Los ajustes de Maokai se ponen en marcha en PBE para LOL Patch 12.17, una guía del nuevo Maokai en League of Legends | Dignitas
Una guía del nuevo Maokai en League of Legends
R: El agarre de la naturaleza
Los ajustes de Maokai se ponen en marcha en PBE para LOL Patch 12.17
Riot Games ha presentado una lista de grandes cambios para Maokai.
Tiene la intención de ayudar a Maokai como un mejor Laner y un jungler, mientras lo permite como un apoyo.
Los cambios ahora están en vivo en pbe lol parche 12.17 y el parche se pondrá en marcha en los servidores reales el 8 de septiembre.
Riot Games finalmente está mostrando amor a un árbol muy descuidado en League of Legends (jajaja). Riot anunció que estaba haciendo algunos cambios vitales en el kit de Maokai y que están en vivo en el ambiente beta público (PBE) para el Patch 12 LOL.17 ciclo. Diseñador campeón principal August “AgostoBrowning anunció en Twitter que el desarrollador Dylan Memmott trabajó en estos cambios. El objetivo principal de los cambios es llevar a Maokai al carril superior y al papel de la jungla mientras lo permite como una elección de apoyo.
Maokai cambia para LOL Patch 12.17
Agosto escribió: “Algunos ajustes de Maokai deberían aparecer en el PBE hoy para 12.17. El objetivo es mejorar la sensación de algunos de sus hechizos + llevarlo a la cima y la jungla sin eliminar su estilo de juego de apoyo.“Memmott agregó que también estaba súper contento con el Changelist. “Muy feliz de haber trabajado en uno de mis antiguos favoritos. No puedo esperar para tocarlo en vivo con todos ustedes,” él declaró.
Los siguientes son los cambios a Maokai que están en vivo en el PBE ahora con LOL Patch 12.17:
Pasivo: SAP Magic
[Nuevo] siendo golpeado por grandes monstruos de la jungla reducido: 1s por auto
P: Bramble Smash
- [Ajustar] Daño base :: 70/110/150/190/230 (+40% AP) >>>65/110/155/200/245 (+40% AP)
- [Nuevo] % Max Daño de salud :: 2/2.25/2.5/2.75/3%
- [Nuevo] ahora trata 20/35/50/65/80 Daño de bonificación a los monstruos.
E: lanzamiento de jaleo
- [Eliminado] % daños de salud máxima
- [Ajustar] daños base total :: 20-120>>>45-185 ( +40% AP +3% THP)
- [Ajustar] Daño de cepillo Total :: 40-240 >>>75-315 ( +80% AP +6% THP)
- [Nuevo] El daño empoderado no afecta a los minions [buff] costo de maná :: 60/70/80/90/100>>>45/55/65/75/85
- [Buff] Cantidad lenta :: 35% >>>45%
- [Nuevo] Cepillo empoderado Cantidad lenta :: 55%
R: El agarre de la naturaleza
- [Buff] Velocidad inicial del misil :: 50 >>>100
- [Buff] MISIL MÁXIMO VELOCIDAD :: 650 >>>750
- [Buff] Aceleración de misiles: 250 >>>300
- [Nuevo] Velocidad de movimiento en Champion Hit :: 40-60% MS Decaying sobre 2s
Casi todas las partes del kit de Maokai se están cambiando. Aunque, la mayoría de los cambios giran en torno al lanzamiento de retoño de Maokai. Además, su último ahora será más rápido y también le dará a Maokai un aficionado a la velocidad de movimiento cuando las púas golpean a un enemigo.
Por el momento, la comunidad apoya los cambios para el kit de Maokai en Lol Patch 12.17. Sin embargo, el éxito del campeón será claro cuando LOL Patch 12.17 lanzamientos el 8 de septiembre.
Una guía del nuevo Maokai en League of Legends
En el parche 12.17, Maokai recibió una reelaboración de juego diseñada para hacer que su juego sea más atractivo, y esta pieza desglosará exactamente lo que cambió y cómo jugarlo.
9 de octubre 22
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League of Legends
En el parche 12.17, Maokai recibió una reelaboración monumental, finalmente aclarando su estilo de juego y volviendo a su filosofía de diseño en lugar del extraño mago de apoyo en el que se había convertido. Se sabe que los Reworks fueron un gran aficionado, cambiando a Maokai a la viabilidad en la parte superior, en la jungla y al soporte y dieron como resultado algunos clips absolutamente locos. Dada la densidad de los cambios (y la sintonización en 12.18), pensé que sería útil romper exactamente lo que cambió sobre cada habilidad y luego darle una idea de su patrón de juego general.
Pasivo – SAP Magic
Uno de los principales objetivos con este reelaboración era mover a Maokai nuevamente a la viabilidad de la jungning, con el objetivo de expulsarlo de que solo pudiera jugar como apoyo. Para facilitar esto, el pasivo de curación de Maokai ahora se reduce su CD por ataques y habilidades básicas de monstruos grandes, y su curación base es más temprano (con una relación de salud máxima más baja tarde). Darle una selva temprana significativamente más saludable significa que puede aprovechar más fácilmente su CC temprano garantizado con Ganks, lo que le permite la jungla mucho mejor que antes.
