Mapa – Oficial de la wiki del bosque, cueva – Oficial de la wiki del bosque
Las cuevas del mapa del bosque
Los registros fijos cayeron en cuevas que se desovan por encima del terreno
Las cuevas del mapa del bosque
El Mapa es un elemento de herramienta que ayuda al jugador a navegar por encima y por debajo del suelo en el bosque. Comienza en blanco y se llenará con un estilo dibujado a mano mientras explora.
Contenido
- 1 juego
- 2 mapas completos
- 3 ubicación
- 4 mapas de terceros
- 5 galería
- 6 Historial de actualizaciones
Como se Juega [ ]
Se puede mencionar presionando la tecla MAP, M por defecto. Al igual que la guía de supervivencia, tiene una luz de lectura de clip-on. La posición actual del jugador se indica con un thumbtack rojo. A partir de V0.65b, los objetivos y logros de exploración del juego están vinculados a la finalización del mapa en lugar de los puntos de control físicos, y los jugadores no pueden progresar en estos antes de que obtengan el mapa. Por lo tanto, es aconsejable visitar Cave 2 lo antes posible para minimizar el retroceso innecesario.
El mapa El sistema ha pasado por algunos cambios en la historia de los juegos. Cuando se introduce en v0.19, era un sistema de 4 piezas y el jugador tuvo que encontrar las 4 piezas para completar el mapa. En v0.27, reemplazó el mapa de piezas y se basa en la exploración del jugador. Las piezas del mapa todavía están en los archivos del juego y se pueden agregar con modificaciones o comandos de consola, aunque ya no funcionan y están bastante erróneos.
Mapas completos []
Ubicación [ ]
El mapa se encuentra en la cueva 2: la cueva colgante, la entrada más cercana se puede encontrar en el pueblo principal. Cuando mueres la primera vez, también te arrastran a esta ubicación, el lugar donde estás colgando está extremadamente cerca del mapa, así como la brújula.
Coordenadas x: -656 y: 98 z: 1104
Mapas de terceros []
TheForestMap.com alberga un mapa detallado de estilo satélite de la península.
También hay mapas que han sido creados por jugadores/fanáticos del juego que se han vuelto anticuados. Pueden ser encontrados aquí.
Galería []
Mapa cuando se encuentra por primera vez, en blanco
Un jugador que sostiene el mapa, Cueva interior 2.
La versión alfa del mapa de Kopfstoff
Mapas de mapa que fueron eliminadas
Ubicación actual de Mapa junto con el Brújula
Mapa hecho por el jugador con ubicaciones clave (semi-out)
Historial de actualizaciones [ ]
Versión | Cambios |
---|---|
V1.10 | El mapa Overworld ahora incluye el área de montaña en el extremo norte y mejoró cuántas funciones |
V1.06 | Mapa de mantenimiento fijo que se ve parcialmente transparente cuando está fuera si usa Unity SSAO |
V1.0 | Posición de íconos de videocámara ajustada, mapa y walkie |
Nuevo mapa cerrado, podómetro y rebobinado íconos para reemplazar el texto heredado
Tareas de exploración de cuevas renovadas, en lugar de basarse en desencadenantes invisibles, ahora se basa en áreas de mapa reveladas, lo que debería hacer que las tareas de exploración de cuevas sean más claras y el logro de Spelunker posible sin trucos fijados Mapa de almacenamiento
(Multijugador) Posicionamiento de mapa de cueva fijo en reproductores remotos y eliminó el material de mapa completamente revelado mapa de cueva fijo a veces no se carga correctamente
(Rendimiento) Reducción de las asignaciones de memoria del mapa de cuevas que revela el sistema
Ya no puede equipar el mapa mientras está en la cuerda que las áreas de mapas recientemente descubiertas ahora revelan sin problemas más de 1 en lugar de instantáneamente
(Multijugador) El mapa de la cueva y el manifiesto del pasajero se transmiten al jugador reemplazado cuando la muerte agregó el icono de acción de “mapa” cuando se mantiene el mapa de la recolección del mapa de la cueva ya no se desigualiza después de unos segundos cuando se recoge
Nueva acción de entrada: “Mapa” establecido en M en el teclado y el hombro izquierdo 1 en Gamepad (verifique su configuración si ha realizado asignaciones personalizadas, no lo sobrescribirá)
Entradas de cueva de mapas en circulación para hacerlas más claras, e hicieron cruces para explotar los cachés más pequeños
Cueva
Hay muchos cueva que se encuentran en todo el bosque que enrolle en la mayoría de la península. La mayoría de los objetos y escenas únicos relacionados con la historia del juego se pueden encontrar en las cuevas. Con el tiempo, los desarrolladores han movido casi todos los elementos clave (como el mapa, la brújula, la linterna, los ejes, la katana, etc.) en las cuevas.
Contenido
- 1 entradas
- 2 amenazas
- 3 Qué esperar
- 3.1 lista de cuevas
- 3.2 trivia
- 3.3 Historial de actualizaciones
- 3.4 historial de actualización de cuevas multijugador
Entradas []
Hay tres tipos de entrada de cueva primaria, con un cuarto solo en uso para una cueva (cueva HC). Hay cuevas sin cita previa, donde el jugador se aprieta entre dos rocas en una pequeña abertura, y entradas de cuerda, que parecen agujeros en el suelo con cuerdas y piedras de trepadoras alrededor de las entradas que conducen. Además, varias cuevas tienen entradas submarinas. Estos generalmente requieren que la rebaather navegue con éxito. Nota: es posible caer en varias entradas de cuerda, por lo que se recomienda al jugador que tenga precaución.
