Los desarrolladores de Skate dicen que ir libre para jugar es una “evolución natural de la franquicia”: The Verge, Skate 4 es un juego de juego cruzado gratuito llamado “Skate. ’| PCGAMESN

Skate 4 es un juego de juego cruzado gratuito llamado ‘skate. “

“Es una evolución auténtica de la franquicia y tomando lo que Skate 3 fue en 2010 y lo llevó a ahora y al futuro “, Deran Chung, director creativo de Patinar, dijo en una entrevista con El borde. “Esa no es solo una evolución de la franquicia, sino que es una evolución de dónde está y fue de 2010 a ahora y también de dónde están los juegos de entonces hasta ahora.”

Los desarrolladores de Skate dicen que ir a jugar es una “evolución natural de la franquicia”

Por Jay Peters, un editor de noticias que escribe sobre tecnología, videojuegos y mundos virtuales. Ha presentado varias propuestas de emoji aceptadas al consorcio Unicode.

14 de julio de 2022, 4:00 PM UTC | Comentario

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EA es nuevo Patinar Será un juego de skateboarding gratuito de servicio en vivo, el desarrollador Full Circle anunció en un video el jueves. Los fanáticos han estado pidiendo ansiosamente algún tipo de Skate 3 seguimiento durante años, pero este nuevo título no será el Patinar 4 podrían haber estado esperando; En lugar de una iteración numerada, Full Circle está imaginando Patinar (Ese es el nombre, aunque EA lo estiliza con un período al final) como un mundo en constante evolución con contenido creado por la comunidad que es fácil para todos.

“Es una evolución auténtica de la franquicia y tomando lo que Skate 3 fue en 2010 y lo llevó a ahora y al futuro “, Deran Chung, director creativo de Patinar, dijo en una entrevista con El borde. “Esa no es solo una evolución de la franquicia, sino que es una evolución de dónde está y fue de 2010 a ahora y también de dónde están los juegos de entonces hasta ahora.”

Patinar estará disponible en PlayStation, Xbox y PC, con juego cruzado y progresión cruzada. (Los desarrolladores también están explorando una versión móvil.) Pero el lanzamiento completo sigue muy lejos. En junio, Full Circle debutó el metraje de “pre-pre-pre-alfa” e invitó a los jugadores a inscribirse en la prueba de juego Patinar, Pero no han dado ningún tipo de plazo de lanzamiento para el lanzamiento.

El juego está en “pre-pre-pre-alfa.” Imagen: EA

“Creo que la palabra” lanzamiento “es una palabra interesante para nosotros debido a la forma en que estamos desarrollando el juego y al hecho de que queremos obtener los comentarios de los jugadores muy, muy temprano”, Isabelle Mocquard, directora de gestión de productos Patinar. “Somos muy flexibles con lo que será la lista de cosas que estarán disponibles en el lanzamiento porque creo que dependerá. Dependerá de lo que nuestros fanáticos nos estén diciendo. Para ser honesto, no puedo compartir esa lista contigo porque queremos construirla con los comentarios de nuestros jugadores.”

Pero Chung me impresionó que aunque exactamente lo que hay en el juego aún no está bloqueado, ” Patinar. Se sentirá como Patinar. Será un Patinar juego.”

Una característica por la que se entusiasmó los desarrolladores fue lo que llamaron “Collabozones” (un título de trabajo), que son áreas que pueden ser construidas en colaboración por jugadores y aparecer en los mundos de otras personas. En el video del jueves, Full Circle mostró algunos ejemplos, incluida una rampa absolutamente masiva y una estructura que parecía un tablero de pachinko de rascacielos.

“No sabes cuándo saltas a la ciudad lo que se está construyendo, qué se construyó o lo que está pasando”, dijo Chung. “Te subes, y es como,” Oh, mierda, ¿qué es eso?? Como un muro de plinko humano? Necesito ir a ver eso.’” Y las colabozones que haces aparecerán en el mundo para otras personas en tiempo real.

Si bien es fácil imaginar cómo eso podría crear algunos momentos verdaderamente salvajes y espontáneos cada vez que subes al juego, como con cualquier herramienta de creación en tiempo real y colaborativa, existe un gran riesgo de mal uso. Chung dijo que el equipo está tomando en serio la moderación.

“No puedo decir exactamente cómo vamos a abordar cada problema, pero es algo de lo que ya estamos conscientes y sabemos que necesitaremos ser vigilantes”, dijo “, dijo. “Lo bueno que tenemos con nuestro juego es que no vas a tener que vivir con miedo. No es como otros juegos donde hay armas y violencia. No hay nada de eso en nuestro juego. La vigilancia será para, supongo, más tonta y alegre. Pero definitivamente queremos asegurarnos de que haya un espacio seguro para que cada jugador entre y pueda disfrutar.”

“Quiero que esté muy claro que no es un juego de pago por ganar.”

