Los 5 mejores usos de los yunques en Minecraft, mecánica de yunque – Wiki de Minecraft

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La ecuación para calcular un encantamiento es la siguiente:

Los 5 mejores usos de los yunques en Minecraft

En la larga historia de Minecraft, los jugadores han visto la adición de muchos bloques. Cada actualización agrega nuevos bloques, pero los desarrolladores se aseguran de que no roben el propósito de los bloques ya existentes, como hornos y yunques ya.

Los yunques son uno de los bloques más antiguos de Minecraft. Han estado disponibles en el juego desde las versiones de Indev. En el juego inicial, a los jugadores les resultará difícil hacer un yunque, ya que puede ser bastante costoso.

Para hacer un yunque, los jugadores necesitan un total de tres bloques de hierro y cuatro lingotes de hierro. Aunque es costoso, los yunques no se pueden usar para siempre. Después de usarlo alrededor de 25 veces, un yunque se romperá automáticamente. Los jugadores deben asegurarse de que no pierdan sus yunques durante el juego temprano, donde el hierro es difícil de conseguir.

Usos de yunques en Minecraft

5) renombrar artículos

Los jugadores pueden usar yunques para cambiar el nombre de elementos en Minecraft. Por lo general, los yunques se usan para cambiar el nombre de las etiquetas de los nombres. Sin embargo, los jugadores pueden usarlos para cambiar el nombre de cualquier elemento. Recuerde, los elementos nombrados de manera diferente no se pueden apilar con otros elementos, incluso si son del mismo tipo.

Los jugadores pueden cambiar el nombre de cofres o shulkers para recordar lo que se usan para almacenar. Los artículos renombrados también se usan en clasificadores de artículos y otros artilugios de Redstone.

4) Logro de asistentes organizacionales

Hay logros para casi todo en Minecraft Bedrock Edition. Después de obtener cajas Shulker, los jugadores pueden obtener un logro fácil llamado Wizard Organizational al cambiar el nombre de una caja de Shulker en un yunque.

3) Combinar artículos y repararlos sin perder encantamientos

Los artículos encantados se pueden combinar en el menú de artesanía, pero eso solo reparará la durabilidad y eliminará los encantamientos. Los jugadores pueden usar yunques para combinar encantados sin perder encantamientos.

Por ejemplo, supongamos que un jugador combina un pico de diamantes que tiene eficiencia II y desactivado III con un pico de diamantes que tiene eficiencia II y reparación. En ese caso, obtendrán un pico con eficiencia III, reparación y desactivado III.

Del mismo modo, los jugadores también pueden reparar sus artículos en yunques. Elytras se puede reparar utilizando membranas fantasmas en Minecraft. Los jugadores pueden reparar sus engranajes holgácticos agregando un lingote holgazán. Sin embargo, es mejor usar la reparación para reparar las cosas en Minecraft.

2) jugadores dañinos

Los yunques son bloques afectados por la gravedad como arena, grava, polvo de concreto, etc. A diferencia de otros bloques afectados por la gravedad, los yunques hacen daño instantáneo a una entidad en la que cae. Los jugadores pueden usar yunques para matar turbas u otros jugadores de una manera creativa.

1) Uso de libros encantados para obtener múltiples encantamientos

Los libros encantados son la forma más común de encantar artículos en Minecraft. Los jugadores necesitarán usar un yunque para encantar su equipo con libros encantados. Los jugadores pueden aplicar múltiples encantamientos en su equipo con un yunque, mientras que una mesa encantadora solo puede aplicar encantamiento una vez.

Nota: El artículo refleja las opiniones del escritor.

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Mecánica de yunque

Este artículo trata sobre la mecánica actual. Para mecánica de yunque antes de 1.8, ver mecánica de yunque/antes de 1.8.

Anvil2

Esta página explica el mecánica del yunque. El yunque se utiliza principalmente para reparar herramientas, armaduras y armas, que puede hacer sin quitar sus encantamientos, a diferencia de la piedra de rutina y la mesa de elaboración. También se puede usar para combinar los encantamientos de dos elementos, para darle a un artículo un nombre personalizado, o aplastar enemigos, turbas u otros jugadores que caminan debajo de él mientras cae, con más daño infligido al objetivo desde cada bloqueo caído. Todas sus funciones, excepto por dañar turbas y jugadores, los niveles de experiencia de costos y algunas tienen costos de material.