Amenazas []
Las cuevas comienzan a arrastrarse con caníbales, y algunas también contienen mutantes como Virginia, Armsy y Cowman. Además, hay muchos grupos de bebés mutantes, que pueden ser una amenaza significativa en los pasajes más encerrados. Los caníbales pálidos vienen en dos variantes principales: el macho pálido/azul estándar, y un tipo más débil entre los caníbales regulares y delgados de la tierra. Ambos ocasionalmente pueden ejercer armas crudas, la mayoría de las veces el hacha elaborada.
Los enemigos de la cueva son únicos: se restablecerán rápidamente a sus posiciones seguras si se atascan o se alejan, pero no reaparecen cuando se matan (hay un insecto donde los caníbales, no mutantes, ocasionalmente pueden reaparecer). Por otro lado, los enemigos de la superficie aparecen infinitamente a velocidades crecientes, pero no pueden usar cuerdas trepadoras, apretones o ejes inundados. Como tal, las cuevas despejadas irónicamente pueden convertirse en paraísos seguros y atajos privados para el jugador a medida que el juego continúa.
Los enemigos de la cueva pueden reaparecer mientras están en el modo multijugador después de salvar, dejar de fumar y reanudar mientras están a la mitad de una cueva o potencialmente de otras maneras.
Que esperar [ ]
- Las cuevas generalmente tienen una gran cantidad de suministros dispersos (como efectivo, monedas, bengalas, palos, cuerdas, refrescos, dinamita, etc), la mayoría de los cuales reaparecen al pasar por cualquier entrada de la cueva. Por lo tanto, el jugador a menudo puede terminar dejando mejor surtido que cuando entró.
- Las cuevas son principalmente negras (con la excepción de las lámparas de cráneo dispersas y las formaciones luminiscentes), lo que requiere que el jugador use una fuente de luz como el más ligero, la linterna o una herramienta envuelta en tela (lo mejor es el “palo mejorado”, Con mucho tiempo, el tiempo de quemadura más largo 4 min) excepto por iluminar una flecha ardiente, que por alguna razón nunca se apaga.. Consejo: Ajustar la configuración de color del juego a un esquema más claro como “moderno” o aumentar gama puede ayudar mucho con esto.
- Algunas de las cuevas tienen puntos de guardado en forma de carpas naranjas dejadas por Spelunkers anteriores, y el jugador puede construir refugios de hojas desechables en emergencias.
- A menos que sea amplia luz del día afuera, tocar el agua en las cuevas generalmente dará como resultado la condición de estado de “frío y húmedo”.
- Muchas de las escenas más inquietantes que se descubrirán en el bosque están dentro de las cuevas.
Lista de cuevas []
Trivia []
- En versiones más antiguas, la lluvia sobre el suelo afectó gran parte del sistema de cuevas, a menudo empapando al jugador y sacando sus antorchas sin razón aparente. Esto fue arreglado en v0.71.
Historial de actualizaciones [ ]
Versión Cambios V1.10 Se corrigieron varios casos de luz solar que se filtran en cuevas cuando no debía V1.06 Se corrigió un error donde podías caer de la entrada de la cueva cerca del final del juego si se agacha al entrar V1.0 Hellcaves – Polaco y soluciones. Nuevo diseño del corredor agregado a la habitación de la caverna Rebreather está equipado automáticamente ahora cuando se buceo bajo el agua en cuevas
Los murciélagos fijos vuelan fuera de la posición de la cueva están mal
Vistas de entrada de la cueva de resolución de textura de reducción fija
Fijo en el estado de la cueva a veces rompiendo al entrar en cuevas de natación
Se agregaron nuevos sonidos de Gore bajo los pies a las pilas de gore en cuevas
Los pesos de las puertas ahora solo aceptan rocas y cráneos y ya no se pueden recolectar hacia atrás
Las nuevas cubiertas y soluciones del área de trepaprices de cueva pueden resistir en agujeros de apertura
Oscurecimiento adicional en las entradas de la cueva para cubrir la transición del jugador que ingresa y carga
Nuevas imágenes de refracción del lago submarino! Y fijado mirando hacia arriba en el agua de la cueva y viendo solo negro. Escena ahora correctamente refractada!
Las malas maletas en cuevas ahora se pueden romper
El jugador ya no puede ahorrar mientras realiza otras acciones, como entrar en cuevas o escaladas
Sistema de ropa de recolección y cambio de jugador. Ahora puede encontrar maletas de color específicas en el mundo que tienen atuendos a los que puede cambiar a. Algunas cuevas y ubicaciones específicas tienen atuendos únicos.
