedo construir una trampa compleja pero no puedo hervir un huevo.
Отредактировано chris200x9; 27 июн в 19:28
27 июн в 19:45
Mi realista llegó en forma de los aspectos del ejemplo del juego, como tener una tonelada de comida en un cofre que nunca va mal, no hay frig y un temporizador de comida antes de que se estropee o sea capaz de llevar toneladas de rocas y otras cosas como tu Hulk No hay restricciones de peso o comer y beber una semana de comida para sobrevivir un día que puedo tirar muchas más, pero supongo que entiendes la imagen . Entonces, para hacer una historia larga, nunca consideré que este juego sea realista porque todo es BS con mucho, como no sentir realismo. Estoy seguro de que tendré un nudillo decir que los zombis no son reales, lo sé, pero trato de poner en mi cabeza si esto fuera real, ¿cómo sobreviviría y este juego da una sensación de realismo? .
27 июн в 19:59
Автор соения: chris200x9
Por ejemplo, puedo construir una trampa compleja pero no puedo hervir un huevo.
¿O qué tal “Puedo disparar una pistola justo antes de este cierto gatillo en el” edificio “(mazmorra) y no se alertan a Zombie, pero si doy un paso más allá, mientras me escabullo, con una habilidad de caída máxima, de repente 2 zombis estallaron a través de un caja o pared y otras 2 caídas desde el techo.”
Y ¿qué pasa con “Esto supuestamente es un juego de supervivencia de zombie, pero encuentro el 95% de los zombis fuera de las hordas en edificios a través de desencadenantes antes mencionados.”
Sin mencionar “ver ese lago allí? O esa nieve? Literalmente imposible obtener agua de eso! En su lugar, tengo que encontrar agua sucia o limpia saqueando cosas o recolectando rocío. No, imposible, sin agua de ese lago o de toda esa nieve. “
Y, por último, “he hecho varias docenas de estos ejes, pero soy tan terrible como cuando hice el primero. La práctica hace la perfección? Qué es eso. Oh, una revista aleatoria sobre herramientas! Puedo hacer mejores hachas ahora!”
Y hay mucho más, sin duda. No se trata realmente de realismo. El juego nunca fue realista. Se trata de lo que “tiene sentido” dentro del juego. Y ninguno de los anteriores tiene sentido. En absoluto.
Hoy decidí (por primera vez) simplemente olvidar la nueva actualización y jugar una versión anterior en su lugar. A16, la última vez que me divertí correctamente en el juego. Y mi dios la experiencia ya es mucho mejor.
Los zombies son más difíciles de golpear en la cabeza y en realidad un poco más para matar. Los edificios son en realidad solo edificios en los que debes irrumpir en lugar de mazmorras con un camino predeterminado. No se desencadenan en absoluto y, en cambio, los zombis durmientes se encuentran haciendo que se vuelvan viables nuevamente. En esa nota, no hay habilidad furtiva, por lo que siempre debes tener cuidado de alertar a los zombis (durmiendo) cercanos si quieres ir con ese estilo de juego. El antiguo sistema de durabilidad y actualización para bloques que fue mucho mejor en mi opinión. El sistema de calor/frío que tiene un efecto notable real. Y la lista continúa. Lo único que me falta de versiones más nuevas es el arma/armadura/mods de herramienta. Pero puedo vivir con eso.
Отредактировано sanquin; 27 июн в 20:02
27 июн в 20:14
Opinión: Igual. I nunca considerado esto como un juego de supervivencia realista. No me gusta la mecánica basada en RL SIM a medida que se vuelven tediosas rápidamente. Dejé de tocar el bosque tan pronto como intenté llevar un poco de madera, de ninguna manera traeré solo 2 piezas por viaje. Si bien es realista llevar tan pocos, me parece completamente aburrido en un juego destinado a entretener.
27 июн в 20:19
No hay juegos de supervivencia “realistas” porque si fueran realistas no serían divertidos.
Lo he encontrado más agradable que otros juegos al tiempo que ofrece el mismo nivel de inmersión. Tiene un ambiente espeluznante, desolados y zombis son diversos grados de base peligrosa, especialmente en la estupidez del jugador.
27 июн в 20:30
1
Creo que el problema no es que alguna vez se suponía que era ultra realista, sino que solía ser lo suficientemente realista como para pasar.