El yunque tiene cinco funciones básicas:

  • Renombrar cualquier artículo, incluidos los bloques normales. Cualquier nombre cambiado aparece como cursiva y no está coloreado por Rarity. La mayoría de los bloques pierden el cambio de nombre cuando se colocan, excepto algunos contenedores, que muestran el nombre si se abre (nombrar un cofre “mi cofre con nombre personalizado” hace que el nombre del cofre se convierta en “mi cofre con nombre personalizado” si se coloca y se abre).
  • Reparar cualquier equipo con unidades de su material. Por ejemplo, los lingotes de hierro se pueden usar para reparar herramientas de hierro y armadura. Los elementos aceptables para la reparación tienen el material para usar en su nombre predeterminado, excepto el maíz de cadena (reparado con lingotes de hierro), conchas de tortuga (reparadas con escutones) y Elytra (reparado con membranas fantasmas). Las herramientas/armas/armaduras doradas, de madera, diamantes, de cuero, de cuero y hierro/armadura se pueden reparar utilizando un yunque, pero las cañas de pesca, las arcos y las ballestas no se pueden reparar con palos, a pesar de estar hecho de palos.
  • Combinando dos elementos del mismo tipo y material que tienen durabilidad, e.gramo. pico de hierro, arcos, tijeras, etc. Las durabilidades se combinan similar al uso de una mesa de elaboración, y los encantamientos se combinan siguiendo las reglas detalladas a continuación.
  • Combinando una herramienta con un libro encantado para agregar el encantamiento del libro a la herramienta. Esto cuesta mucho menos que combinar encantamientos de dos elementos similares, y puede dar encantamientos a los artículos que no pueden obtener en una mesa encantadora.
  • Dañar a cualquier jugador o turbas que caminen bajo o estén debajo del yunque mientras cae. Esto hace que el yunque degrade un nivel y cause daño de 2 hp por cada bloqueo que cae después del primer bloque a la mafia/jugador que fueron aplastados. Un máximo de 40 hp daño puede ser tratado por un yunque que cae, sin importar cuán alto caiga el yunque. Además de aplastar turbas/jugadores, la caída de los yunques también puede aplastar cualquier artículo caído y destruirlos.

El cambio de nombre de los artículos se puede hacer en el mismo paso de trabajo que reparar o combinar, siempre que el costo de la experiencia no sea demasiado alto. En modo de supervivencia y en modo de aventura, el yunque puede aplicar solo 39 niveles de trabajo en una sola operación. Si el trabajo costaría 40 o más niveles, se rechaza como “demasiado caro!”Esto no se aplica en modo creativo.

Cada vez que algo se repara, se encantará o se renombra usando un yunque, el yunque tiene un 12% de posibilidades de degradarse. Hay tres niveles de degradación: Yunque, Yún astillado, y Yunque dañado en ‘Edición Java ‘, y Yunque, Yunque ligeramente dañado, y Yunque muy dañado en Edición de roca.

Contenido

  • 1 usos de yunque
  • 2 renombres
  • Reparación de 3 unidades
  • 4 elementos combinados
    • 4.1 costos para combinar encantamientos
      • 4.1.1 Planificación de la orden encantadora
      • 4.1.2 ecuación de encantamiento

      Yunque usa []

      Los usos de yunque son la cantidad de veces que se ha utilizado un elemento en un yunque.

      Cada vez que se usa un elemento en un yunque, excepto por ser renombrado, tiene un uso de yunque. Si el jugador agrega un libro encantado que nunca se ha utilizado en un yunque con una espada que nunca se ha utilizado en un yunque, entonces la espada gana 1 yunque.

      A medida que un elemento obtiene más usos de yunque, la experiencia requerida para usar el artículo en el yunque aumenta hasta el punto en que dice “demasiado costosa!”A partir de ahí, el jugador debe usar el modo creativo para reparar/encantar/cambiar el nombre de los elementos usando un yunque.

      La combinación de elementos de la misma o diferente número de usos de yunque toma el mayor número y agrega 1 para el producto final. Por ejemplo, dos elementos con 2 usos de yunque se combinan en uno con 3 usos de yunque. Para otro ejemplo, un elemento con 3 usos de yunque y un elemento con 2 usos de yunque rendimientos uno con 4 usos de yunque.

      El uso de una tabla de encantamiento en un elemento no afecta a los usos de yunque.

      Conteo de uso de yunque Penalización (reparación)
      0 0
      1 1
      2 3
      3 7
      4 15
      5 31

      La fórmula para la penalización de uso previo es:

      (Penalización de uso previo) = 2^(recuento de usos de yvil) - 1

      La reparación de artículos en una cuadrícula de elaboración elimina todas las penalizaciones de trabajo anteriores, encantamientos y nombres personalizados. Si se usa una piedra de muelle, el artículo mantiene su nombre personalizado mientras pierde todas sus penalizaciones y encantamientos de trabajo anteriores (excepto las maldiciones), devolviendo algunos XP de los encantamientos en el proceso.