Contraste de grado fijo para cuevas y noche
Fijo entrar y salir de la entrada de entrada de entrada al final en las cuevas
Axate de plano fijo equipando después de entrar en cuevas con manos vacías
Cambio de sombreador de gusano de cueva fijo dependiendo de la hora del día
A veces fijado en el estado de la cueva, si el jugador era derribado cerca de una entrada de cueva
Los jugadores fijos a veces se vuelven a colocar en la superficie al subir a las entradas de la cuerda de la cueva
Se corrigió un caso de frío en cuevas debido a la lluvia fuera de los enemigos fijos que no se ahogan para los clientes en cuevas, mientras que el anfitrión se encuentra en los enemigos de Overwld no posicionados en el techo correctamente en las cuevas
(Rendimiento) El rendimiento mejorado de la CPU al cargar en la cueva reduciendo la cantidad de entradas de cuevas basadas en agua de Stutters ahora tiene un sistema de entrada/salida similar a las entradas basadas en la tierra enemigos fijos que a veces se duermen frente al jugador mientras están en cuevas
(Rendimiento) Las sombras lejanas ahora siempre están deshabilitadas mientras están en cuevas
Se corrigió algunos agujeros de cueva y algunos problemas de cuevas en rocas fijas que se preparan sobre las cuevas de las entradas de la cueva: la mayoría de los cuerpos colgantes ahora tienen sangre cuando se golpean
Cuevas: se corrigieron algunas áreas de natación de buggy Se corrigieron el juego de juego mientras estaba en cuevas a veces si avanzan y no matan a los enemigos que se corrigieron a los jugadores y se mojan por la lluvia mientras están en cuevas (optimización) Los animales en el overso ahora están destahados correctamente al entrar en cuevas
Romper la cámara de reproductor fijo si recibe daño durante el colgar en los jardines de la escena de cuevas creadas en cuevas ahora tienen la opción de plantar hongos en lugar de semillas. Precisión mejorada de colisión en la pared de la cueva
Tareas de exploración de cuevas renovadas, en lugar de basarse en desencadenantes invisibles, ahora se basa en áreas de mapa reveladas, lo que debería hacer que las tareas de exploración de cuevas sean más claras y el logro de Spelunker es posible sin trucos: la cabeza del jugador fijo intersección con las paredes de ascenso
(Cuevas) Se corrigieron un par de áreas en las que podía quedar atrapado en la sala de estalactita y la zona de agua de la habitación de la caverna (cuevas) en la sala de estalactita
Artículo equipado con la mano derecha fija que vuelve al arma predeterminada al pasar por las entradas de cuevas de cuerda
Se corrigieron algunas rocas alrededor de las entradas de la cueva que se suben con el hacha de los enemigos de hacha de trepadoras ahora reaccionarán al ver a los jugadores iluminar la luz por la noche y en las cuevas
Se corrigió algunas áreas de escalada más en cuevas con una configuración de LOD incorrecta/apareciendo demasiado pronto audio: golpear rocas en cuevas ahora tiene audio de reverberación: la reverberación de la cueva hizo que menos el bajo se haya pesado
Cuevas: arreglaron algunas áreas de cueva donde los jugadores pueden caer a través del agujero de colisión fijo en la escena del título Muros de cuevas visibles en monitores ultra amplios
Se agregó más cuevas de cuevas a cuevas de zonas acuáticas de cueva: fijó algunos agujeros/huecos pequeños
Se corrigieron algunas cajas en cuevas que no se pueden romper o se rompen en la escala incorrecta/posición incorrecta cuando golpean (audio) ambiente de sumidero sintonizado para aumentar el volumen en las salidas de la cueva en cuevas del área del sumidero: las palitos fijos que a menudo se cruzan con rocas y colocan incorrectamente cuevas: modelo de bolso eliminado. Se corrigió la carga de un ahorro fuera de las cuevas, pero en el sumidero no habilita los terrenos de la cueva correctamente
El humo de la pistola de flintlock fijo que aparece demasiado brillante en las sombras o en cuevas (audio) clientes fijos que se cargan en cuevas a veces no tienen cuevas de efectos de audio de la cueva: la pared de trepadora inutilizable que conduce a la sala de alturas, la luz que cambia en la cueva después de abrir una puerta grande removida vieja modelo de estalactita de cuevas
Se corrigió un error con algunas rocas de cueva que no aparecen en algunas secciones de cuevas
El más ligero ahora permanece equipado al ingresar y salir de cuevas (rendimiento) ahora descarga la memoria de activos al salir de cuevas para ayudar en los sistemas que están cortos en los nuevos dibujos y artículos de la historia agregados cerca de ubicaciones de pintura roja en cuevas y en el mundo en el fondo del sumidero del sumidero del sumidero del sumidero del sumidero La cueva ahora es abierta (si tienes la tarjeta de teclas)
Pintura roja: agregó más cubos al mundo y en cuevas. Los jugadores ahora pueden usar estos enemigos, o que los enemigos te rezen. Nuevas pastillas para fotos que muestran ubicación a cachés ocultos agregados alrededor del mundo y especialmente en cuevas nuevas pinturas de cuevas agregadas a algunos lugares de la historia de cuevas
Se corrigieron mutantes espeluznantes que a veces se escapan del jugador cuando están en aguas poco profundas dentro de las cuevas cuevas: revistas en ángulo fijo en cuevas de pisos de cueva: mapa eliminado el mapa antiguo recogiendo incendios de cueva fijos rotados incorrectamente
Se corrigieron algunos casos de edificios que colocaban terreno a continuación, mientras que el jugador no está en cuevas
Cuevas: fijó algunos agujeros y huecos pequeños en algunas cuevas
Se corrigió algunas entradas de cuevas que aparecían demasiado cerca (rendimiento) apagaban algunos pisos de cueva adicionales que estaban encendidos incluso cuando el jugador estaba por encima del suelo nuevos modelos de cuevas sangrientas agregados