La suspensión de la incredulidad es un aspecto importante de cualquier juego, especialmente un juego de supervivencia. Cada vez que te sacas de la incredulidad, rompes la tensión, y en un juego de supervivencia es importante. El juego solía ser lo suficientemente realista como para mantener la tensión y en su mayoría no hacía nada demasiado abiertamente inmersión, pero cuanto más lejos llega, más cosas que aparecen que realmente me sacan de lo que estoy haciendo y saluda la bandera de “es literalmente solo una pieza establecida” en mi cara.
Realmente no me gusta, y el juego no solía hacerlo tan mal como ahora. Incluso los juegos que son totalmente poco realistas pueden tener reglas que siguen constantemente en el mundo del juego. Por ejemplo, no de hambre de hambre el monstruo nocturno nunca te ataca durante el día. Ahora imagina si, por alguna razón, entraste en un área del mapa y el monstruo nocturno te mató de repente. Estarías realmente confundido porque el juego ya había aparecido en que se suponía que la luz debía mantenerla alejada. 7 días hace lo mismo con los zombis. Te dice que llegan a ruidos fuertes, hasta que sea realmente inconveniente para que no lo hagan.
La otra cosa, al menos para mí, es la sensación de “sí, merecía haber cometido un error” vs “, ¿cómo se suponía que debía saber que era una cosa”?.
No me importa morir en un juego de supervivencia, eso es lo que sucede en los juegos de supervivencia, finalmente mueres, pero la forma en que muero es bastante importante.
Si muriera porque olvidé revisar una esquina, me quedé demasiado tiempo o hice algo tonto, esa es una cosa y eso es para mí. Si muriera porque entré en una habitación sin nada y luego las cosas aparecieron mágicamente detrás de mí y frente a mí y me asesinan mientras trato de descubrir qué está pasando, no siento que esa muerte fuera mi culpa tanto como era un truco barato que no tenía forma de saber que estaba allí. Una vez que me doy cuenta de que hay múltiples trucos como ese, diseñados con la intención de ser totalmente ilógico, irracional e imposible de detectar a menos que supieras que estaba allí, realmente pierdo todo deseo de seguir jugando.
7 días no solían hacer tanto si es así, ahora es en la mitad de los poi con los que me encuentro y la única razón por la que no muero repetidamente es porque soy muy consciente de las cosas cursis que hacen y constantemente en el atídalo, pero todavía no es lo que yo llamaría divertido.
27 июн в 20:33
Автор соения: Cántico
¿Hubo alguna vez un momento en que considerabas este un juego de supervivencia de zombie realista??
Opinión: Nunca he considerado que este juego sea un juego de supervivencia “realista”. La única razón por la que incluso recogí el juego originalmente por algo como la artesanía de la mina fue por la física del edificio, pero esas cosas de supervivencia “realistas”, ni siquiera son cosas de física realista.
No me guste la supervivencia que realmente querría en 7dtd.
No lo juego para los tipos de “supervivencia” de Harcore que obtienes de juegos como Green Hell, Rust, Oxygen no incluido, Don’t Hambree, Project Zomboid. Nunca pensé que terminaría ese tipo de juego de supervivencia, y si quiero jugar ese tipo de juegos de supervivencia, bueno, alguien los hizo afortunadamente. (Jaja mientras este juego se estaba desarrollando.)
Durante mucho tiempo, 7dtd fue solo Minecraft para adultos (honestamente los mejores momentos, #BringBackbees), recientemente incluso comenzó a obtener amable de vibraciones de “supervivencia hardcore”, y ninguno de estos nuevos sistemas es menos o más realista que cualquiera de los que hemos tenido antes.
Todavía hago lo que siempre he hecho, que es salir y ADHD, a veces pongo todas mis cosas en una caja y eventualmente construye algo para ver si puedo defenderlo. Ahora también hago misiones al azar. Nunca he estado como “inmerso” en la idea de sobrevivir al apocalipsis zombie en este juego, porque el juego nunca ha tomado ese concepto muy en serio para empezar, siendo más parecido a un simulador de películas de Zombie de 80/90 que un simulador de vida.
Lo cual es todo lo que siempre quise de este juego, recolectando cosas, fortaleciendo cosas y matando a los zombis que vienen con trampas y armas sabiendo que tus cosas podrían desmoronarse. Nunca esperé que fuera otra cosa.