      Renaming []

      Cualquier artículo o pila de artículos puede cambiar a llamarse. Si solo cambia el nombre de un artículo o pila de artículos (en lugar de encantar o reparar), el cambio de nombre cuesta un solo nivel además de cualquier multa de trabajo previa. No hay costo adicional para cambiar el nombre de una pila de artículos en lugar de cambiar el nombre de un solo artículo. El costo de nivel máximo es de 39 niveles incluso si la penalización de trabajo anterior es mayor. El cambio de nombre no aumenta la penalización de trabajo anterior. Sin embargo, si la penalización alcanza o supera el 2147483647, los renombros se vuelven imposibles.

      Se puede cambiar el nombre de un artículo al mismo tiempo que se repara o se encantan. En esos casos, el cambio de nombre agrega 1 nivel de costo al costo total de encantamiento o reparación.

      Si el campo Nombre del elemento se deja en blanco o solo es espacios en blanco o no roto (o una combinación de ambos), el nombre predeterminado para ese elemento se usa en su lugar. Además, si el nombre del elemento no cambia de su nombre actual (que puede ocurrir al cambiar el nombre de un elemento por primera vez y usar cualquiera de los parámetros en blanco mencionados), aparecerá una “X” roja encima de la flecha en la GUI en la GUI.

      Los elementos renombrados solo pueden apilarse con elementos renombrados que comparten exactamente el mismo nombre y penalización de trabajo. Renombrar un elemento que no tiene una penalización de trabajo le da una penalización de trabajo de 0, lo que lo hace apilable solo con elementos renombrados, incluso si su nombre personalizado se restablece. El nombre personalizado de un elemento renombrado se puede restablecer renombrándolo a un nombre que consiste en espacios. Sin embargo, el costo de reparación de ese artículo no se restablece. Por lo tanto, no se puede apilar con otros elementos del mismo tipo con diferentes costos de reparación o con artículos que nunca han sido renombrados.

      Debido a que se le cobra una multa de trabajo previa por cualquier cambio de nombre, es más económico cambiar el nombre de un arma antes o mientras lo repara o lo encantela, minimizando la multa que el jugador debe pagar por el nombre.

      BLOCKS renombrado que normalmente no almacenan datos de entidad de bloques pierden su nombre y costo de reparación cuando se colocan. Bloques como cofres y cajas Shulker, que tienen datos de entidad de bloque asociado, conservan sus nombres personalizados (pero no conservan su costo de reparación).

      Reparación de la unidad []

      Algunos artículos están “nivelados” y se pueden reparar utilizando unidades de su material de reparación, cada unidad restaura hasta un 25% de durabilidad total del artículo (redondeado) y cuesta 1 nivel por unidad de material utilizado, además de cualquier penalización previa de trabajo aplicable.

      • El material para usar es específico para cada elemento (consulte la tabla a continuación). Para muchos artículos, esto está determinado por su nivel de nivel o armadura.
      • Debido al rápido aumento de la penalización de trabajo previo para cada reparación, generalmente es más efectivo usar un elemento casi hasta el punto de ruptura y luego reparar utilizando cuatro unidades de materia prima a la vez (o combinando con una instancia recién diseñada del artículo ).
      • Si se agregan encantamientos a las materias primas (por ejemplo, utilizando comandos para dar nitidez a un lingote de hierro), estos encantamientos se ignoran al reparar la unidad.

      Cualquier cosa que no se enumere a continuación no tiene un elemento de reparación de la unidad, y solo puede repararse consumiendo otra instancia de sí misma.

      Los yunques no pueden ser reparados por ningún artículo o bloque de hierro.

      Combinando artículos []

      El yunque se puede usar para combinar dos elementos del mismo tipo y material, o un artículo con un libro encantado. Esto se aplica solo a artículos con durabilidad: armas, escudos, herramientas y armaduras, así como libros encantados. El primer elemento (izquierda) es el objetivo Artículo, el segundo elemento (derecho) es el sacrificio artículo. El sacrificio El artículo se destruye tras la combinación de los dos elementos. Combinar dos elementos similares hace una o ambas cosas; cada uno de los cuales los niveles de costo, aunque se comparte parte del costo si ambos se realizan a la vez:

      • Si el objetivo El artículo está dañado, se repara, agregando la durabilidad del sacrificio Artículo más una bonificación del 12% de la máxima durabilidad. Esto solo se reparará hasta la máxima durabilidad del artículo. El costo de esta reparación es de 2 niveles.
      • Si el sacrificio El artículo tiene encantamientos, también intenta combinar el sacrificio Los encantamientos del artículo en el objetivo artículo. Independientemente de si algún encantamiento en el objetivo El artículo realmente se cambia, el costo se basa en los encantamientos totales en el objetivo artículo y el sacrificio artículo. Para cada encantamiento en el sacrificio artículo:
        • Si el objetivo El artículo tiene el encanto:
          • y el nivel del encantamiento en el sacrificio El artículo es mayor que, el nivel de encantamiento en el objetivo El artículo se plantea para que coincida con él.
          • y el nivel del encantamiento en el sacrificio El artículo es igual Y el encantamiento ya no está en el nivel máximo, el encantamiento en el objetivo El artículo gana un nivel.
          • y el nivel del encantamiento en el sacrificio El artículo es menos, el nivel de encantamiento en el objetivo El artículo no se ve afectado.
          • Espada:Nitidez, golpes y ruinas de artrópodos
          • Herramienta:Fortune and Silk Touch (como de Java versión 1.12.2 Puedes combinarlos; el sacrificio Se pierde el encanto del artículo)
          • Armadura:Protección, protección contra incendios, protección de explosión, protección de proyectiles
          • Botas:Strider de profundidad y Frost Walker
          • Arco:Infinito y reparación
          • Ballesta:Multishot y perforación
          • Tridente:Lealtad y riptide o canalización y riptide
          • Libros: Toque de seda y saqueo o toque de seda y suerte del mar [2] (y todo lo anterior).

          El coste total Para combinar dos elementos similares es la suma de:

          • Sanciones previas de trabajo de ambos objetivo y sacrificio.
          • Si renombra, el costo de cambio de nombre de 1 nivel.
          • Si el elemento objetivo no está a plena durabilidad, el costo de reparación de 2 niveles.
          • Si el sacrificio tiene encantamientos, el costo del encantamiento.

          Si el sacrificio es un libro, no hay reparación, pero el yunque trata de combinar los encantamientos del libro en el objetivo. El artículo también se puede renombrar al mismo tiempo. El costo del encantamiento es generalmente menor que para combinar dos elementos similares.

          Si el elemento objetivo está a plena durabilidad y el sacrificio no tiene ningún encantamiento, el yunque también se negará a combinar los elementos, a menos que renombre el artículo a un nombre válido.

          Costos para combinar encantamientos []

          (Este es solo el costo encantador. El esquema de costo total es combinar artículos.)

          • Para cada encantamiento en el sacrificio:
            • Ignorar cualquier encanto que no se pueda aplicar al objetivo (e.gramo. Protección en una espada).
            • Agregue un nivel para cada encantamiento incompatible en el objetivo (en la edición Java).
            • Si el encanto es compatible con los encantamientos existentes en el objetivo:
              • Para Java Edition, agregue el nivel final del encantamiento en el elemento resultante multiplicado por el multiplicador de la tabla a continuación.
              • Para Edición de roca, Agregue la diferencia entre el nivel final y el nivel inicial en el elemento de destino multiplicado por el multiplicador de la tabla a continuación.
              • Tratando con los encantamientos iguales:
                • En la primera ranura, el objetivo es una espada con nitidez III, Knockback II y Looting III.
                • En la segunda ranura, el sacrificio es una espada con nitidez III y saqueo III.
                • Para el encanto de la nitidez III en el sacrificio: dado que el objetivo tiene un nivel igual, agregue uno al nivel de nitidez del objetivo que dan nitidez IV. En Java, agregue 4 (multiplicador 1 veces 4 niveles) y en la roca madre, agregue 1 (multiplicador 1 veces el aumento de los niveles 1) al costo de nivel de nitidez IV.
                • Para el Saqueo III Enchantamiento en el sacrificio: dado que el nivel máximo para el saqueo es III, el objetivo permanece en el saqueo III. En Java 12 (niveles de multiplicador 4 veces 3) todavía se agrega al costo de nivel mientras está en la roca madre, se agrega 0 ya que el nivel no cambió.
                • Por lo tanto, el costo encantador es de 16 en Java y 1 en Bedrock. El costo total para el trabajo incluye las multas previas de trabajo, los costos de reparación y el nombre de los costos.
                • Si se combina en el otro orden (la espada tiene tres encantamientos como sacrificio), también habría un costo de 4 (nivel 2 veces multiplicador 2) para el encanto de Knockback II para Java y Bedrock (ya que el objetivo tiene niveles cero en Knockback), dando un costo total de encanto de 20 niveles en Java y 5 niveles en Bedrock.
                • En la primera ranura, el objetivo es una espada con nitidez III, Knockback II y Saqueo I.
                • En la segunda ranura, el sacrificio es una espada con nitidez I y saqueo III.
                • Para la nitidez, me encantan el sacrificio: dado que el objetivo tiene un nivel más alto, el objetivo mantiene la nitidez III. Pero en Java, 3 (multiplicador 1 veces 3 niveles) todavía se agrega al costo de nivel. En Bedrock, dado que el nivel en el objetivo no cambia, el costo agregado es 0.
                • Para el comentamiento de saqueo III en el sacrificio: dado que el objetivo tiene un nivel más bajo, se actualiza a saqueo III. En Java, agregue 12 (multiplicador 4 veces 3 niveles) al costo de nivel. En la roca madre, agregue 8 (multiplicador 4 veces el aumento de los niveles 2)
                • Por lo tanto, el costo encantador es de 15 en Java y 8 en Bedrock. El costo total para el trabajo incluye las multas previas de trabajo, los costos de reparación y el nombre de los costos.
                • Si se combina en el otro orden (la espada tiene tres encantamientos como sacrificio), también habría un costo de 4 (multiplicador 2 niveles de 2 veces) para agregar el encanto de retroceso II, dando un costo total de encanto de 19 niveles en Java. En la roca madre, el nivel de saqueo no cambiaría, el costo de nitidez sería 2 (multiplicador 1 veces el aumento en los niveles 2) más el costo de retroceso da un costo total de encanto de 6 niveles.
                • En la primera ranura, el objetivo es una espada con nitidez II y saqueo II.
                • En la segunda ranura, el sacrificio es una espada con Smit V y Looting II.
                • Para el encanto de Smite V en el sacrificio: dado que Smite es incompatible con la nitidez, agregue 1 nivel en Java, nada para la roca madre. El objetivo mantiene la nitidez II.
                • Para el encantamiento de saqueo II en el sacrificio: dado que el objetivo tiene un nivel igual, agregue uno al nivel de saqueo del objetivo que dan saqueo III. En Java, agregue 12 (multiplicador 4 veces 3 niveles) al costo de nivel para el saqueo III. En Bedrock, agregue 4 (multiplicador 4 veces el aumento de los niveles 1) al costo de nivel para el saqueo.
                • Por lo tanto, el costo encantador es de 13 en Java y 4 para Bedrock. El costo total para el trabajo incluye las multas previas de trabajo, los costos de reparación y el nombre de los costos.
                • Si se combina en el otro orden (la espada de nitidez como el sacrificio), el costo volvería a ser 13 en Java y 4 en Bedrock con el resultado con Smite V y Saqueo III.
                • En la primera ranura, el objetivo es una espada con el saqueo II.
                • En la segunda ranura, el sacrificio es un libro con protección III, nitidez I y saqueo II.
                • Para el encanto de la protección III en el sacrificio: dado que la protección es incompatible con las espadas, ignóralo.
                • Para la nitidez, me encantan el sacrificio: dado que el objetivo no tiene nitidez, tiene nitidez en. Agregar 1 nivel (multiplicador 1 veces 1 nivel) para la nitidez I.
                • Para el encantamiento de saqueo II en el sacrificio: dado que el objetivo tiene un nivel igual, agregue uno al nivel de saqueo del objetivo que dan saqueo III. En Java, agregue 6 (multiplicador 2 veces 3 niveles) al costo de nivel para el saqueo III. En Bedrock, agregue 2 (multiplicador 2 veces el aumento de los niveles 1) al costo de nivel para el saqueo.
                • Por lo tanto, el costo encantador es 7 en Java y 3 en Bedrock. El costo total para el trabajo incluye cualquier penalización previa de trabajo y cambiar el nombre de los costos.