Cuevas – Mejor colisión en la pared de roca curva
Cuevas: lámparas de cráneo accesibles ahora todas las cuevas dinámicas – colisión más gruesa en las entradas de cuevas pestañas de libros fijos que no tienen efecto de brillo cuando el jugador está en la cueva
La lanza de lanzamiento fija a veces pasando a través de rocas de la cueva y otros objetos fijó algunos elementos que faltaban en algunos granos de cuevas, causando rendimiento al tanque debido a los errores, los iconos de superposición ahora son visibles desde la cueva o el mundo exterior cuando se encuentran dentro del área del sumidero (es decir: en el mp, no se pone. Es necesario estar en cuevas para ver el marcador que indica la ubicación de la mochila)
Ahora solo se enfriará en el agua de la cueva si permanece nadando en él durante 12 segundos o más audio: los murciélagos que salen de cuevas ahora jugarán múltiples chillidos y chillidos de audio, agregó nuevas variaciones de cuevas distantes a varias cuevas agregadas pequeñas pastillas de roca a las cuevas para ayudar sigiloso (sugerir: intente tirarlos como una distracción) eliminaron los refrescos sueltos y las recolecciones de efectivo de las cuevas, en su lugar, se encuentran en cuerpos, debajo de cuerpos o maletas/cajas agregadas más mutantes grasas a cuevas reemplazadas por material de roca de granito con material de roca mineral con material de roca mineral Cuevas: arregla para la puerta que aparece dentro del sumidero. Diseño actualizado de cuevas enemigas para tener enemigos más difíciles en cuevas de cuevas posteriores: lámparas de cráneo antiguas reemplazadas con versiones dinámicas cuevas, agregó más carpas de salvamento más profundas dentro de las cuevas de cuevas, el jugador de tenis ajustado LOD para que no estén en audio, aumentan los murciélagos volando de Cuevas Audio de sonido: efecto de sonido faltante fijo para la puerta de la cueva en cuevas del sumidero: una mejor colisión en las rocas principales de las cuevas aumentando la calidad de la detección de colisiones de bengalas de pistola de bengala, por lo que funcionan mejor en cuevas de cuevas: funcionan en cavernas de estalagmites malas, cuevas de texturas bíblicas más brillantes – Cuevas – Cuevas – Se corrigieron algunas cuevas de texturas de roca: textura ósea eliminada de las cuevas de la sala de dibujos Timmy: lámparas más brillantes mutantes de cueva fijadas cuando se alimentan de extremidades que a veces no se alerta sobre el aspecto de las moscas de los jugadores (partículas) cercanos (hechos más oscuros, especialmente en las cuevas)
Tener un arma ardiente en la mano derecha ahora cuenta como una luz en lo que respecta al tutorial de luz de equipamiento en las cuevas, la versión de la revista de cavernas prácticas para las cuevas de la sección del libro de supervivencia: ajustó algunas rocas desalineadas en cuevas de sumidero, se corrigieron diversos problemas de escala de roca. texturas
Abierto el bloqueo al sistema de cuevas en la parte inferior del sumidero! Mapa de cueva fijo recortando las piernas mientras camina Crouch
Jugar fijo en modo vegano limpiando cuevas para buenas cuevas (no retroactivas): las cabezas sueltas y el cuerpo sin cabeza ahora tienen sonido si las golpeas. Cuevas: la mesa ensangrentada y la parte del juguete robot ahora son dinámicos
(Rendimiento) Reducción de las asignaciones de memoria del mapa de la cueva que revela el sistema mutantes de cuevas fijas que a veces se desovan en muy cerca del estado de los encuentros enemigos de la cueva de los jugadores ahora se guardan! En lugar de todos los mutantes que reponen cuando vuelves a entrar en una cueva. Se corrigió la cueva de entrada a veces rompiendo si el jugador estaba bloqueando mientras entraba
Nuevo arte agregado: rocas de cuevas pequeñas
Los registros fijos cayeron en cuevas que se desovan por encima del terreno
Se corrigió algunas instancias de rocas flotantes y algunos modelos de cuevas que se burlan en el terreno, más murciélagos agregados a las cuevas áreas de agua agregadas al mapa de cuevas Nuevo deslizamiento en el sistema de cuevas agregado a las entradas de cuevas! Áreas fijas en cuevas donde aparecían líneas de luz delgadas de arriba se corrigieron algunos problemas con las partículas de cuevas que parpadeaban en función del ángulo de la cámara
(Optimización) El rendimiento mejorado de los bloqueadores de la sombra de cuevas, y el rendimiento de los paneles de madera de la cueva cuando no está en el mundo de las cuevas, los mutantes ya no se despojaron al instante cuando ingresan a una camioneta de mapa de cuevas de cuevas ya no se desigualizan después de unos segundos cuando se recogió fijado icono de acción “encendedor” Durante la escena colgante de cuevas
Los modelos de sacos de dormir agregados a las cuevas colgantes modelos de cuerpo en cuevas hacia abajo para dejar de boscar 4 tipos de grandes estalagmites de cuevas ahora se pueden destrozar ahora
Nuevo tipo de elemento: la cueva amarilla que contiene bengalas corrigió algunas tablas de madera rompibles en cuevas que no se pueden romper un problema en el que la mitad inferior de la pantalla podría ser negra después de cargar un juego en cuevas, un nuevo arte interior de sumidero agregado, junto con los enemigos, ahora el sumidero puede Se puede acceder a través de la cueva más baja, ahora puede guardar/dormir en las tiendas del mundo y en las cuevas! Props de cuevas: los cubos azules y los brazos viejos cortados ahora son dinámicos y empujables eliminados de los restos de cuevas brillantes menos residuos de la parte del cuerpo en la capa de cuerda de cuevas cambiado para que pueda verlo desde más lejos en las cuevas. agua de cueva