7dtd, no tiene ganador, no tiene ningún objetivo. Solo eres ♥♥♥♥♥♥♥♥ construyendo ♥♥♥♥ y ver si otras cosas pueden venir y derribarlo.
TL; DR; IMO 7DTD siempre ha sido solo la película zombie de los 80/90 Minecraft para adultos.
Como alguien más ya dijo, no existe un juego de supervivencia realista. Juegos de supervivencia Si algo siempre se trata de inmersión y hasta más recientemente el juego todavía era muy inmersivo. Desde el A16, el juego comenzó a volverse cada vez menos inmersivo y, por lo tanto, menos agradable.
Seguía y subía hasta ahora donde se despojó aún más.
Un buen ejemplo para un juego altamente inmersivo y también difícil es la “historia vintage”. Este juego no te ayuda ni un poco. No intentará mostrarte el camino. Te da un manual y dice “calcular el chico” y te deja perder. El mundo es peligroso, los lobos y los osos te matarán. La comida lleva tiempo para crecer y su primera casa es una choza de gran tierra con una puerta que constantemente se desmoronará hasta que encuentres un poco de cobre para oler en barras para crear tu primera cuchilla de sierra.
Puedes argumentar que el proceso en la edad del cobre es realista, pero el juego es más inmersivo que cualquier cosa. Porque realistas no te llevaría tan poco tiempo hacer las cosas.
Отредак c. 27 июн в 20:35
27 июн в 20:35
Автор соения: Viejo gruñón
Creo que el problema no es que alguna vez se suponía que era ultra realista, sino que solía ser lo suficientemente realista como para pasar.
La suspensión de la incredulidad es un aspecto importante de cualquier juego, especialmente un juego de supervivencia. Cada vez que te sacas de la incredulidad, rompes la tensión, y en un juego de supervivencia es importante. El juego solía ser lo suficientemente realista como para mantener la tensión y en su mayoría no hacía nada demasiado abiertamente inmersión, pero cuanto más lejos llega, más cosas que aparecen que realmente me sacan de lo que estoy haciendo y saluda la bandera de “es literalmente solo una pieza establecida” en mi cara.
Realmente no me gusta, y el juego no solía hacerlo tan mal como ahora. Incluso los juegos que son totalmente poco realistas pueden tener reglas que siguen constantemente en el mundo del juego. Por ejemplo, no de hambre de hambre el monstruo nocturno nunca te ataca durante el día. Ahora imagina si, por alguna razón, entraste en un área del mapa y el monstruo nocturno te mató de repente. Estarías realmente confundido porque el juego ya había aparecido en que se suponía que la luz debía mantenerla alejada. 7 días hace lo mismo con los zombis. Te dice que llegan a ruidos fuertes, hasta que sea realmente inconveniente para que no lo hagan.
La otra cosa, al menos para mí, es la sensación de “sí, merecía haber cometido un error” vs “, ¿cómo se suponía que debía saber que era una cosa”?.
No me importa morir en un juego de supervivencia, eso es lo que sucede en los juegos de supervivencia, finalmente mueres, pero la forma en que muero es bastante importante.
Si muriera porque olvidé revisar una esquina, me quedé demasiado tiempo o hice algo tonto, esa es una cosa y eso es para mí. Si muriera porque entré en una habitación sin nada y luego las cosas aparecieron mágicamente detrás de mí y frente a mí y me asesinan mientras trato de descubrir qué está pasando, no siento que esa muerte fuera mi culpa tanto como era un truco barato que no tenía forma de saber que estaba allí. Una vez que me doy cuenta de que hay múltiples trucos como ese, diseñados con la intención de ser totalmente ilógico, irracional e imposible de detectar a menos que supieras que estaba allí, realmente pierdo todo deseo de seguir jugando.
7 días no solían hacer tanto si es así, ahora es en la mitad de los poi con los que me encuentro y la única razón por la que no muero repetidamente es porque soy muy consciente de las cosas cursis que hacen y constantemente en el atídalo, pero todavía no es lo que yo llamaría divertido.
Entonces no se trata del realismo o la suspensión de la creencia, se trata del diseño de POI.
Si etiquetamos las cosas correctamente, entonces podemos transmitir mejor nuestros comentarios.
Y sí, los zombis mágicos de desove no es bueno. Particularmente para los jugadores que usan sigilo.