                Planificación de la orden encantadora []

                Hay dos cosas importantes a notar sobre la mecánica de yunque al planificar el orden de múltiples encantamientos al mismo elemento:

                Diagrama de orden de encanto

                • Al combinar dos elementos con sanciones de trabajo anteriores, mientras que las sanciones para ambos elementos se aplican al costo, solo se considera la mayor de las sanciones de los dos elementos al determinar la penalización del elemento resultante. Por ejemplo, al combinar dos elementos con 2 trabajos cada uno, el elemento resultante tiene solo 3 trabajos con el cuarto consumido por la penalización.
                • La elección de qué elemento usar como importa el sacrificio. Por ejemplo, tener un libro de Soul Speed ​​III en la primera ranura y un libro de reparación en la segunda ranura tiene un costo de 2 niveles, pero revertir el orden de los libros resulta en un costo de 12, a pesar de que el libro resultante es el mismo en los dos casos.

                Las sanciones de trabajo anteriores se minimizan combinando dos elementos con las iguales sanciones si es posible. Por ejemplo, es posible tener 7 encantamientos diferentes en un solo par de botas. Comenzando con un par de botas sin unchant y los 7 encantamientos en libros individuales, se excede el límite del costo permitido por el yunque si intenta combinar los libros uno a la vez con las botas. Sin embargo, es posible evitar esto combinando adecuadamente los elementos. Primero combine las botas con uno de los libros, además de los 6 libros restantes en 3 pares. Luego combine las botas con uno de los libros y los otros dos libros que tienen 2 encantamientos cada uno. Finalmente combine las botas con el libro que tiene 4 encantamientos. Esto da como resultado un par de botas con 3 trabajos, aunque en la práctica se han realizado 7 trabajos.