(audio) sonido de caída inaudible fija en cuerpos mutantes muertos pre-colocados. Cave de salida de murciélago fijo son inaudible. Nuevo comportamiento enemigo: a veces se pueden ver mutantes alimentándose de partes del cuerpo en cuevas! Luz de fuego de arma fija que tiene una gama realmente grande e ilumina la totalidad de cuevas! El diseño actualizado de cuevas enemigas en algunas cuevas mejoró algunas áreas de colisión de cuevas para detener los pies que se asoman a través de un mapa mejorado de cubos de reflexión de la cueva para lagos subterráneos Nuevo arte de cuevas agregado: estalagmites y tipos de estalactitas que el jugador ya no se fría inmediatamente al entrar en agua por la noche o en cuevas, En cambio, existe la posibilidad de que ocurra con el tiempo cuando el nivel del agua está por encima de los tobillos
Nuevas texturas de pared tilables de cueva agregadas nuevas texturas de techo de cueva agregadas ahora pasan por puertas de la cueva y pueden adherirse al terreno detrás ! Se corrigió un tut más ligero en cuevas, mientras que el sombreador de agua de la cueva mejorado bajo el agua, ahora más fácil de ver, una mejor reflexión y mejores refracciones más claras
Las tablas de madera en las cuevas ahora se pueden llenar con explosivos de ajustes de material del centro comercial: entradas de cuevas oscurecidas para que coincidan con el albedo de las rocas circundantes, el material experimental de fantasmas aclarados para facilitar el día, las nubes ajustadas, el brillo fijo en la palanca de remo de la balsa, los ajustes, los ajustes Configuración de material/especificaciones de plantas. Mira mejorada de Molotov de Hold. Sombreado mejorado en tiburones muertos y tiburones vivos.
Aspecto/diseño mejorado de entradas de cuevas
Se corrigió el problema al salir/entrar en cuevas que causaban un mensaje masivo de daños por frío fijo que se mantiene despierto después de morir en cuevas mientras aumentaba el rango de LOD en cuevas que las partes del cuerpo fijas aún a veces caen a través de las cuevas cuando se corta la malla de la cueva de la cueva de la cueva (audio) mejoró la cascada. sonidos y rango y colocados en las caídas exteriores junto con en cuevas un jugador fijo a veces no salta cuando intenta salir del agua de la cueva
Mejor diseño de combate en todos los sistemas de cuevas Se fijó la animación en mutantes cuando duerme en una cueva y cerca de la pantalla nuevas cuevas de cuevas! Nuevas paredes de cueva Nuevo sombreador de pared de cueva con agua corriente! Se corrigió un montón de objetos de sombra de cueva superpuestos de las luces de cueva fijas encendidas/apagadas demasiado pronto las luces de relleno ambiental de la cueva agregados en agujeros de la cueva, la oclusión de luz de volumen forzada para tomar las cuevas en cuenta que la niebla ahora se desvanecerá lentamente si el jugador está dentro de una cueva, los brazos de corte fijo que cae atravesando Las mallas de la cueva corrigieron el error donde caída de algunos soportes de pesca haría que el jugador se despierte en la cueva, pero no pueda balancear la posición del gatillo de la parte inferior de la cuerda fija en las cuevas (no retro activas) entradas de la cueva del mapa para hacerlos más claros, y las cruces hicieron cruces. para explotar cachés más pequeño arma sorpresa agregada. Busque algunos turistas muertos frente a una cueva.
Las sombras ahora se desvanecen a la oscuridad cuando el jugador está en una cueva, y se desvanecen a brillantes cuando no están en una cueva, el sol/luna ya no se desvanecen cuando se encuentran en cuevas, lo que hace la transición de las cuevas a las cuevas más naturales y permite que la luz se hungue desde afuera Tweaks de diseño de combate de cuevas para equilibrio de equilibrio: recolectas de rebreather eliminadas de Overworld, ahora solo se pueden encontrar en la ubicación de la cueva. Hacha moderna eliminada del yate. Bote de aire agregado a la ubicación del yate. Aquistar el hacha vieja en la puerta de madera en la entrada de la cueva. Luces eliminadas de los sombreros de cueva. Se pueden encontrar mutantes cueva durmiendo en el techo nuevamente
Mayores posibilidades de ver a los enemigos orar/alimentar/llorar/lugar de arte cerca de las aldeas y las entradas de la cueva mejoraron la validación del gatillo de agua para evitar casos de natación en la ubicación aleatoria en la cueva después de tener una espiga de retraso al salir de agua
Sistema de waypoint agregado para mutantes cueva, en lugar de dormir, algunos mutantes cueva patrullarán entre los puntos de ajuste
Aumento de la fuga ambiental de la cueva en las luces, y se agregaron luces ambientales adicionales a las cuevas iluminación de la cueva ajustada/mejorada parcialmente por debajo de las bases del terreno ya no llegan hasta la cueva de abajo y terminan siendo un brillo de objeto muy caro ahora solo visible si hay algo ambiente Objeto de golpe de luz (no hará que la cueva se vea como la discoteca)
Pisos de cueva de aspecto disco con aspecto de disco fijo si Bloom se habilita el tipo de roca fija en la cueva sin texturas
Nuevo elemento/arma agregada: hacha de escalada! (Verifique las cuevas!) Nuevo arte agregado: esqueletos aterrorizados (verificar cuevas profundas) Nuevo arte agregado: (eliminado* spoiler* – verificar cuevas profundas) Nuevo sistema agregado (áspero) Punto de jugador en el mapa. Cuando mantenga el mapa en la cueva del jugador, apuntará a su ubicación rugosa actual que se ahogará ahora causa la muerte instantánea, sin reaparecer en la cueva
Home & Yellow Hammer Overlay Icons ahora deshabilitados, mientras que en las cuevas mejoran el uso de la física de las cuevas, lo que estaba causando algunos problemas importantes de rendimiento incluso fuera de cuevas fuera.