Los cambios de curación tempranos también son enormes para dejarlo de nuevo: Maokai solía ser un elemento básico en el carril superior, pero a medida que lentamente perdió su capacidad de comerciar con su Q y empoderó Auto, su utilidad dominó sus capacidades de bronceado. Al cambiar el poder a su curación temprana, Maokai una vez más sinergia bien con la comprensión de los eternos, porque ahora recibe la curación de múltiples fuentes en el transcurso de los oficios alargados.
P – Bramble Smash
Los cambios en la Q de Maokai fueron algunos de los más impactantes para el cambio general en su patrón de juego, finalmente alejándolo del mago centrado en el retoño en el que se había convertido. Las proporciones de HP máximas % que anteriormente estaban en su e ahora se han movido a su Q, permitiéndole pelear de manera mucho más efectiva y consistente que antes. Cuando gran parte de su daño se indexó en su E, que es altamente condicional (especialmente con el empoderamiento de Bush), luchó por comprometerse con peleas largas porque no podía garantizar su daño.
Al igual que su pasivo, el daño básico para esta habilidad se eleva temprano, y ahora causa un daño adicional contra los monstruos, el primero es una buena manera de garantizar que Maokai no pueda ser acelerado en el juego temprano y el segundo es suficiente para ser suficiente para Justifíquelo como un jungler. Debido a que gran parte del poder de Maokai depende de su propia salud máxima, luchó para aprovechar cualquier poder de duelo temprano (porque sin oro, sus proporciones eran en gran medida inútiles), pero ahora se le ha dado el daño para superar la fase de carril más brutal en el carril superior.
E – lanzamiento de jaleo
El lanzamiento de jóvenes ha sido el núcleo de la identidad de Maokai durante mucho tiempo, con cada una de sus habilidades que previamente sirvieron para encerrar a sus enemigos el tiempo suficiente para que sean volados por un aluvión de retoños de un arbusto cercano. Por lo general, esta habilidad se sintió nerviosa y difícil de jugar, especialmente con sus proporciones hinchadas y su escala absurda: los retoños no pueden ser asesinados incluso si puedes verlos, por lo que cuando su daño se cargó, el contragolpe fue esencialmente evitar el área. Además, Maokai podría escalar ese daño de su propio tanque, recibiendo muchos daños “más seguros” mientras continúa construyendo como tanque.
Para lidiar con esto, el lanzamiento de retoño dio sus proporciones de salud Max a la Q de Maokai, y tuvo sus daños básicos para dar una ligera compensación. Ahora, Maokai necesita estar en medio de la lucha para aprovechar su escala máxima de salud, dando más sensación de contraproducción al “tanque que puede matarte” fantasía. Los daños básicos y las escalas de AP también han aumentado dramáticamente, con la intención de permitir a los jugadores optar por un estilo AP híbrido si sienten que el control de la zona del estilo de juego “Bush Bush” de Maokai podría ser útil.
R – avance retorcido
El último de Maokai en realidad no ha cambiado mucho: la única adición real fue un aficionado a la velocidad de movimiento después de las raíces de avance retorcidos un campeón. Esto permite que el último sirva como una verdadera herramienta de compromiso para Maokai, permitiéndole capitalizar más fácilmente la vulnerabilidad del enemigo atrapado por las ramas. Anteriormente, si Maokai fuera a un último terreno particular. Además, se recompensa en realidad golpear a Maokai Ult en lugar de usarla como una herramienta de zonificación (los misiles también se mueven significativamente más rápido en los niveles tempranos, lo que puede ser impactante antes de que los enemigos recojan la velocidad de movimiento de los elementos).
El efecto general
Al igual que todas las actualizaciones recientes de Reworks y Champion de Riot, los cambios se centran en un tema objetivo particular, centralizando el estilo de juego del campeón de una manera que logra con mayor precisión la fantasía descrita por su diseño. Por ejemplo, Ahri (una tentadora de chupando del alma en la tradición) pasó de una mezcla de asesino y mago con una extraña movilidad y castigadora a un mago diseñado alrededor de esa movilidad, buscando jugar alrededor para reducir a sus enemigos y realmente curar enemigos ella ella. matar. Tocé la nueva identidad de Maokai en el transcurso de la pieza, pero recapitularé para una perspectiva más general.
Maokai ahora busca pelear mucho más, volviendo a jugar en carriles debido a algunas estadísticas iniciales de salud y daño. Con algunas proporciones adicionales de daños por monstruos, ahora puede la jungla de manera bastante efectiva, con un sostenimiento decente y mucha potencia en su juego temprano. En general, Maokai probablemente quiere construir como un verdadero tanque y permanecer frente al enemigo, actuando como el campeón disruptivo de Engage que siempre estaba destinado a ser (en lugar del presupuesto de Teemo en el que se había convertido).