                También es posible minimizar el costo de la combinación combinando cuidadosamente los artículos para la combinación. El encantamiento con el mayor costo debe estar en la ranura de sacrificio la menor cantidad de veces. Por ejemplo. Los 7 encantamientos se pueden combinar utilizando el método de emparejamiento en el siguiente orden:

                Diagrama de orden de encanto mínimo XP

                • Velocidad del alma III (12), Thorns III (12), Feather Falling IV (4), Profundidad Strider III (6), Protección IV (4), Incumplimiento III (3), Gending (2)
                • Combinando los elementos por pares (con las botas en la primera ranura) el costo es 12+4+4+2 = 22.
                • Los elementos resultantes son: Botas (Soul Speed ​​III), espinas III+Feather Falling IV (16), Profundidad Strider III+Protección IV (10), Incumplimiento III+Mending (5).
                • El costo de la segunda ronda de combinación es 16+5 = 21, más 4 para las penalizaciones, totalizando 25.
                • Los elementos resultantes son: Botas (Soul Speed ​​III+Thorns III+Feather Falling IV), Profundidad Strider III+Protección IV+Incumplimiento III+Mendición (15).
                • El costo del último paso es de 15 más las dos penalizaciones de 3 cada una, totalizando 21.
                • El costo total es 22+25+21 = 68 niveles.

                Sin embargo, a veces es mejor evitar un emparejamiento para evitar pagar el costo del encantamiento varias veces. Por ejemplo, en lo anterior pagamos los costos de la protección IV, la caída de plumas IV y la innumerable III dos veces, y reparando tres veces. Si combinamos los elementos de esta manera, gastamos 4 niveles adicionales en penalizaciones de trabajo previo, pero pagamos por la protección IV solo una vez y reparando solo dos veces, ahorrando 6 niveles, para un ahorro neto de 2 niveles:

                • Velocidad del alma III (12), espinas III (12), reparación (2), profundidad Strider III (6), Feather Falling IV (4), Protección IV (4), Incumplimiento III (3)
                • Combinando los elementos por pares (con las botas en la primera ranura) el costo es 12+2+4+3 = 21.
                • Los elementos resultantes son: Botas (Soul Speed ​​III), espinas III+Mending (14), Profundidad Strider III+Feather Falling IV (10), Protección IV+Incumplimiento III (7).
                • Si luego combinamos los libros restantes en las botas en orden, pagamos
                  • Para el libro de reparación de Thorns III+: 14, más 2 para las penalizaciones, totalizando 16.
                  • Para la profundidad Strider III+Feather Falling IV Libro: 10, más 4 para las penalizaciones, totalizando 14.
                  • Para la protección IV+Descanso III Libro: 7, más 8 para las penalizaciones, totalizando 15.

                  Ecuación de encantamiento []

                  La ecuación para calcular un encantamiento es la siguiente:

                  Costo de experiencia = [Valor del elemento sacrificado (colocado a la derecha)] + [Penalización de trabajo del objetivo (Izquierda colocada) del elemento] + [Penalización de trabajo del artículo sacrificado (Coloque) del elemento] + [Costo de cambio de nombre] + [Durabilidad de recarga] + [Incompatible Encantamientos (edición Java)]

                  La ecuación para calcular el nuevo valor de un elemento a encantar:

                  Nuevo valor = [valor del objetivo (izquierda colocada) ítem] + [Valor del elemento sacrificado (derecho colocado)].

                  Usando el método de emparejamiento de 7 encantamientos que se muestra, y mirando solo el primer encantamiento (botas de diamantes + velocidad del alma iii) como ejemplo:

                  • Costo de experiencia = [Valor del artículo sacrificado – Velocidad del alma III (12)] + [Penalización de trabajo de las botas de diamantes (0)] + [Penalización laboral de la velocidad del alma III (0)] = 12 niveles.
                  • Nuevo valor del elemento resultante = [Valor de las botas de diamantes (0)] + [Valor de la velocidad del alma III (12)] = 12 Valor.

                  Ir al siguiente nivel de encantamiento con botas de diamantes (Soul Speed ​​III) y Thorns III + Feather Falling IV Libro:

                  • Costo de experiencia = [Valor del artículo sacrificado – espinas III + Feather Falling IV (16)] + [Penalización de trabajo de las botas de diamantes (Velocidad del alma III) (1)] + [Penalización de trabajo de espinas III + Falling Falling IV Libro (1) ] = 18 niveles.
                  • Nuevo valor del elemento resultante = [Valor de las botas de diamantes (Velocidad del alma III) (12)] + [Valor de las espinas III + Falling IV Libro (16)] = 28 Valor.
                  • Recuerde que la multa de trabajo para cada elemento aquí es un valor de 1 porque cada uno se ha utilizado solo una vez en el yunque previamente.