Las aves ya no están activas mientras están dentro de una cueva
Entrando en el agua en cuevas ahora hará frío al jugador. (Sugerencia: Construya un fuego para calentar) Material perdido, faltante de la cueva de roca muerta y pastillas de palo agregadas a las cuevas, junto con algunas nuevas partes del cuerpo (audio) que el sonido de rock de la roca ahora tocará correctamente cuando caminan en cuevas agregados más palos, rock y roca y Recogidas en efectivo a cuevas Ahora puede construir estructuras dentro de las cuevas (aunque los incendios son más prácticos)
Audio – Audio de Audio Ambient de Cave Ambiente mejorado Audio – Reverbio agregado a los efectos de sonido de la cueva Audio – Bajo la oportunidad de cueva de combate música tocando enemigos de cuevas pálidas más rápido, más salud y mayor daño de éxito
Las zonas de audio ambientales mejoradas y los sonidos externos fijos que continúan jugando cuando dentro de una cueva mejoró el ambiente de audio de la cueva de la cueva, la transición mejorada del agujero de la aldea caníbal a las cuevas utilizando nuevos fragmentos de roca genéricos eliminó las entradas de la playa de la cueva, replicadas con las áreas de la cuerda en las cuevas más bajas. Cuevas cerca del océano Nuevo arte para (algunos) stalagmites de cueva y estalactitas nuevas criatura agregada! – Revise las cuevas. Nuevo arte agregado para algunas de las entradas de la cueva
Axe agregado a la sala de cuevas bloqueada Nuevo arte agregado, el explorador de cuevas hinchado
Nuevo modelo de explorador de cuevas agregado (triturado) eliminó posiciones de cueva más profundas. Despertar en la cueva ahora siempre estará razonablemente cerca de la superficie, menos enemigos azules en las partes superiores de las cuevas de la cueva, la colisión, la iluminación y las mejoras de diseño
Se corrigió el error donde el recuento de días podía cambiar al ingresar/salir de cuevas
Cave Ambient Track agregada
Iluminación de cueva mejorada! Configuraciones mejor atractivas para las luces del cráneo y menos luz encendida/apagada Se corrigió el problema donde los sonidos de la cueva a veces se desvanecían al caminar entre cuevas conectando un problema técnico fijo en la cueva donde los jugadores podían caer a través del suelo nuevo accesorio de cueva agregado: sombrero de minería con luz mejorada de cueva/diseño mejorado e iluminación
Corrección de accesorios de cuevas muertas, se corrigieron algunas colocaciones de roca incorrectas mejor tierra de la cueva con agua fluida y texturas más detalladas de gotas de cuevas fijas que continúan jugando incluso cuando no en la cueva
Pick -ups de cuerda colgantes agregados a las cuevas en las cuevas Nuevas iluminación de la cueva: la portátil prefabricado de bate único agregado a partes de las cuevas de audio de audio pase, agregando reverb y eco, mejor equilibrio
Uso mejorado de la memoria de la pared de la pared de la pared en algunas áreas, reducción de la luminosidad en el área rocosa, problemas fijos con cuevas que asoman las entradas de las cuevas de la playa de terreno hicieron que se reduzcan más grandes y más fáciles de ingresar a la luz fija en partes de algunas cuevas. de malla de navegación
Los árboles corrigidos desapareciendo al salir de cuevas corrigieron el error donde los sonidos de la cueva se podían escuchar sobre el suelo mejorado en algunas áreas de cuevas
Historial de actualización de cuevas multijugador []
Estas correcciones solo se aplican al multijugador:
(Multijugador) Se corrigieron a los clientes que no veían peces atrapados en cuevas.