En cuanto al modelo de negocio del juego, Mocquard dijo que las microtransacciones se tratan principalmente de cosméticos y conveniencia. “Quiero que esté muy claro que no es un juego de pago por ganar. No habrá áreas de juego ocultas exclusivamente detrás de un muro de pago. Los jugadores no podrán comprar ventajas que alteren el juego.”El equipo cree que” los mejores modelos de negocio se basan en el respeto, la confianza y la transparencia “, y quieren crear” un modelo saludable que nos permita continuar invirtiendo en el juego “, según Mocquard. El equipo también planea tener cosas como caídas estacionales y eventos en vivo en el juego, “Pero todavía estamos explorando diferentes opciones.”

Estoy casi seguro de que este estilo no estará en el juego final, pero jugaría un modo que se veía así. Imagen: EA

El nuevo juego suena prometedor en su cara: un juego de skate gratuito respaldado por un gran desarrollador! -Pero estoy teniendo problemas para emocionarme por otro gran título de servicio en vivo. Ya soy un habitual Fortnita jugador y he comenzado a entrar en Final Fantasy XIV, lo que significa que es difícil para mí empacar en cualquier otro. He elegido conscientemente dejar juegos como Destino 2, Liga de cohete, y Fall Guys pasarme, y con más grandes juegos gratuitos en el camino, encontrar el tiempo para jugarlos no será más fácil. Estoy llegando al punto en que es un alivio recoger un juego con un final definitivo.

Pregunté si una versión paga de Patinar siempre estaba en las cartas o si siempre se imaginaba como un juego gratuito. “Honestamente, siempre ha sido que. Incluso desde muy temprano “, dijo Chung. “Si pudiera volver y hacer Skate 3 En 2015 o algo así, no sé si hubiera sido un producto en caja. Creo que tiene sentido para la franquicia en términos de lo que la comunidad quiere. No sé si tener un título iterativo tiene mucho sentido. Se siente como, parece trivial decirlo, la evolución natural de la franquicia, el patinaje y los juegos y todas esas cosas que se unen parecen lo correcto para perseguir.”

Soy optimista sobre el enfoque de Full Circle con Patinar. Parece que el estudio está haciendo un esfuerzo para incorporar lo que la comunidad quiere desde el principio, y con suerte dará como resultado un mejor juego que tendrá éxito a largo plazo. (Aunque el equipo ya ha tenido que hacer una declaración en respuesta a una construcción filtrada flotando alrededor.) Y el modelo gratuito ayuda a diferenciar el juego de sus competidores, incluido el Remaster de Tony Hawk’s Pro Skater 1 y 2 Y indies como Mundo Olliolli y Skate.

Si desea tener la oportunidad de dar sus propios comentarios sobre Patinar Antes del lanzamiento eventual del juego, puedes registrarte para tener la oportunidad de ser un PlayTester.

Skate 4 es un juego de juego cruzado gratuito llamado ‘skate.”

Skate 4 gratis para jugar: un skate se prepara para aterrizar en un callejón de la ciudad

El desarrollador del próximo juego de skate muy esperado ha revelado que no solo no se llamará Skate 4, sino que será un juego gratuito que tiene lugar en una nueva ciudad llamada San Vanterdam. Oficialmente renderizado como ‘skate.’, El nuevo juego del mundo abierto no es una secuela, un reinicio o una remake, sino una plataforma que los desarrolladores planean apoyar” en los años venideros.”

“Nuestro sueño es que Skate nunca termina”, dice Isabelle Mocquard, jefa de gestión de productos en Full Circle, el estudio de desarrollo formado por un equipo de veteranos y recién llegados de la franquicia de skate. Full Circle planea continuar agregando a Skate en el futuro previsible, agregando nuevos eventos, cosméticos y elementos de juego en respuesta a los comentarios de los jugadores.

El equipo dice que quiere que tantas personas puedan jugar al patinaje como sea posible y que pueda jugar con amigos, por lo que el nuevo skate también será multiplataforma entre las consolas de generación de generación Última y Actual, PC. y dispositivos potencialmente móviles. La progresión también se compartirá entre dispositivos, por lo que podrá iniciar sesión en lo que sea útil.

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Full Circle dice que optar por un modelo gratuito significaba establecer algunas reglas básicas firmes sobre el uso de microtransacciones en skate, que será necesario para generar los ingresos necesarios para el soporte a largo plazo. Esas reglas, el gerente general de Círculo completo, Dan McCulloch, incluyen nunca hacer de Skate un juego de “pago por ganar”, nunca bloquear las áreas de mapas detrás de un muro de pago, sin uso de cajas de botín y nunca vender artículos en el juego que ofrecen ventajas de juego.

En cambio, dice el equipo, utilizará modelos exitosos como el de las leyendas del juego de Battle Royale del juego gratuito de EA, con la idea de mantener a los jugadores unificados si deciden o no gastar dinero en el juego.

En cuanto a una fecha de lanzamiento de Skate 4, Full Circle dice que Skate se lanzará “Cuando esté listo.”

Ian Boudreau, un jugador de PC desde la década de 1980, Ian disfruta de juegos de estrategia, juegos de rol y clásicos de FPS como Unreal y Quake. Es más feliz al mando de Orcs en Total War: Warhammer o diarizando su viaje en Dark Souls. Antes de unirse a PCGamesn a tiempo completo, contribuyó con ensayos y reseñas a Game Informer, Vice, IGN, PC Gamer, Paste y otros.

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