                  Notas []

                  1. ↑ Numeral IDS son Edición de roca solo
                  2. ↑ ABCD Los diferentes tipos de protección no son compatibles
                  3. ↑ AB Profundidad Strider y Frost Walker no son compatibles
                  4. ↑ ABC La nitidez, la mano y la ruina de los artrópodos no son compatibles
                  5. ↑ ab silk touch y fortune no son compatibles
                  6. ↑ ab infinity y reparación no son compatibles
                  7. ↑ ABC Riptide no es compatible con la lealtad o la canalización, aunque la lealtad y la canalización son compatibles
                  8. ↑ AB Multishot y Piercing no son compatibles
                  9. ↑ barrido de borde no tiene una identificación numeral ya que no está en Edición de roca

                  Enlaces externos [ ]

                  • https: // trollyloki.net/anvil_calculator: proporciona una herramienta que se puede utilizar para determinar la forma más barata de combinar artículos encantados (en Edición java).
                  • https: // aviettran.github.IO/Minecraft-Anvil-Calc: optimiza la combinación de elementos encantados (ambas ediciones).
                  • https: // iamcal.github.IO/ Enchant-Order/-utiliza un método de adivinación y check para encontrar la solución más óptima.

                  Referencias []

                  • Pantalla de menú
                  • Términos del juego
                  • El primer día/guía para principiantes
                  • El segundo día
                  • El tercer día
                  • Gestión del hambre
                  • Cosas que no deben hacer
                  • Consejos y trucos simples
                  • Tus primeros diez minutos
                  • Mejores biomas para casas
                  • Mejores materiales de construcción
                  • Construcción y edificación
                  • Navegación
                  • Refugios
                  • Tipos de refugio
                  • Guía de logro
                  • Guía de avance
                  • Mejor guía de encantamientos
                  • Ruptura de roca madre
                  • Combate
                  • Aventura principal completa
                  • Creando un pueblo
                  • Degradación
                  • Doble empuñadura
                  • Supervivencia final
                  • Explorando cavernas
                  • Reunir recursos en dificultad pacífica
                  • Obtener comida rápidamente
                  • Pistones sin cabeza
                  • Cajas de hits
                  • Caballos
                  • Cristales finales indestructibles
                  • Cartografía
                  • Distancia de medición
                  • Minecraft en educación
                  • Minería
                    • Diamantes
                    • Fósiles
                    • Desechos antiguos
                    • Bases de PvP
                    • Comercio
                    • Adquiriendo un conducto
                    • Curando a un aldeano zombie
                    • Derrotando a los templos
                    • Derrotar una incursión en el pueblo
                    • Derrotando a una fortaleza inferior
                    • Derrotar a un remanente de bastión
                    • Derrotar una habitación monstruosa
                    • Derrotar a un Pillager Outpost
                    • Derrotar una mansión bosque
                    • Derrotando a un monumento
                    • Derrotando a una ciudad final
                    • Derrotando al dragón ender
                    • Derrotando a la marchitez
                    • Explorando una ciudad antigua
                    • Obtener cada disco de música
                    • Supervivencia de la aventura
                    • Hardcore medio corazón
                    • Modo hardcore
                    • Sobrevivir en una sola área indefinidamente
                    • Supervivencia del desierto infinito
                    • Supervivencia de la isla
                    • Caza
                    • Interruptor de la mafia
                    • Experiencia nómada
                    • Skywars Survival
                    • Supervivencia de superflat
                    • Supervivencia plana
                    • Supervivencia ultra hardcore
                    • Superar un mapa de desafío
                    • Creando un mapa de desafío
                    • Agregar belleza a las construcciones
                    • Burbuja de aire
                    • Términos arquitectónicos
                    • Construyendo un crucero
                    • Construyendo una metrópolis
                    • Construyendo una montaña rusa
                    • Construyendo casas seguras
                    • Características de agua de construcción
                    • Paleta de color
                    • Creando formas
                    • Defensa
                    • Refugio desértico
                    • Ascensores
                    • Piscina de círculos sin fin
                    • Muebles
                    • Patrones de terracota esmaltados
                    • Haciendo bonitos pisos
                    • Arte de pixel
                    • Ranchos
                    • Tipos de techo
                      • Techos curvos
                      • Pautas de construcción de techos
                      • Decoraciones de techo
                      • Amatista
                      • Armadura
                      • Azalea
                      • Bambú
                      • Basalto
                      • Base
                      • Varra enardescente
                      • Harina de hueso
                      • Cactus
                      • Fruta de coro
                      • Arcilla y barro
                      • Guijarro
                      • Grano de cacao
                      • Cobre
                      • Cultivos (remolacha, zanahoria, papa, trigo)
                      • Suciedad
                      • Aliento de dragón
                      • Piedra de goteo
                      • Huevo
                      • Helecho
                      • Pez
                      • Flor
                      • Rana
                      • Bayas brillantes
                      • Saco de tinta brillante
                      • Liquen brillo
                      • Cuerno de cabra
                      • Oro
                      • Raíces colgantes
                      • Miel
                      • Hielo
                      • Hierro
                      • Quelpo
                      • Lava
                      • Carne