(Multijugador) Se corrigieron las paredes de roca de la cueva explotadas después de irse y regresar a las cuevas para el anfitrión
(Multijugador) Ahora muestra un icono junto al nombre de otro jugador que indica que actualmente están dentro de una cueva
(Multijugador) Los incendios de cueva fijos no son ligeros
(Multijugador) Se corrigió la lluvia del cliente mientras estaba en cuevas (multijugador) Se corrigió la lluvia para los clientes cuando el anfitrión entra en cuevas
(Multijugador) Posicionamiento de mapa de cueva fijo en reproductores remotos y eliminó el material de mapa completamente revelado
(multijugador) Se corrigió el error donde si el jugador fuera asesinado en una cueva (en lugar de afuera), el océano dejaría de renderizar y los problemas con los animales que se van a producir podrían ocurrir
Hijos del mapa del bosque: cada ubicación importante en el juego
Buscando un mapa de hijos del bosque que te muestre dónde conseguir todo lo que necesitas? Hijos del bosque no pierde el tiempo en dejarlo en el medio (o a veces el borde) de una isla gigantesca y despiadada poblada con caníbales y mutantes grotescos por igual. Hay unos pocos elementos y armas para encontrar, particularmente en el cuadrante noroeste de la isla, pero ubicarlos es una historia diferente, particularmente cuando te das cuenta de que tienes que obtener muchos artículos en el orden correcto si quieres progresar a través de el juego.
En esta página encontrarás nuestro dedicado Hijos del mapa del bosque, que hemos marcado con varias ubicaciones de armas importantes, herramientas y otros elementos. Si está buscando un tutorial de hijos del bosque que no necesariamente estropee todo, pero aún le muestra casi todas las ubicaciones importantes del juego, entonces nuestro mapa interactivo es la herramienta perfecta para usted.
A continuación, explicaremos cada uno de los principales puntos de interés con más detalle, y por qué es importante que los jugadores los completen en el orden que se muestra arriba.
S. Puntos de desove
Como ya sabrán, hay tres puntos de engendros posibles diferentes en hijos del bosque, por lo que cuando comiences un nuevo juego, es posible que no siempre comiences en el mismo lugar. De los tres posibles generos, el engendro de la playa es probablemente el peor porque está el más alejado de los artículos iniciales que debe priorizar la recolección en su primer día o dos. Pero de lo contrario, no hay mucha diferencia entre los tres engendros.
1. Hacha moderna
Lo primero que debes hacer en la mayoría de los juegos de hijos del bosque es recolectar el hacha moderna. No está vigilado por los enemigos, y es un paso significativo del hacha táctica con el que comienzas, tanto en la efectividad de los árboles como en la caza mutante. Siga nuestra guía para encontrar exactamente cómo obtener el hacha moderna en los hijos del bosque.
2. Linterna
La linterna es otro elemento temprano completamente sin vigilancia y excelente, y no está lejos del hacha moderna, por lo que debe considerar recogerlo en su primer día. La ubicación ya está marcada en su mapa por uno de los tres marcadores morados, por lo que es fácil de encontrar, y una vez que corta el cadáver colgando del acantilado allí, podrá iluminar cuevas mucho más fácilmente con su nuevo antorcha.
3. Machete
Una fantástica arma temprana, el machete se puede encontrar en la costa norte de la isla, casi el único punto de ventaja en el que el engendro de la playa del norte tiene para hacerlo. Una vez más, está indefenso, lo que significa que puedes ser directo al machete el primer día, y terminar el día con un excelente arma que te servirá hasta el juego a mitad de juego.
4. Bastón
Si bien el machete es excelente para matar mutantes ordinarios, no es ideal para enfrentarse a los caníbales más grandes que empuñan el club o los mutantes más peligrosos que viven en cuevas. Es por eso que su próxima parada debe estar al lado de la cascada marcada en el mapa, donde encontrará el bastón aturdido sobresaliendo de una pila de calaveras. No es genial para matar a los enemigos, pero al sostener el clic izquierdo puede dar un shock que paraliza a los objetivos, lo que le permite cambiar rápidamente a otro arma más letal y terminarlos de manera segura con seguridad.
5. impresora 3d
En realidad, hay varios salpicados en el mapa, pero aquí está la primera impresora 3D que es probable que encuentre en Hijos del Bosque. A diferencia de la mayoría de los otros marcadores en el mapa, la impresora no es algo que puedas llevar contigo: está atrapado en su ubicación para siempre. Pero puedes usarlo para elaborar algunos elementos únicos muy útiles. Le recomendamos particularmente que cree un matraz en su primer día o dos, que puede llenar en los arroyos para una fuente fácil de agua.
6. Pistola
El segundo marcador morado en el mapa lo lleva al mar en la costa noroeste, donde nadarás a un bote salvavidas que contiene un cadáver y tu primer arma de fuego. Teniendo en cuenta su efectividad en matar mutantes, la pistola es muy fácil de obtener desde el principio. La munición es otra historia, por supuesto, por lo que le recomendamos que mantenga su rodaje al mínimo hasta que haya explorado más cuevas y contenedores, y saqueó unos pocos paquetes de munición.
7. Rebreather + pistola de aturdimiento
Dirígete a la cueva en este marcador, para tu primera aventura apropiada. Equipe tu más ligero o linterna y muévete con cuidado, matando o pasando por los caníbales de la cueva uno por uno. Después de un corto tiempo, el camino se dividirá. Siga el camino izquierdo para recoger el Rebreather, un elemento esencial para progresar a través de cuevas posteriores. Siga el camino correcto para recoger la pistola de aturdimiento, una herramienta opcional pero poderosa que es esencialmente una versión a distancia del bastón de aturdimiento.
8. Cruz + pistola de cuerda
Ahora para otra cueva aún más peligrosa, pero las recompensas bien valen la pena. La cruz se puede encontrar temprano en la cueva, y no será útil para ti hasta el final del juego. La pistola de cuerda, sin embargo, es una excelente herramienta de recorrido tanto por encima como por debajo del suelo, y la necesitará (y el Rebreather) antes de intentar abordar el siguiente marcador.
9. Slingshot + pala
Dirígete a la siguiente cueva cerca del engendro de la cima de la montaña e interactúa con uno de los cadáveres fuera de la entrada para obtener el casquillo, un arma a distancia débil pero confiable que usa guijarros en lugar de munición para infligir daño. Luego ingrese a la cueva y deberá usar tanto la pistola de cuerda como el rebreather para navegar por sus profundidades hasta llegar al final y encontrar la pala tan importante. No se moleste en tratar de progresar más allá de este punto sin recoger la pala, porque la necesitará para casi todo lo que sigue.
10. Escopeta
Finalmente es hora de abordar ese tercer marcador morado. Ahora que tienes la pala, dirígete a esta ubicación y destaque el cuerpo enterrado bajo tierra al lado de la cruz. Vale la pena hacer esto, porque probablemente encontrarás el arma más fuerte del juego: la vieja escopeta confiable. Puedes mantenerlo contigo para encontrar encuentros de cuevas desordenadas, o entregarlo a Virginia para convertirla en el último defensor base.
11. Tarjeta de mantenimiento Key + Firefighter’s hacha
Los siguientes marcadores implican recoger a los hijos únicos de las tarjetas de bosque salpicadas sobre el noroeste de la isla, y tienes que hacerlo en este orden, porque la primera tarjeta desbloquea la segunda y la segunda desbloquea el tercero. Usa tu pala para cavar y revelar la entrada de escotilla a este complejo subterráneo. Una excursión rápida a través del complejo lo recompensará con la tarjeta de mantenimiento y el hacha del bombero, el más grande, más lento y más fuerte de todos los ejes del juego.
12. Ballesta VIP Key Bally
Con la tarjeta de mantenimiento, finalmente puede regresar a un área que es posible que ya haya encontrado: el punto verde que marca una cueva corta que conduce a una despensa llena de alimentos. Desbloquee la puerta que sale de esta despensa y entrará en un área más peligrosa que lo recompensa al final con la tarjeta de llave VIP y la ballesta, un poderoso arma a distancia que puede usar cuando desee conservar balas.
13. Teck de invitado + guitarra + motosierra
Ahora puede obtener la tarjeta de teclas final en el juego dirigiéndose a la ubicación marcada “13” en el mapa de arriba, que por cierto es el mismo lugar en el que encontró la impresora 3D cuando. Con la tarjeta Key VIP puedes desbloquear una sección mucho más grande de esta área subterránea, y luchando lentamente a través de los enemigos allí podrás encontrar la tarjeta de la Key de los invitados. También encontrarás dos nuevas armas (técnicamente) aquí abajo: la guitarra y la motosierra.
14. Arco compuesto
Este marcador no es esencial, pero si está buscando completar su lista de armas a distancia sin balas, entonces el arco compuesto representa un paso significativo del arco diseñado básico. Es una caminata justa al sur para alcanzar la escotilla de mantenimiento B donde se mantiene el arco compuesto, pero también hay otra impresora 3D aquí para que lo ayude a endulzar el trato.
15. Revólver
En mi opinión, el arma a distancia más divertida del juego, el revólver es una pistola súper poderosa y súper poderosa que tendrás que viajar lejos hacia el este para obtener. Técnicamente, todo lo que necesita para obtener el revólver es la pala, pero tiene sentido hacer todas las tareas en este lado de la isla a la vez. También es un elemento muy fácil de conseguir, solo desenterta la escotilla, cabeza adentro y te encontrarás esperando en la primera habitación.
dieciséis. Katana + Armadura dorada
Las cosas están empezando a calentarse ahora en cuanto a la historia. Dirígete a esta cueva en el sureste del mapa, y podrás disfrutar de tu primera escena de la historia desde tu choque al comienzo del juego. Abriegue a través de los mutantes en este complejo, y serás bien recompensado con la Katana, un excelente arma cuerpo a cuerpo del juego, y la armadura dorada y el casco dorado, los cuales son necesarios para completar el marcador final.
17. Búnker final
Y aquí estamos, en los hijos del bosque que finaliza. Dirígete a esta ubicación después de obtener la armadura dorada (y preferiblemente la cruz también, desde el marcador #8), y podrás alcanzar el final actual del juego. No lo estropearemos aquí, así que haga clic en el enlace para obtener más información sobre lo que sucede aquí si está interesado!
Y eso es más o menos todo de importancia o nota en términos de armas y herramientas en los hijos del bosque hasta ahora. Si está buscando más información sobre otros artículos que no hemos cubierto aquí, consulte nuestras guías sobre cómo obtener cuerda, el traje de neopreno y el trineo en los hijos del bosque. Si eres un jugador nuevo que recién comienza, también es posible que te resulte útil leer nuestras guías sobre cómo hacer un fuego, cómo hacer una tienda de campaña y cómo obtener agua en hijos del bosque.
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Ollie es Sheriff de Guidestown en RPS, y desde que se unió al equipo en 2018, ha escrito más de 1,000 guías para el sitio. Le encanta jugar juegos peligrosamente competitivos y sims de fábrica, hiriéndose a sí mismo jugando al bádminton y enterrando su rostro en el cálido pelaje de sus dos gatos.