                      • Bloque de musgo
                      • Champiñón
                      • Disco de música
                      • Nautilus Shell
                      • Crecimiento inferior
                      • Vine inferior
                      • Verruga inferior
                      • Obsidiana
                      • Nieve en polvo
                      • Calabaza, melón
                      • Tierra arraigada
                      • Crecimientos de sculk
                      • Escudo
                      • Hierba marina
                      • Pepinillo de mar
                      • Nieve
                      • Suelo del alma
                      • Caña de azúcar
                      • Dulces bayas
                      • Árbol
                      • Tridente
                      • Enredadera
                      • Sala de comercio de aldeanos
                      • Marchitar rosa
                      • Lana
                      • Duplicación
                      • Agricultura de la mafia
                      • Rectificación de la mafia
                      • Trampas de sopers de monstruos
                      • Aliviar
                      • Animales
                      • Ajolote
                      • Resplandor
                      • Gato
                      • Araña de las cuevas
                      • Enredadera
                      • Ahogue
                      • Ender dragón
                      • Endermano
                      • Rana
                      • Cabra
                      • guardián
                      • Hoglín
                      • Golem de hierro
                      • Cubo de magma
                      • Fantasma
                      • Piglin Bartering Farm
                      • Redada
                      • Shulker
                      • Limo
                      • Calamar
                      • Tortuga
                      • Aldeano
                      • Comerciante errante
                      • Guardián
                      • Bruja
                      • Marchitar
                      • Esqueleto de marchitar
                      • Zombi
                      • Aldeano zombie
                      • Piglin zombificado
                      • Fin de las granjas de la mafia del fin de la luz
                      • Mecánico de encantamiento
                      • Mecánica de yunque
                      • Fundición automática
                      • Fundición manual
                      • Cámara
                      • Encendiendo TNT bajo el agua
                      • Morir
                      • Recargador de anclaje de reaparición automática
                      • Puertas lógicas básicas
                      • Cerraduras de combinación
                      • Bloque de comandos
                      • Máquinas voladoras
                      • Tolva
                      • Clasificación de artículos
                      • Transporte de artículos
                      • Mecanismos
                      • Estabilizador del observador
                      • Aleatorios
                      • Música Redstone
                      • Punta de piedra
                      • Máquina Rube Goldberg
                      • Almacenamiento de la caja Shulker
                      • Sala de comercio de aldeanos
                      • Detector de actualizaciones de bloque
                      • Detector de actualización de comparación
                      • Sensor de luz diurna
                      • Detector de noche
                      • Estación de tren
                      • Minecarts
                        • Almacenamiento
                        • Sistema de almacenamiento
                        • Golems de nieve
                        • TNT Cañones
                        • Trapdoor usa
                        • Diseño de trampa
                        • Trampas
                        • Usos de pistón
                        • Circuitos de pistón
                        • Cuasi-connectividad
                        • Cero
                        • Repetidores instantáneos
                        • Circuitos avanzados de Redstone
                        • Lógica aritmética
                        • Calculadora
                        • Estadísticas de comando
                        • Reloj por hora
                        • código Morse
                        • Impresora
                        • Computadoras Redstone
                        • Redstone Telegraph
                        • Jugando en servidores
                        • Supervivencia multijugador
                        • Cárcel
                        • Prevención de duelo
                        • Unirse a un mundo LAN con cuentas alternativas
                        • Configuración de un servidor
                        • Script de inicio del servidor
                        • Script de inicio de FreeBSD
                        • Script de inicio de OpenBSD
                        • Script de inicio de Ubuntu
                        • Configuración de un servidor Hamachi
                        • Configuración de un servidor Minecraft Forge
                        • Configuración de un servidor de espiga
                        • Servidor habilitado para ramdisk
                        • Mejora de la velocidad de fotogramas
                        • Minecraft Ayuda a las preguntas frecuentes (canal IRC)
                        • Actualizar Java
                        • Mapas personalizados
                        • Descargas de mapas
                        • Comando etiquetas nbt
                        • Bloques de caída
                        • Actualizar el terreno antiguo usando Mcedit
                        • Creando un paquete de recursos
                        • Cargando un paquete de recursos
                        • Directorio de sonido
                        • Creación de un paquete de datos
                        • Instalación de un paquete de datos
                        • Generación del mundo personalizada
                        • Creación de videos
                        • Transmisión en vivo
                        • Instalación de instantáneas
                        • Unirse y salir del programa beta de edición en la cama
                        • Cómo obtener un informe de bloqueo
                        • Instalación de modificaciones de Forge
                        • Directorio personalizado de Minecraft
                        • Jugando y guardando Minecraft en una unidad de pulgar
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